Тёмный

Что не так с Gylt 

Неожиданно годные игры!
Подписаться 3,8 тыс.
Просмотров 3,8 тыс.
50% 1

Gylt - это хоррор про девочку Салли, которая ищет свою пропавшую сестру в пустом, жутком городе. Игра вберает в себя многое из других представителей жанра. Что в итоге получается - рассказываю в этом видео. Игре четыре года, и если бы она неожиданно не вышла в стиме, я бы про нее так и не вспомнил больше.

Игры

Опубликовано:

 

27 июл 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 84   
@aneekes.
@aneekes. 9 месяцев назад
1:11 чистая правда. Когда один сидишь проходишь через этот ад, в какой-то момент бывало, что не вывозишь уже. Помню ощущение легкости, после боя с ящером в подвале школы, ты выбираешься и идешь уже по серым с едва пробивающимся дневным светом коридорам к выходу наружу в туманный город - словно камень с души. Такое странное облегчение, это не передать.
@user-lr3cy8vz2v
@user-lr3cy8vz2v 8 месяцев назад
Если собрать всех канареек в игре и отнести их к статуе на улице у школы, то можно найти спуск в секретное место, где, собственно, есть большая такая записка, объясняющая многое. Всех ответов она не даст, но частично все можно понять, что это за кварц, и откуда вообще растут ноги у этой истории, так что я бы не сказал, что лор у игры всратый. Да, неполный, но всё же и не всратый.
@NGIgri
@NGIgri 8 месяцев назад
Мне кажется, что повествование через записки - это само по себе рак игр в целом. А когда эти записки еще и прячут, и в них написано что-то важное - так и вовсе срам какой-то. Так можно делать, конечно. Но интерес исследовать игру у игрока появляется только тогда, когда у него есть целостность картины происходящего. Замкнутый круг получается. Детали не ясны, узнавать что-то еще не хочется, забиваешь на поиск записок (хотя я, чесслово, нашел все, на что терпения хватило), детали еще больше не ясны. Разрывается очень просто. Основная история должна быть доступна без напряга. А второстепенные моменты уже можно и попрятать. Ведь главный вопрос у игрока - что это за место и что тут произошло.
@antonplatonov496
@antonplatonov496 9 месяцев назад
Мужик,спасибо за обзор . Всегда нравилась твоя подача и выбор игр на обзор . Продолжай в том же духе .
@user-cf4rj2dk5p
@user-cf4rj2dk5p 9 месяцев назад
Йоу, спасибо за очередной годный обзор) Очень нравиться твоя подача и подборка игр! Удачи!
@gardalgg393
@gardalgg393 9 месяцев назад
Шикарные обзоры, содержательные, но без воды + крайне приятный голос и неплохие шутки. Даже страшно считать, сколько игр добавил в список желаемого. Надеюсь застать момент, когда здесь будет как минимум в 100 раз больше подписчиков
@NGIgri
@NGIgri 9 месяцев назад
Спасибо. Твои бы слова, да алгоритмам ютуба уши. Но пока им пофиг =)
@user-df9fd3jh1c
@user-df9fd3jh1c 9 месяцев назад
Отличноооо))
@alexborisenko556
@alexborisenko556 9 месяцев назад
Воу, обзорище
@user-dr3fg3gf4n
@user-dr3fg3gf4n 5 месяцев назад
История: Да, вода, да, неправдоподобность, но когда я вдруг понял, что книжки, собираемые по ходу сюжета - это ИСТОРИЯ ЭМИЛИ, я вообще офигел. Где то такое, может, было, когда история важного персонажа рассказывается так, что ты не понимаешь, что это про него, но я не видел. Да и последняя заставка заставила пустить слезу - я не все части собрал, и отправил домой Эмили. Дед - это умерший дедушка самой Эмили, не знаю как, но это именно так. Я просто все записочки читал, я люблю читать!!! В них лор! Как и в других играх, в принципе. И если что, этот город - место, куда попадают из-за кровавого кварца или из-за вины. Люди, которым не посчастливилось сюда попасть, превратились камень, а кто то обрёл зелёные глаза, как дед или собака, потому что у них была цель кого-то защитить, хоть они и умерли, (Собака появилась в записке человека, который застрял в спортзале в секретной комнате, он тоже обратился в камень, и перед самой смертью она к нему пришла. А потом ушла вместе с ним.) но в основном дело в том монсре из финала, что также создан из вины ГГ. Забыл, как её зовут. В принципе, вторая теория - что это место было как бы в спячке, и когда рядом появилась желающая сбежать Эмили, город забрал её к себе, а потом забрали ГГ из-за