Тёмный

What happened to destructibility in games 

StopGame - All about video games!
Подписаться 2,4 млн
Просмотров 819 тыс.
50% 1

"Battlefield: Bad Company is one of the best games with destructibility." Who would have thought that in SIXTEEN YEARS this phrase would not lose its meaning! Since the days of the PlayStation 3, players have been offered fewer and fewer games where at least something is not nailed to the floor, although the power of computers and consoles is flying further into the stratosphere. Why is that? The answer is in the video!
#Battlefield #Havok #TheFinals #Analysis

Игры

Опубликовано:

 

19 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 2,1 тыс.   
@StopGameRu
@StopGameRu 10 дней назад
🎮 Получи профессию геймдизайнера в Contented: go.contented.ru/erid_LjN8K34ft Скидка -45% по промокоду "STOPGAME" + курс английского в подарок
@user-ci8gn3hv6h
@user-ci8gn3hv6h 10 дней назад
поверить не могу, что автор не в курсе релиза 7Days to die
@Clown13ist
@Clown13ist 10 дней назад
Жили раньше без всей этой "разрушаемости" и не тужили. Потому что игры были умными, продуманными, с обоснованными решениями. А сейчас что не игра, то испанский стыд. Никакая "разрушаемость" не сделает игру хорошей. Зачем плохой игре "разрушаемость"..? "Разрушаемость", как и любая игровая механика, должна быть оправданной и уместной. А не просто "чтобы было" и "разрушаемость ради разрушаемости"...
@keddzkedds4373
@keddzkedds4373 10 дней назад
Noita, инди, графон пиксельный, но физон в игре... Ух.
@Mr.Octopus69
@Mr.Octopus69 10 дней назад
Майнкрафт не воксельный
@skyrim6kHours
@skyrim6kHours 10 дней назад
Всю жизнь думал что в мультиплеерных играх с разрушаемостью она обрабатывалась на серверах, это же самое логичное решение, просто цепочка (игрок разрушает > запрос серверу на разрушение > разрушение на железе сервера > отправка результата всем игрокам) даже звучит быстрее чем (игрок разрушает > разрушение на железе игрока > отправка серверу > отправка результата остальным)
@user-gz5qc7oh2s
@user-gz5qc7oh2s 10 дней назад
Разрушаемость и Зеркала в играх это знания темной эры технологий которые были потерянный навсегда.
@NikiDrive
@NikiDrive 10 дней назад
The Finals
@vladislavis278
@vladislavis278 10 дней назад
Ничего, вот найдём нужный СШК
@pinkmanjesse7310
@pinkmanjesse7310 10 дней назад
​@@NikiDriveскукота на пару каток
@user-bv7qm6hn5i
@user-bv7qm6hn5i 10 дней назад
Бабло решает, сшк давно придумали
@FullMetalContent
@FullMetalContent 10 дней назад
зеркала в макс пей сделаны созданием такой же комнаты и все это рендерится и нагружает систему. Честные зеркала возможны только с RTX, например в контрол.
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog 10 дней назад
Вот это главный рак игровой индустрии. Раньше несмотря на технические ограничения объекты вели себя реалистично и зрелищно. А теперь наделают ультра хд 4к текстур ртх и важничают. Иди покупай новую АААА игру с подорожавшей разработкой. Сейчас всё делается ради красивых скриншотов. А как это будет на действия игрока реагировать, и будет ли интересной игрой - уже не важно.
@TheOnlyCoolAndHandsome
@TheOnlyCoolAndHandsome 10 дней назад
и места на диске новые игры теперь занимают в 20 раз больше
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 10 дней назад
@@TheOnlyCoolAndHandsome сравни текстуры
@mrrerered8703
@mrrerered8703 10 дней назад
​@@quaslmodo7721 НЕСЖАТЫЙ звук
@user-bs4xn2yw3m
@user-bs4xn2yw3m 10 дней назад
ну тк работает же. это всё ещё продается и окупается. постоянно слышу разговоры о том что это все булщит и убийство игрондустрии, но проси любого, а почему тогда всё это всё ещё существует и не вымерло, никто не может просто взять и признать что в своей позиции они не влиятельное меньшинство. и на самом деле разрабы НЕ стреляют себе в ногу выпуская очередной ааа-проект. ведь они знаю что это купят, в это поиграют, это будет стоить всех вложений
@user-xz8hf3sk8m
@user-xz8hf3sk8m 10 дней назад
@@user-bs4xn2yw3m ага, а у Ubisoft сейчас всё отлично с продажами по твоему? Кампании стреляют себе в ногу разными выходками, но пока только юбики стреляют достаточно мощно чтоб навредить себе.
@user-dn9de5xx3d
@user-dn9de5xx3d 7 дней назад
В крупных компаниях нынче слово "оптимизация" звучит только когда штат сокращают
@13Chron
@13Chron 4 дня назад
"Мощно задвинул, внушаить!"(С) 😁
@greenknight228
@greenknight228 19 часов назад
Солидарен. АС ориджинс пытался запустить на своем ведре, лагает как собака на самой шакальной графике. В том же скуриме или обле выкручиваю максималки, выглядит значительно лучше и не лагает
@ohlove8954
@ohlove8954 10 часов назад
@@greenknight228 скайрим и обла на высоких тоже выглядит как кал
@greenknight228
@greenknight228 7 часов назад
@@ohlove8954 да нет)) всяко лучше минималок в ориджинс во всяком случае
@JandaPro100
@JandaPro100 9 дней назад
Ну кстати, на очень высоком уровне разрушаемость реализована в Смуте - она разрушила мой мозг.
@UNIT01-Evangelion
@UNIT01-Evangelion 6 дней назад
😂😂
@Denisp1985
@Denisp1985 6 дней назад
Тонкий стёб 😂
@ARHONT00RR
@ARHONT00RR 5 дней назад
Точно она, не Сени с сагой?
@user-sx3yb5kz9z
@user-sx3yb5kz9z 5 дней назад
😂😂😂😂
@nikodiko5608
@nikodiko5608 4 дня назад
смутно в это верится
@user-qf9no8wv2o
@user-qf9no8wv2o 10 дней назад
Разрушаемость пропала туда же, куда и пропала креативность . Все они отправились в инди гейминг
@troyn007pavel4
@troyn007pavel4 10 дней назад
нет додик просто до разработчиков в отличии от гавриков дошло что разрушаемость и левел дизайн взаимоисключающие вещи
@user-ez8ty9xb5s
@user-ez8ty9xb5s 10 дней назад
@@troyn007pavel4 🤡
@Shade_of_KinG
@Shade_of_KinG 10 дней назад
@@troyn007pavel4 Удали свой никчёмный коммент.
@aperdanlol
@aperdanlol 10 дней назад
@@troyn007pavel4 наоборот. С помощью разрушаемости можно постороить новые игровые ситуации, вспомнить тот же Teardown, в игре из механик только разрушаемость (заметные механики), но игра реально затягивает, каждый уровень можно пройти сотнями способов
@berserkangry
@berserkangry 10 дней назад
@@troyn007pavel4 а еще до них дошло что качество и заработок вещи взаимоисключающие, теперь клепают свой кААААл за 8к по всем параметрам хуже игр 10 летней давности.
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog 10 дней назад
Я бы с радостью променял графон на реалистичное поведение объектов и разрушаемость. Я совсем не обиделся бы, играя в игру с графикой 20летней давности. Но как же уныло играть в шутеры, в которых всё фальшивое.
@user-jg5qw7ri8q
@user-jg5qw7ri8q 10 дней назад
Deep Rock Galactic как раз такая
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog 10 дней назад
@@user-jg5qw7ri8q Играл, нравилось.
@Mr.LeoNov
@Mr.LeoNov 10 дней назад
The Finals как вариант
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog 10 дней назад
@@Mr.LeoNov это очень скучная игра. Вообще ни капли не зацепила. Поломал стенки пару часов и всё.
@Mr.LeoNov
@Mr.LeoNov 10 дней назад
@@evgeniydragondog ну тоже верно, сам наигнал всего часов так два-три, потом не заходил. Но всё же, разрушаемость заценить было интересно 🥸
@evidencedestroy9743
@evidencedestroy9743 9 дней назад
- куда пропала разрушаемость в играх? - разработка дорожает
@nikostalk5730
@nikostalk5730 6 дней назад
игры 2000х be like: подержи свой Core2Duo, мы щас просчитаем сминание автомобиля без видеокарты, извини что пролагали на 1-2 fps
@user-mq1ph6ev2z
@user-mq1ph6ev2z 3 дня назад
Разрушаемость по ерялась где-то в основах капитализма капитализма
@user-pr9nf5zj2c
@user-pr9nf5zj2c 3 дня назад
Как заметили в видео, инструмента для простого и быстрого получения разрушаемости до сих пор не появилось. При этом вряд ли сегодня разрушаемость в игре повысит её продажи: тема уже своё отхайповала. Значит, вложения в её разработку не дадут отдачи. Значит, и вложений не будет.
