Этот ролик мне нравится много больше, чем вчерашний. Вчера было слишком много эмоций, а теперь всё ближе к суровой правде жизни. Утро вечера мудренее. В режимы не играю, и на рандом-то времени с трудом.. Разнообразия в игре хотелось бы не от новых режимов, а от исправления старых кровососущих проблем.
Пока это не поймут разрабы игра будет стагнировать и летом уже дно онлайна пробьет.Через год,два будет,как в кораблях ниже 6 ур боты,а игра 8ур и выше)))
@@Vladimir-du4kf это не вина разрабов что им говорят то они и делают, просто их хозяева бараны!Как говорят шофера-им надо прокладку между рулём и сиденьем поменять!
Леволюшен-ивенты должны либо происходить с определённым шансом спустя N времени с начала боя, либо триггериться условным бездействием обеих команд aka унылым стояловом. Функция их - ликвидировать часть проездов/прострелов/позиций и открыть новые, провоцируя тем самым активность игроков. Лично моя очень давняя хотелка это два подобных события: - на Оверлорде приходит цунами и смывает всех кто припёрся на пляж и стоит там - то же самое на Лассвиле, только в ущелье и с камнепадом
@@2gopnika823 там местность равнинная, да и по географии сейсмически спокойная, там даже землетрясений не может быть толковых, чтобы разлом в земле сделать... Хотя, можно туда длинный поезд пригнать и устроить его аварию со сходом с рельс, чтобы перекрыть центральный проезд и прострелы для ТТ и отрезать от них пригорок, чтобы они играли через поле, тоже неплохо
Вот, чтобы я хотел, так это исправления стрельбы. Надоело исчезновение пулек, не пробил картон, не попал в броню, рытье земли итд. Экипаж 2.0 нах не нужен, можно работу по перкам провести нужную и всё. Подтянуть ТТХ старым машинам и не вводить очередное токсичное гуано, ломающее рандом. Всё остальное, что тут было показано это в принципе мишура, не влияющая на игру.спасибо за обзор, Сергей
Спасибо , Сергей за разносторонний взгляд , ибо надо и порадоваться за то что игра не стоит на месте , и проявить немного реализма и скептицизма , чтобы "горячие головы" через месяц не застонали на предмет того : " ну и где всё обещанное .. " На счет режимов : рандом настолько оставляет желать лучшего , что стараюсь там не появляться . Предпочитаю клановые покатушки плюс фановые режимы ( которые в основном тот же рандом , но хотя бы какое то разнообразие + фарм чего нибудь приятного ) . И таких как я "безрандомных" игроков знаю достаточно много. Так что 40% думаю цифра сильно занижена . В остальном полностью с тобой согласен . Удачи и успехов дядька Вспыха , как здорово что ты у нас есть ))))
А что если ночные бои это не просто физуальный эффект, а тоже небольшое геймплейное изменение. Просто: у всех танков в разы лучше маскировка и при этом обзор тоже снижен. И просто как мысль - демаскировка после выстрела будет сильнее.
Такое ощущение что они вводят механики и приколюхи из всем известной игры "Тундры"там давно уже все это есть,и огнеметы,и ночные,скорострельные пушки и не только...Серёга спасибо!🔥🔥🔥
Спасибо тебе Сергей Сергеевич за твоё творчество, всегда здравый подход и разбор информации чётко и понятно. Будем ждать во что же это всё выльется в мире танков
Некоторые динамические события можно было бы сделать динамическим. Например на горке на Прохоровка стоит зенитка и если её не уничтожить она собьёт бомбер иначе бомбер откидается бомбам по одной из команд или по конкретной. Тоже с дирижопелем на Химках. Или береговая артиллерия и корабль.
имеет место быть такое, но игра как бы больше про скил как отдельный так и командный и если одни и так прошляпили свой случай (не уничтожили, или у них уничтожили ту же зенитку) то фактор скила пропадает и это место для еще более быстрого турбача, с чем как мне кажется разрабы должны наоборот бороться.
Я так же и вначале подумал. Всё бы было круто если бы воды на всех картах где она есть за время боя становилось меньше и там где раньше ты топился то под конец боя мог бы проесть, вот это было бы интересно. И динамические эффекты, вот если бы тот же дирижабль или самолёт или корабль в итоге могли бы быть играбельными (как укрытие от арты на том же редшире) и не были заскриптоваными а рандомными (например не в каждом бою, а если и выпало так что что то изменилось то что бы обе команды имели такие объекты и всё это происходило рандомно на картах в разное время боя и в разных местах, естественно не тех участках карты где уже никто не играет) И ночные бои что бы менялся например обзор и маскировка простая и после выстрела хотя бы так, оборудку новую что бы подбирать под бой дневной или ночной, вот тогда похвалил бы, а так....
