Тёмный

Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ 

Atix
Подписаться 9 тыс.
Просмотров 340 тыс.
50% 1

Если вы когда-нибудь задумывались о том почему игры плохо оптимизированы или как вообще происходи оптимизация, то в этом видео я отвечу на эти вопросы. И также вы узнаете несколько интересных трюков, которыми разработчики могут вас обхитрить во имя оптимизации 🎮
🔗Ссылки:
О воде в играх - • Сложно ли сделать ВОДУ...
О GPU Pipeline - • ИЗ ЧЕГО СОСТОИТ 1FPS
0:00 - Интро
0:22 - Модели
2:44 - Материалы
4:04 - Освещение
5:30 - Симуляции
6:37 - Ресурсы
8:10 - Код
8:50 - Движок
9:17 - Мультиплеер
10:04 - Приоритеты студий
#atixcg #cg #геймдев #unrealengine5 #оптимизация

Опубликовано:

 

15 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 680   
@FuJIuIIoK
@FuJIuIIoK Месяц назад
- как оптимизируют игры? - все разрабы игр в 2024 году: "шта? Какая еще оптимизация игр? У нас разве не бета тесты за 8к рублей?"
@pawilonzzzzz
@pawilonzzzzz 24 дня назад
"но игра же еще в стадии разработки"
@piterandreev45
@piterandreev45 17 дней назад
Бетатесты за 250+$/€(тарков момент)
@ivan_naitoraito
@ivan_naitoraito 7 дней назад
очень обидно было за City Skylines 2....
@NXTOR-tt8jq
@NXTOR-tt8jq 4 дня назад
Сарказм смешной
@ST_PLAYER_official
@ST_PLAYER_official 4 дня назад
Я играю в """""""НЕ БЕТА ТЕСТ GOREBOX 1.5.5""""""""
@ivanshevchuk1699
@ivanshevchuk1699 2 месяца назад
103 сотрудника Юбисофт поставили дизлайк.
@TV-hi3dh
@TV-hi3dh Месяц назад
For Honor просто ебе@шая оптимизацыя даже когда игра только вышла
@user-ek6ov1ni6z
@user-ek6ov1ni6z Месяц назад
По факту
@UntoldLonely
@UntoldLonely Месяц назад
Как ты видишь дизлайки?
@wvh-pups
@wvh-pups Месяц назад
@@UntoldLonelyвозможно расширение для браузера скачал
@CTAK4H
@CTAK4H Месяц назад
​@@UntoldLonelyДля ПК есть расширение, для Android есть Revanced RU-vid (считай платный Ютуб , с вырезанной рекламой как от самих блогеров так и от Гугла), в котором показываются дизлайки
@VA_27
@VA_27 3 месяца назад
Я этого не искал, но мне всегда было интересно узнать об оптимизации
@S.I.A_097
@S.I.A_097 3 месяца назад
Я тоже хотел узнать,но нифега не понял с первого раза.
@monarh2077
@monarh2077 3 месяца назад
жиза
@user-oq2wp5ge6f
@user-oq2wp5ge6f 3 месяца назад
👍🏻
@phantasmagoria1040
@phantasmagoria1040 3 месяца назад
с языка снял
@user-mb6nc2fp8c
@user-mb6nc2fp8c 2 месяца назад
тоже самое
@nullnull6726
@nullnull6726 28 дней назад
Разработчикам смуты надо показать
@user-vj3bt7sp5d
@user-vj3bt7sp5d 2 дня назад
Ни поможет😢
@SaberOk...
@SaberOk... День назад
Поздно
@abstenky
@abstenky 3 месяца назад
видео так хорошо подготовлено, что создаётся впечатление, что оно подготовлено блогером как минимум с 100к подписчиков
@Joseshoku
@Joseshoku 3 месяца назад
если бы не твой коммент, я бы продолжал думать, что это блогер со 100к подписчиков
@abstenky
@abstenky 3 месяца назад
@@Joseshoku хахах
@chel-s-dio-na-ave
@chel-s-dio-na-ave 3 месяца назад
У него всего 2500 подписчиков??? Я до конца видео думал, что у него 500К не меньше...
