Тёмный

Урок MoHo №2.3 - Риггинг, быстрый 🚀 старт. MoHo Tutorial #2.3 Riging, изучаем кости ☠️ 

Seliverstoff School
Подписаться 3,9 тыс.
Просмотров 32 тыс.
50% 1

Мой творческий канал. Там я создаю книги, игры, комиксы и многое другое.
Буду рад новым подписчикам.
maximseliverstoff #mohotutorial #mohorig #moho
Самый скоростной урок для Moho по созданию персонажа. Изучаем кости, привязки, тонкости и секреты за 24 минуты.
00:00 Вступление
00:25 Создание костяного слоя
00:55 Создание костей
01:50 Иерархия костей
02:36 Прямая кинематика
03:46 Инверсная кинематика
05:30 Переключатель IK/FK
07:35 Знакомьтесь - Яшка Крюков!
07:55 Из каких слоев состоит пират
08:40 Создание костяного слоя для пирата
08:52 Создание костей ног, привязка, коррекция
16:35 Работа с телом
17:05 Руки пирата
19:42 Доработка тела
20:34 Голова
21:05 Маскирование рук
22:16 Коррекция ног
22:38 Переключатели IK/FK для пирата
23:06 Финальная поза
23:20 Заключение и бонусы
В этом уроке Moho Вы познакомитесь с основными приемами работы с костями, попробуем разобраться из каких частей состоит скелет персонажа. как его конструировать и мы попробуем создать риг для веселого пирата.
Начну с теории и панели Bone.
Для того, чтобы панель Bone у вас появилась, нужно активировать или создать костяной слой. Если он у вас уже создан, просто выберите его в панели Layers, если у вас нет слоя с иконкой косточки, значит нужно нажать кнопку New Layer и в списке выбрать Bone.
Если вы все сделали правильно, то у вас обязательно появится панель Bone.
В этой панели 7 инструментов для работы с костями.
По умолчанию активны только три из них, для того, чтобы активировались остальные, нужно создать немножко костей. Для этого используем инструмент Add Bone, который так же возможно вызвать нажав клавишу А. Этот инструмент создает новые кости.
Весь урок целиком смотрите на этом видео
Файл с пиратом из этого урока можно забрать по ссылке:
bit.ly/2FfyTj8
Пират без костей:
bit.ly/36QvBOW

Опубликовано:

 

26 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 231   
@madeinsheeza
@madeinsheeza 3 года назад
Это самый полезный и правильный туториал в моей жизни! В процессе все детали и механики повторяются и запоминаются не постоянным репитом видео, типа "что там нажимать?", а в живом процессе в разных ситуациях, что усваивается намного лучше! Прошерстю) весь канал, подписка и лайк, однозначно!
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо!
@homahkd7070
@homahkd7070 3 года назад
Ты вообще крассвчик..спасибо за такие подробные видео. насмотрелся других уроков потратил уйму времени и насоздавал персонажей неудобных в анимации. по твоему уроку все намного проще в дальнейшем использовании)
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо! 😊
@iarovoy
@iarovoy 3 года назад
Очень классно! Узнал ,закрепил,новые моменты в программе. Спасибо.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Замечательно. Значит моя затея удалась.
@user-xu5ot5zg9u
@user-xu5ot5zg9u 7 месяцев назад
Смотреть на это - одно удовольствие, но воплотить в реальность пока кажется невозможным )))
@boriskorshunov969
@boriskorshunov969 3 года назад
Супер!!! Лучшие уроки!!!
@multap5240
@multap5240 3 года назад
Здорово. Все четко.Еще -еще
@user-ek2pv5pm4n
@user-ek2pv5pm4n 3 года назад
Коротко, ясно, полезно. Спасибо, ждем продолжения!
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо, продолжаю работать.
@noproblemsuper5424
@noproblemsuper5424 3 года назад
Спасибо за качественный ролик, очень понравился. Ждем продолжение.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Рад, продолжаю.
@not6982
@not6982 3 года назад
Спасибо, замечательный урок. Много нового увидел, интересно.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо, очень рад.
@rururumi
@rururumi 7 месяцев назад
Это самый лучший урок по костям ,который я когда либо видела Огромнейшее спасибо
@chayka_jonatan
@chayka_jonatan 4 месяца назад
спасибо, что Вы есть очень полезные уроки! Прям время экономите
@gamingreality6532
@gamingreality6532 3 года назад
Спасибо за ваш труд! жду продолжения :)
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
И вам спасибо, продолжение уже в пути.
@talya-talya
@talya-talya 2 года назад
Чудесно! Спасибо, очень помогли😊✨
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
И вам спасибо!
@ShotaVlogger
@ShotaVlogger 3 года назад
Большое Спасибо! :) Прошу продолжайте снимать уроки в таком стиле.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
И вам спасибо! Продолжаю. Скоро будут пополнения.
@jevgenijsmarcenkovs265
@jevgenijsmarcenkovs265 3 года назад
Спасибо большое за ваш труд! Это очень качественный контент! В этом уроке вы как-то быстро говорите, по сравнению с предыдущими, но может это мне так кажется. А так - очень крутые уроки, еще раз большое спасибо!
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо. Да, действительно, темп увеличился. Тут тоже присутствует немного творчества, ищу "свой" формат.
@ausorokpyat
@ausorokpyat 3 года назад
Отличное объяснение. Спасибо
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
И вам спасибо, очень рад.
