Тёмный

Что не так с геймплеем Thief: Deadly Shadows | История Immersive Sim ч.10 

Летопись Видеоигр
Подписаться 104 тыс.
Просмотров 59 тыс.
50% 1

ХОЧЕШЬ ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ
Подпишись на Boosty - boosty.to/gamechronicles
ВСЕ НОВОСТИ КАНАЛА ТУТ
Паблик ВК - chroniclsgamevideo
Телеграмм - t.me/ChronicleVG
Дискорд сервер - / discord
ПЛЕЙЛИСТ ИСТОРИЯ IMMERSIVE SIM - • История жанра Immersiv...
ТАЙМКОДЫ
00:00 - Вступление
01:19 - Из Looking Glass в Ion Storm
04:54 - Две глобальные проблемы
08:10 - Гейм дизайн
13:24 - Левел дизайн
16:19 - Нереальный движок
22:47 - Стелс и ИИ
32:15 - Арсенал вора
48:20 - Конец шторма
МУЗЫКА
Eric Brosius - Intro (Thief: Deadly Shadows)
Alexander Brandon - NYC Streets
Alexander Brandon - The Illuminati
Michiel van den Bos - UNATCO
Король и Шут - Кукла колдуна (8-Bit Version)
#ImmersiveSim #Thief

Игры

Опубликовано:

 

11 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 183   
@user-ve4uq4fz4w
@user-ve4uq4fz4w Год назад
Почему Опал и Корона Куршоков стоят 500 рублей и 600 рублей соответственно? Ну вот был бы ты барыгой, ты бы не пытался прикинуться, что это просто безделушка, чтобы отвалить за неё копейки, а потом сбыть в 35 тыщ раз дороже, затем купить особняк и слетать на Фиджи? Нормально экономика работает, иммерсивно.)
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls Год назад
Ну при такой логике получается, что Гаррет лох, которого все кидают через одно место.
@user-ve4uq4fz4w
@user-ve4uq4fz4w Год назад
@@Game_Chronicls, Гарретт воровать научился, а вот адекватно оценивать краденое - нет. Настоящая мечта барыги, любимый клиент.)
@andreyshalnev45
@andreyshalnev45 Год назад
@@Game_Chronicls Гарет не лох, просто Он вор у которого никто не купит краденое за реальную стоимость,а сбыть его все равно не кому , такая суровая реальность,
@timurgildanov6552
@timurgildanov6552 Год назад
Если Опал и Корона Куршоков ничего не стоят у скупщиков, то зачем вообще заморачиваться с их кражей?
@spuryaas
@spuryaas Год назад
​@@timurgildanov6552 Ну Гаррет ворует чтобы воровать, а не чтобы с этого деньги получать.
@user-ru3ff4le4t
@user-ru3ff4le4t 6 месяцев назад
На середине первой части твоего рассказа про Deadly Shadows я остановилась и пошла в нее играть, настолько мне понравилось увиденное. Игра меня покорила атмосферой и глубокими тенями, ты прям чувствуешь, что прячешься в тенях. Да и сюжет чем-то напомнил мне роман Имя розы - тоже орден, тоже тайны, даже библиотека есть и даже концовка похожа. Большинство недочетов, которые ты перечислил в этом ролике я просто не замечала или воспринимала с пониманием, что это игра 2004 года (к слову, я только начинала играть в первого вора, но он у меня залагал и перестал запускаться. Нужно это исправлять) Играла я в нее так же, как я играю в Dishonored - принципиально без убийств и обнаружений, поэтому дисбаланс с тем, что обычными стрелами можно всех убить, не заметила. Наверное, на мое хорошее впечатление от игры повлиял и патч от фанатов, который фиксил баги и долгие загрузки. Так или иначе, ты познакомил меня с замечательной игрой, которую я полюбила всем сердцем. Спасибо тебе за это! А история серий Immersive Sim - это целое сокровище, я обожаю жанр, наверное, он у меня самый любимый. За эти ролики тебе отдельное спасибо!
@dmitriyo.7444
@dmitriyo.7444 Год назад
Меня всегда забавлял рэгдолл в этой части, противникаюи после оглушения выгибались назад и казалось, что они ломают себе позвоночник. "Ты не вор Гарэт, ты мокрушник".
@user-mb2ps7kw9f
@user-mb2ps7kw9f Год назад
Шикарнейшие. Чем больше смотрю про Вора (в которого я к сожалению никогда не играла), тем больше сходств в сюжете и геймплее нахожу с горячо любимой мною серией dishonoured.
@mortuus_umbra
@mortuus_umbra Год назад
На этом фоне выглядит иронично, что перезапуск вора пытается копировать дизонорд. Хотя видеть похожие елементы в разных имерсив симах не удивительно.
@joanclopik7010
@joanclopik7010 Год назад
Может, наоборот? Насколько Дисхоноред похожа на Воров?
@FreezzZe86
@FreezzZe86 Год назад
Наверное трудно будет найти более похожие друг на друга серии игр. Убрать из дизонорда заклинание телепорта, он же блинк (без которого стелс тут не работает) и получится 1 в 1 вор, только прокачанный.
