Тёмный
No video :(

Частая ошибка в детализации 3D персонажей 

MAD RABBIT
Подписаться 83 тыс.
Просмотров 186 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

7 апр 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 53   
@MADRABBIT314
@MADRABBIT314 2 месяца назад
Подписывайся на меня в Ютубе и других соц сетях, чтобы не пропустить новые выпуски: 🍩 Мой Телеграм t.me/mr_mad_rabbit 🍩 Инстаграм ББЦ instagram.com/best.blender.course/ 🍩 Бест Блендер Курс bestblendercourse.com/
@ixux218
@ixux218 2 месяца назад
Где то я видел, что кто-то за бесплатно делал гипердетализацию
@lescha._.
@lescha._. 2 месяца назад
Было было
@Lutiiik
@Lutiiik 2 месяца назад
не, там чел просто смоделировал такого же Патрика, что на превью, и говорил мол "Там рассказывают как сделать такого Патрика, а я сделаю его по превью"
@ixux218
@ixux218 2 месяца назад
@@Lutiiik так, так он же у него 3д получился или нет?
@taburetka0_0
@taburetka0_0 2 месяца назад
​@@ixux218 да но он был хуже чем в курсе
@user-ro8um1cd8f
@user-ro8um1cd8f 2 месяца назад
ru-vid.cometNjioO2mPc
@ShaderG0d
@ShaderG0d 2 месяца назад
В целом, все зависит от ТЗ/замысла, но очень странно говорить, что отсутствие деталей в центре -- это ошибка: возможно, задумка была как раз в этом В теории композиции считается, что равномерный ритм на всем изображении вредит художественной части По сути, пустое пространство по середине -- это доминанта (то, что скрепляет все остальные элементы), а глаза -- это акцент, потому что сильно выпирают, в сравнение с другими деталями, которые в основном уходят внутрь Если сделать равномерный ритм, то, наоборот, взгляду тяжело будет сфокусироваться на объекте, что обычно вредит передаче характера (если это персонаж), либо вредит передачи сюжета и действия (если это картина/видео/кино) Наглядный пример использования доминанты и ритма -- картины Рембрандта: в большинстве случаев одежда почти не имеет детализации, либо скрыта в тени, в то время как лица имеют высокую детализацию В случае с грибом сделано наоборот, так как все имеет детализацию, кроме центра, что делает центр доминантой и дает глазу сфокусироваться на объекте
@ShaderG0d
@ShaderG0d 2 месяца назад
Если насчет зубов будет то, что они незаостранены, то это тоже будет странная придирка Сам силуэт не имеет выраженную треугольную форму -- она более напоминает прямоугольник, а верхний треугольник сильно сглажен. Поэтому необязательно, что персонаж должен был получиться веющим опасность/рискованность В том же "Как Приручить Дракона" или же в "Шреке" персонажи не имеют острых зубов, хотя оба героя представляют опасных существ: один - дракона, второй - огра
@MarkizzDG
@MarkizzDG 2 месяца назад
Конкретно здесь - это ошибка, работа сделана по тз, и не трудно догадаться что работа требованиям тз не отвечает, задумки автора здесь и не должно быть, это не работы Пикассо и т.п. Простая работа "на заказ" тут куда лучше выглядитмодель без показа сираноойстей расположения глад и отсутствия текстур.
@justlucky8532
@justlucky8532 Месяц назад
Автор видео просто уверен, что он прав, а остальные - нет. Вот и всё
@MarkizzDG
@MarkizzDG Месяц назад
@@justlucky8532 Автор просто профессионал своего дела и критикует СВОИХ учеников которые работают по ЕГО тз, ну по крайней мере у него хватило мозгов монетизировать свои скилы в 3д моделировании и анимации.
@green_marmelad
@green_marmelad 2 месяца назад
Ого, крутая идея разбора ошибок)
@user-vr5xj3mj5w
@user-vr5xj3mj5w 2 месяца назад
А разве при детализации не должно быть зон отдыха наоборот? Переходов бы этой работе ещë от крупных форм к мелким
@MarkizzDG
@MarkizzDG 2 месяца назад
Они нужны когда надо акцентировать некоторые моменты, здесь это не нужно.
@ALEKSEEV_VLADISLAV
@ALEKSEEV_VLADISLAV 2 месяца назад
Не соглашусь что это ошибка, это не математика а творчество, так можно сказать что и в аниме не правильные пропорции используются и это ошибка😂 Очень хорошая и качественная работа, если у человека была идея сделать именно так и он смог реализовать ее в жизнь, чисто для себя, то это не разу не ошибка. Тут уже чисто автору видео не понравилось сделанная работа) Правило контрастов есть не спорю а есть ещё попило анатомии в скульптенге рисовании и тд…. И тут как не странно тоже ошибок полно, но повторюсь это творчество и тут ошибок быть не может, скажите что Пикасо был дерьмовым художником)