@user-sg3ch1ob5z
@user-sg3ch1ob5z 2 года назад
Спасибо вам большое! Все по делу, ничего лишнего, и ничего недостающего. Рвоно столько, сколько можно усвоить. Желание учиться только подстегивается вашими уроками! Еще раз спасибо!
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
И вам спасибо.
@vitbae
@vitbae 3 года назад
Вы так здорово и понятно объясняете :D
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо!
@ivanfinnley8085
@ivanfinnley8085 2 года назад
i know im asking the wrong place but does anybody know of a trick to log back into an instagram account..? I was stupid lost my login password. I would appreciate any help you can offer me.
@nasirimmanuel3937
@nasirimmanuel3937 2 года назад
@Ivan Finnley instablaster ;)
@SERGEI-BANKROTSTVO999
@SERGEI-BANKROTSTVO999 2 года назад
Спасибо огромное, ваши уроки бомбические))
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
Спасибо и вам!
@goerge2129
@goerge2129 3 года назад
*ochen gramotno! spasibo*
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Рад, что вам понравилось.
@DoroshencoPortfolio
@DoroshencoPortfolio 2 года назад
Спасибо друже, тутор чистый концентрат ;)
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
И вам спасибо!
@user-id7iw9zr3g
@user-id7iw9zr3g 3 года назад
При работе с умной костью в 50-й кадр можно копировать 0-й. А то большое спасибо, для поднятия скилов хорошее видео!👍👍👍
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Да, я так часто делаю (это я про 50 кадр). Спасибо за добрые слова.
@user-cp3gf6dk2e
@user-cp3gf6dk2e 3 года назад
Спасибо несколько раз возвращался сюда)))
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
И вам спасибо!
@nnikich_164
@nnikich_164 3 года назад
Хорошие уроки! Старания видны, а значит будет и аудитория) Жду новых видео)
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо!
@gimeni
@gimeni 2 года назад
Мне помогли ролики канала, я даже свой простенький мульт сделал и запелил ролик. Что мне очень нравится.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
Спасибо, рад что у кого-то получается.
@lazyanimation6823
@lazyanimation6823 3 года назад
Спасибо за урок! Наконец кто-то взялся за moho🙏🏼
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
И вам спасибо. Ваша активность очень помогает.
@lazyanimation6823
@lazyanimation6823 3 года назад
Seliverstoff School вы ранее создавали мультики в этой программе? У вас есть большие проекты?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
@@lazyanimation6823 Последнее время только маленькие и не часто. В 2007 было 96 минут анимации.
@user-jl2xh1te1n
@user-jl2xh1te1n 3 года назад
Спасибо.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
И вам спасибо. Лайки и комментарии очень помогают каналу.
@brotherhood7728
@brotherhood7728 3 года назад
Мужик, от души 👍Очень грамотно и доступно ( приятная музыка)
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо!
@bjk6892
@bjk6892 3 года назад
Продолжайте в том же духе! Удачи!
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо! Буду стараться 😇
@alenaadams9844
@alenaadams9844 2 года назад
Вы спасли авторское кино от банкротства
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
Неожиданно, спасибо :-)
@koni-video
@koni-video Год назад
С П А С И Б О за уроки! (если будет по медленнее, будет лучше)
@ProStudioGvstudio
@ProStudioGvstudio 3 года назад
класс
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо 🙏😁
@rustamvaladov2274
@rustamvaladov2274 3 года назад
👍👍👍Продолжайте пожалуйста. надеюсь не будем долго ждать...😩😩
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Продолжу обязательно. Сам надеюсь на то, что времени будет побольше.
@alexs8057
@alexs8057 3 года назад
Спасибо большое за уроки! Очень хочу научиться создавать анимации)) Выбрала для этого Моho, а тут такие качественные уроки) Кстати, как думаете, возможно ли за год научиться создавать качественную анимацию ( если рисовать часто ) ?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо за добрые слова! Я знаю случаи когда люди учились и быстрее. Всё зависит от желания учиться. За год конечно можно, но сам по себе процесс бесконечный. Мастерство копят всю жизнь.
@alexs8057
@alexs8057 3 года назад
@@SeliverstoffSchool да, нет предела совершенству! Мы всю жизнь чему-то учимся🙂
@mikiarabutterflystudio5229
@mikiarabutterflystudio5229 9 месяцев назад
Скажите пожалуйста, у вас получилось изучить эту программу?)
@liudmilaromanova1008
@liudmilaromanova1008 2 года назад
Все очень полезно и интересно. Но ведь это для новичков. лучше делать уроки покороче, но конкретнее. По одной проблеме. Начать с того где делать персонаж. Упрощенный план действий: "Нарисовал там-то,перенес в МОХО. Проложил кости. Как проложить кости. Потом уже про анимацию. И всякие нюансы с изгибами. Новички ведь только начинают понимать что и зачем. Можно начать и с простенького мультика. Все сразу не охватишь.А смотреть в ролик и в свою программу сложно.Много времени занимает. И каким образом можно нарисовать персонажа не в МОХО. Из адоб иллюстратора почему то не получается переложить слои. Есть персонажи сделанные там. Хотелось их использовать в этой программе.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
Людмила, спасибо за комментарий. Все новички имеют разный уровень подготовки, всем не угодить. Есть те кто уже анимировал в куче софта и пришёл в мохо, а есть те кто только что освоил примитивные навыки работы с компьютером. Скорость усвоения информации тоже у всех разная, кто-то понимает где есть Б услышав А, а кому-то нужно А повторить 12 раз, а потом плавно подвести к существованию Б. С переносом из Иллюстратора есть проблемы, в основном связаны с разным подходом к векторной графике. В мохо 1 объект содержит и контур и заливку и может иметь причудливую конфигурацию кривых, по сути это две несовместимые философии. Тем не менее перенос возможен, но после него обязательно потребуется тонна ручной работы, чаще все нарисовать заново будет проще. Как вариант, можно переносить через растровые изображения и далее работать с растром почти как с классической перекладкой, в ролике про зайцев можете посмотреть что-то подобное.
