А вы замечали что теперь звук танков не начинается постепенно с его приближением а включается резко на крайне маленьком расстоянии. Нельзя услышать танк за метров 500 только 200 и меньше
На прошлом стриме я почему то слышал союзный леопард за 400 метров на Вьетнаме, он был на берегу в городе, а я у вражеского респа, хотя нередко противника не слышно и со 100 метров
У вас всегда будет что-то не так, потому что первопричина усталость от гринда, но просто уйти вы из неё не можете, даже не знаю почему, ведь там уже очень давно нет атмосферы, а геймплей подменил тот самый гринд. Я знаю, что "аналогов нет", однако могу показать вам целую кучу точно таких же "игр", где всем на всё плевать, кроме прокачки, то есть гринда.
Бесит система засветов, не маркеры, а фактическое исчезновение и непрорисовка танков. Едешь себе, смотришь в бинокль - никого. И из этого ниоткуда по тебе вдруг начинает херачить автопушка, наводишь прицел туда еще раз - и на глазах материализуется какая-нибудь бмп и её птур который уже пролетел половину дистанции до тебя. А в недавних обновах World of Thunder танки стали испаряться в дымах, самолёты стали блять исчезать в небе в прямой видимости. И вишенка на торте(что бы хоть-как то замаскировать этот кошмар) - разрабы вводят неадекватную погоду с туманом и засаживают все хоть как-то открытые пространства огромным кол-вом кустов и деревьев.
Фанбои до сих пор рассказывают, что никакой системы засвета в игре нет, хотя ее официально ввели в 2016 в патче 1.49 вместе с параметром МАСКИРОВКА и ОБЗОР
@@deus3xmachinaда а параметр заметность в карточке танка для них просто для вида. Кстати мы экспериментировали и именно она влияет на то будет ли прорисовываться танк с самолета (точно) и (наверное) с танка.
@@demisang6066 чел, об этом написано в описании навыков ОБЗОР/ЗОРКОСТЬ, и в игровой Вики, это не нужно проверять, так как роликов и постов с проверками валом вались, там ровно так, как написано, за исключением багов засвета с так называемыми полупрозрачными объектами, т.е заборами и столбами, которые перекрывают танк не полностью, зато сервер думает, что полностью, и тупо скрывает модель танка, но улитки это обязательно поправят к 70- летию игры
Потому что игра превратилась в банальный танковый КС - кто первым успел на прострел и раскорячить свою тушку за камнями или холмами - тот и победил. Зачем там двигаться, лишние движения создавать, если там играют отпетые киберкамнекустовые котлеты на выключенных движках, которые боятся лишние движения сделать. Да и пока будешь отвалом окапываться, всех врагов пропустишь, а по итогу в этом капонире и похоронят, заштурмив сверху
@@Bulka_Brad ну камон, она всегда ей была Если бы ты наиграл 5-10 тысяч боёв в том самом 14-15 году, ты бы говорил то же самое А воздушная часть игры, которая ещё называлась World of Planes, вообще изначально имела концепцию SKY QUAKE, о каком КС ты говоришь, игра буквально создавалась как Квейк на военной технике В каком году ты пришел в игру, в 18, с птурами?
@@FrostRed13На них играет от силы 2,5 человека, на все 70 "миллионов" игроков. Пока ты там будешь окапываться, все уедут к респу давить врага, либо отхватят, и твоя окоп превратиться в твою могилу.
