Добрый день. В уроке, на 33 минуте вы крыше делаете инсет. У меня так не работает. Дистанс отрабатывается смещением вниз и вверх, а инсет нет. Что не так я делаю? У меня версия новее.
В Гудини трудновато вникнуть даже проработав 10 лет 3D artist'ом, тут и математика и программирование пригодится, и вообще VFX artist это одна из самых сложных профессий в CGI из тех кто работает непосредственно с 3D, разработчиков движков не берём.
@@sergeyink55 , а часто вы математику применяете ? И если да, то какие разделы ? арифметика, диф. Уравнения с частными производными, геометрия, теория чисел, линейная алгебра ? И для чего если не секрет ?
пора было определиться, на чем писать, а то еще бы на питоне добавлять выражения, чтобы каша была везде), урок показывает, что нет определенных правил, единственное правило - получилось у кого-то - все делаем так же или придумываем свое)
Здравствуйте, а как использовать атрибут из sop контекста в ТОР например для filter by Attribut. Нигде не могу найти информацию как применить разные hdaprocessor на разные примитивы в зависимости от аттрибута
Какой же это бред с его способом тайлинга текстур.....можно было просто найти адекватного художника или в дизайнере делать, сразу все эти смешивания и маски получить, тут изобрели даже не велосипед, тут инженер космического кораблестроения изобретает велосипед, который едит за счёт шизы... Я вообще не понимаю зачем Гудини тут нужно было, если студия может себе позволить нанять человека, который месяц делает то, что два 3дешника за 3 дня.... Ну окей! Только если он уйдёт с проекта, что с этим делать? Если нужно будет что-то поменять? Закрывать бизнес и идти по домам)
Репач, запиши ты уже полноценный курс "Как не быть долбаёбом в 3д",где ты рассказываешь как все должно быть устроено, а то вижу только как ты говоришь что везде одни шизоиды.
В 19 гудини нет ноды кривой с такими настройками. Там кривая безье (крыша), как полигон, вообще не инсертится. либо инсертит одну-несколько точек. Да и вообще если ее перевести в полигон, она создает по несколько точек вместо одной. Это вообще не то, что в ролике. Нормально инсертится только как кривая. Возможно, это можно как-то исправить, но пока не нашел. Потому как бред какой-то. элиментарные вещи нельзя сделать.Не жду тут ответа - как и большинство каналов гудини - этот заброшен. Прога, наверное, уже не так актуальна.
@@hipnc спаситбо за ответ, но я пробовал и не сработало, а все оказалось гараздо банльнее: разрабы поместили на полку кривую безье, которая создает три точки вместо одной да и вообще плохо превращается в полигон, а вот отдельным нодом надо использовать кривую-полигон, которая создает по одной точке. Она не похожа на старую, не имеет галки закрытия кривой (очень странно, но я не нашел), но она создает по одной точке и ее легко закрыть пером. Вот она работает с инсертом, так, как в видео.
Is there a zoom level option here above 14 for heightmap data for areas that have really high quality elevation data in DEM or Lidar? And i also wonder how long is the DL and prosess time for vector and satellite data above level 18?
Ввёл API ключ, но почему то пишет Error Invalid source /obj/geo1/mapbox_on_steroids1/load_height_information/cop2net1. (Error: Failed to open COP network). Как победить?
Бесконечная благодарность за весь контент на канале. Это же просто клад знаний с великолепной подачей. Жалко что нет больше стримов и новые видео выходят редко. Человек делится своим огромным опытом безвозмездно, сейчас такое редко встретишь. Сомневаюсь что монетизация на ютуб возмещала потраченное время на создание такого охренительного контента, а сейчас и подавно=(. Спасибо вам огромное.
а чем макс не угодил ? моделить в синеме - одно проклятье, нехватает инструментов. Переходил с макса на СИНЕМУ и все проклял. Пришлось из синемы сделать НЕДОМАКС через стронние плагины. И все равно, даже спустя год, плююсь на СИНЕМУ...
Охренеть как все легко и интересно! Учу Maya, проходил по курсу систему частиц. Вроде интересная и прикольная штука, можно делать дымы, искры, огонь и взрывы. Сделал портал как из доктора стренджа. Вроде все круто... Но то, как легко морфинг делается в Гудини, да и в целом как продуманно там все устроено- это конечно топ! Видимо для каждой задачи есть свой софт. Для. Fvx буду учить Гудини! Спасибо за видос! Очень интересно и мотивирующе! P.s. Кстати,, подскажите плз , сцена для Гудини создается в отдельном софте? Типо блендер, мая, синема. А потом в готовом виде экспортируется сюда? Или можно создать локацию прямо в Гудини?