Тёмный

ЧТО НЕ ТАК С WAR THUNDER. ЧАСТЬ 1. ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ МЕХАНИКИ.  

FearSome
Подписаться 9 тыс.
Просмотров 40 тыс.
50% 1

МОЙ ДИСКОРД - / discord
дискорд безумца - / discord
Про объемность - warthunder.ru/ru/news/14947-v...
Если хочешь поддержать валютой - www.donationalerts.com/r/fear...
new.donatepay.ru/@1104956

Игры

Опубликовано:

 

27 ноя 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 440   
@demisang6066
@demisang6066 7 месяцев назад
А вы замечали что теперь звук танков не начинается постепенно с его приближением а включается резко на крайне маленьком расстоянии. Нельзя услышать танк за метров 500 только 200 и меньше
@FearSome_
@FearSome_ 7 месяцев назад
На прошлом стриме я почему то слышал союзный леопард за 400 метров на Вьетнаме, он был на берегу в городе, а я у вражеского респа, хотя нередко противника не слышно и со 100 метров
@xejijikot5010
@xejijikot5010 7 месяцев назад
Потому что леопард отрисовывается, так как он союзник. С противниками по другому работает
@serggiolod
@serggiolod 7 месяцев назад
@@FearSome_ тиммейтов вообще издалека слышно, в городской застрйоке порой непонятно, слышишь ли ты союзника за полкарты или между вами есть противник
@user-lb9qh9xk3p
@user-lb9qh9xk3p 7 месяцев назад
​@@FearSome_В игре недавно. Думал, мне казалось 😅 Беззвучные танки вообще топ😊
@user-if2qi7ee8l
@user-if2qi7ee8l 7 месяцев назад
У вас всегда будет что-то не так, потому что первопричина усталость от гринда, но просто уйти вы из неё не можете, даже не знаю почему, ведь там уже очень давно нет атмосферы, а геймплей подменил тот самый гринд. Я знаю, что "аналогов нет", однако могу показать вам целую кучу точно таких же "игр", где всем на всё плевать, кроме прокачки, то есть гринда.
@green_crocodile6213
@green_crocodile6213 7 месяцев назад
Бесит система засветов, не маркеры, а фактическое исчезновение и непрорисовка танков. Едешь себе, смотришь в бинокль - никого. И из этого ниоткуда по тебе вдруг начинает херачить автопушка, наводишь прицел туда еще раз - и на глазах материализуется какая-нибудь бмп и её птур который уже пролетел половину дистанции до тебя. А в недавних обновах World of Thunder танки стали испаряться в дымах, самолёты стали блять исчезать в небе в прямой видимости. И вишенка на торте(что бы хоть-как то замаскировать этот кошмар) - разрабы вводят неадекватную погоду с туманом и засаживают все хоть как-то открытые пространства огромным кол-вом кустов и деревьев.
@deus3xmachina
@deus3xmachina 7 месяцев назад
Фанбои до сих пор рассказывают, что никакой системы засвета в игре нет, хотя ее официально ввели в 2016 в патче 1.49 вместе с параметром МАСКИРОВКА и ОБЗОР
@demisang6066
@demisang6066 7 месяцев назад
@@deus3xmachinaда а параметр заметность в карточке танка для них просто для вида. Кстати мы экспериментировали и именно она влияет на то будет ли прорисовываться танк с самолета (точно) и (наверное) с танка.
@deus3xmachina
@deus3xmachina 7 месяцев назад
@@demisang6066 чел, об этом написано в описании навыков ОБЗОР/ЗОРКОСТЬ, и в игровой Вики, это не нужно проверять, так как роликов и постов с проверками валом вались, там ровно так, как написано, за исключением багов засвета с так называемыми полупрозрачными объектами, т.е заборами и столбами, которые перекрывают танк не полностью, зато сервер думает, что полностью, и тупо скрывает модель танка, но улитки это обязательно поправят к 70- летию игры
@user-ew4il3vt9d
@user-ew4il3vt9d 7 месяцев назад
даже в аркаде очень часто ты не увидишь танк пока он в тебя не выстрелит.И это в зоне прямого взгляда в прицел.
@maximilianvonweichs5855
@maximilianvonweichs5855 7 месяцев назад
Оооо, погода мое любимое,вчера играл на Аляске с погодой сплошная облачность на 8.0 на первом леопарде. Было темно как ночью
@user-kx1mk9qf1e
@user-kx1mk9qf1e 7 месяцев назад
Вспомним бесполезную механику ковшей, о которой все забыли где то через неделю после ввода. В реалиях игры бесполезнейшая механика
@deus3xmachina
@deus3xmachina 7 месяцев назад
Нет, я до сих пор играю на Авре и использую ковш в каждом бою Играйте на Авре)
@Bulka_Brad
@Bulka_Brad 7 месяцев назад
Потому что игра превратилась в банальный танковый КС - кто первым успел на прострел и раскорячить свою тушку за камнями или холмами - тот и победил. Зачем там двигаться, лишние движения создавать, если там играют отпетые киберкамнекустовые котлеты на выключенных движках, которые боятся лишние движения сделать. Да и пока будешь отвалом окапываться, всех врагов пропустишь, а по итогу в этом капонире и похоронят, заштурмив сверху
@deus3xmachina
@deus3xmachina 7 месяцев назад
@@Bulka_Brad ну камон, она всегда ей была Если бы ты наиграл 5-10 тысяч боёв в том самом 14-15 году, ты бы говорил то же самое А воздушная часть игры, которая ещё называлась World of Planes, вообще изначально имела концепцию SKY QUAKE, о каком КС ты говоришь, игра буквально создавалась как Квейк на военной технике В каком году ты пришел в игру, в 18, с птурами?
@FrostRed13
@FrostRed13 7 месяцев назад
Она тебе мешает?
@thecolossus9882
@thecolossus9882 7 месяцев назад
​@@FrostRed13На них играет от силы 2,5 человека, на все 70 "миллионов" игроков. Пока ты там будешь окапываться, все уедут к респу давить врага, либо отхватят, и твоя окоп превратиться в твою могилу.