Увы, но игра перестала развиваться в правильном направлении, когда ветку исследования сжали с 20 рангов до 5 и вилку баланса +-1. От этого посыпалось по факту всё. Начался бардак когда машины 38-39 года в боях в машинами 44+ года. Тяжёлые танки себя сейчас никак не могут реализовать от слова совсем(не едет, не стреляет и брони нет). Работа снарядов большого калибра по легкобронированной цели в принципе неадекватна и непонятна. Мало того что взрыватель не реагирует на препятствие в виде брони, так он и не реагирует на препятствие в виде внутрянки машины типа двигателя, пролетая насквозь без дамага. А как же кинетическое воздействие? Или внутренний объем это вакуум? Кумулятив не наносит урона в тех местах где этого просто не может быть, имея запас пробития 1.5-2 раза относительно толщины брони. Механика перемещения это отдельная боль и унижение, танк массой 30+ тонн не может свалить нормально забор с решеткой, дерево диаметром сантиметров 5-7 и угол кирпичного дома, утыкаясь в него как в гранитный массив. Баланс военных с после военными машинами это ещё одна боль, тут даже писать не буду, все и так знают. Кстати это работает и в обратную сторону, когда м22 разбирает т-62. Ввод великих танкостроительных наций типа изралитян, шведов...туда же можно отнести и Китай (на ранних БРах). Смысл делать сборную солянку из всех машин мира, если в каждой основной стране их уже вкачали. Зачем качать одни и те же снаряды (картоха в этом плане удачно сделала, один раз вкачали тип снаряда и он на все машины), ладно придется качать несколько по факту одинаковых машин, но снаряды то зачем к ним качать каждый раз. В общем и целом откатить игруху на момент появления в ней танковых боёв допилить графоний и физику получили бы игруху играбельную без горения жоп
Про ранги- база про взрыватели - дань реализму, не зря многие страны вообще отказались от каморников именно в силу большого процента брака (БР-365А в начале войны попросту взрывались на броне Т-3, взводясь до пробития- целая партия брака) про солянку- глупость, в игре всегда была солянка, когда в РБ кидало советы против советов из-за количества, а в аркаде вообще глупо про солянку говорить про прокачку- глупость, в картошке иная система прокачки, где нужно с 6 до 10 уровень страдать на каждом кактусе, а у нас система ранговая, которая разрешает тебе НЕ играть на кактусах нужного ранга, поэтому и модули нужно открывать на каждый танк Баланса военных машин в принципе не было с первого же дня ЗБТ - ты верно забыл, как ИС-4 и Т-54 1951 с БР.8.0 издевались над КТ105/П2 с БР 8.0 и винрейт СССР до ввода Мауса был 95% Очнись, пожалуйста, какой баланс, когда он в танках был, сейчас хоть прикрутили нагиб ИС-4/Т-10/Маусов, да, плохим способом, но это лучше, чем КАЖДЫЙ БОЙ играть против них на ИС-2 и КТХ
@@deus3xmachina в "игре" условно брака нет. потому снаряды должны работать как задумано. Когда ИС-2 не ваншотит Пуму, делая ей желтое колесо это дичь. Когда в полуоткрытую рубку очередного картона надо закатить 3-5 снарядов выбивая по одному члену экипажа это тоже дичь. И таких случаев куча Про баланс....БМП-1 воюет против Маусов (причем кумулятивы что ПГ-9, что Птуры маусу до жопы дверца, надо те же 4-6 выстрелов, что бы маус что-то почувствовал). про солянку, смысл делать нации у которых 3/4 машин в линейке это или трофеи или экспорт из других стран? типа бои будут собираться долго? а просто балансировку боев сделать более разумной с вилкой 0.3-0.7, а не 1, как сейчас? у нас франция прям верх танкостроения особенно в 40-х)))))) как и шведы, Китай. Там прям такое разнообразие техники... и пофиг что тоже самое есть у США, СССР и Германии. Швеция у нас прям верх танкостроения, одни проекты а что более-мнее нормальное ,это импорт из других стран. Сами нации некоторые уже сборная солянка, Италия, что там есть? амеры, венгрия(каким то хреном), немцы, даже СССР есть....