На счет ночной карты согласен, порезать обзор на 25% и засвет после встрела увеличить, а так же арте дать огненные снаряд,которые поджигают участок земли, где маскировка уменьшается и небольшой шанс поджечь танк проехжающий по этой местности.
Настроение не испортил,сказал правду. Ведь основная масса судят по этикетке или обложке, по красивому оформлению. И ты прав что когда распробуют, или в тридцатый раз упадет дирижабль в тоже самое место, то мнение поменяется. А было бы интересно чтобы он падал в разные места, чтобы нельзя было вычислить, или где большее скопление техники, вот тогда это возможно было бы поинтереснее.
Еще не играл в этом году, но мне кажется динамические объекты могли бы сильно разнообразить игру, например скрипт который срабатывает рандомно по времени где- то обрушивается целый дом меняя ландшафт, или прилетает самолет и бомбой разносит мост, получается если не успел проехать, то прийдется объезжать, мы могли бы получить динамически изменяемую карту, когда только что не было прострела, а затем вдруг появился. Многие игроки часто играют на карте по одному шаблону, но если бы карта менялась непредсказуемо в процессе игры было бы очень круто. В том же химельсдоре например поехал по одной улице, вдруг необходимо уезжать, а позади уже завал и не из убитых союзников, из обрушившегося дома.
Видео просто красивое. Из режимов жду только ЛФ и может быть Мирный. Новые карты и ветки - надо посмотреть, пока скорее за. Новый экипаж - тоже жду подробности.
Приливы/Отливы - если сделают по таймеру и рандому - как в кораблях - то будет тема, реально можно будем поменять геймплей на ряде карт (я насчитал 5), Экипаж, в таком формате - однозначно ДА (правда интересует поменяют ли количество опыта для получения навыков - новичок хрен вкачает 5 перков). К новым веткам отношусь с прохладой, как по мне - лучше ОБТ 3го поколения в игру добавить (тем более, что первое и второе в игре уже и так на 10м уровне представлено - Лео, Чиф, Т-62, М-60, АМХ-30, СТБ, Стерва, Центурион) на 11-12 уровне, сделать Генеральное сражение не отключаемым (немного оживит рандом и облегчит жизнь 7-8-9 уровням. К Динамическим объектам тоже негативно отношусь - мало того, что маячит покупка новой видеокарты, так ещё и клиент так распухнет, что ещё и SSD новый покупать ?! Режимы норм, всегда играю во всё. Потому как говориться будем посмотреть, ну и ещё дожить надо - сейчас это актуально )
Я вот про снегопад подарков хочу написать. Я обычный игрок не стример, у которого помимо игры есть семья и вот эта задача на 25 декабря, где нужно отыграть 30+ боёв, в каждом попасть в топ 10, это перебор извините и это на фоне новогоднего ролика, про семью, пробивающего на слезу.
Динамические события на картах я думаю стоит делать не безусловными, а привязанными к какому-либо событию в бою (наступлению какого-либо условия не имеющего очевидную хронологическую и географическую привязку. Например: достижение счета 10 одной из команд и тогда в сторону врага летит самолет, перелом боя по счету с равного или с проигрышного на выигрышный и наступает отлив или как только остается один боец в команде падает дирижабль туда где он укажет, но медленно, чтобы враги могли успеть среагировать и предпринять нешаблонные действия для этой части карты... Чисто как идея, чтобы это явление не стало шаблоном, от которого не горячо ни холодно поле 5 попадания на карту.
@@DoctorNowiF3 согласен, как вариант можно и рандомайзер, но тогда игроки начнуть ныть, что он бы победил, а тут... лять нежданно негаданно "Диражбль на него упал" не дал ему это сделать - легендарные "подкрутки врагу". А если это будет срежисированным, то не придраться.
