Тёмный

Что не так с геймплеем Thief: Deadly Shadows | История Immersive Sim ч.10 

Летопись Видеоигр
Подписаться 109 тыс.
Просмотров 64 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

31 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 187   
@ВалерийЦветиков-ф9ы
Почему Опал и Корона Куршоков стоят 500 рублей и 600 рублей соответственно? Ну вот был бы ты барыгой, ты бы не пытался прикинуться, что это просто безделушка, чтобы отвалить за неё копейки, а потом сбыть в 35 тыщ раз дороже, затем купить особняк и слетать на Фиджи? Нормально экономика работает, иммерсивно.)
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 2 года назад
Ну при такой логике получается, что Гаррет лох, которого все кидают через одно место.
@ВалерийЦветиков-ф9ы
@@Game_Chronicls, Гарретт воровать научился, а вот адекватно оценивать краденое - нет. Настоящая мечта барыги, любимый клиент.)
@andreyshalnev45
@andreyshalnev45 2 года назад
@@Game_Chronicls Гарет не лох, просто Он вор у которого никто не купит краденое за реальную стоимость,а сбыть его все равно не кому , такая суровая реальность,
@timurgildanov6552
@timurgildanov6552 Год назад
Если Опал и Корона Куршоков ничего не стоят у скупщиков, то зачем вообще заморачиваться с их кражей?
@spuryaas
@spuryaas Год назад
​@@timurgildanov6552 Ну Гаррет ворует чтобы воровать, а не чтобы с этого деньги получать.
@Дарья-ъ7с5г
@Дарья-ъ7с5г 10 месяцев назад
На середине первой части твоего рассказа про Deadly Shadows я остановилась и пошла в нее играть, настолько мне понравилось увиденное. Игра меня покорила атмосферой и глубокими тенями, ты прям чувствуешь, что прячешься в тенях. Да и сюжет чем-то напомнил мне роман Имя розы - тоже орден, тоже тайны, даже библиотека есть и даже концовка похожа. Большинство недочетов, которые ты перечислил в этом ролике я просто не замечала или воспринимала с пониманием, что это игра 2004 года (к слову, я только начинала играть в первого вора, но он у меня залагал и перестал запускаться. Нужно это исправлять) Играла я в нее так же, как я играю в Dishonored - принципиально без убийств и обнаружений, поэтому дисбаланс с тем, что обычными стрелами можно всех убить, не заметила. Наверное, на мое хорошее впечатление от игры повлиял и патч от фанатов, который фиксил баги и долгие загрузки. Так или иначе, ты познакомил меня с замечательной игрой, которую я полюбила всем сердцем. Спасибо тебе за это! А история серий Immersive Sim - это целое сокровище, я обожаю жанр, наверное, он у меня самый любимый. За эти ролики тебе отдельное спасибо!
@АлександраКороткова-о7ч
Шикарнейшие. Чем больше смотрю про Вора (в которого я к сожалению никогда не играла), тем больше сходств в сюжете и геймплее нахожу с горячо любимой мною серией dishonoured.
@mortuus_umbra
@mortuus_umbra 2 года назад
На этом фоне выглядит иронично, что перезапуск вора пытается копировать дизонорд. Хотя видеть похожие елементы в разных имерсив симах не удивительно.
@joanclopik7010
@joanclopik7010 Год назад
Может, наоборот? Насколько Дисхоноред похожа на Воров?
@FreezzZe86
@FreezzZe86 Год назад
Наверное трудно будет найти более похожие друг на друга серии игр. Убрать из дизонорда заклинание телепорта, он же блинк (без которого стелс тут не работает) и получится 1 в 1 вор, только прокачанный.
@kryvic228
@kryvic228 Год назад
​@@mortuus_umbraпытается ключевое слово. В этот перезапуск играть невозможно, там локации меньше чем в третьей части
@dmitriyo.7444
@dmitriyo.7444 2 года назад
Меня всегда забавлял рэгдолл в этой части, противникаюи после оглушения выгибались назад и казалось, что они ломают себе позвоночник. "Ты не вор Гарэт, ты мокрушник".
@devnull8614
@devnull8614 2 года назад
Очень нравятся твои видео. Классная подача и слушать всегда интересно. Сраный ютуб, если бы не CustomStories никогда бы мне его богомерзкий алгоритм такую годноту не выдал.
@meatbugsfuntages7189
@meatbugsfuntages7189 2 года назад
Мне было сложно заблудиться в 3м Воре, в то время, как в 1м я блуждал постоянно: вспомнить хотя бы нереально запутанные уровни Бонхарда, Гильдию воров и Меч. Лучше бы вместо создания Города сосредоточили свои усилия на конкретных локациях. Например, можно сравнить Поместье Баффорда и Rutherford Castle. Первое я траил несколько часов(и это только первая миссия), когда как замок проходится намного быстрее и без напряга
@krakovzavod282
@krakovzavod282 2 года назад
Когда я впервые зашёл на первую миссию в тёмном проекте, мне стало страшно от того как же долго я по ней гулял не зная что вообще делать
@FromGamesWithFuck
@FromGamesWithFuck Год назад
первую часть я бы в свое время не осилил...я и третью то не смог изза хаба города - где что кого...так и не продвинулся) и интернета не было...