@Putin-Lox
@Putin-Lox 2 месяца назад
РФ страна 404 , искуственно создали, искуственный язык, своего ничего нету, и больше и не будет.
@r.p.7154
@r.p.7154 Месяц назад
Тема нишевая(видимо даже среди разработчиков), так что не удивительно. Всегда легче просто ныть, чем пытаться разобраться.
@Alexey_F_UFA
@Alexey_F_UFA 3 месяца назад
таким добрым и приятным голосом отбить напрочь желание создавать ААА игры
@miles_whitelake
@miles_whitelake 2 месяца назад
(С) Тодд Говард
@veatix4291
@veatix4291 Месяц назад
я не думаю что у тебя есть бюджет на ААА игры, главное чтобы инди не отбил желание создавать
@tupaialoshara
@tupaialoshara Месяц назад
​@@veatix4291согласен, потому что, как мне кажется, мир игр держится только благодаря инди. для меня все игры крупных корпораций такие... шаблонные. в каждой открытый мир, шутер, стелс, кутэе, феминистки, лгбтшники и т. д.
@veatix4291
@veatix4291 Месяц назад
@@tupaialoshara жиза
@tw4tt
@tw4tt 5 дней назад
​@@tupaialosharaхреновый же у тебя кругозор и восприятие)
@Tkatskoy
@Tkatskoy 3 месяца назад
Можно добавить, что мип маппинг не только снижает разрешение текстур, но и убирает мерцание на большой дистанции, когда плотность пикселей текстуры становится больше плотности оных на мониторе. То есть не только производительность, но и корректное отображение.
@flugegeheiman
@flugegeheiman 2 месяца назад
В GTA 4 такая проблема есть) Но там вроде как мод уже выпустили, который её фиксит
@fedorka_pom
@fedorka_pom 2 месяца назад
6:55 Те самые пули, которые летят целым патроном)
@drt-do1xh
@drt-do1xh Месяц назад
Пулю можно заменить png картинкой)))
@Natist
@Natist Месяц назад
​​@@drt-do1xh или вообще ток спец еффекты чтоб казалось что пуля есть)))
@danielvarnier2699
@danielvarnier2699 Месяц назад
Современные разработчики: а чё, так можно было что ли?!
@Jyn576
@Jyn576 Месяц назад
Скиньте это видео Никите Буянову
@britanech363
@britanech363 8 дней назад
😂
@ixont_chmo
@ixont_chmo 3 дня назад
Ну там нагружает не так графика, как просчет всех предметов, ии диких, пуль, брони и т.д.
@WitchKingChannel
@WitchKingChannel 3 месяца назад
По поводу динамического удаления объектов - в качестве оптимизации как раз наоборот можно не удалять объекты, а просто прятать и переиспользовать снова, потому что и создание, и удаление объекта - это довольно дорогие операции
@daniilvinnik4450
@daniilvinnik4450 3 месяца назад
Смотря как он используется. Если движок подгрузил какой-то аудио клип который используется лишь однажды (например OST по время загрузочного экрана), то конечно, было бы хорошо удалить этот клип из памяти после завершения загрузки. Хотя, большинство движков не грузят аудиоклипы целиком и полностью, а стримят их по 10-15 секунд. Во всяком случае, это уже ответственность разработчика игры, а не движка - удалять или не удалять объект
@WitchKingChannel
@WitchKingChannel 3 месяца назад
@@daniilvinnik4450 конечно, зависит от использования. Но в том примере, что показал автор, лучше будет не удалять
@Diyozen
@Diyozen 3 месяца назад
Отличное видео. По ресурсам есть небольшое уточнение. Пример там неудачный. Никто, конечно, не будет загружать и выгружать пулю из памяти каждый раз. Обычно для таких объектов (которые часто необходимы в игре и которых много: пули, враги, etc) используется "пул объектов". Это когда объект не удаляется из памяти, а "скрывается" от глаз игрока. И уже затем, когда пуля вновь необходима - используется "скрытая". Таким образом избегаются частые обращения к медленной памяти, а некоторый запас пуль постоянно лежит в RAM.
@user-gg7ix9sk9b
@user-gg7ix9sk9b 3 месяца назад
А я смотрю, что кто-то шарит
@user-xo9kz7he4i
@user-xo9kz7he4i 3 месяца назад
создавать объекты и уничтожать их на лету это конечно верх идиотизма.
