Мне понравился сюжет, напоминает о двух важных вещах: дети не должны повторять ошибок родителей (у них свой путь) и насилие порождает насилие. А голоса - это наша слабость, когда на пути достижения цели теряешь уверенность в себе. Спасибо за прохождение ❤
За что нравится данный автор, так это за то что читает все субтитры и меняет интонацию голоса , приближённо к оригиналу, не профессиональная озвучка, но слушать интересно. Респект и дерзай в тоже духе. Соответственно и обзоры тоже отличные!
Визуально и в плане звука - одна из лучших игр на моей памяти. Особенно "бой" с Илтаугой - это прям 11 из 10. Геймплейно, ну... душновато, я бы сказал, как и первая часть. Сюжетно вроде бы и норм, но наличие других живых персонажей для меня всё портит. В первой части всё происходящее я приписывал внутреннему миру главной героини, и было не очень важно, происходило ли что-то из этого на самом деле, или всё только у неё в голове. А тут... если не было никаких великанов, а просто Годи навел суету для удержания власти, то почему этих великанов видели все, а не только Сенуа? Торгестр даже воткнул в Илтаугу копье. Не понятно...
Чисто мои размышления, вдруг кому-то интересно. В процессе игры создавалось впечатление, что из-за начавшегося извержения вулкана, которое привело к появлению "великанов", стали проявляться галлюцинации, вызванные вдыханием паров извержения (вулканический пепел и газы сами по себе опасны), усиливаться тревожность, страхи. Места, где бывали как раз землетрясения, пары каких-нибудь химических соединений выходили наружу. То же самое в лесу, где спутники чуть не потерялись (не потеряли себя). Среди людей распространялся страх, что это великаны вышли в мир людей. Они, находясь под страхом, додумывают одну и ту же картинку. Извержение магмы и землетрясения - великан идёт; буря, шторм - великан наступает. Человек бессилен перед стихией. Из мифов считалось, что именно великаны (йотуны) вызывают бури, горные обвалы и прочие стихийные бедствия. А драугры, я так понимаю, это какие-то дикие племена, скорее всего каннибалы, поэтому очень кажутся на них (драугров) похожими. В конце игры вывод у меня такой, что никаких даже галлюцинаций великанов не было, по крайней мере не у всех. Люди под сильным страхом начинают верить во всякую дичь, а то, что мы видим в игре, просто визуализация их страха. В игре ничего нереально, кроме самого страха и зверств, совершенных из-за него. Вся их борьба с великанами скорее всего была борьбой со страхом, до этого они не верили, что страх (великанов) можно победить (преодолеть) и пытались от него только откупиться. Мне нравится, как идёт эта параллель веры людей в неуязвимость богов/великанов и непреодолимый страх. Благодаря Сенуа, они совершают "ритуалы", побеждают "великанов" т.е. преодолевают внушенные страхи. Такие вот мысли. Лично меня устраивает это объяснение, в таком ключе игра мне очень понравилась.
Великаны - аллюзии на то, как одни люди своими эгоистичными действиями/словами/желаниями приносят боль/страдания/страх другим. А истинная личина человека проявляется только в трудные времена. Годи желал власти, почета, уважения, и это его желание выросло в "великана", который мучил людей, держал их в страхе и это ему доставляло удовольствие. Великан бури появился в следствии предательства. Саегир поставил свою жизнь выше целого поселения людей в такой же ситуации. Это причинило людям отца Астрид столько боли, скорби и ужаса, что они не смогли отпустить эту боль. И даже после изгнания, результат эгоистичного желания влек несчастье, боль и разрушение. Ингвид настолько была убита горем от потери своего ребенка, который умер из-за эгоизма других людей считавших свою жизнь достойнее жизни младенца, что это родило в ней месть, желая отмщения она лишила других людей жизни. Но сколько бы она не убивала, это не могло вернуть ей дочь, она стала похожа на тех людей, поставила себя и своего ребенка выше остальных. Вообще получается красной нитью через обе части игры проходит тема "все люди между собой равны". Не важно какой веры, какой нации, с какими болезнями - они все равны. И никто не должен ставить себя выше другого человека. Поэтому Сенуа не убила Годи. Потому что жизнь даже такого отвратительного человека равна жизням других (хоть и звучит не справедливо).
Спасибо большое за видио желаю всем подписчикам канала крепкого здоровье хорошего настроения , и пусть всегда светит солнышко и мирного неба над головой и ещё если делаешь добро то оно обязательно тебе возвращается бумерангом обратно в двойне и главое Спасибо большое за жизнь родителям дай бог им и бабушкам и дедушкам , в удачи и любви всем и ещё каждый человек должен найти смысл жизни и надо каждый день просыпаться и представлять что светит солнышко мирного неба над головой улыбаться и здороваться с людьми которые тебе приносят удовольствие при общении и потом надо ставить цели и добиваться и тогда жизнь будет у каждого человека очень интересная и насыщенная и главое делай добро и ещё дари любовь кто тебя любит у важает ценит и отвечай им вазимностю обнимайся с ними и целуйся и тогда все будет хорошо на душе у человека только надо обязательно верить в свои силы и тогда дай бог все получиться и главное не когда не сдавайся а дети к намеченой цели и не смотри в пропасть или не когда не сдавайся а идтитолько вперёд и ещё раз вперёд и тогда все получиться и будет хорошо
ХеллБлэйд довольно специфичная игра, что первая часть, что вторая больше бы подошли для симулятора ходьбы, но его углубили и доабвили загадки с символами и боевку. В первой части она несколько топорна и нудная. Первая про самокопания Сенуа больше и путь того, чтобы свыкнуться с мыслью, что она потеряла все и теперь одна. Вторая про нахождение собственного пути и что теперь она не одна. И что ее шиза и не такая уж и шиза без цели. Я бы поставила 1 части 6\10, а второй 8\10. Мне понравилось куда развился лор героини и показали больше окружения мира. Крепкий середняк по моему вкусу.
Ваня, мне кажется сюжет игры был сделан по типу фильма Макбет (2015), где снимался Майкл Фассбендер и Марион Котийяр. Или как фильм Между нами музыка (2017), где снимался Райан Гослинг, Натали Портман и Майкл Фассбендер
Hellblade, Alan Wake, Deathe Stranding, все это муть, с безумной идеей больного человека, которую пыются выдать за что-то неординарное и якобы стоящее нашего внимания. Выдаётся за ТОП, но на самом деле, смотрите первые три русских слова в этом сообщении.
Может первая часть и была необычной игрой. Но это такая скука и тягомотина. Помнится, мне в свое время мобильная игра понравилась про слепого рыцаря. Суть в том, чтобы по звуку реагировать) Тоже сомнительно, но необычно.
Я кстати смотрю на телефоне и ловите лайфхак, как убрать эти черные полосы, раздражающие , если тоже на телефоне смотрите. Всё просто, вы должны включить режим без полей, тогда картинка приблизится и черные полосы исчезнут, и будет комфортно. Я так и делаю, а то реально раздражают эти черные полосы
Дауж такой себе пробус сюжет берсонаж прокачать нет оружия нет способность прокачать нет только одно если секрет штука 12 а ты пробустел А хахахахахаха ладно 6/10 🤔
Похоже они вели к тому, что она не убила того деда, а выбрала путь "не-такая-как-мой-отец", но скорее всего просто оставили открытый финал, чтобы каждый подумал что-то своё, и велись споры. Но опираясь на прошлую часть, все-таки склоняюсь к тому, что она словила дзен и решила не участвовать в этом 💩