Купил себе такие пару месяцев назад. Достаточно удобные, однако у меня, во время еды или при движении челюсти из правого уха выпадает наушник. Режим ambient sound не очень удобен, лучше бы добавили подавление шума. Однако в остальном вполне неплохие уши примерно за половину стоимости аирподсов.
Самое стремное было, когда играя в Dead Space, в наушниках, ко мне сзади подошла мать и положила руку на плечо. Чуть сальто из положения сидя вместе с компом не сделал.
Знаешь что лучше? Играть хоррор, и смотреть ужастики сидя на вышке над Карьером, ночью. И ты сидишь один, и на ближайшие 2-3 километра никого, и только после этого рубежа есть такой же человек, который в тёмноте выглядит как одинокий маяк, а потом в какой то момент он гасит свет, и видно лишь отблески на небе от города за 40 км от тебя. В общем это помогает не спать на смене:)
Сайлент Хилл,это,конечно,нечто. Однажды,лет так 10 назад уже, нынче еще школьницей шла рано утром в школу, путь мой проходил через ж/д пути, и в то утро было пугающее стечение обстоятельств. Утро, железка, промозгло и сыро,туман такой, что черед 2 метра от себя уже ничего не видишь, машин нет,ведь суббота,почти все спят. Привычным шагом,зная каждую ямку в дороге,идешь себе на автомате, уже начинаешь переходить железку, но от атмосферы останавливаешься и вглядываешься в невидимую туманую даль ж/д путей,как вдруг, она.. гребаная сирена, протяжным воем накрывает своим звуком и этим роем воспомнинаний о хоррор вселенной. В тот момент я так и застыла,пока сирена не проорала до конца. Всего лишь учебная тревога, но, твою мать, у меня тогда чуть крыша не уехала от ужаса,это просто непередаваемы ощущения. Однако после того утра, тяжело получить настолько же пугающее чувство от игр, тут это скорее минус. Спасибо за видео,было приятно узнать о многих инетерсных проектах.
@@frankpiston7945 Просто у человека специфичная, и давайте будем честны, не очень грамотная и внятная манера изложения мыслей. Плюс отсутствие пробелов после запятых. Да, и раз она решила последнюю строчку написать новым абзацем, между абзацами надо пустую строку ставить, чтобы текст не слипался. А то, что вся история до этого в один абзац уложена - пожалуй, даже и неплохо.
В таком случае у неё не будет полномасштабного шанса на полноценное интеллектуальное существование. Проще говоря: "Не доработали. Вася, вырубай железяку". И кердык этой фигне.
На самой последней секунде, когда резко прозвучало "Вырубать!", у меня соседи сверху что-то громко уронили, я аж подскочила. Вот это эффект присутствия, вот это я понимаю сломали четвёртую стену, идеальный тайминг, мои аплодисменты, пойду штаны постираю.
капец, как только началось "заключение", я решил чекнуть комменты, и именно в тот момент, когда дошёл до твоего коммента и прочёл именно до слова "Вырубать!", и видос дошёл до этого момента. ВОТ ЦЕ ЛОМАНИЕ 4-й СТЕНЫ!)
@@clownzet6006 Это только подтверждает то, что игра вас пугает. Чисто исходя из психологии, если вы будучи серьёзными "буллите" призрака, значит вы его боитесь и считаете, будто это разрядит обстановку и придаст вам уверенности.
А я вот лет 5 назад играл в хоррор ночью, дома был один. Лег спать, кот лежит со мной, вдруг шкаф начинает скрипеть и потихоньку открывается, а оказалось это был второй кот(я думал, он на улице). Я тогда так сильно пересрал, чуть не задохнулся под одеялом, в итоге быстро встал и начал орать))
Мой черный как уголь котяра, очень любил сидеть где либо на верху, в том числе, на полке в ~полутора метрах над компьютерным столом. Было такое не раз - я играю в хоррор, кот сиганет на полку, я немного подсыкаю, но через какое-то время забуду что он там, и он спрыгивает на клаву, в какой нибудь жесткий момент! Сказать что я подпрыгивал на кресле - ничего не сказать. Кот всегда оставался безнаказанным, поскольку в моей забывчивости о расположении кота, моя вина.)))