@DolojUnynie
@DolojUnynie 3 месяца назад
Это под капотом движка происходит? В юнити обычно projectile уничтожают после попадания в что-то, либо после таймера - объект исчезает со сцены. Но объект не скрыт от игрока, он просто не существует как объект, но он есть в виде префаба. Получается автор прав🤔 Насколько помню, в некоторых движках есть пулы объектов, из которых нужный объект в нужное время телепортируется. То есть объект существует на сцене, но скрыт.
@Diyozen
@Diyozen 3 месяца назад
@@DolojUnynie нет, это пишется руками программиста. По крайне мере, если мы говорим про юнити. В обычной ситуации, конечно, снаряд уничтожают после попадания. Но если мы хотим оптимизировать нашу игру, то пул объектов является одним из инструментов оптимизации. И, поскольку видео об оптимизации, я и обратил на это внимание.
@RePti-LoiD
@RePti-LoiD 3 месяца назад
​@@DolojUnynieпреваб является лишь ассетом в проекте, т.е до инстанта он не находится на сцене. Создание стрельбы всегда требует создания обжект пула.
@shef_o_0
@shef_o_0 2 месяца назад
Какой классный канал. Посмотрел 1 видео и сразу влюбился. Такой приятный автор и столько интересного рассказывает по нужной мне теме. Респект
@kamilogli23
@kamilogli23 3 месяца назад
Так стоп тут опечатка должно быть не 1.86 тыс. подписчиков а 186 ты. подписчиков
@EXPERT_YT
@EXPERT_YT 3 месяца назад
1.94 уже...
@Vvv35171
@Vvv35171 2 месяца назад
просто 186. видео из Эстонии еще и с ошибками
@d-baf
@d-baf 12 дней назад
Ютуб не оптимизирован)
@EXPERT_YT
@EXPERT_YT 12 дней назад
@@d-baf это точно)
@Tarankov
@Tarankov 3 месяца назад
Спасибо за видео Понятия не имею как попало в реклмендации, но подача, звук и содержание шикарное 🎉
@wakreel
@wakreel 3 месяца назад
очень интересная тема и само видео выполнено качественно. лайк, удачи тебе в дальнейшем на ютубе
@VADIOS_POPTOP
@VADIOS_POPTOP 2 месяца назад
Очень интересно... Красавчик) с меня лайкос! Но вот с головой ты перебрал у меня складывалось такое ощущение что она вот вот отвалится даже немного было страшно😅
@user-gi9tl5ey9m
@user-gi9tl5ey9m 3 месяца назад
Отличное видео. Если бы в комментариях не намекнули бы, что тут пока что относительно немного подписчиков, я бы и думал дальше, что здесь 60+ тысяч.
@mrartemkanana8872
@mrartemkanana8872 2 месяца назад
Всего 5к подписчиков... Ты реально заслуживаешь большего Безумно качественно
@The_Yxel
@The_Yxel 26 дней назад
Сразу видно что разработчики Смуты не смотрели этот видео )
@michaelfinne617
@michaelfinne617 3 месяца назад
Это хорошее вводное видео, рассказывающее о том, какие способы оптимизации в играх вообще существуют, но не вдающееся в детали каких-либо отдельных способов.
@Dadadadam999
@Dadadadam999 3 месяца назад
Было интересно послушать о оптимизации не только со стороны кода. Кстати касаемо него. В оптимизации кода есть огромное кол-во ухищрений. Например большую часть физики обычно детерминируют, т.е. делают не привязанной к физическому движу. Это особо заметно,например в ассасинах, когда при прыжках, герой прилипает словно магнит к ближайшим усьупаи. Тоже и в боёвках. Например в солс лайк играх популярна механика парирования. Она реализована не через проверку пересечения коллизий оружия, а через банальные тайминги удара. Игра сравнивает время когда противник и игрок начали атаку для пониания было ли парировние, именно поэтому иногда анимации не соответствуют действиям персонажей. В общем, код тоже интересный пласт в плане оптимизации.)
