Тёмный

ЧТО МЕНЯ СМУЩАЕТ В ГЕЙМПЛЕЕ HOLLOW KNIGHT SILKSONG 

Тот Самый Келин
Подписаться 98 тыс.
Просмотров 359 тыс.
0% 0

Качай Raid: Shadow Legends бесплатно IOS: clik.cc/lTwRX ANDROID: clik.cc/lSbug PC: clik.cc/BHwQ3 и получи специальный стартовый пакет💥 доступный только следующие 30 дней! Все подробности о конкурсе: clik.cc/TM7K3
Пока народ выискивает крупицы лора в трейлерах/геймплейных видео, я решил рассмотреть геймплейные изменения, которые нас ждут в Silksong. В этом видео я перечислил мометны, которые, на мой взгляд, сомнительны, либо просто не соответствуют моим предпочтениям. Приятного просмотра!
Видео про Celeste: • Why Does Celeste Feel ...
Стать спонсором: kelin2025.me/youtube/sponsorship
Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Пройденные игры: kelin2025.me/games
Призовая промоакция Raid: НИКАКИХ ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ ПОКУПОК НЕ ТРЕБУЕТСЯ. Открыто для резидентов РФ, достигших 18 лет. НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНО ТАМ, ГДЕ ЭТО ЗАПРЕЩЕНО ЗАКОНОМ. Период конкурса: 01.03.2020 - 30.03.2020 до 23:59. Спонсор: Plarium Global Ltd. Для участия в Акции нажмите на ссылку выше, чтобы установить Raid. Перейдя по ссылке, вы подтверждаете, что прочитали и согласны с условиями и положениями промоакции, доступными здесь: clik.cc/TM7K3, а также подтверждаете и гарантируете, что соблюдаете необходимые требования изложенные на сайте.

Игры

Опубликовано:

 

19 мар 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1 тыс.   
@rendering_nomedia9461
@rendering_nomedia9461 2 года назад
Не переживай, Келин, твои опасения не оправдаются. Потому что игра никогда не выйдет.
@yungdava
@yungdava 6 месяцев назад
Привет из будущего. Ещё даже анонса не было
@lilbaby4055
@lilbaby4055 5 месяцев назад
@@yungdava ну в стиме как и Сталкер висит Так что внуки поиграют
@user-mz2qh1zc7n
@user-mz2qh1zc7n 3 месяца назад
Выйдет, 2.2 ведь вышла, а ещё я не понимаю что Келину не понравилось в системе квестов, вроде прикольно.
@user-mq1fq8us9t
@user-mq1fq8us9t 2 месяца назад
Тим Черри сказали что все еще делают игру🤯🤯🤯🤯
@pivozavr_228_
@pivozavr_228_ 2 месяца назад
@@user-mq1fq8us9tнадеюсь все таки выйдет
@ulyanapiko6660
@ulyanapiko6660 4 года назад
<a href="#" class="seekto" data-time="352">5:52</a> "А тут вообще пускает какую-то адскую пилу" А все потому что Хорнет дочь своего отца. Сходство видят те, кто прошел Путь Боли.
@vargot
@vargot 4 года назад
Ulyana Piko ... у меня просто перед глазами всплыла пила движущаяся, через которую надо перепрыгнуть. Много гео утекло. Много нервов...
@coffeewithcinnamon8682
@coffeewithcinnamon8682 4 года назад
в памяти всплыла последняя комната пути боли где ты просто по пикселям расстояние между шипами и пилой высчитываешь
@3anine
@3anine 4 года назад
дочь своего отца... ...звучит логично
@mrlazzzy2004
@mrlazzzy2004 4 года назад
*Вьетнамские флэшбеки*
@iris_owi8699
@iris_owi8699 4 года назад
Мне лично, хватило даже самого Белого дворца. С Кровью улья. (Я не ровные руки имею, да)
@pivooogur
@pivooogur 4 года назад
Hollow knight: Silksong: Пока-пока, амулеты. Ori and the Will of the Wisps: О, амулеты ))0)
@user-eq3wp5ys6k
@user-eq3wp5ys6k 4 года назад
Вот почему там амулетов не будет!Ори украл!
@farresalt4381
@farresalt4381 4 года назад
@@user-eq3wp5ys6k Не украл! Не украл. Ему подарили. (Ну разве можно такому милому и няшному духу все свои механики не подарить?))
@farresalt4381
@farresalt4381 4 года назад
О, и ещё, только заметил. (Спойлер, я полагаю?) Игравшие в Ори до определённого момента знают, что Ори обнял свет. Прирак обнял пустоту. Забавное повторение объятий в разных играх. =)
@pivooogur
@pivooogur 4 года назад
@@farresalt4381 не-а, не спойлер) Я бы не сказал, что это плагиат). В Ori and the will of the wisps другой посыл. Ори слился с Сейр, пожервовав собой, но при этом спасая остальных. А в Hollow Knight рыцарь жертвует собой не когда принимает тьму, а когда занимает место другого сосуда. И лично для меня, серия игр про Ори гораздо драматичнее, эмоциональней, нежели в Hollow Knight (лично моё мнение) и сюжет другой. Тем не менее, это две разные и очень прекрасные игры. Как по мне, короли своих жанров. Лучшие Метроидвании-платформеры, в которые я когда-либо играл :)
@farresalt4381
@farresalt4381 4 года назад
@@pivooogur Ага. Согласен со всем. Просто подумал, что забавное, хоть и надуманное, совпадение.
@lordoleg5466
@lordoleg5466 4 года назад
"Ощущение подвоха под платьем...". Зачтено.
@ahegaoprincess396
@ahegaoprincess396 4 года назад
Это ловушка!
@dedinchik2609
@dedinchik2609 4 года назад
LORD Oleg девушка с сюрпризом
@ilyakozlov7155
@ilyakozlov7155 3 года назад
@@ahegaoprincess396 Is this a girl? No. Its a trap.
@MihailB6
@MihailB6 3 года назад
Звуки скорее из хентая в аниме звуки примернт такие будут: muda muda muda muda muda muda muda muda muda muda muda
@user-ui8pd5eu3o
@user-ui8pd5eu3o 3 года назад
@@MihailB6 ZA WARDO!
@soulofcinder1352
@soulofcinder1352 4 года назад
Келин: хк очень мрачная, там нет громких криков и звуков Навозный защитник: ну да ну да пошёл я нахрен
@projectlir255
@projectlir255 4 года назад
Вся канализация орёт, прям так и хочеться звуки оффнуть
@nonameaccount8486
@nonameaccount8486 4 года назад
@@projectlir255 канализация для меня самая страшная локация
@user-tl3jg9gs2r
@user-tl3jg9gs2r 4 года назад
@@nonameaccount8486: канализация для меня самая страшная локация Глубиное гнездо: ну да ну да пошёл я нахрен.
@nonameaccount8486
@nonameaccount8486 4 года назад
@@user-tl3jg9gs2r Глубинное гнездо было одной из последних локаций в которых я пошел так что мне стало не так страшно (страшно скорее было от того что если я умру мне надо до него добираться и пиздить с другими жуками)
@user-tl3jg9gs2r
@user-tl3jg9gs2r 4 года назад
@@nonameaccount8486 ну я согласен.
