Тёмный

Физичность в анимации 

Alexander Rudenko
Подписаться 2,4 тыс.
Просмотров 5 тыс.
50% 1

В этом видео я рассказываю про физику в анимации. Объясняю что такое и как работает центр масс, скорость вращения, инерция и арки.
00:00 - Вступление
02:37 - 1. Центр масс
03:10 - Как сделать центр масс
08:11 - 1.1. Баланс
14:19 - 1.2. Вращение
19:30 - 1.3. Ускорение/замедление
23:30 - 2. Скорость вращения
29:28 - 3. Инерционность (сквозное движение)
42:49 - 4. Арки
44:27 - Заключение
Автор: Александр Руденко ( / alexander--rudenko )
Риг: Kiel Figgins
#анимация #уроки #физика #центрмасс

Опубликовано:

 

17 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 61   
@afkonefelinay1406
@afkonefelinay1406 2 дня назад
Очень рада, что наткнулась на этот канал) Только начинаю свой путь в 3д анимации, но, смотря этот ролик, понимание, что меня ждет дальше, улучшилось. Автору творческих успехов! Надеюсь, что видео на этом канале будет больше и в скором времени я сюда еще вернусь)
@areiicreation2466
@areiicreation2466 25 дней назад
Ба, это супер крутой лайвхак с центром масс)
@iurii.belokurov
@iurii.belokurov 16 дней назад
Супер. Жду продолжения
@Felatelion1
@Felatelion1 8 дней назад
Александр, спасибо!
@daniilponomarenko6847
@daniilponomarenko6847 9 дней назад
Восторг! Подписка, лайк, пошел смотреть твои видосы дальше!
@NettesMedchen
@NettesMedchen 24 дня назад
кайф! большое спасибо за урок, отличная подача, приятный темп, супер инфа! особенно про то, как добавить центр масс в риг, на это прям отдельный шортс на мильон просмотров можно выделить))
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 23 дня назад
Пасиб, выложу скоро видео наверн, чтоб было понятнее.
@OlTchaikovsky
@OlTchaikovsky 25 дней назад
Классно, что делишься! Спасибо!
@SereneMagenta
@SereneMagenta 23 дня назад
Это лучший туториал по body-механике из всех, что я видел! Большущее спасибо! Есть ли в планах записать такой же системный и подробный урок про анимацию ближнего боя (с разбором нюансов работы спины, ног, "улучшению" импакта etc.)? А то подобной инфы даже на англоязычном ютубе попросту не найти :(
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 23 дня назад
Пасиб. Уфф, не знаю, может быть в будущем, нужно еще отрегениться после монатажа этого видоса =)
@antonshakhovnin
@antonshakhovnin 25 дней назад
Огонь! Надеюсь на продолжение :)
@AnastasiKoko
@AnastasiKoko 23 дня назад
Замечательное видео! Спасибо вам огромное
@MakkiLucky
@MakkiLucky 23 дня назад
Спасибо, обязательно попробую)
@user-vj9eo6eo1b
@user-vj9eo6eo1b 24 дня назад
Очень много полезной инфы!! Спасибо тебе огромное за это, из-за тебя и твоих showrel я начал изучать анимацию уже как пол года)). И спасибо что делишься всем этим з нами 💗
@gnaci2824
@gnaci2824 22 дня назад
Отлично. С удовольствием посмотрел и вынес немало. Спасибо! :)
@ericlamber5415
@ericlamber5415 21 день назад
Сейчас делаю анимации в Каскадере для своей игры и зашел в тупик виде, что что-то не так, но не понимал. Спасибо за видео, очень помогло
@bysinoss
@bysinoss 25 дней назад
Много полезной инфы, спасибо. Вообще твои рилы это лучшее, что я видел за последнее время, жду больше классных видосов)
@doroshenko6473
@doroshenko6473 25 дней назад
Супер!
@user-nd8xq4ui2e
@user-nd8xq4ui2e 25 дней назад
Саша! Очень приятно тебя видеть) и гайд супер!
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 25 дней назад
Еееей, пасиба)
@Pen2Panda
@Pen2Panda 22 дня назад
Урок просто супер! Не пожалел ни разу что посмотрел. Правда хотелось бы больше подобных, у тебя отлично получается.
@Zenedean
@Zenedean 20 дней назад
Я даже по референсу не способен походку сделать сколько бы не пытался 😀Но спасибо за ценные знания, информация принята, осталось только осознать
@user-un2vh8ws8u
@user-un2vh8ws8u 20 дней назад
Очень круто и полезно, спасибо! Особенно зашла техника с центром масс. Раньше на глаз её делал) Тоже очень хочется и геймдев анимацию
@Anastasia_Zhaldak
@Anastasia_Zhaldak 21 день назад