@kryvavis
@kryvavis 8 месяцев назад
​@@mortuus_umbraпытается ключевое слово. В этот перезапуск играть невозможно, там локации меньше чем в третьей части
@aslanbek_kairov
@aslanbek_kairov Год назад
Если следующая игра в Истории Immersive Sim не от Arkane и не от Irrational, то получается нас ждёт выпуск про Vampire the Masquerade Bloodlines?
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls Год назад
Там на самом деле есть намек, если присмотреться, то можно понять какая игра следующая.
@SkufertOfPivia
@SkufertOfPivia Год назад
@@Game_Chronicls сколько наиграл в vtmb, но даже не подумал бы, что это иммерсив сим. Очень жду, в пятерку любимых игр входит точно (Вместе с арканумом, само собой).
@aslanbek_kairov
@aslanbek_kairov Год назад
@@Game_Chronicls я просто слушал фоном на работе твоё видео Поэтому не заметил очевидный намёк )
@consent5812
@consent5812 Год назад
@@SkufertOfPivia я сам недавно прошел вампиров, но назвать игру иммерсив симом язык не поворачивается
@devnull8614
@devnull8614 Год назад
Очень нравятся твои видео. Классная подача и слушать всегда интересно. Сраный ютуб, если бы не CustomStories никогда бы мне его богомерзкий алгоритм такую годноту не выдал.
@meatbugsfuntages7189
@meatbugsfuntages7189 Год назад
Мне было сложно заблудиться в 3м Воре, в то время, как в 1м я блуждал постоянно: вспомнить хотя бы нереально запутанные уровни Бонхарда, Гильдию воров и Меч. Лучше бы вместо создания Города сосредоточили свои усилия на конкретных локациях. Например, можно сравнить Поместье Баффорда и Rutherford Castle. Первое я траил несколько часов(и это только первая миссия), когда как замок проходится намного быстрее и без напряга
@krakovzavod282
@krakovzavod282 Год назад
Когда я впервые зашёл на первую миссию в тёмном проекте, мне стало страшно от того как же долго я по ней гулял не зная что вообще делать
@FromGamesWithFuck
@FromGamesWithFuck Год назад
первую часть я бы в свое время не осилил...я и третью то не смог изза хаба города - где что кого...так и не продвинулся) и интернета не было...
@nothingwrong2293
@nothingwrong2293 7 месяцев назад
С загрузками посреди таких маленьких локации тут сколько времени не уделяй - не заблудишься
@user-hn3hw2jf4p
@user-hn3hw2jf4p Год назад
Я в Deadly Shadows давно играл, но точно помню, что с оглушением противников у меня проблем не было. Если подойти к охраннику сзади то можно увидеть как Гаррет поднимает дубинку для замаха, и в это момент можно уже бить. А ты просто подбегал к противнику и ничего не получалось. Вот на счет сидячих охранников согласен, с ними оглушение странно работает.
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls Год назад
Там есть футаж, где я подползаю на корячках к стоячему врагу и он не оглушается. Хотя не видел и не слышал меня. И есть точно такой же футаж, но в другой раз оглушается. И такие ситуации были не раз. Руку он поднимает как раз таки если ты четко ровненько за спиной у врага стоишь, о чем я и сказал.
@4akbIp_MaH90
@4akbIp_MaH90 Год назад
@@Game_Chronicls ты не прав, извинись
@Noname-em9qj
@Noname-em9qj 4 месяца назад
@@Game_Chronicls там прикол в том, что с анимацией ты оглушишь 100 проц, даже немного притянешься к нпц, если расстояние вдруг увеличилось, а без анимации уж как повезёт.
@BOX_2_
@BOX_2_ Год назад
Э, я только подумал "Блин, когда же новый ролик", а он уже тут. Прекрати читать мысли
@pashalan6837
@pashalan6837 Год назад
Думаю можно сделать видео о фан миссиях во всех ворах. Некоторые миссии ни чуть не хуже основной игры, да и вообще их количество поражает. Ну и dark mod, фанаты тут постарались от души. Те же самые первые два вора, со всеми возможностями, только в чуть более свежей обертке
@alexthunder6063
@alexthunder6063 Год назад
Ролик, как всегда, с душой и старанием! Побольше бы таких авторов) За КИШа отдельный лайк)
@joanclopik7010
@joanclopik7010 Год назад
Не согласная я с тем, что бегом проходишь игру. Весь Dedly Shadows прошла на карачках, ни от кого не бегая. И странно, меня частенько замечали, когда прижималась к стене, поэтому предпочитала на корточках ползать - так хоть проще в прямой вид прийти, чем от стены отлепиться. Глюки с тем, видят или нет, были, как по мне, и в первых, и в третьей играх с одинаковой частотой. Насчёт кинжала - считаю, что для вора это всё-таки идеальное решение, нежели громоздкий меч (я имею ввиду логику, а не геймплей). Бесшумные ботинки - величайшее приобретение Гаррета) Потому что меня, наоборот, в первой игре убивало, как он цокает, будто специально какие-то гремучие набойки наколотил. Согласна с влипаниями и глюками - действительно, рушат атмосферу. В целом отличный ролик, глубокий и познавательный!
