Огромное спасибо за это прохождение! Вы - шестой стример, которого я посмотрел по этой игре, и лично для меня - самый лучший. Лучший тем, что вы берёте умом, а не многолетней тренировкой или тупым упорством. Вы придумываете креативные интересные необычные тактики для каждого босса. Это гораздо интереснее чем 100 попыток тупого упорства, после которых случайно получается удачная попытка, или чем убийство с помощью годами наточенных рефлексов и молниеносной реакции, которых таким немолодым людям, как я, уже не дано развить. А ещё, вы лучший вашими живыми, эмоциональными и культурными комментариями, благодаря которым зритель вовлекается в процесс, и переживает за героя как при просмотре хорошего фильма. П.С. Отдельное спасибо за плейлист :-) П.П.С. Качество видео всё-таки почему-то хромает :-(
На копьеносце можно просто отойти к дереву над скалой и напарник уйдёт к костру тыкаться в стенку и гореть в огне, а ты возле этого дерева просто забиваешь босса с контрмикири и парированием, петарды не нужны.
Сань, финальный босс - это экзамен) Если ты понял, как играть в эту игру - ты его сдаёшь очень быстро и без "шпоргалок". Ты молодец, что добил его чисто упрямством, реально, респект за терпение и упорство,но...ты не сдал экзамен, бро) Я вот искренне удивляюсь тому, как большинство людей упрямо игнорируют самые сильные приёмы в игре и "бегают" на битвах с боссами, умирая по 30 раз. Я пытался понять, почему вы так делаете, но так и не смог. Ты рассмотрел все приёмы Иссина, всего его выучил и всё равно бегаешь, а не дерёшься. Почему? Я бы хотел понять, тк я буду делать ролик по игре и мне бы очень пригодилось понимание того, почему большинство так поступает.
Потому что боевая система секиро, кусок неиграбельного говна. Именно поэтому ищут систему при которой она будет поломана. Сама игра сломана. В ней бесполезно 90 процентов атак и 90 процентов способностей протеза. В ней сломан стелс. В ней сломан крюк. В ней сломан блок. Никаких "сильных" приемов в игре нет. Так же как в игре нет и паррирования. В игре есть идельный блок. Паррирование всегда вознаграждает игрока в 100 крат. Идеальный блок просто открывает врага для атаки и выбивает его из стойки (в данном случае снимает немного выносливости). Паррированием тут можно назвать разве что паррирование смертельных способностей (микири или паррирование молний), которые действильно вознаграждают игрока. И не надо врать. Ты так же умирал по 30 раз пытаясь упорно понять систему "паррирования". Никакого отличия этих 30 раз от других 30 раз нет. Если уж и называть "упорством" что-то, то попытки из раза в раз понять сломанную систему, чтобы заставить ее работать. Большинству это нафиг не нужно. Большинство найдет способ сломать систему игры, а не пытаться понять ее сломанные инструменты. Так что экзамен пройден. И пройден он на отлично. Так как чел вышел за рамки нерабочей навязанной системы и победил.
блин, ты пропустил босса необязательного, но для меня он был самым сложным в игре, надо было идти туда где воюют внизу огнеметчики, там умирающий мужик бы направил тебя помочь войскам Асина защитить замок и ты бы в итоге вышел на огненного демона, он похож на босса из дарк соулз, огромный, мощный, злой
Странно: я прошёл игру несколько раз, получил все концовки, и вот что интиресно: все концовки, включая ту что ты показал в выпуске, или ту, где секиро превращается в демона и убивает Эмму и филина, не оставляют разочарования. После эпилога в последней концовке что я перечислил, даже остаётся удовлетворение. Не знаю, возможно я странно понял саму историю, или на восприятие повлияла японская стилистика, но при "плохой" концовке ощущение от прохождения то же. Совсем ни как например в ведьмаке, или том же Metro Exodus.
Ну не знаю я прошел его примерно за 2.5 часа честным путем(парирования, парирования молний, микири и т.д) и это было интересно жаль кайфа не получил, т к утомился.
этот метод ты рвазработал под себя. в этом нет легкого способа. каждый должен сам себе разработать тактику. мне твоя тактика не подходит. твое видео бесполезно