Когда они пришли за белой крепостью - я молчал, когда они пришли за портом новороссийска - я молчал, когда они переделывали карты - я молчал, а потом в игре не осталось нормальных карт😂
Здравствуйте, это специалист по связи с общественностью компании Гайджин энтертеймент. Руководство рассмотрела ваши претензии по поводу карт и пришла к выводу удалить все карты, кроме вашей любимой "Вьетнам". Если у вас ещё есть какие-нибудь предложения, пишите нам на форум. С любовью и уважением ваша любимая команда Гайджин.
НЕЕЕЕЕТ, гаджины не удаляйте пожалуйста пески синая в вариации сражения, как же мы будем без 8 минутного пиздования до точки и ещё 2 минутного стояния на ней, без какого либо укрытия от авиации и прострелами со спавна
Вот отсутствие простреливаемости зданий меня совсем огорчило, раньше было если знаешь что за домом танк, можешь смело отправлять по нему лом, а сейчас морские контейнеры из бетона (даже след от попадания аналогичен бетону), избы держат круче танковых остовов игроков
@@TheScreamo1995или когда едешь на машине смерти(тяжелом танке) Врезаешься в ДЕРЕВЯННУЮ балку или заборик И НАХУЙ СКОРОСТЬ УМИРАЕТ Все ты черепаха бл Достаточно хотя бы пиксель задеть Очень бесит Что 50 тонн не могут обоссанный забор снести
Меня уже больше не столько карты нововведеные бесят, сколько скрупулёзная "детализация" как новых так и старых карт, где неплохой такой кучей навалят тонну кустов с размером в танк, деревьев в судорогах дрожащих и другого всевозможного мусора. И мало того, что это всё есть, так оно ещё и не простреливается и не уничтожается от выстрелов порой.
Кустами не топят печи - это крохи. Для скота листва кустов тоже не подходит. Смещение графики с мультяшности в реализм делает картинку приятнее. В игре есть возможность реально маскироваться, а не исчезнуть. Спасибо гайджин за справедливую реализацию такой механики. Осталось придумать как с другой стороны поощрять активную игру. Не все пустыни бесконечные песчаные дюны - там встречаются верблюжьи колючки и даже тушканчики. Breaking bad пейзажи, пример не такой уж мёртвой пустыни. Прокачка не необходимость, а бонус. Играть можно на всех рангах. Играть нужно в удовольствие. Игра сложная, в ней много факторов, а противники - такие же люди. Потому поражение вызывает стресс. Но объективно, все возможности доступные каждому игроку. Балансными будут только дуэли на одинаковой технике, желательно в чистом поле. Киберспортивно но скучно. Ущемление авиации. И правда обидно, но как вообще можно сбаллансировать самолёт с танком - я не имею идей.
Может быть тогда не играть в игру, если тебя кормят только калом? Когда надоела играть в картошку спустя годы с релиза, я перестал играть бросив аккаунт с премами и кучей десяток. Когда скатилась батла я просто перестал покупать новые части. Когда скатилось куча других онлайн игр, я забросил прокаченные аккаунты и ушел в другие проекты. Оказывается, если не терпеть и уходить когда тебе не нравится, то ты ничего не теряешь. Какое-то терпение ради терпения. Все плохо, но я продолжаю есть кал, которым кормит гайдзин автора. В общем желаю в новом году автору терпения и сил затерпеть. Оказывается у разрабов есть семьи, цели и желание и они проклятые коммерсанты потому что сделали проект для широких масс, чтобы больше заработать. Играю с 2012 года в вар тандер периодично, забрасывая на месяцы и как-то на три года когда игра надоедала и пока полет нормальный. Надоело, не нравится - не играешь. Захотелось на месяцок другой поиграть - играешь. В чем проблема? Как будто у вас чего-то крайне важного лишают, если не играть в тундру? Всех с праздником ребята и автора видео. Не терпите и научитесь уходить, если вас что-то не устраивает или не нравится. Имейте уважение к себе. Всем счастья!