@Olgierd-MAZay
@Olgierd-MAZay 7 месяцев назад
Увы, но игра перестала развиваться в правильном направлении, когда ветку исследования сжали с 20 рангов до 5 и вилку баланса +-1. От этого посыпалось по факту всё. Начался бардак когда машины 38-39 года в боях в машинами 44+ года. Тяжёлые танки себя сейчас никак не могут реализовать от слова совсем(не едет, не стреляет и брони нет). Работа снарядов большого калибра по легкобронированной цели в принципе неадекватна и непонятна. Мало того что взрыватель не реагирует на препятствие в виде брони, так он и не реагирует на препятствие в виде внутрянки машины типа двигателя, пролетая насквозь без дамага. А как же кинетическое воздействие? Или внутренний объем это вакуум? Кумулятив не наносит урона в тех местах где этого просто не может быть, имея запас пробития 1.5-2 раза относительно толщины брони. Механика перемещения это отдельная боль и унижение, танк массой 30+ тонн не может свалить нормально забор с решеткой, дерево диаметром сантиметров 5-7 и угол кирпичного дома, утыкаясь в него как в гранитный массив. Баланс военных с после военными машинами это ещё одна боль, тут даже писать не буду, все и так знают. Кстати это работает и в обратную сторону, когда м22 разбирает т-62. Ввод великих танкостроительных наций типа изралитян, шведов...туда же можно отнести и Китай (на ранних БРах). Смысл делать сборную солянку из всех машин мира, если в каждой основной стране их уже вкачали. Зачем качать одни и те же снаряды (картоха в этом плане удачно сделала, один раз вкачали тип снаряда и он на все машины), ладно придется качать несколько по факту одинаковых машин, но снаряды то зачем к ним качать каждый раз. В общем и целом откатить игруху на момент появления в ней танковых боёв допилить графоний и физику получили бы игруху играбельную без горения жоп
@deus3xmachina
@deus3xmachina 7 месяцев назад
Про ранги- база про взрыватели - дань реализму, не зря многие страны вообще отказались от каморников именно в силу большого процента брака (БР-365А в начале войны попросту взрывались на броне Т-3, взводясь до пробития- целая партия брака) про солянку- глупость, в игре всегда была солянка, когда в РБ кидало советы против советов из-за количества, а в аркаде вообще глупо про солянку говорить про прокачку- глупость, в картошке иная система прокачки, где нужно с 6 до 10 уровень страдать на каждом кактусе, а у нас система ранговая, которая разрешает тебе НЕ играть на кактусах нужного ранга, поэтому и модули нужно открывать на каждый танк Баланса военных машин в принципе не было с первого же дня ЗБТ - ты верно забыл, как ИС-4 и Т-54 1951 с БР.8.0 издевались над КТ105/П2 с БР 8.0 и винрейт СССР до ввода Мауса был 95% Очнись, пожалуйста, какой баланс, когда он в танках был, сейчас хоть прикрутили нагиб ИС-4/Т-10/Маусов, да, плохим способом, но это лучше, чем КАЖДЫЙ БОЙ играть против них на ИС-2 и КТХ
@Olgierd-MAZay
@Olgierd-MAZay 7 месяцев назад
@@deus3xmachina в "игре" условно брака нет. потому снаряды должны работать как задумано. Когда ИС-2 не ваншотит Пуму, делая ей желтое колесо это дичь. Когда в полуоткрытую рубку очередного картона надо закатить 3-5 снарядов выбивая по одному члену экипажа это тоже дичь. И таких случаев куча Про баланс....БМП-1 воюет против Маусов (причем кумулятивы что ПГ-9, что Птуры маусу до жопы дверца, надо те же 4-6 выстрелов, что бы маус что-то почувствовал). про солянку, смысл делать нации у которых 3/4 машин в линейке это или трофеи или экспорт из других стран? типа бои будут собираться долго? а просто балансировку боев сделать более разумной с вилкой 0.3-0.7, а не 1, как сейчас? у нас франция прям верх танкостроения особенно в 40-х)))))) как и шведы, Китай. Там прям такое разнообразие техники... и пофиг что тоже самое есть у США, СССР и Германии. Швеция у нас прям верх танкостроения, одни проекты а что более-мнее нормальное ,это импорт из других стран. Сами нации некоторые уже сборная солянка, Италия, что там есть? амеры, венгрия(каким то хреном), немцы, даже СССР есть....своих машин раз-два и всё такой же Китай, такая же Швеция. Как еще Чехию не засунули, как в картохе не понятно. у Швеции каким боком финский БТ-42 оказался? и каким боком там делают куча эксперементальных машин 50-х годов на низких рангах? Если посмотреть шведскую линейку особенно ранних машин, окажется что там или на базе Чешских машин или какие-то свои наработки для экспорта или вообще машины собранные в 1-2 экземплярах уже далеко после войны. нацию запили ради топов? так там тоже Леопарды германские? не проще сделать в дереве развития основных стран ветку развития Импортных машин? Хочешь качать качай в основной стране просто рядом отдельное дерево Импорта или Экспорта. так было бы логичнее Тигр Е(Н) с ПТ-76, причем тот же кумулятив Тигра в вертикальную часть лобовой брони не пробивает часто. Т-34 обр 40 года ездит с машина типа Хецер (44 год) и по факту не пробивает ее во фронтальную проекцию (тоже почему то делает Т-34-57 и часто Т-34-85). СУ/ИСУ-152 часто не пробивает машины своего ранга. ИС-3 с долей вероятности не может пробить М41... ИС-4 на своем БРе вообще бесполезная машина потому что Д-25Т там уже не вывозит(причем ИС-4 это еще военная разработка, даже раньше ИС-3). КТ-Н в лоб башни с ИС-2 не пробивается.Нужно выцеливать а с учетом того что у КТ перезарядка быстрее, то после первого же непробития ИС укатывается на орбиту от КТ Когда было больше рангов было более реально и вилка разброса была меньше, машины не влипали из 40х года в машины из 60-х так часто как это сейчас. КВ-1 боялся на своем уровне только Длинностволов 75мм или тех же длинностволов 50мм с подкалиберами, что по факту так и было. Почему Т-34 обр 42 года БР 4.0, а пазик-4Ф2 с БР-3.3, а 4Г с БР-3.7 машины по ТТХ более чем равные и появились примерно в одно время Про аркаду говорить не буду, я там давно уже не появлялся, но в РБ творится сущий ад, как на лоу рангах, так и на хай рангах. Дамаг модели вывернуты на изнанку. про баланс я и говорил, отделите военные машины от послевоенных и будет счастье. ИС-3 и ИС-4 в полне себе ничего не смогут сделать Маусу, как и раньше. Т-10 в принципе бесполезен в своем временном отрезке в этой игре, хоть туда орудие новое поставь, хоть снаряды завези. Тяжелый танк должен выполнять свои функции машины прорыва имея хорошее бронирование. Сейчас ТТ бесполезны потому что катаются с машинами на 10-15 лет младше с хорошими кумулятивами или ломами уже. всякие ЕБРы и R3 вообще вносят дисбаланс в игру. особенно на своих уровнях. как в картохе появилось куча картонных и салфеточных машин которые забалансить не могут нормально Система прокачки хотя бы снарядов можно было бы упростить. ибо каждый раз фапать на какой-то БР-350Б на трех одинаковых по факту Т-34 это верх идиотизма. Это было оправдано когда игра только появилась и техники ни у кого не было, сейчас ты влетаешь в бой на стоковой машине против уже выкачанных и получаешь по щам, только потому что пробития стокового снаряда чуток не хватает. На высоких рангах дать в базу только кумулятивы против машин с комбинированной броней и ДЗ это надо иметь сверхразум, дайте всем базовый лом и будет проще, потому что возвращаемся к вопросу не прокачанности машины, у противнка топовый лом пробивающий от носа до жопы, а ты с кумулятивом катаешься и размазываешь его как говно по броне. вопросов к игре с каждым годом становится все больше, ответов от разрабов все меньше, зато вводятся ночные бои, дневные бои но с видимостью как в заднице, дергающиеся деревья как паралитики. Карты с прострелами от респа до респа, не простреливаемые сараи из камыша и прочее-прочее.
@user-my7wz8yj2c
@user-my7wz8yj2c 7 месяцев назад
@@Olgierd-MAZay Про кумули в стоке на топах согласен, но все прекрасно понимают для чего это сделано... Никто же не будет покупать ломы за орлы тогда)
@user-wm3zj8vb2h
@user-wm3zj8vb2h 6 месяцев назад
Ну про графику ты прогнулся Не сделают они нормальные текстуры)) никогда
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 7 месяцев назад
Что не так с War Thunder? Вот мой маленький блакнотик, на 1488 страниц формата А3, где я попытался выделить все основные пункты...