своих машин раз-два и всё такой же Китай, такая же Швеция. Как еще Чехию не засунули, как в картохе не понятно. у Швеции каким боком финский БТ-42 оказался? и каким боком там делают куча эксперементальных машин 50-х годов на низких рангах? Если посмотреть шведскую линейку особенно ранних машин, окажется что там или на базе Чешских машин или какие-то свои наработки для экспорта или вообще машины собранные в 1-2 экземплярах уже далеко после войны. нацию запили ради топов? так там тоже Леопарды германские? не проще сделать в дереве развития основных стран ветку развития Импортных машин? Хочешь качать качай в основной стране просто рядом отдельное дерево Импорта или Экспорта. так было бы логичнее Тигр Е(Н) с ПТ-76, причем тот же кумулятив Тигра в вертикальную часть лобовой брони не пробивает часто. Т-34 обр 40 года ездит с машина типа Хецер (44 год) и по факту не пробивает ее во фронтальную проекцию (тоже почему то делает Т-34-57 и часто Т-34-85). СУ/ИСУ-152 часто не пробивает машины своего ранга. ИС-3 с долей вероятности не может пробить М41... ИС-4 на своем БРе вообще бесполезная машина потому что Д-25Т там уже не вывозит(причем ИС-4 это еще военная разработка, даже раньше ИС-3). КТ-Н в лоб башни с ИС-2 не пробивается.Нужно выцеливать а с учетом того что у КТ перезарядка быстрее, то после первого же непробития ИС укатывается на орбиту от КТ Когда было больше рангов было более реально и вилка разброса была меньше, машины не влипали из 40х года в машины из 60-х так часто как это сейчас. КВ-1 боялся на своем уровне только Длинностволов 75мм или тех же длинностволов 50мм с подкалиберами, что по факту так и было. Почему Т-34 обр 42 года БР 4.0, а пазик-4Ф2 с БР-3.3, а 4Г с БР-3.7 машины по ТТХ более чем равные и появились примерно в одно время Про аркаду говорить не буду, я там давно уже не появлялся, но в РБ творится сущий ад, как на лоу рангах, так и на хай рангах. Дамаг модели вывернуты на изнанку. про баланс я и говорил, отделите военные машины от послевоенных и будет счастье. ИС-3 и ИС-4 в полне себе ничего не смогут сделать Маусу, как и раньше. Т-10 в принципе бесполезен в своем временном отрезке в этой игре, хоть туда орудие новое поставь, хоть снаряды завези. Тяжелый танк должен выполнять свои функции машины прорыва имея хорошее бронирование. Сейчас ТТ бесполезны потому что катаются с машинами на 10-15 лет младше с хорошими кумулятивами или ломами уже. всякие ЕБРы и R3 вообще вносят дисбаланс в игру. особенно на своих уровнях. как в картохе появилось куча картонных и салфеточных машин которые забалансить не могут нормально Система прокачки хотя бы снарядов можно было бы упростить. ибо каждый раз фапать на какой-то БР-350Б на трех одинаковых по факту Т-34 это верх идиотизма. Это было оправдано когда игра только появилась и техники ни у кого не было, сейчас ты влетаешь в бой на стоковой машине против уже выкачанных и получаешь по щам, только потому что пробития стокового снаряда чуток не хватает. На высоких рангах дать в базу только кумулятивы против машин с комбинированной броней и ДЗ это надо иметь сверхразум, дайте всем базовый лом и будет проще, потому что возвращаемся к вопросу не прокачанности машины, у противнка топовый лом пробивающий от носа до жопы, а ты с кумулятивом катаешься и размазываешь его как говно по броне. вопросов к игре с каждым годом становится все больше, ответов от разрабов все меньше, зато вводятся ночные бои, дневные бои но с видимостью как в заднице, дергающиеся деревья как паралитики. Карты с прострелами от респа до респа, не простреливаемые сараи из камыша и прочее-прочее.
Ну как минимум бичары дадут о себе знать в коментах. Ведь купить что то в игре в которой проводишь много времени это пздц какой зашквар. Толи дело сидеть со своим однополым партнёром и скулить какая улитка донатная помойка.
@@CrazZzySowa у тебя какая-то фиксация на однополых парах? Серьёзно, каждый твой второй комент это просто проявление латентного интереса. Вот и думай головой.
@@oderjimaiahuiami626 не ожидала увидеть защитника меньшинств) Задумайся, ты же не просто так фиксируешь внимание и вспоминаешь про латентность. Обидела твоего "друга"? Окружение? Будь сильным. Сжала за тебя кулачки✊
С суо в целом не согласен, к сожалению или к счастью но гейплэй на топах отличается от средних рангов и это его особености, в ту же стезю идет дублирование командиром, за звук лайк,а за тему урона и обобы отдельное увожение, на эти две темы только ЧСВ и к2 сетуют, остальные "честные" крупные блогеры поедают эту каловую массу за обе щеки
Лять, да все блохеры по рб в тундре 99% времени только ноют и ноют,все плохо, всё ужасно играть невозможно, игра клоунская. ВОТ БЫ ОСТАВИЛИ 10 ТАНКОВ ОДНУ КАРТУ И ЛОУ ГРАФОН ЫЫЫЫЫЫ ВОТ ЭТО БЫ ГЕЙПЛЕЙ))) 0))
ДУБЛЬ - совершенно раковая механика, т.к срабатывает АВТОМАТИЧЕСКИ БЛЯТЬ, я вообще не против, если бы приходилось самому челиксу переходить в ПК , учитывать параллакс и другой зум, реагировать максимально быстро, но нет, даунам просто дают 2 наводчика без минусов🤡