@liudmilaromanova1008
@liudmilaromanova1008 2 года назад
@@SeliverstoffSchool Вы все знаете, вам все кажется легко и нет проблем. Понятно. А начинающий все понимает, но сразу все охватить не может.Где-то заткнется, а найти ошибку в такой большой массе знаний -сложно. Основы еще не все знаешь и что к чему ведет. Но ваш урок очень хороший для следующей от новичка ступени. Так что все правильно-разные уровни .
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
Спасибо. Для новичков полезно иметь учителя под рукой, чтобы в скайпе можно было написать: "Упс... Куда-то жамкнула и всё поломалось" или общение на тематических форумах, например 2danimator.ru/
@heartstrong5815
@heartstrong5815 3 года назад
очень жесткий урок. если раньше можно было запомнить что было в видео и повторить в программе, то тут... приходится каждые 10сек перематывать, конспектировать и пытаться вникнуть что происходит
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
Спасибо за замечание, постараюсь учесть в будущем.
@djoniKage
@djoniKage 3 года назад
Я начал серьезно заниматься обучением анимации. И нашел этот канал. Думаю здесь самые лучшие уроки из общедоступных. Но нужен совет автора, что лучше для создания мультика? Moho или Adobe Animate?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Это всего лишь инструменты. Что лучше - молоток или пасатижи? Каждый хорош по своему, хорошо бы уметь держать в руках и то и другое. Лучший инструмент тот - которым умеешь пользоваться.
@madeinsheeza
@madeinsheeza 3 года назад
@@SeliverstoffSchool за эти слова отдельное спасибо, брат! Я время от времени рисую всякое тут, мне процесс интересен, результаты не сохраняю, ибо не серьёзно занимаюсь. Одна из проблем, почему это всё не переходит в серьёзные попытки, это мнение, что надо знать все самые модные программы и оттопырев мизинец делать всё "по уму"( но теперь я пересмотрю свой подход, ведь рисовать и покадрово (без костей) делкть анимацию я умею, дык, что ещё надо, блин! Углублюсь в мохо с головой и тоже начну оттопыривать мизинец) спасибо 👍
@3dexa527
@3dexa527 3 года назад
Спасибо!!! Seliverstoff School. Подскажите, если сможете, Blender сегодня может заменить MoHo в 2D анимации? Или для 2D всё же лучше изучать MoHo?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Да, у Блендера есть довольно много преимуществ и в нем можно делать полноценную 2D анимацию + открытый исходный код, большие возможности по скриптам и автоматизации, возможность комбинировать 2D и 3D и прочее, прочее, прочее. Однако он более сложен в изучении, по сравнению с Moho. Проще начать с Moho, а потом, когда почувствуете что её вам недостает, изучить что-то еще.
@3dexa527
@3dexa527 3 года назад
@@SeliverstoffSchool Спасибо, за ответ.
@maxtaalay1934
@maxtaalay1934 2 года назад
Очень хорошо я многому научился,но почему ты поспешил в конце с мелкими костями в боку? На что отвечают все эти кости? Я НЕ ПОНЯЛ !
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
Речь видимо про биссектрисные кости. Они делят угол между родительскими костями по полам, чтобы компенсировать искажение кривой, сделать искажение более корректным.
@user-rv5uh1vs9y
@user-rv5uh1vs9y 3 года назад
в первых двух уроках у вас был только style справа, в этом уроке появились другие окна как actions и layer comps. в моем случае они не появляются, подскажите как их найти пожалуйста, заранее спасибо за ответ.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо, хороший вопрос. Не первый раз спрашивают, видимо надо сделать урок про настройку интерфейса. Посмотрите в верхнем меню раздел Window, там все дополнительные инструменты подключаются или выключаются. Там же есть раздел Docking, в нем включаются окна в зафиксированном режиме, как это сделано у меня. Если к примеру Actions выбрать не в Docking а в общем списке, то Actions откроются, но будут отображаться в плавающем окне, если захотите зафиксировать, нужно поставить галочку Actions еще и в Docking.
@emaeshka
@emaeshka 3 года назад
Вроде и понятно все, но когда начинаешь повторять начинаются проблемы. Повторил вроде привязку точек к костям, но получилось криво. Возможно будет время подробнее пояснить и чуть медленнее. Спасибо
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо за комментарий. В Бэкстейджах буду спокойнее рассказывать и там эта тема будет много раз повторяться. Сейчас как раз пишу один проект, только не знаю когда руки до монтажа дойдут.
@emaeshka
@emaeshka 3 года назад
@@SeliverstoffSchool Еще вопрос. Вы я так понимаю. отрисовываете персонажей с нуля. А вы случайно не пользовались скриптом MultiExporter.jsx . Вот наткнулся в интернете и пробую импортировать все слои из иллюстратора в формате SVG. Вроде как перекидует слои в MOHO, но мне как новичку пока сложно проверить на то как они будут взаимодействовать с костями.
@Yakoff_t
@Yakoff_t Год назад
Добрый день, Спасибо вам за видео. Не скачивается файл с пиратом можно как-то его скачать?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool Год назад
Проверил ссылку, всё на месте, всё работает. Там ссылка на обычный гугл-диск должна открыться.
