Тёмный

Кости (joints) в Маya. Их создание и размещение. 

RiggingPRO
Подписаться 4,7 тыс.
Просмотров 30 тыс.
50% 1

Фрагмент из стрима "Риггинг в Maya | Нескучные основы"
Из этого видео вы узнаете:
- почему в Maya кости называются суставами или джоинтами
- что такое локальные оси (local axis) и как их правильно ориентировать (joint orient)
- каких правил нужно придерживаться при создании скелета и размещении джоинтов
Хочешь мощно прокачать свои скилы в риггинге и научиться создавать риг мультяшных персонажей продакшен качества?
Записывайся на мой воркшоп "Риггинг в Maya | Быстрый старт".
После прохождения воркшопа ты смело сможешь брать заказы на фрилансе или же устроиться на студию риггером!
Подробнее о воркшопе:
Приобрести в рублях:
Первая часть:
@rigpro...
Вторая часть:
@rigpro...
Группа воркшопа в ВК: rigpro_...
Приобрести в долларах:
Первая часть:
riggingpro.gum...
Вторая часть:
riggingpro.gum...
-------------------------------------------------------------------------
Полезности:
Модель крольчихи:
www.artstation...
Пак скриптов CometScripts
www.comet-carto...
Статья с уроком на англ. по суставам:
www.riggingdoj...
Рефы по размещению суставов:
album-3...
album-3...
www.hippydrome...
#characterrigging #риггингвmaya #autodeskmaya

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 52   
@vantmd7083
@vantmd7083 5 лет назад
Выпускай как можно чаще подобные видосы на канале. Успехов!
@ekaterinamozharovskaya3053
@ekaterinamozharovskaya3053 2 года назад
Спасибо, добрый человек! Только после твоего урока я разобралась с этой чертовой ориентацией джойнтов. Пересмотрела миллион уроков, не могла понять суть этого процесса. )))))))))
@RiggingPRO
@RiggingPRO 2 года назад
я рад, что было полезно и понравилось)
@ВладимирШадрин-я2й
За картинку на вступлении отдельный лайк :D
@_ia3
@_ia3 2 года назад
красава, четко разложил, без смазки)
@arch7523
@arch7523 2 года назад
Спасибо за полезную инфу!
@ЕвгенийФилатов-б9ф
Круто, достойно лайка и похвалы!
@BlitzO581
@BlitzO581 2 года назад
Как ты присоединил ключицу к руке?Я просто не могу разглядеть. А,всё,увидел.Спасибо.😄
@kristinaar7384
@kristinaar7384 4 года назад
шик! быстро и густо, спасибо:)
@hokagebutton
@hokagebutton 4 года назад
Всё как-то сумбурно, непонятно. Но спасибо за видос, это лучше чем ничего)
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 года назад
Потому что видео смонтировано и ускорено, см. полную версию тут: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Z15Z0-ydMnw.html
@MsOniBoo
@MsOniBoo Год назад
можно ли узнать, как вы припэрэнтили кости? какой использовали хоткей? заранее спасибо за ответ😊
@RiggingPRO
@RiggingPRO Год назад
выделяете 2 кости и жмете P
@evgeniyachepur6209
@evgeniyachepur6209 Год назад
Спасибо за видео) Вопрос: 10:09 на отзеркаленной правой руке меняется ориентация - ось Х теперь смотрит от локтя вверх к плечу по направлению кости. Разве не должно быть как на левой, где Х от локтя к кисти напрвлена? Застряла в своей модельке на этом моменте и увидела тоже самое в Вашем видео. Что с этим делать - менять ориентацию (как?) или оставлять (при условии, что это не повлияет на дальнейшую работу)?
@RiggingPRO
@RiggingPRO Год назад
Так и должно быть, иначе у вас кости не будут вращаться симметрично.
@bifrein
@bifrein 7 месяцев назад
4:44 Вы сами делали это меню или это нативное? в документации рылся не нашел..
