ACES поменяли своё определение) Теперь это Академические спецификации для кодирования цвета, примерно так можно перевести и стандартом там теперь являются вот это - - ACEScc/ACEScct/ACEScg, одновременно это и цветовые пространства.
REC709 это blu ray а DC-I P3 это 4K blu ray а пространство BT2020 даже сейчас практически не досигаемр на всей плоскости экрана только в определённой точки а Acer это дай бог через 30 лет может быть будет
Самая загадочная информация, которую не знает никто - это в каком пространстве снимает твоя камера, если производитель не может ответить на этот вопрос, или тупо написать на коробке... Тех кто учился у Сабатовского на Сони с сони гамутами не касается....
ну почему же, производитель всегда очень подробно описывает свой лог профайл, и там есть вся информация и про то какая логорифсическая кривая используется и пространства и цветовой профиль, просто обычно это в описании самого проского профайла указывают а не камеры
@@rblstudio с dci-p3 тоже в гугл? Я как бы сюда как раз из гугла пришел. Этот ролик и является тем, что дал мне гугл. Но тут почему-то самые заветные буквы которые у всех на слуху намеренно обходятся стороной. (SRGB и DCI-P3)
Да, тоже в Гугл. Есть видео и что мы хотели в нем рассказать, то и рассказали и давать дополнительную информацию можем по-желанию и в основном когда человек в комментарии не забывает слова "спасибо и пожалуйста". Искать нужную информацию личное дело каждого, никто ничего не обязан объяснять, тем более первый же запрос в Гугл: rec 709 srgb. даст вам ответ, что это такое и что в этом выпуске мы говорим совсем про другое, и да про dci-p3 можно узнать ровно там же
"Я сама в этом ничего не понимаю, но сейчас вам все объясню" Хорошее начало)) Тупо скопировали весь материал с канала Ивакина, красавчики. Но за оригами респект)
@@rblstudio ACES (Academy Color Encoding System) - это система кодирования цвета, разработанная Академией Кинематографических Искусств и Наук (Academy of Motion Picture Arts and Sciences, USA). Задача ACES - стандартизация всех процессов работы с изображением независимо от источника, начиная от съемки или рендара VFX графики, и заканчивая архивным хранением.