@omegablack6498
@omegablack6498 2 месяца назад
Картины пишут по определенным правилам, модели создают по определенным правилам. Искусство без правил не сможет сформироваться, развиваться и становится независимым. Так что вы неправы, не во всëм, но все же. Если ученику/новичку не показывать его ошибки, неточности, то он не сможет продолжать развиваться.
@ALEKSEEV_VLADISLAV
@ALEKSEEV_VLADISLAV 2 месяца назад
@@omegablack6498 если бы этих правил все придерживались вот тогда бы как раз искусство бы и не развивалось как и наука) А про то что вы говорите я так же указал это в комментарии) Я сам занимаю моушен дизайном и знаю за что говорю )
@omegablack6498
@omegablack6498 2 месяца назад
@@ALEKSEEV_VLADISLAV Я имел ввиду фундаментальные правила, правила свето тени к примеру. Ведь без основ не получиться раздвинуть границы. Мало художников самоучек, которые по-настоящему преуспели в искусстве не освоив основы. Извините что не до конца сформулировал свою мысль.
@JohannKrusenstern
@JohannKrusenstern 2 месяца назад
Прекрасное идёт из жизни. А в жизни есть правила
@JohannKrusenstern
@JohannKrusenstern 2 месяца назад
​@@ALEKSEEV_VLADISLAVпрекрасное идёт из жизни. А жизнь действует по правилам
@zuds_5507
@zuds_5507 2 месяца назад
Существенная работа
@GAMER-gf3un
@GAMER-gf3un 2 месяца назад
Видео родилось на глазах
@user-ek3wf2wm1o
@user-ek3wf2wm1o 2 месяца назад
Ну Алексей старался, не ругай его сильно😊
@ReDerpMC
@ReDerpMC 2 месяца назад
Ого наконец то чтото новое а не это: почему я в хейиерс мас дай
@SAGGITARIUS
@SAGGITARIUS 2 месяца назад
Да, а то уже раздражать начало
@zuds_5507
@zuds_5507 2 месяца назад
Существенные работы
@AdskiyPupok
@AdskiyPupok 2 месяца назад
афигеть видео не про отчимс маст кус
@Alice-eo1zc
@Alice-eo1zc 2 месяца назад
Ты наоборот все испортил. Зачем покрывать деталями равномерно? У тебя черные волосы по всему телу растут включая шею и щёки?
@kirosedlive
@kirosedlive 2 месяца назад
Это реально смотрится странновато, ну или сконцентрировать эти "органы" или, что там за хрень нужно в центре, а не по краям
@MADRABBIT314
@MADRABBIT314 2 месяца назад
это называется правило контраста: когда все вокруг детализированно взгляд "прыгает" туда где деталей меньше и наоборот. в данном случае из-за недостатка деталей взгляд упирался в то место, куда по логике попадать не должен. решение данной проблемой минимальными средствами (не меняя персонажа кардинально) - заполнить равномерно пространство, а не зажимать детали к краям
@blendizzy1213
@blendizzy1213 2 месяца назад
​@@MADRABBIT314Почему не должен? Может автор изначально хотел контраст сделать на своеобразном лице персонажа?
@SAGGITARIUS
@SAGGITARIUS 2 месяца назад
Потому что надо свое "экспертное" мнение обязательно вставить
@MarkizzDG
@MarkizzDG 2 месяца назад
​@@blendizzy1213 Чей курс? Его, значит тз ставит он, ты де не думаешь что автор даже не спросив своего студента вставил его работу?
@drur12
@drur12 2 месяца назад
Канал для продвижения комментария
@znedj
@znedj 2 месяца назад
Yes.
@bedsheet15486
@bedsheet15486 2 месяца назад
Првиет
@S0_me_body
@S0_me_body 2 месяца назад
А мне кажется что работа наоборот хорошо сбелана тем, что посередине оставляет мало объектов. Это скорее нужно было для показа главных глаз, ибо будь пара глаз с другими глазами и ртом, было бы трудно сказать где главные глаза. Почему то мнение насчет этого у вас звучит как придирка, чем нежели показание ошибки
@MarkizzDG
@MarkizzDG 2 месяца назад
"Главные глаза" выполнены очень криво грубо говоря, на них можно было сделать акцент куда более действенными способами недели простой показ странностей глаз и отсутствия как таковой текстуры
@Xomuk_2019
@Xomuk_2019 2 месяца назад
И чё не так с зубами?
@MarkizzDG
@MarkizzDG 2 месяца назад
Не попадают в стиль работу и выбиваются из общей картины создавая ненужный контраст.
@user-cb5xh1gr4f
@user-cb5xh1gr4f 2 месяца назад
Актив упал 📉
Далее
Asus  VivoBook Винда за 8 часов!
01:00
Просмотров 274 тыс.
When Steve Wants To Measure The Dog'S Height 😂️
00:19
Мышка на механике?! Ну почти!
00:48
Asus  VivoBook Винда за 8 часов!
01:00
Просмотров 274 тыс.