её чувства вины. И мне за ним было интересно наблюдать. Геймплей: Фонарь подвязан к сюжету, это памятная вещь ГГ, да и есть ещё баллончик с азотом, хотя это должен быть огнетушитель, но он прям ВСЁ замораживает. Согласен, что играть приятно, и в вентиляция прям кайф передвигаться!!! И когда у меня затормаживала музыка, я прям в дрожь входил - думал, что то страшное произойдёт сейчас, так что не баг, а фича!!! В принципе, ещё крутая оптимизация. Можно запиксилизировать картинку для лучшего фреймрефта, что для меня - ПРОСТО ЧУДО. Просто хочу сказать, что история как в LN'ках, только скрыта по другому, и скрыта за собиратнльством всего и вся. И в конце, если что, горд либо опять уходил в спячку, либо просто исчезла, ведь не осталось ГГ и Эмили, от эмоций которых он и питался. Ив концовке всё, что там осталось, просто пропало, насовсем. Либо навсегда пропала ГГ, либо насовсем пропала Эмили. И концовка со всеми освобождённый, как по мне, и есть каноничная и самая лучшая. Вывод: Попробуй почитать записки. Может, о сюжете изменится мнение.
@NGIgri
@NGIgri 5 месяцев назад
Не не не. Я прочитал их ровно столько, на сколько хватило терпения. Искренне считаю, что записки - это рак видеоигр. Они должны быть либо изжиты, как повествовательный элемент, либо сведены к минимуму. Если захочу почитать, то почитаю книгу. К тому же крайне сомнительная идея - распихивать по углам ответы на базовые вопросы, которые возникают у игрока. Изучать лор я готов только когда меня история заинтересовала. А читать записки одну за другой - совсем уж не мое. В симуляторах ходьбы уже этого переел.
@adamfox2513
@adamfox2513 5 месяцев назад
@@NGIgri Записки, Механика отвлечение мелким предметом, Фонарики, Коллекционные предметы итд всё это является уже давно использующиеся механикой многих хоррор игр. От записок в скором времени мы точно не избавимся, да и этого и не нужно, так как в нынешний момент это является более менее практичным способом повествования, ибо не логично будет создавать высокобюджетные-повествовательные катсцены которых "нечитатели записок" всё равно пропускают. И не стоит говорить, что что-то "спиз*енно" просто потому что в более популярных аналогах есть такие же механики. Да и не сказал бы что там записки такими уж и надоедливыми были так как в них обычно всегда была интересная информация и они не были длинными. Раз уж ты хочешь предоставить обзор к подобным играм всё же было бы лучше хотя бы более мене полно попытаться ознакомиться со всем предоставляющимся контентом. А остальное чисто субьективщина у каждого которых есть своё
@NGIgri
@NGIgri 5 месяцев назад
​@@adamfox2513 то, что записки распихивают в любой игре с паршивым нарративным дизайном - не означает, что за это нужно топить и не критиковать. И не обязательно делать катсцены. Есть другие хорошие способы. Например рассказ через окружение. Как это авторы будут делать - не моя забота. Я игрок и я пришел развлекаться, а не думать как бы это можно было сделать иначе. Записки - плохо. Это максимально ленивое решение, через которое не должны подаваться ответы на главные вопросы игрока. И никаких оправданий тут быть не может. А наворачивать за обе щеки такое хрючево и пытаться увидеть ситуацию глазами разработчиков - не ко мне. Этим пусть занимаются те, кто радеют за индустрию, помогают разрабам и дают объективные оценки, как правило, сводящиеся к "каждому свое". С "Ознакомиться до конца" - тоже к ним. Я не собираюсь тратить еще больше времени на то, что было сделано лениво. Просто потому, что мне не интересно. Я не объективен. И считаю, что в оценке произведений никакой объективности не бывает. Потому что каждого может зацепить что-то свое. В случае с Gylt меня зацепил геймплей и игра мне все таки понравилась. Но плохой нарративный дизайн от этого никуда не делся. Ну а по поводу "спиз*енно" - это была ирония. Ведь очевидно, что это делает если не каждый хоррор, то точно через один.
@aleksandrmatveev9337
@aleksandrmatveev9337 5 месяцев назад
Записки для атмосферных игр никуда не денутся. В том же Control они постепенно помогают объяснить сложный и запутанный сюжет. Но там микс - видеозаписи и записки. Так удобнее воспринимается.
