Тёмный

Урок Houdini "Анимация и риг в KineFX" (Часть 2) 

Houdini по-русски
Подписаться 29 тыс.
Просмотров 11 тыс.
50% 1

Патреон: / hipnc
Курс по частицам: gum.co/popnet
Курс по Redshift: gum.co/rsrop
Курс по Chops: gum.co/chopnet
Телеграм-канал и чат: t.me/hipnc
Разбираем KineFX - новую систему анимации и рига из Houdini 18.5
00:00 - Загрузка анимации с Mixamo
00:44 - Старый метод импорта
00:22 - Импорт FBX
06:27 - Установки анимации
08:07 - Добавление клипов
09:32 - Бленд разных клипов
10:28 - Бленд по маске
13:00 - Добавление инверсной кинематики
14:25 - Two-bones IK (ik chains)
19:47 - Motion clips
23:54 - Motion clip sequence
27:40 - Motion clip cycle
30:51 - Финал
#sidefx #houdini #kinefx

Опубликовано:

 

29 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 39   
@jahormaksimau1597
@jahormaksimau1597 3 года назад
Как же я люблю Гудини.Спасибо за ваши прекрасные уроки!!
@Reshavskyi
@Reshavskyi 3 года назад
Чувак, ты лучший. KineFX идеальный инструмент что бы начать работу с персонажами.
@ArntorRUS
@ArntorRUS 3 года назад
Очень крутые нововедения по ригу и анимации!
@sazankarpovich2506
@sazankarpovich2506 3 года назад
Великолепно! Спасибо огромное!
@kirillporshnev3451
@kirillporshnev3451 3 года назад
Спасибо!!! Круто, четко, понятно..Впрочем, как всегда))
@IgorDiachenko
@IgorDiachenko 2 года назад
супер круто и полезно! Спасибо огромное!
@MasterKirun
@MasterKirun 3 года назад
Спасибо большое!
@simonvandenbroek5615
@simonvandenbroek5615 3 года назад
You have a nice voice to listen to. didn't understand a single thing you said. But the tutorial is so clear I could understand everything you did.
@restwiththetablet
@restwiththetablet 3 года назад
Выглядит как заготовка motion builder-а здорового человека
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 3 года назад
Надо тутор по процедурному моделированию ассетов, енвойремента. Особенно с игровыми движками Юнити, Анреал
@nikelivanovich8431
@nikelivanovich8431 3 года назад
29:18 ноги можно не синхронизировать в Locomotion достаточно добавить в Translation Joint кость от пятки и анимация четко сведется по выбранной ноге с таким же аккуратным блендом :) идеальное сшивание анимаций по любой части тела персонажа. наконец все это вытащили из чопов в удобный СОПконтекст
@hipnc
@hipnc 3 года назад
Я имел в виду, чтобы одинаковая нога была опорной в конце и начале клипа. А так да, выбрать пятку для локомоушена - хорошая идея.
@sajeevkandasamy5035
@sajeevkandasamy5035 3 года назад
Don' t speak the language . But your tutorials are very good for learning the new features. Thank you .👍
@hipnc
@hipnc 3 года назад
Thanks. Feel free to ask any question.
@nodesofnature603
@nodesofnature603 3 года назад
It's Russian but it's more English than most English tutorials!
@yaroslavefimov1941
@yaroslavefimov1941 3 года назад
Лучший риг - сделанный риг. Лучшая анимация - сделанная анимация. А эта фишка для быстрых геймдевов или специфических движений.
@MasterKirun
@MasterKirun 3 года назад
Здравствуйте, спасибо большое за видео, очень круто. У меня вопрос: работая с двумя разными анимациями которые имеют различные масштабы но конвертированы с помощью галочки Conver Unit, при соединении их в Motion Clip Sequence они проигрываются каждый в своих масштабах. (то есть походка персонажа в одном размере, превращается в бег другого размере) Не знаете ли как это можно исправить?
@mmmarartinnn
@mmmarartinnn 3 года назад
Файл из урока нужно кидать в Гудини справку)
@kovalenkov
@kovalenkov 3 года назад
у Вас Стас талант к преподаванию PS будут рождественские cкидки на курсы?
@hipnc
@hipnc 3 года назад
Пока не планировали.
@Qwa7
@Qwa7 3 года назад
Да, таймлайна не хватает :) Работа по бленду анимационных клипов похожа на работу по бленду секвенций в нюке. Только посложней.
@hipnc
@hipnc 3 года назад