Полностью согласен. если раньше можно было к говну привыкать долгое время, ведь от одного крупного патча до другого не происходило ничего и ты за месяц привыкал к говну, которым кормят разработчики, то сейчас руинить старые хорошие карты начали уже микропатчами. Вчера играл хорошую старую карту? Ну ничего, вот тебе ежедневный патч на 100мб, в нем 2 старых карты переделали в говно. Наслаждайся.
База, но полностью поддерживаю. Ведь проще делать карты где одни поля или пустыня... чем делать мапинг городских карт. Ведь у разрабов нет денег на нормальные карты поскольку они говорили что 80% игроков не донатит. Я призываю донатить еще больше чтобы игра развивалась хахах
Странно почему мало начали донатить, ведь они ввели обьбные снаряды, РПУ, гомно карты, нерф прем техники в общем все те замечательные вещи после которых тебе хочется удалить игру.
Автор забыл написать, что всё сказанное - жуткое ИМХО. Я не спорю, что среди новых карт куча шляпы. Но и интересные карты есть. Та же Арктика отлично играется если у танка есть УВН. Страдают там только совководы. Ну а про старые карты. Берлин - полная шляпа. Где одни с респа кидают, вторые пытаются проехать к рейстагу. А те кто хочет сдохнуть побыстрей едут на А. Про Волакаламск и Новоросийск автор и сам сказал. Короче у улиток всегда 2/3 карт была шляпной. Хотя чего там. У автора Фульда и Вьетнам это нормальные карты. Это там где я уже давно алт-ф4 жму. Я бы забанил, да у меня там красные пески стоят.
Так красные пески ещё и по разъездам норм, единственный жирный минус так это то что вся верхняя и нижняя треть карты от респа светится, и мне как любителю быстрых картонных блох, не очень то и удобно играть "тактикульно"
Я просто упал в уныние когда увидел анимацию колыхания деревьев на ветру. Черт… сравните, как это сделано в far cry 2 (игра 2008 года) и как это реализовано в Вар Тандере. И этот позор еще называет себя самой реалистичной военной игрой… P.s а зимняя карта с грозовыми тучами меня просто добила. Если будете ругаться на разработчиков снова, не забудьте спросить, где они видели зимой в мороз черные, штормовые тучи.
Не давно попал на Фердинанде на поля Польши ехал 5 минут и в итоге поймал кумулитив не понятно от куда. Как можно было такую технику на Польшу закидывать не понятно. Кстати, с новым годом!
Мне повезло ещё больше, взял TOG*II, попал на огромный Тунис, приехав на Центр карты - убил читер на М-51 с своего респа, он меня нахуй навесом грохнул. Перенёс игру в корзину, выключил комп и пошёл заниматься нормальным делом...
Даю лайфхак, как это фиксить: 1. При попадание в бой, смотришь название карты, если оно начинается на "Поля", то: 2. Нажать Win+X 3. Выбрать "Диспетчер задач" 4. Найти процесс aces.exe 5. Нажать "Завершить процесс" 6. Профит!