@vaffiart
@vaffiart 5 месяцев назад
Мне кажется Эмили туда попала тоже из за чувства вины, в паре записок читалось что она начинает соглашаться с тем что что-то с ней не так, начинает думать что заслужила всё это, и поэтому она и попадает туда. И не согласна с автором канала что игра сваливает вину на гг, нет, это гг чувствует вину, а мы просто наблюдаем. Тоже люблю записочки в играх хехе
@space8ar
@space8ar 9 месяцев назад
Мне она чем-то больше с первых кадров лост ин рендом напомнила. Там и история чем-то похожая
@NGIgri
@NGIgri 9 месяцев назад
Да, есть такое. Но Лост ин Рандом все таки более оригинальная. Хотя бы сеттинг и геймплей. Я про нее говорить не стал, потому что эта игра раньше Лост ин рандом вышла.
@space8ar
@space8ar 9 месяцев назад
@@NGIgri блин, точно ведь, лост ин рендом недавно вышла
@qwerty7240
@qwerty7240 8 месяцев назад
Если изначально относиться к игре, как к лайтовым кошмарикам, то атмосфера не вызывает вопросы. Страшная сказка с упором на слово "сказка". Мне понравилось, что большинство локаций можно "зачистить" и не париться со стеллсом, что батареек и ингаляторов всегда хватает. А вот насчёт сюжета и морального аспекта полностью соглашусь. К концу игры хотелось убегающую от меня мелкую уже послать подальше. Не настолько хорошая игра, чтобы обшаривать все углы, открывая хорошую концовку, но всё равно не жалею потраченного времени. По лору вопросы только были насчёт того, что произошло с шахтёрами. Видимо, где-то в записках затерялось больше подробностей.
@NGIgri
@NGIgri 8 месяцев назад
Да, если играть не особо задумываясь над историей, то вполне ок все проходит.
@alexborisenko556
@alexborisenko556 9 месяцев назад
8:27 - любая игра так уже ощущается
@facepalmvideos1
@facepalmvideos1 4 месяца назад
Очень выбесило то, что чтобы пройти на единственную нераковую концнвку в игре - из нее нужно выпылесосить весь мусор - десять камушков, десять душ и шесть канареек, причем многие из них в наркоманских местах. Те две концовки что без собирания мусора - откровенно вредительские, учитывая все их дисклеймеры и "помощь рядом" в начале.
@space8ar
@space8ar 9 месяцев назад
Короче, дед в шляпе - это постаревший Чювак из постал
@NGIgri
@NGIgri 9 месяцев назад
Заебись за молочком сходил =)
@denismiln
@denismiln 9 месяцев назад
@@NGIgri Искал молочко, нашел лолю
@space8ar
@space8ar 9 месяцев назад
@@denismiln 😨
@Sappise
@Sappise 9 месяцев назад
Были те же впечатления. Игра вторична. Но сделана очень качественно. Грамотный дизайн уровней, хорошо работающие механики. Плавное управление. Играть приятно. Игру явно делали люди, знающие своё дело. Мне понравился минимализм в механиках. Только самое необходимое. Нет ничего лишнего. Хорошая игра.
@user-df9fd3jh1c
@user-df9fd3jh1c 9 месяцев назад
Цена в полтора косаря и правда большая...тот же Pumpkin Jack дешевле стоит
@NGIgri
@NGIgri 9 месяцев назад
Да. Они чот говна въ**али
@alexborisenko556
@alexborisenko556 9 месяцев назад
А мог бы играть игру про кошка-девочку
@NGIgri
@NGIgri 9 месяцев назад
Мог. Но чот лень...
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 9 месяцев назад
Deadlight и Rime от этих же разработчиков мне очень понравились, но больше годноты они, похоже, не выпускали.
@NGIgri
@NGIgri 9 месяцев назад
The Sexy Brutale слышал хвалили. Но сам не играл.
@space8ar
@space8ar 9 месяцев назад
@@NGIgri у них как-то все странно. В том смысле, что они почти везде - со-разработчики
@NGIgri
@NGIgri 9 месяцев назад
Надо наверно в их лоре копаться, чтобы разобраться. Чот впадлу ваще.
@WlaceWho
@WlaceWho 9 месяцев назад
Щас офигел, ведь не знал что это две игры от той же студии) Райм правда очень средняя.