@ViktorL2000
@ViktorL2000 7 месяцев назад
Если в следующем видео не будет про "80% бичар", когда в любом бою 50% команды выезжает на премиумной технике, я его не буду смотреть
@CrazZzySowa
@CrazZzySowa 7 месяцев назад
Ну как минимум бичары дадут о себе знать в коментах. Ведь купить что то в игре в которой проводишь много времени это пздц какой зашквар. Толи дело сидеть со своим однополым партнёром и скулить какая улитка донатная помойка.
@oderjimaiahuiami626
@oderjimaiahuiami626 7 месяцев назад
@@CrazZzySowa у тебя какая-то фиксация на однополых парах? Серьёзно, каждый твой второй комент это просто проявление латентного интереса. Вот и думай головой.
@CrazZzySowa
@CrazZzySowa 7 месяцев назад
@@oderjimaiahuiami626 не ожидала увидеть защитника меньшинств) Задумайся, ты же не просто так фиксируешь внимание и вспоминаешь про латентность. Обидела твоего "друга"? Окружение? Будь сильным. Сжала за тебя кулачки✊
@CCR5Delta32
@CCR5Delta32 7 месяцев назад
С суо в целом не согласен, к сожалению или к счастью но гейплэй на топах отличается от средних рангов и это его особености, в ту же стезю идет дублирование командиром, за звук лайк,а за тему урона и обобы отдельное увожение, на эти две темы только ЧСВ и к2 сетуют, остальные "честные" крупные блогеры поедают эту каловую массу за обе щеки
@Kapitan_Dizmoral
@Kapitan_Dizmoral 7 месяцев назад
Лять, да все блохеры по рб в тундре 99% времени только ноют и ноют,все плохо, всё ужасно играть невозможно, игра клоунская. ВОТ БЫ ОСТАВИЛИ 10 ТАНКОВ ОДНУ КАРТУ И ЛОУ ГРАФОН ЫЫЫЫЫЫ ВОТ ЭТО БЫ ГЕЙПЛЕЙ))) 0))
@MaTbEbAJL
@MaTbEbAJL 7 месяцев назад
ДУБЛЬ - совершенно раковая механика, т.к срабатывает АВТОМАТИЧЕСКИ БЛЯТЬ, я вообще не против, если бы приходилось самому челиксу переходить в ПК , учитывать параллакс и другой зум, реагировать максимально быстро, но нет, даунам просто дают 2 наводчика без минусов🤡
@MaTbEbAJL
@MaTbEbAJL 7 месяцев назад
​@@Kapitan_Dizmoralчеб не ныть, если геймплей не меняется от патча к патчу , а старые важные проблемы не фиксятся и висят как бельмо на глазу? Игра станнирует - это факт. Ввод нового т90м и ссу27 ничего не изменит в лучшую сторону
@peachok3564
@peachok3564 6 месяцев назад
​@@Kapitan_Dizmoral они ноют, потому что в этой игре уже собаку съели и знают каждую мелочь, которая сделана через жопу. А их в игре уйма. Я бы перечислил, но мне за это никто не платит, поэтому даже время тратить не буду
@skvirtyn
@skvirtyn 7 месяцев назад
Самая крутая механика это взять биплан на 9.0 и сбивать ми-4 ми-24 ми-8 и им подобных, ты получаешь по 30-33к с премом, а чуваки даже взлететь не успевают и догорают на филдах
@PIVNOY_DED
@PIVNOY_DED 7 месяцев назад
так же и с лоу фугасницами, изи фарм серы
@skvirtyn
@skvirtyn 7 месяцев назад
@@PIVNOY_DED с фунасницами ещё постараться надо чтобы звёзды сошлись и небыло дз, и ты все таки хотя бы пробил, если нет ты труп, а вот биплан который караулит респ, не оставляет шансов вертолетам вплоть до 11.7
@PIVNOY_DED
@PIVNOY_DED 7 месяцев назад
@@skvirtyn берёшь шушпазик на 6.7 как дополнение к тигру, но с чаечкой нада будет попробывать
@HEK3000
@HEK3000 7 месяцев назад
я помню раньше очень любил кататься на немцах, а именно на 4х пазиках, шиканый был аппарат, дамага хватало на ваншот почти в 100% случаев, а спробоем проблем вообще небыло, сейчас любой выстрел в задрипанную т34 гарантированно её не пробьёт, а если и пробьёт 0 дамага, и постоянно бесит взрыв снаряда об возуж при стрельбе в бор условному тигру, спасибо за контент, нужен 2й бунд
@user-nb1nx2rm8x
@user-nb1nx2rm8x 7 месяцев назад
То-то меня каждая 4ка пробивает в любую проекцию😮
@HEK3000
@HEK3000 7 месяцев назад
@@user-nb1nx2rm8x там очень повезти должно, обычно рикошеты и подобное
@user-re1fh1ni2h
@user-re1fh1ni2h 7 месяцев назад
​@@user-nb1nx2rm8xА это закон подлости, если ты играешь на условных т-34, кв или исах, тебя пробивают в любую проекцию с любой дистанции, но если эти танки против тебя, они танкуют даже то, что танковать не должны. (Играю на мемцах, всё хорошо, но т-34 люком мехвода танкуют снаряд пантеры)
@maksymshkopas8686
@maksymshkopas8686 6 месяцев назад
Зато после изменения БРов ягтигр это имба😅
@cringemaster7214
@cringemaster7214 7 месяцев назад
Наконец-то помирился с парнем, устроился на работу, зашил штаны и сделал годноту. Респект тебе!
@katzerschramm
@katzerschramm 7 месяцев назад
Рад за вас. Хорошо что жизнь складывается хорошо. Но скажите, кому респект и к чему ваш комментарий?
@user-zq4cr2kr8d
@user-zq4cr2kr8d 7 месяцев назад
@@katzerschramm коммментарий скорее всего из-за того что этот педоблогер читер.И шутка была про то, что он гей, раз читер.На канале у Volkot есть разбор этого персонажа)
@rage-FENRISULFR
@rage-FENRISULFR 7 месяцев назад
Увидел старые кадры с игры , аж слезу пустил , ностальгия напала 😊❤
@IgorThh
@IgorThh 7 месяцев назад
Терпели, терпим и потерпим еще 💪💪💪💪
@user-lm6jm5wf2u
@user-lm6jm5wf2u 7 месяцев назад
Озонизация идет полным ходом
@gekaoskirko7951
@gekaoskirko7951 7 месяцев назад
Спасибо за ролик, ждём продолжения, а пока терпим дальше.
@user-oo5wu6qf4z
@user-oo5wu6qf4z 7 месяцев назад
Не знаю, любая бомба упавшая в рядом со мной это смерть
@pavelchernyshev8964
@pavelchernyshev8964 7 месяцев назад
Прям вообще не фартит в этом плане?
@user-oo5wu6qf4z
@user-oo5wu6qf4z 7 месяцев назад
@@pavelchernyshev8964 видимо, ибо когда я бомбы кидаю от них разве что зинитки умирают. А вот если я увижу упавшую бомбу то всё - смерть
@user-wm3zj8vb2h
@user-wm3zj8vb2h 6 месяцев назад
Ага Особенно когда фаб-250 в 10 метров убивает тебя на кор. Тигре Реализм
@pavelchernyshev8964
@pavelchernyshev8964 6 месяцев назад
@@user-wm3zj8vb2h В таких случаях у меня обычно гуслю сбивало
@lolkekovisl1595
@lolkekovisl1595 7 месяцев назад
ураааа, я не пукал целых 2 дня, ураааааа
@user-rs7wy3fq2h
@user-rs7wy3fq2h 7 месяцев назад
Голодаеш😂
@katzerschramm
@katzerschramm 7 месяцев назад
Ждём продолжение! Разрабам полезно посмотреть. Успехов в творчестве!