Сергей и зрители, приветствую! Я в Вот Блиц играю, и имею-таки кое-что вам сказать 1. Новая система достижений у нас есть уже с полгода, и это прям бесполезно. Ты наигрываешь на танке большое количество опыта, тратишь от 3 до 6 миллионов серф, а получаешь только циферку возле Ника в бою и возможность нацепить на танк особый цветастый камуфляж. Если в ПК-версии будет не так - буду завидовать :) 2. Про динамические объекты всё верно сказал. В Блице на карте, очень похожей на Оверлорд, на базу в начале боя падает самолёт. Быстро приелось. А на Рудниках тоже есть какая-то свистоперделка, но в пылу боя на неё не обращаешь внимания 3. Ветки японских танков в Блиц уже введены. Не знаю, как забалансят для ПК, но у нас ТТ - весьма бронированный, относительно подвижный, с хорошими УВНами и неплохим орудием - для ближнего боя идеален. А ПТ из фишек имеет бронебойную голду, но по сути ничего интересного в ней особо нет, думаю, она пострадывать будет
Многие танки за марафон выдавали в основном летом, аля ебр или кс (август). Так что новые механники могут быть и тогда. По поводу карты. Старая забытая карта типа в порту была, там как раз были контейнеры, угловатый мост и башенные краны. Её убирали лет 7 назад :) я даже не вспомню названия.
Полностью с тобою согласен и поддерживаю твое мнение! Лично я не играю ни в один из тех режимов, что были представленны в видео. Раньше фан режимы были куда интереснее. Тот же Марк, трехбитные истории и тд. По поводу мнения игроков, да. Ру игроки видят только красивый монтаж, но не то что представленно в видео. А потом начинают кричать, что им что то нужно. Эх... По динамическим объектам я могу сказать вот что. У нас в игре уже есть пару карт с динамическими объектами(летающие самолеты, перестрелка самолетов) ну и что они дают нам? Я на них даже внимания то толком не обращаю. А вот если бы динамические объекты давали урон во время боя, вот тут бы было крайне необычно. Допустим падает самолет на землю и при падении задевает какой нибудь танк, и тот танк может быть уничтожен. Или допустим на Химельздорфе во время боя по ж/д путям может проехать поезд. И если какой нибудь танк попадет ему на морду, то он бы смог его уничтожить(раздавив об красную линию карты). И особенно было бы круто сделать подобную механику рандомной.
Как человек, который год не играл - из этого видео понял, что за прошедший год было довольно много изменений, а в следующем году будет явно не меньше. Это же варгейм. Когда они за год выпускали что-то прям глобально меняющее игру? Максимум раз в год такие изменения и то не каждый год. Так и тут. Ночные карты, как по мне - отличная идея, нужно было давно такое ввести. Не знаю, как реализовали, но должно например быть снижение обзора танков до прям минимальных значений. Возможно подсветка фарами или например арта запускать осветительные снаряды может. Даже в упор - увидел танк, чтоб что-то более детально разглядеть, нужно включить фары. Включил фары - потерял маскировку от темноты. Выстелил - потерял маскировку. Сомневаюсь, что это так реализуют, но если бы это было так - то топовый режим. Динамические объекты я так понимаю призваны не удивлять игрока, а разнообразить унылые стоялова и патовые ситуации. Например аэродром. Часто бывали ситуации, когда на всей карте осталось мало танков и все начинают ждать ошибку противника. А тут к примеру открывается нормальный проезд через другой фланг и какой-нибудь затерявшийся СТ может попытать там счастья. Тоже самое Хумельсдох - долго стоите на банане, будете искать обходной путь.
Про ребаланс карт и приливы-отливы, возможно они совместили эти 2 процесса. Таким образом добавив новый геймплей. Ну вот например: Студзяки. Река за ж/д наполняется и какое-то время там нельзя проехать, потом отлив. Так же с другими картами. +- тоже самое возможно с динамическими объектами. Например на 6-ой минуте боя в порту врезается корабль по инерции снося остальные сооружения и обрушая гаражи для отыгровки, вынуждая таким образом переезжать игроков, а не теребонькать в удобных позициях. На Прохоровке самолёт возьмёт и закроет зелёнки и привет бесконечные кустодроты! И кстати! Они этим сильно поменяют мету! Люди будут слезать с пт и тт. Будут искать успеха в средних танках, ну и умная арта лучше заиграет.
10:44 на видосе виден то ли 121 то ли вз120, бат чат, б1, дед 3, риноцеронте, 110, е50, т95(стример оговорился), центурик, арл 44, 9ый паттон, твп вту, тирг1, тайп 4 или 5 хеви P.S. когда камера отдаляется виден вз-132-2 и заднеприводный совет
Самолёт на Прохоровке, например может в середине боя добавить дополнительную локацию в виде обломков и самого фюзеляжа. Получается, будет некое изменение карты прямо во время боя. Возможно, на других картах будет так же. На Химмельсдорфе почему бы и нет, в определенный момент полностью перекрыть тот же "банан". Если так, то это довольно интересный подход.
