Тёмный

Unreal Engine 5 1 Для Начинающих Cinematic Синематики с нуля (full version) 

REC FOX
Подписаться 7 тыс.
Просмотров 36 тыс.
50% 1

#recfox #unrealengine #3dart
Котику на корм: www.donationalerts.com/r/rec_fox
Всем Салют! В этом ролике мы начнём разбираться, как каждый из нас может начать создавать собственные миры, истории и 3D Арты абсолютно БЕСПЛАТНО и главное законно на Unreal Engine 5.1
►ГЛАВНЫЕ ССЫЛКИ►
●boosty: boosty.to/rec_fox
●Memorycard Of Memory: / @memorycardofmemory5574
●Telegram: t.me/REC_FOX_CHAT
●VKontakte: clubadjustmentlayer
●Instagram: / juncevans
►НА ЧТО Я СНИМАЮ►
●Камера: Panasonic Lumix DMC-G80●
●Монтаж: Adobe Premiere pro cc 2020●
●Голос: Boya BY-M1● Adobe Audition CC 2020●
►ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА :D►
Приятного просмотра!!!
Подпишись и поставь лайк. Тебе не трудно, а Лисоньке приятно=)
Превью:
Unreal Engine 5 1 Cinematic Синематики с нуля создание секвенции анимации рендер сиквенсер
Файл:
Unreal Engine 5 1 Cinematic Синематики с нуля создание секвенции анимации рендер сиквенсер

Кино

Опубликовано:

 

20 мар 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 158   
@user-se4zz6de5m
@user-se4zz6de5m 3 месяца назад
просто шедевральный тутор! буду создавать первый синематик по нему, с удовольствием почекаю канал, развития и успехов тебе!
@RECFOX
@RECFOX 3 месяца назад
Приятного изучения)))
@user-yt1it7vi1k
@user-yt1it7vi1k 9 месяцев назад
Думаю это будет очень весомым и приятным аргументом, что ролик идет, считай, почти два часа, а смотрится на одном дыхании. Мне нравится, как ты все описываешь для начинающего кратко и понятно. С нетерпением буду ждать новых, спасибо тебе за твой труд и что делишься зданиями. Особенно про Лендскейп, даже себя лохом почувствовал, что можно и без этого что либо создавать в маленьком объеме)
@RECFOX
@RECFOX 9 месяцев назад
Что ж, приятно слышать))) Рад, что зашло)
@user-yt1it7vi1k
@user-yt1it7vi1k 8 месяцев назад
@@RECFOX вопросец есть: ты когда рисовал травой, на внушительном расстоянии она у тебя не исчезала (конечный результат). У меня на таком же расстоянии - текстура травы начинает исчезать. Ты дальность прорисовки никак не изменял по ЛОДам? (Пользовался таким же Паком травы, как у тебя)
@RECFOX
@RECFOX 8 месяцев назад
@@user-yt1it7vi1k вообще да. Каких то особых изменений в дефолтный проект я не вносил. Но, к сожалению особо подсказать что это и из-за чего конкретно не могу. Т.к. сам с такой проблемой не сталкивался ниразу. Не приходилось её разбирать.
@antonstadnik5912
@antonstadnik5912 Месяц назад
И в целом круто, что для начина щих по пути объясняются основы!
@ytscar
@ytscar Месяц назад
спасибо огромное! действительно речь приятная и без лишнего. смотреть было вообще не впадлу
@RECFOX
@RECFOX Месяц назад
Не за что)
@HardGameZone-og8pe
@HardGameZone-og8pe 2 месяца назад
очень круто, сложно для изучения но ты красавчик что обучаешь таких как я которые не шарят в этой теме !!!
@RECFOX
@RECFOX 2 месяца назад
Приятного изучения))))
@4esst
@4esst 8 месяцев назад
Автор, огромнейшее тебе спасибо, подача на высоте, слушать и смотреть эстетическое удовольствие!