@Zodiac-03rus
@Zodiac-03rus 7 месяцев назад
Я думаю нужно сообществу давить на "ручных блогеров обезьянок" Если честно я заебался так играть... Выходишь в бой с настроением поиграть а тут сразу непробитие и как сказал автор встречный ваншот и вся команда уже разбита и так по статистике боёв бывает 9 поражений из 10.если бы была честная игра то наверняка баланс бы был ближе к 50×50.Какие могут быть турниры если сама игра решает кому отдать победу...
@katzerschramm
@katzerschramm 7 месяцев назад
Для справки, на топовых рангах в Аркаде гораздо больше реализма осталось, чем в Реалистичных. В симуляторы тоже можно зайти, но только до б.р.5.0 после того как ввели современную технику, какой симулятор чего? Получился: симулятор-симулятора-в призме симулякра- под видом симуляции сражения- симуляторных войск. Или как так.
@brohava380
@brohava380 7 месяцев назад
Я конечно не летун, но иногда люблю в совместных полетать, и вот когда ты кидаешь в гущу противников фабик-250/500, то очень часто бывает, что при сбросе в двух-трёх метрах от противников, ты банально не убиваешь их, и на киллкаме показывает, что краснеет пулемёт, может конечно эти бомбы переоценены в моей голове, но мне кажется, что хотя бы гусли но снять они должны :/
@redhatbox
@redhatbox 7 месяцев назад
Очень понравился ролик. С нетерпением жду продолжение контента. Мне как старому игроку, который поддерживает сказанные слова в ролике, было бы интересно послушать так же продолжение.
@user-ux2jd7xj3k
@user-ux2jd7xj3k 7 месяцев назад
Мне больше всего в фугасах понравилось то как я зайдя в полигон выстрелил хешем 4005 в влд кт и дал -2 после чего пальнул в самый край гусеницы за которой даже корпуса нет (дальней в ромбе) и весь экипаж кт - 5 тел улетели нахуй в вальгаллу. Такое ощющение что если попадания в корпус нет то снаряд начинает работать как бомба с соответствующим номиналом взрывчатки. Другого обьяснения у меня нет.
@FearSome_
@FearSome_ 7 месяцев назад
Скорее всего, если он ложится на толстый слой брони, который 20кг тротила не пробивают, то работает условное откалывание брони за местом попадания, а если эти 20кг взрываются сбоку, то волшебное давление затекает куда нибудь в надгусеничную полку и скриптом забирает экипаж
@user-ux2jd7xj3k
@user-ux2jd7xj3k 7 месяцев назад
@@FearSome_ ну и еще одна интересная фишка - ваншот от фугаса в ствол. Даже при закрытом казеннике
@circassiannobleman4066
@circassiannobleman4066 7 месяцев назад
@@user-ux2jd7xj3k думаю если в стволе был тоже фугас - он вполне мог бы сдетонировать
@LEOPARD_2A7V
@LEOPARD_2A7V 7 месяцев назад
задача этого фугаса не пробить броню а взорваться на ней убив всех осколками внутренней брони чем она толще тем их меньше. когда ж вы научитесь узучать вопрос а потом кудахтать
@FearSome_
@FearSome_ 7 месяцев назад
@@LEOPARD_2A7V то есть если 18кг тротила в хэше это не 18 кг тротила в ОФ? Если они размажутся по 20мм брони, то превратятся в 200 граммов и не нанесут урон и энергия взрыва станет равна нулю?
@ForestWofy
@ForestWofy 7 месяцев назад
Сразу заметил проблемы со звуком при обновлении. Слышу самолет на зенитке, где-то слева от меня, в панике рассматриваю небо и ищу его, а он оказывается был с противоположной стороны и уже пикировал на меня. Другая ситуация: наблюдаю за каким-то самолетом и понимаю, что звук его двигателя на слух где-то далеко сзади модельки. И это очень сильно дезориентирует.
@user-wm3zj8vb2h
@user-wm3zj8vb2h 6 месяцев назад
У меня часто движки врага не слышно
@dobro4139
@dobro4139 7 месяцев назад
Про звук: давно не играл и грешил на обновление железа или наушников. Теперь понял, что и правда есть проблема
@suzo8305
@suzo8305 7 месяцев назад
по поводу маркеров - на самом деле и так норм, по другому же - есть симуляторы, но увы - там мало онлайна. Было бы хорошо если они не были событием, а режимом
@user-yo5fj4ml4p
@user-yo5fj4ml4p 7 месяцев назад
В плане урона, давны давно убрали hellbraik, из-за которого картонная техника только от одного взгляда умирала, что в принципе реалистично, а сейчас, а сейчас фв 4005 может попасть хэшом в визеля и оставить его живым
@beptojiet4ik485
@beptojiet4ik485 6 месяцев назад
0:50 завязка прям как в том диалоге из "Умница Уилл Хантинг" про самые лучшие 10 секунд каждого дня
@Leshazaharovf
@Leshazaharovf 7 месяцев назад
Насчет урона. Посмотрите видео с горячих точек, там в жизни такой лютый вар тандер происхожит. На ум приходит сразу танкование т34 птура тоу2 в ираке, из недавнего проход кумулитивной струи через бмп3 без поврежления внутрянки, так же можете посмотреть про опыт применения м1 в ираке , где бмп1 танковали ломы
@user_xyuy3ep
@user_xyuy3ep 7 месяцев назад
Я вчера не пробил с DM33 борт СУ-152...
@oderjimaiahuiami626
@oderjimaiahuiami626 7 месяцев назад
Держи в курсе
@deus3xmachina
@deus3xmachina 7 месяцев назад
Звук настолько поломан, что я до сих пор, играя с ЗБТ, считаю, что он практически не менялся, исключая скорость звука, которая у меня выключена
@crazyraider4485
@crazyraider4485 7 месяцев назад
Помню как 1 тонной немецкой бомбой не нанёс урон ИСу прям под днищем, даже гусеницы не сбил. Про абобные снаряды стоило ещë упоминуть и кривую колизию объектов на карте, после ввода объёмных снарядов они стали чаще ломаться об воздух в метре от препятствия. И под конец звук, это то что бесит больше всего, теперь танк по звуку может ехать слева, а выехать на тебя справа. Как-то раз летел за вертолётом, подлетая к филду по мне начинает стрелять ещë один которого было не слышно и не видно
@homa3114
@homa3114 7 месяцев назад
с бомбой и у меня так было. Но попала бомба в меня, а дамага не получил
@user-wm3zj8vb2h
@user-wm3zj8vb2h 6 месяцев назад
Не удивляйся Это довольно частое явление))
@user-bd4fe5wy4w
@user-bd4fe5wy4w 7 месяцев назад
Вспомнил, как vk 3002 танканул в борьт 4 снаряда с пробоем 130, а потом выжил после 5 пробитий
@vinogradinka5291
@vinogradinka5291 5 месяцев назад
помню еще до введения объемных снарядов и заброневого от подкалиберов, качал британцев (да и до сих пор пытаюсь). то что было раньше и сейчас не иначе как "пиздец" не назвать. если раньше британцы были в большинстве своем стеклянными пушками, не держащими практически никакого удара даже на якобы тяжелых танках, но при этом они пробивали кого хотели и куда хотели и почти всегда это был ваншот, то теперь, блять это цирк ебаный. играя на коне с пробоем 487 мм я блять не могу в лоб под минимальными углами пробить т54, что уж там, тигр 2 в борт так же под прямым, снаряд просто исчезает, говорить о том, что теперь, при пробитиях все туда же, куда и раньше, я могу либо изредка ваншотнуть либо расстрелять по 5-6 снарядов кое как убивая танк это вообще сюр. ну а бронебойно-фугасные снаряды я хз, шанс пробить абрамс в лоб с малокалиберного пулемета больше чем этой хуетой кого то убить, если даже снаряд бабахи в лоб убивает только впереди сидящих и модули, то про этот же снаряд только на более малокалиберных танках даже говорить не о чем
@user-ew4il3vt9d
@user-ew4il3vt9d 7 месяцев назад
А я думаю что случилось с пробитием в пиксель😂.Теперь понятно.