@space8ar
@space8ar 9 месяцев назад
@@WlaceWho а вот они и не совсем от той же. Если речь про tequila works - они издатель, но почему-то везде вписаны еще и как разработчик
@user-io7we1ly3p
@user-io7we1ly3p 9 месяцев назад
ну у тебя возникли претензии к лору это потому что ты не все записки прочитал. там как раз были все ответы. дед - очевидно умерший дедушка пропавшей девочки. о нем часто упоминается в записках. глаза у него светятся зеленым, и в записках от лица других людей есть информация, что они стали видеть своих погибших родственников, но с этими зелеными глазами. и он оберегал свою внучку. город, в котором проходит игра, это город который в прошлом был уничтожен из-за катастрофы на шахте, но компания построила новый точную копию и мы соотвественно играем в этом самом разрушенном городе. девочка пропала, потому что гора забирала себе тех людей, у которых была депрессия. красный кварц - это уникальный материал, который добывали в этой горе и он также негативно влиял на психику рабочих на шахте, поэтому они тоже уходили в депрессию и оказывались по ту сторону. по поводу главной идеи, авторы игры не винят героиню в том, что она одна единственная причина того, что ее сестру булили. это не так. конечно в этом виноваты взрослые и те кто булил. но в данном сюжете поднимается проблема того, что главная героиня ничего не делала, чтобы помочь своей сестре. в этом и есть главная идея сюжета, да ты не виноват, в том, что другому человеку плохо, но если ты можешь помочь, то протяни руку, а не молча смотри на то, что происходит. и да сюжет звезд с неба не хватает, но он хорошо прописан, как и лор и внутренне непротиворечив. да тут нет какого-то двойного дна, да сюжет простой, но в рамках этой игры вполне хороший.
@user-io7we1ly3p
@user-io7we1ly3p 9 месяцев назад
по поводу того, что гора и руда оказывают такой эффект тоже есть ответ в игре, хоть здесь разрабочики и оставили место для спекуляций. во дворе школы есть статуя и если найти всех канареек, то под ней откроется проход, который будет вести глубоко вниз и там мы найдем какую-то потустороннюю сущность. она и есть источник всех бед и парнормальщины. что она такое прямого ответа нет, но опять же об этом можно порассуждать.
@user-io7we1ly3p
@user-io7we1ly3p 9 месяцев назад
так что игра дает ответы на вопросы которые ставит. просто странно, что ты их не нашел. разработчики в загрузках прямо говорят, что все ответы в записках. нашел все - получил все ответы.
@NGIgri
@NGIgri 9 месяцев назад
@user-io7we1ly3p да, записки я все не нашел. Это так. Хоть и облазал каждый угол, который мог. Это, само по себе, говорит о довольно хреновой структуре нарратива игры. Распихать его по запискам... Это как-то дешево что ли. Основная история должна быть перед глазами, а не распихана по темным углам. По темным углам можно распихать то, что ее дополняет. Я исследовал игру на столько, на сколько это можно было, не прибегая к гайдам, и при этом не смог построить полную картину. В то же время, того, что фабула сюжета все равно плоха, это не исправляет. Один ребенок, учащийся в школе с другим ребенком попросту может не видеть, что у того какие-то проблемы. Так дети устроены. Они занимаются своими детскими вещами, а не проблемами других детей. И, подавно уж, не обязаны ими заниматься. Это дела взрослых. Тут же ситуация подвешена в вакууме. Все показано так, будто у Эмили вообще больше никого на белом свете нет. Так себе идея, как по мне.
@NGIgri
@NGIgri 9 месяцев назад
Во время экранов загрузки я, во-первых, отхлебываю чаек из кружки, во-вторых просто не читаю их. Потому что игры ставлю на скоростной SSD и они грузятся быстро. В любом случае не успеешь прочитать что там. Да и такой вот совет выглядит как этакая отмаза. Типа, мы решили не подавать сюжет и лор через геймплей, диалоги или катсцены. Мы его по запискам растолкали. Читай, игрок. Тоже чести разрабам не делает, как по мне. Вообще, записки должны быть забыты, как элемент повествования. Надоели.
@NGIgri
@NGIgri 9 месяцев назад
Опять же, если кампания построила новый город, если это реально существующее место, то почему тогда в концовке, в которой главная героиня решает спаси сестру, а сама остается, город вместе с ней исчезает? А если спасти главную героиню, а сестру оставить, то о судьбе города вообще умалчивается. Все равно вопросы появляются.