@hexen8895
@hexen8895 Год назад
Разработчики правильно сделали,что убрали меч из третьей части.И ребёнку понятно было,что это не воровское оружие.Меч в старых частях присутсвовал из за того,что ранний концепт игры базировался на фехтовании,ни о каком воре речи ещё не было.Для этого они разработали систему боя на мечах.Но потом по разным причинам концепция поменялась в сторону стелса,но боёвку решили оставить.Жалко было выкидывать столько труда.Поэтому оставили,адаптировав боёвку под новый геймплей
@militarumtempestuous6941
@militarumtempestuous6941 Год назад
Видео как всегда выше всех похвал, с шутками и по делу! 👍 Мое уважение!
@Noname-em9qj
@Noname-em9qj 4 месяца назад
Небольшое уточнение: водяные стрелы также смывают кровь, об этом говорится в одной из дополнительных миссий во второй половине игры. Огненные стрелы поджигают разлитое масло. Лично я например не знал про отключение электроловушек в музее, и проторчал там минут 30, пытаясь добежать от рубильника до короны) На самом деле, механики стрел в этой игре довольно интересные, вот только применить их особо некуда. Сам юзал моховые стрелы либо в бою, когда стелсить стало скучно, и в часовой башне. Огненные вообще не юзал. А те же газовые стрелы спокойно лутаются в хабе бесплатно ещё до появления у торговцев, их не так сложно найти. Вот что реально жалко, так это то, как мало приходилось использовать перчатки, с вертикальностью второй части не сравнить, это особенно сильно разочаровало. Да и альтернативных путей в игре немного, на некоторых локах их вообще нет. Игра тащит своим звуком, тенями и необычным визуалом, но вот игровой процесс это вообще смех, это моя вторая игра в жанре стелс после МГС, так я тут на харде тупо всё фейсролил, а потом запрещал себе стрелами и газовыми гранатами пользоваться, чтобы стелс хоть немного имел смысл.
@user-os4py2ks7b
@user-os4py2ks7b Год назад
Ооо, спасибо. Нежданно-негаданно, получили новый видос.
@Mgenis1
@Mgenis1 Год назад
Ждем разбор 4й части)
@gvozd-kino
@gvozd-kino Год назад
Очередной отличный документальный фильм про топ жанр в игровой индустрии. Спасибо!
@venommarvel2750
@venommarvel2750 Год назад
Ролик получился очень качественный. Автор так сказать не роняет планку. При всех недостатках игры, многие все равно ее любят. Многие недостатки можно простить. Лично я прошел эту игру множество раз. А в ожидании ролика и вовсе 3 раза(полностью с видом от первого лица, третьего лица; и просто творя херню). И не смотря на то что игра не такая имерсивная как первые две части. Лично мне не надоедает проходить данную игру(атмосфера, главный герой, сам город и главная причина эмбиент). И хоть в ролике автор объективно высказался о всех недостатках. С несколькими я не соглашусь. Звук в игре все так же важен. Хоть он чуть хуже чем во второй части. Поверхности на которых слышно тафера никуда не делись. И все так же выдают его присутсвие(в ролике меня смущали моменты, где четко видно как Гарет бежит по поверхности и издает звук, из за чего палится, но автор говорил что звук не работает в игре). Даже каменная поверхность, или песочная, настораживают врагов. Так что нет, звук имеет в игре все такое же важное значение. Насчет дубинки субъективно. Ибо я счетаю что оружие впервых двух частях было имбовым. Поэтому я не только играю на эксперте, но и не вырубаю никаго(попробуйте отыграть призрака, в третьей части легко, а вто в других по интереснее). Во вторых чтобы вырубить в третьей части нужно подходить близко и когда гарет поднял дубинку, можно бить(это конечно очевидная херня, но я бы не придерался к механике вырубания). Я считаю трули воры должны использовать только моховые стрелы и водяные, и вообще не палится(я так считаю). Хотя пусть все играют как хотят. Просто высказал мысль. Насчет интелекта , я согласен. НООООО он пиздец какой смешной, мое мнение он и впервых двух частях был не лучшим. Но в третьей он просто фановый. Насчет вида от третьего лица штука тоже субъективная. Не все любят играть от первого. Какйф вора в том что игрок решает как играть, нравится смотреть на сексуального мастера вора,на здоровье. Самое смешное что у автора от части справедливая прензия. Но походу я пользовался видом от третьего лица не как читом, а скорее просто нравилось смотреть на Гарета со строны(я во всех прохождениях чередую, от 1го-от 3го). И еще хочу добавить что автор не уповинул про третий чит в игре. Ходьба в присять, ибо в этом режиме вы беззвучны. В первой и второй, ходьба в присядь лишь на 70% приглушала игрока. Про это чит стоило я считаю упоминуть. А в остальном автор красавчик, все по делу и объективно. За что его и любят. Считаю что ролик по третьему вору получился лучше чем по первым двум. P.S. если автор ответит на данный коментарий, пусть сделает одолжение и скажет какие миссии еще вырезали, если не лень и если он знает. Сам искал информацию, но так ничего не нашел.