@nikostalk5730
@nikostalk5730 3 дня назад
@@user-pr9nf5zj2c если бы такой же логикой руководствовался в своё время UbiSoft\Valve\Rockstar Games - ничего бы не вышло. Продажи будут, сказок не надо, просто не надо пытаться нагреть руки за 1 секунду после выхода игры, вот и весь разговор.
@runnerme
@runnerme День назад
Она вся в the finals)
@user-tu7pc4hq6m
@user-tu7pc4hq6m 6 дней назад
Разрабы 20 лет назад: Впихивают невпихуемое, оптимизируют каждый бит информации чтобы игра пошла даже на твоём тостере. Разрабы сейчас: "Зачем париться? 4090 всё сожрёт..."
@zokymaxiworldofmaxirules1763
@zokymaxiworldofmaxirules1763 16 часов назад
не сожрёт )
@user-zi3mx6fy6d
@user-zi3mx6fy6d 10 дней назад
Раньше думали что во всех играх будет крутой физон и искусственный интеллект, а сегодня имея 3060 в минималках - игры максимум rtx могут предложить.
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog 10 дней назад
у меня люто жопа с этого горит. Разочарование десятилетия
@user-su4qy5rv5y
@user-su4qy5rv5y 10 дней назад
Требования к железу растут, оптимизацию делать никто не хочет. Чтобы внедрить что-то революционное нужно крайне много средств и времени. Но менеджерам это не интересно, им выгоднее клепать похожие друг на друга какашки с ухд текстурами каждый год
@user-gz5qc7oh2s
@user-gz5qc7oh2s 10 дней назад
​@@user-su4qy5rv5y походу след игра с проработкой будет тока ГТА6.
@old_liquid
@old_liquid 10 дней назад
Да и РТХ такого качества что что он есть что его нет только фепесы в два раза падают
@BENDER4886
@BENDER4886 10 дней назад
Искусственный интеллект еще. После F.E.A.R. в свое время думали, что это революция в плане ИИ. Двадцать лет спустя никто дальше его и не ушел то
@-yamskoy-
@-yamskoy- 10 дней назад
"Куда пропала разрушаемость в играх" Туда же, куда и всё остальное - оригинальные сценарии, качественный визуал, оптимизация. В лень и рукожопие.
@izzy_cash
@izzy_cash 10 дней назад
метко сказано XD
@userTaran
@userTaran 10 дней назад
Зато жирных и черных персонажей завезли вагонами
@Serg.Sergovich
@Serg.Sergovich 10 дней назад
Не в лень и рукожопие, а в корпоративный конвейер которому плевать на качество, главное чтобы бабло приносило. Игровая индустрия деградировала из за действий крупных корпораций.
@rustwolf675
@rustwolf675 10 дней назад
​@@Serg.Sergovichа они почему такой вектор продолжают держать? Потому что пипл хавает. Покупает все эти ранние доступы, забагованные релизы и прочее. Когда в игровую индустрию повалили деньги тоннами, повылазили корпораты, которым важнее деньги.
@user-xh9du6ms3m
@user-xh9du6ms3m 10 дней назад
ну что за скрип олда. я подобные высказывания читал на форумах и пять, и десять, и двадцать лет назад. и они never changes. то есть вот выходил в 2002-ом, например, какой-нибудь распрекрасный Морровинд - и находились же люди, которые "оооо, это все упрощение упрощений, вот в Даггерфолле...", ну и как бы гхм. посмотрим в день сегодняшний: лучшей игрой ушедшего года по мнению большинства что критиков, что игроков (внезапно!) стала сюжетноориентированная RPG старой школы Baldur's Gate 3 (которая, уж честь по чести, пусть и не прям во всем идеальна, но чуть ли не лучший представитель своего жанра за всю историю, и явно лучше и классической BG2, и уж тем более BG1, при всех их достоинствах). и где тут смерть индустрии? да-да, лутбоксы и мобильные дрочильни - это, конечно, беда, но люди обращают на это внимание, так что не стоит пенять на деградацию индустрии в целом. разумеется, для меня уже и третий "Ведьмак" был потрясным ньюскулом (а прошло - страшно подумать! - девять лет), а третьи "Герои" и по сей день живут на ноуте, но потому-то я и решил о таком судить
@fromgothicrussia4131
@fromgothicrussia4131 7 дней назад
технологии предков, зеркала, отражения, разрушаемость, тени, всё что работало на калькуляторе теперь кое-как работает на топовом железе)
@souppier
@souppier 7 дней назад
С зеркалами всегда проблемы были.
@apa4i_by
@apa4i_by 3 часа назад
@@souppier ну хз.. из древних дум3 2004 там все норм с зеркалами, а так насколько я читал делают типо доп комнату с отзеркаливанием игрока и происходящего вокруг
@itsgennady
@itsgennady 9 дней назад
жду продолжение про: куда делись отражения в зеркалах?
@nikostalk5730
@nikostalk5730 6 дней назад
остались в Quake 3
@42ne63
@42ne63 День назад
@@nikostalk5730 реально вспомнил прослезился
@nikostalk5730
@nikostalk5730 День назад
@@42ne63 тогда ещё заскочи в NFSU2, Will Rock, GTA SA))))
@valekprometey
@valekprometey День назад
И в Postal 2 )
@doctorowl2004
@doctorowl2004 10 дней назад
Я так и не понял. Понял толкьо вот что 1 - Раньше это было СЛОЖНО, надо было писать для этого движок. 2 - Сейчас это всё так же сложно, надо писать для этого движок! Тем временем - раньше игры дешевле и вся эта красота работает на ПС3, а сейчас игры дороже и этой красоты нет нигде. Т.е. дело в том, что сами разрабы стали менее квалифицированными и умелыми. Что там - для того что бы разрушаемость заработала на Анриал Энжын 100.500 надо чота там самому в движке менять? "Нееее, мы это не умеем, я не знаю как, пусть меня научат, всё отстаньте от меня, я этого делать не буду, не знаю как, сложна ищите спеца под это!"
@ANKHZONE
@ANKHZONE 10 дней назад
Сейчас просто раздули бюджеты и игры поставили на поток, всем нужны деньги да побыстрей, уже не дадут дополнительно 1-2 года на разработку движка, они даже на тестирование и вылов багов времени не дают, пример киберпанка и кучи новых проектов
@user-ts3cd4wk4e
@user-ts3cd4wk4e 7 дней назад
Помимо бабок о которых написал комментатор выше ещё стоит упомянуть большую конкуренцию между студиями, так как инвесторы предпочтут вкладывать в проекты, которые гарантированно быстро окупятся, а такая фича дорогая и времязатратная
@91Zahor
@91Zahor 6 дней назад
Игры как и кино - это в первую очередь красивая картинка, во вторую сюжет. Если с первым все плюс минус справляются, то со вторым сложнее, а уж физика в игре - ну это вообще запредельное требование, такое не каждый может себе позволить. Ведь во первых игровые студии в основном расширяются поглощая более мелкие, и по этому для них на первом месте графики прибыли, а физика-шмизика - это долго, муторно а если еще и сюжет не смогли то вообще не окупится... так тяпляп и в продакшен. Красивые картинки на рисовали сюжет на коленске сляпали - сойдет, налетай пока горячее. Во вторых опять же из за денег - отлавливать баги физики гораздо сложнее, они то и сейчас все тестируют на релизе и то с достаточно простой физикой, а что говорить за сложную физику с высокой разрушаемостью...
@qsfff5099
@qsfff5099 6 дней назад
@@91Zahor В играх и картинка и сюжет гораздо менее важны чем геймплей, для красивой картинки и сюжета есть фильмы
@BorisCode
@BorisCode 5 дней назад
@@qsfff5099 Картинка - это буквально единственное, что заставляет человека купить игру. Если бы она была не важна - она бы не составляла ~90% разработки игры.
@user-wo7uf9vn4z
@user-wo7uf9vn4z 10 дней назад
Да в нынешних играх совсем не осталось разрушаемости даже ирландец на превью видео в шоке
@gn4128
@gn4128 10 дней назад
Осталась, просто игр с ней мало
@liswolf_channel
@liswolf_channel 10 дней назад
Это очень печально
@Mr.LeoNov
@Mr.LeoNov 10 дней назад
Ну в The Finals просто шикарная разрушаемость, но это единственная такая игра которая есть в наше время
@gn4128
@gn4128 10 дней назад
@@Mr.LeoNov именно такая возможно, но есть примеры battlebit и enlisted. Там немного дорогого типа разрушаемость, но она там есть
@zhekazombee
@zhekazombee 10 дней назад
Да кому нахрен нужна эта разрушаемость? Куда лучше напихать повестку... Прогрессивным активистам не нужны крутые механики.. ведь они не играют в игры..