@nothingwrong2293
@nothingwrong2293 11 месяцев назад
С загрузками посреди таких маленьких локации тут сколько времени не уделяй - не заблудишься
@aslanbek_kairov
@aslanbek_kairov 2 года назад
Если следующая игра в Истории Immersive Sim не от Arkane и не от Irrational, то получается нас ждёт выпуск про Vampire the Masquerade Bloodlines?
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 2 года назад
Там на самом деле есть намек, если присмотреться, то можно понять какая игра следующая.
@SkufertOfPivia
@SkufertOfPivia 2 года назад
@@Game_Chronicls сколько наиграл в vtmb, но даже не подумал бы, что это иммерсив сим. Очень жду, в пятерку любимых игр входит точно (Вместе с арканумом, само собой).
@aslanbek_kairov
@aslanbek_kairov 2 года назад
@@Game_Chronicls я просто слушал фоном на работе твоё видео Поэтому не заметил очевидный намёк )
@consent5812
@consent5812 Год назад
@@SkufertOfPivia я сам недавно прошел вампиров, но назвать игру иммерсив симом язык не поворачивается
@КириллКузнецов-ж2в9д
Я в Deadly Shadows давно играл, но точно помню, что с оглушением противников у меня проблем не было. Если подойти к охраннику сзади то можно увидеть как Гаррет поднимает дубинку для замаха, и в это момент можно уже бить. А ты просто подбегал к противнику и ничего не получалось. Вот на счет сидячих охранников согласен, с ними оглушение странно работает.
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 2 года назад
Там есть футаж, где я подползаю на корячках к стоячему врагу и он не оглушается. Хотя не видел и не слышал меня. И есть точно такой же футаж, но в другой раз оглушается. И такие ситуации были не раз. Руку он поднимает как раз таки если ты четко ровненько за спиной у врага стоишь, о чем я и сказал.
@4akbIp_MaH90
@4akbIp_MaH90 Год назад
@@Game_Chronicls ты не прав, извинись
@Noname-em9qj
@Noname-em9qj 8 месяцев назад
@@Game_Chronicls там прикол в том, что с анимацией ты оглушишь 100 проц, даже немного притянешься к нпц, если расстояние вдруг увеличилось, а без анимации уж как повезёт.
@BOX_2_
@BOX_2_ 2 года назад
Э, я только подумал "Блин, когда же новый ролик", а он уже тут. Прекрати читать мысли
@pashalan6837
@pashalan6837 2 года назад
Думаю можно сделать видео о фан миссиях во всех ворах. Некоторые миссии ни чуть не хуже основной игры, да и вообще их количество поражает. Ну и dark mod, фанаты тут постарались от души. Те же самые первые два вора, со всеми возможностями, только в чуть более свежей обертке
@joanclopik7010
@joanclopik7010 Год назад
Не согласная я с тем, что бегом проходишь игру. Весь Dedly Shadows прошла на карачках, ни от кого не бегая. И странно, меня частенько замечали, когда прижималась к стене, поэтому предпочитала на корточках ползать - так хоть проще в прямой вид прийти, чем от стены отлепиться. Глюки с тем, видят или нет, были, как по мне, и в первых, и в третьей играх с одинаковой частотой. Насчёт кинжала - считаю, что для вора это всё-таки идеальное решение, нежели громоздкий меч (я имею ввиду логику, а не геймплей). Бесшумные ботинки - величайшее приобретение Гаррета) Потому что меня, наоборот, в первой игре убивало, как он цокает, будто специально какие-то гремучие набойки наколотил. Согласна с влипаниями и глюками - действительно, рушат атмосферу. В целом отличный ролик, глубокий и познавательный!
@Kitagawamarin717
@Kitagawamarin717 8 месяцев назад
За КИШ лайк не глядя
@taffer1325
@taffer1325 2 года назад
Да, ИИ в этой части конечно не огонь, но было довольно весело зреть, как эти болванчики натыкались на "масляные ловушки", выдавая временами кульбиты в воздухе! А вот что точно не нравилось, так это неприятный баг, когда спотыкающийся стражник мог запросто умереть, насадившись на собственный меч.
