Почему Опал и Корона Куршоков стоят 500 рублей и 600 рублей соответственно? Ну вот был бы ты барыгой, ты бы не пытался прикинуться, что это просто безделушка, чтобы отвалить за неё копейки, а потом сбыть в 35 тыщ раз дороже, затем купить особняк и слетать на Фиджи? Нормально экономика работает, иммерсивно.)
@@Game_Chronicls Гарет не лох, просто Он вор у которого никто не купит краденое за реальную стоимость,а сбыть его все равно не кому , такая суровая реальность,
На середине первой части твоего рассказа про Deadly Shadows я остановилась и пошла в нее играть, настолько мне понравилось увиденное. Игра меня покорила атмосферой и глубокими тенями, ты прям чувствуешь, что прячешься в тенях. Да и сюжет чем-то напомнил мне роман Имя розы - тоже орден, тоже тайны, даже библиотека есть и даже концовка похожа. Большинство недочетов, которые ты перечислил в этом ролике я просто не замечала или воспринимала с пониманием, что это игра 2004 года (к слову, я только начинала играть в первого вора, но он у меня залагал и перестал запускаться. Нужно это исправлять) Играла я в нее так же, как я играю в Dishonored - принципиально без убийств и обнаружений, поэтому дисбаланс с тем, что обычными стрелами можно всех убить, не заметила. Наверное, на мое хорошее впечатление от игры повлиял и патч от фанатов, который фиксил баги и долгие загрузки. Так или иначе, ты познакомил меня с замечательной игрой, которую я полюбила всем сердцем. Спасибо тебе за это! А история серий Immersive Sim - это целое сокровище, я обожаю жанр, наверное, он у меня самый любимый. За эти ролики тебе отдельное спасибо!
Шикарнейшие. Чем больше смотрю про Вора (в которого я к сожалению никогда не играла), тем больше сходств в сюжете и геймплее нахожу с горячо любимой мною серией dishonoured.
Наверное трудно будет найти более похожие друг на друга серии игр. Убрать из дизонорда заклинание телепорта, он же блинк (без которого стелс тут не работает) и получится 1 в 1 вор, только прокачанный.
Меня всегда забавлял рэгдолл в этой части, противникаюи после оглушения выгибались назад и казалось, что они ломают себе позвоночник. "Ты не вор Гарэт, ты мокрушник".
Очень нравятся твои видео. Классная подача и слушать всегда интересно. Сраный ютуб, если бы не CustomStories никогда бы мне его богомерзкий алгоритм такую годноту не выдал.
Мне было сложно заблудиться в 3м Воре, в то время, как в 1м я блуждал постоянно: вспомнить хотя бы нереально запутанные уровни Бонхарда, Гильдию воров и Меч. Лучше бы вместо создания Города сосредоточили свои усилия на конкретных локациях. Например, можно сравнить Поместье Баффорда и Rutherford Castle. Первое я траил несколько часов(и это только первая миссия), когда как замок проходится намного быстрее и без напряга
@@Game_Chronicls сколько наиграл в vtmb, но даже не подумал бы, что это иммерсив сим. Очень жду, в пятерку любимых игр входит точно (Вместе с арканумом, само собой).
Я в Deadly Shadows давно играл, но точно помню, что с оглушением противников у меня проблем не было. Если подойти к охраннику сзади то можно увидеть как Гаррет поднимает дубинку для замаха, и в это момент можно уже бить. А ты просто подбегал к противнику и ничего не получалось. Вот на счет сидячих охранников согласен, с ними оглушение странно работает.
Там есть футаж, где я подползаю на корячках к стоячему врагу и он не оглушается. Хотя не видел и не слышал меня. И есть точно такой же футаж, но в другой раз оглушается. И такие ситуации были не раз. Руку он поднимает как раз таки если ты четко ровненько за спиной у врага стоишь, о чем я и сказал.
@@Game_Chronicls там прикол в том, что с анимацией ты оглушишь 100 проц, даже немного притянешься к нпц, если расстояние вдруг увеличилось, а без анимации уж как повезёт.