@paztwel
@paztwel 10 дней назад
Особенно это бесит в Squad, когда ты едешь на технике, особенно летишь с разгона, и тут врезаешься в маленькую берёзку, резко теряешь всю скорость и теряешь время. Особенно когда ты попадаешь под обстрел, пытаешься скрыться и уехать через кусты, но врезаешься об ветки и маленькие ёлочки 🤦‍♂️
@arco9871
@arco9871 5 дней назад
А еще нельзя сложить сарай, в котором спрятался супостат
@user-gx2nf2yq7l
@user-gx2nf2yq7l 3 дня назад
В игре и так оптимизация дерьмо, а если добавить туда еще и разрушение объектов, то это будет 5-10 fps геймплей
@lerw1162
@lerw1162 3 дня назад
когда от артухи можно укрыться в деревянном сарае 😂
@paztwel
@paztwel 3 дня назад
@@user-gx2nf2yq7l Я от такой злости сделал несколько мемасиков про оптимизацию и скинул их в группу Squad на Reddit'е. Там сразу бурление говн началось. 😂 Появились диванные эксперты, которые начали втирать какой Unreal Engine уникальный и он не нуждается в оптимизации 🤦‍♂️ Даже разработчик там объявился: "Я вижу вы хорошо разбираетесь, отправьте свою заявку на вакансию к нам на почту" В игре другие проблемы ещё есть: Когда ты сидишь в бункере и сверху стреляет вражеская техника, то твой экран превращается в мыло и срабатывает подавление - схyялu это вообще?! Вот ща об этом надо картинку опубликовать, над разрабами поугарать. 🙂👍
@paztwel
@paztwel 3 дня назад
@@user-gx2nf2yq7l Я от такой злости сделал несколько мемасиков про оптимизацию и скинул их в группу Squad на Reddit'е. Там сразу бурление rovн началось. 😂 Появились дuvaнные эксперты, которые начали втирать какой Unreal Engine уникальный и он не нуждается в оптимизации 🤦‍♂️ Даже разработчик там объявился: "Я вижу вы хорошо разбираетесь, отправьте свою заявку на вакансию к нам на почту" В игре другие проблемы ещё есть: Когда ты сидишь в бункере и сверху стреляет вражеская техника, то твой экран превращается в мыло и срабатывает подавление - схyялu это вообще?! Вот ща об этом надо картинку опубликовать, над разрабами поугарать. 🙂👍
@MNEMENT1
@MNEMENT1 9 дней назад
bf4; 3 - это были лучшие bf. Да графоний хуже. Но ситуации возникающие в онлайне были на недостижимом сейчас уровне. Только там можно было спрыгнуть с начавшего разрушаться под собой из-за обстрела дома, открыть парашут, и пролетая под обстрелом увидеть, как, только что сбивший самолет, вертолет сбивает пехота, взрывом с4 под БРЕВНОМ, которое как раз и подрывает вертушку. Это было Легендарно! (что то на подобие этого ролика Introducing the Battle-Log - Battlefield 4)
@PetroIv20
@PetroIv20 10 дней назад
Ролик прям в тему. Недавно задумался об этом же. Bad Company2 была просто шикарня разрушаемость, обожал эту игру. Заметил что отсутствие разрушаемости убивает вовлечение в происходящие. Когда из танка не можешь прострелить стог соломы - хочется просто выключить игру. Поэтому уже много лет не могу играть в современные игры.
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog 10 дней назад
Поиграй в Mechwarrior 5. Там хотя многое и топорно сделано, но домики и сараи ломать можно. А в октябре выйдет ещё одна часть.
@PetroIv20
@PetroIv20 10 дней назад
@@evgeniydragondog играл, ну в целом там объектов для разрушения не так уж и много, хотя игра в целом неплохая.
@BaHoHET
@BaHoHET 10 дней назад
Phantom Brigade - тоже ряд интересных механик, включая и разрушаемость и все это напрямую влияет на геймплей. Жалко, что игра очень однообразна, но заценить идеи можно.
@user-sc7du6fi7z
@user-sc7du6fi7z 10 дней назад
Почему же ты больше не играешь в Бед Компани или Ред Фекшен?
@PetroIv20
@PetroIv20 10 дней назад
@@user-sc7du6fi7z В тот же Bad Company2 я играл только по сети. Сейчас даже и не знаю жив ли там мультиплеер. Да и за столько лет хочется уже чего-то нового, но с разрушаемостью. Играю в стратегии.
@stanislavmikhailov
@stanislavmikhailov 10 дней назад
Сайлент сторм упомянули, а в тылу врага нет! А ведь на начало нулевых разрушаемость окружения была очень крутой, и все это собственная разработка
@shulcer2006
@shulcer2006 10 дней назад
И к тому же и вражеские, и свои боты в режиме махновщины вполне спокойно прятались в новеньких воронках или за остовом от какой-нибудь упавшей штуки
@n3squ1k666
@n3squ1k666 9 дней назад
Ты прав. Видимо нынешним игрожурам 25-
@user-gi2pn3xt1g
@user-gi2pn3xt1g 7 дней назад
​@@shulcer2006 мне она очень понравилась, в свое время она меня даже поразила, особенно удивился когда немецкие танки проваливались под лёд, или когда пехота прикладывала себе новые пути с помощью противотанковых гранат, или же возможность просто напросто проехать на танке сквозь дома, заборы, леса и невезучую пехоту.
@Laskaso
@Laskaso 7 дней назад
Ребят, я с братом делаю шутер-игру с полной разрушаемостью города (город называется Липех). Я уверен, что вы скажете, что я просто хвастаюсь, но я просто хочу, чтобы вы пожелали мне удачи, это очень трудоемкий процесс, без шуток. P.s. Спасибо за поддеркжу, я не видел стольких неравнодушных людей! Скоро будет тизер на канале (кому интересно)!
@user-lx8lc3qd2e
@user-lx8lc3qd2e 6 дней назад
ОКЕЙ БРО ♂️Full master♂️ чтоб те всему возможными средствами поддержали и те удачи
@Flamber_cookie
@Flamber_cookie 6 дней назад
Название скинешь? Вы же его уже придумать успели?
@voiceoftruth1433
@voiceoftruth1433 5 дней назад
Молодцы ребята 👍👍
@Laskaso
@Laskaso 5 дней назад
@@Flamber_cookie эта игра имеет на текущий момент название "Antihuman" (Античеловек). Страница игры будет в itch io. Также скоро будет тизер-трейлер (сделано 3/4)!
@Laskaso
@Laskaso 5 дней назад
@@voiceoftruth1433 Спасибо!
@klei4173
@klei4173 9 дней назад
надо же, трудности во время создания игры. А студии лапки сложили и говорят что эти технологии им не подвластны.
@user-ts3cd4wk4e
@user-ts3cd4wk4e 7 дней назад
Дело не в студиях, а в инвесторах и менеджерах, ведь такая фича дорогая и времязатратная, а инвесторы будут давать деньги студиям которые в кратчайший срок окупятся
@BorisCode
@BorisCode 5 дней назад
Раньше контент был примитивным и его производство занимало гораздо меньше времени. Поэтому было время на другие вещи. Сейчас, если ты не сделаешь сто тыщ мильёнов треугольников на жопе главной героини и не обмажешь это 4к текстурами - на игру никто даже не посмотрит. Но чтобы эти сто тыщ мильёнов треугольников развалились - требуется гораздо больше работы и мощностей, чем во времена, когда графика была примитивной. Причём не только потому, что сам контент стал сложным, но и потому, что игрок будет ожидать от качественной графике - такой же уровень качества разрушений. Я бы сравнил это с автоаркадами. Раньше, когда машина состояла из пары сотен треугольников - она могла летать по очень примитивной локации и это смотрелось вменяемо. Если взять старую, аркадную физику и натянуть на неё современную графику - сразу начнутся вопли о том, что машина двигается неестественно. Потому, что от качественной картинки - ожидаешь и качественного интерактива. Поэтому старые автоаркады были гораздо проще и динамичнее современных.
@user-dm4pv5yc5z
@user-dm4pv5yc5z 3 дня назад
​​​@@BorisCode расскажи это разрабам, которым приходилось весь грфоний реализовать десятком цветов и несколькими спрайтами просто потому что приставка не способна больше отобразить одновременно Сто тыщ мильёнов треугольников, обтянутые 4к текстурой - это работа для дизайнера и видеокарты, а не программистов. Вся проблема в том, что ресурсы тратятся не на физику и геймплей, а на жопу
@yanesoska
@yanesoska 16 часов назад
@@user-dm4pv5yc5z как жаль, что в последних современных АААА играх все эти деньги даже на жопу не тратятся т- т
@slade2866
@slade2866 10 дней назад
Про Деда Мороза ты такие вещи не говори!
@werupass1337
@werupass1337 10 дней назад
Тёмная эра технологий в области игровой разрушаемости
@NecroNice
@NecroNice 7 дней назад
А всё почему? А потому, что раньше разработчики не чурались писать новый движок под каждую игру, и если надо некоторые куски кода на ассемблере впихивать, для ускорения расчётов. Сейчас же личные игровые движки студий могут поддерживать 5-10 человек, а остальные "программисты" услышав фразу "надо покапаться в движке" сразу с инфарктом свалятся.
@McRousseaux
@McRousseaux 9 дней назад
В компьютерной игре ELITE для б/к Spectrum авторы умудрились 8 галактик с 256 (вроде) уникальными планетами в каждой и зачатки трехмерной графики в 48 КИЛОбайт впихнуть. А сейчас производители с их мощностями не хотят уже отработанные технологии в игры добавлять потому что это сложно. Ну да, сложно, работать ведь придется. А все же хотят только денежку получать.