Свежая и полезная информация! Надеемся на продолжение в том же духе ❤ Было бы еще интересно посмотреть на обзор полезных скриптов, которые чаще всего в ходу
@user-ys6yb3rn7p
@user-ys6yb3rn7p 23 дня назад
лайк поставлен, комментарий оставлен.
@Doohio
@Doohio 24 дня назад
Оо, подпишусь пожалуй, хоть я и покадровщик
@leo_samura56
@leo_samura56 23 дня назад
Привет! очень крутой ролик всё очень доступно, понятно, превосходный тутор, узнал для себя много нового) Хотел задать несколько вопросов, где найти аниматора который даёт хороший конструктивный фидбек? Знаете ли вы про скрипт centerOfMass by Morgan Loomis как работать с кружочками когда вид от первого лица? понимаю главные balls будут руки и предметы взаимодействия, а остальные, суставы пальцев?
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 23 дня назад
Спасибо) Да фидбек наверно способен дать любой аниматор от синьорского уровня. Пишете любому в личку и договариваетесь об условиях. Про скрипт знаю, но чот у меня он не хотел работать совсем почему-то.
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 23 дня назад
По поводу первого лица, я бы кружочки вставлял в пушку, 3 мячика, центр масс его и 2 края, дуло и приклад. В каждый палец вставлять точно не нужно, думаю достаточно 2, 1ый в кисть саму, в ее корень, а 2ой к примеру в кончик среднего пальца, но там сильно зависит от анимации, если он постоянно сложен и оперируешь к примеру только указательным, то мб в него. Но и то я не уверен в этом всём. Я фпс не анимаровал почти совсем. Возможно досаточно ток пушку отслеживать и все) Ну или хотя бы по 1 кружочку в центр кисти, как я показывал у себя.
@blackthornsun9545
@blackthornsun9545 24 дня назад
Очень познавательное видео. Можно больше видосиков по своему пайплайну. И может Ознакомительное видео по каскадер и как его можно интегрировать в работу.
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 24 дня назад
Привет, спасибо. Но за каскадер уже не подскажу, давно там не был, думаю лучше у них на канале искать - www.youtube.com/@Cascadeur
@blackthornsun9545
@blackthornsun9545 24 дня назад
@@alexanderrudenko7899 Понятно, спасибо. Я видел там большую часть видосиков. Они не сильно информативные учитывая силные изменения в последних версиях каскадера. Даже в мануалах к программе и то больше полезной информации.
@blackthornsun9545
@blackthornsun9545 24 дня назад
@@alexanderrudenko7899 Забавно как раз искал возможность реализации указателя центра масс в майке и ютюб мне сам подарил твое видео. Еще раз спасибо))
@SSiQPSIQ
@SSiQPSIQ 24 дня назад
Alexander привет! Заметил набор скриптов от Павла Барнева - можете пожалуйста поподробнее рассказать про риг и особенности под геЙмдев. Спасибо!
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 24 дня назад
Уффф, думаю тут скорее будет полезнее заглянуть на канал Павла, там очень много интересностей и про его скрипт, и про игровой риг, там тоже есть видео кстати. www.youtube.com/@PavelBarnev
@dove8660
@dove8660 23 дня назад
Which controller is the green line constrained by?
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 23 дня назад
This is a cylinder parented inside the center of mass locator.
@cartoonaanimation
@cartoonaanimation 23 дня назад
А сколько по времени длилась та анимация, про которую вы говорили на 0:53? Просто интересно, на сколько секунд был потрачен целый месяц)
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 22 дня назад
30 - 40 кадров =)
@cartoonaanimation
@cartoonaanimation 22 дня назад
@@alexanderrudenko7899 Теперь мне немного спокойнее, спасибо)
@Santuus2023
@Santuus2023 24 дня назад
я не понял, это после каскадёра в майке фиксить надо?
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 24 дня назад
Не, создаешь прям в майке цм, и с ним работаешь. Каскадер - это программа, где я просто понял как работает центр масс, и показываю как на основе этого знания можно улучшать свою анимацию.
@Santuus2023
@Santuus2023 24 дня назад
@@alexanderrudenko7899 а... ясно. спасибо
@Santuus2023
@Santuus2023 24 дня назад