@RECFOX
@RECFOX 8 месяцев назад
Рад стараться) спасибо) очень приятно)
@Daniel_Swonson
@Daniel_Swonson Год назад
Блин давай еще! Больше больше туторов по синематикам Анрила!!!😁
@RECFOX
@RECFOX Год назад
У Rec Fox есть чатик и канал в телеге. Там я рассказывал, что сейчас идёт запись и монтаж новой БОООльшой серии выпусков по UE=))) А этот ролик, объединённый перезолив. Ну, чисто для некого удобства и подношения алгоритмам RU-vid=)))
@NitBMG
@NitBMG 7 месяцев назад
Я досмотрел с начала до конца, завтра буду повторять) спасибо автору за проделанную работу❤
@RECFOX
@RECFOX 7 месяцев назад
Рад, что понравилось) Если что, скоро будет стрим)
@JUCY_05
@JUCY_05 11 месяцев назад
Огромное спасибо! Крутой урок! Респект!
@RECFOX
@RECFOX 10 месяцев назад
На канали, по сути, только начали выходить выпуски по Unreal Engine. Так что их будет ещё много!)
@user-rd2qw1xq8v
@user-rd2qw1xq8v 10 месяцев назад
Это супер! Я удивлен что не так много просмотров. Ещё надо таких видео.
@RECFOX
@RECFOX 10 месяцев назад
Ну, да, к сожалению люди бегут к таким как ХС за попсой, а не за знаниями
@chepchelinka7200
@chepchelinka7200 11 месяцев назад
очень полезная инфа в видосе, спасибо❤
@RECFOX
@RECFOX 11 месяцев назад
Приятного изучения и присоединяйтесь к нашемк ТГ чату)
@antonstadnik5912
@antonstadnik5912 Месяц назад
Приветствую!!! Благодарю автора за труд. Это второе видео по которому стал осваивать движок. На первом видео другого автора было всё плохо. Здесь всё понятно, прекрасная простая речь. Воспринимается супер.!!!!
@RECFOX
@RECFOX Месяц назад
Добро пожаловать!) Заглядывай к нам в чат!) Будем рады помочь!)
@sultanchos
@sultanchos Год назад
пушка. проходил курс но там была шляпа одна. а тут же только в одном видео столько инфы. Спасибо большое!
@RECFOX
@RECFOX Год назад
Спасибо, приятно!)
@sultanchos
@sultanchos Год назад
@@RECFOX можно попросить еще вас об уроке таком- анимация в блендер, и перенос ее в UE5. К примеру, я хорошо знаю блендер и быстрее продуктовую анимацию сделаю в блендер ( да и удобнее), но зарендерить и закомпозить все хочу в UE5. Можно ли ничего не анимируя в анириал, просто перенести всю сцену с анимацией из блендера?
@RECFOX
@RECFOX Год назад
Для переноса всего из блендера есть много разных способов. Втом числе и прямые мосты от производителей софта. Ролики про персонажей и виртуальный продакшен будут размещаться на Boosty. Старт канала на Boosty запланирован на середину-конец мая.
@x1muk
@x1muk 2 месяца назад
Подписался, лайк поставил! Спасибо огромное, - всё подробно объясняешь!
@RECFOX
@RECFOX 2 месяца назад
Не за что!) Приятного изучения=)
@spalnik
@spalnik 4 месяца назад
Очень классный гайд, спасибо огромное!
@RECFOX
@RECFOX 4 месяца назад
Приятного изучения=) И добро пожаловать на канал!)
@TeepNooyyyy
@TeepNooyyyy 5 месяцев назад
Очень подробный гайд, большое спасибо😉
@RECFOX
@RECFOX 5 месяцев назад
Приятного освоения)
@typetronic2
@typetronic2 Месяц назад
Автор- спс! Супер доступно и доходчиво🎉🎉
@RECFOX
@RECFOX Месяц назад
Приятного изучения)))
@codehubkom
@codehubkom 8 дней назад
Братан спасибо тебе что ты есть удачи с каналом видео уже год но я только его посмотрел подписался сразу делай больше таких туторов пожалуйста
@RECFOX
@RECFOX 8 дней назад
Спасибо) добро пожаловать!) Относительно скоро буду делать новую часть. Так же с 0(ну, почти) только будет больше разных фишек и приколюх)))
@radarome
@radarome Год назад
это видео так легко смотреть, обычно не могу полностью видео посмотреть, а это с удовольствием полностью посмотрела. каждая деталь была интересна, я обязательно буду всем рекомендовать это видео.