@user-ol2yk1ko2u
@user-ol2yk1ko2u 2 года назад
а про маску по подробнее можно? тип я создаю копию руки, помещаю ее в группу , копию бороды в др. группу и на это накладываю маску?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
У меня пока нет подробного урока про маски, но вы можете посмотреть урок коллеги: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-tIt-ziSviHA.html
@user-qg3oc6ln7i
@user-qg3oc6ln7i 3 года назад
Здраствуйте, а с версией меняются системные требования?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Не замечал такого, давно не менялось. С одной стороны Moho не прихотлива и работает почти на любом железе, с другой стороны, у нее слабый вьюпорт и на сложных сценах будут тормоза. Поэтому какое бы железо вы не купили, вам все равно придется заниматься оптимизацией, если будите делать что-то серьезное. В последних версиях есть поддержка GPU, но это только на рабочее окно влияет, рендер остался прежним.
@user-ig4nu1bg3z
@user-ig4nu1bg3z 3 года назад
Сдравствуйте. Крутые уроки. Я работаю в abode animate. Мечтаю перейти в мохо. Подскажите, в какой версии лучше работать?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо! Большой принципиальной разницы в версиях нет. Эти уроки сделаны на Moho 12 Pro.
@iomurra
@iomurra Год назад
А если делать поворот персонажа через умную кость из-за привязки к точкам он не поломается ?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool Год назад
Обычно так и делают, но не все шейпы разворачиваются на 360, обычно там ограниченные зоны 30-180, а в нужный момент отключают и включают видимость шейпов, так же через умную кость.
@VMaklaudVideo
@VMaklaudVideo 3 года назад
Спасибо и за этот урок! Максим, у меня почему-то одиночные кости (смарт, управляющие, которые с нулевой длиной) создаются огромными, а не как у вас - небольшие кружочки. При выделении ее можно поменять координаты, поворот, длину, но Scale задизейблено. Нагуглить не смог, может вы знаете?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Так и должно быть. Scale - анимируемый параметр и он доступен только в режиме анимации (таймлайн от 1 и выше). Любая кость может стать "круглой" если ей поставить Length=0. На размер кости так же может влиять наезд камерой и масштаб костного слоя, проверьте, может у вас просто что-то где-то сбилось.
@VMaklaudVideo
@VMaklaudVideo 3 года назад
@@SeliverstoffSchool да, похоже, что и правда слой костей оказался слишком сильно масштабирован вверх, а слой линий для рига - вниз. Спасибо за наводку!
@taraviki2121
@taraviki2121 3 года назад
Здравствуйте, по ссылке пират уже с костяным слоем. Как разделить векторные и костяные слои я пока еще не знаю, вы можете загрузить файл пирата этого в векторных только слоях? Чтобы мы могли костянной слой сами потренироваться ему сделать. Большое спасибо!!!
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Да, я добавил еще одну ссылку.
@ISHU_cute
@ISHU_cute 2 года назад
объяснил понятно, интересно, но когда я создаю костянной слой то у меня панель BONE остается не активной
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
Был занят, разобрались с этой проблемой?
@user-ek7ee6mh6n
@user-ek7ee6mh6n 3 года назад
Здравствуйте, спасибо за урок! Подскажите, что делать если не получается маскировать как показано на видео? У меня папка Hend_L_Masked не становится Revial All
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Сложно назвать причину вашей проблемы. Попробуйте посмотреть внимательнее урок, возможно какая-то маленькая деталь вами упущена. Возможно корневой папке забыли указать свойство, что она маскируемая, что в ней используются маски.
@MrGrow-qz6ri
@MrGrow-qz6ri 2 года назад
@@SeliverstoffSchool Здравствуйте, а как это указать?
@2D-Rin
@2D-Rin Месяц назад
Можете сказать, какая у вас версия Мохо? А то скачал MOHO DEBUT 14, и она очень отличается, сложно ориентироваться
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool Месяц назад
У дебюта почти все функции порезаны, нужна версия PRO
@2D-Rin
@2D-Rin Месяц назад
@@SeliverstoffSchool Понял, спасибо
@dombyrashyKZ
@dombyrashyKZ 3 года назад
Все хорошо. Но для совсем новичков немного быстро ). Хотел бы в следующий туториал более помедленнее объяснения. А так все замечательно!
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Да, я экспериментирую с темпом, буду еще пробовать разные варианты. Спасибо за отзыв.
@iarovoy
@iarovoy 3 года назад
Я кстати когда попадаю на туториалы с излишне быстрым темпом ,в настройках воспроизведения скорость делаю меньше.) Помогает .)
@dombyrashyKZ
@dombyrashyKZ 3 года назад
@@iarovoy Помимо только смотреть, еще есть слушать туториал что рекомендует или говорит автор. И сложно представить когда ставишь слоу моушен в голосе ))
@iarovoy
@iarovoy 3 года назад
@@dombyrashyKZ ну так то да, но можно слегка прикрутить только.)
@dgg-td2bz
@dgg-td2bz 2 года назад
Не подскажите как вывести анимацию с прозрачным фоном, если у меня мохо 13 про?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
Вариантов несколько: сиквенции (PNG, TGA, PSD), AVI без сжатия, MOV ProRes 4444. Я рекомендую работать с сиквенциями PNG, легче менять куски, не надо пересчитывать всё, если редактировал только часть.