А чем механика пулеметов отличается от пулеметов на 1-3 уровнях? перегревом и блокировкой стрельбы на время остывания? а чем тогда пауза на перегрев отличается от паузы на перезарядку? Механика ради галочки?
Сергей, ты не прав кажется по поводу динамических объектов. Присмотрись к видосу, увидишь на Химках, что дирижбандель разрушает часть замка и башенка падает как раз в проезд над обрывом, скорее всего его перегородив. Жа и сам пипелац, точнее его обломки, займут немало места на плозади фонтана и на банане. А это значит, что на, например, 5-й минуте боя, карта серьезно поменяется, часть проездов будет закрыта и направление станет проще оборонять, появятся новые укрытия от огня противника на ровном месте, и от них станет проще атаковать. А значит тактика боя жо 5-й минуты и после нее кардинально поменяется. Т.е. мы по сути получим вместо одной карты сразу 2, при чем в одном бою. Во всяком случае мне показалось именно так, и если это и правда так, то это ОЧЕНЬ круто!
Вспышка респект тебе за такое смелое видео. Лично я пришёл в танки на ПК с консоли и ночной режим мне интересен. Так же интересует другие погодные условия,например шторм или метель,от которых меняется обзор у танков и другие характеристики. В любом случае тебе большое спасибо!!!!
Не прошло и 10-ти лет, как ВГ добавила танкам пулеметы, что было давно реализовано в Battlefield 3, там кстати их было два на выбор (тяжелый и легкий). Про динамические объекты, даю подсказку Вспышке - появились они в том же BF3, но в полной мере были реализованы именно в Battlefield 4. Там они тоже были частично заскриптованы (типа разрушения китайского небоскреба), но там, в отличие от WoT еще с Баттлефиелд 3 достаточно много разрушаемых объектов (не только заборчики и некоторые домики). Про то, что патчи и "инновации" ВГ будет выдавать потихоньку в течение года - тут автор прав, у этих ребят все распланировано на год и делать они это будут без спешки и с расстановкой.
Из этого всего я долгое время ждал изменений экипажа и новые японские ветки. Ребалансы - действительно спорно, ждать по крупицам, когда переработают тот или иной интересующий танк (а там они были!) Короче, всё идёт примерно так как и должно быть. Вот только нельзя забывать, что не все планы в итоге становятся реальностью...
Килл кам будет работать только в том случае если перестрелка будет проходить в лоб - лоб как это показано на ролике ибо нет смысла палить пт или арту который сидит в кустах так как ты можешь союзниками точное место положение показать это противоречит механике маскировка!
Дядь Серёжа не понял для чего делаются эти динамические объекты, вода, самолёт и т.д. Это вещи чтобы изменить карту, чтобы заставить игроков играть по другому, это делает во время боя из одной карты другую. Они же не просто визуальные, они будут перекраивать карту, закрывать какие-то проезды и открывать новые. Минуту назад ты стоял от позиции, а теперь там упал дерижабль и твоей позиции просто нет, там нет проезда, нет прострела, карта поменялась. Это же очень круто.
За 6 лет в танках ни разу не интересовали режимы. Только рандом. Максимум -- ЛФ для фарма. Не вижу смысла тратить время на периодические явления вроде бросания снежков, гонок со стрельбой, мистики, СО и т. д.
Дядь Сереж. Ну ты немного ошибаешься. В батле тоже эти события были скриптом, происходили исключительно по определенным событиям в матче. Так называемый Леволюшн менял карту, но он делал это по скрипту, а в рамках игры (30 минут матча) например, изменение ПОЛОВИНЫ игровой карты меняло чуть ли не половину тактики в бою. Рядовой игрок мог действовать иначе прям во время боя, да на сотый раз это известная механика, да ты знаешь как действовать дальше, однако если в бою будет «оеволюшн» который ровно в 7 минут обрушит на гору или банан Дирежабль и проезд будет закрыт или прострел с горы будет в 99% меньше, чем есть в рыбное время - будет крутой эффект. Но «ЦА» не сможет в это, поэтому это мои мечты… а вот на аэродроме «прилив» по таймеру дал бы сильный играбельный/останавливающий момент, например прорыв воды возможен только до прилива, а иначе все, утонешь)
Думаю, что прогнозировать что-либо по тизеру планов - это как гадать на кофейной гуще. Игра не в застое, у Лесты есть новые, пусть местами и не однозначные идеи и это мне очень нравится. В любом случае если и не всё, то многое из этого тизера мы увидим своими глазами, осталось дождаться. Спасибо за видео и с Наступающими!