@Ushkins
@Ushkins 8 дней назад
Там они были рандомно генерируемы, по сути вообще условные. Лишь круг-планета и немного информации. Вот Tau Ceti была даже круче, ещё и с текстурами.
@user-gs3xk8cu7n
@user-gs3xk8cu7n 4 дня назад
+++ и на "плоской" графике вполне осязаемое 3-х мерное пространство в космосе.
@user-gs3xk8cu7n
@user-gs3xk8cu7n 4 дня назад
@@Ushkins "рандомно генерируемы" - да ладно?!?!?! Laenin всегда была Poor Agricultural, а Xexedi - Rich Industrial )))
@McRousseaux
@McRousseaux 4 дня назад
@@user-gs3xk8cu7n Ну в оправдание предыдущего спикера могу сказать, что да, планеты были процедурно сгенерированы. Но с одни и тем же ключом они процедурно генерируются одним и тем же образом, поэтому у всех планет всегда одни и те же названия и характеристики. А теперь задумаемся над самим термином "процедурная генерация" и сравним дату выхода Элиты с датой выхода того же номенская
@Ushkins
@Ushkins 4 дня назад
​@@user-gs3xk8cu7n Да, рандомно. Просто последовательность этих случайных чисел всегда одна. Названия составлялись из слогов, вся остальная информация по планете тоже по такому же принципу. Возможно, некоторые планеты вручную подкорректировали, чтоб не было накладок. И из названий исключение - Raxxla
@user-pc2uk7ww4y
@user-pc2uk7ww4y 10 дней назад
Коротко смысл видео - разрушаемости нет, потому что студии в край разленились
@putin_vladimir.
@putin_vladimir. 10 дней назад
Они не разленились, а у них нет возможности быстро создать работающую систему. Это долго и трудозатратно
@user-tq2qm2rx5p
@user-tq2qm2rx5p 10 дней назад
Просто время-деньги. Чем больше человек работает над игрой и чем дольше они это делают тем дороже выходит. А студии сейчас экономят. Их "эффективным менеджерам" не понятно уже, что такое разрушаемость и зачем она нужна. Главное навалить повестки, негров и некрасивых персонажей. Да ещё кривой и не логичный сценарий.
@user-hp8he2fu6m
@user-hp8he2fu6m 9 дней назад
Разрушаемости нет, потому что она не нужна. Игры полюбили за то, что в них интересно играть, а возможность отстрелить кустик - это единоразовое удовольствие
@user-tq2qm2rx5p
@user-tq2qm2rx5p 9 дней назад
@@user-hp8he2fu6m Это постоянный +100 к атмосферности во время боев.
@Serg_Sh
@Serg_Sh 8 дней назад
@@user-tq2qm2rx5p хоспаде, да причем тут негры - разрушаемость не делают потому что она... просто не востребована. У геймдизайнеров есть другие способы сделать игру интереснее и продаваемей. Выхлоп от геморроя с разрушаемостью не соответствует затратам. А эти "эффективные менеджеры" и без разрушаемости выпускают коммерчески успешные игры.
@step4ik224
@step4ik224 10 дней назад
Разрушаемость не нужна, так же как и не нужны нормальный сюжет, инновационный геймплей и хорошая оптимизация. Это все судя по целевой аудитории современных ААА и ААА-like проектов. Люди хотят казино с развлекательной погремушкой типа геншина или так называемых "игр-сервисов", а разработчики видят что на этом можно зарабатывать немыслимые гонорары. Так что стоит задуматься только ли бездушные жадные компании виноваты в том что геймдев умирает на наших глазах.
@westpolesian4713
@westpolesian4713 10 дней назад
Массы управляемы, годами могут внедрять определённые установки, что бы потом все думали, что так и нужно.
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 10 дней назад
​@@westpolesian4713чепуха, большенство популярных проектов стали таковыми благодаря удачному случаю и рассчитаны на молодую аудиторию, так уж вышло, реалистичной физикой особо не завлечешь молодежь с мамиными ноутами.
@KuzyaKuzminix
@KuzyaKuzminix 10 дней назад
>нормальный сюжет, инновационный геймплей и хорошая оптимизация Удивительно, как люди видят в геншине исключительно казино. Игр с подобной монетизацией огромное множество, но популярен почему-то именно геншин. Подумайте, почему.
@robertnomok9750
@robertnomok9750 10 дней назад
Рофлер. Хонкай и генщин как раз то имеет хороший сюжет, оптимизацию и приемлемый геймплей. И все это там получше будет АААА игр от юбиков и сони. Я лучше в них поиграю, чем в очередной мусор вроде Старфилда или Хеллблейда за 70 бачей.
@hqustan
@hqustan 10 дней назад
​@@robertnomok9750 ставить слова "сюжет" и "геншин "в одном предложении - это уже преступление
@ucihanikita5114
@ucihanikita5114 9 дней назад
Почему все забывают про стратегии? В серии В тылу врага практически самого выхода был разрушаемость в том числе на уровне террейна, она эволюционировала и сохранилась по сей день. В духовных наследниках вроде Men of War-2 и Gates of Hell - это до сих пор есть, но о них даже не вспомнили...
@PinkPanteRus
@PinkPanteRus 6 дней назад
А почему ты не вспомнил про Call to arms? Ту, которая не Gates.
@ucihanikita5114
@ucihanikita5114 6 дней назад
@@PinkPanteRus потому что я говорил про самые новые части "серии".
@menosgrande3989
@menosgrande3989 6 дней назад
0:37 11 сентебря moment💀
@Aleksio1222
@Aleksio1222 10 дней назад
Ещё в UFO enemy unknown 1994 года можно было сломать любую стену и пройти через неё. Сильно повреждённые НЛО уже были без части стен. В Carmagedon была мягкая разрушаемость, а машина чинилась при ремонте как Кристина из одноимённого фильма 1983 года.
@ali3n24
@ali3n24 5 дней назад
Carmageddon
@user-vt7sn1br1z
@user-vt7sn1br1z 10 дней назад
Вспоминается operation silent storm, где частичная разрушаемость была частью игровой механики, 20 лет назад разработчики о таком задумывались, железо не справлялось, разрабы выкручивались как могли.
@askaje11
@askaje11 9 дней назад
В Silent Storm разрушаемость того же типа, как в батле или Red Faction. Предметы изначально разбиты на мелкие отдельно разрушаемый кусочки и между ними прописаны связи
@Joky_D
@Joky_D 6 дней назад
@@askaje11ну так это было отлично! Не уровень разрубания динамических объектов из МГР, но все таки всем нравилось🙂‍↔️
@Libra-28
@Libra-28 5 дней назад
Так сайлент шторму 20 лет в обед и в первой бородатой части ред фекшна также присутствовала разрушаемость в зачаточном состоянии.
@gragas9864
@gragas9864 10 дней назад
Так основная причина, помимо заморочек с самописными костылями, это ОПТИМИЗАЦИЯ, на которую все кладут болт в наше время, игра и так работает с трудом, а еще и физику с обрушением всего сверху прикручивать, это же работать надо
@st.klitus
@st.klitus 6 дней назад
Я ещё в прошлом веке в Carmageddon 2 ощущал честную разрушаемость. Машины гнулись, сминались, перекручивались и раскалывались пополам. Даже пешеходишке можно было аккуратно ногу ампутировать, и он на оставшейся скакал. Сейчас это просто немыслимо.
@foto_graff
@foto_graff 10 дней назад
Пока вы будете продолжать покупать игры по формуле - "Жри, что дают". У разработчиков не будет никакой мотивации внедрять инновации.
@Arik-bb3rw
@Arik-bb3rw 10 дней назад
Какие вы все умные)
@ekubalk96
@ekubalk96 10 дней назад
А теперь поясни это нормисам Ах да, им и так норм
@belkintv322
@belkintv322 10 дней назад
​@@ekubalk96люди в игры играют что бы побегать, пострелять пару часов. А не смотреть как сломается домик или куст если в него из танка пальнуть.
@darkvin3558
@darkvin3558 10 дней назад
​@@belkintv322хз, сколько играю, всегда мог залипнуть в какой-то приятной мелочи и расматривать ее. Не могу сказать, что только этим в играх занимаюсь, но порой когда игра более-менее изучена, а поиграть в нее охота, начинаешь залипать в балансе игры, в графити и различных пасхалках. Если мы смотрим на онлайн проекты, вполне реально, что кто-то начнет залипать в прикольной модельке, сломаной анимации со всеми кентами, чего стоют только баги, фичи, новые механики и т.д.