@Nikitunr2013
@Nikitunr2013 2 месяца назад
Со стороны кода ничего и не было описано, большая часть это левел дизайн ухищрения
@JamesListener
@JamesListener 15 дней назад
​@@Nikitunr2013 ну почему. Те же лоды, ужимание карт нормалей и прочих материалов, работа со светом, динамическая подгрузка/выгрузка частей мира - это всё вполне себе работа и с кодом
@DarkDGG
@DarkDGG 14 дней назад
​@@JamesListener это всё можно настроить в интерфейсе движка. Называть это работой с кодом, как называть вождение машиной до магазина - работой ремонтника.
@volckoff4701
@volckoff4701 2 месяца назад
Прекрасная подача и голос. Очень интересно и понятно. Термины, изображения и видео. Все очень интересно. От начала и до конца не заметил как все просмотрел. Спасибо
@qwq2913
@qwq2913 4 дня назад
Видео такое качественное, звук, картинка, сценарий, ну все приятно смотреть, так ещё и парень такой приятный. Однозначно лайк
@AtomShik345
@AtomShik345 2 месяца назад
Спасибо за столь простой в исполнении, понятный, посоедовательный, систематизированный и классифицированный для предметов оптимизации видеоролик ❤! Было интересно узнать подробнее о процессе оптимизации игр. И да, видео получилось тоже по сути оптимизированным!
@645th
@645th 2 месяца назад
Приятный человек, приятно слушать грамотных людей.
@user-xf3ff7qc6s
@user-xf3ff7qc6s 2 месяца назад
Лоды и без нанита давно делаются автоматически, не в ручную, в ручную только допиливались. Но в остальном- база, хорошая база для понимания о чём почитать. Молодец, если будут ролики с примерами использования, буду рад посмотреть.
@lexapaxomova
@lexapaxomova 3 месяца назад
Отличное видео! Желаю как можно больше просмотров и подписчиков данному каналу. Подписываюсь!
@Kvarik_Rzarik
@Kvarik_Rzarik 2 месяца назад
Понятное объяснение, приятный голос, вот бы все ютуберы так понятно объясняли. Разрабам геншина это видео станет полезным.
@kane5443
@kane5443 3 месяца назад
Весьма доступно, благодарю за информацию.
@user-ve6tv3df5u
@user-ve6tv3df5u 3 месяца назад
Очень классный видос! Приятно смотреть! Жду новых видео о графике 🎉
@HordorDev-ms7sj
@HordorDev-ms7sj 3 месяца назад
Все по факту, и без воды спасибо!)
@Ani_mo69
@Ani_mo69 3 месяца назад
продолжай делать видео в этом напровлении !! хорошо выходит у тебя и голос приятный
@Pashatracer
@Pashatracer 2 месяца назад
Спасибо! Было очень интересно и познавательно)
@sobakabazuka8024
@sobakabazuka8024 2 месяца назад
как оптимизируют игры? сейчас походу никак. сейчас вместо этого предлогают включить dlss или генерацию кадров. ну или как тод говард говорят- у нас все отлично, а у вас просто компы слабые.
@leo_samura56
@leo_samura56 2 месяца назад
Классное видео, спасибо, посмотрю ка что ещё есть на канале
@lastdayofsummer58
@lastdayofsummer58 2 месяца назад
Интересная тема, динамичная подача. Автор красавчик👍
@ivan_naitoraito
@ivan_naitoraito 7 дней назад
Спасибо, годное видео) Работаю Техническим Дизайнером в одной студии по разработке мобильных игр, проект - мидкор, но вопрос оптимизации стоит остро, особенно когда апаем качество графики и эффектов в игре. Можешь пожалуйста развить тему оптимизации графики и ресурсов? Использование разных методологий упаковки, батчинг, полигональные атласы и тд?А также ОЧЕНЬ интересно что там по "адекватным" Draw Calls в текущих реалиях)
@bambastic4
@bambastic4 9 дней назад
Приятный ролик на интересную тему, подписался)
@Pokleyyyy
@Pokleyyyy 3 месяца назад
огромнейшее спасибо за содержательный ролик!!