@radarome
@radarome Год назад
даже препод с универа, когда вел лекции так скучно было смотреть и слушать, но приходилось присутствовать на паре 3 часа, вы однозначно выигрываете с легкости подачи Unreal Engine и заинтересовать понять его
@RECFOX
@RECFOX Год назад
Спасибо большое) Очень приятно слышать!) Это мотивирует делать новые выпуски=)
@wdm2180
@wdm2180 8 месяцев назад
Как по мне финальный результат на 101% того стоит
@Rainbowlspoon
@Rainbowlspoon 10 месяцев назад
Спасибо за видео!
@kradekaden1892
@kradekaden1892 8 месяцев назад
Это же просто божественно, спасибо тебе!! И как ты из boya такой звук выдавливаешь...
@Nablyudatel_Hollis
@Nablyudatel_Hollis 6 месяцев назад
Чел, спасибо за это видео. Круто.
@RECFOX
@RECFOX 6 месяцев назад
Приятного изучения)
@Azamat-Han
@Azamat-Han Год назад
Круто!
@channelrussianvodka8883
@channelrussianvodka8883 Год назад
Лайк однозначно
@maxakparov
@maxakparov 4 месяца назад
Круто! Постараюсь сделать какой-нибудь ролик.
@RECFOX
@RECFOX 4 месяца назад
Как что-то будет готово - отмечай меня=) Ну и так же, залетай к нам в ТГ чат)
@tm4834
@tm4834 2 месяца назад
спасибо огромное за тутор, доходчиво + приятно слушать (๑•̀ㅂ•́)و✧
@RECFOX
@RECFOX 2 месяца назад
Рад, что труды не напрасные были)))
@Necomine
@Necomine Год назад
Очень интересный урок получился
@RECFOX
@RECFOX Год назад
Спасибо) Приятно слышать)
@zhibekprimova3064
@zhibekprimova3064 10 месяцев назад
Огромная благодарность) Только учусь 3 д в целом, но очень люблю синематики. Начала по твоему обучению, всё понятно и интересно, но к сожалению у меня ноут тупо зависает и анрил не отвечает на той части где я закидываю в контент драуэр персонажа. Ram 8gb, ssd 500, nvidia gtx 1060, ryzen 5400h, с такими характеристиками совсем нечего делать в анрил походу да? Подскажи пожалуйста есть ли какая то возможность что то сделать чтобы доделать этот урок или нужно ждать пока не куплю ПК получше? Спасибо огромное еще раз. Подписка и лайк
@RECFOX
@RECFOX 10 месяцев назад
То, что программа может подвиснуть - это нормально. Даже у меня. Вопрос лишь в том, насколько долго. Так же, попробуй понизить качество предпросмотра в анриле, до того как закинуть модель. Или же, просто поставь режим отображение на анлит.
@Levichev_Ivan
@Levichev_Ivan 6 месяцев назад
Respect 💪🔥
@RECFOX
@RECFOX 6 месяцев назад
Спасиюо)
@editorberezovksyi2358
@editorberezovksyi2358 8 месяцев назад
Привет, спасибо за урок! Есть вопрос по поводу свечения фар: на видео всё понятно, так и сделал, вот только у меня модели машин не в блупринтах, а в статикмеше. Могу я как нибудь сделать свечение по другому? Нашел материал стекла, который на фарах, но там материал впринципе для всех стекол, можно как нибудь выделить в таком случае только фары?