@alexborisenko556
@alexborisenko556 9 месяцев назад
3:09 - Алан Вейк
@alexborisenko556
@alexborisenko556 9 месяцев назад
Я так понимаю, что тебе не хватило крипоты, как в мульте: "Коралина"? (где есть персонаж с пуговицами вместо глаз)
@NGIgri
@NGIgri 9 месяцев назад
Коралина клевая.
@space8ar
@space8ar 9 месяцев назад
@@NGIgri 12/10
@alexborisenko556
@alexborisenko556 9 месяцев назад
@@space8ar Антонов Логвиновов на кончиках пальцев
@eyealchemist1222
@eyealchemist1222 6 месяцев назад
Если собрать все записки то там как раз и будуть подробнейшие обьяснения что с городом что за каменные люди и почему мир создан для Эмили. Просто не нужно относиться к игре заранее предубежденно "мол детская" сюжет про буллинг в школе самый я бы сказал взрослый нежели сюжет про очередные приключения Итана Винтерса
@NGIgri
@NGIgri 6 месяцев назад
Я ни к каким играм не отношусь по детски. Сейчас объясню (уже хрен знает в какой раз тут в комментах) почему сюжет этой игры плох, даже если все есть в записках. Во-первых - подача сюжета через записки должна умереть. Если я захочу почитать книгу, я почитаю книгу. Это рудимент. Во-вторых ответы на основные вопросы игрок должен получать по ходу истории, а не шарясь по углам. Я собрал все, на что хватило терпения и картину я сложить не смог. По углам можно растолкать какие-то дополнительные факты, которые дополняют картину. Но никак не основу истории. Это УЖАСНЫЙ нарративный дизайн.
@eyealchemist1222
@eyealchemist1222 6 месяцев назад
​​@@NGIgri Это замысел сюжета. Когда Салли бегает по городу в поисках Эмили она тоже постоянно восклицает "что с городом?" "Почему Эмили меня ненавидит" и ты как игрок за Салли тоже этого не понимаешь. А как узнать мысли девочки которая от тебя убегает? Ее личный дневник, страницы которого разбросаны через всю игру. Там Салли узнает что она была последней каплей из за которой Эмили сдалась (она не дождалась ее у остановки и пошла гулять с друзьями а ей сказала "исчезни") Потом подробности "что не так с городом" Скажи вот если тебе нужно узнать что то о чем то, какой то факт, что ты делаешь? Википедию читаешь? В инете ее ищешь и т.д. Есть у Салли интернет в школе? Думаешь было бы круче если бы Салли тупо в середине игры сказали что не так? Да и кто собственно? Школа это мир созданный исключительно для Эмили и Салли там по ошибке, других там попросту нет, только их "останки" Чтобы узнать суть ты должен как детектив искать зацепки, изучать их, соотносить факты. В итоге быстро пройдя игру и получив плохую концовку ты как и Эмили не понимаешь за что ты провинился перед ней, а если бы прочел все ее дневники узнал бы. А девочки свои дневники сам понимаешь читать никому не дают вот и приходиться их искать. Разработчики молодцы в том плане что добились от игрока как раз такой реакции. Хочешь узнать за что девочка здесь - ты узнаешь если постараешся. Если тебе на нее плевать как у ее обидчикам в школе - ты уйдешь не с чем. Даже в плохой концовке Салли говорил мол "искала ее потому что ДРУГИЕ подумали бы о ней плохо" а не потому что сама хотела. И даже когда ты собрал все что нужно для третьей концовки, в финале она все равно не появиться пока ты не сделаешь выбор сбежать самому или только Эмили, т.е. чтобы ты понял что для тебя важнее, ты или кто то другой. А Когда выбор сделан старик дает тебе еще один вариант. Ну и уточню что Gylt как и многие другие игры с разными концовками требуют от игрока соответствующего поведения. Что интересного в том что ты пришел на финал и тебе "вот тебе 10 концовок выбирай что нравится" В что Сайлент Хилл что Дизонерд или Ред Дед требуют разного "вот тут никого не убивай" но это же не весело это игра -скажешь ты, но такие условия. "Вот тут не грабить" -ей а как я заработаю деньги? "Вот тут надо просто дослушать девушку до конца, чтобы она рассказала тебе все" -че женщин слушать давай уже играть ну! Те же ДаркСолсы это библиотека лора, все читают всем нравится читать. Новый Алан Вейк тоже война и мир в двух томах. Игру вообще как и Murdered Soul Suspect например пробежать нельзя, вся игра это ищи, ты детектив, ищи, ищи. В Сайлент Хиллах вообще хорошие концовки трудно найти, но игры всем нравятся, так же читаешь дневники, смотришь на картины, вещи, людей и получаешь что заслуживаешь. А Если не хочешь - получаешь то же что и все кто ничего делает. Так что подытожу что по факту да Gylt "Вина" полность раскрыла свое название, кто так и остался виноватым а кто смог ее искупить. Игра даже если в ней шариться по всем углам проходится часа за 4-5, на карте отмеченно что ты