@@alexanderrudenko7899 слушай а можно еще вопрос. Я вот не понимаю концепцию работы в каскадёре с кривыми анимации. Они их как бы игнорят, так что ли выходит?
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 24 дня назад
@@Santuus2023 Мне сложно сказать как в 2024 году работает каскадер, мы расстались в 2020, на тот момент было так: Все точки в риге были инерционными, т.е. то чего в майке как раз нет(если не включить овершутящую интерполяцию которая не сильно в спросе). + в майке у всех ригов, у99.9% что я видел, есть иерархия и если двигается пелвис то двигается тело всё, кроме ног. В каскадере было по другому, там если быстро махнуть рукой, она могла в интерполяции потянуть за собой спину, или после прыжка с большой высоты, ноги по инерции проваливались под землю. И на первый взгляд может показаться, что за кошмар как с этим работать. Но... В этом была как раз и сила, ты не мог не учитывать инерцию, у тебя бы не получилось никогда сломать арку которая строилась по инерции основываясь на предыдущих кадрах, опираясь на скорость набранной до ключа. Чобы сломать арку, тебе нужно всегда было ставить двойной ключ, это значит ключ в текущем и в следующем кадре. Именно осознанно это сделать, а осознанно, значит ты знаешь почему ты так делаешь. И именно это мне помогло понять и впитать инерционность частей тела про которую я рассказываю в видео. Но сложно всё равно передать механику каскадера тех времен(напомню, мб уже всё изменилось, я не в курсе). Он прекрасен был для офизичивания своего видения анимации.
@tooninja
@tooninja 24 дня назад
@@alexanderrudenko7899 там даж с этим ригом можно сделать нормальный граф эдитор, у них есть риг из боксов, почему не сделать перепекание с инерционного рига на боксы с иерархией, чтобы можно было фк анимирровать с иерархией, а потом если надо перепекать все на инерционный - ик риг и обратно.
@galaxyselection4531
@galaxyselection4531 24 дня назад
Отличное видео. А по чему, Вы не показываете, как это делать в программе Cascader?
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 23 дня назад
Потому что про майку инфы, как сделать цм, очень мало, поэтому для нее и записал. Если хочется разобраться как в каскадере делать цм, то думаю нужно идти к ним на канал и там искать туторы.
@user-ew3cx5pj3x
@user-ew3cx5pj3x 25 дней назад
Наруто, вернись в каноху!)
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 25 дней назад
:D
@goosesuka
@goosesuka 14 дней назад
я миксамо освоил за 1 день rofl
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 13 дней назад
Поздравляю)
@tooninja
@tooninja 24 дня назад
у меня только один вопрос, почему в каскадере не сделают нормальный граф эдитор?
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 23 дня назад
Вопрос для разработчиков) Расстался я с каскадером в 2020 году, много воды утекло с тех пор, я не в курсе какие планы по софту у ребят. Но на тот момент, когда я работал в каскадере, не чувствовал нужды особой в графэдиторе.
@tooninja
@tooninja 23 дня назад
@@alexanderrudenko7899 ну если работать по каскадеровской методе в мая, то и там можно обойтись без граф эдитора :)
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 23 дня назад
@@tooninja Можно то можно, а нужно ли?)
@Mummy542
@Mummy542 24 дня назад
Физичность - это вообще реальное слово?)
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 24 дня назад
Не, это выдумка)
@Doohio
@Doohio 23 дня назад
А что отличает реальное слово от выдуманного?
@alexanderrudenko7899
@alexanderrudenko7899 23 дня назад
@@Doohio Резонность вопроса - реальное это слово или нет)
Далее
Physics in animation
37:29
Просмотров 8 тыс.
Zero (Ноль) - Русская озвучка
12:33
НЕ ПОКУПАЙ iPad Pro
13:46
Просмотров 277 тыс.
База по АНИМАЦИИ в Blender
14:10
Просмотров 27 тыс.
game animation reel 2024
2:23
Просмотров 6 тыс.
Animation Demo Reel
1:00
Просмотров 4,4 тыс.
Как сделать центр масс
9:11
Просмотров 2 тыс.
Game Rigging Demo Reel - PARK SEUNG MIN
4:19
Просмотров 23 тыс.
Personal project 1
1:54
Просмотров 36 тыс.
Personal project 2
0:38
Просмотров 16 тыс.