@@Kapitan_Dizmoralчеб не ныть, если геймплей не меняется от патча к патчу , а старые важные проблемы не фиксятся и висят как бельмо на глазу? Игра станнирует - это факт. Ввод нового т90м и ссу27 ничего не изменит в лучшую сторону
@@Kapitan_Dizmoral они ноют, потому что в этой игре уже собаку съели и знают каждую мелочь, которая сделана через жопу. А их в игре уйма. Я бы перечислил, но мне за это никто не платит, поэтому даже время тратить не буду
Самая крутая механика это взять биплан на 9.0 и сбивать ми-4 ми-24 ми-8 и им подобных, ты получаешь по 30-33к с премом, а чуваки даже взлететь не успевают и догорают на филдах
@@PIVNOY_DED с фунасницами ещё постараться надо чтобы звёзды сошлись и небыло дз, и ты все таки хотя бы пробил, если нет ты труп, а вот биплан который караулит респ, не оставляет шансов вертолетам вплоть до 11.7
я помню раньше очень любил кататься на немцах, а именно на 4х пазиках, шиканый был аппарат, дамага хватало на ваншот почти в 100% случаев, а спробоем проблем вообще небыло, сейчас любой выстрел в задрипанную т34 гарантированно её не пробьёт, а если и пробьёт 0 дамага, и постоянно бесит взрыв снаряда об возуж при стрельбе в бор условному тигру, спасибо за контент, нужен 2й бунд
@@user-nb1nx2rm8xА это закон подлости, если ты играешь на условных т-34, кв или исах, тебя пробивают в любую проекцию с любой дистанции, но если эти танки против тебя, они танкуют даже то, что танковать не должны. (Играю на мемцах, всё хорошо, но т-34 люком мехвода танкуют снаряд пантеры)
@@katzerschramm коммментарий скорее всего из-за того что этот педоблогер читер.И шутка была про то, что он гей, раз читер.На канале у Volkot есть разбор этого персонажа)
Я думаю нужно сообществу давить на "ручных блогеров обезьянок" Если честно я заебался так играть... Выходишь в бой с настроением поиграть а тут сразу непробитие и как сказал автор встречный ваншот и вся команда уже разбита и так по статистике боёв бывает 9 поражений из 10.если бы была честная игра то наверняка баланс бы был ближе к 50×50.Какие могут быть турниры если сама игра решает кому отдать победу...
Для справки, на топовых рангах в Аркаде гораздо больше реализма осталось, чем в Реалистичных. В симуляторы тоже можно зайти, но только до б.р.5.0 после того как ввели современную технику, какой симулятор чего? Получился: симулятор-симулятора-в призме симулякра- под видом симуляции сражения- симуляторных войск. Или как так.
Я конечно не летун, но иногда люблю в совместных полетать, и вот когда ты кидаешь в гущу противников фабик-250/500, то очень часто бывает, что при сбросе в двух-трёх метрах от противников, ты банально не убиваешь их, и на киллкаме показывает, что краснеет пулемёт, может конечно эти бомбы переоценены в моей голове, но мне кажется, что хотя бы гусли но снять они должны :/
Очень понравился ролик. С нетерпением жду продолжение контента. Мне как старому игроку, который поддерживает сказанные слова в ролике, было бы интересно послушать так же продолжение.
Мне больше всего в фугасах понравилось то как я зайдя в полигон выстрелил хешем 4005 в влд кт и дал -2 после чего пальнул в самый край гусеницы за которой даже корпуса нет (дальней в ромбе) и весь экипаж кт - 5 тел улетели нахуй в вальгаллу. Такое ощющение что если попадания в корпус нет то снаряд начинает работать как бомба с соответствующим номиналом взрывчатки. Другого обьяснения у меня нет.
Скорее всего, если он ложится на толстый слой брони, который 20кг тротила не пробивают, то работает условное откалывание брони за местом попадания, а если эти 20кг взрываются сбоку, то волшебное давление затекает куда нибудь в надгусеничную полку и скриптом забирает экипаж
задача этого фугаса не пробить броню а взорваться на ней убив всех осколками внутренней брони чем она толще тем их меньше. когда ж вы научитесь узучать вопрос а потом кудахтать
@@LEOPARD_2A7V то есть если 18кг тротила в хэше это не 18 кг тротила в ОФ? Если они размажутся по 20мм брони, то превратятся в 200 граммов и не нанесут урон и энергия взрыва станет равна нулю?
Сразу заметил проблемы со звуком при обновлении. Слышу самолет на зенитке, где-то слева от меня, в панике рассматриваю небо и ищу его, а он оказывается был с противоположной стороны и уже пикировал на меня. Другая ситуация: наблюдаю за каким-то самолетом и понимаю, что звук его двигателя на слух где-то далеко сзади модельки. И это очень сильно дезориентирует.