Думаю можно сделать видео о фан миссиях во всех ворах. Некоторые миссии ни чуть не хуже основной игры, да и вообще их количество поражает. Ну и dark mod, фанаты тут постарались от души. Те же самые первые два вора, со всеми возможностями, только в чуть более свежей обертке
Не согласная я с тем, что бегом проходишь игру. Весь Dedly Shadows прошла на карачках, ни от кого не бегая. И странно, меня частенько замечали, когда прижималась к стене, поэтому предпочитала на корточках ползать - так хоть проще в прямой вид прийти, чем от стены отлепиться. Глюки с тем, видят или нет, были, как по мне, и в первых, и в третьей играх с одинаковой частотой. Насчёт кинжала - считаю, что для вора это всё-таки идеальное решение, нежели громоздкий меч (я имею ввиду логику, а не геймплей). Бесшумные ботинки - величайшее приобретение Гаррета) Потому что меня, наоборот, в первой игре убивало, как он цокает, будто специально какие-то гремучие набойки наколотил. Согласна с влипаниями и глюками - действительно, рушат атмосферу. В целом отличный ролик, глубокий и познавательный!
Да, ИИ в этой части конечно не огонь, но было довольно весело зреть, как эти болванчики натыкались на "масляные ловушки", выдавая временами кульбиты в воздухе! А вот что точно не нравилось, так это неприятный баг, когда спотыкающийся стражник мог запросто умереть, насадившись на собственный меч.
Ролик получился очень качественный. Автор так сказать не роняет планку. При всех недостатках игры, многие все равно ее любят. Многие недостатки можно простить. Лично я прошел эту игру множество раз. А в ожидании ролика и вовсе 3 раза(полностью с видом от первого лица, третьего лица; и просто творя херню). И не смотря на то что игра не такая имерсивная как первые две части. Лично мне не надоедает проходить данную игру(атмосфера, главный герой, сам город и главная причина эмбиент). И хоть в ролике автор объективно высказался о всех недостатках. С несколькими я не соглашусь. Звук в игре все так же важен. Хоть он чуть хуже чем во второй части. Поверхности на которых слышно тафера никуда не делись. И все так же выдают его присутсвие(в ролике меня смущали моменты, где четко видно как Гарет бежит по поверхности и издает звук, из за чего палится, но автор говорил что звук не работает в игре). Даже каменная поверхность, или песочная, настораживают врагов. Так что нет, звук имеет в игре все такое же важное значение. Насчет дубинки субъективно. Ибо я счетаю что оружие впервых двух частях было имбовым. Поэтому я не только играю на эксперте, но и не вырубаю никаго(попробуйте отыграть призрака, в третьей части легко, а вто в других по интереснее). Во вторых чтобы вырубить в третьей части нужно подходить близко и когда гарет поднял дубинку, можно бить(это конечно очевидная херня, но я бы не придерался к механике вырубания). Я считаю трули воры должны использовать только моховые стрелы и водяные, и вообще не палится(я так считаю). Хотя пусть все играют как хотят. Просто высказал мысль. Насчет интелекта , я согласен. НООООО он пиздец какой смешной, мое мнение он и впервых двух частях был не лучшим. Но в третьей он просто фановый. Насчет вида от третьего лица штука тоже субъективная. Не все любят играть от первого. Какйф вора в том что игрок решает как играть, нравится смотреть на сексуального мастера вора,на здоровье. Самое смешное что у автора от части справедливая прензия. Но походу я пользовался видом от третьего лица не как читом, а скорее просто нравилось смотреть на Гарета со строны(я во всех прохождениях чередую, от 1го-от 3го). И еще хочу добавить что автор не уповинул про третий чит в игре. Ходьба в присять, ибо в этом режиме вы беззвучны. В первой и второй, ходьба в присядь лишь на 70% приглушала игрока. Про это чит стоило я считаю упоминуть. А в остальном автор красавчик, все по делу и объективно. За что его и любят. Считаю что ролик по третьему вору получился лучше чем по первым двум. P.S. если автор ответит на данный коментарий, пусть сделает одолжение и скажет какие миссии еще вырезали, если не лень и если он знает. Сам искал информацию, но так ничего не нашел.