@andreyshalnev45
@andreyshalnev45 2 года назад
Это не баг,это несчастный случай на работе
@Mgenis1
@Mgenis1 Год назад
Ждем разбор 4й части)
@venommarvel2750
@venommarvel2750 2 года назад
Ролик получился очень качественный. Автор так сказать не роняет планку. При всех недостатках игры, многие все равно ее любят. Многие недостатки можно простить. Лично я прошел эту игру множество раз. А в ожидании ролика и вовсе 3 раза(полностью с видом от первого лица, третьего лица; и просто творя херню). И не смотря на то что игра не такая имерсивная как первые две части. Лично мне не надоедает проходить данную игру(атмосфера, главный герой, сам город и главная причина эмбиент). И хоть в ролике автор объективно высказался о всех недостатках. С несколькими я не соглашусь. Звук в игре все так же важен. Хоть он чуть хуже чем во второй части. Поверхности на которых слышно тафера никуда не делись. И все так же выдают его присутсвие(в ролике меня смущали моменты, где четко видно как Гарет бежит по поверхности и издает звук, из за чего палится, но автор говорил что звук не работает в игре). Даже каменная поверхность, или песочная, настораживают врагов. Так что нет, звук имеет в игре все такое же важное значение. Насчет дубинки субъективно. Ибо я счетаю что оружие впервых двух частях было имбовым. Поэтому я не только играю на эксперте, но и не вырубаю никаго(попробуйте отыграть призрака, в третьей части легко, а вто в других по интереснее). Во вторых чтобы вырубить в третьей части нужно подходить близко и когда гарет поднял дубинку, можно бить(это конечно очевидная херня, но я бы не придерался к механике вырубания). Я считаю трули воры должны использовать только моховые стрелы и водяные, и вообще не палится(я так считаю). Хотя пусть все играют как хотят. Просто высказал мысль. Насчет интелекта , я согласен. НООООО он пиздец какой смешной, мое мнение он и впервых двух частях был не лучшим. Но в третьей он просто фановый. Насчет вида от третьего лица штука тоже субъективная. Не все любят играть от первого. Какйф вора в том что игрок решает как играть, нравится смотреть на сексуального мастера вора,на здоровье. Самое смешное что у автора от части справедливая прензия. Но походу я пользовался видом от третьего лица не как читом, а скорее просто нравилось смотреть на Гарета со строны(я во всех прохождениях чередую, от 1го-от 3го). И еще хочу добавить что автор не уповинул про третий чит в игре. Ходьба в присять, ибо в этом режиме вы беззвучны. В первой и второй, ходьба в присядь лишь на 70% приглушала игрока. Про это чит стоило я считаю упоминуть. А в остальном автор красавчик, все по делу и объективно. За что его и любят. Считаю что ролик по третьему вору получился лучше чем по первым двум. P.S. если автор ответит на данный коментарий, пусть сделает одолжение и скажет какие миссии еще вырезали, если не лень и если он знает. Сам искал информацию, но так ничего не нашел.
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 2 года назад
На счет дубинки, да она вырубает сто процентов когда Гаррет ее занесет, но для этого надо стоять четко за спиной. Но и так с ходу она тоже вырубает, а иногда не вырубает, к этому и претензия, если есть механика вырубания то я хочу четко понимать когда она сработает а когда нет. Иногда я просто подбегаю к чувакам бью их сзади и они вырубаются, а иногда нет, как это работает? от чего зависит? К этому и претензия. То же самое про звук, да иногда палят когда подбегаешь сзади, но чаще нет, для ролика, я всю игру прошел так просто бегая и вырубая по голове врагов дубиной, если палили убегал и прятался. Еще я не упомянул, что сами НПС тут супер медленные и убежать от них намного проще чем в первых двух. Так что насчет звука не соглашусь, он тут играет роль в разы меньше чем в первых играх. В первых играх так играть было нереально, палили сразу, как только начинал бегать не по ковру. По поводу того какие еще миссии вырезали я инфы не нашел, только про миссию Могила, которую делал Джордан Томас (он в интервью рассказал) Но Спектор уже в своем интервью говорил, что каждый дизайнер готовил по 2 миссии, а в релизную версию вошла лишь 1 миссия от каждого дизайнера, к сожалению без подробностей.
@venommarvel2750
@venommarvel2750 2 года назад
@@Game_Chronicls благодарю за пояснение. И да забыл упомянуть. Насчет интелекта и в чем его фановость. Момент когда за гаретом охотятся исполнители и ситуация с гамал. В локации где расположен храм святого эдгара. Можно просто прилеч к стене, убрать руки от клавиатуры и сидеть пить пиво, наслаждаться процессом. Как молоты,язычники,стража,бандиты фемки, исполнители, статуи и гамал устараивают резню. Просто кайф
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 2 года назад
Ну, в игре есть новые прикольные фишки, также можно стравить стражу с бандитами на улице подкинув им труп. Но в том и дело, что все эти фишечки плохо работают вместе из-за движка. Вот был бы Дарк Энджин модернизированный в плане графики и анимации, эта игра могла бы стать шедевром, может даже с Халвой вторйо бы потягалась в 2004 году. Ну и ограничений консольных если бы не было, то были бы и локации побольше и позапутаннее, да и миссий опять же может быть было больше. В общем потенциал был намного больше у игры, чем есть по итогу.
@venommarvel2750
@venommarvel2750 2 года назад
@@Game_Chronicls обидно конечно что так сложилось. Тут я уже соглашись полностью
@joanclopik7010
@joanclopik7010 Год назад
@@Game_Chronicls "В первых играх так играть было нереально, палили сразу, как только начинал бегать не по ковру." Ну не знаю, не знаю. По-моему, как раз в первых частях палили, только если бегать по плитке и железу. Дерево, камень, земля спокойно позволяли перемещаться незамеченным, хотя вроде и шумели. Сколько ни играла - в третьей части всегда честно замечали, если шуметь. Так же про глюк с дубинкой - ничего такого не замечала, враги оглушались только с затылка.
@Isatem
@Isatem Год назад
"... но следующий ролик будет не о них." "...но следующий ролик будет . . . " "...но следующий ролик . . ."
@alexthunder6063
@alexthunder6063 2 года назад
Ролик, как всегда, с душой и старанием! Побольше бы таких авторов) За КИШа отдельный лайк)
@gvozd-kino
@gvozd-kino 2 года назад
Очередной отличный документальный фильм про топ жанр в игровой индустрии. Спасибо!