@@YanekZubr Я согласен с тобой в плане снегопада, на 4-й день забил туда заходить и не особо жалею. С другой стороны, косяки-косяками, а работа идёт и это хорошо, как я думаю.
@@ДмитрийЧе-н3ч Безобразие можно поправить, на то оно и безобразие) В крайнем случае, если окончательно что-то сломается на базовом уровне (из того что ещё не сломано, я имею в виду) всегда можно просто вернуться к началу.
@@user-ml3ns2hb1l Ага , все чаще ловлю себя на мысли , как бы было здорово откатить все это "безобразие" на какой нибудь патч годика эдак 2012))) Никакой тебе ушатанной физики , душнильной арты и токсичных колесников .
Когда ты будешь видеть, как в тридцатый раз заскриптовано, однотипно, падает дирижбабль - у тебя внутри не просто не ёкнет - у тебя начнётся рвотный позыв. Было бы куда интереснее, если бы эти динамические объекты падали рандомно, в разных местах. Причём, падали так, чтобы аж сердце замирало - ведь объект падает, буквально в сантиметре от тебя. Конечно, есть скалы, строения - на которых объект повисает или накрывает его; у строения может обрушиться стена и станет укрытием на местности и так далее. А может и не упадёт, может, пикирует с оглушающим воем и при этом стреляя. Или вообще не пролетит. Продумать это, а тем более воплотить... У нас точные орудия стреляют вкривь и вкось, а "косые" орудия "бьют белке в глаз".
Насчёт "упало с неба" вспомнилось: играл в GTA: San Andreas, там есть миссия, где нужно поехать в гараж и взять "танцующую" тачку. Приезжаю в гараж, сажусь в эту тачку, выезжаю, чтобы ехать на миссию. И тут с неба падает самолёт, прямо на мою машину с главным героем. Герой погибает, миссия провалена. Все мои эмоции тогда свелись к одному нецензурному вою. С одной стороны: реально живой открытый мир, в котором может произойти такая история. С другой: такой провал миссии это подлянка. Хорошо, что миссия простенькая. Это я к тому, что вряд ли в танках динамичные карты будут настолько динамичными. Никому не понравится, если твой танк раздолбает упавший дирижопль (напечатано правильно).
Сергей, насчёт ночных карт не соглашусь. Разработчики могут сделать иные дистанции видимости ночью, что потребует от ЛТ стоять ближе. Можно ещё ввести физику фонарей (они подсвечивают дальние объекты, но одновременно и демаскируют танк), и тогда танки с фонарями, мечущиеся по лесу или городу - это будет весело! А если ещё и дирижабли с самолётами будут падать в случайное время в случайном месте с частичным выносом ХП НОЧЬЮ - вот это будет веселуха! А что ещё от игры надо ;-)
Представляется интересным и красивым, но почти уверен, начнеться вой - А мои граза, ничего не вижу - на... вашу игру.... Я пришел играть,а не глаза портить. Не все молодые играют. Ну и т.п.
@@Gwint_blade Нытики всегда есть, им всё не так - то арта мешает, то голда у них не пробивает. Но их меньшинство. Большинству же небольшие изменения вряд ли смогут повредить. Тем более, изменения видимости не отменяют саму видимость, просто тип игры на этих картах будет немного другой.