@ekubalk96
@ekubalk96 10 дней назад
@@belkintv322 Но смотреть как тот же домик порушился и какие это открывает опции-дело абсолютно небесполезное зачастую
@DAJakaRedAries
@DAJakaRedAries 10 дней назад
Сломали разрушаемость (
@y_a_n_c_h_e_r
@y_a_n_c_h_e_r 5 дней назад
Разрушили разрушаемость
@user-ui3ey4bq8c
@user-ui3ey4bq8c 9 дней назад
Погодите, я правильно понимаю что в моих любимых сингл-играх нет разрушаемости из-за того что разработчики не могут прифигачить эту разрушаемость в мультиплеер? Мультиплеер виноват, получается? Бля, не зря я его ненавижу тогда 😂😂😂
@tobehrustalev1701
@tobehrustalev1701 10 дней назад
После видоса задумался может реально технологии предков были имбовей чем сейчас 🤔
@user-gs3xk8cu7n
@user-gs3xk8cu7n 4 дня назад
не, технологии как раз сейчас лучше, потому мозг и расслабили. Нафиг в уме быстро считать, если калькулятор есть. ))) Всё по спирали. Хотелось-бы просто успеть попользоваться следующим "шагом" в прогрессе.
@user-sf8jp1cy1r
@user-sf8jp1cy1r 10 дней назад
О, помню первую Rad Faction 2001 года! Там можно было взрывчаткой проделать тоннель, а скала не долго защищала тебя от ракет...
@user-gp5im8pd8b
@user-gp5im8pd8b 10 дней назад
Немного не понял удивления что для Teardown нужен собственный движок. Как раз наоборот, на всех этих Юнити, Анриал, Фростбайтах и остальных столпах индустрии, воксельный мир будет работать на костылях, через задницу и в 5 фпс(до разрушений). А именно что изначально нацеленная на воксели логика - как раз позволяет полностью реализовать требуемые возможности с оптимальным расходом ресурсов.
@tabu3-260
@tabu3-260 8 дней назад
Как же я ждал пока ты вспомнишь про Файналс) Обидно, что в неё мало людей играет
@user-xd5ky6vd1s
@user-xd5ky6vd1s 3 дня назад
Так я а кто о ней в принципе знает? Я только сейчас узнал что есть такая игра
@user-xd5ky6vd1s
@user-xd5ky6vd1s 3 дня назад
Про ту же радугу из каждой затычки вещали, в свое время, куча рекламы и т.д.
@tabu3-260
@tabu3-260 3 дня назад
@@user-xd5ky6vd1s к чему твой коммент? Я же уже написал - обидно, что в неё мало людей играет (логично предположить что и знает про неё мало людей)
@user-gt3nt3bc5f
@user-gt3nt3bc5f 10 дней назад
Следующее видео должно быть на тему "Куда пропали отражения в зеркалах"
@SweetSickFreak
@SweetSickFreak 9 дней назад
Так их rtx заменило, включаешь трассировка и вуаля отражения тут как тут
@DarkLikePC
@DarkLikePC 10 дней назад
Требуем отдельный ролик про финал и то, как же именно работают облачные технологии обмена информации о разрушаемости между игроками!
@user-ly4rj6qr7r
@user-ly4rj6qr7r 10 дней назад
Из последнего, во что играл больше всего глаз режет отсутствие достоверной разрушаемости в armored core 6. Гигантские роботы, которые должны всё превращать вокруг в куски и пыль.
@gachilord3092
@gachilord3092 8 дней назад
Очень странно, что не были упомянуты Just Cause и Metal Gear Rising
@__mart__-xk8kk
@__mart__-xk8kk 9 дней назад
Во-первых до Finals эта система обрабатывалась на серверах ещё в Crackdown 3 а во вторых там такая же шаблоная разрушаемость с заготовленными местами и чётко нарисованной сетке
@kennyotsu4357
@kennyotsu4357 10 дней назад
The Finals сделана невероятно талантливыми людьми, особенно техническая ее часть. Очень жаль что она не получает должного внимания.
@Dima666Air
@Dima666Air 10 дней назад
к сожалению в игре сделали совершенно дэбильные режимы игры которые совершенно неприятно играть
@pravierka
@pravierka 10 дней назад
Получил. Разрабы поздно очухались развивать игру. Плюс, возможно я какое-то рачелло, но матчмейкинг показался мне каким-то безумным спустя определённое кол-во времени. Поначалу всё было окей, проигрывал, выигрывал, но в какой-то момент нашу тиму рандомов стало по КД кидать к людям с явной дискорд связью и сыгранастью. Пока у нас один побежал на другую сторону карты противники всегда передавали информацию и только попытаешься задушить одного НЕМЕДЛЕННО появляется вся команда и ровнёхонько за спинами. И снова же, я не лучший игрок, но за 40 последних матчей просто на полу-финал рейтинга выбивался раза два, наверное. Это треш какой-то.
@TarhoonThePegasus
@TarhoonThePegasus 10 дней назад
@@Dima666Air Очень субъективное мнение, я играю в The Finals с релиза и до сих пор не потерял к игре ни капли интереса
@nikitarus3724
@nikitarus3724 10 дней назад
Просто ттк и баланс там на любителя, любителя апекс ледженс)))
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog 10 дней назад
игра чертовски унылая. Я зашёл пострелял, поломал стенки и всё, наскучило. Клоунский шротнайт какой-то.
@user-jg5qw7ri8q
@user-jg5qw7ri8q 10 дней назад
Вся разрушаемость перегруппировалась в Deep Rock Galactic
@catnamedsaturnus
@catnamedsaturnus 10 дней назад
ROCK AND STONE!
@Madao116
@Madao116 10 дней назад
в The Finals Копаться в вокселях и рушить здания всё таки не одно и то же 🤔
@user-bw2lm6tn9b
@user-bw2lm6tn9b 10 дней назад
Она залипательная, но разрушаемость там простая, физики земляных пород нет (ты не можешь что-то подкопать чтобы оно обвалилось) и по сути разрушаем мы простые однородные текстуры. НО Я ОБОЖАЮ ДИП РОК ГАЛАКТИК! Пиво! Дворфы! Пушки!
@HallanRus
@HallanRus 10 дней назад
Там разрушаемость уровня майнкрафта
@bashkirski_narkozavod
@bashkirski_narkozavod 9 дней назад
Разрушаемость там кстати довольно примитивная. Если ты разрушишь какой-нибудь сталагмит в соляных ямах, то он просто испарится как карандаш у джокера. Я, конечно, не требую от неё какой-то запредельно реалистичной физики, но она очевидно не лучшая в плане разрушаемости объектов
@dendrit17
@dendrit17 5 дней назад
18:00 🏡🏢🏣🏤Выход один в мультиплеере - локацию поднимать в единственном экземпляре на сервере, а всем игрокам отсылать только видео с разных камер. Рендеринг локации делает мощный GPU единожды и сразу всей, расставляет камеры игроков, и отправляет готовое видео. Это еще выгодно с точки зрения ресурсов и энергопотребления - не надо рендерить у каждого отдельно одно и то же. Надо не только разрушаемость переносить на сервер, но и всю локацию и весь рендеринг.
@Celepson_Cruel
@Celepson_Cruel 8 дней назад
Deep Rock Galactic: я для вас какая-то шутка? Конечно понятно что есть упрощения, но противники и все сопартийцы видят и пользуются многоуровневостью и новыми проходами. А про размеры некоторых глубоких уровней я молчу.
@havoc_covenant
@havoc_covenant 4 дня назад
В ней есть изменение ландшафта, но нет физики разрушений. Что, если сломать основание кристалла? Я предполагаю, что игра просчитает отсутствие креплений к породе, поймёт что кристалл находится в воздухе и удалит его. Но он не упадёт, разломавшись пополам о какой-то каменный выступ. Мне кажется, что возможность изменять окружение не просто реализовать (особенно в мультиплеере). Но я уверен что это на порядок проще чем физика разрушений в том же The Finals. Как раз таки отсутствие сложных и затратных по ресурсам вычислений и позволяет использовать огромные и глубокие локации, и это прекрасно :)
@MRoose
@MRoose 10 дней назад
Отправил письмо в DICE с предложением перенести разушаемость на сервер, поблагодарили, Винс Зампелла аж в друзья добавился в EA App, теперь каждый вечер катаем в разные части Battlefield
@ANKHZONE
@ANKHZONE 10 дней назад
Только вот из настоящих дайс там никого не осталось, все уже давно уволились, а последнюю батлу вообще какие-то новички делали даже не знакомые с движком фростбайт. Собственно из-за этого они даже таблицу лидеров реализовать не смогли на релизе
@user-lh4ln7em7e
@user-lh4ln7em7e 10 дней назад
Разрушаемость и взаимодействие с обьектами по моему едва ли не самое главное что даёт прочувствовать игру!
@artemconqueror
@artemconqueror 10 дней назад
Кстати, да вот такие мелочи и делают игру. Играл тут в soma, и как же мне доставляло то что, там всякие вещи можно перемещать, кидать и смотреть, как они летят по физону)) Или до сих пор помню, как игрался с телепортом в кабинете профессора в Халфе второй. Берёшь кактус, ставишь в телепорт, жмешь кнопку и вуаля, он в другом конце комнаты))
@moshamiracle
@moshamiracle 9 дней назад
Полностью согласна - это вот прямо одна из ключевых составляющих любой игры - взаимодействие с объектами мира
@garrypotter5323
@garrypotter5323 4 дня назад
нет, прочувствовать игру даёт геймдизайн в совокупности, а разрушаемость это частный случай и он нафиг не нужен, если не вплетен в геймдизайн игры. Тот же Doom1,2 даст сто очков вперед современному левелдизайну. Я уж не говорю про Макса Пейна с его атмосферой. Меня больше поражает когда в эпоху RTX банального зеркала сделать не могут.