@Noname-em9qj
@Noname-em9qj 8 месяцев назад
Небольшое уточнение: водяные стрелы также смывают кровь, об этом говорится в одной из дополнительных миссий во второй половине игры. Огненные стрелы поджигают разлитое масло. Лично я например не знал про отключение электроловушек в музее, и проторчал там минут 30, пытаясь добежать от рубильника до короны) На самом деле, механики стрел в этой игре довольно интересные, вот только применить их особо некуда. Сам юзал моховые стрелы либо в бою, когда стелсить стало скучно, и в часовой башне. Огненные вообще не юзал. А те же газовые стрелы спокойно лутаются в хабе бесплатно ещё до появления у торговцев, их не так сложно найти. Вот что реально жалко, так это то, как мало приходилось использовать перчатки, с вертикальностью второй части не сравнить, это особенно сильно разочаровало. Да и альтернативных путей в игре немного, на некоторых локах их вообще нет. Игра тащит своим звуком, тенями и необычным визуалом, но вот игровой процесс это вообще смех, это моя вторая игра в жанре стелс после МГС, так я тут на харде тупо всё фейсролил, а потом запрещал себе стрелами и газовыми гранатами пользоваться, чтобы стелс хоть немного имел смысл.
@hexen8895
@hexen8895 2 года назад
Разработчики правильно сделали,что убрали меч из третьей части.И ребёнку понятно было,что это не воровское оружие.Меч в старых частях присутсвовал из за того,что ранний концепт игры базировался на фехтовании,ни о каком воре речи ещё не было.Для этого они разработали систему боя на мечах.Но потом по разным причинам концепция поменялась в сторону стелса,но боёвку решили оставить.Жалко было выкидывать столько труда.Поэтому оставили,адаптировав боёвку под новый геймплей
@jackchurchill9315
@jackchurchill9315 Месяц назад
В 3-м воре у стрел есть ещё одно применение - можно лут сбивать из недоступных мест.
@Vilexter
@Vilexter 2 года назад
Чуть не потерял тебя,поставил колокол на всё,что редко делаю.. и завтра ролик посмотрю
@АнтонЛашкун
@АнтонЛашкун 2 года назад
Ооо, спасибо. Нежданно-негаданно, получили новый видос.
@militarumtempestuous6941
@militarumtempestuous6941 2 года назад
Видео как всегда выше всех похвал, с шутками и по делу! 👍 Мое уважение!
@РоманКолос-ж4й
@РоманКолос-ж4й Год назад
Стоит добавить: моховыми стрелами можно было убивать - то ли нужно было две подряд, то ли сначала моховую, а потом водяную. А масло, вроде, можно было поджигать огненными стрелами, но это не точно
@alexeychernous3784
@alexeychernous3784 2 года назад
Как повезло Беседке заполучить Эмиля Пальярулло в свое время
@vjardik
@vjardik Год назад
Хотелось бы и про 4ю часть услышать ваше мнение
@c0mrade304
@c0mrade304 Год назад
Лично меня, четвертая часть разочаровала. А вот третья по-прежнему Топ-1.
@AerionCuruvellon
@AerionCuruvellon 2 года назад
Товарищ Летопись, вы забыли упомянуть один важный момент, связанный с механикой прибамбасов Гарретта. Описывая особенности и возможности применения фляги с маслом, вы упустили то, что маслянистую лужу можно поджечь огненной стрелой, тем самым создав на время непроходимое препятствие для противника (в узких коридорах, например). Также, насколько помню, таким образом можно нанести врагу урон, если поджечь лужу в момент нахождения в оной противника. Как по мне, довольно интересная фишка, которую не стоило обходить стороной. Благодарю за видеоролик.
@joanclopik7010
@joanclopik7010 Год назад
По-моему, противнику можно было не просто нанести урон, но и спалить его к чертям собачьим)
@leouxdesign
@leouxdesign 2 года назад
Посмотрел залпом все части Истории Immersive Sim. Самый любимый жанр из всех существующих. Однако история не будет завершенной, если не будет рассказано еще о Bioshock и Dishonored. Bioshock может и уходит в больше в шутеры, однако именно он вывел жанр, на время, из тени в мейнстрим, а студия Arkane окончательно отполировала до блеска.
@Filin-Taffer
@Filin-Taffer 2 года назад
Классный обзор:) Единственно конечно обидно, что в ролике не затронута тема того, как фанаты смогли с помощью патчей и модов подправить часть геймплейных проблем игры. Тут прям похожая история с Вампирским Маскорадом, на который если ты начнёшь делать обзор, то об этом просто нельзя будет не сказать. Кстати в ролике с обзором на Thief: Deadly Shadows от MandaloreGaming эта тема модов была затронута, благо есть хороший субтитровый перевод. m.ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-28dUadhMWGI.html
@vse9761
@vse9761 2 года назад
Тёмный, мрачный коридор, Я на цыпочках, как вор, Пробираюсь, чуть дыша, Чтобы не спугнуть Тех, кто спит уже давно, Тех, кому не всё равно, В чью я комнату тайком Желаю заглянуть, Чтобы увидеть... Как бессонница в час ночной Меняет, нелюдимая, облик твой, Чьих невольница ты идей? Зачем тебе охотиться на людей? Крестик на моей груди, На него ты погляди, Что в тебе способен он Резко изменить? Много книжек я читал, Много фокусов видал, Свою тайну от меня Ты не пытайся скрыть! Я это видел! Как бессонница в час ночной Меняет, нелюдимая, облик твой, Чьих невольница ты идей? Зачем тебе охотиться на людей? Очень жаль, что ты тогда Мне поверить не смогла, В то, что новый твой приятель Не такой, как все! Ты осталась с ним вдвоём, Не зная ничего о нём. Что для всех опасен он, Наплевать тебе! И ты попала... К настоящему колдуну, Он загубил таких, как ты, не одну! Словно куклой и в час ночной Теперь он может управлять тобой! Всё происходит,будто в страшном сне. И находиться здесь опасно мне!