Сергей, может наконец-то выпустят рудники с общего теста, года так 14-15, когда еще на 7 уровень вводили премиумный т-44-100..... На сколько помню, единственное значимое изменение, это второй заезд из деревни
Насчет показанной карты : они неоднократно эту карту показывали в трейлерах. Какая то итскуственная карта с тренировочным полигоном для отработки ттх танка. хотелось бы добавить ее в список карт для тренировок для игроков, чтобы тоже могли поиграться , проверять грунты , скорость машин и тд и тп.... Насчет динамических объектов - да , это приестся за 10 - 15 боев и перестанет замечаться. Но если это будет скриптованным изменением карты (появились/пропали проезды, прострелы, укрытия, какое то место в определенный момент наносит урон и тд и тп) - это может стать изменением, которое влияет на геймплей, к которому игроки начнут в бою готовиться и использовать (например, знаешь, что по аллее прохоровки в тайминг 7:25 прилетит самолет и знаешь что тебе оттуда лучше свалить, или что на аэродроме с 8 до 8:15 отлив и можно проскочить и едешь... а с другой стороны тоже это знают и уже зацелили и встречают)
Сергей, как всегда большое спасибо. Ничего в Вас кидать не собираюсь. Наоборот благодарен, что окатили ключевой водой. А то опять Отличный роли, долгое мучительное ожидание и разочарование, потому что не было так как думал. Например, у Бориски в ролике было плохо поворачивает, огромный разброс, ни к кого не попадает. Так зачем нужен такой танк? А вышла ИМБА с отличной стабой. У Ренегата наоборот, прекрасная история, хотелось получить этот танк как отражение этой истории (в конце мясорубка, он вышел из нее один - не побежденный воин). А на деле, стреляй ему в ОГРОМНУЮ кепку да и все. В снежках, так же показывают одно, на практике другое. Я как раз с этой разницы и разочаровываюсь. Так что еще раз Благодарю за холодный душ и честное, объективное мнение
Динамические события можно сделать раз на 30 боёв. Тогда не приестся сразу. Как когда ввели встречный бой и штурм, только они и выпадали. Что было большой ошибкой со стороны разрабов. На второй день отключил их, т.к. тупо передоз был. Сейчас более менее нормально настроили.
А может падающий дирижабль будет давить танки на улицах города? Это было бы интересно. Самолёты тоже могут в разные места падать, пусть даже заранее известные. Дополнительная механика для баланса карт и вытеснения игроков из каких-нибудь супер дефовых позиций
Динамическая вода лучше чтобы не уходила, а поднималась. В течения боя. Типа королевской битвы. Прил уменьшает карту и уменьшает возможности для того чтобы по всей карте гонять к концу боя. Типа сталкивая лбами
Моя жена сказала - Ракетный ускоритель это фигня, надо чтобы дуло как хобот вертелось. Наверное из-за угла стрелять не выезжая. :-) Есть ещё куда расти картошке! :-)
Спасибо за обзор, Сергей. Реальных изменений немного. Может быть, WG начнут прислушиваться к мнению обычных игроков и стримеров. Но это не точно. Удачи Вам!👋
Ночные карты смогут зайти намного лучше, если темнота обусловит изменение видимости. Как тебе такое? На ночной карте обзор режется на 35% снижается влияние на маскировку от камуфляжа, и от сетки, их все равно не видно, а вот малошумка наоборот, становится эффективней. Обзор - основная механика игры, все тактики строятся на увидел-не увидел, именно потому такая большая разница в игре на лоулевелах и на 9-10. одна и та же карта на технике с обзором условно =10 и = 20 играется абсолютно иначе, разве что кроме малых городских карт, вроде химок, но и там будут свои нюансы. Так что изменение видимости на ночной карте - автоматом добавит в игру 70% "новых" карт. И может значительно оживить геймплей.
А дерижопль падать на технику будет или так, чисто декор? Если додумать это, как механику, то можно разное время падения сделать, чтобы привнести чуточку рандома и разнообразия.
Вдохновились, удивились, а теперь пора занизить ожидания и смерить восторги. Мы ж старые люди и вот эти все разочарования в процессе года никому удовольствия не доставят. Сами очаровались, сами разочаровались и теперь можно спокойно встречать и смотреть обновления по мере готовности )
Динамические объекты вообще можно по умному использовать. Например Химки. Летит дирижабль. Он сбивается в определенном месте, и после его сбития место, куда он упал становится непроходимой местностью. Это конечно нужно проверять, как такая функция будет влиять на баланс. Но возможность разыграть разные сценарии с разными местами, куда может упасть дирижабль, достойна внимания. Тогда уже такой объект не надоест некоторое время, пока всем не наскучит и они больше не будут его сбивать, так как по одинаковому паттерну легче играть. Ну а самолет на Дуге никак не повлияет, так как поля и место крушения можно объехать.
13:10 Это не карта, это специальный "полигон" картошки, на котором все тестируемые новинки показывают игрокам. У этой "карты" назначение одно: добавить визуала вокруг для показываемой машины.
я уже начал ждать мод на перевод ночных карт в дневное освещение - с меня хватило вырвиглазных руинберга в огне, последнего хеловина с туманом и тому подобных карт... вообще не понимаю людей, которые хотят фактически ухудшения геймлея и "вытекания" глаз из-за времени дня или погодных условий. Реально там, среди ждущих, процентов 80-90 малышни.