по поводу маркеров - на самом деле и так норм, по другому же - есть симуляторы, но увы - там мало онлайна. Было бы хорошо если они не были событием, а режимом
В плане урона, давны давно убрали hellbraik, из-за которого картонная техника только от одного взгляда умирала, что в принципе реалистично, а сейчас, а сейчас фв 4005 может попасть хэшом в визеля и оставить его живым
Насчет урона. Посмотрите видео с горячих точек, там в жизни такой лютый вар тандер происхожит. На ум приходит сразу танкование т34 птура тоу2 в ираке, из недавнего проход кумулитивной струи через бмп3 без поврежления внутрянки, так же можете посмотреть про опыт применения м1 в ираке , где бмп1 танковали ломы
Помню как 1 тонной немецкой бомбой не нанёс урон ИСу прям под днищем, даже гусеницы не сбил. Про абобные снаряды стоило ещë упоминуть и кривую колизию объектов на карте, после ввода объёмных снарядов они стали чаще ломаться об воздух в метре от препятствия. И под конец звук, это то что бесит больше всего, теперь танк по звуку может ехать слева, а выехать на тебя справа. Как-то раз летел за вертолётом, подлетая к филду по мне начинает стрелять ещë один которого было не слышно и не видно
помню еще до введения объемных снарядов и заброневого от подкалиберов, качал британцев (да и до сих пор пытаюсь). то что было раньше и сейчас не иначе как "пиздец" не назвать. если раньше британцы были в большинстве своем стеклянными пушками, не держащими практически никакого удара даже на якобы тяжелых танках, но при этом они пробивали кого хотели и куда хотели и почти всегда это был ваншот, то теперь, блять это цирк ебаный. играя на коне с пробоем 487 мм я блять не могу в лоб под минимальными углами пробить т54, что уж там, тигр 2 в борт так же под прямым, снаряд просто исчезает, говорить о том, что теперь, при пробитиях все туда же, куда и раньше, я могу либо изредка ваншотнуть либо расстрелять по 5-6 снарядов кое как убивая танк это вообще сюр. ну а бронебойно-фугасные снаряды я хз, шанс пробить абрамс в лоб с малокалиберного пулемета больше чем этой хуетой кого то убить, если даже снаряд бабахи в лоб убивает только впереди сидящих и модули, то про этот же снаряд только на более малокалиберных танках даже говорить не о чем
Путём долгих тестов смог точно установить, что ЛЮБОЙ казённик топового танка имеет бесконечно большой эквивалент броневой стали и способен ПОЛНОСТЬЮ растворить в себе даже кумулятивную струю на 1400 мм пробития. Также в процессе заметил, что от угла прилёта маверика зависит его урон (буквально сука земля и небо)! Объясняю : к примеру, при обстреле башни Т-80 БВМ с рекой высоты под углом в 80-90° (практически перпендикулярно), даже если ракета попадает НЕ в Пресвятой казённик, она всё-равно плюёт внутрь машины жиденькую струйку, а вот при углах в 55-77° игра вдруг просыпается и разносит нахер весь экипаж и модули давлением, что немного напоминает выстрел авре по хэлкету) Так и живём))
В игре есть гораздо большие проблемы, которые мало кто подсвечивает. Заскорузлый движок, графика, интерфейс, режимы. По последнему - лично я б хотел видеть какие-нибудь режимы из разряда 50 на 50, т.е. что-то, что дало бы ощущение именно массовости (по типу бф1 или сквада), но это уже моя хотелка. В целом - просто хотелось бы больше интересного, ради чего бы хотелось в игру заходить (а то качели танки-авиация-флот тоже надоедают)
По поводу вертолетов. Я не знаю, чем теье не угодил захват цели на вертолете. На ударных вертушках практически всегда летают по два человека: летчик и стрелок. И как дядя Петя будет брать управление сразу за двоих в игре? Понятно, что всё упрощено, и совершать маневры, стрелять с автопушки вручную и озираться по сторонам можно, но это уж слишком некомфортно
Абсолютно всегда в игре был 5% и выше шанс неподрыва БК любым снарядом, вот прямо с первых дней ЗБТ Т.е. 1 из 20 выстрелов обязан невзрывать БК, а если огонь ведётся болванками по болванкам, то шанс взрыва вообще равен нулю И то- шанс взрыва БК 95% только у кумулей, у ломов и каморников он где-то в районе 80%, надо поискать на старом форуме, там отвечали
@@homa3114 чел, посмотри на современные снаряды, как они выглядят Обычно это унитарные выстрелы, в центре которых и находится лом, вообще-то там есть, чему взрываться, а ещё если у тебя в БК взяты фугасы, то шанс взрыва БК резко вырастает, процентов на 10-20 точно, я не помню формулу, а обычно многие возят с собой по 2-4 фугаса для зениток Когда у тебя танк с раздельным заряжанием, то там да, попадание в БК неурановых ломов или сплошняков вызывает взрыв с 0% вероятностью, это даже разработчики отвечали
Лично моё мнение таково, если кратко: к чёрту маркеры (во всех реалистичных боях), пусть увеличат расстояние прорисовки техники, СУО нужно для борьбы с кемперами и вертолётами (которые висят далеко и безнаказанно швыряются ракетами), Дублирование вроде связано из-за сверхпробивных снарядов (т.е. тебе могут выбить не только казёнку/ствол, но и наводчика, после чего твоя тушка беззащитна), насчёт взрывчатки печально (F тем моментам, когда ложил УРВП клавой и делал уничтожение)
Ды двигатель и сейчас можно глушить это они хотя бы не трогали, но есть несколько танков у которых он включается при повороте башни, вот со звуком хз, но я играю в наушниках и танки слышно, но не всегда понятно толи враг толи союзник, и союзников слышно за 2 км, а врага за метров 500
Про урон фугасов тот еще прикол, но на этом фоне весело от урона бомб, ракет и птуров... Вот там цирк. Пару раз враг на изи кришой или пулиметом танковал 500кг бомбу ну или когда птуры с кучей взрывчатки либо пробоя пишет попадание... Механика инвола тоже через одно место пашет ждешь иногда врага когда спадет а он успевакт - 3сделать с долгим кд и все еще под защитой, а ты респишся и в тебя влетает снаряд/бомба и ты труп спустя доли секунд...