@wertlyns6591
@wertlyns6591 2 года назад
С бодуна нет ничего лучше, чем разбор thiefича посмотреть
@ExpertMonsterHunter
@ExpertMonsterHunter 2 года назад
Эдакое впору просматревать толкмо с бодуна, тогда хоть не так много аберраций узришь
@sk550d
@sk550d Год назад
24:15 вот тут конечно несусветную ерунду сказал. Для 100-процентного оглушения надо нажимать клавишу атаки лишь тогда, когда Гаррет занесет руку (будет такая микроанимация). Соответственно нужно подкрадываться к врагу и ждать когда будет анимация, а не подбегать и сразу дубасить. Всё, это весь секрет оглушения в этой игре.
@Котвсапогах-ъ2я
@Котвсапогах-ъ2я 2 года назад
На 19:42 Аж олдскулы свело 😆 КиШ 🤘🎸🔥
@dmitriyo.7444
@dmitriyo.7444 2 года назад
Большое спасибо за видео дружище!
@keks_imbirkin
@keks_imbirkin 2 года назад
Спасибо за ролик!
@paulvandoren7999
@paulvandoren7999 2 года назад
Шикарный ролик, как всегда! После прошлого видео Я уж было подумал: Это реально? Каким прогрессивным был этот третий Вор уже в эпоху палеозоя, настолько он похож на куда более свежую четвертую часть, как же он, мечтал Я на той неделе, круто может развить прекрасный геймплей предыдущих частей, сделав его мягче, отзывчивее, податливее.. а Ворюга то оказался с нереальным подвохом
@redwarboss3193
@redwarboss3193 Год назад
Ремикс Киша в конце шик
@rz5547
@rz5547 Год назад
Скупщик даёт за крупный опал 500 монет, а за древнюю уникальную корону 600?! Гаррет, тебя ки-ну-ли! Как лоха, как школьника! Хм, а если бы цены у разных торговцев(их же несколько?) отличались - например "ювелир" даёт больше за всякие рядовые камешки и "тройную" сумму за особые камни вроде того же опала, а "коллекционер" за монеты и уникальные артефакты типа короны. Надеюсь ремейк тоже будет рассмотрен.
@user-ue9bb2cv2w
@user-ue9bb2cv2w 8 месяцев назад
41:19 Газовые огнетушители: 🗿
@HardCoreSenpai1337
@HardCoreSenpai1337 6 месяцев назад
Ждем обзор на Вора 2014 года
@kariston5178
@kariston5178 2 года назад
Прекрасные видеоролики, жаль так мало.
@100gendos
@100gendos Год назад
Чувствуется запах крови в следующей части цикла истории Immersive Sim...
@АрнурКожагапаров
@АрнурКожагапаров 2 года назад
Спасибо за видно ,очень круто !!!
@MrRaveness
@MrRaveness Год назад
на счет возгорания газа в огне, расскажите это углекислотным огнетушителям ))
@daveminion434
@daveminion434 4 месяца назад
27:00мы точно в одного вора играли. Я играл в gold версию. Я абсолютно спокойно подходил (без shift без ctrl) к врагу и тюк по башке. Он даже неговорили:"Что это за звук". Но если прыгнуть/упасть (важно) не присев заранее, то тогда все зашевелятся. Или если тебя увидят когда индикатор снизу даже чуть чуть загорится.
@nikopst3592
@nikopst3592 2 года назад
Играл в Deadly Shadows и механический глаз у Гаррета есть. Только там не очень удобная и очевидная кнопка, вроде бы, но приближать и смотретт через глаз можно... да? P.s. новичок, да, имелось ввиду другое, а не лично глаз Гаррета... :)
@onisanya7975
@onisanya7975 7 месяцев назад
А враги вырубаются нормально, если они тебя не видят и не слышат, но да, со спины
@koleso_abjuzu
@koleso_abjuzu 2 года назад
Коментар для просування каналу👌
@СветланаРодимова-п2ы
Ждём продолжения!)
@rustam6446
@rustam6446 Год назад
24:00 кароч тройка медленее и тягучее, локи крохотные и особого смысла по ним насаться нет это раз. Дубинка гасит стопроцентно если забыть привычку из старых воров и подходя сзади ловить момент когда гарет дубинку заносит. 26:40 нихрена подобного слух у них есть если играть не на изи.
@ExclusionGlove
@ExclusionGlove 2 года назад
Уровень с язычниками (где надо красть лапу Джекналла), лучший в серии Вора: саундтрек, зеленоватое утреннее небо, шум ручейков.