А так - из новых мне дико нравится золотой карьер. Он воистину золотой. Легко читаемая, компактная карта для динамичных файтов. Нет каких-то крыс-дpoч прострелов. Везде бои идут на ближних, максимум на средних дистанциях. 3 направления, не похожих друг на друга по стилю игры. Сам карьер - лучшая версия Арктики (единственные поля полей, с которых я не ливаю через диспетчер задач) Центр - эталон городской карты. Читаемость, дистанции, высотность - всё на высшем уровне Речка - даёт интерактив с окружением. Ибо ворота гаражей там спокойно ломаются, давая больше креатива. Сама речка является преградой, затрудняющей штурм точки если она уже занята. Однако затрудняет в разумных пределах. Сложный рельеф для безопасного подлёта авиации к танковой карте и ухода из под огня зениток Одним словом - все аспекты карты выполнены на высшем уровне
а мне нравится количество кустов играешь, тип да нагрузка на глаза очень но хз мне нравится такой геймплей, надо смотреть на дым двигателя и слушать ушками А ВОТ ПРОСТРЕЛ ЭТО ПРОСТО *****, никто не знает как он работает то современный огромный бетонный дом простреливается, то какая то дырявая кирпичная стена выдержит всё
Полетал я в танковых СБ на самолетах. Ой как же я бомбанул! Экран весь в серой пелине, танки серые, камни серые, асфальт серый, вспышки от выстрелов НЕ выделяют танки. ЗЕМЛЯ ЛАГАЕТ, САМОЛЕТЫ ПРОПАДАЮТ в прямой видимости. Зеленые танки не видно на коричневой дороге. Чисто на вспышку только сбрасывать не в кайф
На самом деле самолёты могут быть очень сильными в ТСБ (естественно, в боях где нет ЗРК). Для этого нужно, чтобы попалась хорошая карта, особенно хорошо, если не городская, и хорошая погода. Всё. Дальше танкистам можно устроить геноцид. С одной стороны танкистов жалко, но с другой, вражеские штурмовики контрятся буквально одним сильным игроком на ястребе. Да и сами танкисты могут эвейдить заходы самолета, если он конечно не с бомбами 600+ кг
Да было время 2015 год Восточная Европа, Польша, Карелия, Карпаты. было интересно играть на кастрюлях. А сейчас столько кала навводили что уже и заходить не хочется. кроме карт еще и токсичной техники. а в 2016 пошел трешак. всякие расширенные поля полей.. завоняло.
Я смирился вроде как с диким количеством кустов, ядерным солнцем прям в харю, но эта НЕБОЛЬШАЯ облачность, которая на деле иногда превращает дневную карту в ночную, а иногда перепрофилировается в туман - выглядит полным кринжом, не подобающий 10 годам бета-теста.
По поводу берлина : Мне эта карта не зашла , СЛИШКОМ открытая и мелкая , а это делает из более мение окей карты - какойто неиграбельный мусор; Кёльн(переправа через рейн) - в разы интереснее , чем отсидка терпил , на краях карты. Попадая на берлин я думал , думаю и буду думать так: "И за какие грехи мне это?" Подобное у меня было со старым новороссийском, который был на 60-75% неиграбельный (поиграть стоя за домиком или в центре карты и больше негде) ; там , конечно , можно , как и на Берлине - дрюкать за какой нибудь кучкай говна проезд , на половину карты . . . , но кому это интересно? . . . Естественно у разного рода всего есть свои любители , но я не в их числе . . .
Слишком восхваляешь старые карты на фоне новых. Старые не так хороши, как ты их описываешь, и новые не так плохи. Просто старые сделаны под симулятор, а новые - под шутер, вот и вся разница
Да нормальная эта карта Бреслау. Катайся, объезжай, стреляй. Солнечный город тоже неплох на фоне других новых карт, особенно если хочется пощелкать на ней турмсоводов. С остальным, в принципе, согласен.
Да Бреслау ОООЧЕНЬ кайфовая карта, где только 1 точка более менее играбельная) очень кайфово кататься по городу на танке где за каждым углом тебя могут ебнуть
@@user-cc3oh9bd9hкарта "разрушенный город" в туже степь, воще хз как можно на таких картах играть; скилл на них максимально невелируется, вот в уничтоженном городе (без прямых стенок, везде воронки или обвалы домов; жаль в Тундре только Берлин такой) или холмистой местности перевес на стороне нападающего, в то время как в этой фигне - защищающегося, а защита = анскилл.