Единственный, запомнившийся яркий пример разрушения четвертой стены был в Dead Space 2, когда уже почти спятивший Нолан Стросс говорит Айзеку : "Он постоянно смотрит на меня", а затем глядя в экран игроку, как бы обращаясь к нам, кричит: "Прекрати пялиться на меня! Хватит!" Это очень интересный момент в игре, причем, игру я прошел больше 10 лет назад, но об этом эпизоде узнал совсем недавно.
Когда играл в Doki Doki по началу совсем не глянул теги игры. Думал что это просто обычная визуалка. Ох как же я ошибался.... Пару дней отходил потом. Тоже хорошо так офигел когда игра начала ломать 4ю стену тем что говорила как меня реально зовут, откуда я игру запускаю, и после того как она сказала про папку с файлами я пошёл заглянуть туда, так вот она потом упомянула то что я заглядывал туда.
Боже, жиза безумная. Играла, ничего не знала, кроме как о том, что это симулятор свиданий с милыми старшеклассницами. Напряглась, увидев не очень здоровый стих Саёри, пошла к ней домой и на моменте скримера с лагами ужасно сильно перепугалась - подумала, что сломала эту милую игру, вырубила ее, удалила с компа и не могла уснуть ещё часа три. На утро успокоилась, но всё равно сидела и тряслась. В итоге пошла читать инфу про эту игру и смотреть прохождения... поняла, что так и должно было быть... офигела. ". .
Не хорроры, но сама суть сломанной 4 стены: Я прошла Inscription. После этой игры моя жизнь уже не будет прежней. Очень много моментов с поломкой 4-й стены. Да вспомните тот же Детройт: бэкам хьюмен, где Хлоя с главного экрана общалась с игроком напрямую, шутила, поздравляла с праздниками и т.д.. В конце можно было сделать выбор: отпустить ее или оставить. Иногда поломка 4 стены действительно очень давит на психику...
Я даже немного расстроилась, что про милашку Хлою не сказали ни слова :( В разговоре с ней ответы действительно что-то значили. И как она хвалила мою комнату….
28 ударов ножом! Ты действовал наверняка, да? Это была ненависть? Гнев? Он был в крови, умолял о пощаде, но ты снова и снова наносил ему удары! Я знаю, ты убийца. Почему ты не признаешь? Произнеси: «я его убил». Это что, так сложно? Признайся, что убил! Признайся!!!
Идея для хоррора: Так как уже есть технология трекинга глаз, можно сделать хоррор который тобой управляет. Например в один момент игры, вас(Как игрока) заставляют повернуть голову или закрыть глаза, и пока ты не сделаешь то что просит игра, ты не сможешь пройти дальше.
На 34:20 ожидал увидеть Experience112. По описанию подходит. Наблюдаем за героиней через камеры системы безопасности. С её помощью находим пароли к личным данным и переписке персонала для дальнейшего продвижения по сюжету и понимания игрового мира. Управляем её передвижением косвенно, например - моргаем освещением в том месте куда ей следует идти или осмотреться. Или даём намёки движением камеры. Если не заходить в игру некоторое время героиня отреагирует на возвращение игрока . Мол она рада, что камеры снова включились, значит она снова не одна. Если игрока не было несколько часов она скажет, что нашла чем перекусить, отдохнула и готова продолжать. Если не заходить несколько дней, она в панике крикнет: "Ну наконец-то Вы вернулись! Я боялась, что осталась одна!"
На самом деле, для меня впервые прорыв четвёртой стены был как ни странно в Симсах) Порой меня удивляли человечки в Симсах, особенно во второй части. И не тем, что они могли помереть и стать призраками, а тем, как они реагировали на мои действия. Стоит только кликнуть и заставить персонажа что-то сделать, так он смотрит на тебя вверх и даёт понять, нравится ли ему это действие или нет. И в детстве, такое ломание четвёртой стены производил свой эффект, но как я уже говорила, больше не пугал, а удивлял)
Было бы немного стрёмно, если бы твой персонаж, который секунду назад вёл себя как обычно, внезапно бы выпрямился и уставился на тебя через экран? Ещё бы добавило жути, если бы после этого действия все звуки и музыка отключилась бы. Да даже в такой лёгкой игре, как Симс, такой прикол бы напряг немного.