собрал а что нет, канарейки поют за километр, радар для кварца работает за 2 километра, каменные люди вообще просто в разных комнатах сидят. В каждую локацию можно повторно зайти. Просто пробежал игру в надежде на кинцо, а тебе дали стандартную олдскульную игру в которую надо хм... играть. P.s. Я тоже порой предвзят, так устроен человек у которого есть свое мнение. Мне вот Новая игра по Аватару не нравится, и если я и буду в нее играть ждать чего то хорошего я не буду. НО я буду стараться играть и быть может изменю мнение. В конце концов меня никто не торопит пробегать сюжет. Хотя блин и играю часа 2 в день максимум. Gylt тоже кстати за три дня прошел, там вообще по часу-полтора в день играл. P.s.s. за количество текста извини, у меня просто время свободное. Обед😅
@NGIgri
@NGIgri 6 месяцев назад
@@eyealchemist1222 может ты в чем-то и прав. Но отвратительной подачи сюжета это не исправляет. То, о чем ты пишешь - уже придуманное сверху плохой концепции. Оправдание. Идеи в этом не было. Сейлент хилл тем и хорош, что основную историю он все таки рассказывает и тебе хочется узнать детали, по которым ты угораешь на следующих прохождениях. Чтобы не было плевать на персонажей, игра сначала должна тебя заинтересовать хорошо рассказывая историю, а потом закидывать тайнами и их разгадками, подающимися по желанию. Здесь первого этапа попросту нет. И чем дальше в игру, тем хуже все это работает. По поводу подачи сюжета - это пусть авторы думают. Я игрок и я начитался записок, дневников, газетных вырезок, документов в папках, писем в электронной почте и прочих букаф так, что уже блевать от них хочется. Есть разные способы подавать историю. Записки - худший и самый ленивый из возможных. По поводу текста - не парься. Этж просто комменты. Я не из тех, кто цепляется к опечаткам. Главное, что понимаем дург друга.
@eyealchemist1222
@eyealchemist1222 6 месяцев назад
@@NGIgri т.е. весь смысл в том что история не вызвала в тебе нужного импакта? Ты же как обзоршик должен быть более обьективен и думать что кому то (например мне) персонажи понравятся. Нет? Мне история зашла мгновенно, пропавшие люди, странный город, мне такое нравится, словно играю в "город потерянных детей" да и тема буллинга у нас в школе была пипец какая большая (у нас буквально некоторых учеников так же унижали) Ну и записки тоже сугубо субьективизм, по запискам буквально создали Википедию ДаркСолс) значит игрокам нравится исследовать мир и узнавать о нем больше. И это касается как я думаю и Гилта. В Сайлент играл в свое время без гайдов и концовки меня там неимоверно разачаровывали. При чем во всех играх. Потом когда вышли гайды стал уже выходить на хорошие/полные концовки и да концовки с инопланетянами считаю самыми адекватными. В Nier Automata вообще нужно игру 3 раза пройти чтобы полную концовку увидеть, вот это ленивый геймдизайн! Проходить почти полностью занова ради новых катсцен которые адекватнее бы смотрелись и при первом прохождении. А ведь игра не короткая. Но опять же при даже таком ленивом повторном повествовании у игры есть фанаты которым это заходит. Хотя ради 2B можно себя и помучить)
@NGIgri
@NGIgri 6 месяцев назад
@@eyealchemist1222 во. ты меня по настоящему понял. Именно потому что история во мне никак не откликнулась, показалась глупой, наигранной, надуманной и плохо написанной. И я объяснил почему. Наверно в видео тоже следовало упомянуть про то, что записки - это крайне фиговый способ подачи сюжета. Объективность? Никакой объективности быть не может, когда речь идет о продуктах творчества. Только личное мнение. Потому что любое творчество субъективно. Объективный взгляд - это что-то в духе "ну тут есть плюсы и минусы, сами выберите то, что вам нравится, а что нет". Скучнее этого придумать что-то сложно. По этому весь мой канал - это мой мысли через призму моего игрового и жизненного опыта. По сему, я тут спорю с тобой только в качестве дискуссии. Один фиг каждый из нас останется при своем =) Ровно так же допускаю, что кому-то и история, и подача могли понравится. Просто со мной вышло вот так. По поводу Дарк Соулс и прочего... Я хочу, чтобы игра рассказала историю. И только после этого готов ковыряться в лоре, если мне история зашла. Дарк Соулс и эже с ними - это голый лор. Лор - это не сюжет, не история. Это точно не для меня. Да и в принципе засыпать примерами меня нет смысла. Потому что каждая игра - это комбинация впечатлений. Даже в Гилт мне хоть и не понравился сюжет, но понравился сам геймплей. Точно так же с остальными играми. В каждой что-то цепляет, а что-то нет.