Согласен про бреслау и солнечный город. В принципе, "городские лабиринты" применим как тейк для бреслау, но только для новичка либо для чела, который ливает с карты и ее не изучает, но совершенно неприменимо для солнечного города. Я хз, где там лабиринт, только если у человека топографический кретинизм и тогда да, запомнить структуру будет тяжело. Но тогда и кельн как карта не состоялась, и все вариации новороссийска (в т.ч. ту, которую убрали из ротации). И швеция как карта норм, но(!) в случае, если это режим превосходство. В режиме превосходство швеция очень хорошо читается, проездов там чуть больше, чем у более маленьких карт типа Кельна, но они одни и те же, что и в каждом другом бою на этой карте (могу сказать за B и C, но думаю А также читается). У меня вроде бы даже ядерок на нем набито то ли больше всего, чем на других карт, то ли около того, специально не считал. А вот на других режимах, сражение и захват одной точки, это да, лютое неиграбельное дерьмище, т.к. проезды уже не читаемы, игроки оказываются где только можно, но не там, где ты ожидаешь, и частенько могут в спину со стороны союзного респа убить, катаешься по всей карте ищешь челиков. Но при этом Берлин хорошая карта, и забьем хер на то, что спавнпоинты там дисбалансные и что верхний респ имеет преимущество над нижним, это мы не будем упоминать. И на курске всегда хотелось ливать, что на первой итерации карты, что на последней, нынешней. И автор видимо забыл, каким был моздок, когда его выпустили (ох как круто, с одного респа точка В закрыта от прострела, а у противоположного респа не закрыта, и один респ мог просто расстрелять спокойно из респа чела на точке, а в случае с противоположны респом такое не прокатывало, холм закрывал прострел. Да-да, это была первая итерация моздока, норм карта кста была, ее доделали до вменяемого вида относительно недавно по меркам возраста тундры). И пепельная река к слову тоже посредственная карта, но она сейчас хотя бы на низких бр только попадается
Боже ну как можно быть настолько... "Неоднозначным"... С начало "Ох улитка делает карты для школы камня" но потом: На карате Волоколамск добавили второй респ, чтобы можно было НУ ХОТЯ БЫ ВЫЕХАТЬ С РЕСПА если противник занял гору "КАК ПОСМЕЛА УЛИТКА УСЛОЖНИТЬ ЖИЗНЬ КАМНЯМ ЧТО КРЫСИЛИ РЕСПУ ЧУТЬ ЛИ НЕ В НАЧАЛЕ МАТЧА!?" На песках Сенная убрали линию, на которую ехала вся команда, чтобы там просто сидеть и крысить абсолютно все точки! "ДА КАК ПОСМЕЛИ!? ЭТО ЖЕ БЫЛО ЦЕЛОЕ НАПРОВЛЕНИЕ!!!" НУ и кто тут камень? Хочется спросить.
ты правда считаешь что Берлин это норм карта? ты серьезно, я ее ненавижу самого начала своей игры там стреляют ото всюду ненавижу эту карту сейчас у меня на ней хоть что то получается делать но когда был совсем нубом это просто ..... очень плохой пример для хорошей карты
@@goodnight_88 только вот дисбаланс спавнпоинтов это не исправит. Верхний спавнпоинт имеет преимущество над нижним и другие тундроблоггеры это также подтверждают (как минимум ЧСВ и Укус). Нижний респ ресается в какой-то клоаке без дорог, выезжать нужно через узкие проезды, которые еще и простреливаются с вражеского респа с зданий (на бреде недавно когда выполнял вроде бы дейлик, связанный с первым убийством в катке, на верхнем респе на проезде в сторону А убил троих челов, которые просто ехали в сторону А, прямо почти с респа). И если игроки верхнего респа возьмут позицию под точкой А, где длина на всю ширину карты, рядом с домиками, то там игроки могут держать выезды на всех точки, с А до С, и еще простреливать выезд с респа. Так что нет, карта - кусок говна, с него я ливать не ливаю (хотя на нижнем респе хочется), но карта - неудачная.
Не перестаю удивляться двумя вещам в этом комьюнети: терпению, и наивности. Так вот про наивность; какое большинство здравомыслящих? Большинство это подпивковичи, которым покласть на все и сразу, или вы забыли как то же большиство поддерживало всяких недоэкспертов с ютуба которые, аналогично жаловались на неисторичность и нереализм. И после этого разрабы выкатили всем вот это, так сказать на запрос, терпите. Светофоры, огранечители и знаки "не влезай убьёт - высокое напряжение" придуманы не для здравомыслящих, а для дебилов
Здрасте приехали. Это War Thunder, здесь нельзя использовать логику. По картам. Простоелы специально закрывают чтобы не портить жизнь танкистам, иначе это будет не бой а позиционная перестрелка.