боже, подписываюсь под каждым словом. когда первую часть проходила и сломали четвертую стену два раза (сначала - тьфу, это постановка! а потом - чел, ты че, ты игру купил!) божееееее, мой дичайший истеричный крик был слышен по ту сторону горхона
В Siren: Blood Curse был очень страшный момент, когда нужно было прятаться в доме маленькой девочкой, и в какой-то момент экран разделялся на части и мы начинали видеть процесс поиска жертвы, как бы, глазами монстров. Дерганная анимация камеры монстров, их бормотания и классный саунд-дизайн сделали этот момент незабываемым для меня. А первый раз я по-настоящему испугался в хорроре, когда в Silent Hill 2 нужно было в начале игры засунуть руку в стену, и в этот момент контроллер резко завибрировал.
Я живу в Воронеже, и знаете что, питер это детский сад Представьте питерскую погоду, но архитектура зданий какого нибудь норильска за исключением 1 квартала в центре
Ваши питерские гопники создают только атмосферу дружелюбия. Наткнулся в Колпино вечером на парочку, рассказали как добраться до центра и проводили сибирского гостя😅🤷🏻♂️
"Из-за каких хоррор-игр вам казалось, что вы дома не одни?" Инди игра Knock-Knock, несмотря на легкую, мультяшную рисовку заставляла прислушиваться к малейшим шорохам, проникать в каждое послание. Замечательная игра
Шорох (Scratches) - это лютый кошмар, я больше часа в ней не мог провести. Я до сих пор боюсь в неё играть, хотя мне скоро 30. А этапы с сеансами у психолога в Shattered Memories совершенно великолепно вплетены в повествование игры.
Да, для меня тоже Шорох наверное самый страшный хоррор, хотя думаю многим он даже страшным не казался. А от ночи с маской меня до сих пор в мурашки кидает.
Одна из реально пугающих игр для меня была SOMA! когда осознаешь что клонируешь сам себя и "второй ТЫ" остается в этом аду не имея возможности выбраться, становится реально жутко.
Кстате про слом 4 стены, разрабам хорроров пора начать делать виар игры с полным погружением и разрушением 4 стены (ибо эмоций от этого будет гораздо больше).
1:42 все на виндовс 10: *ля опять обнова лагает; чуваки на виндовс 7/xp : мы слишком стары для такого дерьма; я на линуксе - что за хрень они в видео вставили.
Господи,как приятно видеть в ролике свою любимую игру!Спасибо,за то что внесли в список интересных игр "Шорох",поистине добротный проект,который с любовью вспоминаю и до сих пор перепрохожу
Всё здорово, но есть одна ужасная вещь в Ваших выпусках - у них есть свойство заканчиваться. Спасибо. Не фанат хорроров, но люблю смотреть эти разборы.
Очень странно, что в видео даже не упоминался андертейл, довольно популярная игра, в которой грамотного взаимодействия с игроком предостаточно, хоть и не хоррор
28:19 С появлением нейросетевых ИИ это уже стало так, с ChatGPT можно общаться на любые темы и он на все отвечает как реальный человек, конечно много примеров где он тупит, но я, общаясь с ним ни разу не наткнулся на какой-то нечеловеческий ответ. Очень интересно, что прошло всего 2 года и представление о том, что ИИ не могут общаться с людьми как в старых фантастических фильмах стало неверно. Но пока они все-таки не так умны, чтобы замышлять что-то и проходить тест Тьюринга)
У меня был такой случай несколько лет назад, когда я играл в Silent Hilll 2. Так получилось, что пройдя его в дневное время за окном у меня образовался туман, при чём я его не замечал, а обратил внимания лишь тогда, когда резко повернул голову к окну. И точно так же было в другой игре, когда события развивались там в ночное время и я дошёл до них как раз в ночное время, что ни только меня испугало, но и удивило и даже порадовало! А вообще меня сильно пугали своими звуками ни только Сайлент Хиллы, но и другие игры в жанре хоррор, доводя до трясучки! Одна из них: Зов Ктулху - Тёмные места земли, но и Сайлент Хилл - Дзе Руум, когда глав. герои спускались по винтовой лестнице во 2 половине игры, уж они - то дали мне потрястись! И даже F,E,A,R, при повторном прохождении местами пугал!