@RECFOX
@RECFOX 8 месяцев назад
Если все стёкла зашиты в 1 слот под материал: а) Создаёшь маленькие шарики, суёшь их в фары, закрепляешь их за машиной и кидаешь светящийся материал на них. б) Активируешь моделинг мод. В режиме моделинга заходишь в настройки UV и создаёшь новый слот под материал для фар. Вся необходимая инфа есть на канале в базовом курсе по моделингу в анриле . Если все стёкла имеют 2 и больше слотов под материал, то просто сдублируй материал стекла и видоизмени его. И накинь его на фары. А основной мат. стекла кинь как и должно быть на других стеклянных объектах
@editorberezovksyi2358
@editorberezovksyi2358 8 месяцев назад
Спасибо большое за ответ, очень помог!@@RECFOX
@user-jh3xe4qx3p
@user-jh3xe4qx3p Месяц назад
Урок крутой. Долго искала уроки по UE5, очень мало видео, а если есть, то в них практически ничего не объясняется. Просто делай как я и все получится, но ничего не получилась. А с торбой получился первый синиматик.
@RECFOX
@RECFOX Месяц назад
Рад, что был полезен!))) Приятного создание синематиков!!!)))
@Dvagoosya
@Dvagoosya 8 месяцев назад
Как сделать так чтобы при открытии новых вкладок бриджа и тп они открывались как на видео прямо в анриле а не в новом окне
@alexandrmelnyk1
@alexandrmelnyk1 5 месяцев назад
Что то не понял, в конце в папке MovieRender просто появился список png картинок без ролика... Или потом ролик из картинок собирать в чем то типа adobe premiere?
@RECFOX
@RECFOX 5 месяцев назад
всё правильно. Дальше в любой монтажной программе они склеиваются в единый ролик.
@user-je3ln9ur9p
@user-je3ln9ur9p 4 месяца назад
Брат ты красавчик ,так охеренно рассказываешь . Ты очень толковый учитель подписка и лайк .Братишка а не мог бы научить всех делать хоррор игры
@RECFOX
@RECFOX 4 месяца назад
К сожалению или к счастью, я геймдэвом не занимаюсь=) Я больше по кино)
@user-ej8vt5dw5l
@user-ej8vt5dw5l 8 месяцев назад
где найти спавочник по материалам! дайте ссыллу плииззз)))
@user-bc6gm3yf4c
@user-bc6gm3yf4c Месяц назад
Офигенно, сколько по времени занял такой рендер?
@RECFOX
@RECFOX Месяц назад
Оу. Я уже и не вспомню. Меньше получаса точно.
@mflight8123
@mflight8123 4 месяца назад
А когда закончил с деревьями, можно ли как-то их из проекта удалить, просто он у меня аш 30 гигов весит из-за них, а ещё у меня место на диске С уменьшается...
@RECFOX
@RECFOX 4 месяца назад
1) 30гб на проект - это ещё мало. 2) Если ты их удалишь из проекта - удалишь и с локации. 3) Лишний кеш ты можешь удалить с кеш папки Эпик гейм Лаунчера. В настройках лайнчера найдёшь. В самом низу настроек. Эпик лаунчер сперва скачивает контент в свою кешевую папку, потом только копирует контент из этой папки в папку указанного проекта. Поменяй папки кеша у эпик лаунчера и у квиксель бриджа внутри анрила.
@user-sr6yg7bz4i
@user-sr6yg7bz4i Год назад
Наверное я давно зарегистрирован в Эпике) но у меня все материалы бесплатного месяца доступны для скачивания в библиотеке... Могу бес проблем скачать то, что добавлял пол года назад. Да и карточку я не какую не вносил))
@nikitaromanovich308
@nikitaromanovich308 Год назад
каждый месяц дают что то бесплатное. если добавить в библиотеку то оно навсегда. как с играми
@Nablyudatel_Hollis
@Nablyudatel_Hollis 3 месяца назад
Спасибо за ролик. Автор, если я правильно понял, ты и коммерческими работами занимаешься? Можешь в двух словах рассказать - ты как дженералист работаешь? Ну, то есть и моделишь и текстуришь и все-все-все делаешь от и до, или у тебя какое-то узкое направление в работе?
@RECFOX
@RECFOX 3 месяца назад
Вообще, у меня заказы на VFX и CGI графику в основном. На проектах по CG чаще всего в качестве супервайзера. Но и сам тоже участвую в исполнении заказов. Моделлингом, текстурами и симуляциями занимаются другие ребята. Я отвечаю за сборку, настройку проекта ну и анимации.