На счет дубинки, да она вырубает сто процентов когда Гаррет ее занесет, но для этого надо стоять четко за спиной. Но и так с ходу она тоже вырубает, а иногда не вырубает, к этому и претензия, если есть механика вырубания то я хочу четко понимать когда она сработает а когда нет. Иногда я просто подбегаю к чувакам бью их сзади и они вырубаются, а иногда нет, как это работает? от чего зависит? К этому и претензия. То же самое про звук, да иногда палят когда подбегаешь сзади, но чаще нет, для ролика, я всю игру прошел так просто бегая и вырубая по голове врагов дубиной, если палили убегал и прятался. Еще я не упомянул, что сами НПС тут супер медленные и убежать от них намного проще чем в первых двух. Так что насчет звука не соглашусь, он тут играет роль в разы меньше чем в первых играх. В первых играх так играть было нереально, палили сразу, как только начинал бегать не по ковру. По поводу того какие еще миссии вырезали я инфы не нашел, только про миссию Могила, которую делал Джордан Томас (он в интервью рассказал) Но Спектор уже в своем интервью говорил, что каждый дизайнер готовил по 2 миссии, а в релизную версию вошла лишь 1 миссия от каждого дизайнера, к сожалению без подробностей.
@@Game_Chronicls благодарю за пояснение. И да забыл упомянуть. Насчет интелекта и в чем его фановость. Момент когда за гаретом охотятся исполнители и ситуация с гамал. В локации где расположен храм святого эдгара. Можно просто прилеч к стене, убрать руки от клавиатуры и сидеть пить пиво, наслаждаться процессом. Как молоты,язычники,стража,бандиты фемки, исполнители, статуи и гамал устараивают резню. Просто кайф
Ну, в игре есть новые прикольные фишки, также можно стравить стражу с бандитами на улице подкинув им труп. Но в том и дело, что все эти фишечки плохо работают вместе из-за движка. Вот был бы Дарк Энджин модернизированный в плане графики и анимации, эта игра могла бы стать шедевром, может даже с Халвой вторйо бы потягалась в 2004 году. Ну и ограничений консольных если бы не было, то были бы и локации побольше и позапутаннее, да и миссий опять же может быть было больше. В общем потенциал был намного больше у игры, чем есть по итогу.
@@Game_Chronicls "В первых играх так играть было нереально, палили сразу, как только начинал бегать не по ковру." Ну не знаю, не знаю. По-моему, как раз в первых частях палили, только если бегать по плитке и железу. Дерево, камень, земля спокойно позволяли перемещаться незамеченным, хотя вроде и шумели. Сколько ни играла - в третьей части всегда честно замечали, если шуметь. Так же про глюк с дубинкой - ничего такого не замечала, враги оглушались только с затылка.
Небольшое уточнение: водяные стрелы также смывают кровь, об этом говорится в одной из дополнительных миссий во второй половине игры. Огненные стрелы поджигают разлитое масло. Лично я например не знал про отключение электроловушек в музее, и проторчал там минут 30, пытаясь добежать от рубильника до короны) На самом деле, механики стрел в этой игре довольно интересные, вот только применить их особо некуда. Сам юзал моховые стрелы либо в бою, когда стелсить стало скучно, и в часовой башне. Огненные вообще не юзал. А те же газовые стрелы спокойно лутаются в хабе бесплатно ещё до появления у торговцев, их не так сложно найти. Вот что реально жалко, так это то, как мало приходилось использовать перчатки, с вертикальностью второй части не сравнить, это особенно сильно разочаровало. Да и альтернативных путей в игре немного, на некоторых локах их вообще нет. Игра тащит своим звуком, тенями и необычным визуалом, но вот игровой процесс это вообще смех, это моя вторая игра в жанре стелс после МГС, так я тут на харде тупо всё фейсролил, а потом запрещал себе стрелами и газовыми гранатами пользоваться, чтобы стелс хоть немного имел смысл.