Его, в принципе, уже можно прицепить с помощью Prosequencer. Но, конечно, хочется чего-то официального.
@sazankarpovich2506
@sazankarpovich2506 3 года назад
@@hipnc Кстати, вот в комменте выше Нюк прозвучал, и сразу захотелось спросить - а нет в планах уроков по работе в Композитинг контексте?
@jzbrothersurgut
@jzbrothersurgut 3 года назад
А как с этим всем будет система мышц работать, ну и хотелось бы рассмотреть способ ЛИЦЕВОЙ анимации
@hipnc
@hipnc 3 года назад
Про блендшейпы я забыл сказать, попробую в следующей части добавить. При импорте Fbx все блендшейпы кладутся в виде атрибутов на уровне детали. Нужно добавить ноду Character blend shapes. Дальше меняем атрибут - меняем форму.
@hipnc
@hipnc 3 года назад
В мускулы я пока не углублялся. В принципе можно и скрипт написать для переноса скелета обратно в Obj, чтобы работать с ним, как раньше. Но интересно, как они дальше будут развивать KineFx, думаю, все эти фичи добавятся в будущих версиях.
@node33
@node33 3 года назад
Не покидало ощущение того, что смотрю на моушенбилдер, с интерфейсом от Нюка. Сайды молодцы, таки пытаются запилить пакет "все в одном". Но моушенбилдер выглядит как-то роднее и понятнее.
@hipnc
@hipnc 3 года назад
Это первая итерация этой фичи, техническая: они даже называют ее Foundation - по большому счету для сбора фидбека от риггеров. Сайды обещают в следующих итерациях обрастить все это более абстрактными интерфейсами. Я очень надеюсь на адекватный таймлайн и контроллеры, потому что аниматорам, конечно, лезть в ноды противопоказанно.
@node33
@node33 3 года назад
@@hipnc Даже глядя на состояние Foundation, можно порадоваться тому, что кто-то что-то еще делает, и то что он делает, быстро, прикольно, и понятно что будет впереди. Это особенно впечатляет, после просмотра новых фич "инхаус" Бифроста, я вообще взросленький, уж совсем, но там при просмотре заплакать захотелось. Кто не видел - лучше не смотреть.
@dmytriy8008
@dmytriy8008 3 года назад
Амазинг
@Ly4nik1Bowman1
@Ly4nik1Bowman1 3 года назад
rip Maya...
@user-uo1ld9pr2u
@user-uo1ld9pr2u 3 года назад
гемор просто навороченный ....а прогу многие хотят освоить
@Mechanikoriginal5243
@Mechanikoriginal5243 20 дней назад
уничтожить людей и точка
@user-lq1nm9jf8c
@user-lq1nm9jf8c 3 года назад
А что-то у нее ботинки вывернуло, и твист не помог
@hipnc
@hipnc 3 года назад
Верно, странная штука, надо разобраться.
@Slozhny84
@Slozhny84 3 года назад
Это гениально........ гениально спиздить разработку Макса 15-ти летней давности, назвать её KineFX и навешать всем лапши про невероятные инновации.... дальше, полагаю, будет ICE от софтимаги... или процедурный локомоушен опять же от автодоски и опять же того же ICE.... Есть что-то позабористей? Дуал ИК/ФК с цепью в 3 кости и возможностью переключаться между безье и кватернионами с минимальной потерей углов касательных? P.S. мы так и не увидели прямого взаимодействия со скелетом. Ни одного ключа не было поставлено или удалено.....
@heraxvot6609
@heraxvot6609 3 года назад
ты давай не обижай детей, они жигуль только увидели , главное презентовать как инновации #кактебетакоеИлонМаск
@ermperson
@ermperson 3 года назад
Что за разработка такая 15 летней давности для нодового рига в максе? CAT риг который совсем не тоже самое? )
@rav782
@rav782 Год назад
как правильно переименовать кости чтоб не было в строке никакого "mixamo"?
Далее
HUMAN BASKETBALL! 👀🏀🤣 | Triple Charm #Shorts
00:15
🎙️ПЕСНИ ВЖИВУЮ от КВАШЕНОЙ💖
3:23:13
Houdini 18.5 Quickstart | KineFX Motion Retargeting
5:58
John Hayes VFX - Houdini FX Reel 2024
1:11
Просмотров 15 тыс.
Урок Houdini "Рост атрибута"
32:26
Просмотров 13 тыс.
Kinefx IK Chains
0:31
Просмотров 6 тыс.
Урок Houdini "Жидкая краска"
32:03
Просмотров 28 тыс.
New in Houdini 18.5 Pt .8: KineFX
23:55
Просмотров 34 тыс.
KineFX for Games | Luiz Kruel | Houdini 18.5 HIVE
58:10
Corrective Shapes In Houdini KineFX
12:13
Просмотров 4,5 тыс.