@knoxville4061
@knoxville4061 Год назад
Игровые движки не волшебный набор инструментов, они могли дописать библиотеку для своих, кастомных, действий, сценариев, игровой движок помогает облегчить работу с графикой и предоставь удобный api но это не значит что в нем должно быть все подряд что хотят разрабы. И тем более криворукие челики которые не смогли написать пару скриптов для кнопок и прочего. Дело не в движке дело в руках. Плюс покупая двигло разрабы которые им продали консультируют по возможностям, двигал и помогают с адаптацией новых фич, собственно эпики и стали королями технологий благодаря постоянной поддержки разрабов. 17:00
@petr082
@petr082 2 года назад
Эх игры детства, считайте меня нытиком, на сейчас такого не делают, миссию в лечебнице я запомнил очень хорошо, прилично кирпичей наложил в то время. Возможно во времена ремейков, кто-нибудь сделает мне подарок и качественно переработает все 3 а даже и 4 игры на современный лад, не растеряв при этом дух и атмосферу первых игр!
@catcanon_666
@catcanon_666 Год назад
В биошок инфинит нечто похожее есть, тоже миссия в лечебнице
@duglasvyazemskiy8086
@duglasvyazemskiy8086 2 года назад
Имел опыт,недавно,поиграть на консоли Вроде и удобно-нажал на кнопку и играй,но как же не привычно отстутствие модов,пресетов от нвидии,более глубокой возможности настроить игру. Ну и чит программы,иногда,для упрощения жизни Хотя в детстве на консоли друга с ним в компании таких желаний не возникало,что было,в то и играли Консоли может и могут продвинуть игиу в массы,но амбиции очень часто остаются недожатыми Спасибо за ролик,грусно аж слышать что отличная игра вышла не такой какая могла быть,нишевый жанр,все меньше и меньше людей воспринимает иммерсивное окружение как норму и чаще вижу это как новшество
@Azazelle669
@Azazelle669 2 года назад
Лайк не глядя
@mozgy69
@mozgy69 2 года назад
Лучше чем ииски от СГ. Продолжай в том же духе 👍
@alexeylebedev5350
@alexeylebedev5350 2 года назад
Ну я бы сказал, что на одном уровне. + у сг разброс качества от автора к автору большой
@НатальяВелешку-к6ж
Видео как всегда шедевр , но у меня пару вопросов . 1) а какой ролик следующий 2) а какой деус экс у вас любимый и как относитесь к Mankind Divided?
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 2 года назад
Нормально отношусь к Mankind Divided, но любимая часть HR. След. ролик будет про God of war
@НатальяВелешку-к6ж
@@Game_Chronicls спасибо за ответ, а то к последнему деусу постоянно слышу что , сюжет говно , концовка просрата и так далее .
@flyoffly5133
@flyoffly5133 2 года назад
Множество упрощение точно не вина Unreal Engine, ибо вторую версию до 2014 многие использовали и таких проблем у них не было
@nesterenkus
@nesterenkus Год назад
Looking Glass = Смотрящий Глаз.
@emir2015
@emir2015 2 года назад
GOG версия Thief с archive org: НЕ пиратство! Тот кто против, тот: Виталямба Казуалов
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 2 года назад
А что ты против пиратства имеешь?
@emir2015
@emir2015 2 года назад
@@Game_Chronicls я ансаб я раб трекера nnmclub имхо шиза
@Everything_Just_A_Play
@Everything_Just_A_Play 2 года назад
Финал - 🔥
@Кофесырж
@Кофесырж 2 года назад
Хм, видимо, следующим стоит ждать видео о маскараде.
@vladshusty2101
@vladshusty2101 Год назад
Лайк за КиШа)
@cruassassincat
@cruassassincat 2 года назад
Если автор не выпустит видео про ребут Thief, то существование мира не имеет смысла!
@csubcusedhuhugycegy3445
@csubcusedhuhugycegy3445 2 года назад
33:24 я прям немного возбудился
@alexeylebedev5350
@alexeylebedev5350 2 года назад
Мало того, что ролик классныйтак ещё и про куклу колдуна вспомнили. За это сразу лайк! (А это нормально, что слушать про им. симы мне раз в 10 интереснее, чем играть в них?)
@KolyvanKenobi
@KolyvanKenobi 2 года назад
Спасибо за труд!
@Veirdjil
@Veirdjil 2 года назад
Спасибо за годный контент. С меня как обычно лайки и коммент! Продолжай в том же духе
@garretoo
@garretoo Год назад
любимая игра)
@suromo
@suromo 2 года назад
Спасибо за видео
@milestrifonov
@milestrifonov Год назад
Я бы понимал все эти проблемы с движком, но на нём тоже выходили стелс игры
@Boka-and-Joka
@Boka-and-Joka 2 года назад
Ну блин, чувак, я тебе лям лайков навалил в прошлый раз. НИНАДА так :( вот отсылОЧКА на киша, просто топчик
@ЕгорСгор-у7й
@ЕгорСгор-у7й 2 года назад
Круто, круто, как обычно
@jatraour0808
@jatraour0808 2 года назад
У меня сегодня день рождения, подарок (хы)
@Bond007in
@Bond007in Год назад
16:20 так забавно слушать когда про игровые движки начинает рассуждать человек который в них не разбирается. Какая нафиг глобальная система интерактивности? Кнопка включающая что либо этот очень простая вещь. Несколько строк кода. Нет тут ничего сложного.