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls Год назад
На счет дубинки, да она вырубает сто процентов когда Гаррет ее занесет, но для этого надо стоять четко за спиной. Но и так с ходу она тоже вырубает, а иногда не вырубает, к этому и претензия, если есть механика вырубания то я хочу четко понимать когда она сработает а когда нет. Иногда я просто подбегаю к чувакам бью их сзади и они вырубаются, а иногда нет, как это работает? от чего зависит? К этому и претензия. То же самое про звук, да иногда палят когда подбегаешь сзади, но чаще нет, для ролика, я всю игру прошел так просто бегая и вырубая по голове врагов дубиной, если палили убегал и прятался. Еще я не упомянул, что сами НПС тут супер медленные и убежать от них намного проще чем в первых двух. Так что насчет звука не соглашусь, он тут играет роль в разы меньше чем в первых играх. В первых играх так играть было нереально, палили сразу, как только начинал бегать не по ковру. По поводу того какие еще миссии вырезали я инфы не нашел, только про миссию Могила, которую делал Джордан Томас (он в интервью рассказал) Но Спектор уже в своем интервью говорил, что каждый дизайнер готовил по 2 миссии, а в релизную версию вошла лишь 1 миссия от каждого дизайнера, к сожалению без подробностей.
@venommarvel2750
@venommarvel2750 Год назад
@@Game_Chronicls благодарю за пояснение. И да забыл упомянуть. Насчет интелекта и в чем его фановость. Момент когда за гаретом охотятся исполнители и ситуация с гамал. В локации где расположен храм святого эдгара. Можно просто прилеч к стене, убрать руки от клавиатуры и сидеть пить пиво, наслаждаться процессом. Как молоты,язычники,стража,бандиты фемки, исполнители, статуи и гамал устараивают резню. Просто кайф
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls Год назад
Ну, в игре есть новые прикольные фишки, также можно стравить стражу с бандитами на улице подкинув им труп. Но в том и дело, что все эти фишечки плохо работают вместе из-за движка. Вот был бы Дарк Энджин модернизированный в плане графики и анимации, эта игра могла бы стать шедевром, может даже с Халвой вторйо бы потягалась в 2004 году. Ну и ограничений консольных если бы не было, то были бы и локации побольше и позапутаннее, да и миссий опять же может быть было больше. В общем потенциал был намного больше у игры, чем есть по итогу.
@venommarvel2750
@venommarvel2750 Год назад
@@Game_Chronicls обидно конечно что так сложилось. Тут я уже соглашись полностью
@joanclopik7010
@joanclopik7010 Год назад
@@Game_Chronicls "В первых играх так играть было нереально, палили сразу, как только начинал бегать не по ковру." Ну не знаю, не знаю. По-моему, как раз в первых частях палили, только если бегать по плитке и железу. Дерево, камень, земля спокойно позволяли перемещаться незамеченным, хотя вроде и шумели. Сколько ни играла - в третьей части всегда честно замечали, если шуметь. Так же про глюк с дубинкой - ничего такого не замечала, враги оглушались только с затылка.
@Filin-Taffer
@Filin-Taffer Год назад
Классный обзор:) Единственно конечно обидно, что в ролике не затронута тема того, как фанаты смогли с помощью патчей и модов подправить часть геймплейных проблем игры. Тут прям похожая история с Вампирским Маскорадом, на который если ты начнёшь делать обзор, то об этом просто нельзя будет не сказать. Кстати в ролике с обзором на Thief: Deadly Shadows от MandaloreGaming эта тема модов была затронута, благо есть хороший субтитровый перевод. m.ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-28dUadhMWGI.html
@taffer1325
@taffer1325 Год назад
Да, ИИ в этой части конечно не огонь, но было довольно весело зреть, как эти болванчики натыкались на "масляные ловушки", выдавая временами кульбиты в воздухе! А вот что точно не нравилось, так это неприятный баг, когда спотыкающийся стражник мог запросто умереть, насадившись на собственный меч.
@andreyshalnev45
@andreyshalnev45 Год назад
Это не баг,это несчастный случай на работе
@sk550d
@sk550d Год назад
24:15 вот тут конечно несусветную ерунду сказал. Для 100-процентного оглушения надо нажимать клавишу атаки лишь тогда, когда Гаррет занесет руку (будет такая микроанимация). Соответственно нужно подкрадываться к врагу и ждать когда будет анимация, а не подбегать и сразу дубасить. Всё, это весь секрет оглушения в этой игре.
@Vilexter
@Vilexter Год назад
Чуть не потерял тебя,поставил колокол на всё,что редко делаю.. и завтра ролик посмотрю
@Isatem
@Isatem Год назад
"... но следующий ролик будет не о них." "...но следующий ролик будет . . . " "...но следующий ролик . . ."
