Тёмный
Houdini по-русски
Houdini по-русски
Houdini по-русски
Подписаться
Русскоязычные уроки по пакету SideFX Houdini.
Канал Станислава Демченко.

Наш Патреон:
www.patreon.com/hipnc

Курс по частицам:
gumroad.com/l/popnet

Курс по Chop-нетворку:
gumroad.com/l/chopnet

Телеграм-канал:
t.me/hipnc
Урок Houdini "Mograph в Unity - 4"
36:56
2 года назад
Урок Houdini "Mograph в Unity - 3"
37:17
2 года назад
Урок Houdini "Mograph в Unity - 2"
35:53
2 года назад
Урок Houdini "Mograph в Unity - 1"
28:34
2 года назад
Урок Houdini "Vellum Pin"
37:49
2 года назад
Houdini Challenge s02ep05
23:50
3 года назад
Houdini Challenge s02ep04
37:36
3 года назад
Houdini Challenge s02ep03
46:41
3 года назад
Houdini Challenge s02ep02
38:32
3 года назад
Houdini Challenge s02ep01
1:00:11
3 года назад
Houdini Challenge #2
4:41
3 года назад
Material extractor hda
16:54
3 года назад
Комментарии
@YAROSLAVOX
@YAROSLAVOX 4 дня назад
Очень выручил) Спасибо
@tamplier1980es
@tamplier1980es 11 дней назад
Добрый день. В уроке, на 33 минуте вы крыше делаете инсет. У меня так не работает. Дистанс отрабатывается смещением вниз и вверх, а инсет нет. Что не так я делаю? У меня версия новее.
@PhotoshopRoom
@PhotoshopRoom 15 дней назад
Гений. Спасибо тебе за твои старания. Приятно и слушать и смотреть!
@SeregaZinin
@SeregaZinin 16 дней назад
А если я не имею бэкграунд работы в другому 3D приложении ? :(
@sergeyink55
@sergeyink55 14 дней назад
В Гудини трудновато вникнуть даже проработав 10 лет 3D artist'ом, тут и математика и программирование пригодится, и вообще VFX artist это одна из самых сложных профессий в CGI из тех кто работает непосредственно с 3D, разработчиков движков не берём.
@SeregaZinin
@SeregaZinin 14 дней назад
@@sergeyink55 , а часто вы математику применяете ? И если да, то какие разделы ? арифметика, диф. Уравнения с частными производными, геометрия, теория чисел, линейная алгебра ? И для чего если не секрет ?
@Mechanikoriginal5243
@Mechanikoriginal5243 18 дней назад
уничтожить людей и точка
@tarbaxantarbaxan8740
@tarbaxantarbaxan8740 20 дней назад
Июнь 2024 года, с учётом новых версий и реалий вы курс перезаписали или это старый всё ещё?
@letomaneteo
@letomaneteo 27 дней назад
пора было определиться, на чем писать, а то еще бы на питоне добавлять выражения, чтобы каша была везде), урок показывает, что нет определенных правил, единственное правило - получилось у кого-то - все делаем так же или придумываем свое)
@solanzhang
@solanzhang Месяц назад
Thank you for the tutorial,it helps a lot!
@angelous4x
@angelous4x Месяц назад
Hi does this work with 3.6 redshift
@kasali2739
@kasali2739 Месяц назад
Здравствуйте, а как использовать атрибут из sop контекста в ТОР например для filter by Attribut. Нигде не могу найти информацию как применить разные hdaprocessor на разные примитивы в зависимости от аттрибута
@motionman1041
@motionman1041 Месяц назад
Какой же это бред с его способом тайлинга текстур.....можно было просто найти адекватного художника или в дизайнере делать, сразу все эти смешивания и маски получить, тут изобрели даже не велосипед, тут инженер космического кораблестроения изобретает велосипед, который едит за счёт шизы... Я вообще не понимаю зачем Гудини тут нужно было, если студия может себе позволить нанять человека, который месяц делает то, что два 3дешника за 3 дня.... Ну окей! Только если он уйдёт с проекта, что с этим делать? Если нужно будет что-то поменять? Закрывать бизнес и идти по домам)
@user-mn9jl7ni3n
@user-mn9jl7ni3n Месяц назад
Репач, запиши ты уже полноценный курс "Как не быть долбаёбом в 3д",где ты рассказываешь как все должно быть устроено, а то вижу только как ты говоришь что везде одни шизоиды.
@timofeynazarov2319
@timofeynazarov2319 2 часа назад
отон бля
@letomaneteo
@letomaneteo Месяц назад
В 19 гудини нет ноды кривой с такими настройками. Там кривая безье (крыша), как полигон, вообще не инсертится. либо инсертит одну-несколько точек. Да и вообще если ее перевести в полигон, она создает по несколько точек вместо одной. Это вообще не то, что в ролике. Нормально инсертится только как кривая. Возможно, это можно как-то исправить, но пока не нашел. Потому как бред какой-то. элиментарные вещи нельзя сделать.Не жду тут ответа - как и большинство каналов гудини - этот заброшен. Прога, наверное, уже не так актуальна.