@haile19
@haile19 4 года назад
про "веселый и живой мир". Он определённо будет по живее и по активнее, чем тот могильник, что зовут Халлоунестом, но я бы не спешил называть его "веселым и хаотичным" глядя на хаотичный трейлер, ибо трейлер к оригинальному ХК выполнен в точно такой же стилистике, то есть куча экшена, эффектов, боссов и персонажей. Что не мешает самой игре быть мрачной и меланхоличной по большей части. Билды - мы еще ничего толком не видели и не знаем какие у нас будут возможности в полной игре, но с одним пунктом соглашусь, абилка которая расходует запас и ресается только на скамье - не очень хороший элемент геймплея, на любителя. Прыжки вкусовщина и так как абсолютное большинство игроков систему движения, боевку и все что связано с передвижением рыцаря исключительно хвалило, логично что ТЧ оставили кор механику не тронутой, лишь расширив ее ассортимент(хотя вру про нетронутую, деши то они переделали и еще хз насколько они лучше или хуже, но привыкать придется это точно.) Сайды не как не повредят темпу игры, ибо ХК никогда не был про прямой сюжет и постепенное повествование, он всегда был про поиск контента во всех закоулках мира, сайды это лишь более структурированный контент. Казуальщина - тоже хз как оно будет в полной игре, может хиляться будет и легче, а может там будет такая жопа с боссами, что даже с этой очень резвой анимацией отхила, игроки все равно будут получать по жопе, дак ведь еще и больнее будет, ибо вся мана в утиль, набирается долго и вообще игра явно должна стать еще резвее и требовательнее к реакции
@lasernnyh_master
@lasernnyh_master 3 месяца назад
да тебе стоит книги писать
@Ev6en1ka
@Ev6en1ka 4 года назад
С лечением ситуация немного странная: С одной стороны сразу восстанавливаем 3 маски и становимся как огурчик, но с другой же представим: у нас 1 хп и пол маны. Хилиться можем только с фулл маной, вот и нужно рисковать и идти в бой (не очень казуальненько полумервым идти рашить босса;))
@Sora-jn9ne
@Sora-jn9ne 4 года назад
Хм а ведь так
@inartfull
@inartfull 4 года назад
С лечением в полом рыцаре ситуация немного странная: С одной стороны сразу восстанавливаем 1 маску, а не три, да еще и не сразу, но с другой же представим: у нас 1 хп и пол маны. Хилиться можем только с одной третьей от общего сосуда с маной, вот и нужно рисковать и искать окно для хила (не очень казуальнентько полумервым идти рашить босса;))
@merp4389
@merp4389 4 года назад
@@kyarium3413 Почти уверен что это либо казуал фича либо пофиксят до 3 на одной локации.
@pteel2948
@pteel2948 4 года назад
Ну вообще в полом игра загоняла тебя в такие рамки, где было сложно найти окно для хила, например тот же 3й колизей В шелковой песне возможно это и казуал фича, но лично я, впервые узнав об этом, подумал что в связи с такой способностью в файтах будет еще меньше окон для хила. Так что возможно это "предвестник" усложнения. Надеюсь мысль смог передать.
@Ev6en1ka
@Ev6en1ka 4 года назад
@@inartfull в полом вся сложность это найти подходящий тайминг чтоб захилится, и это кстати большая ошибка игрока: не успеть отжать хил. Лучше потерять маны чем потерять маску
@modgamesnet
@modgamesnet 3 года назад
Тэк, по поводу прыжка в Hollow Knight как человек, который занимался ревёрс-инжинирингом кода, чтобы посмотреть, как там всё устроено, ну и в целом о разнице между HK и Celeste. Суть в том, что Hollow Knight построен на дефолтной физике Unity - Rigidbody2D, с некоторыми твиками типа уменьшения гравитации во время прыжка или же её остановкой во время отпускания клавиши пробел, что и стопорит персонажа моментально. Для чёткости движения это хорошо, но по сути он действительно не прыгает - каждую секунду строго задаётся velocity, которая поднимает персонажа в воздух в течение определённого времени. Всё это обрабатывается местной гравитацией и параметром drag, который отвечает за сопротивление воздуха. В Celeste подход совершенно иной - игра не использует родную физику Unity в принципе, вся физика там написана с нуля, чтобы платформинг ощущался более натуральным. У каждого подхода есть свои плюсы и минусы, но минус второго в том, что он намного сложнее и для новичков, коими были Team Cherry, такой подход скушал бы лишние ресурсы, при том, что оба парня не программисты и огромный кусок игровой логики сделан на визуальном скриптинге в плагине Playmaker. Некая деревянность платформинга в Unity обсуждается среди разработчиков уже довольно давно, именно поэтому истинные задроты на любых форумах предлагают писать свой физический движок и использовать его, в том числе для нормальной работы с наклонными поверхностями и движущимися платформами (которые в Hollow Knight становятся просто родительскими объектами для персонажа, чтобы тот перемещался вместе с ними, костыль-с). Такие дела.
@denis-3
@denis-3 Год назад
А как проблему с родительскими объектами к платформам обрабатывать правильно не очень опытным программистам?
@pizza1587
@pizza1587 4 года назад
Из трейлера видно, что теперь боевка будет агрессивной и стремительной. Поэтому двойной хилл можно оправдать.
@user-sr1ki2sg2j
@user-sr1ki2sg2j 4 года назад
*тройной и моментальный хилл
@Adrian-zy3uk
@Adrian-zy3uk 3 года назад
Тем более пропали окна для хила
@avejantzero9090
@avejantzero9090 3 года назад
@@user-sr1ki2sg2j да, лучше двойной для баланса оставили б.
@aibek147
@aibek147 3 года назад
@@avejantzero9090 ну тим черри расказивали о том что баланс там будет типо в середине "у меня фулл хп я могу по хилятся" и " У МЕНЯ 1 ХП НЕ УМИРАТЬ, НЕ ЗДИХАТЬ"
@Geo-mik67
@Geo-mik67 3 года назад
Почти все враги будут 2маски сносить
@larryproduction1379
@larryproduction1379 4 года назад
<a href="#" class="seekto" data-time="428">7:08</a> Тот самый Келин: Таким образом бой становится неким танцем. Я: Гримм ты ли это?
@wronganswer1878
@wronganswer1878 3 года назад
Не все поймут
@Xo-js1ys
@Xo-js1ys 3 года назад
@@wronganswer1878 я думаю 99.99% тех, кто смотрит это видео поймут)
@Diamondsarmsanimation
@Diamondsarmsanimation Год назад
@@Xo-js1ys только те люди, которые потратили 2 дня, и заучивания всех движений этого кошмара.
@Rediski
@Rediski 9 месяцев назад
@@Diamondsarmsanimationда… это кошмар, который каждый раз руинит мне пантеон Халлоунеста… каждый раз
@Diamondsarmsanimation
@Diamondsarmsanimation 9 месяцев назад
@@Rediski притом, что я заметил что выгодно использовать билды на гвоздь, мой билд на гвоздь на сколько я помню выглядел так: Ловкач+трюкач+ореол мастера гвоздя+длинный гвоздь+быстрый гвоздь. Вроде так. Как оказалось против грамма техники гвоздя очень эффективны.
@user-oj6kf9ew3q
@user-oj6kf9ew3q 4 года назад
Насчет прыжков, в разработчики еще на создании HK рассказывали, что такой тип был сделан исключительно чтобы игрок полностью ощущал и контролировал свой прыжок. Но хз, к нему лично привык со временем прохождения А вот насчет амулетов правильно заметил, но будет интересно ,если данные "инструменты" будут исключительно как вспомогательный (т.е лишь дополняющий стиль игры, или же его как-то модифицируя), не лишая Хорнет, какого-то основного набора способностей, подобно полому
@Epifai
@Epifai 2 года назад
Хочу вставить 5 копеек про инструменты. Это маловероятно, но инструменты могут оказаться частью метроидвании. Не нашёл инструмент - не можешь войти в локу. как мстительный дух при убийстве (не помню как его называли, стоял на входе в зелёную тропу) в оригинальном хк. Противника просто невозможно убить без определённого инструмента. Но если накидать их все одновременно, то выйдет слишком много, поэтому ограничили.
@Dash-ki8yl
@Dash-ki8yl 4 года назад
С прыжком не согласен, как по мне, это самый контролируемый прыжок. Никаких ускорений, инерций и прочего. В босс файтах именно это и нужно
@Kelin2025
@Kelin2025 4 года назад
Контроль персонажа можно реализовать разными способами. В Ori, например, нет ни одного линейного движения (бег с инерцией, рывки резкие, прыжки нелинейные), но персонаж очень хорошо контролируется. Я даже больше скажу - игра прощает огромное количество ошибок засчет обилия способностей (всякие перья, трипл джампы, отскоки от противников и снарядов). И да, во второй Ori есть боссы. Не такие жесткие, как в полом, конечно, но зато там есть "погони", в которых APM куда выше, чем в босс-файтах В селесте прыжок сам по себе резкий и дольше держит тебя в максимальной точке - как по мне, такая реализация под босс файты даже лучше зашла бы (условно бежит на тебя враг, ты резко прыгнул и долго держишься в воздухе) А вообще моя претензия была не к контролю персонажа, а к тому, как это выглядит - чисто с эстетической точки зрения персонажа как будто поднимает неведомая сила и потом опускает
@trashboxbobylev9900
@trashboxbobylev9900 4 года назад
@@Kelin2025 я вот щас подумал про Cave Story (потому прыжок очень похож) и вот одна вещь. Если у протагониста вполне могут быть антигравитационные сапоги (настройки физики через ассемблер вполне себе позволяют такую создать), то в ХК, видимо, это особенность всего мира, ибо пачка врагов и очень многие боссы имеют "джетпаки".