@leouxdesign
@leouxdesign Год назад
Посмотрел залпом все части Истории Immersive Sim. Самый любимый жанр из всех существующих. Однако история не будет завершенной, если не будет рассказано еще о Bioshock и Dishonored. Bioshock может и уходит в больше в шутеры, однако именно он вывел жанр, на время, из тени в мейнстрим, а студия Arkane окончательно отполировала до блеска.
@user-gq4cr7pc8f
@user-gq4cr7pc8f Год назад
Стоит добавить: моховыми стрелами можно было убивать - то ли нужно было две подряд, то ли сначала моховую, а потом водяную. А масло, вроде, можно было поджигать огненными стрелами, но это не точно
@Kitagawamarin717
@Kitagawamarin717 4 месяца назад
За КИШ лайк не глядя
@alexeychernous3784
@alexeychernous3784 Год назад
Как повезло Беседке заполучить Эмиля Пальярулло в свое время
@dmitriyo.7444
@dmitriyo.7444 Год назад
Большое спасибо за видео дружище!
@user-bn8gr3vj5t
@user-bn8gr3vj5t Год назад
Спасибо за видно ,очень круто !!!
@user-lm8ul9vb1n
@user-lm8ul9vb1n Год назад
Ждём продолжения!)
@keks_imbirkin
@keks_imbirkin Год назад
Спасибо за ролик!
@Veirdjil
@Veirdjil Год назад
Спасибо за годный контент. С меня как обычно лайки и коммент! Продолжай в том же духе
@vjardik
@vjardik Год назад
Хотелось бы и про 4ю часть услышать ваше мнение
@c0mrade304
@c0mrade304 11 месяцев назад
Лично меня, четвертая часть разочаровала. А вот третья по-прежнему Топ-1.
@kariston5178
@kariston5178 Год назад
Прекрасные видеоролики, жаль так мало.
@onisanya7975
@onisanya7975 3 месяца назад
А враги вырубаются нормально, если они тебя не видят и не слышат, но да, со спины
@KolyvanKenobi
@KolyvanKenobi Год назад
Спасибо за труд!
@user-ue9bb2cv2w
@user-ue9bb2cv2w 3 месяца назад
41:19 Газовые огнетушители: 🗿
@MrRaveness
@MrRaveness Год назад
на счет возгорания газа в огне, расскажите это углекислотным огнетушителям ))
@paulvandoren7999
@paulvandoren7999 Год назад
Шикарный ролик, как всегда! После прошлого видео Я уж было подумал: Это реально? Каким прогрессивным был этот третий Вор уже в эпоху палеозоя, настолько он похож на куда более свежую четвертую часть, как же он, мечтал Я на той неделе, круто может развить прекрасный геймплей предыдущих частей, сделав его мягче, отзывчивее, податливее.. а Ворюга то оказался с нереальным подвохом
@Azazelle669
@Azazelle669 Год назад
Лайк не глядя
@Everything_Just_A_Play
@Everything_Just_A_Play Год назад
Финал - 🔥
@rustam6446
@rustam6446 9 месяцев назад
24:00 кароч тройка медленее и тягучее, локи крохотные и особого смысла по ним насаться нет это раз. Дубинка гасит стопроцентно если забыть привычку из старых воров и подходя сзади ловить момент когда гарет дубинку заносит. 26:40 нихрена подобного слух у них есть если играть не на изи.
@user-ph8nh1rg8i
@user-ph8nh1rg8i Год назад
Круто, круто, как обычно
@wertlyns6591
@wertlyns6591 Год назад
С бодуна нет ничего лучше, чем разбор thiefича посмотреть
@likebsu9108
@likebsu9108 Год назад
Эдакое впору просматревать толкмо с бодуна, тогда хоть не так много аберраций узришь
@mrakobesov5971
@mrakobesov5971 Год назад
Спасибо за видео 👍
@user-bz8hz6ym9h
@user-bz8hz6ym9h Год назад
На 19:42 Аж олдскулы свело 😆 КиШ 🤘🎸🔥
@petr082
@petr082 Год назад
Эх игры детства, считайте меня нытиком, на сейчас такого не делают, миссию в лечебнице я запомнил очень хорошо, прилично кирпичей наложил в то время. Возможно во времена ремейков, кто-нибудь сделает мне подарок и качественно переработает все 3 а даже и 4 игры на современный лад, не растеряв при этом дух и атмосферу первых игр!
@catcanon_666
@catcanon_666 Год назад
В биошок инфинит нечто похожее есть, тоже миссия в лечебнице
@AerionCuruvellon
@AerionCuruvellon Год назад
Товарищ Летопись, вы забыли упомянуть один важный момент, связанный с механикой прибамбасов Гарретта. Описывая особенности и возможности применения фляги с маслом, вы упустили то, что маслянистую лужу можно поджечь огненной стрелой, тем самым создав на время непроходимое препятствие для противника (в узких коридорах, например). Также, насколько помню, таким образом можно нанести врагу урон, если поджечь лужу в момент нахождения в оной противника. Как по мне, довольно интересная фишка, которую не стоило обходить стороной. Благодарю за видеоролик.