Разработчики правильно сделали,что убрали меч из третьей части.И ребёнку понятно было,что это не воровское оружие.Меч в старых частях присутсвовал из за того,что ранний концепт игры базировался на фехтовании,ни о каком воре речи ещё не было.Для этого они разработали систему боя на мечах.Но потом по разным причинам концепция поменялась в сторону стелса,но боёвку решили оставить.Жалко было выкидывать столько труда.Поэтому оставили,адаптировав боёвку под новый геймплей
Стоит добавить: моховыми стрелами можно было убивать - то ли нужно было две подряд, то ли сначала моховую, а потом водяную. А масло, вроде, можно было поджигать огненными стрелами, но это не точно
Товарищ Летопись, вы забыли упомянуть один важный момент, связанный с механикой прибамбасов Гарретта. Описывая особенности и возможности применения фляги с маслом, вы упустили то, что маслянистую лужу можно поджечь огненной стрелой, тем самым создав на время непроходимое препятствие для противника (в узких коридорах, например). Также, насколько помню, таким образом можно нанести врагу урон, если поджечь лужу в момент нахождения в оной противника. Как по мне, довольно интересная фишка, которую не стоило обходить стороной. Благодарю за видеоролик.
Посмотрел залпом все части Истории Immersive Sim. Самый любимый жанр из всех существующих. Однако история не будет завершенной, если не будет рассказано еще о Bioshock и Dishonored. Bioshock может и уходит в больше в шутеры, однако именно он вывел жанр, на время, из тени в мейнстрим, а студия Arkane окончательно отполировала до блеска.
Классный обзор:) Единственно конечно обидно, что в ролике не затронута тема того, как фанаты смогли с помощью патчей и модов подправить часть геймплейных проблем игры. Тут прям похожая история с Вампирским Маскорадом, на который если ты начнёшь делать обзор, то об этом просто нельзя будет не сказать. Кстати в ролике с обзором на Thief: Deadly Shadows от MandaloreGaming эта тема модов была затронута, благо есть хороший субтитровый перевод. m.ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-28dUadhMWGI.html
Тёмный, мрачный коридор, Я на цыпочках, как вор, Пробираюсь, чуть дыша, Чтобы не спугнуть Тех, кто спит уже давно, Тех, кому не всё равно, В чью я комнату тайком Желаю заглянуть, Чтобы увидеть... Как бессонница в час ночной Меняет, нелюдимая, облик твой, Чьих невольница ты идей? Зачем тебе охотиться на людей? Крестик на моей груди, На него ты погляди, Что в тебе способен он Резко изменить? Много книжек я читал, Много фокусов видал, Свою тайну от меня Ты не пытайся скрыть! Я это видел! Как бессонница в час ночной Меняет, нелюдимая, облик твой, Чьих невольница ты идей? Зачем тебе охотиться на людей? Очень жаль, что ты тогда Мне поверить не смогла, В то, что новый твой приятель Не такой, как все! Ты осталась с ним вдвоём, Не зная ничего о нём. Что для всех опасен он, Наплевать тебе! И ты попала... К настоящему колдуну, Он загубил таких, как ты, не одну! Словно куклой и в час ночной Теперь он может управлять тобой! Всё происходит,будто в страшном сне. И находиться здесь опасно мне!
24:15 вот тут конечно несусветную ерунду сказал. Для 100-процентного оглушения надо нажимать клавишу атаки лишь тогда, когда Гаррет занесет руку (будет такая микроанимация). Соответственно нужно подкрадываться к врагу и ждать когда будет анимация, а не подбегать и сразу дубасить. Всё, это весь секрет оглушения в этой игре.
Шикарный ролик, как всегда! После прошлого видео Я уж было подумал: Это реально? Каким прогрессивным был этот третий Вор уже в эпоху палеозоя, настолько он похож на куда более свежую четвертую часть, как же он, мечтал Я на той неделе, круто может развить прекрасный геймплей предыдущих частей, сделав его мягче, отзывчивее, податливее.. а Ворюга то оказался с нереальным подвохом
Скупщик даёт за крупный опал 500 монет, а за древнюю уникальную корону 600?! Гаррет, тебя ки-ну-ли! Как лоха, как школьника! Хм, а если бы цены у разных торговцев(их же несколько?) отличались - например "ювелир" даёт больше за всякие рядовые камешки и "тройную" сумму за особые камни вроде того же опала, а "коллекционер" за монеты и уникальные артефакты типа короны. Надеюсь ремейк тоже будет рассмотрен.