По поводу фугасов, их сильно урезали в пробиьич до уровня бесполезности. В начале десятых я ваншотал фугасом в лоб первые тигры, играя на су-122. А всякие избыточный давления это жонглирование балансом ради того, что бы не признавать что они обосрались
Уже год как удалил аккаунт в этом шлаке, играл 7 лет. Разрабам вообще насрать на игроков, главное - прибыль. Многие баги с самого начала ввода наземки не исправляются, а на жалобы и замечания игроков - бан. Так что не стоит тратить время на это.
@@LEOPARD_2A7V в любой другой игре от более адекватного разраба чем улитки, это парадокс, игры в которых так не фиксят баги умирают, через год уже мертвые с 50 онлайна, а это еще плавает и плавает неплохо хоть и цифра онлайна полная ложь (если интересовался этим, то должен знать, что ботоводов в игре пруд пруди, особенно в симуляторных, у типов бывает по 20 - 30 акков открыто чем они любезно делились на реддите). Не пойми не правильно, игра хороша, но только потенциально. Просто развития в игре нет существенного за все эти годы, добавление вертолетов и систем для дегенератов типа маркера упреждения или ракет которые с 20км можно пускать нажав 2 кнопки. Добавления нахрен никому не нужного флота (это вообще позор, у них итак проблемы а они еще всякое говно пихают на которое идут немалые ресурсы) да и экономика говна как была так и осталась + явно же видно что они радикальные жиды, прям одна из самых жадных контор в мире, никаких бонусов при долгой игре, даж для новичков тебе говно танк дадут какой нибудь и забудут про тебя навсегда. Мне есть с чем сравнить, я играл в нее в 14ом и 15ом году, и если мне не изменяет память, то даже сера с ящиков падала многократно чаще, точно могу сказать что несколько раз лутал по (около миллиону) серы, а сейчас играя с 19го мне ровно 5 раз выпала сера, и падала она по 20к ВСЕГДА.
Я бы ещё к проблемным механикам добавил балансировку команд. Это ужасно. Как только ты начинаешь нормальной играть ты через несколько боёв обязательно окажешься в ситуации с одноресповой командой которая умрёт в первые 2 минуты и вы с каким-то ещё одним чудаком будет пытаться хоть какие-то киллы набить прежде чем слив закончится.
Раньше до обьёбных снарядов 85ка своим А-шным каморником ваншотила в любое место. Тигр 1 даже при попадании в мто отлетал. Я молчу про Шерманы. А сейчас играл, дал джамбику в мто, у него просто выбился бак и всё, даже движок с трансмиссией не цепануло.
@@FearSome_ Ну а как иначе монетизировать игру, кроме как кривого баланса и некоторых имб. Согласен с тобой, отношусь к игре, как к подписочному сервису.
Согласен, раньше изучал танки потенциального врага и его слабые места, а сейчас уже так не работает. Играю на чистый рандом либо стреляю в пушку, а потом добиваю
10-50кг бомбой можно было забрать любой танк, разве что Маус посылал вас за более крупным калибром. Абсолютно вся игра зависела только от скилла и ттх техники
А ещё звуки всратые не только позиционированием, но и в целом звучанием, до 217 звучит так будто летишь не на бомбардировщике, а на мотокосе. Некоторые звуки выстрелов звучат так будто петарда взрывается.