37:30 Ещё призрака можно попросить выключить свети закрыть дверь (проверено). Также говорят, что призрак реагирует на определённые слова (не проверено). Например, что призрака можно спровоцировать, если в предложении использовать run, scary, horror и тому подобное. Т.е. если игрок скажет что-нибудь о том, что ему страшно, призрак может триггернуться.
Вряд ли кто-то вспомнит игрушку Pineview Drive, где посреди игры внезапно уменьшался звук в игре и на экране показывался дефолтный для виндоус ползунок громкости, ползущий вниз ...) было прикольно
Жаль, что не упомянули Experience 112, тоже весьма достойный пример ломания четвёртой стены. Геймплейно она похожа на Lifeline, вся игра представлена в виде интерфейса системы охраны заброшенного корабля. Напрямую управлять героиней игрок не может, вместо этого нужно открывать ей необходимые двери, решать с ней головоломки (кстати с*ка сложные), взаимодействовать с разным оборудованием, использовать доступную информацию, наблюдать за ней через камеры и с помощью освещения указывать, куда идти. Героиня тоже общается с игроком как с кем-то по ту сторону экрана, выполняет грязную работу, помогает получить новые права допуска, расширяющие возможности игрока, и постепенно, совместными усилиями они выясняют, что произошло на борту. Благодаря такому диалогу и убедительно выглядящему интерфейсу эффект погружения достигается достаточно сильный и стена падает очень быстро. Например, у игры есть забавная фишка: при каждом запуске героиня приветствует игрока тем, что отчитывает его за то, что в прошлый раз он внезапно бросил её тут одну и перестал выходить на связь, как будто все события игры происходят в реальном времени. И чем дольше игрок не заходил в игру, тем крепче ему достанется от девушки за свою подлость)
В СХ3 в первой же локации есть комната, в которой подойдя к определённому месту, работает скрипт стука в дверь. Так вот этот звук настолько реалистичный, что даже пройдя игру несколько раз и забыв об этом, подходя к этому месту, я снимал наушники, потому что мне казалось, что стучаться в дверь ко мне.
Вспомнил прикольное чувство ломания четвертой стены в ассасинс крид 2, хоть это и не хоррор и на самом деле 4 стену не ломали, но было такое же ощущение. При погружении в игру я ассоциировал себя с Дезмондом, потому что управление Эцио осуществлялось как бы одновременно и мной и им через анимус. Так вот - ближе к концу игры во время разговора с девушкой из предтеч (не помню точно что за существа это были) - она посмотрела не на персонажа, которого мы видим всегда от третьего лица, а именно в это самое "третье лицо", что было жутковато. Да и передала послание, чем вызвала недоумение у Эцио, но у меня возникло ощущение именно диалога со мной, а не с Дезмондом. Самый лучший подобный опыт на моей памяти.
"Привет Шарлотта" было первым инди-хоррором, да и вообще хоррором в моей жизни. В первой части нам прямым текстом говорят, что мы что-то астральное, что-то , что имеет влияние на главную героиню и мир в целом. Мы просто ведем ее по сюжету, общаясь с ней посредством диалоговых окон. Она знает, что что-то двигает ее, но не обращается к игроку как к человеку за экраном. Но во 2 и 3 частях позиция меняется в середине 2 части нам дается смена персонажа, который тоже общается с игроком, но этот персонаж знает, что мы не с ними, что мы сидим за экраном, и упрекает нас в наших эгоистичных действиях в отношении героини. В 3 части уже сама героиня дает нам ответы. Все пробелы в сюжете закрываются, а вопросы перестают задаваться. В зависимости от действий игрока выпадают концовки, и в каждой нам отвечает персонаж, который был с нами все 3 части. " Человек-Зонтик". Единственный персонаж, который знал обо всем с самого начала, который начал эту историю и который ее закончил. Для тогда еще ребенка вроде меня игра оказалась действительно тяжелой, многие темы, поднятые в игре были непонятны, но сейчас, переиграв ее, мне не страшно, а слегка грустно от этой истории. Разрыв 4 стены помог стереть грань между этими двумя мирами и понять, что это не односторонняя история.
Из всех примеров знаком только упомянутый мельком "Silent Hill: The Room". Но да, он после себя реально заставлял присматриваться и прислушиваться ко всему в доме, особенно если играл ночью. Он создавал ощущение, что достаточно просто удрать и проснуться в своей кровати - и всё, никаких монстров и чертовщины кругом больше нет. А потом, раз за разом, даже единственное уютное и безопасное место превращалось в адище - то стрелки часов начинают крутиться, как пропеллер, то оконные рамы непрерывно грохочут. Становилось не по себе - вдруг, сейчас зайдёшь в туалет или на кухню, а там дыра в потустороннюю реальность.