Все, что делают разрабы сейчас - это превращают игру в 100% донатную помойку. Со всеми атрибутами таковых на мобильных платформах. Этому же способствуют все проплаченые блогеры, как то Чсв и другие. Не верьте на слово. Деньги - это логично! Любое нововведение, кустик или не пробиваемая текстура преследуют эти же цели. Заставить игроков больше тратить времени, генерировать, так сказать, трафик)... Вчера пантера приехала с тыла ко мне без звука совсем, пять метров 😅. Посмотрел акк, низкий уровень, куплено 10 премов у чувака. Что это было? Это и есть pay to win!
@@Postscriptumer я о другом. Речь о том что он покупает, покупает технику за деньги. Игра его акк распознает, как донатный и "крутит" ему. Блогеры, посмотри, как они делают обзоры на пакеты. Зачем это, если техника не очень? Правильно, после доната игра крутит такому танкисту акк (рпу, типа). Выше я написал, кста, что пантера подъехала БЕЗ ЗВУКА. А я играю в наушниках)
Не давно хотел вернуться в игру не играл почти год но НО увидел что они сделали с картами играть перехател. И ведь куча топовой техники в ангаре но жаль желание играть с такими картами пропала.
Кнопка не подключаться к уже идущим бям-неработает! Вернее она работает очень странно, если она выключена то тебя может закинуть уже в заканчивающийся бой, но если она включена то тебя закидывает все равно в уже идущий бой но на первых минутах, когда сокомандники на тяжах подъезжают, или захватывают точки. Лично у меня очень редко бывает , что могу респануться в числе первых и спокойно занять точку, или нужную позицию. Может это от того что я не донатер?
Мне за 3 года игры карты не нравится только по одной причине - дистанция перед контактом. И не то что поле, это тоже своя тема что перестрелка между посадками например, это также как бой в городской застройке. Я до сих пор не знаю названия карт, но там где перепады высот это божественно, чего только стоит карта с замком на горе.
Берлин я ненавижу если у меня тяж, потому что там буквально прострелы со спавна на спавн и в каком бы месте ты не стоял найдëтся 100 мест откуда открывается прострел на твоë, а если ты решил сменить позицию то ты ходячая мишень
А ещё всратая система видимости в авибоях где не видно самолёта. И если бы хотя бы модельки самолётов отображались, то всратость маркеров может быть не была настолько большой проблемой, но сама моделька здоровенного 4 моторного бобра типа В-29 может появится в небе на расстоянии 1.5 км. А ещё полностью убитые морские бои, они и раньше были далеко не для всех, а щас вообще мрак, крейсер попадает против линкора и ничего ему сделать не может, а линкор просто даёт залп и у твоего крейсера неремонтируемая пробоина, ты сдох, хотя раньше всё ремонтировалось. А так же жёсткий нерф дамага, корабли, которые раньше могли пол боя друг друга ковырять теперь ковыряют ещё дольше. Всратые карты где просто открытое море без единого островка. Ужасные засветы лодочек, если ты играеш на крейсере/линкоре то лодочку можно увидеть только посмотрев прямо на неё в прицеле в приближении и то только спустя пару секунд смотрения прямо на неё и то ещё не факт, она может остаться невидимой.
Проблемы в ролике просто ниочём. Сейчас будет анскильный и подпивасный аргумент, но все карты просто не работают из-за несоответствия концепции геймплея. Если бы был только один респ на технике, то было бы гораздо лучше. А так геймплей кончается через 3-4 минуты после начала, когда команда проезжает точку столкновения и начинаются качели - с одной стороны наберутся игроки и проедут к респу, потом с другой.