@Demitar_Dolgorukiy
@Demitar_Dolgorukiy Год назад
И ты попала к настоящему колдуну, он загубил таких как ты не одну
@thegameisalive7168
@thegameisalive7168 2 года назад
Эх, ладно. Однако я буду ждать Dishonored. А так , видео крутое
@vasyliy1
@vasyliy1 Год назад
В Thief DS надо играть без нокаутов и убийств, чисто обход врагов
@mortuus_umbra
@mortuus_umbra 2 года назад
А в рамках рубрики будет ли игра dark messiah of might and magic? Я конечно понимаю что это экшн рпг, но все же. Биошок почему-то считают имерсив симом, хотя как по мне это просто тир с возможностью использовать в некоторых местах способности. Особенно инфинит, он ушёл ещё дальше от имерсив симов. В любом случае, ясно что по биошоку видосы будут, так как насчёт тёмного миссии? Там и проходить по разному можно, и магия есть, которой весело использовать. Боевка вселелая. Там даже лук как в воре есть.
@ШыңғысАбдрасилов
@ШыңғысАбдрасилов 2 года назад
Игра будет в этой серии, сразу после VTMB. Автор это подтверждал, а также говорил что в этой игре лучший милишный экшен
@vittoriomargaretti5895
@vittoriomargaretti5895 2 года назад
Это музыка из первого DEus Ex на фоне?
@zippka
@zippka 5 месяцев назад
Что за музыка играет в самом начале? Её нет в описании
@andreygorbochov798
@andreygorbochov798 2 года назад
Раскажешь ли ты про фанатского вора the dark mod сделанного на id tech 4 (он же doom 3 engine) в рамках вора сравнивая с thief deadly shadows? The dark mod кстати до сих пор подерживается и куча сценарий фанатских появляется до сих пор, вот и спрашивается что нельзя было тогда купить лицензию на id tech 4 ( doom 3 engine)? Раз он намного лучше unreal engine 2.
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 2 года назад
Я упоминал его в ролике про первую часть, подробно разбирать вряд ли буду, по крайней мере пока не планирую
@andreygorbochov798
@andreygorbochov798 2 года назад
@@Game_Chronicls а наверное подзабыл тогда ладно, но просто я так думаю что по сути the dark mod там как понимаю вполне id tech 4 вполне наверное имеет большую часть функций dark engine и при этом вполне технологично на фоне thef deadly shadows и если так то вполне наверное можно the dark mod негласно называть thief 3 который мог быть если выбрали бы более удачный движок и удобный в использовании был у авторов ну типо если перенести сюжет и локации thief deadly shadows в the dark mod и улучшить многое но без перчаток для лазанья и адаптировать под стрелы с верёвками, но вероятно без хаба, зато с вырезанными миссиями.
@andreygorbochov798
@andreygorbochov798 2 года назад
@@Game_Chronicls кстати ты играл в thief deadly shadows без sneaky upgrade мода что фиксит часть проблем?
@void273
@void273 2 года назад
Вот бы увидеть ролики по серии Hitman на канале...
@andrewwilson8785
@andrewwilson8785 2 года назад
Есть какой-то канал, где так же досконально разбирают серии, там ещё и Splinter cell был, собственно как-то так я и наткнулся на «Летопись Видеоигр» 😀
@your_andrew
@your_andrew 2 года назад
Гаррет стал Томми Версетти, забавно. Только картинка с Хасбиком испортила впечатление от видео. Мы же здесь пытаемся по-серьёзному. А так, всё в лучших традициях.
@milestrifonov
@milestrifonov Год назад
В чем проблема с анриал энджин 2, если deus ex делали на первой версии?
@ЭмильСафин-э7д
@ЭмильСафин-э7д 6 месяцев назад
Ни в чем, проблема в том что движок пришлось адаптировать под консоли, которые были мало мощными и не способны были раскрыть и четверть потенциала движка, из-за этого локации урезались и появились загрузки
@andresveber2653
@andresveber2653 2 года назад
вот хз, что за тенденция вампиров причислять к имерсивсимам)
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 2 года назад
Ну, во-первых Бладлайнс взяла столько от первого Deus Ex-а, что она похожа на Иммерсив сим и на сам Deus Ex больше чем сиквел Deus Ex. А во-вторых, это игра которая входит в топ 10 моих любимых игр, так что я просто хочу сделать про нее ролик.
@andresveber2653
@andresveber2653 2 года назад
во-вторых засчитан) игра хорошая конечно)
@BelockaLesnaia
@BelockaLesnaia Год назад
Намана намана
@НикитаЧеренков-к9ю
@НикитаЧеренков-к9ю 11 месяцев назад
А чего они нормально падают? Когда я проходил, противники от удара дубинкой голову старались приложить к пяткам. Они так прикидывались пуфиком, чтобы больше их не били. Это ли не сверхразумный ии?
@ВладимирБлинов-о9у
Thief 4 разбери брат !!!!