Благодарю Сергей, за обзор , за "мысли вслух", за позитив , реализм и скептицизм, юмор и веру в лучшее 😇 успехов тебе и удачи з.ы. не надо флюгегенхайма 😂
Сергей, позвольте с Вами не согласиться. По мне так все познается в сравнении. В сравнении с прошлыми годами - есть позитивная динамика, т.к. обычно это тупо новая ветка с какой то "новой" вариацией барабана и подредактированные старые режимы. Здесь же поработали в разных направлениях( игровой баланс техники и карт, новые механики, новая техника, новые фишечки для услады глаз, переработка перков и т.д.) Многие вещи в танках не менялись десяток лет и было норм, а тут мы зажрались, что нововведений мало. Что они должны были сделать? новую игру? А в сравнении с другими играми... в стрелялках скин автомата новый введут и все рады, в фифе одни и те же карты зациклены годами и все играют... и т.п.
Вообще вот из всех критических проблем которые были 8 лет назад они исправили всё кроме баланса по статистике и исправление карт. Вот наконецто взялись за карты и судя по перевалу взялись так как надо, это очень радует. Если они еще сделают баланс по скилу и например выделят сервера для красных на которые автоматом будет пускать только игроков с красной статой и больше никого и отдельно для всех остальных, вот даже на таком уровне уже будет круто. Если еще и сам балансер допилят чтоб подбирало по возможности подобных к подобным по статистике будет вообще идеально. А всё остальное это просто приятные мелочи, которые могут быть могут не быть... неважно, а вот исправление карт это заметно апнет игровой процесс, а баланс по скилу просто произведёт фурор вплоть до возвращение миллионного онлайна.
Серёга, я скорость воспроизведения поставил на 0,25, чтобы систему достижений внимательнее посмотреть - и чуть не уссался (простите) от твоей речи )))) Как будто в полнейшую зюзю )))) Кайф! Мой день теперь светлый и весёлый, как новая карта XD
Я думаю, что динамические объекты скорей всего будут с некоторой вероятностью попадаться, а не всегда в одно и то же время и в одном месте. Иначе, во-первых, это было бы слишком скучно, а во-вторых, как мы увидели на примере прохоровки, не будет же падающий самолет убивать всегда только одну сторону на аллее.
Динамические объекты очень важны для заманивания новых игроков. Архиважно в первые пару часов игры такое показать, даже пока человек еще ни в чем не разобрался. Не увидит красот - уйдет. Но как только увлечется кто геймплеем, все эти оживляжки мешать начнут, возникнут просьбы сделать их отключаемыми. Не будет штатного способа отключить, сами отключат, чтобы играть не мешало.
Серго подумав и проспавшись решил по полкам все расставить и вот что радует пропавших в игре любимой нашей- все верно Серж предполагает, а нам играть ребята дальше и подгорать у всех так будет, что вспомним мы слова Сергея и скажем прав был он наверно и хорошо что есть Серега! Спасибо! От души постарался :)
Ну вот наконец то озвучили годные изменения а именно экипаж один на всех это очень годное изменение так как уже задолбало постоянно качать экипаж если к примеру в одной ветке прокачки понравилось 2 танка типа шкода т50 и ТВП танки абсолютно по своей сути одинаковые но вот экипаж обязательно должен быть другой это такая дичь . Ребаланс карт надеюсь будет адекватным а не как с Мурованкой тупо насрали домами на 1-3 линии и кустов навтыкали и теперь рашить направление вообще невозможно кто переделывал руки оторвать !!!!! Хотелось бы видеть устранение перекосов по картам и новые рельефы или обьекты а так же неплохо было бы увеличить их размер и вообще я за открытые карты в игре потому что играть комфортно должны все классы в игре а не как сейчас то на лт делать нечего то на ПТ позиций нормальных нет то на арте не прокинуть то на тяжах тупо набьются в одно место и стоят до талого. Ну и самое главное обьявлен ребаланс танков надеюсь он вернет жизнь мелкоуровневым танкам ведь хочется иногда понастальгировать и поиграть на тех же 5-6 лвл но понимаешь что там играется всего пара танков или к примеру я бы покатал на ИС-2 7 лвл но его орудие по характеристикам отстало и брони совсем нет а это же танк легенда !!!! Или ИС3 до перевода в НD танковал бортами даже крупные калибры а сейчас он сосет и крыши уже всем танкам залатали а у него этот кусок жестянки как был так и есть куда даже ленивый попадает )))) Вобщем ждем новых изменений и надеемся что они дадут новую жизнь игре )))) Еще бы услышать про ребаланс маскировки у двух классов она избыточна и несет довольно весомый дисбаланс обзор так не роляет как маскировка.