Посмотрев видос понял что, не совсем с ним согласен Тут как будто пытаются играть от всеми любимого "а вот раньше было лучше", "карты говна" Это похвально, но недостаточно Карты городские меня устраивают что старые, что новые, есть проезды, позиции, всё прочее, пункт про лётку не ясен, тк тебя ставят не в поперёк команд, а почти прямо за танковым респом, те примерное местоположение врага есть. Тем более что в тундре все люто ненавидят лётку ведь говорят что имба всё видит всё знает, значит лётка жива, а значит для неё карты не так плохи как говорит автор, играя на этой самой лётке с ТВ. Лётка как раз по идее и должна быть той самой механикой которая рискованная, ты никого не видишь, но тебя видят и слышат все Кусты это зло что и правда, но кто-то видимо не бывал в отдалённых деревнях, ведь кусты там у каждого, да с размером переборщили, но они есть Карты что ты назвал, большинство из них норм, кому-то они не нравятся размерами и это нормально у всех разные вкусы, меня вообще помоями закидали когда я сказал что большие карты это г, людям как ни странно они нравятся на топ тирах ведь, иначе зачем им лазерный дальномер, да и машины мощнее предшественников из ВМВ и баллистика снарядов лучше так что грех жаловаться. Да конечно есть говно карты, которые не любит всё сообщество, 38 параллель/вьетнам никому не заходит, но как показывает практика, таких карт маловато, чтоб прям вообще и никому Так что вывод для меня таков, обобщение, главные слова тригеры (карты говна) чтобы подсластить сообществу, те видос обо всём и ни о чём, называются проблемы, но не их решение, ведь на мой взгляд карту сложно забалансить так чтобы респы не простреливались, и всё для летунов не лежало как на ладони. А для такого как раз и есть массивы зданий (которые как оказалось автор не любит по причине сложности набивания килов на лётке 4:57 , о Боже, бедные летуны D: , не удивительно что нас недолюбливает коммьюнити), рельефы местности и разнообразная растительность.
Не согласен насчет Бреслау, Иберийской крепости, неплохие карты. Карьер туда же. Арктика еще нравится из новых. Фландрия ну такое, в принципе играбельно. Испытательный полигон выглядит как сделанная на коленке за 1 день карта, но сама по себе в принципе играбельна. А вот с словами в конце видео про самые последние переделки карт - полностью согласен. Они ужасны!
Играю на ноутбуке, включён режим старые видеокарты, 720р, 30-50фпс Скажу, что играю даже нормально в таких условиях, где-то сливаю всю технику без фрагов, а где-то и ядерки, часто в топ-3 команды Но.. Курск.. Это что за пиздец? Курск - та карта, где у меня не сука ноутбук, а завод сплава металлов, что ноутбук до красна нагревается Курск - та карта, где не вентилятор, а турбина ГЭС мать её Курск - та карта, что я могу не выходить из дома годами, потому что это сука дендрарий, который производит кислород на годы вперёд На этой карте я буквально играю в слепую, ориентируясь чисто на слух, и то, без наушников, потому что количество растительности на этой карте переваливает. Я не вижу в упор ни то, что врагов, а свою команду, теряю ориентацию что я и где я Буквально в упор не замечаю противников и выносят меня за считанные доли секунды Раньше карта игралась замечательно, интересные позиции, объезды, разные направления игрались по своему, но то, что из неё сделали - вынудило меня исключить её из общего поиска игр Созвал бы я всю аудиторию игры , чтобы сделали игропереворот СНОВА ради облегчения карт путём убирания шума - растительности, этих новых эффектов Да ради тех людей, которые играют как я, в плачевных условиях, чтобы облегчить ресурсы для комфортной игры..
Ну хз по поводу карт, вроде бы все норм. Единственная проблема это зсу. И проблема Су 25. 1) как бы ты не старался гепард и иму подобные всегда тебя собьют, а советы не могут (причем Шилка у которой плотность высокая не собьёт) 2) Су 25 не может увернуться от ракет (что с земли что с воздуха). От стрел лиц и до + маневр на разрушения корпуса не поможет. Мне недавно Хантер (немец полковой) сбил из пакеты.