@MrMenzorg
@MrMenzorg 3 месяца назад
Привет. Понравилось видео! Я сам начал разрабатывать свою игру и многое отозвалось. А сделай обзор сравнение между инструментами анимации, типа майя и блендер, а то и вовсе 3dsmax, мол кто лучше? =)
@PalecPistolet
@PalecPistolet 24 дня назад
У тебя rode nt1-a? Подскажи чепочку плагинов, которые используешь, нравится твой звук
@wordkap_off4378
@wordkap_off4378 2 месяца назад
Очень круто быстро всё обьяснил, мне как начинающему разработчику было очень интерестно посмотреть. Однозначно лайк
@ekventor3852
@ekventor3852 День назад
Я хоть и не разработчик, но было приятно и интересно послушать такой материал
@raiden1860
@raiden1860 2 месяца назад
Спасибо! Всё чётко и без воды !
@rainwatertea
@rainwatertea 3 месяца назад
Интересно. Спасибо!
@boommstr
@boommstr 2 месяца назад
так мало роликов по делу, которые достаточно подробно рассказывают про тему крайне приятный ролик
@JackHammerN7.
@JackHammerN7. 28 дней назад
"Оптимизация? Я не знаю, что это слово значит, никто не знает, что вы себе придумали, это просто набор звуков" © Альберт Жильцов, глава 1C Game Studios.
@uareweak
@uareweak 3 месяца назад
никогда не думал об этом, но очень интересно
@user-yd2ql9pr4z
@user-yd2ql9pr4z 3 дня назад
Вау! Очень качественно изложен материал. Влюбился. Подписался. Спасибо!
@mmoonrise2342
@mmoonrise2342 14 дней назад
Спасибо за объяснение!
@user-dx5zx8hz1p
@user-dx5zx8hz1p 3 месяца назад
Познавательно! Спасибо!
@XilenFXNiceTeam
@XilenFXNiceTeam 3 месяца назад
Настолько интересно рассказал, что я аж вместо того, чтобы заснуть под видик взял телефон и посмотрел. Определенно лайк 👍
@ohmycaaat
@ohmycaaat 3 месяца назад
Топ контент! 🔥🔥🔥
@mrlinclose
@mrlinclose 3 дня назад
Спасибо, не знал о некоторых способах.
@user-nv1gv5it9q
@user-nv1gv5it9q 4 дня назад
Не знаю как сейчас, но раньше это умели делать. Понял я это, на примере spec ops the line. За полем зрения игрока, разработчики просто срезают целые локации и карты. Это заметно, если использовать свободный полет (мод), то есть, как только игрок попадает вне поле зрения какой либо локации, куда он не вернется, либо вернётся со временем, то разрабы просто вырезают всю комнату. Ни декалей, ни нпс с рендоллами, ни каких предметов. Просто пустая комната. А иногда и без комнаты. И ведь это будет на протяжении всей игры, а сама игра при этом будет работать в стабильные 60 ФПС без фризов. Наверное это и есть - оптимизация.
@Jesse_Heisenbergovich_Pinkman
@Jesse_Heisenbergovich_Pinkman Месяц назад
Спасибо, очень понятно, и голос приятный
@flexova9zme992
@flexova9zme992 12 дней назад
Качество видео на уровне 👍
@legoizobretatel3619
@legoizobretatel3619 Месяц назад
Всегда хотел узнать как оптимизируют игры Благо есть такие простые и понятные видео Спасибо автору, видео однозначно заслуживает лайк.
@user-Director_Rigel
@user-Director_Rigel Месяц назад
Огромное спасибо за это видео!