Хороший разбор. Автопушки с перегревом и разное время суток - прЕвЕд, Кроссаут :) А вот если реализуют влияющее на бой окружение - типа таранящего мост корабля - будет интересно - такое есть в BFGArmada II - про ваховский космофлот - там всякие астероиды, газовые облака, пустотные киты, электромагнитные бури и т.д. - заставляет думать.
Решили добавить киллкам. Кто-то из разрабов играет в Тундру, походу! И более-менее адекватная автоматическая стрельба. Хотя, есть вопрос: какой там калибр? И ночные карты/бои ещё. Но без ПНВ и теплаков. Ещё есть большой вопрос: а зачем нужны "динамически изменяющиеся" карты в танках? Танки, по сути, привязаны к земле, они не могут преодолеть большое препятствие, которое может появиться на химмельсдорфе из-за упавшего дирижабля, перекрывающего некоторые проезды. Танк не может залезть вот в "тот самый проём" размером 1,5/2 метра, который может остаться от, например, "банана". Он неможет перелететь над ним, влезть на него и преодолеть прямо по обломкам. В том же Battlefield у игрока больше степеней свободы, а так же есть разрушаемое окружение, в котором можно сделать себе новый проход. Все эти падающие дирижабли, самолёты, корабли, врезающиеся в мостики - это то, что забирает из малого игрового пространства ещё какие-то квадратные и кубические метры, как я понимаю. На аэродроме, хотя бы, вода отступает, увеличивая игровое пространство, на остальных показанных картах что-нибудь лишь добавляется либо уничтожается. З.Ы.: по ночным картам/боям: интересно, будут ли менять обзор и маскировку под них? Если нет, то это просто дурацкое изменение. В той же Тундре ночные бои происходят на тех же картах, на которых происходят и дневные, меняется лишь видимость (именно зрительное восприятие), появляются они на тех боевых рейтингах, на которых есть ПНВ и теплаки на технике.
Стоило бы уже привыкнуть к таким неторопливым обновлениям - за 11 лет (или уже 12 не помню, сам играю периодически с лета 2011) крупных изменений было не так много. Разрабы видимо боятся перегнуть палку и выкатить очередной "Рубикон". А так игра живет и деньги приносит, чего еще надо? P.S. Все еще жду нормальный режим против ботов без сокомандников рандомов.
вспомнились старые времена, когда нам обещали "рубикон" и разрушаемые здания (но потом это все благополучно отменили потому что сложно для сервера). не исключаю что с дерижаблем будет что-то типа рандома. один бой он падает. другие бои химки стандартные. (ну и мало вероятночто его можно будет с замка уничтожить. чтоб закрыть банан для прохода на базу). по поводу самих патчей - не исключено что нововведения будут накатываться вместе (с новыми ветками техники новые карты + частичный ребаланс имеющихся). про огнеметы тишина. возможно отложили.
*БРО. ПОГОВОРИ С РАЗРАБАМИ О ТРЕЙД-ИН 2D СТИЛЕЙ. ПОНАДАРИЛИ РАЗНОГО НЕКРАСИВОГО КАЛА ЧТО НА ТАНК СМОТРЕТЬ НЕВОЗМОЖНО. ПОФИГ С ПОТОРЕЙ СЕРЕБРА, НА БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНЫЕ. И ПУСТЬ ОБНОВЯТ 2D СТИЛИ В БОНОВОМ МАГАЗИНЕ. СПАСИБО*
Вот же человек… С одной стороны Сергей Вспышка болеет душой за эту игру, как за дело всей своей жизни и говорит абсолютно правильные вещи. А с другой стороны, очень жаль, что делом всей его жизни является набор компьютерных пикселей и для таких людей не нашлось достойного занятия в реальной окружающей действительности. Хотя, о чем я? Все мы здесь «танкисты».
Ваши размышления интересны, и Вам, как (ИМХО) спецу по Танкам, верю. Но: 16:03 - всё новое становится старым, и динамо-объекты для Танков - очень новое и интересное введение, которое поменяет тактику игры на картах.
а вы обратили внимание что в будущем экипаже на одного члена экипажа будет доступно не более 6 перков... еще и возникает вопрос, а как же тогда члены экипажа у которых 2 специальности???