@diskerus
@diskerus 4 года назад
@@Kelin2025 Ну так его тело состоит из пустоты
@merp4389
@merp4389 4 года назад
@@diskerus Зато судя по котловану и бездне панцирь у него компенсирует внутреннюю пустоту а то ломался бы как яичко на первом противнике (прям как нервы казуалов:)
@merp4389
@merp4389 4 года назад
@@Kelin2025 В плане ХК то мне часто казалось что рыцарь буквально прилагает огромные усилия чтобы держаться на земле, а во время прыжка отпускает себя и летит вверх. После корректирует траекторию и снова держится чтобы приземлиться.
@petre1758
@petre1758 4 года назад
<a href="#" class="seekto" data-time="614">10:14</a> оболочка стражник из города слёз.mp3
@theshamil6796
@theshamil6796 3 года назад
🤣🤣🤣
@wronganswer1878
@wronganswer1878 3 года назад
🤣🤣🤣
@VegaGross
@VegaGross 4 года назад
В игре появилось действительно много различных движений, что сделало геймплей больше похожим на танец, но полагаю, реализовать на клаве всю эту красоту будет сложновато и скорее всего придётся буквально играть в "Холлоу Найт за Хорнет". Лично для себя Я отметил момент, что теперь, если ты немного не долетел до платформы, то Хорнет сама зацепиться и залезет на неё. Это тоже небольшое упрощение, ведь это так бесило в первой части. Просто вспомните себя, когда из-за такого небольшого фейла вы чуть ли не на самое дно локи падали.
@user-vr5xj3mj5w
@user-vr5xj3mj5w 4 года назад
Ну да, но потом цепляние за платформы и быстрая ориентация в пространстве очень доставляли! Типо: "вот я теперь какой человек паук паутина из рук, а раньше это было проблемой". И ты чувствуешь, что дело не в новых преобретённых обилках, а в твоих собственных возросших скилах. И это круто!
@vargot
@vargot 4 года назад
О, сразу флешбеки из края королевства подъехали)
@TheBrenoring
@TheBrenoring 4 года назад
@@vargot "нееет, пожалуйста, только не в самый низ!!...." )))
@Bobryankafirst
@Bobryankafirst 3 года назад
а возможно это будет не автоматом цепляние, так даже интереснее. не такое оказуаливание
@BABUIN435
@BABUIN435 3 года назад
Ух сука глубинное гнездо так горел ух, вот вот конец, ура и падаю вниз не долетая мимиметр итог: вы прослушали интересную историю от кого-то дурачка с ютуба
@user-zl2vx2mx7r
@user-zl2vx2mx7r 4 года назад
Классический холыч: Ржавые грязные штучки под лестницей Холыч с Гриммом: Деревяшки и огоньки Холыч Пантеон: УСЕ ИЗ ЗОЛОТА Холыч Силксонг: Ювелирные изделия Кто не понял, тот не понял.
@user-gs1ho4cp9x
@user-gs1ho4cp9x 4 года назад
Мне кажется, что ориг более про хитин, много хитина. Кто понял, тот понял.
@user-zl2vx2mx7r
@user-zl2vx2mx7r 4 года назад
@@user-gs1ho4cp9x Блин. Люблю этих мухожуков! Кто не понял, тот понял, а кто понял, тот не понял.
@yodjnekoluchiy8737
@yodjnekoluchiy8737 4 года назад
Лютый волчара
@yodjnekoluchiy8737
@yodjnekoluchiy8737 4 года назад
@@user-gs1ho4cp9x лютая волчиха
@fullmetalchicken3558
@fullmetalchicken3558 4 года назад
Типо холыч и так весь разный и в видео жалуются что новый отличается от старого стилистикой
@MAY_RODE
@MAY_RODE 4 года назад
Как по мне, прыжки и дэши в прыжках - полнейшая вкусовщина. Мне не нравятся такие прыжки о которых ты говоришь, резкие и короткие. Они не удобные, некрасивые, мимолетные, а прыжки как в hk мне нравятся. Вкусовщина.
@user-qs4ft2ur3z
@user-qs4ft2ur3z 4 года назад
внатуре
@zagreus2092
@zagreus2092 4 года назад
Согласен, это, как по мне, добавляет контроль персонажа и вариативность действий на большем количестве точек так сказать "кривой разгона" прыжка, что позволяет игроку иногда действовать не так, как задумывалось, взять в пример те же спидранерские приемы как сделать пару кастов заклинания что бы попасть на уступ, был бы прыжок резким на старте, пришлось бы увеличить время зависания. Ну в общем да, вкусовщина, мне наоборот такие "слоу мо" прыжки больше нравятся.
@notanenglishperson9865
@notanenglishperson9865 3 года назад
Вот вообще не согласен. Хочу уточнить, меня не высота прыжка тригерит и не скорость, а моментум после прыжка. У рыцаря, после прыжка, в полете должна оставаться инерция, которая напрочь отсутствует - такой подход абсолютно неправильный, если ты делаешь персонажа, который высоко прыгает... К примеру в майнкрафте тоже нет инерции после прыжка, но и высота прыжка составляет всего половину от роста персонажа, поэтому там инерция будет лишней, от нее лишь будет "эффект скольжения в воздухе". В полом же нужно показать параболоидную прыжка, потому-что если в момент прыжка отпустить кнопки, создается ощущение, что он врезался в невидимую стену.
@Red_Sky_postNuke
@Red_Sky_postNuke 2 года назад
@@notanenglishperson9865 твоя очередь.кроме первого
@Ktonshiz
@Ktonshiz 2 года назад
От части согласен. Я привык к не очень высоким быстрым, как правило двойным прыжкам (таким как в Ори).
@kirayoshikage_4312
@kirayoshikage_4312 4 года назад
Видео:в silksong не будет амулетов. Я:(микроинфаркт)
@user-vs5cg4bu3z
@user-vs5cg4bu3z 4 года назад
а у меня не микро а мега инфаркт
@user-vs5cg4bu3z
@user-vs5cg4bu3z 4 года назад
а у меня не микро а мега инфаркт
@JudgementBirb42
@JudgementBirb42 3 года назад
*сердечный приступ
@totkotoromuvnimala
@totkotoromuvnimala 3 года назад
Как по мне, быстрый отхил обусловлен тем, что темп игры в целом сильно вырос... Хорнет бьёт и бегает намного быстрее, чем полый, соответственно, враги тоже станут резвее, окна для хила будут меньше и такой компромисс уместен... Но это всё, естественно, только мои домыслы)
@Nairo_a
@Nairo_a 4 года назад
Не совсем согласна с сайд квестами. То есть они как бы могут присутствовать, но например игру можно спокойно пройти без них. Задания могут существовать для нахождения новых материалов/ может рецептов (кто его знает) но не мешать геймплэю. По поводу прыжков в Hollow knight, я его люблю. Неторопливый темп игры в начале поддерживается такими прыжками, а дальше уже появляется дэш и двойной прыжок и это как-то меньше ощущается.
@Red_Sky_postNuke
@Red_Sky_postNuke 2 года назад
На счёт "неторопливый темп игры" Андрея, ой, Хорнет показали резкой, дерзкой, мобильной, а "неторопливый" не очень подходит. (Моё мнение)
@harumoritaka1324
@harumoritaka1324 Год назад
Лично я не против квестов на боссов/мини-боссов, но вот сбор ресурсов... А то нам этого в первом ведьмаке не хватило, да и не только в нем. Ходишь, как барахольщик и всякий хлам собираешь со всех локаций - душно.
@deuxodyss
@deuxodyss 9 месяцев назад
​@@harumoritaka1324так на то это и сайд квесты, они же не обязательны, кто захочет, тот пройдет, может доп сюжет откроет, кат сцены какие то.