@seneser4299
@seneser4299 23 дня назад
Если можно, хотелось бы более подробных видео с большим разбором подробностей и т.п. Но в целом видео хорошие и интересные
@user-id9be6jf2p
@user-id9be6jf2p 2 месяца назад
Хорошие видео. Спасибо 👍
@neruzo1697
@neruzo1697 19 дней назад
Хорошая подача, приятный голос и манера речи и взгляд добрый и простой
@flugegeheiman
@flugegeheiman 2 месяца назад
Отдельное спасибо за примеры
@ivakinmnbg3710
@ivakinmnbg3710 Месяц назад
Это интересно, подписался
@bigbon6905
@bigbon6905 3 месяца назад
Отличное видео, таких как вы не хватает, за 11 минут всё как надо
@zakhep4859
@zakhep4859 Месяц назад
Видео супер, большой патенциал, автор красавчик👍
@Kirvun
@Kirvun 2 месяца назад
Видел похожее видео от XYZ, но там просто набросали умных слов и всё. А тут прямо +/- доходчиво и понятно. Спасибо
@artp0pa
@artp0pa 2 месяца назад
Какой молодец. Контент на миллион подписчиков! Лайк
@TheClubbster
@TheClubbster 3 месяца назад
отлично. но шейный шарнир хорошо бы подкрутить
@Pifamar
@Pifamar 2 месяца назад
10:12 В Half-Life 2 лучшая оптимизация. Карта распределена на кучу мелких сцен с скриптами, уже само по себе позволяет детализировать карту очень сильно и при этом не нагружать сильно комп огромной картой, ведь она очень быстро сменяется другой. Также, если не ошибаюсь, в игре есть система «ожидания» действия, а не проверки, то есть система ждёт, пока игрок что-то сделает, например подойдёт в область, где срабатывает скрипт. Это позволит убрать проверку нажатия чего-либо, а просто сделать анимацию и зону со скриптом. Также есть Mesh и NAV-карты для NPC и скриптов. Это хорошая оптимизация для ИИ, он будет не анализировать в реальном времени, куда идти, а заранее просчитать путь, быстрый путь до нужной точки, и пойти туда, хотя зачастую это в играх на основе Half-Life 2 упускают, из-за чего игры не особо оптимизированы. Как тот же Garry’s Mod. В то время как в Half-Life 2 на одной карте может быть FPS 200, а в Garry’s Mod FPS 20.
@Fifasher2K
@Fifasher2K 2 месяца назад
Я и сам задумался, что лучше будет ждать действия, а не проверять его.
@MrOverlord243
@MrOverlord243 2 месяца назад
Это линейная сингловая игра, если бы там был открытый мир, то совсем по другому было бы
@vladislavkaras491
@vladislavkaras491 2 месяца назад
Было интересно глянуть, спасибо!
@Fabrizio_M
@Fabrizio_M 2 месяца назад
Отличный видос,задумался над тем,что в будущем разрабы будут просто меньше оптимизировать игры,тем самым улучшая "детализацию"
@Vorono4ka
@Vorono4ka 3 месяца назад
Отлично рассказываешь! Спасибо большое за видео, мне очень понравилось!
@newmegailiaanmi6357
@newmegailiaanmi6357 3 месяца назад
Отличное видео, начинается с общеизвестных фактов, чтобы зацепить пониманием побольше аудитории. На всём протяжении прекрасная музыка на заднем фоне и своевременные вставки с красивым кадром лица автора. Респект тебе автор за такие старания, давно я не видел новых КаКо (качественного контента) производителей на ютубе 🙃😉 Давай в том же духе!
@newmegailiaanmi6357
@newmegailiaanmi6357 3 месяца назад
Если собираешь идеи для видео, то мне лично очень бы понравился разбор механики атаки в и играх (ближнего и дальнего боя, боя на мечах, рассказы про хитбоксы, системы попаданий в разных движках, регистрации на сервере и тд) или хотябы инструкцию как сдеоать простенький файтинг)))
@LBNU
@LBNU 3 месяца назад
да
@Serhio_Si
@Serhio_Si 2 месяца назад
Высококлассный контент, благодарю за четкую структуру материала)
@penetratioNN7870
@penetratioNN7870 3 месяца назад
Спасибо за полезный видеоролик вам, всегда хотел узнать, каким образом игры оптимизируют, подписка+лайкос за такой годный контент
@Some_Dreamer
@Some_Dreamer 2 месяца назад
Блин, какой же ты милаха и симпотяга, я влубился :) Было очень интересно и познавательно. Я хоть и не эксперт, но отчасти догадывался о некоторых функциях, изложенных в видео. Однако одно дело догадываться и другое узнать как оно работает на самом деле! Пожалуй подпишусь, хочу время от времени видеть такого интересного парня в своей ленте.
@Bio_GD
@Bio_GD 3 месяца назад
Все четко и без воды!
@Rena_Sato
@Rena_Sato Месяц назад
Классное видео, спасибо!
