Можно вместо использования пипетки для получения одинакового цвета на кнопках сохранять нужный цвет на панели цветов. Там сверху над кругом RGB есть "Drag & Drop colors here to save" и если плитки цветов где написано "Old ew" перенести в область Drag & Drop, то они сохранятся для всех моментов, где данный выбор цвета будет вызываться.
Спасибо тебе огроменное за максимально грамотные и прошаренные эдванс-лэвел замечания, рекомендации и советы! Если будет возможность, подскажи, плз, касательно галочки Reliable (ты ее ставил для отрисовки интерфейса) - насколько это необходимо. Мне рассказывал чел, который работал над Halo 3, что на их движке была реализована подобная функция, и за установку такой условной галочки, наподобие Reliable в UE5, в их случае, разработчик должен был утверждать это с письменным обоснованием под роспись, типа, почему он так решил и что берет на себя ответственность за это.
Интересно, а физика в этом движке лучше, чем в source? Почему-то так много игр выходят на UE5, в которых физика почти не применяется в геймплее, как в Half-life 2.
#cyberstars День добрый! Есть представление о Ability System? Очень хотелось бы увидеть урок по данной системе. Может интегрировать её в данный проект. Но лучше конечно же отдельную серию уроков сделать, т.к. по ней мало информации в интернете а в ру сегменте нет вовсе. Скажите будет ли рассмотрена данная система?
Есть вопрос: в ролике упоминается, что встроенная система сохранений не очень удобная. А какие есть есть альтернативы? И где можно посмотреть об организации сохранений (без встроенных механизмов)?
Здравствуйте, я делаю игру и ваши гайды по искуственному интелекту очень мне помогли , но я не знаю как сделать так чтобы противник прыгал, но карта у меня состоит из instance statick мешей и каждую новую игру обновляется (типо майнкрафт) , сможете помочь?
Скажите пожалуйста если создать блупринт актор и добавить внутри компонент симплвехиклмувемент то он будет двигаться или это только с павнами работает?
антипаттерн - год обжект, плюс ты нагружаешь единственный инстанс, существующий на протяжении всей игры, соответственно логику каждого уровня стоит вмещать только в классы соответствующего уровня, а в GI писать только то, без чего не обойдутся сразу все уровни, или то, что нужно между ними передавать.
Привет ! Проблема заключается в том что при запуске 2 человек со свойством Listen Server, один игрок может выполнять действия с мыши(например стрельба), но с клавиатуры нет. При этом второй может без проблем выполнять все действия. В чем может быть проблема ? Заранее спасибо !
Если кто то столкнется с такой же проблемой, найдите ролики по управлению персонажем на 4 версии анрила и сделайте по его подобию, почему то на новой системе движения 5 версии имеются проблемы с перемещением при запуске как сервер.
Дошёл до замены шрифта, всё работало. Сохранился, вернулся не появляется меню, нет прицела, хп, патронов. Ругается на MyHUD. Подскажи что может быть? (Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property UI". Node: Add to Viewport Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph My HUD Blueprint: MyHUD)
А можно ссылку на проект по типу зипки просто я вижу что если это делать мне как новичку то это будет вечность а так я накину скинчики и лишь половину доработаю