@Nablyudatel_Hollis
@Nablyudatel_Hollis 3 месяца назад
@@RECFOX Спасибо, круто. А сколько лет уже в этой индустрии работаешь?
@RECFOX
@RECFOX 3 месяца назад
В 3D кручусь второй, вроде как, год. Вообще, на канале есть ролик в котором я всё это рассказывал. Последний, что пока что выпустил=) "Путь в 10 лет". Там будут ответы на твои вопросы более подробней)
@Hristianin_online._Chat.
@Hristianin_online._Chat. 6 месяцев назад
Можно глупый вопрос? Я в инете пытался найти информацию, но пока не наткнулся. Может вы подскажите. У меня видео карта 1060 на 6 гигов памяти. Начал в 5-ом анреале собирать простую комнату с мебель. Мебели поставил не много, но количество использованной памяти улетело до 14 гигов. При этом фпс держится в районе 40. Я вот чего не понимаю: если у меня видеокарта на 6 гигов, а сжираемые ресурсы показывает на 14 гигов, но фпс при этом 40... Это как? Система в помощь видеокарте берёт в использование другие ресурсы? И насколько это опасно или нет, если объём использованной памяти более чем в 2 раза превышает память видеокарты?
@RECFOX
@RECFOX 6 месяцев назад
Не думаю, что это может быть опасно. Если бы пк нехватало бы ресурсов UE просто лагал бы. Или крашнулся.
@MetalSunrise
@MetalSunrise 10 месяцев назад
Не плохо. Спасибо, кое что подчеркнул для себя. Единственное, не очень понравилось финальное освещение. Фонари вроде светят, а, например, дорогу совсем не видно.. Как это исправить? Как-то давно столкнулся с этой проблемой, проигрался с люменом на скорую руку, но нормального результата не добился, пока забил на это дело. Может стоит копать в сторону запеченного света?
@RECFOX
@RECFOX 10 месяцев назад
А) яркость фонарей Б) у источника света, который направленный, есть настройка дальности луча. Точно сейчас не смогу назвать её название. Но она там же где и настройки радиуса луча.
@MetalSunrise
@MetalSunrise 10 месяцев назад
@@RECFOX Ок. А как это в целом скажется на производительности, если таких источников достаточно много на уровне? У меня, например, fps начинает заметно проседать. Всё-таки хотелось бы понять, какое самое грамотное решение на Unreal Engine, что б и fps был стабилен и картинка четкая.
@RECFOX
@RECFOX 10 месяцев назад
Это всегда игра в угадайку и вечный подбор параметров что бы выискать золотую середину производительность=качество. Но, если это для синематиков, то в превью не сильно важно какое качество стоит и сколько фпс. Ибо по финалу на рендере то всё ровно будет полное качество.
@DeSpasibo
@DeSpasibo 11 месяцев назад
На щёт библиотеки анриала и асетов, почему оно не роботает? Я добавлял ассеты но не качал просто как оформлял покупку без указывания проекта в который бы хотел сохранить. И сейчас оно говорит просто в какой проект добавить да и всё указываеш проэкт и загружаеш. Каждый месяц себе асеты набирал. ЗА УРОК СПАСИБО
@RECFOX
@RECFOX 11 месяцев назад
Сейчас может оно уже так и работает. Хз, но я запомнил как у меня и у товарища был момент, что то что было доступно месяц, потом пропадало, если не скачивать.
@DeSpasibo
@DeSpasibo 11 месяцев назад
@@RECFOX ну возможно у товарища чтото не так но это роботало с 4.23( вродь анриала) железно
@user-hh7jv8md3s
@user-hh7jv8md3s 11 месяцев назад
ПРИВЕТ, перевожу меш в наниты и текстуры слетают , при этом это касается только деревьев и травы , авто и модель человека нориально переводятся. В чём может быть проблема?
@RECFOX
@RECFOX 11 месяцев назад
Какая версия анрила?
@ketonal7484
@ketonal7484 10 месяцев назад
Привет,тутор класс👍🏻 Можешь подсказать как меш волос текстурировать в ue5?В блендер все ок с прозрачностью,в анриле беда(просто картинка на меш ложиться без прозрачности)
@RECFOX
@RECFOX 10 месяцев назад
Ну так нужно сделать материал с поддержкой прозрачности.