@lisxd477
@lisxd477 3 месяца назад
Наконец-то хороший контент
@bukanaka
@bukanaka 2 месяца назад
Очень интересный ролик про оптимизации. Всегда интересовала эта тема в виду того, что некоторые игры работают прям плавно и с хорошей графикой, а другие фризят даже на низких с просадками фпс.
@akselerant
@akselerant 3 месяца назад
Ответ на многие вопросы прям)
@goo6669
@goo6669 2 месяца назад
Как всё сложно, это нужно всю жизнь посвятить делу.
@NIVLON
@NIVLON 2 месяца назад
Про пули хотел бы добавить, что некоторое кол-во пуль остается в памяти, чтобы при выстреле пули просто перемещались, а не генировались новые, или например то, что можно реализовать выстрел лучом
@levonsio2006
@levonsio2006 2 месяца назад
мега полезное видео, спасибо)
@personmean
@personmean 2 месяца назад
в ручную лоды? дf, можно и в ручную, но уже с середины 2000х в играх используют Simplygon, который эти лоды генерит автоматически.
@Lemon-dh4fz
@Lemon-dh4fz 3 месяца назад
Интересное видео. Затрагивает много аспектов. Был интересно узнать. Спасибо P.s согласен с комментом про чрезмерное жестикулирование и гримастничество.
@egoleos
@egoleos 2 месяца назад
3:50 Не сколько времени а какое количество команд для блоков пиксельного и вершиного шейдеров (иногда но не всегда можно переназначить выполнение блоков на вершинный шейдер)
@symbigame4023
@symbigame4023 3 месяца назад
Какой симпатичный мужчина да ещё и умный) желаю много подписчиков.
@LBNU
@LBNU 3 месяца назад
лбню
@user-tu6iq3mt4j
@user-tu6iq3mt4j 2 месяца назад
Спасибо!
@flexcg675
@flexcg675 3 месяца назад
красава! хотя всё это я знаю но вы так красиво объяснили! поё почтение к вам! сниму шляпу!
@nenastoyashchij_muzhchina
@nenastoyashchij_muzhchina 2 месяца назад
Очень странно, что кого-то реально смутили жесты или эмоции, никаких проблем с видео Не увидел, очень круто и интересно, спасибо!
@suddenly4444
@suddenly4444 2 месяца назад
надо раскрыть эту тему не на 5 мин, а на пару часов с примераи и разбором каждой части, например есть еще bsp, bvh... сделать сравнительные тесты про приросту. рассказать о стрктурных проблемах, паттернах когда в одном случае это актуально, в другом иное. Профессионально подойти как к докладу, без пафоса
@user-mi6eq3gc7c
@user-mi6eq3gc7c 3 дня назад
Крутой ролик Все доступно и понятно, а для хоть чуть понимающих специфику - элементарная база
@Byloka-nr5co
@Byloka-nr5co 3 месяца назад
спасибо за такой качественный рассказ
@antonandev
@antonandev 2 месяца назад
а про ECS? Про C# Job system и асинк методы?
@im_kruassan
@im_kruassan 24 дня назад
Классный ролик!
@Lososiks
@Lososiks 3 месяца назад
Очень классное и интересное видео 👍
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow 2 месяца назад
Я тоже желаю хорошей оптимизации жизни, потому что от вашей оптимизации будет зависеть какой пакет данных мы получим на выходе... Идеал - цель не достижимая, цель всегда меняющаяся по возможностям и приоритетам. Не стремитесь к идеалу, но стремитесь к балансу под требуемую среду. (это всё очень актуально каждую секунду нашей жизни. Нас самих и нашей ответственности в облике живого существа, будь то для начала домашний питомец или маленький человечек...неправильное планирование и распределение ресурсов может иметь печальный характер, но разной степени возможности исправить всё с меньшими или большими затратами или вообще оказаться в терминальной стадии точки невозврата. Цените эту жизнь и каждое её мгновение)
Далее
31 portals of impossible shape
35:50
Просмотров 557 тыс.
Как на 100% пройти Майнкрафт
17:17
Просмотров 460 тыс.
Какой РЕНДЕР лучший?
13:53
Просмотров 16 тыс.
2B2T - КОЛЬЦА ПУСТОТЫ
16:32
Просмотров 459 тыс.