@hipnc
@hipnc Месяц назад
В новых версиях нужно после ноды Curve ставить Fuse. Новая Curve работает с тангентами, поэтому в ней больше настроек.
@letomaneteo
@letomaneteo Месяц назад
@@hipnc спаситбо за ответ, но я пробовал и не сработало, а все оказалось гараздо банльнее: разрабы поместили на полку кривую безье, которая создает три точки вместо одной да и вообще плохо превращается в полигон, а вот отдельным нодом надо использовать кривую-полигон, которая создает по одной точке. Она не похожа на старую, не имеет галки закрытия кривой (очень странно, но я не нашел), но она создает по одной точке и ее легко закрыть пером. Вот она работает с инсертом, так, как в видео.
@user-pv3sm8ux1n
@user-pv3sm8ux1n Месяц назад
why there is nothing showing on flowmap visualize for me, am i missing something?
@letomaneteo
@letomaneteo Месяц назад
можно же добавить шум в ноде движения, а не отдельной нодой? через ноду микс?
@gorrodon-kill-hot9760
@gorrodon-kill-hot9760 Месяц назад
В 2024 тут есть хто?
@dwyanelin7918
@dwyanelin7918 Месяц назад
Sir,May I get the project files on patreon?
@3d_Nik__
@3d_Nik__ Месяц назад
Ребята а где теперь ваши видосы свежие ?можно глянуть патреон?
@nonenone2748
@nonenone2748 Месяц назад
Дак из Россbи можно как-нибудь купить????
@hipnc
@hipnc Месяц назад
Да, на гамроаде в посте есть почта, куда написать по этому вопросу.
@Staglaitor
@Staglaitor Месяц назад
Сейчас вышла 20-я часть Гудини - будут ли возобнавлены уроки или всё умерло :( ?????
@gorrodon-kill-hot9760
@gorrodon-kill-hot9760 Месяц назад
11:45 можете сделаать это в VEX, это не сложно... 😁 Для кого как. Было бы познавательно и альтернативный метод глянуть.
@3D_mommy
@3D_mommy Месяц назад
Люди, кто все это понимают, просто Боги. Я не вывожу😴
@Galitsyn
@Galitsyn 2 месяца назад
браво!👏🏻 Думал просто посмотреть стрим, в результате подсмотрел очень крутую фичу прямо для текущего проекта! Филипп - гений!
@justinjamison8678
@justinjamison8678 2 месяца назад
This is great! Has the HDA been updated to work with version 20?
@gorrodon-kill-hot9760
@gorrodon-kill-hot9760 2 месяца назад
❤😊
@TheSmehaha
@TheSmehaha 3 месяца назад
//Functions void printarray(int arr[]) { int len=len(arr); printf(" Lenth of array is %d", len); foreach(int num;arr) { printf(" - %d",num); } } int createpoly(vector pos[]) { int prim=addprim(geoself(),"poly"); foreach(vector num;pos) { int pt=addpoint(geoself(),num); addvertex(geoself(),prim,pt); } return prim; } if (strlen(ch("group"))==0) return; int prims[]=pointprims(0,@ptnum); if (len(prims)!=4) return; printarray(prims); int pts[]; int error=0; for (int i=0;i<4;i++) { int pts2[]=primpoints(0,prims[i]); if (len(pts2)!=4) error=1; append(pts,pts2); } if (error) return; vector src=@P; int end=len(pts); int ct1=0, ct2; while(ct1<end) { ct2=ct1+1; while(ct2<end) { if (pts[ct2]==pts[ct1]) { removeindex(pts, ct2); end--; } ct2++; } ct1++; } removevalue(pts, @ptnum); removepoint(0,@ptnum); for (int i=0;i<4;i++) removeprim(0,prims[i],0); printarray(pts); int sort[]; int nb[]; sort[0]=pts[0]; removeindex(pts, 0); ct1=0; end = len(pts); while(ct1<end) { nb=neighbours(0,sort[ct1]); foreach(int num;nb) { int nei=find(pts,num); if (nei>=0) { push(sort,pts[nei]); removeindex(pts, nei); break; } } ct1++; } vector pos[],newpos[],newpos2[]; for(int i=0;i<8;i++) { pos[i]=point(0,"P",sort[i]); newpos[i]=src-normalize(src-pos[i])*ch("radius"); newpos2[i]=src-normalize(src-pos[i])*(ch("radius")+ch("bevel")); } int center=createpoly(newpos); setprimgroup(geoself(),"top",center,1); vector polypos[]; for(int i=0;i<8;i++) { int next=(i+1)%8; polypos[0]=pos[i]; polypos[1]=pos[next]; polypos[2]=newpos2[next]; polypos[3]=newpos2[i]; createpoly(polypos); polypos[0]=newpos2[i]; polypos[1]=newpos2[next]; polypos[2]=newpos[next]; polypos[3]=newpos[i]; createpoly(polypos); }
@MrLarsalexander
@MrLarsalexander 3 месяца назад
Is there a zoom level option here above 14 for heightmap data for areas that have really high quality elevation data in DEM or Lidar? And i also wonder how long is the DL and prosess time for vector and satellite data above level 18?
