Тёмный

Урок 5 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Главное Меню: Подключение и Смена персонажа / UMG 

Cyberstars -  How to create a game
Подписаться 144 тыс.
Просмотров 26 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

30 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 80   
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars Patreon - www.patreon.com/cyberstars
@deniskian6854
@deniskian6854 4 месяца назад
Большое количество полезнейшей информации в одном видео - огромное спасибо! Давно слежу за каналом, Киберстарс лучший)
@TheBestSurvival
@TheBestSurvival Год назад
Пока нет времени на UE, но смотрю ролики и кайфую от развития движеа
@SocialHackLab
@SocialHackLab 6 месяцев назад
желаю тебе найти время, бро, на UE
@StrangeGingero
@StrangeGingero Год назад
Спасибо за проделанную работу!
@in2fractalout
@in2fractalout Год назад
за Киберстарс и двор - стреляю в упор
@leit_motif
@leit_motif Год назад
Спасибо, респект и уважение. Видео полезные, голос приятный!
@ВладимирГусев-г3м
Спасибо за урок, как всегда всё по полочкам разложено
@TiDiVi-Play
@TiDiVi-Play Год назад
Все очень понятно, быстро и просто, спасибо!
@svetoboririyskiy3295
@svetoboririyskiy3295 Год назад
Ставлю лайк не глядя. Знаю - отличный урок!!! для Unreal Engine 4 - полагаю тоже сгодится
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Спасибо да и под 4 пойдет
@Serega-u6g
@Serega-u6g Год назад
Просто супер
@Theosssy
@Theosssy 5 месяцев назад
Лучше делать отдельный виджет кнопки и добавлять его потом. Иначе затратно потом менять дизайн, звук или ещё что-то, если кнопок много.
@threeworlds4114
@threeworlds4114 Год назад
КРУТО
@koljisto
@koljisto Год назад
Можно вместо использования пипетки для получения одинакового цвета на кнопках сохранять нужный цвет на панели цветов. Там сверху над кругом RGB есть "Drag & Drop colors here to save" и если плитки цветов где написано "Old ew" перенести в область Drag & Drop, то они сохранятся для всех моментов, где данный выбор цвета будет вызываться.
@chillgamerlv8317
@chillgamerlv8317 Год назад
Спасибо жду след уроки....
@SocialHackLab
@SocialHackLab 6 месяцев назад
Спасибо тебе огроменное за максимально грамотные и прошаренные эдванс-лэвел замечания, рекомендации и советы! Если будет возможность, подскажи, плз, касательно галочки Reliable (ты ее ставил для отрисовки интерфейса) - насколько это необходимо. Мне рассказывал чел, который работал над Halo 3, что на их движке была реализована подобная функция, и за установку такой условной галочки, наподобие Reliable в UE5, в их случае, разработчик должен был утверждать это с письменным обоснованием под роспись, типа, почему он так решил и что берет на себя ответственность за это.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 6 месяцев назад
«Reliable» означает, что RPC (событие) будет вызываться всегда. Не стоит вешать на тик
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 9 месяцев назад
бедные зрители, они этот мультиплейер будут пытаться понять и будут сходить с ума
@BellaRoxxy
@BellaRoxxy Год назад
оо то что я искала) а еще вопрос есть ли у вас видео по редактирование персонажа (я имею ввиду смена прически и одежды и его покрас )
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Нету
@truth-or-myth
@truth-or-myth Год назад
Интересно, а физика в этом движке лучше, чем в source? Почему-то так много игр выходят на UE5, в которых физика почти не применяется в геймплее, как в Half-life 2.
@prod.afanasy5608
@prod.afanasy5608 Год назад
спасибо
@truth-or-myth
@truth-or-myth Год назад
Александр, как вы думаете, какой уровень математики должен быть, чтобы мочь свободно кодить на с++ в пределах UE5? 1 курс технического вуза потянет?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Yes
@truth-or-myth
@truth-or-myth Год назад
@@cyberstars-5839 ооооо спасибо) кратко и ясно =)) что-то ютуб проседает. Иногда показывает уведомления о комментариях, а иногда нет =(
@datodavita1212
@datodavita1212 Год назад
woooooooooow tak derjaaat eta uje konkretna super delaaaaa
@mark-darko
@mark-darko 10 месяцев назад
Сделал все так же, но в итоге спавнюсь там где у меня стоял viewport, а не от лица камеры, помогите, что делать
@8julfy
@8julfy Год назад
#cyberstars День добрый! Есть представление о Ability System? Очень хотелось бы увидеть урок по данной системе. Может интегрировать её в данный проект. Но лучше конечно же отдельную серию уроков сделать, т.к. по ней мало информации в интернете а в ру сегменте нет вовсе. Скажите будет ли рассмотрена данная система?
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 9 месяцев назад
не трогай ее Там жизни не хватит, чтобы в ней разобраться Проще свою написать и понимать как она работает.
@rapatologyrrr472
@rapatologyrrr472 Год назад
Колоссально
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Что именно?
@rapatologyrrr472
@rapatologyrrr472 Год назад
@@cyberstars-5839 Вам не понять
@Putishestvenik
@Putishestvenik Год назад