@fistashka9942
@fistashka9942 4 года назад
Как по мне так быстрое лечение на 3 маски сделает босфайты более динамичными а насчёт инструментов всё ещё можно создавать различные варианты использования их вместе с обычными атаками или подбирать комбинации пасивок и активок тем самым создавая спорное, но всё же разнообразие
@macdochdoch2718
@macdochdoch2718 4 года назад
Полностью согласен с ведьмачьими досками. что они не совсем вписываются в полого, но я не согласен насчет претензии с прыжком. Прыжок полого у меня почему-то ассоциируется с прыжком блохи а так как оба насекомые, все как бы нормально.
@user-tc2bg4sw8j
@user-tc2bg4sw8j 4 года назад
самый четкий аргумент из всех, что я слышал)))
@user-im8eu1ml1u
@user-im8eu1ml1u 4 года назад
Хорнет тип..... Толи личинка паука толи сгусток г:"₽" пустоты как король, но
@swampuss
@swampuss 4 года назад
@@user-im8eu1ml1u Она дочь короля и Херры без использования пустоты
@user-im8eu1ml1u
@user-im8eu1ml1u 4 года назад
@@swampuss ты её "ноги" видел?
@swampuss
@swampuss 4 года назад
@@user-im8eu1ml1u А то, что она сама Говорит, что в ней нет пустоты, когда мы уходим из бездны? Судя по вашей Логике, большинство существ из пустоты
@nek3222
@nek3222 4 года назад
Прыжки в Hollow Knight для меня удобны.Спосибо за видео.
@diskerus
@diskerus 4 года назад
Не, ну насчёт прыжков Полого Рыцаря я не согласен. Как по мне, персонаж прекрасно ощущается в пространстве и двигается достаточно быстро. Ну а для привередливых есть амулет на скорость
@ahegaoprincess396
@ahegaoprincess396 4 года назад
Аж 2 - ловкач и трюкач
@Kelin2025
@Kelin2025 4 года назад
Дело не в длительности самого прыжка, а в графике скорости. Даже медленный прыжок (а в полом он не шибко медленный) можно сделать так, чтобы он ощущался норм, но из-за его линейности он выглядит таким унылым
@freeze3763
@freeze3763 4 года назад
@@Kelin2025 То-есть тебе надо чтобы он за один прыжок 33 анимации прокрутил??? Чтобы красиво было??
@Kelin2025
@Kelin2025 4 года назад
@@freeze3763 график скорости как-то кардинально усложняет анимацию?
@freeze3763
@freeze3763 4 года назад
@@Kelin2025 Типа хочешь прыжок побыстрее сделать... Ну тогда игру будет пройти куда сложнее. И если ты хочешь это сделать поставь прыжок на самую неудобную кнопку.
@OureimsBag
@OureimsBag 4 года назад
Мне кажется что у прыжок аля мега-мен помогает хорошо контролировать персонажем (и у жуков в их микро-мире правила прыжка действуют немного иначе)
@Keterone
@Keterone 4 года назад
Это вообще другой мир со своей логикой ))
@hfvbkmecytnlbyjd
@hfvbkmecytnlbyjd 3 года назад
Ненавижу прыжки из мегамена. Они же неконролируемы
@OureimsBag
@OureimsBag 3 года назад
@@hfvbkmecytnlbyjd наоборот они очень контролированые твой прыжок: зависит от длины нажатия на кнопку и в полёте ты можешь двигаться, что помогает легче уклоняться от атак.
@meetthepootis7117
@meetthepootis7117 3 года назад
Ну шо ты наделал! Team cherry увидела твой видос и теперь уже год перелопачивает боёвку.
@user-se7vz1ow3k
@user-se7vz1ow3k 3 года назад
Team Cherry-сугубо австралийская компания, который до русскоязычного сообщества вообще нет дела(хотя бы русскую локализацию завезли, и на том спасибо). С чего бы им смотреть видео на непонятном им языке?
@meetthepootis7117
@meetthepootis7117 3 года назад
@@user-se7vz1ow3k чел...
@fieryfox5016
@fieryfox5016 9 месяцев назад
​@@user-se7vz1ow3kтрудно тебе жить будет..
@Lexa_pro
@Lexa_pro 4 года назад
Конечно, круто то что Хорнет лечится быстро и на 3 маски, но это спорный момент. Ведь как-то мы поубивали всех боссов и могли лечиттся там, где это кажется невозможным. Но всё же новая механика лечения мне нравится. А насчёт сложности я хочу такую как в Халлоунесте (хотя через 5 мин локации становятся лёгкими, их надо усложнить)
@user-uj2mt6nv2g
@user-uj2mt6nv2g 2 месяца назад
@@shureni2958 Не совсем в конце игры, скорее в середине
@SonnyTupich
@SonnyTupich 2 года назад
Мне нравится в какую сторону идёт силксонг. Не считая сайд квестов и материалов для восполнения, в целом всё выглядит очень плавным и динамичным, при этом с сохранением достаточно примитивной, но отличной боёвки полого. Это хорошо, что игра выглядит и скорее всего ощущается совершенно по-другому и при этом сохраняет свой шарм. Возвращаясь к началу, хочу сказать, что система заменившая амулеты выглядит весело, но очень... всрато. Уже представляю, как игрок застрял на боссе, потратил все ресурсы и идёт в сотый раз собирать нужные ему вещи. Однако, это побуждает использовать другие инструменты из других ресурсов, а так-же даёт возможность найти секретки, которые игрок мог упустить. Но даже с этими преимуществами механика выглядит очень душной. Мне кажется, что разработчики хотели сделать что-то отличающееся от первой их игры, навалили множество механик, но на стадии тестирования получили тонну критики, от чего игра так и задерживается. Остаётся надеяться, что она не стала производственным адом.
@ehotblch9602
@ehotblch9602 4 года назад
Удивительно здраво, кстати. Система активок чем-то напомнила Секиро. Точнее благодаря ему я понял, как такая система должна работать, а как нет. Как это работает там, и какие у той системы проблемы: Есть n-ное количество активок. Каждую из них, для начала, необходимо найти, а из-за обширного потенциала их применения они являются ценным лутом. Затем их необходимо апгрейдить ресурсами. После этого они получают специальные возможности, нередко узконаправленные. Большинство из них позволяют проходить конкретные моменты, по идее облегчая их. Очень малый спектр инструментов реально универсален. Каждый из инструментов, в свою очередь, тратит эмблемы, которые можно либо купить у костра за дохрена, либо они редко падают с врагов. В результате этих пунктов у игры возникают следующие проблемы: 1)По сути, почти никакого лута кроме этих протезов и улучшающих материалов для них в игре нет, в связи с чем желание искать секретки резко сокращается. Эта проблема может очень резко отразиться в Силксонге. В оригинальном HK в секретках, по сути, находятся либо предметы на продажу (В Секиро таковыми выступают кошельки), либо маски для хп (В Секиро чётки), либо сосуды для маны, либо амулеты. Это сравнение к тому, что если заменить амулеты на инструменты, то никакие остальные предметы ситуацию не спасут: В Секиро есть и денежные предметы и хп, но люди преимущественно всё равно забивают на секреты. По сути, весь костяк игры может сломаться нахрен из-за этого. 2)75% инструментов и улучшений - хлам. Этого никогда и никому не избежать, насколько бы разработчики квалифицированными не были. Так вот, остальные процентов 20 более-менее норм, остальные 5% облегчают механику, которой никто не пользовался - стелс. Может ещё сильнее усугубить пункт 1. Итого: Вообще никакого смысла в секретах нет. Мотивации исследовать - тоже. Секиро простили только потому, что лут в игре и не являлся основным костяком геймплея, а вот для HK это может обернуться категорически негативно. 3) Система медалек хрень полная. Такая же система может без изменений перебраться в Силксонг, что было бы плохо. Фромам лучше было бы сделать так - они ограниченны, но бесконечно пополняются у костра. И имбовать нельзя, и тупизма с ресурсами нет. По поводу прыжка - дичь какая-то. Тот прыжок, что есть сейчас, позволяет идеально точно контролировать своего персонажа. Прыжок из Селесты может и нормально работает в платформере, но для боёвки, и в целом для глубокого геймплея не только в перемещении по карте, вообще не подходит. Какое нахрен съедание инпутов - я не понял. На геймпаде может быть, но на клавомыши такого точно нет. Может, у тебя восприятие не правильное. У меня после дс1 в дс2 были схожие ощущения - я просто не понимал, что всё стало медленнее, и мне надо думать и чувствовать иначе. В Секиро тоже хилл почти мгновенный, только многие ли жаловались там на простоту? Или в Бладборне, например? Может от этого Мидир в третьем дарке стал элементарным? Я думаю ты понял. Про квесты согласен. Про остальное тоже. Но, повторюсь, понимание ситуации у тебя в разы выше чем у большинства, так что спасибо за видос.