@nedogamerleo
@nedogamerleo 7 месяцев назад
Путём долгих тестов смог точно установить, что ЛЮБОЙ казённик топового танка имеет бесконечно большой эквивалент броневой стали и способен ПОЛНОСТЬЮ растворить в себе даже кумулятивную струю на 1400 мм пробития. Также в процессе заметил, что от угла прилёта маверика зависит его урон (буквально сука земля и небо)! Объясняю : к примеру, при обстреле башни Т-80 БВМ с рекой высоты под углом в 80-90° (практически перпендикулярно), даже если ракета попадает НЕ в Пресвятой казённик, она всё-равно плюёт внутрь машины жиденькую струйку, а вот при углах в 55-77° игра вдруг просыпается и разносит нахер весь экипаж и модули давлением, что немного напоминает выстрел авре по хэлкету) Так и живём))
@DeltaCentauri
@DeltaCentauri 7 месяцев назад
В игре есть гораздо большие проблемы, которые мало кто подсвечивает. Заскорузлый движок, графика, интерфейс, режимы. По последнему - лично я б хотел видеть какие-нибудь режимы из разряда 50 на 50, т.е. что-то, что дало бы ощущение именно массовости (по типу бф1 или сквада), но это уже моя хотелка. В целом - просто хотелось бы больше интересного, ради чего бы хотелось в игру заходить (а то качели танки-авиация-флот тоже надоедают)
@lovavova5401
@lovavova5401 6 месяцев назад
А что с интерфейсом не так?
@DeltaCentauri
@DeltaCentauri 6 месяцев назад
@@lovavova5401 с ним не так то, что он уже просто-напросто морально устарел ещё лет 5 назад.
@user-wm3zj8vb2h
@user-wm3zj8vb2h 6 месяцев назад
Особенно графика Где конченная моделька одного листочка тебе курозит экран и вызывает эпилепсию
@artyomparkaev5403
@artyomparkaev5403 7 месяцев назад
Урон покинул чат!
@EdwardNigma950
@EdwardNigma950 7 месяцев назад
Наконец-то годный контент
@user-th8vg1mn5l
@user-th8vg1mn5l 7 месяцев назад
И чё тут годного? плакс пол ютуба 🥴 олени
@pensioner_with_exp
@pensioner_with_exp 7 месяцев назад
По поводу вертолетов. Я не знаю, чем теье не угодил захват цели на вертолете. На ударных вертушках практически всегда летают по два человека: летчик и стрелок. И как дядя Петя будет брать управление сразу за двоих в игре? Понятно, что всё упрощено, и совершать маневры, стрелять с автопушки вручную и озираться по сторонам можно, но это уж слишком некомфортно
@gonska1704
@gonska1704 7 месяцев назад
Триплекс мехвода на ит-1 10 метров брони имеет в одно из мест в основе 5 метров
@yukontl463
@yukontl463 7 месяцев назад
10:06 Легендарная 55-ка из пробника
@user-cr5bc1wm7s
@user-cr5bc1wm7s 7 месяцев назад
на счет звука своего двигателя ты перегнул.
@PIVNOY_DED
@PIVNOY_DED 7 месяцев назад
Чёрное бк при прямом попадании это верх разумизма
@deus3xmachina
@deus3xmachina 7 месяцев назад
Абсолютно всегда в игре был 5% и выше шанс неподрыва БК любым снарядом, вот прямо с первых дней ЗБТ Т.е. 1 из 20 выстрелов обязан невзрывать БК, а если огонь ведётся болванками по болванкам, то шанс взрыва вообще равен нулю И то- шанс взрыва БК 95% только у кумулей, у ломов и каморников он где-то в районе 80%, надо поискать на старом форуме, там отвечали
@PIVNOY_DED
@PIVNOY_DED 7 месяцев назад
Мдаа
@deus3xmachina
@deus3xmachina 7 месяцев назад
@@PIVNOY_DED ну как есть, так есть
@homa3114
@homa3114 7 месяцев назад
​@@deus3xmachina, а топы? Они играются же на ломах, без взрывчатки. Почему же в таком случае бк взрывается?
@deus3xmachina
@deus3xmachina 7 месяцев назад
@@homa3114 чел, посмотри на современные снаряды, как они выглядят Обычно это унитарные выстрелы, в центре которых и находится лом, вообще-то там есть, чему взрываться, а ещё если у тебя в БК взяты фугасы, то шанс взрыва БК резко вырастает, процентов на 10-20 точно, я не помню формулу, а обычно многие возят с собой по 2-4 фугаса для зениток Когда у тебя танк с раздельным заряжанием, то там да, попадание в БК неурановых ломов или сплошняков вызывает взрыв с 0% вероятностью, это даже разработчики отвечали
@KotolotoK
@KotolotoK 7 месяцев назад
Лично моё мнение таково, если кратко: к чёрту маркеры (во всех реалистичных боях), пусть увеличат расстояние прорисовки техники, СУО нужно для борьбы с кемперами и вертолётами (которые висят далеко и безнаказанно швыряются ракетами), Дублирование вроде связано из-за сверхпробивных снарядов (т.е. тебе могут выбить не только казёнку/ствол, но и наводчика, после чего твоя тушка беззащитна), насчёт взрывчатки печально (F тем моментам, когда ложил УРВП клавой и делал уничтожение)
@vulpix1746
@vulpix1746 7 месяцев назад
Ды двигатель и сейчас можно глушить это они хотя бы не трогали, но есть несколько танков у которых он включается при повороте башни, вот со звуком хз, но я играю в наушниках и танки слышно, но не всегда понятно толи враг толи союзник, и союзников слышно за 2 км, а врага за метров 500
@MPIpahaBLR
@MPIpahaBLR 7 месяцев назад
Про урон фугасов тот еще прикол, но на этом фоне весело от урона бомб, ракет и птуров... Вот там цирк. Пару раз враг на изи кришой или пулиметом танковал 500кг бомбу ну или когда птуры с кучей взрывчатки либо пробоя пишет попадание... Механика инвола тоже через одно место пашет ждешь иногда врага когда спадет а он успевакт - 3сделать с долгим кд и все еще под защитой, а ты респишся и в тебя влетает снаряд/бомба и ты труп спустя доли секунд...
@rickashley1513
@rickashley1513 6 месяцев назад
По поводу фугасов, их сильно урезали в пробиьич до уровня бесполезности. В начале десятых я ваншотал фугасом в лоб первые тигры, играя на су-122. А всякие избыточный давления это жонглирование балансом ради того, что бы не признавать что они обосрались
@jurgenprokhnov2595
@jurgenprokhnov2595 7 месяцев назад
Уже год как удалил аккаунт в этом шлаке, играл 7 лет. Разрабам вообще насрать на игроков, главное - прибыль. Многие баги с самого начала ввода наземки не исправляются, а на жалобы и замечания игроков - бан. Так что не стоит тратить время на это.