Со всем согласен. Еще появились карты простреливаемым респавном или выездами с него. Например Моздок, Карпаты, Восточная Европа и тд. На Моздоке если противник занял центр, с респа ты выедешь только под обстрелом
Со всем согласен. Кроме погоды🙃 Во-первых, она красивая. От однообразия картинки уже давно блевать хотелось. Во-вторых, да, видимость ухудшается, но не только же у тебя, а у всех сразу. По сути это хороший способ сократить дистанцию боя для больших карт, по типу прадеша, где из-за открытого поля и горных прострелов мёртвый участок на две точки. Ну и третье, самое главное. Плохая погода убивает лётку, как класс техники. И слава бл богу, за*бли безнаказанные прерыватели геймплея из стратосферы😆
Эх, помню Берлин в режиме захвата - это пиздец был))) Команда, у которой респ за Бранденбургскими воротами проебывала по ощущениям в 80%, потому что выезд с респа простреливался со всех направлений))
Берлин и Новороссийск были худшими картами из старых из-за имбалансных респов, согласен. Берлин сейчас только на лоу-рангах нормально играется более-менее, и он там в основном и обитает, а Новороссийск вывели, правда не менее отвратную версию с вагонами оставили.
@@unfair9174 ну он сложный очень для рандомной команды без взаимодействия, там в 80% случаев левый респ побеждал, потому что с него проще атаковать было и он был лучше защищен в обороне. У меня были бои, когда левый респ тупо две точки отжимал (это вообще постоянно происходило) и не мог дальше вкатиться и в итоге мы просто по очкам проигрывали, потому что ничего с этим сделать не могли, если бы они сделали более сейвовый подъезд к точке В с правого респа карта бы стала нормальной.
@@greatwotlkНичего не видят, зенитки настолько слепые что можно даже на бомбах вылетать в облачность. Ну и потом... много людей берут зенитки первым респом?))
@@Andrey_Gysev ты удивишься насколько))))). На ка50 раз в три боя убивает зенитка первым респом. А реализоваться все равно не выйдет, потому что тебя противники слышать начинают как только ты заспавнился
Херня это всё они до сих пор с бомбовым прицело ничего не зделали, в режим прицела заходеш а выйти чтоб надо несколько раз кликать смены вида, неужели нельзя сделать так что вход и выход из прицела был на одну клавишу с аналогией танкового пришлось назначать другую клавишу вид снаружи. а хотити чтоб карты переделывали и занимались балансом.
М-да, настолько огромное разнообразие мнений 😂😂😂, я блин ненавижу Берлин, а тут хвалят, в коментах хвалят золотой карьер, а я его настолько редко вижу что даже оценить не могу. Ощущение словно я попал в ролик революции Ленина 😂😂😂
я играю в аб только и хочу добавить что на всех этих убогих городских картах,когда берешь бомбера в аб поштурмить,то все эти бомбы прыгают и багаются в стенках домов и там же взрываются,делая попадания)) т.е сбрасываешь в одно место бомба прилетает в развалину дома и все-соси сказала игра,пох че ты там за 3 фрага бомбер взял) ну справедливости ради это случается и на рейне,не буду отрицать,но на швеции это просто Pizdec полный,я там когда играл никогда уже не брал бомбер,а щас и вовсе скипаю эту помойку лабиринтную,в которой 15лвл едут на +w вперед и из неожиданных мест вылезают,там где адекватный игрок бы не полез даже
PS4 не ведро, это у разрабов игр руки из жо...😎 На ней не мало игр, где графон даже сейчас новинкам может фору дать, и это без лучей и длсс. А уж в контексте Тундры вообще нех на плоичку гнать, ибо все танкисты и с RTX 4090 графон выставляют на ультра-лоу с совместимостью со старыми видеокартами, ради хорошей просматриваемости на всех дистанциях.🧐 Жаль одно - на PS4 ультра-лоу графон то не выставишь, там нет возможности менять графику. А насчет карт... я так на танках перестал катать ещё с вводом дебильного "небо для героев", и даже играя лишь на самолётах, не давно поймал себя на мысли, что теперь в авиа РБ все карты стали фактически симметричными и однотипными: тупо по середине две линии всякой наземки, одна союзная, вторая вражеская, и базы для бомбежек по краям этих линий. И так практически на всех картах, даже многие старые переделаны. Раньше хоть какое то разнообразие было, разный сценарий и наземные цели в авиа боях. А теперь даже на эти старые карты со старыми сценариями попадаешь разве что раз в год, и то если повезёт...