@RiggingPRO
@RiggingPRO 7 месяцев назад
Это маркин меню от плагина May9 PRO, сейчас он называется May9 Next
@bifrein
@bifrein 7 месяцев назад
@@RiggingPRO спасибо!)
@shandy6113
@shandy6113 3 года назад
почему у меня скелет не сгибается?))) а все целиком крутится по заданной оси) вроде если не ошибаюсь ошибку я нашел в том что последняя кость стала главной.... Наверное))
@НЕОЧЕМ-ъ2о
@НЕОЧЕМ-ъ2о 3 дня назад
Доброго! // Warning: line 0: Skipping foot_l: It has non-zero rotations. А что это значит? Из за этого у меня не выравниваются аксисы костей. Пишет вот это и не реагирует!
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 дня назад
@@НЕОЧЕМ-ъ2о вам нужно применить freeze transformation, чтобы значения вращений обнулились и перенеслись в атрибуты joint orient. После этого можно будет применять операцию Orient joints.
@НЕОЧЕМ-ъ2о
@НЕОЧЕМ-ъ2о 3 дня назад
@@RiggingPRO Хорошо. А как это сделать? Просто я в мае чайник! Я вообще не понимаю щас что в ней происходит. У нее такие загогулины встречаются что непонятно в целом что происходит. Если поясните по подробней буду очень благодарен! У меня еще веса почему то не закалятся. Тоже непонятно... Да и в целом в риге я новичок! Спасибо!
@RiggingPRO
@RiggingPRO День назад
@@НЕОЧЕМ-ъ2о в уроке, начиная с 8й минуты я как раз и показываю как применять freeze transformation. Вот ссылка с таймингом на эту тему ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-u5ecGmxOlvc.htmlsi=OXFzABEkwGMgjuMW&t=480
@НЕОЧЕМ-ъ2о
@НЕОЧЕМ-ъ2о День назад
@@RiggingPRO Спасибо большое! Ато я по разным туториалам скачу и уже и не помнишь где и что! А почему веса не зеркалятся не подскажешь? В какую сторону мне думать?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 лет назад
При всем уважении, но джоинты, например, на пальчиках, локтях, коленях, лучше создавать не по центру геометрии.
@RiggingPRO
@RiggingPRO 5 лет назад
Да согласен, в некоторых местах нужно сдвигать кости от центра. Опиши подробнее как ты делаешь.
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 лет назад
​@@RiggingPRO Все просто, для суставов, которые гнутся лишь в одну сторону - пальцы рук и ног, колени, локти кости нужно размещать ближе ко внешней стороне. На счёт спины тоже очень спорная тема. Конечно, если разместить анатомически будет не совсем хороший результат. Но и чётко по центру размещать не стоит. Особенно на участке поясницы. Именно из-за того, что вперед мы можем изогнуться гораздо сильнее и более остро, нежели назад. c2n.me/43yp8Lt.png
@giovannigrigoretti0
@giovannigrigoretti0 4 месяца назад
​@@AnimationTimeChannel скажите пожалуйста, сколько по времени занимает процесс создания скелета для подобной модели или чуть более простой в плане форм? Очень интересно.
@Чёрнаямантия-е5л
@Чёрнаямантия-е5л 3 года назад
Привет! А где можно скачать модельку крольчихи без рига?
@hauyt424
@hauyt424 Год назад
Есть авто риг и сайт кде есть пакет анимациий
@ЭнакинСкайуокер-ю2э
Мммм, а почему файл не скачивается? вообще загрузки нет даже регистрацию сделал толку ноль.
@Usefulthing74
@Usefulthing74 4 года назад
Надо было ещё быстрее показывать..... чтоб вообще всё слилось в хаотичное мелькание мыши......