@LEOPARD_2A7V
@LEOPARD_2A7V 7 месяцев назад
а в какой игре это не так
@AtraAmorru
@AtraAmorru 4 месяца назад
@@LEOPARD_2A7V в любой другой игре от более адекватного разраба чем улитки, это парадокс, игры в которых так не фиксят баги умирают, через год уже мертвые с 50 онлайна, а это еще плавает и плавает неплохо хоть и цифра онлайна полная ложь (если интересовался этим, то должен знать, что ботоводов в игре пруд пруди, особенно в симуляторных, у типов бывает по 20 - 30 акков открыто чем они любезно делились на реддите). Не пойми не правильно, игра хороша, но только потенциально. Просто развития в игре нет существенного за все эти годы, добавление вертолетов и систем для дегенератов типа маркера упреждения или ракет которые с 20км можно пускать нажав 2 кнопки. Добавления нахрен никому не нужного флота (это вообще позор, у них итак проблемы а они еще всякое говно пихают на которое идут немалые ресурсы) да и экономика говна как была так и осталась + явно же видно что они радикальные жиды, прям одна из самых жадных контор в мире, никаких бонусов при долгой игре, даж для новичков тебе говно танк дадут какой нибудь и забудут про тебя навсегда. Мне есть с чем сравнить, я играл в нее в 14ом и 15ом году, и если мне не изменяет память, то даже сера с ящиков падала многократно чаще, точно могу сказать что несколько раз лутал по (около миллиону) серы, а сейчас играя с 19го мне ровно 5 раз выпала сера, и падала она по 20к ВСЕГДА.
@bobo8620
@bobo8620 7 месяцев назад
Я бы ещё к проблемным механикам добавил балансировку команд. Это ужасно. Как только ты начинаешь нормальной играть ты через несколько боёв обязательно окажешься в ситуации с одноресповой командой которая умрёт в первые 2 минуты и вы с каким-то ещё одним чудаком будет пытаться хоть какие-то киллы набить прежде чем слив закончится.
@MyXoMoR77
@MyXoMoR77 4 месяца назад
Раньше до обьёбных снарядов 85ка своим А-шным каморником ваншотила в любое место. Тигр 1 даже при попадании в мто отлетал. Я молчу про Шерманы. А сейчас играл, дал джамбику в мто, у него просто выбился бак и всё, даже движок с трансмиссией не цепануло.
@Slawische-Wolf
@Slawische-Wolf 7 месяцев назад
здес болше нитья я слышу.
@dyenessSTV
@dyenessSTV 7 месяцев назад
Очень классный ролик. Я у себя на канале тоже затрагивал Тундру, но больше о том, как игра беспощадно заставляет донатить.
@FearSome_
@FearSome_ 7 месяцев назад
Но что толку от донатов, потом все равно передоначивать
@dyenessSTV
@dyenessSTV 7 месяцев назад
@@FearSome_ Ну а как иначе монетизировать игру, кроме как кривого баланса и некоторых имб. Согласен с тобой, отношусь к игре, как к подписочному сервису.
@user-wm3zj8vb2h
@user-wm3zj8vb2h 6 месяцев назад
@@FearSome_я купил т14 за сша И мне его с головой хватает
@magditsu
@magditsu 7 месяцев назад
Согласен, раньше изучал танки потенциального врага и его слабые места, а сейчас уже так не работает. Играю на чистый рандом либо стреляю в пушку, а потом добиваю
@antaris1610
@antaris1610 5 месяцев назад
боже насчёт звука это моя личная боль
@you_R_are
@you_R_are 7 месяцев назад
10-50кг бомбой можно было забрать любой танк, разве что Маус посылал вас за более крупным калибром. Абсолютно вся игра зависела только от скилла и ттх техники
@huisunvun
@huisunvun 7 месяцев назад
Я ФАБ-50 с чайки уничтожил Маус попаданием в крышу МТО, теперь такое максимум ствол сломает
@Roman_94_km
@Roman_94_km 4 месяца назад
А ещё звуки всратые не только позиционированием, но и в целом звучанием, до 217 звучит так будто летишь не на бомбардировщике, а на мотокосе. Некоторые звуки выстрелов звучат так будто петарда взрывается.
@MinecrafterPro-MP
@MinecrafterPro-MP 7 месяцев назад
Ну насчёт звука не уверен, не испытывал проблем с ним, да и с л-т топов не особо получается забивать самолёты только верты и то не всегда, вот что мне бесит что нужно платить за весь магазин мелких калибров а не за 1 боеприпас быват стреляешь слегонца раз так 13 но плати товарищь за все 250 и это меня выводит
@IgorBoykoPlay
@IgorBoykoPlay 7 месяцев назад
Ну наконец-то, не секта почитателей тундры! Жирный лайк и подписка.
@DmitryVasilevich
@DmitryVasilevich 7 месяцев назад
Лично мне не хватает режима РБ только без авиации. Т.к один игрок с прямыми руками на вертолёте, может выиграть целый ТАНКОВЫЙ бой!!! При этом находясь на расстоянии от пяти км!
@jerk5201
@jerk5201 7 месяцев назад
А в чём проблема? Или в жизни вертолёт не способен вынести весь танковый батальон в отсутствии ЗРК?
@user-qc6qe9pc5l
@user-qc6qe9pc5l 6 месяцев назад
@@jerk5201 Тебе же блять сказали, ТАНКОВЫЙ БОЙ. Проблема ТРБ в том что это не ТРБ, а обычная совместка
@AtraAmorru
@AtraAmorru 4 месяца назад
@@jerk5201 в жизни еще графон по лучше, да в целом в жизни куча вещей которые удобне\не удобнее чем в игре, вопрос в другом, вар тандер это игра или жизнь?
@muradsultanov7244
@muradsultanov7244 7 месяцев назад
Отключение звука своего двигателя, ты серьёзно?!)) Эту настройку ваще нах нужно убрать и оставить у всех одинаковый уровень громкости!
@daniialsyed7175
@daniialsyed7175 7 месяцев назад
То реализма слишком мало, то его слишком много
@senshi_no_kami
@senshi_no_kami 7 месяцев назад
Не играю уже пол года. Мне кажется, что указывать на проблемы игры бесполезно. Даже во время бунта получилось добиться не много.
@HarDStyLE9405
@HarDStyLE9405 7 месяцев назад
скажи про механику подкрута 20лвл чувакам, которые прут на деревации тупо вперед, а ты не можешь его шлепнуть ломиком на 460.....
@LEOPARD_2A7V
@LEOPARD_2A7V 7 месяцев назад
у деревации 3 члена сидят впереди корпуса плечем к плечу. каким надо быть дном чтою ее не убить
@HarDStyLE9405
@HarDStyLE9405 7 месяцев назад
@@LEOPARD_2A7V , дном с 2.5 кд ;)
@hasbullamagomedov5603
@hasbullamagomedov5603 7 месяцев назад
Наступает эра Терпения !