Круто ломали четвертую стену в Virtues Last Reward. Когда к концу понимаешь, что игра обращается лично к тебе не в первый раз, просто ты раньше этого не замечал.
помню, переигрывая в третий эпизод "Hello, Charlotte!" довольно сильно испугалась, когда при попытке выбрать другой вариант действия (был момент, когда предоставлялся выбор: украсть деньги из дома подруги гг, или же не делать этого) всё исказилось глитчами, а гг обратилась к игроку с заявлением "строишь из себя хорошего человека?", после чего "случайно" забрала деньги подруги. Решив снова переиграть, заметила что таких "глитчей" было ещё как минимум два, плюс момент когда героиня действовала самостоятельно, не предоставляя игроку выбора)
о боже, фанаты привет шарлотты в комментариях! не сказала бы, что шарлотта хоррор игра, тут скорее больше уклон на психологию. ну а момент действительно был жуткий
Сначала utopia show выпустил топ секрет, а потом страшно вырубай. Что за день? А на самом деле, прекрасный день! Upd: спасибо за 64 лайка! (Я никогда столько не набирал) Upd 2.0 : я даже чувствую себя интересным.
Думаю вы упустили 2 необычных игры на эту тематику. Lifeline (та что 2015го года) которая ставит тебя на место как бы "советчика" который может как бы советовать как лучше поступить герою через свой телефон. И You and me and her, которая выводит идеи Doki Doki на новый уровень, общаясь с игроков на темы игр в целом, а не только конкретно взятого мира.
Это конечно не хоррор, но мне очень понравилось ломание четвертой стены в Detroit: Become Human. Понятно, что интерактивное кино (тем более от quantic dream) в целом заставляет переживать и решать всё за персонажей, но в Детройте очень круто ломают стену в неожиданном месте, а именно в меню, причем не единожды. После этого ощущается будто ты управляешь не только игрой со скриптами, а влияешь на весь мир.
Единственный хоррор, который меня затянул - это Alien Isolation. Мне там больше всего удивил ИИ. Особенно атмосфера, которую передали с первого фильма Чужой.
Я относительно новый зритель канала, а годиков мне уже 30 (пека появилась поздно, игрожуры на глаза не попадались), хочу сказать как я обожаю голос и интонации Бурдукова, тем более в рубрике про хорроры, он звучит крайне профессионально и приятно, проникает внутрь тебя и начинает резонировать в мозгу, успокаивает в созерцательных сценах и вводит в напряжение в сценах где вот-вот произойдёт пиздец. Не знаю, достаточно ли по-гейски описал, но я старался. Возможно это вкусовщина, но лично для меня просмотр любых других роликов на канале это приятно проведённое время за качественным материалом, но когда за кадром ОН, это уже премиальный уровень, выше забраться уже сложно.
В scratches было много интересных игровых решений: уронить ключ на газету с обратной стороны двери, увидеть интерактивный объект во время вспышки молнии. Очень интересный и сложный квест был.
Большой фанат мода Майнкрафт - Таумкрафт. Люблю 4.2 версию. Но играл как-то в 5 часть. Так вот в модификации есть механика искажения разума. Обычно это помутнения в графах, стук сердца и т.д. Но в 5 части сделали просто лучшее. Иногда ты слышишь звук зажигания крипера. После чего уже стук сердца. Тоесть ты как игрок начинаешь отбегать от места где стоял. Искать мышкой врага. А потом понимаешь что это просто искажение разума. Но такой ход сельпо давит на самого игрока. Это круто и это ломает 4ую стену. В какой-то момент я понял что я сам уже сходу с ума!!))
Странно что в плане разрушения стен не вспомнили Zero escape: Virtue's last reward, где игра пользователя с сейвами - важнейший и ключевой элемент самого игрового сюжета
@@JustGordon08 Там не страшно, там именно чувство пробитой 4-ой стены, Ледорубы это делать умеют. Да я еще и сам лежал с жаром, так что меня это коснулось вдвойне. (Кто знает сюжет, поймет)