@estodvards
@estodvards 9 месяцев назад
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, что делать, если при импорте svg в Moho, некоторые точки произвольно деформируются 👉👈
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 9 месяцев назад
Варианты: 1. дорабатывать вручную 2. попробовать другие форматы для экспорта, например AI
@estodvards
@estodvards 9 месяцев назад
@@SeliverstoffSchool Спасибо, это помогло)
@Alice-lv1uy
@Alice-lv1uy 2 года назад
Здравствуйте почему перестали выкладывать видео по риггингу у вас это отлично получается ?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
Спасибо за "отлично". Сложные времена настали, приходится делать то, что не планировал. Постепенно перестраиваюсь, надеюсь, что скоро вернусь к урокам.
@Alice-lv1uy
@Alice-lv1uy 2 года назад
@@SeliverstoffSchool буду ждать от вас новых видео
@user-ey2rb9lp3q
@user-ey2rb9lp3q 3 года назад
Здравствуйте, а какие ограничения у костей ставить примерно? Числовые
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Четких рекомендаций нет. Выбираете те значения, которые позволят вам комфортно работать. Можно вообще не ставить, просто тогда работать будет чуть сложнее.
@user-vc7xw9mm2w
@user-vc7xw9mm2w Год назад
Привет, у меня проблема, мне не удобно, когда панель actions отображаться в отдельном окне. Есть какое нибудь решение?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool Год назад
Это делает docker - там же где включаются все панели, см отдельную вкладку
@user-vc7xw9mm2w
@user-vc7xw9mm2w Год назад
@@SeliverstoffSchool спасибо большое
@alexs8057
@alexs8057 3 года назад
Кстати, есть один вопрос! Нужно ли дополнительно к Moho скачивать ещё какие-то программы? Стоит ли рисовать именно в Moho? Говорят, что эта программа не очень подходит для растра. В интернете очень много по этому поводу информации. Кто-то рекомендует рисовать исключительно в Adobe Illustrator, создавать саму анимацию в Moho, а редактировать, совмещать всё вместе, накладывать звук в After Affects. Меня, как круглого новичка в этом деле, пугает такое количество программ😅
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Вам давали верные советы, но можно делать проще. Если вы хотите использовать только векторную анимацию, то вам хватит исключительно Moho. Алгоритм такой: 1. Нарисовать на бумаге героя. Карандашом, ручкой, чем угодно. 2. Отсканировать или сфотографировать рисунок 3. Затащить рисунок в Moho и отрисовать его вектором. Я именно так и поступаю чаще всего, хотя есть в распоряжении десятки программ. Практика показала, что этот метод самый изящный. Рисунок получается очень живой. Кстати этот пират создавался именно таким способом.
@alexs8057
@alexs8057 3 года назад
@@SeliverstoffSchool спасибо большое за ответ!😊
@iskello4942
@iskello4942 Год назад
Мне вот интересно. А для полноценного мультфильма, где персонаж будет с разных ракурсов, сколько моделей персонажа нужно создать? То есть, со скольки сторон? Спереди, сзади, как я понял, минимально. Нужно ли делать вид сбоку, сверху, снизу?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool Год назад
Всё зависит от сценария и раскадровки. Сколько задумано ракурсов, столько нужно моделей. Можно конечно сделать супер-пупер универсальную модель, но лично мне не очень симпатичен такой подход.
@iskello4942
@iskello4942 Год назад
@@SeliverstoffSchool а вот персонаж сзади создается с нуля, если есть вид спереди?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool Год назад
@@iskello4942 можно по разному поступить, но я думаю, что лучше с нуля.
@donaldduck8651
@donaldduck8651 3 года назад
Скажите пожалуйста, по какой причине на таймлайне могут не отображаться каналы, кроме одного All Channels? Вроде бы, если кость перемещается/вращается, то должен появляться трек этой кости. а у меня все в одном канале. С motion graph тоже ничего не происходит ни по двойному ни по тройному щелчку))
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Странное поведение, не сталкивался с таким. Проверьте версию (Debut?) и целостность установки.
@donaldduck8651
@donaldduck8651 3 года назад
@@SeliverstoffSchool версия крякнутая 13 PRO нареканий нет, кроме отображения на таймлайне. буду методом тыка искать решение. Возможно придется качать младшую версию. спс за ответ
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
@@donaldduck8651 Кажется разобрался. Щелкни правой кнопкой по иконке All Channels и там выбери опцию Un-Consolidate Multi Channels
@donaldduck8651
@donaldduck8651 3 года назад
@@SeliverstoffSchool так не включалось. на 4-ый день тыканий, я наконец тыкнул туда куда нужно: во вкладке edit нажать преверенсес и там убрать галочку с consolidate, тогда ваш метод работает.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
@@donaldduck8651 Спасибо, буду знать. Наверное стоит сделать урок про настройки программы. Частенько от этого проблемы возникают.
@Lapatust
@Lapatust 3 года назад
Можно ли готового персонажа с анимацией перенести в Unreal Engine 4?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Нет к сожалению. Есть скрипт для переноса в Unity, но и тот не полноценный. Если вам важно делать героев для игр, то лучше посмотрите в сторону Spine ru.esotericsoftware.com/
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
А нет... Был не прав. Вот тут ребята плагин под UE4 запилили www.artstation.com/marketplace/p/KNr1/rigged-2d-characters-with-environment-ue4-moho-pro
@user-gk7zl4ms7k
@user-gk7zl4ms7k 3 года назад
Когда делаю коррекцию точек с помощью экшенов на соответствующие точкам кости, то при тестировании в режиме редактора экшена все нормально, но когда перехожу к анимации и манипулирую костью, то она выдает дерганье затронутых точек, если быстро проиграть то можно и не заметить, если медленно - то все видно. Может знаете в чем проблема?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
С подобной проблемой не сталкивался, пришлите файл на maxim@seliverstoff.ru, попробую разобраться.
