Подписывайся на меня в Ютубе и других соц сетях, чтобы не пропустить новые выпуски: 🍩 Мой Телеграм t.me/mr_mad_rabbit 🍩 Инстаграм ББЦ instagram.com/best.blender.course/ 🍩 Бест Блендер Курс bestblendercourse.com/
не, там чел просто смоделировал такого же Патрика, что на превью, и говорил мол "Там рассказывают как сделать такого Патрика, а я сделаю его по превью"
В целом, все зависит от ТЗ/замысла, но очень странно говорить, что отсутствие деталей в центре -- это ошибка: возможно, задумка была как раз в этом В теории композиции считается, что равномерный ритм на всем изображении вредит художественной части По сути, пустое пространство по середине -- это доминанта (то, что скрепляет все остальные элементы), а глаза -- это акцент, потому что сильно выпирают, в сравнение с другими деталями, которые в основном уходят внутрь Если сделать равномерный ритм, то, наоборот, взгляду тяжело будет сфокусироваться на объекте, что обычно вредит передаче характера (если это персонаж), либо вредит передачи сюжета и действия (если это картина/видео/кино) Наглядный пример использования доминанты и ритма -- картины Рембрандта: в большинстве случаев одежда почти не имеет детализации, либо скрыта в тени, в то время как лица имеют высокую детализацию В случае с грибом сделано наоборот, так как все имеет детализацию, кроме центра, что делает центр доминантой и дает глазу сфокусироваться на объекте
Если насчет зубов будет то, что они незаостранены, то это тоже будет странная придирка Сам силуэт не имеет выраженную треугольную форму -- она более напоминает прямоугольник, а верхний треугольник сильно сглажен. Поэтому необязательно, что персонаж должен был получиться веющим опасность/рискованность В том же "Как Приручить Дракона" или же в "Шреке" персонажи не имеют острых зубов, хотя оба героя представляют опасных существ: один - дракона, второй - огра
Конкретно здесь - это ошибка, работа сделана по тз, и не трудно догадаться что работа требованиям тз не отвечает, задумки автора здесь и не должно быть, это не работы Пикассо и т.п. Простая работа "на заказ" тут куда лучше выглядитмодель без показа сираноойстей расположения глад и отсутствия текстур.
@@justlucky8532 Автор просто профессионал своего дела и критикует СВОИХ учеников которые работают по ЕГО тз, ну по крайней мере у него хватило мозгов монетизировать свои скилы в 3д моделировании и анимации.
Не соглашусь что это ошибка, это не математика а творчество, так можно сказать что и в аниме не правильные пропорции используются и это ошибка😂 Очень хорошая и качественная работа, если у человека была идея сделать именно так и он смог реализовать ее в жизнь, чисто для себя, то это не разу не ошибка. Тут уже чисто автору видео не понравилось сделанная работа) Правило контрастов есть не спорю а есть ещё попило анатомии в скульптенге рисовании и тд…. И тут как не странно тоже ошибок полно, но повторюсь это творчество и тут ошибок быть не может, скажите что Пикасо был дерьмовым художником)
Картины пишут по определенным правилам, модели создают по определенным правилам. Искусство без правил не сможет сформироваться, развиваться и становится независимым. Так что вы неправы, не во всëм, но все же. Если ученику/новичку не показывать его ошибки, неточности, то он не сможет продолжать развиваться.
@@omegablack6498 если бы этих правил все придерживались вот тогда бы как раз искусство бы и не развивалось как и наука) А про то что вы говорите я так же указал это в комментарии) Я сам занимаю моушен дизайном и знаю за что говорю )
@@ALEKSEEV_VLADISLAV Я имел ввиду фундаментальные правила, правила свето тени к примеру. Ведь без основ не получиться раздвинуть границы. Мало художников самоучек, которые по-настоящему преуспели в искусстве не освоив основы. Извините что не до конца сформулировал свою мысль.
это называется правило контраста: когда все вокруг детализированно взгляд "прыгает" туда где деталей меньше и наоборот. в данном случае из-за недостатка деталей взгляд упирался в то место, куда по логике попадать не должен. решение данной проблемой минимальными средствами (не меняя персонажа кардинально) - заполнить равномерно пространство, а не зажимать детали к краям
А мне кажется что работа наоборот хорошо сбелана тем, что посередине оставляет мало объектов. Это скорее нужно было для показа главных глаз, ибо будь пара глаз с другими глазами и ртом, было бы трудно сказать где главные глаза. Почему то мнение насчет этого у вас звучит как придирка, чем нежели показание ошибки
"Главные глаза" выполнены очень криво грубо говоря, на них можно было сделать акцент куда более действенными способами недели простой показ странностей глаз и отсутствия как таковой текстуры