Объясняю для таких как афтор видео. Нытьё про звук - это мимо. Звук работает отлично - чини его у себя. Добавлена погода, разноразмерные карты, кусты и прочее, чтобы было меньше даунов-односетапников, всё "мастерство" которых это приехать на танке к одному месту к одному времени и отстреливать отъезжающих с респа. Т. е. теперь один имба-танк и прем-самолет не дадут вам фармить на всех картах. Надо подбирать сетап под вероятность попадания на разные карты.
Я, как человек, отыгравший в проекте "всего" 500 часов за менее года, хочу сказать, что ролик звучит как необоснованное "Ну вот раньше же было лучше, были супер-маленькие карты с рубиловом 10х10 вперемешку с у***щными полями полей, а вот сейчас, большие карты с небольшими зонами интересов на точках в городе, где можно сыграть почти на любой технике, а на поршнях не возникает проблем со штурмовкой"
в вар тандере из ВСЖшного исключительно =ТЕРПЕНИЕ= и оправдания редких уникомов что игра бесплатная а это 100% резист на жалобы и все притензии так что мол если что-то не нравится, иди в картошку
Походу, картоделы улиток решили помочь своим маленьким коллегам, разрабатывающим энлистед, и создали карту Арденны. Карта красивая, но простреливается вдоль и поперек, сразу видна рука мастера
Наступил момент когда РАЗРАБ делает всё что хочет ,игра уже раскручена донат идёт , но можно выжать максимум доната и поэтому будут и дальше уничтожать игру и наши нервы ,нужно не стесняясь говорить всё что мы о ни х думаем
Разрабам ясны претензии игроков, не волнуйтесь в скором времени все карты переделают по типу Туниса и Красных песков, Пердежа, хотя они еще маловаты нужно сделать карты по 15 километров, еще запоганить урон, чтобы извести из этого кала всех игроков. Надеюсь улитку выкупил варгейминг или вальве и пофиксят игру
Я недавно вспомнил, что они убрали карту Корея. Боже, какая же это легендарная карта. Сколько там было битв на поздних поршнях типо ла-9 и дуэлей миг-15 с сэйбром. Вот кому она помешала?! Зато ввели какие-то сраные Пиренеи или Скалистые столбы, особенно бесят эти карты на ранних реактивах, ибо там летаешь довольно сильно выше уровня моря, где двигатели еле тянут, да и в целом бесит, что они так часто попадаются, не будучи нейтральными картами типо Туниса или Синая
Братан, ты сказал вот ровно ВСЕ то, о чем сей час думаю и от чего я люто ГОРЮ!!! я с беты играю, и как меня все это калит, такое ощущение что в разрабах Вартундера сидит шпион из картошки и делает все, что бы проект стал говном.
Meh, та же армата, только в картошкином стиле. Если она и заставит улитку двигаться, то как раз в направлении ещё большего оказуаливания игры и превращения рб в аркаду
@@user-qw6es4ly3g Если сделают аркаду на манер рб, то эту будет топ режим. Чтобы можно было брать свою летку за которую деньги уплочены, но танки имели X2 к мощности двигателя, чтобы не тащится миллион лет с респа. Особенно на технике второй мировой типа кв.
Достали ныть, вы хитро сделанные не забывайте что основная часть просто катает в выходной день, и действительно мешает играть даже не читеры. Именно вы,именно ты работу найдите кнопочные спецы.
Ребят, будьте честными, кто девушку ужинает тот её и танцует. Я никого ни в чём не обвиняю, но вы играете в игру free-to-play и ждёте что каждому из вас угодят. Да и потом, игра в любом случае должна развиваться. И возможно в будущем после пяти шагов назад, будет шаг вперёд. Ну а на данный момент не стоит мотать сопли на кулак. Не нравится - не играйте. Всем мир!!