@user-gk7zl4ms7k
@user-gk7zl4ms7k 3 года назад
@@SeliverstoffSchool Нашел причину. Я делал 12 кадров в экшене. Сделал 100 - стало плавно.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
@@user-gk7zl4ms7k Рад, что у вас получилось. Да, такое возможно. Жестких требований нет, но на 100 работает лучше.
@user-cj9sb5vp9h
@user-cj9sb5vp9h 3 года назад
может еще быстрее показывать?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Пробовал еще быстрее, но из меня плохая Тина Канделаки. В плеере Ютюба есть опция, вы можете смотреть с любой скоростью, той, которая вам больше подходит.
@user-gy8ei1eg8q
@user-gy8ei1eg8q 3 года назад
А у вас есть видео о том, как повернуть голову персонажу?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Пока только в планах.
@tintin3620
@tintin3620 3 года назад
Помогите разобраться с умной костью. Выделяю кость голень, создаю New action, он сразу именует его Action я его переименовываю как имя голени и он выдает ошибку this layer already has an action with that name и значок у Action другой не красная стрелка а кружок с волной.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Ну ошибка говорит, что у вас уже есть такое имя. Проверьте имена костей, чтобы были разные. Возможно путаница со слоями или не тот слой выделен в момент создания действия. Должен быть выделен костяной слой и 1 кость - манипулирующая. Если все верно то ее имя и будет именем действия и только после этого переходите в слой, в котором создается анимация.
@tintin3620
@tintin3620 3 года назад
@@SeliverstoffSchool я переименовал имя голени на другое получилось создать Action как надо. Спасибо.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
@@tintin3620 Замечательно!
@vitbae
@vitbae 3 года назад
А как правильно создать векторный слой для персонажа, которого рисовал в другой программе, и нужно ли его вообще создавать? Если всё же нужно создать векторный слой, то это нужно делать на разных векторных слоях?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
При импорте векторного файла новый слой создается автоматически, а вот разносить его на отдельные слои или нет, это уже нужно решать в зависимости от персонажа и поставленных задач.
@vitbae
@vitbae 3 года назад
@@SeliverstoffSchool мне нужен персонаж который будет полностью подвижный, но при этом у меня получается так, что векторные рисунки отдельно от слоя (создать персонажа в Moho не вариант) и как их совместить я не знаю и получится ли их совместить. Мой персонаж это человек.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Сложно что-то советовать не видя картину в целом, я могу только догадываться, поэтому могу быть не точен. Очень часто новички болеют одной бедой - сделать вау как реалистично, да чтобы всё умел. На первый взгляд может показаться, что задача достижимая, но на практике появляется масса проблем, из-за которых качество анимации падает, герой часто теряет форму, качество в целом падает, а количество усилий растет. Человек быстро разочаровывается, остывает и забрасывает дело. Попробуйте внимательно присмотреться к работам классиков, где, что и как они решали, как обходили подводные камни. Задача может решаться одновременно несколькими путями: тут упростить монтажом (сменили крупность, ракурс), тут упростили формой (не все детали героя имеют важность), тут упростили сценарием и т.д. Все эти упрощения делаются для того, чтобы повысить выразительность другими методами, главным образом - анимацией, движение и действие - вот главная составляющая кино, которая отличает его от живописи как искусство. Другими словами - в твоих руках огромное множество способов, как решить задачу, но не нужно пытаться создать что-то супер-пупер универсальное, что сможет делать всё сразу. Начни с раскадровки, на этом этапе куча проблем решится сами собой. Для каждого кадра находить свои решения. Что-то импортировать на прямую, что-то основательно пересобирать, что-то изобретать и пробовать, без этого тоже никак, это творчество.
@vitbae
@vitbae 3 года назад
@@SeliverstoffSchool Спасибо! :)
@fiverenidentityv2551
@fiverenidentityv2551 3 года назад
Странно, но у меня нет штуки "actions", что делать, не подскажете?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Если у вас не версия Debut, то actions у вас есть, просто спряталась, поищите её в меню Window
@fiverenidentityv2551
@fiverenidentityv2551 3 года назад
@@SeliverstoffSchool Спасибо!
@catsapp
@catsapp 3 года назад
Интересно. Я тут поучил Опентунз и начал использовать. Но программа вылетает. Может мне Мохо учить? Раздумываю над созданием сериала.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Одно другого не исключает. Эти программы конечно сложно сопоставлять, на мой взгляд, но если для вас анимация не просто хобби, то иметь в своем арсенале 2-3 программы - норма.
@catsapp
@catsapp 3 года назад
@@SeliverstoffSchool Спасибо, пока хобби.
@sashkaled8403
@sashkaled8403 3 года назад
Здравствуйте, я не понимаю как вы выбрали все слои пирата и поместили в слой с костями. Благодарна за ответ.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Для мультвыделения используется клавиша Shift, держим Shift и щелкаем по первому слою и по последнему, все слои между ними выделятся. Если надо выделать не подряд, а через один, удерживаем Ctrl. Этот прием работает не только в Moho но и в целом в операционной системе, выделение папок, файлов и пр.