@user-lh4ln7em7e
@user-lh4ln7em7e 4 дня назад
@@garrypotter5323 ну не знаю,дум по моему сейчас играбелен только с третьей части,а макс со второй.да и то в это будут играть единицы
@garrypotter5323
@garrypotter5323 4 дня назад
@@user-lh4ln7em7e В пиксельный всратый новодел тоже единицы играют? Если раньше пиксельная графика была оправдана ограничениями железа, то сейчас ограничений нет.И тем не менее народ играет в Vampire Survivors .и........в Minecraft!)))))))) B чем тогда скажите на милость Doom хуже?
@digubin
@digubin 10 дней назад
Black с PS2 очень впечатляла своей разрушаемостью - прям в сердечко в свое время)
@NanamiNishijou
@NanamiNishijou 4 дня назад
Did you guys forget english subtitles? I'm interested
@MeeHayMT
@MeeHayMT 10 дней назад
Крупные разработчики заняты уродованием женщин, написанием сценариев для премий золотой какашки и малины, продвижением повестки и игры умерли просто, а не разрушаемость в играх.
@west_ryder3089
@west_ryder3089 10 дней назад
Поэтому игры перестали покупать и все крупные разработчики и издатели разорились.
@user-tq2qm2rx5p
@user-tq2qm2rx5p 10 дней назад
Поэтому теперь играем в перспективные инди.
@mbom3r
@mbom3r 10 дней назад
10:37 Майнкрафт никогла не позиционировал себя как игру с воксельной графикой, жа кубической, но не из вокселей, там такие же полигоны как в ведьмаке условном
@Random-hr5sf
@Random-hr5sf 9 дней назад
Дааа... Вот только попробуйте теперь сказать что раньше трава не была зеленее, а в играх была разрушаемость. Теперь инди наше всё. А не вот эта вот ААААА+++ параша.
@Samurai_ru
@Samurai_ru 6 дней назад
А чё вы хотели от студентов Скилбокс и им подобным? Раньше игры в буквальном смысле взрывали мозг, те кому за 30, вспомните те ощущения что дарили нам игры в 90х и 00х. Дух захватывало, мы полностью переносились в другие миры и жили там пока играли, это вообще трудно передать словами, слишком примитивно получается. Но дело в том, что и сами разрабы кайфовали от создания игр. Они создавали свои миры, реализовывали свои фантазии. Годы разработки из трудностей? Они на тот момент размышляли так: да хоть всю жизнь ради мечты. И поэтому игры становились всё лучше и лучше. Но со временем и старые разрабы стали "выгорать" и новые уже шли в игровую индустрию за деньгами. Сейчас индустрия реализации фантазий превратилась в индустрию больших денег, где нет места чувствам и эмоциям. Да это несколько утрированно, ибо есть ещё энтузиасты и будут всегда, но в целом картина именно такая. Я думаю новый виток реализма в играх могут дать только новые технологии "полного погружения" гораздо покруче современных VR.
@Avessalom_911
@Avessalom_911 10 дней назад
А у меня тоже вопрос А куда пропали старые рубрики типо хардмода , мобильный уэс и так далее, и что вообще происходит со стопгеймом где старые авторы ?
@derfage3683
@derfage3683 10 дней назад
По закрывались из-за низких просмотров; уволились по разным личным причинам
@Arik-bb3rw
@Arik-bb3rw 10 дней назад
Мобильного Уэса закрыли, он сам на стримах говорил что теперь это будут выпуски раз в год с освещением лучших новинок и подведения итогов года. Автор Хардмода - кошка которая гуляет сама по себе, обычно приходит уже с готовым видосом, в остальное время отсутствует, опять же инфа со стримов от других авторов. Так что Хардмод когда-нибудь будет. У Бурдукова был один видос не так давно, скорее всего опять в спячку уйдёт (есть инфа что работает за кулиссами). Руся и Диана на СГ больше не работают. Какие именно старые авторы тебя ещё интересуют?
@Avessalom_911
@Avessalom_911 10 дней назад
@@Arik-bb3rw кто такая Диана ?)
@derfage3683
@derfage3683 10 дней назад
@@Avessalom_911 бывший автор на сг
@lio375
@lio375 10 дней назад
​​@@Avessalom_911Девочка из пары видосиков(вроде) и со стримов. Ты что, твич sg не смотрел?
@D-A-V-I-D-_-D46
@D-A-V-I-D-_-D46 10 дней назад
Мгр лучше не вспоминать...
@klausgremlin8804
@klausgremlin8804 5 дней назад
Больше всего внимания притягивает - физика женского филея. Только на ней одной целые скандалы и катаклизмы растут. А ведь она по сложности, скорее всего, на последнем месте стоит из игровых физических приблуд. А вот чуваки из некой студии сделали тех. революцию технологией серверного расчёта разрушимости -- и никто не заметил. Способность основной потребительской массы адекватно оценивать значимость разработок всегда хромала.
@user-pg5js2sc8x
@user-pg5js2sc8x 9 дней назад
Где-то видел новость, что Винс Зампела говорил, что в следующей Батле хочет сделать лучшую разрушаемость в серии, после того как увидел The Finals. Если это правда, то нас ждет очень крутая часть. Все таки конкуренция дает о себе знать и Батлу нужно спасать)
@Catkekkok
@Catkekkok 10 дней назад
Странно, ни разу не упоминается движок, где удивляло разрушаемость - Source с Half life
@evo_plus
@evo_plus 10 дней назад
🌊Волна комментариев, от сообщества Just Cause, через 3... 2... 1...
@renenad3819
@renenad3819 10 дней назад
так в них не то чтобы великая разрушаемость, уничтожить можно строго определённые объекты, всякие домики даже после самого мощного оружия стоят без всяких проблем
@limebomb6573
@limebomb6573 10 дней назад
Там кроме башен и бочек взрывать особо нечего
@user-rd9hs4lv3t
@user-rd9hs4lv3t 9 дней назад
@@limebomb6573 Вот тут ты ошибаешся,вчера закончил 3-ю часть игра в целом дерьмо,НО разрушаемасть там охренеть какая от мостов до огромных (и под словом огромных я это имею ввиду) горнодобывающих установок которые разваливаются рандомно унося за собой постройки поменьше.Про каменные заборы, вышки и другие объекты инфраструктуры я промолчу так что не надо ля ля.
@adolfdassler8427
@adolfdassler8427 9 дней назад
@@user-rd9hs4lv3tвот буквально сейчас перепрохожу джаст кос на 100%, и с разрушаемостью там все действительно не очень, но вот физика там действительно мое почтение, но в такую здоровую игру с и так немалым количеством разрушений засовывать еще и разрушаемость ландшафта и зданий было бы совсем неподъемно по бюджетам
@DefleMask
@DefleMask 6 дней назад
@@user-rd9hs4lv3t В JC3 даже можно потратить пару часов, чтобы вырубить целый лес
@KinderOtto
@KinderOtto 8 дней назад
Отличный материал, побольше бы таких видео! :)
@user-lf8ot3mn5w
@user-lf8ot3mn5w 7 дней назад
Хорошее видео!👍 Интересная тема, видно, что автор постарался!
@Jlox_2
@Jlox_2 10 дней назад
Ленивые разрабы наше всё
@kopernik7130
@kopernik7130 10 дней назад
Скорее их начальники ставят такие приоритеты, а их топ-топ менеджеры заставляют клепать по новой игре раз в год
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 10 дней назад
сравни текстуры, свет
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog 10 дней назад
@@quaslmodo7721 и что? интересно тебе на лампочки в играх смотреть? Тем более эти спецэффекты в том же UE 5 встроенные, даже стараться делать не надо.
@diwijos3720
@diwijos3720 10 дней назад
@@quaslmodo7721 Да пофигу на это все, rtx и прочее хрень, играть тупо скучно. Да, картинка красивая, только играть скучно. Нет кайфового чувства от того, что ты в порыве геймплейного безумия к чертям снес дом. В первом крузисе было весело стрелять из танка, вести бой в джунглях, когда после этого боя от джунглей оставались только толстые деревья. Блин, да кубический tear down веселее чем все натекстуренные новинки от именитых разрабов. Если сделать пиксельную графику но при этом сделать мощнейший геймплей, большинство игроков даже не заметит нетехнологичной графики.
@overcookedcorn1992
@overcookedcorn1992 10 дней назад
​​@@diwijos3720 перепрошёл я этот первый срузис месяц назад и хочу заявить, что драл я во все дупла эти ваши джунгли. Вот там блин действительно не интересно воевать. И нет, никакой разрушаемости в джунглях нет ВООБЩЕ. Но вот когда выйдешь к постройкам… …то поймешь, что там даже не половина разного окружения хотябы двигается. Это в воспоминаниях травка зеленее, а суровая правда тыкает вилкой разочарования в лицо.
