За границами локации нет никакой радиации. Там может быть ещё до хрена пустой территории с отдельными прорисовками типа стен от зданий и т. п. Можно бродить до усрачки, только смысл какой?
В Скайриме на сколько помню даже есть Башня белого золота из Сиродила, но ее невозможно увидеть без консольных команд что бы пройти сквозь невидимые стены
В Нью Вегасе кроме пары кратеров от ядерных бомб не знаю больше ничего интересного за картой, видел в каком то видосе что там есть какие то остатки от карт которые открываются после бомбардировки трассы I - 15 в одинокой дороге но сам не находил этого места.
Во второй части Far cry карту довольно прикольно ограничили. Там, если отправиться далеко в пустыню, то ГГ схватит приступ лихорадки и он потеряет сознание, а очнётся уже в игровой зоне.
Я был за границей в сталкере ( на ростоке там можно пролезть у блокпоста где псевдособаки) там просто сначала карта идет а потом обрыв как в рдр и вниз ⏬
какие 10к километров? тем дальше дыра в материи и Гуарма, а про то что Мексику добавят, ты угораешь щас? это будет по сложности как сделать отдельную игру, или мини RDR 1, так что если и добавят то только в RDR 3 (но если учитывать что скорее всего это будет история Джека, то я вообще в душе не ведаю зачем там Мексика, Джон хоть и был в "Мексике", но это был Нью-Остин из RDR 2
хотя если бы имеешь ввиду по координатам 10км и невидимую стену, то возможно, но там уже вообще конец мира, туда без читов никак, а я говорю про остров на который можно попасть
В Fallout там где обрывается мост можно пройти но для этого нужно дополнение nuka-world также есть проход по заданию в море радиации там находится убежище не помню кого
одна из самых оригинальных идей по ограничению карты есть в Borderlands 2, там везде стоят пограничные турели и если хочешь пройти за карту, то дают предупреждение а потом стреляют по тебе это куда лучше чем просто невидимая стена которую зачастую делают в играх и еще в борде снайперский прицел показывает то что видит и игрок, а не рандомный кадр - это к слову о неплохой проработки игры
Я один раз в одной старой игре выпал за границу карты и игра перевернулась слева на право.Все локаций в игре стали с другой стороны.Игра работала.Но все локации были с права.Ни так как раньше.
Самое логичное в играх типа Сталкер и Фоллаут сделать чтобы перед границей карты была зона, где, например, зашкаливает радиация. И всё! Это эффектно, эффективно и эстетично. Ну да, можно местами разбавить скалами, но никак не забором из рабицы или "холмами". Это халтура. ☝
В Фоллаут 3 классно реализовано - сперва толпа гулей расстреливает лазерами, а если дальше смог пробежать - сумасшедшая радиация и навалены перевёрнутые автомобили стеной)
На границе fallout находится stalker? Ну хотя в fallout происходит примерно где-то в Америке а stalker в России Так что там ещё парочку океанов переплыть нужно
В рдр2 пока что лучший край мира. Типа а чо вы хотели? Морган начинает терять силы и тонет , а Марстон не умеет плавать прям как в старых ГТА) Подняться нельзя, так как крутой склон. А вот зато невидимых стен нет , можно через глюк залезть, или переплыть реку. И будем на краю карты, где можно побегать, а затем уже коллизии нет и скорее всего попадём в гуарму. Жаль, что гуарму и Мексику до конца не доделали.