@user-lm6jm5wf2u
@user-lm6jm5wf2u 7 месяцев назад
эра Озона
@xyucocuxyu
@xyucocuxyu 7 месяцев назад
Согласен с автором ролика, но лишь отчасти. Касаемо маркеров - полное да, игра начинает упрощаться в пользу дружелюбности к новичкам, но их тоже можно понять - они несут деньги, а без денег игры не останется как таковой. Но касаемо всех механик игры, лично я против. Тундра всегда славилась своей ставкой на реализм, и что бы там народ не пиздел на эту тему, но игра - реалистична, как для сессионной ММО. Опять же - взгляните на конкурентов - да там пиздец в этом плане. Так, далее. Ну отобрать у топ тира тепловизоры, стабилизаторы, СПО, дальномеры, и прочее. И чё останется? Те же танки средних рангов, но чуть шустрее? Какой смысл? Топ тир отдельная игра - давно ставшая пристанищем для тех, кому такое нравится. Мне в том числе. Хотите играть на средних рангах - играйте, кто мешает? Столкновение эпох? - согласен, одна из самых больших проблем игры. Но критикуете - предлагайте, для этого есть форум. Только желательно не сделать так, чтобы в итоге я, желающий поиграть на условном Маусе, не заебался ждать боя по 10 минут, и чтобы не всплыло после этого с десяток метовых танков, которые заполонят рандом.
@Jan_kon_kar_dan
@Jan_kon_kar_dan 7 месяцев назад
8:14 всмысле уметь напрягать глаза, я в рб вообще никого не вижу а ту такое
@user-cr7pv5wd3d
@user-cr7pv5wd3d 7 месяцев назад
не досказано про РЛС и самолеты залетевшие в облако скидывается захват РЛС. Станковые пулеметы сбивающие самолеты заходящие под углов в 80 градусов. Про масштабирование танков. Самолеты появляющиеся из ниоткуда без звука. ПТУРЫ пролетающие сквозь вертолеты без урона. про танки стреляющие с отрицательного наклона когда вина только башня что Sturer Emil слюнями давится от таких склонений орудия....
@user-ed8nu8qx2n
@user-ed8nu8qx2n 7 месяцев назад
Лайк, подписка, комментарий)
@zerosum623
@zerosum623 2 месяца назад
Постараюсь в конструктив: 1) Лучше уж с объёмными снарядами, чем без них, видимо многие забыли, что могло произойти без этой механики. Например, убийство КВ-1 с
@alexanderskuratov7244
@alexanderskuratov7244 7 месяцев назад
Сделай видос что так с вт и придет понимание что играть в нее нет смысла
@nnteslann1928
@nnteslann1928 7 месяцев назад
Текущую механику разведки я бы выпилил вообще, лучше пусть дают минимальную награду за метку (на карте, отрядную, с дрона) если примерно в этом месте (до 50м) впоследствии уничтожен враг союзником который мог видеть эту метку. В плане звука либо должны починить "засветы", либо в угоду реализма занерфить полностью (хотя бы в СБ).
@GoodMan32.
@GoodMan32. 7 месяцев назад
Да, соглашусь с мнением автора, булпапы при пряомо попадании делают "попадание", маверики с 50кг взрывчатки ваншотят раз в 10-15 выстрелов, попадание в борт и тд, игра идет немонго в странном направлении. И разработчики что выкатывают еще десяток новых танчиков на топах где в лучшем случае докачаются процентов 10 от общего онлайна, проблем много, но мы продолжаем играть и верить что однажды наступит момент когда разработчики все изменят
@OwO-wt4uq
@OwO-wt4uq 7 месяцев назад
жутко извиняюсь что не умный комментарий об РПУ или донате в игре, но .. что за классическая музыка в начале? 😋
@FearSome_
@FearSome_ 7 месяцев назад
Это полная версия музыки из ангара
@vovka_morkovkaa
@vovka_morkovkaa 7 месяцев назад
В танчике лучше будет?
@BO3OK
@BO3OK 4 месяца назад
Согласен со всем, кроме бомб. Я считаю что хорошо, когда тебя не убивает мелкашка, которая упала за 20 метров от танка. Тем более сейчас огромное количество нормальных штурмовиков, которые могут контрить любую зсу на низких-средних рангах. Всё что послевоенное это другой геймплей, и если старичкам не нравятся радары, сопровождение и тд, играйте на технике не выше 6.7. Там впринципе все машины могут показать себя и всё более менее предсказуемо и стабильно
@KoT-oh9bl
@KoT-oh9bl 7 месяцев назад
Твои слова да разработчикам в уши!!!
@TheScreamo1995
@TheScreamo1995 6 месяцев назад
Плюсую за все сказанное автором. Но это только маленькая часть проблем игры. Увы. Еще заметил аксиому, что челы с уровнями акка до 60-30 танкуют выстрелы, которые на 100% должны были их пробить, а в ответ тебя шотают куда по идеи вообще не должны. Похоже что есть еще скрытая механика урона, для и по, игрокам низких уровней. Чтоб новичек тупо нагибал, не закинул игру сразу, ну и купил обязательно ТУРМС
@naaglif5315
@naaglif5315 7 месяцев назад
Пару дней дазад пальнул со "Штурм-Тигра" в Конкверора... И я узрел паподщание... Но можешь не волноваться, я не бомбил а ржал в голосину !!!
@weipan2585
@weipan2585 7 месяцев назад
Так то все по факту сказано, но хрен с ним с дублем если бы был реалистичный урон ломов или они дали эффект кантузии экипажа, что бы был шанс 2 выстрела. Дубль, отсутствие урона, херовая видимость это меры для спасения новичков купивших предтопы. Автовыстовление дистанции в тундре я считаю имеет место быть, почему бы и нет это добавляет динамику и разгружает чуть чуть и так загруженные всяким мусором мозги и глаза. А стем учётом что даже в случае идеального попадания, будет ничего, пусть лучше так чем ты случайно промажишь забыв балистику пушки а 2м не зайдёт урон.
@M0narhist
@M0narhist 7 месяцев назад
Отличный ролик, все по фактам. Отдельное спасибо за музыкальное сопровождение на фоне.
@pudge322
@pudge322 7 месяцев назад
О да Иван расскажи мне что не так
@Cortisol_personality
@Cortisol_personality 7 месяцев назад
ЧЗХ?! НОВЫЙ ВИДИК?
@abobas333
@abobas333 7 месяцев назад
Жду 2 часть, баки, дз танкует лом в борт, засветы и бр от пизды разраба
@rtjson
@rtjson 7 месяцев назад
Меня из всего этого больше беспокоит звук. Играя в крутых студийных наушниках, порой хочу поменять их на колоночки за 500 рублей из днс. Разницу по геймплею вряд ли замечу, зато не будет так больно ушам
@vitadze
@vitadze 7 месяцев назад
Интересно, что онлайн игры заметно вырос после начала войны, разрабам повезло с повесткой, разрабы это знают, но ручные блогеры хвалят улиток, ведь другой причины такой прибавки они искренне не знают😏
@LEOPARD_2A7V
@LEOPARD_2A7V 7 месяцев назад
онлайн вырос из за изменений летом. а война уже давно посмотри дорожную карту и что там изменили в игре откуда вы такие вылезаете
@user-kr6pc3uk7h
@user-kr6pc3uk7h 7 месяцев назад
Сам не играю на авиации но от неё горит просто вынос мозга. Возродился на точке только тронулся прилёт бомбы повторил тоже самое особенно страдаешь на медленных танках
@CrazZzySowa
@CrazZzySowa 7 месяцев назад
Да че там уметь. Главное бомбы научиться бросать, а там потихоньку научишься и стрелять. Ты бы знал как к меня бомбит когда я вся такая долетела до респа вражин, кидаю бомбы, а утырок "временно неуязвим"...Ряяяя....