@user-xf9re9ct4m
@user-xf9re9ct4m 8 месяцев назад
Ты же показываешь нам моменты с хорошей концовки, где необходимо спасти всех 10 каменных жителей, так зачем ты задаешь такие глупые вопросы, когда ответы на них прописаны в записях? Зачем нужен красный кварц и что это такое - нам это рассказывают в секретной комнате, при сборе 6 канареек, там же мы узнаем, что это параллельный мир, и он существует, шахтеры добывали красный кварц не в этом мире, а в настоящем. Ты сам болт положил на записи и винишь игру, что она тебе мало, что рассказывает, ну если так, то давай теперь говном лить на Hollow Knight или Соулсы, ведь они же тебе не в лоб лор рассказывают.
@NGIgri
@NGIgri 8 месяцев назад
Во-первых - рассовывание сюжетаа по запискам - рак игропрома. Во-вторых - рассовывание этих записок по углам - рак этой игры. Основной сюжет должен быть доступен без сбора всякого булщита. Ответы на основные вопросы, возникающие у игрока он должен получать по ходу истории, а не обшаривая все, что можно. По углам можно рассовать что-то историю дополняющее, если игроку это будет интересно. И да. С удовольствием вылью ушат говна на что угодно, в чем наратив подается через задний проход. Хоть соулсы, хоть что еще.
@jurijskrivovs7607
@jurijskrivovs7607 4 месяца назад
Спасибо за обзор ты продал мне игру под новый год (люблю мультяшное, ненапряжное, а главное работающее). Не согласен по поводу Sillent Hill, но это фанатская слепота хитовой игры. Никто ничего в холмах никому не обьяснял и писали по ходу тупо на коленке или ты сможешь обьяснить зеленую жижу которую нужно бросать в мента для хорошей концовки? Настолько вопросов у игроков не вызывала игра, что потом отдельно издавали книгу с пояснениями lost memories 😅.
@alexborisenko556
@alexborisenko556 9 месяцев назад
2:46 - буллщит
@alexborisenko556
@alexborisenko556 9 месяцев назад
Можно слушать вечно
@space8ar
@space8ar 9 месяцев назад
@@alexborisenko556ай фак ю булщит щит!
@alexborisenko556
@alexborisenko556 9 месяцев назад
@@space8ar Ай донт антерсдент ю
@space8ar
@space8ar 9 месяцев назад
@@alexborisenko556 это из "случая в казино"
@4elove4ik17
@4elove4ik17 23 дня назад
краткий обзор видео от меня игра не шедевр а ХОРОШО
@shturm2720
@shturm2720 3 месяца назад
Эммм.... Чел, дед это дедушка Эмили, который умер незадолго до начала игры поэтому него горят глаза зелёным (я прочел это в записках)
@NGIgri
@NGIgri 3 месяца назад
Это все только усугубляет... Нарративный дизайнер, по ходу обладатель лишней хромосомы, раз додумался распихать информацию о том, кто есть персонажи по запискам... Как-то я забыл про это. Надо было в видео сказать.
@HoobriBoobri
@HoobriBoobri 5 месяцев назад
канал "Неожиданно годные игры", но игра явно не годная, к чему тогда её обзор?
@NGIgri
@NGIgri 5 месяцев назад
Видео досмотри до конца.
@HoobriBoobri
@HoobriBoobri 5 месяцев назад
@@NGIgri я естественно посмотрел, так просто не говорят о годных играх, типа "мне кое как понравилось, потому что редко в такое играю, берите только по большому скидону". Ну это не описание годноты
@NGIgri
@NGIgri 5 месяцев назад
@HoobriBoobri пусть не говорят. А я говорю.