@user-fi8dl1gq4p
@user-fi8dl1gq4p 10 дней назад
До сих пор с большой теплотой вспоминаю Red Faction Guerrilla. Совершенный проходняк, но за счет разрушаемости игра доставляет очень много хороших эмоций.
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog 10 дней назад
перепрохожу её раз в два года
@user-fi8dl1gq4p
@user-fi8dl1gq4p 10 дней назад
@@evgeniydragondog А я сколько раз не начинал - до конца так и не доходил) В какой-то из миссий тупо разрушаются все укрытия и негде спрятаться от огня.
@dolgoxyi
@dolgoxyi 10 дней назад
Херасе проходняк! Игра с шикарной на то время графикой, прекрасной оптимизацией, с безумным экшоном и спецэффектами, и полной разрушаемостью -- проходняк... Вся из-за плохих сюжета? -- Да этой игре сюжет не нужен был вовсе, ибо геймплей ахеренный! Считаю, что игра не стала шедевром классики из-за того, что опередила своё время и потому её не поняли
@user-fi8dl1gq4p
@user-fi8dl1gq4p 10 дней назад
@@dolgoxyi Эм, за год до нее успел выйти Crysis, вопрос графики на тот момент был железно (во всех смыслах!) закрыт. Оптимизация да, очень хороша. Если вычесть разрушаемость, то это классическая игра из рубрики "Разбор полетов". Персонажей ярких нет, враги картонные, открытый мир ущербный, геймплей не разнообразен (тех же мехов можно было бы использовать куда активнее).
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog 10 дней назад
@@user-fi8dl1gq4p да на лёгкой сложности лучше играть. Это не та игра, где стоит рвать жопу ради достижений и рекордов.
@klv3959
@klv3959 9 дней назад
Игры раньше: "Мы расшибёмся но оптимизируем игру так, чтобы вместить туда разрушаемость" Игры сейчас: "Игра лагает на топ железе? Ну просто купите железо помощнее, нищеброды..."
@johnprice6277
@johnprice6277 6 дней назад
1:33 разрушаемость была еще в Battlefield 2 можно взорвать огромные бетонные мосты и это влияло на геймплей
@imydestinyawoken900
@imydestinyawoken900 10 дней назад
Куда пропали все авторы Стопгейма?
@Arik-bb3rw
@Arik-bb3rw 10 дней назад
Какие конкретно интересуют? Если напишешь списочек могу про каждого расписать кто чем занимается, если знаю.
@imydestinyawoken900
@imydestinyawoken900 10 дней назад
@@Arik-bb3rw это был риторический вопрос
@Arik-bb3rw
@Arik-bb3rw 10 дней назад
@@imydestinyawoken900, риторический вопрос так не формулируют) А все авторы в запое, Стопгейм при Милязеве принял Ислам, видосов больше не будет.
@Jo_BoB
@Jo_BoB 10 дней назад
​@@Arik-bb3rwТак-так, Максим Орлов куда пропал, знаешь?
@Renamed_User0
@Renamed_User0 9 дней назад
Бурдуков точно с Ютуба не ушёл, смачнейший контент пилит.
@Vilets671
@Vilets671 10 дней назад
Minecraft не воксельная игра , она использует полигоны. Вы ведь сами сказали что воксели это как 3д пиксели, писель не может состоять из кучи разных цветов одновременно, он только одного цвета, так же и воксель. А в майне у нас есть куб травы, камня, досок, и они используют ТЕКСТУРЫ
@michaelc9155
@michaelc9155 9 дней назад
Речь шла не про воксельную графику, а про воксельную физику. Хотя конечно в Майнкрафте этой самой физики не так и много
@Vilets671
@Vilets671 6 дней назад
​@@michaelc9155 Речь про физику не шла, он назвал Майнкрафт воксельной игрой и сказал, что в отличие от него в Teardown кубы не выравниваются по осям
@user-rr9im4lr3h
@user-rr9im4lr3h 7 дней назад
Осада вышла в 2015 году.... офигеть как рвемя летит
@MrSymmah
@MrSymmah 9 дней назад
Помню когда в детстве играл в Jagged Alliance 2 и кайфовал как там можно было с помощью взрывчатки создать еще одну дверь в помещение.
@user-gs3xk8cu7n
@user-gs3xk8cu7n 4 дня назад
"Ковровые бомбардировки" взрывпакетами в UFO1 ))), ну и бластерная ракета для альтернативного входа в тарелку сразу к лидеру...
@annadit5142
@annadit5142 10 дней назад
вот это хороший вопрос, как и зеркала хоть какие то и хоть как нибудь
@DaXaka163
@DaXaka163 10 дней назад
Интересно, а расчлененка тоже попадает под критерии разрушаемости или она работает по другим правилам? Я бы заценил новый ролик на эту тему)
@Wolfen13c
@Wolfen13c 10 дней назад
Расчлененка в основном работает по правилам дитятко увидит, испугается, мамки злые прибегут и мы меньше игр продадим. Ну и больше денег на создание расчлененки потратим, а нам это не нужно.
@djadjaRusja
@djadjaRusja 9 дней назад
@@Wolfen13c На крайняк можно пойти по пути Creative Assembly. В Rome II: Total War расчлененка добавлялась через DLC.
@rojingavril3197
@rojingavril3197 9 дней назад
А как насчёт рвущейся одежды на прелестных воительницах.Такое насколько помню только в 1 игре и то оно было эксклюзивом
@cyborg7779
@cyborg7779 7 дней назад
расчлененка это либо перс из составных частей - больше работы зато нормальные разрезы либо уменьшают "кость" так что часть тела уже не видно и спавнится отлетевшая запчасть
@holly_crusader
@holly_crusader 6 дней назад
@@rojingavril3197 Не подскажешь что за игра?)
@uranium_enjoyerOfficial
@uranium_enjoyerOfficial 5 дней назад
А помните то время, когда в играх была и разрушаемость, и взаимодействие с объектами на карте? Сейчас мы реально как-то деградировали, ибо всё что может дать тебе типичная современная ААА игра - это rtx, и при этом от тебя ещё и требуют суперкомпьютер наса чтобы игра потянула. Я был не бы против сыграть в игру со старой графикой, но с хорошим взаимодействием с окружением - тот же халф лайф 2 до сих пор интересно проходить, там эту идею очень хорошо реализовали
@thunderer365
@thunderer365 9 дней назад
раз музыка из персоны в ролике - + в карму автору и лайкосик. Спасибо интересный ролик. Побольше бы таких.....
@your.bunny.wrote.
@your.bunny.wrote. 10 дней назад
адептус механикус и забытые древние технологии физона
@TheKedosan
@TheKedosan 10 дней назад
Классный ролик, спасибо за очень емкую выжимку по теме👍
@artian2649
@artian2649 9 дней назад
Не, можно понять инди студии, где работают полторы калеки Но когда оправдания в стиле "это слишком сложно" звучат в сторону Ubisoft, EA, Microsoft, это уже больше походит на жирный троллинг. И ответ прост: раньше была конкуренция среди игровых разработчиков, было желание показать что-то новое и привлечь игроков, сейчас все занимаются перевыпуском одних и тех же игр в новой обертке и с возросшими системками, потому что в игровой индустрии появились свои монополии, которые "держат рынок" и класть они хотели на вашу физику, разрушаемость, геймплей, главное увидеть красивые цифры в отчетах.
@vladislavserpokrylov2486
@vladislavserpokrylov2486 4 дня назад
Спасибо за такое информативное видео. Особенно про "облачную" разрушаемость The finals.
@IvanIvanov-dl1rq
@IvanIvanov-dl1rq 10 дней назад
PS 3 ?! Я помню на PS 1 была игра Vigilant 8, так уже там можно было разрушить 100% объектов на локации.
@rayk1nsun
@rayk1nsun 8 дней назад
ого, приятно видеть, что хоть помнят эту игру, она мне нравилась больше твистед метала
@cyborg7779
@cyborg7779 7 дней назад
а еще глубокую яму делать минометом, и был спец и ракета от которых шла волна изгибая ландшафт
@IvanIvanov-dl1rq
@IvanIvanov-dl1rq 7 дней назад
@@cyborg7779 точно. было такое.
@liswolf_channel
@liswolf_channel 10 дней назад
За разрушаемость в последних играх обидно( Жаль не вернуть те времена
@west_ryder3089
@west_ryder3089 10 дней назад
Какие времена? Раньше не то чтобы много было игр с разрушаемостью. В основном в играх она была постановочная, как и сейчас
@dragulaxis
@dragulaxis 10 дней назад
Игры те никуда не пропали, зачем вам времена
@user-eg9mu9bq5n
@user-eg9mu9bq5n 2 дня назад
12:00: Похожее видел в первой Мафии. В 2002 непривычно было видеть мнущиеся машины.))
@KoPLLlyH
@KoPLLlyH 10 дней назад
Просто огроооомнейшее спасибо за проделанную работу! Очень интересно и познавательно!
@LLITALKER
@LLITALKER 10 дней назад
Проблема в том, что модели пытаются делить на готовые куски, поэтому и нужно переобучать моделлеров рисовать разрушение... А про развитие генерации разрушения забыли, забили..