@joanclopik7010
@joanclopik7010 Год назад
По-моему, противнику можно было не просто нанести урон, но и спалить его к чертям собачьим)
@redwarboss3193
@redwarboss3193 Год назад
Ремикс Киша в конце шик
@suromo
@suromo Год назад
Спасибо за видео
@mozgy69
@mozgy69 Год назад
Лучше чем ииски от СГ. Продолжай в том же духе 👍
@alexeylebedev5350
@alexeylebedev5350 Год назад
Ну я бы сказал, что на одном уровне. + у сг разброс качества от автора к автору большой
@100gendos
@100gendos Год назад
Чувствуется запах крови в следующей части цикла истории Immersive Sim...
@vse9761
@vse9761 Год назад
Тёмный, мрачный коридор, Я на цыпочках, как вор, Пробираюсь, чуть дыша, Чтобы не спугнуть Тех, кто спит уже давно, Тех, кому не всё равно, В чью я комнату тайком Желаю заглянуть, Чтобы увидеть... Как бессонница в час ночной Меняет, нелюдимая, облик твой, Чьих невольница ты идей? Зачем тебе охотиться на людей? Крестик на моей груди, На него ты погляди, Что в тебе способен он Резко изменить? Много книжек я читал, Много фокусов видал, Свою тайну от меня Ты не пытайся скрыть! Я это видел! Как бессонница в час ночной Меняет, нелюдимая, облик твой, Чьих невольница ты идей? Зачем тебе охотиться на людей? Очень жаль, что ты тогда Мне поверить не смогла, В то, что новый твой приятель Не такой, как все! Ты осталась с ним вдвоём, Не зная ничего о нём. Что для всех опасен он, Наплевать тебе! И ты попала... К настоящему колдуну, Он загубил таких, как ты, не одну! Словно куклой и в час ночной Теперь он может управлять тобой! Всё происходит,будто в страшном сне. И находиться здесь опасно мне!
@ExclusionGlove
@ExclusionGlove Год назад
Уровень с язычниками (где надо красть лапу Джекналла), лучший в серии Вора: саундтрек, зеленоватое утреннее небо, шум ручейков.
@nesterenkus
@nesterenkus Год назад
Looking Glass = Смотрящий Глаз.
@koleso_abjuzu
@koleso_abjuzu Год назад
Коментар для просування каналу👌
@duglasvyazemskiy8086
@duglasvyazemskiy8086 Год назад
Имел опыт,недавно,поиграть на консоли Вроде и удобно-нажал на кнопку и играй,но как же не привычно отстутствие модов,пресетов от нвидии,более глубокой возможности настроить игру. Ну и чит программы,иногда,для упрощения жизни Хотя в детстве на консоли друга с ним в компании таких желаний не возникало,что было,в то и играли Консоли может и могут продвинуть игиу в массы,но амбиции очень часто остаются недожатыми Спасибо за ролик,грусно аж слышать что отличная игра вышла не такой какая могла быть,нишевый жанр,все меньше и меньше людей воспринимает иммерсивное окружение как норму и чаще вижу это как новшество
@nikopst3592
@nikopst3592 Год назад
Играл в Deadly Shadows и механический глаз у Гаррета есть. Только там не очень удобная и очевидная кнопка, вроде бы, но приближать и смотретт через глаз можно... да? P.s. новичок, да, имелось ввиду другое, а не лично глаз Гаррета... :)
@flyoffly5133
@flyoffly5133 Год назад
Множество упрощение точно не вина Unreal Engine, ибо вторую версию до 2014 многие использовали и таких проблем у них не было
@user-kj4xk7js1d
@user-kj4xk7js1d Год назад
Хм, видимо, следующим стоит ждать видео о маскараде.
@alexeylebedev5350
@alexeylebedev5350 Год назад
Мало того, что ролик классныйтак ещё и про куклу колдуна вспомнили. За это сразу лайк! (А это нормально, что слушать про им. симы мне раз в 10 интереснее, чем играть в них?)
@Demitar_Dolgorukiy
@Demitar_Dolgorukiy 11 месяцев назад
И ты попала к настоящему колдуну, он загубил таких как ты не одну
@user-jg6gc1cm8d
@user-jg6gc1cm8d 9 месяцев назад
любимая игра)
@HardCoreSenpai1337
@HardCoreSenpai1337 2 месяца назад
Ждем обзор на Вора 2014 года
@DaniilDankovskiy-dx1oe
@DaniilDankovskiy-dx1oe 2 месяца назад
На древнерусском thief, вор, обозначается словом тать.
@emir2015
@emir2015 Год назад
GOG версия Thief с archive org: НЕ пиратство! Тот кто против, тот: Виталямба Казуалов
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls Год назад
А что ты против пиратства имеешь?