27:00мы точно в одного вора играли. Я играл в gold версию. Я абсолютно спокойно подходил (без shift без ctrl) к врагу и тюк по башке. Он даже неговорили:"Что это за звук". Но если прыгнуть/упасть (важно) не присев заранее, то тогда все зашевелятся. Или если тебя увидят когда индикатор снизу даже чуть чуть загорится.
Играл в Deadly Shadows и механический глаз у Гаррета есть. Только там не очень удобная и очевидная кнопка, вроде бы, но приближать и смотретт через глаз можно... да? P.s. новичок, да, имелось ввиду другое, а не лично глаз Гаррета... :)
24:00 кароч тройка медленее и тягучее, локи крохотные и особого смысла по ним насаться нет это раз. Дубинка гасит стопроцентно если забыть привычку из старых воров и подходя сзади ловить момент когда гарет дубинку заносит. 26:40 нихрена подобного слух у них есть если играть не на изи.
Игровые движки не волшебный набор инструментов, они могли дописать библиотеку для своих, кастомных, действий, сценариев, игровой движок помогает облегчить работу с графикой и предоставь удобный api но это не значит что в нем должно быть все подряд что хотят разрабы. И тем более криворукие челики которые не смогли написать пару скриптов для кнопок и прочего. Дело не в движке дело в руках. Плюс покупая двигло разрабы которые им продали консультируют по возможностям, двигал и помогают с адаптацией новых фич, собственно эпики и стали королями технологий благодаря постоянной поддержки разрабов. 17:00
Эх игры детства, считайте меня нытиком, на сейчас такого не делают, миссию в лечебнице я запомнил очень хорошо, прилично кирпичей наложил в то время. Возможно во времена ремейков, кто-нибудь сделает мне подарок и качественно переработает все 3 а даже и 4 игры на современный лад, не растеряв при этом дух и атмосферу первых игр!
Имел опыт,недавно,поиграть на консоли Вроде и удобно-нажал на кнопку и играй,но как же не привычно отстутствие модов,пресетов от нвидии,более глубокой возможности настроить игру. Ну и чит программы,иногда,для упрощения жизни Хотя в детстве на консоли друга с ним в компании таких желаний не возникало,что было,в то и играли Консоли может и могут продвинуть игиу в массы,но амбиции очень часто остаются недожатыми Спасибо за ролик,грусно аж слышать что отличная игра вышла не такой какая могла быть,нишевый жанр,все меньше и меньше людей воспринимает иммерсивное окружение как норму и чаще вижу это как новшество
Мало того, что ролик классныйтак ещё и про куклу колдуна вспомнили. За это сразу лайк! (А это нормально, что слушать про им. симы мне раз в 10 интереснее, чем играть в них?)
16:20 так забавно слушать когда про игровые движки начинает рассуждать человек который в них не разбирается. Какая нафиг глобальная система интерактивности? Кнопка включающая что либо этот очень простая вещь. Несколько строк кода. Нет тут ничего сложного.
А в рамках рубрики будет ли игра dark messiah of might and magic? Я конечно понимаю что это экшн рпг, но все же. Биошок почему-то считают имерсив симом, хотя как по мне это просто тир с возможностью использовать в некоторых местах способности. Особенно инфинит, он ушёл ещё дальше от имерсив симов. В любом случае, ясно что по биошоку видосы будут, так как насчёт тёмного миссии? Там и проходить по разному можно, и магия есть, которой весело использовать. Боевка вселелая. Там даже лук как в воре есть.
Раскажешь ли ты про фанатского вора the dark mod сделанного на id tech 4 (он же doom 3 engine) в рамках вора сравнивая с thief deadly shadows? The dark mod кстати до сих пор подерживается и куча сценарий фанатских появляется до сих пор, вот и спрашивается что нельзя было тогда купить лицензию на id tech 4 ( doom 3 engine)? Раз он намного лучше unreal engine 2.