@ketonal7484
@ketonal7484 10 месяцев назад
@@RECFOX Может туториал запилишь по материалам?)
@RECFOX
@RECFOX 10 месяцев назад
Писать туториал ни о чём и обо всём сразу - не вижу смысла. Просто материалы могут быть абсолютно разные. С прозрачность через один способ, с прозрачностью через другой способ, постпроцессовые, светящиеся, блястючие, анимированные да какие угодно. Пихать это в 1 туториал - извращенство. Снимать туториал про какой-то 1 материал - не выгодно.
@ketonal7484
@ketonal7484 10 месяцев назад
@@RECFOX ну не обо всем,но хотя бы основные (стекло,железо и тп).Просто я в анриле нуб,больно система там сложновата.Если сделаешь с удовольствием посмотрю)
@RECFOX
@RECFOX 10 месяцев назад
Очень странно. Ты пишешь этот вопрос в комментах под видосом, в котором рассказывались основы...хм...
@cineman8832
@cineman8832 7 месяцев назад
дружише привет. в этом программе можно мультик создать?
@RECFOX
@RECFOX 7 месяцев назад
Ммм, ну, думаю, что да
@_p-e-c-h-e-n-k-a_
@_p-e-c-h-e-n-k-a_ 7 месяцев назад
Папки, папки, папки с...а папки 😁
@RECFOX
@RECFOX 7 месяцев назад
Всё как в винде XD ОПТЫМЫЗАЦЫА)))
@gedouchiha6352
@gedouchiha6352 6 месяцев назад
Помогите. Столкнулся с такой проблемой. Накладываю анимацию на персонажа (встаёт с одного колена) и он повисает в воздухе. И когда анимация проигрывается он просто распрямляется в воздухе и ставит ноги на землю. (Надеюсь достаточно для понимания описал). Это из-за пивота или ещё чего?
@RECFOX
@RECFOX 6 месяцев назад
Сделайте запись экрана и скиньте её в наш ТГ чат. Так, возможно, будет проще понять проблем
@user-hc5pl5wv3f
@user-hc5pl5wv3f 4 месяца назад
Спасибо за труды!Решил освоить ue5 и сразу столкнулся с проблемой.Нету вкладки деталей (details) возможно как-то закрыл ее и теперь не могу найти,как ее вернуть (((подскажи пожалуйста как это сделать?Версия анрила 5.3 .Заранее спасибо!
@RECFOX
@RECFOX 4 месяца назад
Windows->details->details 1
@user-hc5pl5wv3f
@user-hc5pl5wv3f 4 месяца назад
@@RECFOX спасибо!
@DearBearDrinkingBeer
@DearBearDrinkingBeer 8 месяцев назад
Как долго ты уже занимался синематикой на момент создания этого видео?
@RECFOX
@RECFOX 8 месяцев назад
Именно 3D (Unrel, Blender, CC, DAZ 3D) год. Учитывая коммерцию.
@Nablyudatel_Hollis
@Nablyudatel_Hollis 6 месяцев назад
@@RECFOX С ума сойти)) Всего год и такой прогресс) Тут ковыряешь, ковыряешь и оччччень медленно движется)
@Fpptfvn
@Fpptfvn 9 месяцев назад
Привет, не знаешь что делать? Я делаю локацию для синематика, делаю сохранение каждую минуту, выхожу из анрила. Потом опять захожу в анрил, открываю проект и у меня там пусто, а в content drawer есть модельки которые я добавлял. И ещё иногда рендерит странно, иногда модельки куда то пропадают, а иногда кадр просто статичный. Версия анрила 5.2.1
@RECFOX
@RECFOX 9 месяцев назад
Level создавал свой или использовал дефолтный?
@RECFOX
@RECFOX 9 месяцев назад
С пропаданием моделек не сталкивался. А "камера на рендере показывает не то, что я выбирал" Чекни "камера катс" в сиквенсере. У тебя там толжна стоять та камера, которая нужна. А не какая то другая.