@my_noname_channel
@my_noname_channel Год назад
Плохим программистам движок мешает. Я все-таки предположу, что программисты все-таки виноваты. Хотя каким был анриэл в те годы я не знаю.
@dezz1953
@dezz1953 2 года назад
Это же голос Dr Greg в видосе ?
@your_freedom
@your_freedom 2 года назад
а новый thief будет ?
@nesterenkus
@nesterenkus Год назад
Не все газы горючие, еси че 🤨
@jadadtv2934
@jadadtv2934 2 года назад
Слушай, а что с историей фар края? Типа 10 месяцев прошло уже, все такое
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 2 года назад
Ее не будет.
@Blexgame1
@Blexgame1 2 года назад
@@Game_Chronicls Почему?
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 2 года назад
Нет желания делать ролики про игры Юбисофт, может когда ни будь появится, пока что нет. Не знаю даже как заставить себя сделать ролик про второй год поддержки Вальгаллы, а уж к ФарКраям даже возвращаться пока что желания нет ни какого.
@StalkTz
@StalkTz 2 года назад
Malkavian forever
@alexeylebedev5350
@alexeylebedev5350 2 года назад
слава Вентру
@akellatone8232
@akellatone8232 2 года назад
В защиту движка могу сказать что на тот момент движок не был настолько плох, она очень гибкая и легко поддаётся модификациям, и из нее можно сделать любой жанр игры. Так что "перевод стрелок" в сторону движка из-за того что игра получилась такая корявая я не верю, я уверен что просто не было толковых специалистов по этому движку на тот момент, а "ЧСВшная" студия (если верить Джордану Томасу) просто не могла признать свою криворукость и обвинили что движок корявый, а то что они сами так коряво модифицировали движок - типа вообще сомнении не вызывает? Предыдущие игры thief и deus ex так то тоже на модифицированном unreal сделаны но работают куда лучше чем эта игра.
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 2 года назад
Deus ex да работает на модифицированном Unreal, но на первой его версии, а вот первые два Вора работают на собственном движке Dark Engine, как и второй Систем шок. Но суть не в том, что вторая версия Unreal была кривой или плохой, просто тогда она только вышла и с ней во-первых мало кто умел работать, а во-вторых инструментария достаточного для глубокой модификации еще не было. Движок только вышел и разрабы использовали те функции что Эпики в движок заложили, потом конечно с годами движок развился, и на втором Unreal позже выходили достойные игры с глубоким геймплеем. Но в изначальном своем виде это был движок заточенный под шутеры и экшены.
@akellatone8232
@akellatone8232 2 года назад
@@Game_Chronicls Ах да ошибся, почему то подумал что thief тоже на модифицированном первом unreal работают. Да вроде бы не была так сильно кривой, уже на 2004 год нормальных игр повыходило на этом движке, например тот же lineage выкатили на настолько модифицированном что аж мморпг. Так то они бы могли нормальный deadly shadows выпустить, просто знании у специалистов не хватило, а затем свалили всё на движок, ну раз движок такой плохой не надо было на нём упорно разрабатывать. Взяли бы свой dark engine и модифицировали бы. Даже вот ut2004 простыми моддерами геймплей изменяется не имея исходные коды. Я бы согласился насчёт корявости и сырости про первый unreal, но второй уже был вполне доработанный. Ну будь я тоже такой ЧСВшной студией то наверное тоже бы свалил всё на движок, ибо это лучше чем признать что они облажались.
@ExpertMonsterHunter
@ExpertMonsterHunter 2 года назад
Вначале канючанье лайков, засим аберрация тайтла... Однако завлекательно мне созерцать оный "Детальный обзор геймплея". Из деталей недосмотр h в заглавии, а из геймплея непрестанное отвлечение на всё прочее. Ляп в обиходе.
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 2 года назад
Засчитываю только претензию по поводу h, да, мой косяк при чем еще с прошлого ролика, остальное мимо кассы.
@ШыңғысАбдрасилов
@ШыңғысАбдрасилов 2 года назад
Вот и пойми теперь, действительно ли человек в упор не видит стёба про лайки или троллит в ответ
@ExpertMonsterHunter
@ExpertMonsterHunter 2 года назад
@@Game_Chronicls Как я смекаю - мимо кассы понеже это история. Но в --моём-- разумении историей таковое задаться невправе. Post Scriptum: Благодарствую благодаря учтивому вниманию к сему отталкивающему для творца комментарию.
@knoxville4061
@knoxville4061 Год назад
Мне нравиться как ПК игроки цепляютьс за аргумент про слабые консоли, при этом 90% сидеть на пк с более слабым железом чем консоли
@ForgetTheCat
@ForgetTheCat Месяц назад
Подполз на карачках к жoпе врага, ударил по ней дубинкой и жалуешься на фиговый хит бокс? Ты странный.
Далее
ХУДШИЕ ВЫБОРЫ в США
13:20
Просмотров 570 тыс.
Avaz Oxun - E'lon, erga tegaman!!!
11:47
Просмотров 254 тыс.
Весь сюжет Metal Gear Solid (Solid Snake)
2:43:49
Хронология MAFIA
3:21:21
Просмотров 442 тыс.
Хронология Half-Life и Portal
1:40:56
Просмотров 4,2 млн
Хронология NieR и Drakengard
3:16:40
Просмотров 1,1 млн