@@Game_Chronicls а наверное подзабыл тогда ладно, но просто я так думаю что по сути the dark mod там как понимаю вполне id tech 4 вполне наверное имеет большую часть функций dark engine и при этом вполне технологично на фоне thef deadly shadows и если так то вполне наверное можно the dark mod негласно называть thief 3 который мог быть если выбрали бы более удачный движок и удобный в использовании был у авторов ну типо если перенести сюжет и локации thief deadly shadows в the dark mod и улучшить многое но без перчаток для лазанья и адаптировать под стрелы с верёвками, но вероятно без хаба, зато с вырезанными миссиями.
Гаррет стал Томми Версетти, забавно. Только картинка с Хасбиком испортила впечатление от видео. Мы же здесь пытаемся по-серьёзному. А так, всё в лучших традициях.
Ни в чем, проблема в том что движок пришлось адаптировать под консоли, которые были мало мощными и не способны были раскрыть и четверть потенциала движка, из-за этого локации урезались и появились загрузки
Ну, во-первых Бладлайнс взяла столько от первого Deus Ex-а, что она похожа на Иммерсив сим и на сам Deus Ex больше чем сиквел Deus Ex. А во-вторых, это игра которая входит в топ 10 моих любимых игр, так что я просто хочу сделать про нее ролик.
А чего они нормально падают? Когда я проходил, противники от удара дубинкой голову старались приложить к пяткам. Они так прикидывались пуфиком, чтобы больше их не били. Это ли не сверхразумный ии?
Нет желания делать ролики про игры Юбисофт, может когда ни будь появится, пока что нет. Не знаю даже как заставить себя сделать ролик про второй год поддержки Вальгаллы, а уж к ФарКраям даже возвращаться пока что желания нет ни какого.
В защиту движка могу сказать что на тот момент движок не был настолько плох, она очень гибкая и легко поддаётся модификациям, и из нее можно сделать любой жанр игры. Так что "перевод стрелок" в сторону движка из-за того что игра получилась такая корявая я не верю, я уверен что просто не было толковых специалистов по этому движку на тот момент, а "ЧСВшная" студия (если верить Джордану Томасу) просто не могла признать свою криворукость и обвинили что движок корявый, а то что они сами так коряво модифицировали движок - типа вообще сомнении не вызывает? Предыдущие игры thief и deus ex так то тоже на модифицированном unreal сделаны но работают куда лучше чем эта игра.
Deus ex да работает на модифицированном Unreal, но на первой его версии, а вот первые два Вора работают на собственном движке Dark Engine, как и второй Систем шок. Но суть не в том, что вторая версия Unreal была кривой или плохой, просто тогда она только вышла и с ней во-первых мало кто умел работать, а во-вторых инструментария достаточного для глубокой модификации еще не было. Движок только вышел и разрабы использовали те функции что Эпики в движок заложили, потом конечно с годами движок развился, и на втором Unreal позже выходили достойные игры с глубоким геймплеем. Но в изначальном своем виде это был движок заточенный под шутеры и экшены.
@@Game_Chronicls Ах да ошибся, почему то подумал что thief тоже на модифицированном первом unreal работают. Да вроде бы не была так сильно кривой, уже на 2004 год нормальных игр повыходило на этом движке, например тот же lineage выкатили на настолько модифицированном что аж мморпг. Так то они бы могли нормальный deadly shadows выпустить, просто знании у специалистов не хватило, а затем свалили всё на движок, ну раз движок такой плохой не надо было на нём упорно разрабатывать. Взяли бы свой dark engine и модифицировали бы. Даже вот ut2004 простыми моддерами геймплей изменяется не имея исходные коды. Я бы согласился насчёт корявости и сырости про первый unreal, но второй уже был вполне доработанный. Ну будь я тоже такой ЧСВшной студией то наверное тоже бы свалил всё на движок, ибо это лучше чем признать что они облажались.
Вначале канючанье лайков, засим аберрация тайтла... Однако завлекательно мне созерцать оный "Детальный обзор геймплея". Из деталей недосмотр h в заглавии, а из геймплея непрестанное отвлечение на всё прочее. Ляп в обиходе.
@@Game_Chronicls Как я смекаю - мимо кассы понеже это история. Но в --моём-- разумении историей таковое задаться невправе. Post Scriptum: Благодарствую благодаря учтивому вниманию к сему отталкивающему для творца комментарию.