@emir2015
@emir2015 Год назад
@@Game_Chronicls я ансаб я раб трекера nnmclub имхо шиза
@user-nj4me3mt4y
@user-nj4me3mt4y Год назад
Видео как всегда шедевр , но у меня пару вопросов . 1) а какой ролик следующий 2) а какой деус экс у вас любимый и как относитесь к Mankind Divided?
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls Год назад
Нормально отношусь к Mankind Divided, но любимая часть HR. След. ролик будет про God of war
@user-nj4me3mt4y
@user-nj4me3mt4y Год назад
@@Game_Chronicls спасибо за ответ, а то к последнему деусу постоянно слышу что , сюжет говно , концовка просрата и так далее .
@csubcusedhuhugycegy3445
@csubcusedhuhugycegy3445 Год назад
33:24 я прям немного возбудился
@cruassassincat
@cruassassincat Год назад
Если автор не выпустит видео про ребут Thief, то существование мира не имеет смысла!
@vladshusty2101
@vladshusty2101 Год назад
Лайк за КиШа)
@vittoriomargaretti5895
@vittoriomargaretti5895 Год назад
Это музыка из первого DEus Ex на фоне?
@jatraour0808
@jatraour0808 Год назад
У меня сегодня день рождения, подарок (хы)
@zippka
@zippka 29 дней назад
Что за музыка играет в самом начале? Её нет в описании
@milestrifonov
@milestrifonov Год назад
Я бы понимал все эти проблемы с движком, но на нём тоже выходили стелс игры
@thegameisalive7168
@thegameisalive7168 Год назад
Эх, ладно. Однако я буду ждать Dishonored. А так , видео крутое
@andreygorbochov798
@andreygorbochov798 Год назад
Раскажешь ли ты про фанатского вора the dark mod сделанного на id tech 4 (он же doom 3 engine) в рамках вора сравнивая с thief deadly shadows? The dark mod кстати до сих пор подерживается и куча сценарий фанатских появляется до сих пор, вот и спрашивается что нельзя было тогда купить лицензию на id tech 4 ( doom 3 engine)? Раз он намного лучше unreal engine 2.
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls Год назад
Я упоминал его в ролике про первую часть, подробно разбирать вряд ли буду, по крайней мере пока не планирую
@andreygorbochov798
@andreygorbochov798 Год назад
@@Game_Chronicls а наверное подзабыл тогда ладно, но просто я так думаю что по сути the dark mod там как понимаю вполне id tech 4 вполне наверное имеет большую часть функций dark engine и при этом вполне технологично на фоне thef deadly shadows и если так то вполне наверное можно the dark mod негласно называть thief 3 который мог быть если выбрали бы более удачный движок и удобный в использовании был у авторов ну типо если перенести сюжет и локации thief deadly shadows в the dark mod и улучшить многое но без перчаток для лазанья и адаптировать под стрелы с верёвками, но вероятно без хаба, зато с вырезанными миссиями.
@andreygorbochov798
@andreygorbochov798 Год назад
@@Game_Chronicls кстати ты играл в thief deadly shadows без sneaky upgrade мода что фиксит часть проблем?
@your_andrew
@your_andrew Год назад
Гаррет стал Томми Версетти, забавно. Только картинка с Хасбиком испортила впечатление от видео. Мы же здесь пытаемся по-серьёзному. А так, всё в лучших традициях.
@Boka-and-Joka
@Boka-and-Joka Год назад
Ну блин, чувак, я тебе лям лайков навалил в прошлый раз. НИНАДА так :( вот отсылОЧКА на киша, просто топчик
@BelockaLesnaia
@BelockaLesnaia Год назад
Намана намана
@milestrifonov
@milestrifonov Год назад
В чем проблема с анриал энджин 2, если deus ex делали на первой версии?
@user-cj5nk6wn5c
@user-cj5nk6wn5c Месяц назад
Ни в чем, проблема в том что движок пришлось адаптировать под консоли, которые были мало мощными и не способны были раскрыть и четверть потенциала движка, из-за этого локации урезались и появились загрузки
@mortuus_umbra
@mortuus_umbra Год назад
А в рамках рубрики будет ли игра dark messiah of might and magic? Я конечно понимаю что это экшн рпг, но все же. Биошок почему-то считают имерсив симом, хотя как по мне это просто тир с возможностью использовать в некоторых местах способности. Особенно инфинит, он ушёл ещё дальше от имерсив симов. В любом случае, ясно что по биошоку видосы будут, так как насчёт тёмного миссии? Там и проходить по разному можно, и магия есть, которой весело использовать. Боевка вселелая. Там даже лук как в воре есть.
@user-su5hq8sg3x
@user-su5hq8sg3x Год назад
Игра будет в этой серии, сразу после VTMB. Автор это подтверждал, а также говорил что в этой игре лучший милишный экшен
@rz5547
@rz5547 Год назад
Скупщик даёт за крупный опал 500 монет, а за древнюю уникальную корону 600?! Гаррет, тебя ки-ну-ли! Как лоха, как школьника! Хм, а если бы цены у разных торговцев(их же несколько?) отличались - например "ювелир" даёт больше за всякие рядовые камешки и "тройную" сумму за особые камни вроде того же опала, а "коллекционер" за монеты и уникальные артефакты типа короны. Надеюсь ремейк тоже будет рассмотрен.