@westpolesian4713
@westpolesian4713 10 дней назад
Проблема в текстурах, например, кто-то делает текстурные атласы с цветными градиентами, которые не сжать иначе появятся искажения, да и весить они могут много, так и текстур может быть много с разными свойствами. Хотя, всё это заменяется шейдерами и процедурными текстурами во многих случаях.
@Nonname_From_The_Internets
@Nonname_From_The_Internets 10 дней назад
@@westpolesian4713 у нас есть уверенность, что об этом знают разработчики AAA игр?
@westpolesian4713
@westpolesian4713 10 дней назад
@@Nonname_From_The_Internets когда разработчики ремейка Сайлент Хилла убрали туман, так как новое железо умеет дальше прорисовывать, они почему-то забыли, что туман и был тем самым запомнившимся игрокам фактором ужаса неизвестности. Многие популярные движки не смотря на их крутость забивают на использование нескольких процессоров, что говорить про отношение гейм-девелоперов к оптимизации и тестированию.
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 10 дней назад
Колда никогда не комбэкнется. Эффективные менеджеры не дадут рисковать многими миллионами бакинских.
@EpochEmerge
@EpochEmerge 8 дней назад
А заставлять покупать эту помойку разве менеджеры заставляют? За последние лет 10 я не купил ни единой «трипл эй супер» игры от ушлепков аля ЕА и убисофта. Играл из них вообще в единицы, хотя комп позволяет.
@anonimkrayler6129
@anonimkrayler6129 8 дней назад
​@@EpochEmerge Увы, но остальные "геймеры" так не считают и продолжают покупать эти огрызки. И их большинство..
@EpochEmerge
@EpochEmerge 8 дней назад
@@anonimkrayler6129 чтож, хотя бы нам пришлось жить в золотую эру, когда все игры делались разработчиками игр, а не эффективными менеджерами.
@anonimkrayler6129
@anonimkrayler6129 7 дней назад
Ага.. Прям как старички. Хе.
@georgedzheyranashvili1416
@georgedzheyranashvili1416 7 дней назад
Почему нет ведь покупка активижен близард никогда не окупиться (без риска, а также учитываете реальную инфляцию доллара, так-то 20-30 лет окупать без учета инфляции и это если очень повезет) почему бы не рискунть
@heptavian
@heptavian 9 дней назад
Отличный разбор. Спасибо большое
@Look.Oddy.New_world...
@Look.Oddy.New_world... 9 дней назад
- Вовочка, тебе уже 7 лет, пора узнать, как работает разрушаемость - Так, в 5 я узнал, что Бабы Яги нет, в 6 я узнал, что Дед Мороз - выдумка. Если и разрушаемость не настоящая, во что остается верить?!
@gorglefterov3532
@gorglefterov3532 10 дней назад
Почему все говорят о Red faction gorila, и никто не говорит об Red faction armagedon? Они там с разрушаемостью зашли сильно дальше. Почему ее почти никто не упоминает!?!?!?
@user-yw9tb5pc6c
@user-yw9tb5pc6c 10 дней назад
Коридорные локации,крошечные объекты для разрушения
@NeoSanktum
@NeoSanktum 9 дней назад
@@user-yw9tb5pc6c из-за того что они ушли от free roam их проект загнулся
@annadit5142
@annadit5142 10 дней назад
Помню когда контрол вышел, я разрушаемость для себя переоткрыла, они даже объяснили восстановление локаций
@matthaeumnrd
@matthaeumnrd 4 дня назад
Как объяснили?
@annadit5142
@annadit5142 4 дня назад
@@matthaeumnrd там всё бюро построено на основании, так сказать места силы, и всё здание как одно сцп, оно само строиться двигается и перестраивается, стены двигаются, здание как живое и поэтому оно само себя восстанавливает
@delfin3172
@delfin3172 10 дней назад
помню как офигел от Black на ps2 в году 2007. У знакомых уже были более менее мощные пк с 2 ядерниками и неплохими видяхами, а я был горд, что моя старушка ps2 могла выдавать такую картинку в плане разрушаемости. Там даже сцена есть как в фильме *скала* с кейджем, где типа выползают спезназовцы из люка в душевой и попадает в засаду, и все вокруг рушится. Так и в игре я приофигел, когда от душевой почти ничего не осталось в конце перестрелки.
@ragechok9932
@ragechok9932 2 дня назад
Black шикарен, разрушаемость там очень крутая, как для ps2.
@Axio2005
@Axio2005 9 дней назад
"Операция Silent Storm" 2003 -го года. Пошаговая тактика. Обсчет физики в реальном времени. У меня лично был случай: снайпер стреляет во врага, промахивается, пуля попадает в опору вышки ЛЭП (ну или что-то такое, металлическая конструкция), сносит опору к херам, вышка наклоняется и падает. Никаких скриптов
@FaCkEmOuT
@FaCkEmOuT 10 дней назад
Отличное сравнение сиеджа, сперва демки, а потом уже вышедшей понерфленной игры, где той шикарной разрушаемости и не было. Да да. Wreckfest в ту же степь, еще когда была демкой next car game, а потом когда вышла под именем wreckfest, разработчики даже забили на физику поведения авто и в сети даже ролики можно найти, если лень качать те версии игры, где бетонное заграждение разрушалось и крошилось как настоящий бетон. Все это впоследствии было упрощено. Знаете, у стопгеймов в крови опускать факты и детали, перетасовывать все, что данное видео как аллюзия про падения качества анализа у игровых журналистов.
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog 10 дней назад
с wreckfest всё подкрутили в угоду геймплею. По моему -простительно. Но я не могу простить им то, что подвеска у машин не анимированная.
@rojingavril3197
@rojingavril3197 9 дней назад
Burnout, Flat out, Dirt, Fuel, Pure, Motorstorm.Как говорится помним скорбим
@m.n.k.9538
@m.n.k.9538 10 дней назад
Действительно качественное видео с доступным объяснением темы без ухода в отравляющую ностальгию, которое не поймет часть людей и продолжит кричать, что делать игры - это развлечение без рисков, а не работа.
@lorinrus
@lorinrus 8 дней назад
ОЧЕНЬ круто! Узнал ОЧЕНЬ много нового! Спасибо большое!
@ELndPov
@ELndPov 10 дней назад
Вот это я понимаю Михаил поднялся. Раньше монтажил у Дрю, а теперь и в СГ вкатился. Молодец
@otakuyu
@otakuyu 9 дней назад
Надеюсь его у Дрю не успели осеменить
@userlolreifar5063
@userlolreifar5063 4 дня назад
@@otakuyu надеюсь ему у Дрю таки показали секретный учебник по политологии и он расскажет нам о нём
@vokapus
@vokapus 10 дней назад
В смысле не нужна..
@gn4128
@gn4128 10 дней назад
Плюсую, только что от the finals отошёл
@Aleksey_L.
@Aleksey_L. 10 дней назад
Не нужна издателям, так как соотношение расходы/доходы слишком невыгодное для них
@anonymuz796
@anonymuz796 9 дней назад
@@Aleksey_L. при том, что доходы у них так же растут, причём не настолько оправданно будто они ввели что-то настолько прорывное.
@ars161neizvestnui2
@ars161neizvestnui2 10 дней назад
Было весьма интересно,хочется такой же ролик про расчлененку в играх)
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog 10 дней назад
ещё одна причина для грусти. Ждём Killing Floor 3 и надеемся.
@c1borgen
@c1borgen 10 дней назад
Vivisector, Shadow warrior, MGR, Dying light, Doom eternal, Dead island 2, Helldivers 2 - первое что пришло на ум
@dmitriinikolaev917
@dmitriinikolaev917 10 дней назад
О да, вот это было бы реально интересно узнать
@dmitriinikolaev917
@dmitriinikolaev917 10 дней назад
@@c1borgen Soldier of fortune 1 и 2 забыл ещё)
@Unknown-Cultist
@Unknown-Cultist 9 дней назад
@@c1borgen Возможно имеется ввиду расчленёнка аля Dishonored, то есть отрубленные части это тоже физические объекты, которые можно даже взять и кинуть в кого-то.
@user-gu9fg6ls5m
@user-gu9fg6ls5m 5 дней назад
видео отличное, но больше я кайфанул от Nuclear Option, одну секунду которой вы вставили, тем самым открыв для меня эту игру. Спасибо)
Далее
The story of Wolfenstein's failure
25:06
Просмотров 780 тыс.
Я ВЫЖИЛ ПОСЛЕ УКУСА ЗМЕИ!
22:56
Просмотров 1,2 млн
СЫГРАЙ В ЭТО ДО СВОЕЙ СМЕРТИ
22:12
How many plants do you need to breathe?  TESTED
27:44
Просмотров 2,3 млн
КАК ПОГИБЛА BATTLEFIELD
32:21
Просмотров 1 млн
ЧТО СКРЫВАЕТ ДИЗАЙН FALLOUT 4
27:02
Просмотров 392 тыс.
МАЙНКРАФТ АНИМЕ УДИВИТ ВАС
19:38