@sashkaled8403
@sashkaled8403 3 года назад
@@SeliverstoffSchool спасибо большое
@Animationmeme2308
@Animationmeme2308 Год назад
где открыть окно которое у тебя справа?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool Год назад
Верхнее меню -> Window -> Docking А там дальше выбираете, что именно вам нужно
@Animationmeme2308
@Animationmeme2308 Год назад
​@@SeliverstoffSchool спасибо большое
@caxope217
@caxope217 3 года назад
у меня есть вопрос я например не могу сделать круг и что делать? 9:31
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Не совсем понял что вы называете кругом. по ссылке в видео на 9:31 речь про целевую кость, её вы называете кругом? Она создается как все кости, только без протаскивания, простым кликом по экрану. Если речь про рисования круга вектором, то для этого есть инструмент Draw Shape (S), он поможет нарисовать простые геометрические фигуры.
@caxope217
@caxope217 3 года назад
@@SeliverstoffSchool у меня почему-то не получается пойду посмотрю что не так спасибо
@Animationmeme2308
@Animationmeme2308 Год назад
Как включить панелm Actions?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool Год назад
Верхнее меню -> Window -> Docking -> Actions (если нужно окно закрепленное справа) Верхнее меню -> Window -> Actions (если устроит плавающее окно)
@Animationmeme2308
@Animationmeme2308 Год назад
@@SeliverstoffSchool спасибо большое
@ottolost1716
@ottolost1716 3 года назад
а что делать если внизу всех панелей что-то написано на иностранном и я не могу это убрать+у меня заблокированы все панели?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Впервые слышу про такую ситуацию. Можете сделать скриншот и куда-то выложить? Чтобы посмотреть. Или присылайте на почту maxim@seliverstoff.ru
@user-st6oj8ft6q
@user-st6oj8ft6q 3 года назад
что делать если нет панели Actions?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Иногда она может быть просто отключена. Menu -> Window -> Actions или Menu -> Window -> Docking -> Actions
@byabags2613
@byabags2613 3 года назад
Урок полезный. Но немного не понятно как привязать кости, у меня нет такого инструмента и я не знаю как его включить.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Сложно угадать, что у вас не так. Проверьте, не является ли ваша версия программы Debut, выделен ли и создан ли костяной слой, в общем чуть-чуть внимательнее посмотрите первую часть урока.
@byabags2613
@byabags2613 3 года назад
@@SeliverstoffSchool спасибо большое
@JoyBoy01001
@JoyBoy01001 11 месяцев назад
6:24 В версии 12 нет панель Actions. Там только Style. Что мне делать. помогите пж
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 11 месяцев назад
Она есть, просто нужно включить. Windows - > Dokers - > Actions
@JoyBoy01001
@JoyBoy01001 11 месяцев назад
@@SeliverstoffSchool Спасибо большое!! Помогло)
@user-or2fg4rj9p
@user-or2fg4rj9p 3 года назад
Как были созданы части пирата? в мохо или иллюстраторе?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
В Moho. Я рисую на бумаге, потом сканирую или фотографирую рисунок и трассирую в Moho.
@user-or2fg4rj9p
@user-or2fg4rj9p 3 года назад
@@SeliverstoffSchool Спасибо за отклик! Есть ли в Моho возможность добавлять тени, штрихи к персонажу, в акварельных мотивах чтобы оживить вид. И можно ли как в иллюстраторе добавлять маску, когда рисуешь тень (к примеру) чтобы обрезать все ненужное выходящее за грани? В интернете очень не хватает примеров рисования объектов с тенями, штрихами, текстурами. У вас замечательный пират, жаль не совсем понятно как он рисовался, но поверьте, это лучшее, что мне удалось найти
@user-or2fg4rj9p
@user-or2fg4rj9p 3 года назад
вы не проводите онлайн консультации, частные уроки? сколько бы стоил час вашего времени?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
@@user-or2fg4rj9p Спасибо. Да, возможностей со штрихами и масками не много, но с ними вполне можно работать. На стапелях лежит урок про акварельку, никак не допилю. Скоро вернусь к каналу, основная нагрузку вроде спала, доделаю про рисование.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
@@user-or2fg4rj9p В описании канала есть информация об этом. Да, консультации возможны.
@velodanc
@velodanc 3 года назад
Просмотрел за пол часа. У кого сколько времени ушло на проработку урока? Я ещё не начинал.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Ой... А я тоже не начинал. Что у вас получилось? Что-то пробовали?
@noynameahahah
@noynameahahah 2 года назад
6:26 не могу найти панель Actions
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
По умолчанию она иногда выключена, чтобы включить перейдите к основному меню Window->Docking->Actions и Window->Actions
@user-rk7fu6pf1v
@user-rk7fu6pf1v 3 года назад
+
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо, очень круто!
@Du-vs5fk
@Du-vs5fk 6 месяцев назад
У меня не вращаются кости только вытягиваются.... Хотя делаю так же как вы
@vitbae
@vitbae 2 года назад
А как привязать кость не к векторной картинке, а к обычной, у которой нет векторных точек?
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
Для этого есть 3 способа. 1. Привязка слоя целиком, в этом случае картинка будет крутиться за костью, но не будет деформироваться. Будет как классическая перекладка в духе капитана врунгеля. 2. Мягкая привязка, это когда на картинку влияют области привязки каждой кости, картинка при этом деформируется, но контролировать эти деформации сложно. 3. На картинку накладываем сетку, сетку привязываем к костям и тут почти никаких ограничений, можете даже создавать 3Д эффекты, использовать умные кости и всё что угодно. Я про это пока не дела уроков, но вы можете посмотреть файлы с примерами про зеленого жабу-инопланетянина и каменного дракона (примеры идут с программой), так же есть уроки на Ютюбе на английском языке.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 2 года назад
Посмотрите ролик про зайцев ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-qcedOHeMC5U.html там как раз про растровые картинки, если что-то не ясно, пишите.