Ну насчёт звука не уверен, не испытывал проблем с ним, да и с л-т топов не особо получается забивать самолёты только верты и то не всегда, вот что мне бесит что нужно платить за весь магазин мелких калибров а не за 1 боеприпас быват стреляешь слегонца раз так 13 но плати товарищь за все 250 и это меня выводит
Лично мне не хватает режима РБ только без авиации. Т.к один игрок с прямыми руками на вертолёте, может выиграть целый ТАНКОВЫЙ бой!!! При этом находясь на расстоянии от пяти км!
@@jerk5201 в жизни еще графон по лучше, да в целом в жизни куча вещей которые удобне\не удобнее чем в игре, вопрос в другом, вар тандер это игра или жизнь?
Согласен с автором ролика, но лишь отчасти. Касаемо маркеров - полное да, игра начинает упрощаться в пользу дружелюбности к новичкам, но их тоже можно понять - они несут деньги, а без денег игры не останется как таковой. Но касаемо всех механик игры, лично я против. Тундра всегда славилась своей ставкой на реализм, и что бы там народ не пиздел на эту тему, но игра - реалистична, как для сессионной ММО. Опять же - взгляните на конкурентов - да там пиздец в этом плане. Так, далее. Ну отобрать у топ тира тепловизоры, стабилизаторы, СПО, дальномеры, и прочее. И чё останется? Те же танки средних рангов, но чуть шустрее? Какой смысл? Топ тир отдельная игра - давно ставшая пристанищем для тех, кому такое нравится. Мне в том числе. Хотите играть на средних рангах - играйте, кто мешает? Столкновение эпох? - согласен, одна из самых больших проблем игры. Но критикуете - предлагайте, для этого есть форум. Только желательно не сделать так, чтобы в итоге я, желающий поиграть на условном Маусе, не заебался ждать боя по 10 минут, и чтобы не всплыло после этого с десяток метовых танков, которые заполонят рандом.
не досказано про РЛС и самолеты залетевшие в облако скидывается захват РЛС. Станковые пулеметы сбивающие самолеты заходящие под углов в 80 градусов. Про масштабирование танков. Самолеты появляющиеся из ниоткуда без звука. ПТУРЫ пролетающие сквозь вертолеты без урона. про танки стреляющие с отрицательного наклона когда вина только башня что Sturer Emil слюнями давится от таких склонений орудия....
Постараюсь в конструктив: 1) Лучше уж с объёмными снарядами, чем без них, видимо многие забыли, что могло произойти без этой механики. Например, убийство КВ-1 с
Текущую механику разведки я бы выпилил вообще, лучше пусть дают минимальную награду за метку (на карте, отрядную, с дрона) если примерно в этом месте (до 50м) впоследствии уничтожен враг союзником который мог видеть эту метку. В плане звука либо должны починить "засветы", либо в угоду реализма занерфить полностью (хотя бы в СБ).
Да, соглашусь с мнением автора, булпапы при пряомо попадании делают "попадание", маверики с 50кг взрывчатки ваншотят раз в 10-15 выстрелов, попадание в борт и тд, игра идет немонго в странном направлении. И разработчики что выкатывают еще десяток новых танчиков на топах где в лучшем случае докачаются процентов 10 от общего онлайна, проблем много, но мы продолжаем играть и верить что однажды наступит момент когда разработчики все изменят
Согласен со всем, кроме бомб. Я считаю что хорошо, когда тебя не убивает мелкашка, которая упала за 20 метров от танка. Тем более сейчас огромное количество нормальных штурмовиков, которые могут контрить любую зсу на низких-средних рангах. Всё что послевоенное это другой геймплей, и если старичкам не нравятся радары, сопровождение и тд, играйте на технике не выше 6.7. Там впринципе все машины могут показать себя и всё более менее предсказуемо и стабильно
Плюсую за все сказанное автором. Но это только маленькая часть проблем игры. Увы. Еще заметил аксиому, что челы с уровнями акка до 60-30 танкуют выстрелы, которые на 100% должны были их пробить, а в ответ тебя шотают куда по идеи вообще не должны. Похоже что есть еще скрытая механика урона, для и по, игрокам низких уровней. Чтоб новичек тупо нагибал, не закинул игру сразу, ну и купил обязательно ТУРМС
Так то все по факту сказано, но хрен с ним с дублем если бы был реалистичный урон ломов или они дали эффект кантузии экипажа, что бы был шанс 2 выстрела. Дубль, отсутствие урона, херовая видимость это меры для спасения новичков купивших предтопы. Автовыстовление дистанции в тундре я считаю имеет место быть, почему бы и нет это добавляет динамику и разгружает чуть чуть и так загруженные всяким мусором мозги и глаза. А стем учётом что даже в случае идеального попадания, будет ничего, пусть лучше так чем ты случайно промажишь забыв балистику пушки а 2м не зайдёт урон.