@Vesya_Official
@Vesya_Official Месяц назад
Блин,чел буквально даже не изучил игру,не собирал записки для познания сюжета,но уже об этом конкретно говорит якобы: "сюжет гавно, почему игра по ходу не раскрывает сюжет, всё запутанно". Так же сравнивая хоррор с пикселями чтобы обосраться с игрой которая не рассчитывана на это
@NGIgri
@NGIgri Месяц назад
Ну если подача сюжета через записки для тебя норм, то кто я такой, чтобы спорить. По мне так это ХУДШИЙ способ рассказать историю в рамках игры. Захочу почитать - почитаю книгу. Лор - ладно. Худо-бедно это можно терпеть. Но вот история должна разворачиваться перед глазами игрока, а не быть попрятанной по углам в бумажках. Нарративный дизайн игры просто ужасен.
@user-uh1ew4zg1b
@user-uh1ew4zg1b 9 месяцев назад
2:16 Это нам с тобой, воспитанным по советской системе это понятно. А за бугром все по другому. Там школа и детский сад это именно для обучения. КАК дети ведут себя вне занятий всем до лампочки, потому что это "нарушение личного пространства". А у родителей банально времени нет, потому что работа. Яркий пример - сцена из второго терминатора когда Джон посылает в дальнее пешее своих опекунов и уезжает на моцике. Ему там сколько 11? 13? А фиг ему что скажешь в ответ, он же личность)
@NGIgri
@NGIgri 9 месяцев назад
Ну нееее. Ваще не так там все работает. Личность личностью, но конфликты разрешают и учителя, и директор и толпа всяких там психологов. Тут же показано все так, будто ребенок вообще сам себе предоставлен и никого в этом мире у него кроме двоюродной сестры нет. Ситуация просто повешена в этаком искусственом вакууме, и из-за этого кажется такой надуманной.
@user-uh1ew4zg1b
@user-uh1ew4zg1b 9 месяцев назад
@@NGIgri Ну видать у автора эмоциональная травма по сей день
@defichento
@defichento 8 месяцев назад
Вообще, игра поднимает серьёзную тему (кибер) буллинга в шкИле, но согласен с автором, конфликт Салли с Эмили можно было прописать как угодно, но не так как в итоговом варианте. И на 3:40 этот ноунейм покойный деда этих двух девах. Стэлсом особо не пользовался (разве что на моменте с манекенами, и финал), ибо монстры легко побеждаются лучом от фонаря, а батарейки щедро разбросаны на видных местах. А так вообще неплохо, на пару вечерков сойдёт, мне понравилась.
@defichento
@defichento 8 месяцев назад
Что касается путаницы с городами "близнецами": первый город был шахтёрским городком построенной корпорацией "TOMM", для добычи красного кварца, и для исследования тёмной сущности, которая питается людскими страхами, и вообще дохуя лет. Но потом стали пропадать люди, а из-за ЧП город взлетел на воздух к ебени матери, что не остановило "TOMM" и они построили второй город - собсна тру Бэтэлвуд. Первый же город заграбастала себе тёмная сущность, отсюда и монстры с "камменюками" (пропавшими людьми)
@NGIgri
@NGIgri 8 месяцев назад
@@defichento все равно это все не объяснет того, почему в одной из плохих концовок город исчезает, и на его месте остается лес. Чот авторы намудрили. Сами по ходу запутались.
@defichento
@defichento 8 месяцев назад
@@NGIgri фуникулер это проводник к городу, вначале было видно как гг через него переезжает невидимый барьер. Собственно для остальных он не существует, пока они в него не попадут
@NGIgri
@NGIgri 8 месяцев назад
@@defichento ну так ведь второй город построили на месте первого.... забей, мужик. Нет смысла в этом ковыряться.
@defichento
@defichento 8 месяцев назад
@@NGIgri ладно не важно
Далее
GYLT  ➤  Все Концовки  ➤ all endings
5:35
Просмотров 2,6 тыс.
ТИПИЧНЫЙ БАРБЕРШОП
09:27
Просмотров 484 тыс.
упс 😎 #анюткамалютка
00:10
Просмотров 91 тыс.
Поп-культура и война
8:54
Просмотров 1,3 тыс.
РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: RESIDENT EVIL 4
26:26
Обзор игры Kena: Bridge of Spirits
14:26
Просмотров 441 тыс.
Мировой рекорд с Евой
1:00
Просмотров 77 тыс.