@knoxville4061
@knoxville4061 Год назад
Игровые движки не волшебный набор инструментов, они могли дописать библиотеку для своих, кастомных, действий, сценариев, игровой движок помогает облегчить работу с графикой и предоставь удобный api но это не значит что в нем должно быть все подряд что хотят разрабы. И тем более криворукие челики которые не смогли написать пару скриптов для кнопок и прочего. Дело не в движке дело в руках. Плюс покупая двигло разрабы которые им продали консультируют по возможностям, двигал и помогают с адаптацией новых фич, собственно эпики и стали королями технологий благодаря постоянной поддержки разрабов. 17:00
@user-dc8nd6kx4t
@user-dc8nd6kx4t 7 месяцев назад
А чего они нормально падают? Когда я проходил, противники от удара дубинкой голову старались приложить к пяткам. Они так прикидывались пуфиком, чтобы больше их не били. Это ли не сверхразумный ии?
@Suck_Inc
@Suck_Inc Год назад
Вкусно.
@void273
@void273 Год назад
Вот бы увидеть ролики по серии Hitman на канале...
@andrewwilson8785
@andrewwilson8785 Год назад
Есть какой-то канал, где так же досконально разбирают серии, там ещё и Splinter cell был, собственно как-то так я и наткнулся на «Летопись Видеоигр» 😀
@andresveber2653
@andresveber2653 Год назад
вот хз, что за тенденция вампиров причислять к имерсивсимам)
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls Год назад
Ну, во-первых Бладлайнс взяла столько от первого Deus Ex-а, что она похожа на Иммерсив сим и на сам Deus Ex больше чем сиквел Deus Ex. А во-вторых, это игра которая входит в топ 10 моих любимых игр, так что я просто хочу сделать про нее ролик.
@andresveber2653
@andresveber2653 Год назад
во-вторых засчитан) игра хорошая конечно)
@dezz1953
@dezz1953 Год назад
Это же голос Dr Greg в видосе ?
@your_freedom
@your_freedom Год назад
а новый thief будет ?
@Bond007in
@Bond007in Год назад
16:20 так забавно слушать когда про игровые движки начинает рассуждать человек который в них не разбирается. Какая нафиг глобальная система интерактивности? Кнопка включающая что либо этот очень простая вещь. Несколько строк кода. Нет тут ничего сложного.
@nesterenkus
@nesterenkus Год назад
Не все газы горючие, еси че 🤨
@jadadtv2934
@jadadtv2934 Год назад
Слушай, а что с историей фар края? Типа 10 месяцев прошло уже, все такое
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls Год назад
Ее не будет.
@Blexgame1
@Blexgame1 Год назад
@@Game_Chronicls Почему?
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls Год назад
Нет желания делать ролики про игры Юбисофт, может когда ни будь появится, пока что нет. Не знаю даже как заставить себя сделать ролик про второй год поддержки Вальгаллы, а уж к ФарКраям даже возвращаться пока что желания нет ни какого.
@user-pt3st2rg7p
@user-pt3st2rg7p Год назад
Thief 4 разбери брат !!!!
@StalkTz
@StalkTz Год назад
Malkavian forever
@alexeylebedev5350
@alexeylebedev5350 Год назад
слава Вентру
@goodloki4728
@goodloki4728 Год назад
ну прости(((
@sterrben
@sterrben Год назад
Следующий ролецк по маскараду?
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls Год назад
Следующий ролик будет не по Им. Симам, но в рубрике да Маскарад некст.
@sterrben
@sterrben Год назад
@@Game_Chronicls найс, спасибо за ролики)
@venommarvel2750
@venommarvel2750 Год назад
Следующий ролик про накаченого, греческого скинхеда
@magisdark7834
@magisdark7834 Год назад
@@Game_Chronicls Отличная новость
@vasyliy1
@vasyliy1 Год назад
В Thief DS надо играть без нокаутов и убийств, чисто обход врагов
@user-cp6zk9sn8v
@user-cp6zk9sn8v 10 месяцев назад
Оказуалено
@Spermatozoed
@Spermatozoed Год назад
от ферст персон дискомфорт и надоедает также он менее удобный и не позволяет разглядывать персонажа никогда не нравилось, а последние годы отпугивает раздумывал про киберпанк, но все-таки нет из-за ферст персон первые игры были ртс и гта, наверно привили такой вкус а камера в персонаже ударяет в голову
Далее
Siragadikka Aasai | Episode Promo | 11th June 2024
0:36
Немного про MARATHON
18:53
Просмотров 222
DOTA 2 - СЛАРК САППОРТ
21:26
Просмотров 268 тыс.
РЫЦАРЬ ЯРОСТИ ВЕРНУЛСЯ ► ALTF42
48:21