@vitbae
@vitbae 2 года назад
@@SeliverstoffSchool Хорошо, спасибо вам большое! 😃
@SuperMan-nd4er
@SuperMan-nd4er 3 дня назад
я вот читаю хвалебные коменты и не могу понять неужели это правда так круто, решил глянуть урок на английском на первой минуте понял что то что вы показываете вообще очень не функционально!!! почему вы не говорите что у линии есть авто закрытие????? почему не говорите что линию можно сделать в конце тоньше или жирнее??? это я только минуту урока на анлийском посмотрел....
@user-ds4he3pk4n
@user-ds4he3pk4n 3 года назад
Капец.как все сложно
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Сложно когда не понятно. Когда знаешь КАК, всё просто. Учиться всегда сложно, но потом делается просто и легко. Желаю вам удачи в на вашем пути познания.
@ldblru
@ldblru 3 года назад
Я тоже от души благодарю за ваш труд! Но... Блин, я так и не въехал, для чего на левой ноге (она справа на экране) сделали ЕЩЁ 2 целевые кости? Иерархию не видно, даже на большом мониторе. Простите за тупость. Сегодня на японском смотрел похожее видео - ничего не понял. И у вас тоже не понял про эти целевые кости (((((((( Успехов вам! Удачи! И денег немерено!
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо. Внизу описания есть ссылка на файл с пиратом. Скачайте, посмотрите, может поможет. На носке целевые кости из разрядка "с жиру бесимся", чтобы можно было встать на носочек и на носочек носочка 😁. Обычно на ступню ставят 1 общую кость без цели, но если хочется очень супер-пупер, тогда как в уроке.
@ldblru
@ldblru 3 года назад
@@SeliverstoffSchool Благодарю! И еще. Если кости ведут себя "неправильно" когда делаешь ограничение . Очевидно, я я сделал неправильную настройку. Или прога может лагать? скачал ваш видос, буду попытаться понять как это работает. Хотя я уже вполне уверенный пользователь этой проги.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
@@ldblru сложно сказать, что именно не правильно. Возможно всё правильно, просто есть свои особенности.
@ldblru
@ldblru 3 года назад
@@SeliverstoffSchool да уж! Скачал вашего персонажа. Понять ничё не могу Простите! буду ваш видос изучать. На свежую голову. Может чего и пойму. )))
@boria1995
@boria1995 3 года назад
Здравствуйте Максим, посоветуйте мне пожалуйста я хочу начать создавать короткие мультфильмы примерно такого стиля ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-tXUKis13QPs.html Какую программу для содание таких мультфильмов начать учить для полного новичка ( стоит ли учить Мохо) или есть более легкие программы для рисование таких мультфильмов. И последнее сколько времени займет чтоб создать такой мультфильм одному человеку длительностью 2-3 минуты. Помогите пожалуйста так как у меня нет знакомых занимающиеся похожей деятельностиью а в интернете все ответы размыты. Заранее спасибо.
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Я не знаю в чем именно делался этот пример, но по стилю похоже на Animate. Учить стоит всё. Жизнь длинная, всё пригодится и лишним не будет, если вы твердо уверены в пути аниматора. Самая легкая в обучении, использовании и производительности - Moho. По крайней мере относительно AE и Animate могу это точно заявлять на своем опыте. В мохо не так прикольно рисовать как в Animate к примеру, но это всё можно компенсировать. Пример который вы приводите это 100% перекладка (анимационная техника в которой перекладывают кусочки героев, а не рисуют заново), Moho это продвинутая перекладка, она может не только перекладывать но и деформировать и куча других бонусов. Что касается сроков, всё относительно. Люди очень разные и вне зависимости от опыта делают с разной скоростью. Какая получится именно у вас - не известно. Хорошая анимация по Диснею у опытного аниматора это 1-3 сек в день. "Шевеляж" из вашего примера, возможно 15-30 сек в день. Но есть еще затраты на подготовительный период - отрисовка героев, фонов, сценарий, и пр, пр. пр. 2-3 месяца для одиночки это минимум. На второй-третьей серии разгонитесь до 1-2 недель, если повезет и не скисните к этому времени.
@boria1995
@boria1995 3 года назад
@@SeliverstoffSchool Еще раз огромное вам спасибо что уделили время, очень помогли.)
@Du-vs5fk
@Du-vs5fk 6 месяцев назад
Кароче я понял это не для новичков походу уроки, пошел искать другие(((
@lizafoxi2230
@lizafoxi2230 2 года назад
не появляется инструмент для привязки костей помогите
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool Год назад
Проверьте какой слой у вас выделен в этот момент.
@lizafoxi2230
@lizafoxi2230 Год назад
@@SeliverstoffSchool кости
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool Год назад
@@lizafoxi2230 странно, может быть у вас Moho Debut а не Moho Pro?
@lizafoxi2230
@lizafoxi2230 Год назад
написано просто мохо13 но в файлах про
@kiselev-it
@kiselev-it 3 года назад
НИШО НЕ ПОНЯТНО
@SeliverstoffSchool
@SeliverstoffSchool 3 года назад
Спасибо за ценный комментарий. А то хвалят и хвалят... Хоть кто-то заставляет задуматься. 😉👍 Буду совершенствоваться, процесс бесконечный, предела нет.
Далее
Unlocking SOLID Principles in Python Programming
15:58