@oderjimaiahuiami626
@oderjimaiahuiami626 7 месяцев назад
"Возродился на точке - прилёт бомбы" Игрок который проявил активность что бы хватило очков на самолёт с бомбой - обязан иметь преимущество перед мазутой. Но любой биотанкист может слить танк два раза и взять лоускиллзенитку за 70очков)
@user-kr6pc3uk7h
@user-kr6pc3uk7h 7 месяцев назад
@@CrazZzySowa я новичок ,какие там бомбы далеко до них))) а вот по мне часто прилетают и зенитка там не спасает там асы летают рядом с домом от них не спрячешься
@CrazZzySowa
@CrazZzySowa 7 месяцев назад
@@user-kr6pc3uk7h ничего) научишься если будет желание)) меня в свое время стимулировало испытание в бп, там надо было бомбами убивать, но у меня тогда только пешка за СССР была открыта 3его ранга.. Ух я тогда настрадалась, но научилась плюхи кидать)
@yukontl463
@yukontl463 7 месяцев назад
Дублирование командиром надо было реализовать только через командирский прицел. В итоге имеем клоунскую механику дубля вместе бесполезным ком. прицелом
@LEOPARD_2A7V
@LEOPARD_2A7V 7 месяцев назад
погугли про игровую умловность. у т80ук например этот прицел говна и дублирование было бы разным на всех танках
@el_byblik1325
@el_byblik1325 7 месяцев назад
База базированная на базе
@ArtasMenethil
@ArtasMenethil 5 месяцев назад
СУО фигня, на топах обычно некогда тыкать кнопку ввода дальности, стреляешь навскидку, хотя камнеёбы этой приблудой пользуются. А вот на тачках 7.0-8.0 с кумысами и каморниками СУО вполне себе помогает, особенно на лёгких танках, на которых пристреливаться = выдать своё местоположение и отлететь. То, что лётку на топах придушили, хорошо, помню, как прекрасный вертолёт ка52 с 6км ебал всю карту. Вот что не нравится - топовые зенитки как раз тоже у советов, а играю я на всех нациях и хотелось бы равнозначные по уровню зенитки. Главная проблема, мешающая играть в рб - система засветов, которую разрабы непонятно нахуа из аркады в рб тоже притащили. Мало того, что звуки по 3.14зде, так ещё и танк в 100м от тебя может просто быть невидимкой и видишь ты его уже на киллкаме собственной смерти.
@Huns_Kerigan
@Huns_Kerigan 7 месяцев назад
Было еще лучше до того как маркеры убрали в принципе.
@lazzzor
@lazzzor 7 месяцев назад
Вопросов, а можно ли заходить в бой, в котором нету отрядов?(хоть голосовым чатом хоть без, вообще)
@FearSome_
@FearSome_ 7 месяцев назад
Если только все игроки отключат автоматическое объединение в отряды
@lazzzor
@lazzzor 7 месяцев назад
@@FearSome_ то есть 99% процентов что хоть какой нибудь отряд будет в союзной или вражеской команде. Не понимаю почему не ввести режим где без отрядов(если человек хочет только сам играть)
@FearSome_
@FearSome_ 7 месяцев назад
@@lazzzor наоборот, скорее всего они все будут сами по себе, ведь отряды там условные, по сути это ничего не дает
@Ne_Ochen_Memnya_lozha
@Ne_Ochen_Memnya_lozha 7 месяцев назад
​​@@lazzzorв настройках есть пункт, что то тип "объединять автоматически в отряд" Так что можно отменить
@klim6361
@klim6361 7 месяцев назад
Больше рандома Богу рандома!!! Уничтожим скилл!!! Все равны!!!
@hasbullamagomedov5603
@hasbullamagomedov5603 7 месяцев назад
Этот ютубер просто имба
@kaindarko7752
@kaindarko7752 7 месяцев назад
У тундры по сути один враг - ебучая рандомность. А, ну и конечно механика засветов
@LEOPARD_2A7V
@LEOPARD_2A7V 7 месяцев назад
с засветом проблем нет. погугли как он сделан. это тебе не картошка где командир видит на все 360градусов
@nikstok3863
@nikstok3863 7 месяцев назад
Больше всего раздражает система засветов. Были ночные бои, они в целом неплохие, но когда раз в час выпадала ночная карта для разнообразия, а не когда на топах у тебя из 10 боев 7 ночных. Убрали ночные бои, все выдохнули и вот вроде всё отлично, все довольны, но не долго музыка играла, нам выдают погоду с туманом и ладно бы она тоже не так встречается, но теперь по кд играешь с этой пеленой. На штурмовке так вообще можно не играть.
@omoigospodin
@omoigospodin 7 месяцев назад
У игры ровно одна проблемма - буланников🎉
@ukraineforever1600
@ukraineforever1600 7 месяцев назад
Типа в целом идея объемных снарядов хороша, но реализовать её полностью учитывая вес и кинетическую энергию либо крайне сложно либо в реалиях ММО игры не возможно. Меня лично эта механика сильно никогда не бесила, хотя тоже довольно часто бывает всякое
@oderjimaiahuiami626
@oderjimaiahuiami626 7 месяцев назад
Что даст реализация кинетической энергии? То что при непробитии экипаж будет терять сознание от осколков? Тогда броня вообще перестанет иметь значение в игре
@ukraineforever1600
@ukraineforever1600 7 месяцев назад
@@oderjimaiahuiami626 типа того, от удара примеру 122мм снаряда по влд убивает мехвода осколками брони, а если по башне с не пробитием то ломает погон
@alximiya6684
@alximiya6684 7 месяцев назад
@@oderjimaiahuiami626 чтоб снарял продолжал своё движение(реализовывал кинетическую энергию) без её потери. Самые смешные моменты когда снаряд проскальзывает по крыше корпуса и теряет всё свое бронепробитие и уничтожается об броню башни.
@oderjimaiahuiami626
@oderjimaiahuiami626 7 месяцев назад
@@ukraineforever1600 вот это геймплей пойдёт
@oderjimaiahuiami626
@oderjimaiahuiami626 7 месяцев назад
@@ukraineforever1600 вот это геймплей пойдёт
@huilopata
@huilopata 7 месяцев назад
4,44к подписчиков, красивое
@user-bf7ed6ks7e
@user-bf7ed6ks7e 7 месяцев назад
А как же самый главный каловый кал - карты с прострелами с респа на респ, или с прострелами от респа до середины карты, и особыми камнесношательными позициями с которых чела никак не выкурить без лётки
@user-wm3zj8vb2h
@user-wm3zj8vb2h 6 месяцев назад
Родные пески и фландрия))
@flint4130
@flint4130 7 месяцев назад
Почему это видео, так "Ууужааасно" грузится? Все остальные видео на Юпаб грузятся нормально..
@heheggb
@heheggb 3 месяца назад
проблема с твоей стороны, может на фоне качалась 4к порнуха
@bobo8620
@bobo8620 7 месяцев назад
Вот насчёт СУО не согласен. Это интересная вещь. И топы всё же должны отличаться. Вопрос реализации как всегда. Если бы СУО было нормально реализованно и введено и сопровождение цели и упреждение, была бы большая вариативности в технике и механиках связанных именно с техникой. Т72 реально бы отличался от М1А1. А сейчас не важно, что у тебя. Старый центурион или новейший ТКХ - работает идентично, только время работы разное выставлено но не то, что бы уж сильно разное. Это конечно бредово.
Далее
Разбудили Любимой Песней 😂
00:14
ВСЕ ПРОБЛЕМЫ WAR THUNDER в 2023 году
39:52
ВСЁ О СНАРЯДАХ В WAR THUNDER #warthunder
28:28