@Kelin2025
@Kelin2025 4 года назад
> понимание ситуации у тебя в разы выше чем у большинства И это даже в какой-то степени проблема, ибо треть людей в комментариях посчитала все обозначенное придиркой/хейтом) С инпутами действительно есть беда - много кто жаловался на это, да и если посмотреть стримы других людей - заметно, что часто люди делают вообще не то, что планировали. Скорее всего, из-за скорости анимаций, но хз. Как оно на клаве - не могу сказать, всегда играл на геймпаде За подробный фидбек спасибо)
@user-uj2mt6nv2g
@user-uj2mt6nv2g 2 месяца назад
@@Kelin2025 Проходил игру на клаве, всё очень актуально, прыжки на гвозде вообще требуют четкого артикулярного инпута, иначе с вероятностью 60% удар уйдет горизонтально, но привыкнуть к этому быстро
@teaparty007
@teaparty007 Год назад
Ставлю на то, что разработчики силксонга посмотрели это видео и пошли исправлять все проблемы, до сих пор не выпустив игру
@justzelen2089
@justzelen2089 7 месяцев назад
Это видео у них стоит на повторе, вот и получился круговорот ))))
@rexl236
@rexl236 2 года назад
Меня в геймплее Силк сонга смущает то что его нет...
@MisteryPizduk
@MisteryPizduk 4 года назад
<a href="#" class="seekto" data-time="756">12:36</a> Хитрый Келин. Ну-ну, мы запомним ;)
@da-non7
@da-non7 4 года назад
<a href="#" class="seekto" data-time="143">2:23</a> а мне нравится голос Лейс
@Kelin2025
@Kelin2025 4 года назад
Он неплохой, но меня, честно говоря, кринжует с количества криков-визгов в этом босс-файте
@bigfloppaiswatchingyou7582
@bigfloppaiswatchingyou7582 4 года назад
Особенно ето забавно после HK где у большой части мобов и боссов голоса ваабше нет
@user-kp2py4cl7x
@user-kp2py4cl7x 4 года назад
а мне нравится звук чипсов лейс
@user-dq6uh9zw4r
@user-dq6uh9zw4r 4 года назад
<a href="#" class="seekto" data-time="657">10:57</a> ПОВОХ ПОД ПЛАТЬЕМ 😂😂😂😂
@volumetricbrain6005
@volumetricbrain6005 4 года назад
*порох
@user-su9ng2zg9l
@user-su9ng2zg9l 4 года назад
ХАХАХА! и правда по ПЛАТЬЕМ это же накидка ОХОТНИКА ХАХА!
@Adrian-zy3uk
@Adrian-zy3uk 3 года назад
Екатерина Ковалевская а не охотницы)
@dimaspro8080
@dimaspro8080 2 года назад
я один не понимаю в чом подвох то , тип я разобрал анимацию хорнет по кадрам, и не чо там не заметил такого?
@user-gu2nt5vg1r
@user-gu2nt5vg1r 4 года назад
ты что, эталон платформинга-это первые игры про Соника!
@Kelin2025
@Kelin2025 4 года назад
Пиздец))))))))))
@fardgodgred4867
@fardgodgred4867 4 года назад
Соник хоть и платформер,но игра то про бег. Ты пробегаешь локации и делаешь небольшие прыжки которые кстати не самые удобные
@superkaras588
@superkaras588 4 года назад
У соника почти постоянная скорость по оси X, соник не может быть эталоном платформинга, ведь он в движении ВСЕГДА
@DemonNess
@DemonNess 4 года назад
@@superkaras588 Технически, игры классической эпохи были именно про платформинг, так как в них уровни затачивались под прыжки и выжидание таймингов на боссах. Так что в первых играх серии сочетание неплохо выверенного элемента платформинга и, собственно говоря, скорости создавали неплохую комбинацию. Хотя, надо, признать, от смутного понимания эталонного платформинга это всё ещё далеко.
@user-gq7eq3vr6j
@user-gq7eq3vr6j 4 года назад
Довольно интересно, но уж очень глубоко копнул) Я думал будут более явные минусы. Ну а так действительно субъективно, что по вопросам управления, что по прокачке. В плане побочек даже не знаю - а если они приведут к интересной истории и необычным персонажам, крутым боссам и уникальным предметам, то этож плюс. Насчет того что физику и механику игры редко меняют до релиза то правда - сейчас по крайней мере, когда никто на это не жалуется менять не станут.
@Kelin2025
@Kelin2025 4 года назад
Побочки практически никогда не приводят к "интересным" историям. Даже в новой ори разработчики утверждали, что сделали больше NPC и квесты, потому что людям понравились персонажи из первой, но на деле сайд квесты там просто мусорные Из хороших примеров могу вспомнить разве что ведьмака (которого я уже упомянул). Там еще куда не шло - многие квесты действительно как будто отдельная ветка сюжетная
@Zix_the_Puffer
@Zix_the_Puffer 8 месяцев назад
После селесты, путь боли превращается в какую-то шутку.
@bolgarka222
@bolgarka222 10 месяцев назад
Мне кажется, такая долгая разработка делает возможными большие изменения.
@user-gv6zw8uv4x
@user-gv6zw8uv4x 4 года назад
Настолько субъективщина, что чет все таки у этого видео маловато смысла
@kvasianisimus_ka944
@kvasianisimus_ka944 3 года назад
Я познакомился с жанром платформер только недавно за счет ори, а потом ХЛ. И как же сложно было после ори влиться и не дропнуть ХЛ, мучаясь от того, насколько дубовые движения у полого рыцаря и как мало разнообразие абилок. Спасал только охренительно проработанный сюжет и проработанность мира, который хотелось эксплорить до бесконечности, несмотря на боль от геймплея. Увидя геймплей силксонг, я аж весь в предвкушении. Надеюсь, хорнет действительно сделают супер быстрой, прыгучей и с кучей скилов. Можно сказать, что пострадает баланс, но я считаю это плюсом, так как баланс можно выбирать себе самому. В том же ори можно было проходить всех боссов за пару секунд быстрым луком, но я любил понаставить 3 турели, кинуть пару копий и запустить сюрикен. Всех сложных боссов в ХЛ я вообще проходил, нанося дамаг почти только тенью Оказуаливание это тоже не плохо. Я бы предпочел меньше допотопного платформинга, аля не врежься в шипы, сотый раз пробегая одну и ту же локацию, но больше сложных боссов, аля НКГ/сестры битвы. Проще говоря, сложность должна быть там, где она реально к месту, и заставляет тебя с кайфом сотый раз проходить босса, а не дропать игру, потому что опять случайно упал в лужу и сгорела жопа. На показанный файт с лейс я вообще обдрочился по сто раз. Супердинамичный файт с кучей прыжков под красивую музыку Дисклеймер: Все написанное выше является чистой воды вкусовщиной. Да, люблю я много прыгать и кайфую с этого, хоть убей ps Хотел добывить мысль про показанный файт с лейс и босс файты в целом. Нереально нравится факт соразмерности моделек персонажей и динамики их движений. Это придает ощущение, что ты не просто пинаешь НПС, а как будто играешь в файтинг с реальным челом на другом конце провода. Больше всего люблю именно таких боссов, из за чего обожаю обе драки с самой хорнет в ХЛ
@astrachan7895
@astrachan7895 4 года назад
Я думаю что силксонг нужно рассматривать как отдельную игру. Во первых другое королевство. Во вторых другой перс И третье другое существо. Почему существо и перс не одно и тоже. (по моему мнению) Ну хотя-бы потому что хорнет и полный рыцерь чем-то схожи и находятся во дном фэндом, но! Хорнет имеет другие возможности. И имеет голос. Также она ну предпалодем паукообразное. Ей явно не нужна магия. Когда мы играем за полного рыцеря мы не нуждаемся в другом оружие кроме гвоздя грёз. Сдесь это явно не сработает. Ведь тут совершено другая проблема, значет и решать её надо иначе. Ну это только моё мнение. Попрашу не судить строго.