@Fpptfvn
@Fpptfvn 9 месяцев назад
@@RECFOX дефолтный
@Fpptfvn
@Fpptfvn 9 месяцев назад
@@RECFOX хорошо, спасибо
@Voronboron
@Voronboron 4 месяца назад
Вопрос а аудитории: Знает ли кто - то, где найти гайд по созданию карты на готовом макете или объекте, чтобы просто повторить оригинал ?
@user-wj8lu4vi6i
@user-wj8lu4vi6i 10 месяцев назад
С П А С И Б О !!! !!! !!!
@RECFOX
@RECFOX 10 месяцев назад
Не за что) Приятного изучения)
@tvicinemaxhd4649
@tvicinemaxhd4649 6 месяцев назад
Здравствуйте! А сколько памяти программа занимает на диске?
@RECFOX
@RECFOX 6 месяцев назад
Хооооу. Скажу в пн. Или в вс вечером. Ибо сейчас не у пк. Ну, гигов 50-100 будь те готовы отдать. Ибо сами проекты ещё весят нормально.
@tvicinemaxhd4649
@tvicinemaxhd4649 6 месяцев назад
@@RECFOX Походу надо еще 1 SSD брать)
@RECFOX
@RECFOX 6 месяцев назад
@@tvicinemaxhd4649 хоооу. Это точчно. У меня для работы в компе уже где то 8-10 теробайт. И постоянно мало. Т.к. некоторые заказы становятся уж ооочень большими)
@lenchiksky6165
@lenchiksky6165 Месяц назад
Rtx 3060 12gb хватит для создания и рендеринга синематика в 2К, используя lumen?
@RECFOX
@RECFOX Месяц назад
В зависимости от самой сцены. Насколько она сложная по тяжести, ну и от оптимизации. У самого такая же карточка. И одни сцены идут в 4к на изи, а другие в fhd со скрипом.
@lenchiksky6165
@lenchiksky6165 Месяц назад
@@RECFOX спасибо, найти бы ещё источник, где подробно про эту оптимизацию, ее настройки и эти сложности сцен рассказали)
@RECFOX
@RECFOX Месяц назад
@@lenchiksky6165 Multitull(хз, правильно ли написал, короч, мультитул канал) на своём канале рассказывал про оптимизацию сцен в анриле. Если заглянешь, черкани что от меня))))
@lenchiksky6165
@lenchiksky6165 Месяц назад
@@RECFOX хорошо, благодарю)
@gedouchiha6352
@gedouchiha6352 6 месяцев назад
А как уменьшить персонажа??? я загрузил его а он огромный. А я уже текстуры на него накинул все.
@RECFOX
@RECFOX 6 месяцев назад
Ну, самым правильным будет перезагрузить его с подправленным размером. При импорте указать размер 0,5 или 0,1. В общем, можно сперва на сцене подобрать. Потом с этим размером загрузить.
@21oskar89
@21oskar89 6 месяцев назад
Всех приветствую👋😊 Извените немного не по теме, появилась проблема с синематиками... Разрабатываю игру, довольно требовательную, первый синематик был сделан ещё на ранних етапах разработки, но под конец разработки - начала дергатся камера на всех синематиках на левеле (раньше работало всё хорошо)... Именно дергается, то есть все поворот и координаты полностью выполняет - но с рывками.. Проверил изменение трансформа камеры - всё плавно, и даже в самом сиквенсере все идеально работает.. Но стоет собрать игру - дергается камера😕 Думал дело в оптимизации - но пробовал на топовом железе, где под 100 фпс - игра идеально работает, но всё равно дергаются синематики... Если хоть кто предпологает хотя бы причину - напишите пожалуйста)
@keeffka
@keeffka 20 дней назад
Что делать с огромным количеством пнг?
@RECFOX
@RECFOX 15 дней назад
В любой монтажке превращать это в видео фаил.
@antoniogansales
@antoniogansales 6 месяцев назад
FBX не переносит текстуры, не получается. Делал всё как ты. Даже когда обратно импортирую в блендер то они без текстур почемуто
@RECFOX
@RECFOX 6 месяцев назад
Проще их тогда уж загоузить в ручную в unreal . Ну или на крайний варик, если их много, то экспортнуть модель из блендера в формате glb
@antoniogansales
@antoniogansales 6 месяцев назад
@@RECFOX а как? Я же изначально снимаю скелет костей перед миксамо, и вот тогда модель уже остаётся без текстур. Подгружал текстуры в ручную в UE, но там их столько что не понять для чего они, только на брови уже 4 текстуры, не ясно куда их подключать в нодах.