Меня из всего этого больше беспокоит звук. Играя в крутых студийных наушниках, порой хочу поменять их на колоночки за 500 рублей из днс. Разницу по геймплею вряд ли замечу, зато не будет так больно ушам
Интересно, что онлайн игры заметно вырос после начала войны, разрабам повезло с повесткой, разрабы это знают, но ручные блогеры хвалят улиток, ведь другой причины такой прибавки они искренне не знают😏
Сам не играю на авиации но от неё горит просто вынос мозга. Возродился на точке только тронулся прилёт бомбы повторил тоже самое особенно страдаешь на медленных танках
Да че там уметь. Главное бомбы научиться бросать, а там потихоньку научишься и стрелять. Ты бы знал как к меня бомбит когда я вся такая долетела до респа вражин, кидаю бомбы, а утырок "временно неуязвим"...Ряяяя....
"Возродился на точке - прилёт бомбы" Игрок который проявил активность что бы хватило очков на самолёт с бомбой - обязан иметь преимущество перед мазутой. Но любой биотанкист может слить танк два раза и взять лоускиллзенитку за 70очков)
@@CrazZzySowa я новичок ,какие там бомбы далеко до них))) а вот по мне часто прилетают и зенитка там не спасает там асы летают рядом с домом от них не спрячешься
@@user-kr6pc3uk7h ничего) научишься если будет желание)) меня в свое время стимулировало испытание в бп, там надо было бомбами убивать, но у меня тогда только пешка за СССР была открыта 3его ранга.. Ух я тогда настрадалась, но научилась плюхи кидать)
Дублирование командиром надо было реализовать только через командирский прицел. В итоге имеем клоунскую механику дубля вместе бесполезным ком. прицелом
СУО фигня, на топах обычно некогда тыкать кнопку ввода дальности, стреляешь навскидку, хотя камнеёбы этой приблудой пользуются. А вот на тачках 7.0-8.0 с кумысами и каморниками СУО вполне себе помогает, особенно на лёгких танках, на которых пристреливаться = выдать своё местоположение и отлететь. То, что лётку на топах придушили, хорошо, помню, как прекрасный вертолёт ка52 с 6км ебал всю карту. Вот что не нравится - топовые зенитки как раз тоже у советов, а играю я на всех нациях и хотелось бы равнозначные по уровню зенитки. Главная проблема, мешающая играть в рб - система засветов, которую разрабы непонятно нахуа из аркады в рб тоже притащили. Мало того, что звуки по 3.14зде, так ещё и танк в 100м от тебя может просто быть невидимкой и видишь ты его уже на киллкаме собственной смерти.
@@FearSome_ то есть 99% процентов что хоть какой нибудь отряд будет в союзной или вражеской команде. Не понимаю почему не ввести режим где без отрядов(если человек хочет только сам играть)
Больше всего раздражает система засветов. Были ночные бои, они в целом неплохие, но когда раз в час выпадала ночная карта для разнообразия, а не когда на топах у тебя из 10 боев 7 ночных. Убрали ночные бои, все выдохнули и вот вроде всё отлично, все довольны, но не долго музыка играла, нам выдают погоду с туманом и ладно бы она тоже не так встречается, но теперь по кд играешь с этой пеленой. На штурмовке так вообще можно не играть.
Типа в целом идея объемных снарядов хороша, но реализовать её полностью учитывая вес и кинетическую энергию либо крайне сложно либо в реалиях ММО игры не возможно. Меня лично эта механика сильно никогда не бесила, хотя тоже довольно часто бывает всякое
Что даст реализация кинетической энергии? То что при непробитии экипаж будет терять сознание от осколков? Тогда броня вообще перестанет иметь значение в игре
@@oderjimaiahuiami626 чтоб снарял продолжал своё движение(реализовывал кинетическую энергию) без её потери. Самые смешные моменты когда снаряд проскальзывает по крыше корпуса и теряет всё свое бронепробитие и уничтожается об броню башни.
А как же самый главный каловый кал - карты с прострелами с респа на респ, или с прострелами от респа до середины карты, и особыми камнесношательными позициями с которых чела никак не выкурить без лётки
Вот насчёт СУО не согласен. Это интересная вещь. И топы всё же должны отличаться. Вопрос реализации как всегда. Если бы СУО было нормально реализованно и введено и сопровождение цели и упреждение, была бы большая вариативности в технике и механиках связанных именно с техникой. Т72 реально бы отличался от М1А1. А сейчас не важно, что у тебя. Старый центурион или новейший ТКХ - работает идентично, только время работы разное выставлено но не то, что бы уж сильно разное. Это конечно бредово.