@user-tl3jg9gs2r
@user-tl3jg9gs2r 4 года назад
Логично
@user-qs4ft2ur3z
@user-qs4ft2ur3z 4 года назад
<a href="#" class="seekto" data-time="640">10:40</a> Не, ну ты придрался. В играх такого рода - это хороший прыжок. Я не знаю, что ты там "не ощющаешь" ... чесно, извини - я считаю, что это придирка. И в конце-концов, гл.персоонаж наполовину пустотный призрак(вообще - полностью, кроме маски)!
@user-qs4ft2ur3z
@user-qs4ft2ur3z 4 года назад
Келин, не надо нам тут устраивать "разбор полётов" * TA DA TUMS *
@rintan5231
@rintan5231 3 года назад
Что вы Хорнет пустотой под маской обзываете. Я обязан придраться
@user-qs4ft2ur3z
@user-qs4ft2ur3z 3 года назад
@@rintan5231 Я тоже считаю , что это существо, а не порождение бездны
@rintan5231
@rintan5231 3 года назад
@@user-qs4ft2ur3z а, ты же про оригинальный хк... Простите)
@firesword2521
@firesword2521 3 месяца назад
По сути, я даже не могу назвать Силксонг второй частью ХК. Это абсолютно другая игра: другие механики, стиль боя, визуал и локации. Но тем не менее я лично всë равно в восторге. Большинство нововведений ощущаются довольно логично. Однако чтобы сделать полноценный вывод, игру естественно надо пощупать, особенно систему инструментов. Келин вот относится к ней скептически, а я напротив вижу неплохой потенциал
@Kelin2025
@Kelin2025 3 месяца назад
Что именно привело тебя к таким выводам?
@firesword2521
@firesword2521 3 месяца назад
@@Kelin2025 , ты про что конкретно? Коммент просто на удивление развернутым вышел
@Kelin2025
@Kelin2025 3 месяца назад
К выводам о том, что нововведения (какие) логичны и что есть неплохой потенциал Потому что лично я пока вижу шаг на месте, максимум - в сторону, честно говоря. Если мы говорим о концепциях, а не о штуках вроде "побольше динамики"
@firesword2521
@firesword2521 3 месяца назад
@@Kelin2025 , как по мне, большинство новых механик подчиняется изменению ГГ. Поэтому и движение с рывками поменялись (вот тут хз, в лучшую ли сторону), и амулеты канули в небытие. Дело в том, что Призрак-чистый лист, у которого нет каких-то особенных фишек. Поэтому игрок мог подбирать стиль игры: тут и саммоны, и магические билды, и милишные сборки. А у Хорнет есть свой стиль, свои запоминающиеся атаки и особенности. Некоторые перекочевали из ХК, некоторые новые. Плюс отход от амулетов к системе скиллов я не считаю сложным. Смена крестовин всë-таки даëт какую-никакую свободу по стилю игры, а в комбинации активка+пассивка мне кажется наоборот есть потенциал к созданию синергий. Скорее всего, их также будет немного, но разрабы вряд ли захотят смыть в унитаз такую клëвую фишку. Короче, субъективно это всë, но мне пока нравится многое, но далеко не всë. По демке виден реюз некоторых деталей, не говоря уже об огненной локе, вырезанной из ХК. Дофига разных валют тоже немного смущают, как и пополнение запаса метательных штук за деньги на скамейке. И плюс тот факт, что за много лет никто не пофиксил отзывчивость поворотов героя, которые часто всë руинят.
@firesword2521
@firesword2521 3 месяца назад
​@@Kelin2025, и да, очень радует то, что ты дискутируешь с аудиторией! На моей памяти, вообще не припомню, кто ещё так делал)
@r0nim899
@r0nim899 Год назад
По-моему такая тема это вкусовщина. Хорошо, что Silksong будет отличаться от своего предшественника механиками и гемплейными фишками.
@rasdaviteMneKosti
@rasdaviteMneKosti 3 года назад
с квестами согласен. В полом мне нравится то, что к тебе обращаются как к призраку, не говорят , мол: "принеси мне это, я дам тебе это ", а потом с помощью этой вещи можно куда то пройти, в полом мы ни от кого не зависим (тобишь вообще можно ни к кому не подходить и не слушать, кроме сюжетных персов (улитка шаман например) ). Доска с квестами полностью убивает всю ту атмосферу ХК. Про амулеты тоже полностью солидарен с Келином. Это убьет весь интерес экспериментировать с подборками, и находить билды амулетов по душе ( магический билд, билд на гвоздь и тд), в арсенале будет только одна игла с ниткой, и все.
@antonsmailov2772
@antonsmailov2772 4 года назад
Как можно "кринжовать"от того,чего нет...я про просьбу в сообществе,видео интересное(как обычно)
@user-xx2tv6us9k
@user-xx2tv6us9k 3 года назад
Я думаю что поскольку Хорнет жива и не является пустотой, она не может иметь несколько способностей сразу. Тоесть амулеты будут но способности придется выбирать.
@Bobryankafirst
@Bobryankafirst 3 года назад
Насчёт амулетов, знаю немного поздно, но нужно высказаться. Так вот, Хорнет, она не создание пустоты, не маг, не шаман, поэтому ей магия ни к чему, а амулеты - это более магические предметы, несмотря на то, что есть амулеты совсем не на магию. Хорнет - воин, и ей нужно было что-то, что подходило к этому классу, вот так и появились инструменты, моя версия такова. А насчёт минусов в целом, то как бы да, они безусловно есть, но блин, так и игрой можно не насладится, не имею ввиду, что вот игра говно, но я заплатил за неё деньги и буду наслаждаться, нет, просто возможно мы ещё не понимаем чего-то нового и просто не готовы к нему, а новое нужно уметь принимать
@borninflame8063
@borninflame8063 4 месяца назад
Насчет атмосферы, несколько раз говорилось, что Фарлум угасающее королевство, то есть если в оригинале наш балван появился после основного движа, то хорнет будет присутствовать в основном движе.
@manolet24
@manolet24 4 года назад
<a href="#" class="seekto" data-time="304">5:04</a> Я заметил, что те штуки, которые вставляются в левый нижний разъём "креста"- они очень похожи на саммонов. Посмотрите: штука посередине похожа на песнь ткача из ванильного полого, хрень справа похожа на какого-то футуристического павука, а та зелёная пижня слева похожа на летучего жука, который, видимо, будет отравлять. И тогда я не понимаю-что тут сложного??? Один слот для активки, второй слот для юнита, а третий-для пассивки. А что насчёт разных крестов??? Ну... Типа... У каждого креста больше слотов для этих побрякушек, но тогда эти побрякушки будут слабее лечить, меньше дамажить и т.д.
@_3123
@_3123 4 года назад
<a href="#" class="seekto" data-time="756">12:36</a> "Пройду третий колезей, если поменяется" Я потрател 10мин ради этого (обидно.)
@NertNeverlander
@NertNeverlander 3 года назад
Лох, я изи прочитал. (не обижайся)
@_3123
@_3123 3 года назад
@@NertNeverlander а ты на компе?
@NertNeverlander
@NertNeverlander 3 года назад
@@_3123 нет, замедление на максимум и спам кнопки паузы
@user-bj3cn4pt2b
@user-bj3cn4pt2b Год назад
И мы дождались его второй трейлер и сроки в которых будет выпущена игра!!!
@user-Eduard787
@user-Eduard787 3 месяца назад
<a href="#" class="seekto" data-time="756">12:36</a> Ты его никогда не пройдёшь 100% я тебе обещаю
@-_.--
@-_.-- 4 года назад
Надеюсь Силк сонг будет таким же сложным как хк или чуть легче
@GgGg-uz3ub
@GgGg-uz3ub 3 года назад
Я из будущего: Team Cherry заявили, что Silk song не будет проще hollow knight. И еще насчет лечения: мгновеный хилл копенсируется тем, что многие противники будут дамажить на 2 маски.
@alexanderatlas600
@alexanderatlas600 4 года назад
Очень подробное видео. Я всегда думал насчёт управления в игре, что с ним что-то не так. Но не мог объяснить . Ты придал моим мыслям форму..