@RECFOX
@RECFOX 6 месяцев назад
@@antoniogansales т.е. в миксамо текстуры тоже не подгружаются? А в самом блендере их видно?
@antoniogansales
@antoniogansales 6 месяцев назад
@@RECFOX в том то и дело что при первом импорте модель с текстурой из фаба, но когда экспортирую чтобы без скелета было, то текстуры слетают с модельки в fbx.
@user-cv3lt8ny8d
@user-cv3lt8ny8d Год назад
Перевожу меш в наниты, но ничего не происходит. Режим триангл выставляю. Что это может быть.
@RECFOX
@RECFOX Год назад
Возможно просто баг анрила. На всякий случай, посмотрите в настройках проекта и плагинах, активирована ли функция нанитов.
@user-cv3lt8ny8d
@user-cv3lt8ny8d Год назад
Спасибо! Жду новых видео по UE. У вас очень хорошо и доступно получается объяснять.
@RECFOX
@RECFOX Год назад
Завтра выйдет второй выпуск по моделингу) И их ещё будет...10-20. Как то так)
@Nikolay_Pikalov
@Nikolay_Pikalov 9 месяцев назад
То есть получается что работа проводится на сервере и без доступа к сайту ничего сделать не получится?
@RECFOX
@RECFOX 9 месяцев назад
О каком сервере речь?
@Nikolay_Pikalov
@Nikolay_Pikalov 9 месяцев назад
@@RECFOX Epic Games или какой-то дочерний, на котором хранятся библиотеки.
@RECFOX
@RECFOX 9 месяцев назад
Сам движок ты устанавливаешь на свой ПК и все файлы так же храниться на ПК. И лишь какие-либо доп библиотеке висят в облаке эпиков с которого ты можешь их качать и сохранять к себе в проект.
@Nikolay_Pikalov
@Nikolay_Pikalov 9 месяцев назад
@@RECFOX спасибо! А я думал что это как с играми со Steam, половина из которых запускается через сервис и непонятно как это убрать.
@wusdsns7573
@wusdsns7573 2 месяца назад
А почему при рисовке у меня трава маленькая?
@RECFOX
@RECFOX 2 месяца назад
С такими вопросами лучше в ТГ со скринами или скринкастом
@user-mm3mc2fl8j
@user-mm3mc2fl8j 2 месяца назад
Кто-нибудь знает как избавиться от богомерзкого моушн блура на рендере?
@RECFOX
@RECFOX 2 месяца назад
Консольные команды+семплирование в анти алясинге побольше
@balaOGanov
@balaOGanov 2 месяца назад
Бро таймкоды хотя бы оставил бы
@RECFOX
@RECFOX 2 месяца назад
Бро, этот же ролик есть на канале поделённый на части
@MonoLIKE
@MonoLIKE 8 месяцев назад
Блин...Как же.. Как же это .. Как же это убого выглядит....
@RECFOX
@RECFOX 8 месяцев назад
Возможно. Как сделаешь лучше - напиши
@Hristianin_online._Chat.
@Hristianin_online._Chat. 6 месяцев назад
@@RECFOX он просто завидует))
Далее
QVZ
00:31
Просмотров 392 тыс.
ЭТО ЧТО БРАВЛ СТАРС?!😱
4:12:21
Просмотров 467 тыс.
skibidi cat pedro 🐈🔥  #skibiditoilet
00:20
Просмотров 2 млн
ЛЕТСПЛЕЙ ПО UNREAL ENGINE 5 =)
17:28
Просмотров 262 тыс.
Как в Blizzard делают синематики?
12:18
Unreal Engine 5.4 - ЭТО ШЕДЕВР
12:18
Просмотров 53 тыс.
TRY NOT TO LAUGH 😂
0:56
Просмотров 9 млн