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 года назад
Потому что видео смонтировано и ускорено, см. полную версию тут: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Z15Z0-ydMnw.html
@definitelynotaspy182
@definitelynotaspy182 2 года назад
да круто, а теперь объясни по-человечески 🙃
@СвятославТекоцкий
Привет! Хочешь в проекте поучаствовать? Сейчас ищем человека способного анимировать персонажей выполненных в ZBrush.
@officeshark3951
@officeshark3951 Месяц назад
не понятно как ты сделал на зайке кинематик, общий принцип показал, а как сделать на модели ни слова
@RiggingPRO
@RiggingPRO Месяц назад
это отрывок из стрима, в полной версии есть тема про создание ИК и ФК кинематики. См тут: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Z15Z0-ydMnw.html
@sgimancs
@sgimancs 3 года назад
галопом по европе
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 года назад
Потому что видео смонтировано и ускорено, см. полную версию тут: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Z15Z0-ydMnw.html
@darkdreams3100
@darkdreams3100 3 года назад
ни когда не вращайте кости только инсерт и мув!!!
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 года назад
что такого страшного во вращении? Повернул, применил фриз трансформ, значения обнулились и перекинулись в joint orient.
@darkdreams3100
@darkdreams3100 3 года назад
​@@RiggingPRO хуже ротейтов может быть только скейл). ну ты это скажи людям которые начинают и забывают что у них остаються трансформы... а ты не будешь всех персов просматривать каждую кость а еще это уже заскинено или еще хуже заанимировано.
@asdfffett
@asdfffett Год назад
Я как понимаю это видео для начинающих, и большинство хоткеев не видны, даже при воспроизведении видео в скорости 0.25. В фул версии скорость та же. Приходилось отдельно смотреть видосы как конектить джоинты между собой. Но а так, спасибо за информацию, действительно есть много полезного )
@RiggingPRO
@RiggingPRO Год назад
Да, это больше обзорное видео для общего понимания.
@mikhailsaliukov9146
@mikhailsaliukov9146 11 месяцев назад
Спасибо большое за видео!
@zelly_0_0
@zelly_0_0 Год назад
Спасибо за урок! Подскажите, пожалуйста, как можно вращать модель без искривления костей🙏 Нужно ли создать джойстик или локатор, чтобы это сделать, если да, то каким образом их лучше привязать к модели?🙏🙏🙏
@RiggingPRO
@RiggingPRO Год назад
не совсем понятен ваш вопрос, что значит "без искривления костей"?
@zelly_0_0
@zelly_0_0 Год назад
@@RiggingPRO когда модель поворачиваешь, она поворачивается, но не вся, в итоге она выглядит как будто её скрутили, мне бы хотелось, чтобы её можно было повернуть в другую сторону в её изначальном виде
@AleksKorniienko
@AleksKorniienko 3 года назад
Спс ман
@AnnaEvl
@AnnaEvl 3 года назад
Инфа полезная, но подачу сложно воспринимать, как-то скомкано
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 года назад
Потому что видео смонтировано и ускорено, см. полную версию тут: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Z15Z0-ydMnw.html
@fo_ortuna1213
@fo_ortuna1213 3 года назад
Спасибо)
Далее
Rigging for Beginners: Rig the Feet in Maya
21:45
Просмотров 57 тыс.
Help Me Celebrate! 😍🙏
00:35
Просмотров 29 млн
Se las dejo ahí.
00:10
Просмотров 851 тыс.
Чебурашка урок 1 Autodesk Maya
36:46
How To Make Growth Animation In Blender
12:43
Просмотров 14 тыс.
Кто такой риггер?
12:38
Просмотров 41 тыс.
#RiggingInMaya | Part 16 | Reverse Foot Systems
34:54
AdvancedSkeleton. Основы ч.1
39:25
Просмотров 40 тыс.
3D Rigging is Beautiful, Here's How It Works!
13:44
Просмотров 608 тыс.
Help Me Celebrate! 😍🙏
00:35
Просмотров 29 млн