@LoveForLongIsland
@LoveForLongIsland 10 месяцев назад
Наверное активки и пассивки будут синергировать не сами с собой а с самой хорнет. Тоесть они напрямую будут менять геймплей или жто будет упрощение амулетов в виде того что 1 ячейка хорнет это как 5 ячеек полого. Я могу видеть эту систему только так
@the_trash_candy3652
@the_trash_candy3652 3 года назад
Сложности бы и первой части не помешало бы... Когда в игре есть 42 босса из которых опасность представляют штук 6 да и не каждый из них имеет и пяти атак становиться грустно видеть отличных во всём боссов, но они умирают за 2 попытки. Хотя люди всё равно называют игру сложной.
@newview8925
@newview8925 3 года назад
Согласен как по мне единственные сложные боссы это особая лучезарность, обычная лучезарность, остальные боссы как по мне изи.
@Someone-ie6rd
@Someone-ie6rd 4 года назад
Надеюсь в Silksong будет побольше паркурных испытаний. В оригинальном полом действительно серьёзным паркурным испытанием был Путь Боли, и то прошёл за 20 минут. (И пускай даже не обязательных, как Путь Боли)
@fardgodgred4867
@fardgodgred4867 4 года назад
Пизда 20 минут
@patix1197
@patix1197 4 года назад
когда до сих пор 5 дней не можешь пройти путь боли😑😑😑
@icedett
@icedett 4 года назад
@@patix1197, я взахлёб прошёл за 5 часов и никаких гайдов не смотрел. В конце были эти гребаные стражники, которые чуть меня не убили. Моё сердце ебашило настолько сильно, насколько перфоратор соседа по утрам не долбит снизу. Но я прошёл и остался довольным, не понимая, зачем я это делал :)
@user-tl3jg9gs2r
@user-tl3jg9gs2r 4 года назад
Я за час прошёл путь боли. Аж плакал от радости.
@user-vz9fd6om1v
@user-vz9fd6om1v 3 года назад
Я 6 часов убил на один только Белый дворец...
@dfast1489
@dfast1489 2 года назад
Как только я услышал, что активки востанавливаются только на скамейке, то у меня началась паника, т.к. я понял что буду их копить до боссов и не буду использовать
@darkich_official
@darkich_official 3 года назад
Кстати про прыжки, мне вспомнилась Dead cells, там прыжки уж приятней всего выглядят, скорей всего это, как и в селесте, из-за пиксель дизайна где кадр за кадром прорисовывается. Лично я играя на пк в ХК не сильно то и обращал внимание на прыжки, но вот недавно я начал проходить на пс4 и почувствовал это отвращение, когда ты нажимаешь кнопку а он то еле прыгает, то перепрыгивает, но и это можно перебороть. Про мрачный стиль ХК полностью согласен он идеален, и вся эта атмосфера передаёт ощущение погружения (Особенно играя ночью с выключенным светом) А вот СилкСонг ещё стоит подождать, уже радует что это разнообразие... Но сайд квесты... С другой стороны если они несут хоть какой-то сюжет то интересно, "но погодите, разве в старой доброй ХК что мы так любим нет квестов?". Там сама по себе игра целый квест, пройди туда собери то, убей того если сможешь, но мы этого не замечали ведь нам не тыкали в лицо "Я САЙД КВЕСТ, СДЕЛАЙ МЕНЯ" (Ведь человек может пройти игру просто так не собирая ничего, а значит всё остальное доп). Про систему "прокачки", амулеты всегда будут в наших сердцах. (Про быстрый гвоздь и метку гордости это да, жизненно :')) Всё таки, я не навязываю никому моё мнение, мне нравится прошлая часть, и я жду новую. Желаю всем терпения и удачи в ожидании новой игры!
@tomson578
@tomson578 4 года назад
Видео отличное, всё даже почти обьективно, но вот про оказуаливание ты был на все 100% прав, это боль, если я не буду ощущать чуство триумфа после убийства босса, то зачем тогда игра? Надеюсь Silksong не превратится в игру где ты играешь за типичного бэтмена с кучей хлама) Пусть останется классика, но с другим миром, сюжетом и чуть другой механикой, аминь
@user-se7vz1ow3k
@user-se7vz1ow3k 3 года назад
О'кей, оказуаливание(типа инстахила). Давайте возьмём боссов из оригинального Полого, Рыцарей-хранителей. Атака прыжком на пике может задет протагониста на высоте в n пикселей, а о длине перекатываний знают, наверное все игроки. В Silksong, скорее всего, арена битвы с таким боссом была бы ограничена по высоте указанными мною ранее n пикселями, то есть вся арена может быть под атаками босса. Всё прекрасно! И ни толики простоты.
@silvyarik
@silvyarik 10 месяцев назад
+ Я вчера короля кошмаров в полом убил, и теперь понимаю, какое это чувство.
@bobimba7092
@bobimba7092 4 года назад
Хмм... Думаю после твоего ролика я стал критичнее относится к управлению в платформерах. Момент с заданием направления и прыжком от шипов меня вообще удивил, я думал это я криворукий...
@user-vd7nc4ds3s
@user-vd7nc4ds3s 3 года назад
<a href="#" class="seekto" data-time="773">12:53</a> - не самая сложная это да, но одна из. Тот же путь боли - это трындец.
@artemstepanets1556
@artemstepanets1556 3 месяца назад
Проблема в этого видео в том что, какой получится silksong мы не знаем, но негативное впечатление уже сложилось, хоть и не очень значимое, грустно стало. Насчет прыжка, крайне не согласен, мне он кажется очень хорошим.
@neon5427
@neon5427 4 года назад
хз но мне лично нравится такой прыжок )
@e2956
@e2956 2 месяца назад
шёл 24 год, silksong так и не вышел
@NE_39_EK_86
@NE_39_EK_86 Месяц назад
+
@NE_39_EK_86
@NE_39_EK_86 Месяц назад
+
@AlohonDer
@AlohonDer 18 дней назад
Шло 29 апреля 2024 года, люди глотали опиум, а игры всё ещё не было
@PolskaTyT
@PolskaTyT Месяц назад
Видимо Вишни увидели видео Келина и решили с нуля переделать игру, чтобы исправить прыжки и добавить амулеты, вот поэтому Силксонг ещё не вышел
@v1told
@v1told 3 года назад
небольшая заметка по поводу того, что игра сжирает инпуты: это проблема не только hollow knight, но и большинства платформеров на юнити в целом, происходит это из-за особенностей самого движка (инпут не засчитывается, пока не закончится предыдущая анимация)
@Kelin2025
@Kelin2025 3 года назад
Буду знать, спасибо)
@user-zk6kb1ik3x
@user-zk6kb1ik3x 4 года назад
Интересные мысли, будем ждать игру с надеждой, что полого всё это обойдёт. P.S.Я считаю что такого грациозного и быстрого персонажа сложно оказуалить, конечно можно сделать автонаводку для притягивания к врагам, но всё равно челлендж должен быть.
@-_.--
@-_.-- 4 года назад
Да, если полый по темпу умеренный или умеренно-быстрый То хорнет очень динамичная и врядли её можно оказуалить воопще ибо скорость высокая а на высокой скорости можно и в копьё попасть.Даже если большую часть приёмов хорнет упростят то: 1. К примеру автоноводка как ты писав выше.Она может подвести в какой-то момент 2.есть приёмы которые требуют ману ,а ману набить инногда трудно даже если хорнет будет бежать со скоростью усейна болта. Поэтому игра всё равно будет покрайней мере чуть-чуть легче полого. Жду скорейшего выхода силксонга
@-_.--
@-_.-- 4 года назад
Сорри за много букв и ошибок
@matsurasi
@matsurasi 4 года назад
<a href="#" class="seekto" data-time="655">10:55</a> О каком подвохе ты говоришь? Про типа Джетпак? Или же как подвох Феликса?
@VashLubimiyYa
@VashLubimiyYa 4 года назад
И то и другое
@skarab_0015
@skarab_0015 2 года назад
Келин: ... большую часть времени ты бродишь по локация м, а не бьёшся с боссами... Я со 104 часами на одном сейве: ДА ТЫ ЧО!!!!
@glazsirok
@glazsirok 4 года назад
Прямо, всё что мне надо для игрового удовлетворения это: Ори, Селеста и Полый. Обожаю эти игры!!!
@kotletovich..