@defonten
@defonten 3 месяца назад
Ввёл API ключ, но почему то пишет Error Invalid source /obj/geo1/mapbox_on_steroids1/load_height_information/cop2net1. (Error: Failed to open COP network). Как победить?
@hipnc
@hipnc 3 месяца назад
Надо проверить его же на лабсовском Mapbox. Возможно не подгружается карта и не создается нужная текстура.
@defonten
@defonten 3 месяца назад
Класс. Но Мапбокс платный не так ли? Он не дал зарегистрироваться без ввода моей карты :)
@Godkiller08
@Godkiller08 3 месяца назад
Exactly what I was looking for. Thanks!
@proud1clever
@proud1clever 3 месяца назад
А если в material нет redshift material и всего прочего, то где их можно взять?
@pavelbalagazov3647
@pavelbalagazov3647 3 месяца назад
Спс. Вот бы урок про pdg с симуляциями. Где результаты на экранчик выводятся
@S_Z.
@S_Z. 3 месяца назад
А кто там перед "чайниками" идет? Мне бы вот для них где-нибудь уроки найти....😒
@user-gw9ne9kp5g
@user-gw9ne9kp5g 3 месяца назад
Добрый день! А где можно найти подсказку про атрибут Variant, что в ноде Copy To Points, о котором говориться в 6:40 в видео?
@T.R.I.O.
@T.R.I.O. 4 месяца назад
Copy Stamp убрали, и без неё вообще никак. Пришлось вернуть
@gorrodon-kill-hot9760
@gorrodon-kill-hot9760 4 месяца назад
Ну разве это конкурс? Простое лото...
@tomyoda
@tomyoda 4 месяца назад
Вы вообще люди ? С какой планеты , признавайтесь.
@gorrodon-kill-hot9760
@gorrodon-kill-hot9760 4 месяца назад
Не знаю чего накрутил я, но в атриб-вопе аним-аут не создавал, а просто секонд ю в ноде карве в ноль высставил и эффект такой же получился.
@S_Z.
@S_Z. 4 месяца назад
Спасибо👍
@user-lb6zw8gu6z
@user-lb6zw8gu6z 4 месяца назад
Бесконечная благодарность за весь контент на канале. Это же просто клад знаний с великолепной подачей. Жалко что нет больше стримов и новые видео выходят редко. Человек делится своим огромным опытом безвозмездно, сейчас такое редко встретишь. Сомневаюсь что монетизация на ютуб возмещала потраченное время на создание такого охренительного контента, а сейчас и подавно=(. Спасибо вам огромное.
@gorrodon-kill-hot9760
@gorrodon-kill-hot9760 4 месяца назад
Круто! Спасибо! Когда вы вернётесь?
@umidjonkomilov825
@umidjonkomilov825 4 месяца назад
🔥🔥🔥🔥
@IlyaCherkashin
@IlyaCherkashin 4 месяца назад
Для 20 версии не актуально. Некоторые показанные параметры не работают или работают не так.
@user-sw5cc9mt1g
@user-sw5cc9mt1g 4 месяца назад
это шикарно !
@cg_machine
@cg_machine 4 месяца назад
Вау! Спасибо огромное!!
@5honey116
@5honey116 4 месяца назад
я влюбился!)это самый лучший урок в ру и энг сигменте! все черезчур понятно! я свапаюсь на гудини!
@lowPTSmonster
@lowPTSmonster 2 месяца назад
Как успехи в Гудини? Не забросил?
@antoniopepe
@antoniopepe 4 месяца назад
Super usefull, works in houdini 20 ?
@aleksandrchatsky5373
@aleksandrchatsky5373 4 месяца назад
смещение по y не происходит :(
@user-bj2vo2gw4t
@user-bj2vo2gw4t 4 месяца назад
а чем макс не угодил ? моделить в синеме - одно проклятье, нехватает инструментов. Переходил с макса на СИНЕМУ и все проклял. Пришлось из синемы сделать НЕДОМАКС через стронние плагины. И все равно, даже спустя год, плююсь на СИНЕМУ...
@S_Z.
@S_Z. 4 месяца назад
Тем временем Блендер: ну да ну да, пошёл я нахер...
@AwG515
@AwG515 4 месяца назад
Охренеть как все легко и интересно! Учу Maya, проходил по курсу систему частиц. Вроде интересная и прикольная штука, можно делать дымы, искры, огонь и взрывы. Сделал портал как из доктора стренджа. Вроде все круто... Но то, как легко морфинг делается в Гудини, да и в целом как продуманно там все устроено- это конечно топ! Видимо для каждой задачи есть свой софт. Для. Fvx буду учить Гудини! Спасибо за видос! Очень интересно и мотивирующе! P.s. Кстати,, подскажите плз , сцена для Гудини создается в отдельном софте? Типо блендер, мая, синема. А потом в готовом виде экспортируется сюда? Или можно создать локацию прямо в Гудини?
@gbbstudiomoscow
@gbbstudiomoscow 5 месяцев назад
Спасибо 🙏