Хочу задать вопрос: Как крупные компании покупают игру у других компаний?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Дают им 100500 тыщ миллионофф и забирают права. Как то так)))
@jiper100
@jiper100 Год назад
Как в UE5 настроить трасировку лучей? Урок кстати 👍
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Project settings - rendering
@МаксимИней
@МаксимИней Год назад
Есть вопрос: в ролике упоминается, что встроенная система сохранений не очень удобная. А какие есть есть альтернативы? И где можно посмотреть об организации сохранений (без встроенных механизмов)?
@Fucluck
@Fucluck Год назад
А в чем не удобство? Я интересуюсь
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Где не знаю. А так Это конфиги и свои менеджеры
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
@@Fucluck нельзя дебажить
@koljisto
@koljisto Год назад
Базовая в BP крайне топорна и улучшить её можно лишь в C++. Есть хорошие гайды на эту тему в ютубе
@valeriymalishevskyi1723
@valeriymalishevskyi1723 Год назад
👋👋👋👋👋👋👋👍👍👍👍👍👍👍
@LobsterVlad1
@LobsterVlad1 Год назад
Здравствуйте, я делаю игру и ваши гайды по искуственному интелекту очень мне помогли , но я не знаю как сделать так чтобы противник прыгал, но карта у меня состоит из instance statick мешей и каждую новую игру обновляется (типо майнкрафт) , сможете помочь?
@TairumX
@TairumX Год назад
Кстати у тебя же комп был с видеокартой 1060? сейчас уже обновил сетап?)
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Нет. Все та же
@TairumX
@TairumX Год назад
@@cyberstars-5839 новую бы взял)
@Fucluck
@Fucluck Год назад
@@TairumX может отправишь свою?
@TairumX
@TairumX Год назад
@@Fucluck чел ты...
@Fucluck
@Fucluck Год назад
@@TairumX будто так легко взять и купить
@Jack66148
@Jack66148 Год назад
Скажите пожалуйста если создать блупринт актор и добавить внутри компонент симплвехиклмувемент то он будет двигаться или это только с павнами работает?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Я такое не л делал. Незнаю)
@Jack66148
@Jack66148 Год назад
@@cyberstars-5839 ок)
@timofeypopov9844
@timofeypopov9844 Год назад
Почему нельзя добавлять много логики в GameInstance?
@YuriyFilatov-
@YuriyFilatov- Год назад
антипаттерн - год обжект, плюс ты нагружаешь единственный инстанс, существующий на протяжении всей игры, соответственно логику каждого уровня стоит вмещать только в классы соответствующего уровня, а в GI писать только то, без чего не обойдутся сразу все уровни, или то, что нужно между ними передавать.
@qwertyhop7987
@qwertyhop7987 Год назад
Привет ! Проблема заключается в том что при запуске 2 человек со свойством Listen Server, один игрок может выполнять действия с мыши(например стрельба), но с клавиатуры нет. При этом второй может без проблем выполнять все действия. В чем может быть проблема ? Заранее спасибо !
@qwertyhop7987
@qwertyhop7987 Год назад
Если кто то столкнется с такой же проблемой, найдите ролики по управлению персонажем на 4 версии анрила и сделайте по его подобию, почему то на новой системе движения 5 версии имеются проблемы с перемещением при запуске как сервер.
@Andrey_Alekseenko
@Andrey_Alekseenko Год назад
Дошёл до замены шрифта, всё работало. Сохранился, вернулся не появляется меню, нет прицела, хп, патронов. Ругается на MyHUD. Подскажи что может быть? (Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property UI". Node: Add to Viewport Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph My HUD Blueprint: MyHUD)
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Проверьте чтоб виджет выводился через нод add to viewport и к game mod был подрублен myHUD
@ДмитрийРузайкин-я4ц
Все круто. Но слишком много кастов
@nasimshomurodov7934
@nasimshomurodov7934 Год назад
У меня есть вопрос: Как вы относитесь к онлайн играм таких как ONLINE RP, BLACK RASH, GTA SAMP, MATRESHKA RP, BARVIKHA RP?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Как и ко всем рп, время в пустую)
@nasimshomurodov7934
@nasimshomurodov7934 Год назад
А вы создали хоть какую нибудь игру?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
@@nasimshomurodov7934 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-xz3aBeinJys.html
@Putishestvenik
@Putishestvenik Год назад
Ваша игра в каком жанре?
@MRlenix987
@MRlenix987 Год назад
где взять MYHUD?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Создать свой HUD
@kron947
@kron947 Год назад
А этот способ подходит под UE4?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Да
@ygroman
@ygroman Год назад
А можно ссылку на проект по типу зипки просто я вижу что если это делать мне как новичку то это будет вечность а так я накину скинчики и лишь половину доработаю
@Vicont4063
@Vicont4063 Год назад
Супер!
Далее
КАК CALL OF DUTY ЗАХВАТИЛА МИР?
52:10
Просмотров 25 тыс.
Quinn did NOT expect this one - ESL Dota 2
00:34
Просмотров 193 тыс.
7 Самых Сложных Скиллов [Dota 2]
28:01
Quinn did NOT expect this one - ESL Dota 2
00:34
Просмотров 193 тыс.