@kotletovich.. 3 года назад
<a href="#" class="seekto" data-time="643">10:43</a> почему прыжок такой медленный? Тем временем Келин: а замедлим ка мы прыжок в 2 раза!
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 4 года назад
Блин, подумал, что силксонг вышел
@gigogrom216
@gigogrom216 4 года назад
Блиин я тоже смотрел всякие видяшки по геймдизайну и прыжкам в Celeste, прям всё видео чувствовал родственную душу
@logounplay7713
@logounplay7713 4 года назад
Отличный обзор! Благодарю!
@user-xh5dh4tw9e
@user-xh5dh4tw9e 4 года назад
<a href="#" class="seekto" data-time="410">6:50</a> я вот такой, под конец прохождения куча всякой всячины которая так и не пригодилась.
@user-qi2jg2zb5l
@user-qi2jg2zb5l 4 года назад
Крутая игра в рекламе,уже 3 час играю
@dimascool3485
@dimascool3485 3 года назад
Не, игра в общем и правда не очень сложная. Но когда несколько часов проходишь испытание глупца (хоть оно и не обязательно), то вспоминаешь секиро и другие хардкорные игры (да, я играл в секиро раньше, чем в полого рыцаря)
@GraphKriss
@GraphKriss 8 месяцев назад
Тим Черри, которые пересмотрели все ролики Келина и теперь переделывают игру.
@user-gf9sf9wy3v
@user-gf9sf9wy3v 4 года назад
Пипец крутой ролик!
@buzzcanfly
@buzzcanfly 4 года назад
нонконформист рекламирует RAID: Shadow Legends (kappa)
@Yusitoi
@Yusitoi Год назад
А мне и так всё нравится))) на счёт 2 части согласен, но частично, т.к круто же, новые механики и тд😃
@josephoartigasia
@josephoartigasia 3 года назад
"САЙДКВЕСТЫ!!!" эм пук, я тут цветочек старейшине и Оро принёс пук
@setredid
@setredid 4 года назад
Согласен инпуты сосут. Трюкач намного был бы лучше с адекватными дешами. Часто падаешь в противника/шипы при ударе вниз. Третий колизей мы так и не увидим, лоооол))))
@raynardodo2944
@raynardodo2944 4 года назад
Полная субъективщина, квесты, прыжки. Кому-то нравиться, кому-то нет. Но видео мне показалась как чистое нытьё.
@Kelin2025
@Kelin2025 4 года назад
Щас бы жаловаться, что мнение субъективно)))
@BX...
@BX... 2 года назад
"система сайд квестов отвлекает от повествования основного сюжета" и "это выглядит лишним". Мы играем в линейную игру или метроидванию, где ты можешь боссов пропускать и делать скипы? Насчёт лишнего... Такая система будет не лишней только в игре, завязанной на прохождении этих квестов.
@parrymaster6018
@parrymaster6018 4 года назад
На счет прыжка ты прям в точку попал!!! Я сразу эту странность в прыжке почувствовал когда впервые сыграл в игру!
@clean_vessel5610
@clean_vessel5610 4 года назад
Зашел посмотреть рекламу Рэйда, а тут какой то силксонг (А если серьезно, то видео - вода, то чувство когда нечего снимать?
@Kelin2025
@Kelin2025 4 года назад
Спасибо, что назвал 3 дня труда водой
@trashboxbobylev9900
@trashboxbobylev9900 4 года назад
@@martianjester к сожалению, буквами очень сложно выразить эмоции, поэтому отличать сарказм от offensive opinion - задача непростая.
@Kelin2025
@Kelin2025 4 года назад
@@martianjester в каком плане?
@snipergaming8206
@snipergaming8206 4 года назад
@@Kelin2025 а разве качество зависит только от времени?
@merp4389
@merp4389 4 года назад
@@snipergaming8206 А разве не вообще не зависит?
@meganasral69
@meganasral69 4 года назад
(не знаю что писать) ...
@extblayz8846
@extblayz8846 10 дней назад
Мне кажета тим черри уже 50 раз пожалели что вообще стали её делать, учитывая что из-за мобильности и размера хорнет, мир наверное станет в 10 раз больше чем хк а теперь вдумайтесь насколько это тяжело впринципе придумать мир где всё переплетено по типу задники трупы которые тут не просто так, ещё для каждой локации создавать свои переплетения и обьяснения для этих переплетений, и потом придумать к этим локацияи врагов, боссов, мувсет для них и тд вот сколько метроид ваний вышло после хк как вы помните многие моменты скопированные у полого были скопированны просто чтобы было как в хк, в общем когда игра всё-же выйдет посмотрим обоснованны ли были все эти переносы или нет.
@noselex3733
@noselex3733 4 года назад
ждем 2-ю часть этой замечательный игры первую только прошел за 37 часов очень понравилось
@user-gf4ew6hk2q
@user-gf4ew6hk2q 2 месяца назад
Будем надеяться, что Силксонг не повторит судьбу второго Ори (то есть не станет ухудшенной версией первой части).
@ahegaoprincess396
@ahegaoprincess396 4 года назад
Ох, с каким же наслаждением я буду играть за Хорнет, с её-то музыкальным сопровождение)
@mrgriboman371
@mrgriboman371 4 года назад
Это что? Наезд на Guacamelee? **агрессивные мексиканские звуки**
@Huyahito_Takida
@Huyahito_Takida 2 года назад
Ля, наконец-то я нашел коммент, в котором упоминается Гвака. Поддерживаю в "агрессии" :D Полагаю, Келину не нравится боевка. Но тут я его понять могу. Боевка звиздецки казуальная. Но мне она и нравится тем, что комбухи мутятся достаточно просто. Не надо как в МК или ДМС потеть над чередой нажатий. Пусть и арсенал в игре мал, лично мне доставляет удовольствие нескончаемое нанесение ударов и совершение бросков. Однако будь в Гваке только это, она бы и мне надоела. Мне очень нравится платформинг в ней. Моментами он весьма челенжовый, особенно если брать испытания в аду или на небке (во второй части). Механика с использованием ударов как акробатических приемов при передвижении, а также тема с переходом из мира мертвых в живой и наоборот очень зашли. Сюжет пусть и простой, но заешл. Юмор, персонажи особенно. Хорошая игра)
@YT_K_A
@YT_K_A 2 года назад
я бы несказал что у полого как-то лениво прыжки сделали, они скорее подточены специально чтобы паркур был тудный, путь боли же не такой уж легкий и это я бы сказал изза прыжков но изза этого это и интересней (и если тебе не нравятся прыжки то способы передвижения по стенам сгладят ситуацию) у хорнет я бы сказал кувырок "вниз" на воздухе на самом деле скорее всего также будет прерываем как и прыжки (анимация достаточно плавная и поэтому я предположил что тут такая же система как с прыжками по типу зажми и политишь дальше)
@dukeofhollow5541
@dukeofhollow5541 4 месяца назад
Годы идут, а геймдизайн не существующей игры, вероятно, всё ещё напрягает Келина
@ProstoKlim
@ProstoKlim 4 года назад
Насчет инструментов я думаю,что ограничения по кол-ву использований и заставляет не закликивать мобов этими инструментами,в тоже время поскольку показали лишь часть геймплея то могут появится альтернативные способы пополнения запасов.например: расходники в инвентаре.таким образом при битве с боссом или дракой с обычными врагам боезапас не пополниш а при путешествии помогает.
@gimeron-db
@gimeron-db 2 года назад
Сайдквесты могут выстрелить, если они позволят узнать чуть больше о мире. Не обязательными, но интересными их можно сделать (надеюсь, что так и будет). <a href="#" class="seekto" data-time="680">11:20</a> - Кидает во врага иголку, наносит урон и притягивается по нитке. Если враг летает, притягивание к нему поможет удерживаться в воздухе.
@viktorkim3351
@viktorkim3351 2 года назад
все эти сложности элементарно для расширения мира. Они же должны его чем-то наполнять, вот и причина сайд квестов и такой боевки.
Далее
Horizon Forbidden West | Сюжет НЕ_Вкратце
2:47:47
15 СОВЕТОВ НОВИЧКАМ В HOLLOW KNIGHT
10:59
MAZE CHALLENGE With Sonic, Knuckles, Shadow and Eggman
0:27
ТОП - 3 МИФА в BeamNG Drive
0:57
Просмотров 122 тыс.