Меня все эти доп квесты подай-принеси вообще не напрягли. Во первых они помогают более детально изучить мир и лор, во вторых выполняются попутно, на пути к финальной точке локации, являющейся элементом осн. сюжета. К тому же имеется прекрасно работающий фаст тревел. Не понимаю, почему автор видео и комментаторы говорят про ММО? При чем тут это? Игра - вполне качественный сингл-опенворлд, где все 50-60 часов прохождения максимально насыщены событиями, изучением мира, интересными диалогами и более чем комфортным геймплеем.
Всем, привет. Здравствуй, Стикс. Я тут у вас недавно. Сразу хотелось бы поблагодарить автора за проделанные труды. Как уже отмечалось ранее у Стикса отличная дикция и приятный тембр, в русскоязычном секторе ютюба таких голосов немного. Ну а если ты и тексты себе сам пишешь потенциал канала вырастает в разы. Не знаю есть у тебя партнерское соглашенияе или нет, но с меня лайки, комментарии, кликанье по рекламе, репосты. С таким голосом и подходом к исходному материалу, думаю, ты мог бы неплохо раскрутить канал. Если захочешь за это взяться по плотнее, то напоминай зрителям о лайках и репостах, это дает неплохую отдачу. Ну а что на что влияет думаю сам знаешь. Удачи.
Тексты в случае с форматом Что Такое я не пишу вообще. Но со Спонтанным Лором текст конечно надо готовить :) Спасибо за вашу реакцию, будем работать и дальше дабы Вас радовать.
Я прошёл её не один десяток раз, я фанат серии, и да, согласен, много бегатни, однако игра в любом случае заходит, после удручающего километрожа всегда наступает момент счастья, да и в плане крафта она приятно поражает
за всю игру больше всего доставили только бои с драконами и их внезапное появление. Бежишь себе по локации - разведываешь местность и вдруг здоровая такая хрень над головой пролетает))
+Interesting Bro в скайриме наоборот - драки не доставили вообще=(( подземки и крепости - эт да, но бесит что кем ты ни был - отношение не меняется и свою чтото сделать нельзя толком=(
Я исключительно про драконов. Идёшь, спокойно, никого не трогаешь и бац - знакомый "аррррррр!"! Ну а вообще драки там - эпик. Вообще Dragon Age и TES - мои любимые вселенные.
+Interesting Bro кстати говоря, возвращаясь к ДА Инквизиция - дико раздражает бой милишником - кликать кликаешь, но при этом надо еще и подходить(гоняться за мобами)
Спасибо за такой детальный и информативный обзор. Было приятно тебя слушать и узнавать много интересных моментов, о которых во всех других обзорах не упоминают с:
Мне кажеться главная проблема инквизиции кроеться в том что они изначально не планировалась как сингл проэкт, а как ммо. Но тогда вышла какае то ммо и головы свыше решили что тогда лучше уж сингл какой то замутить и сказали переделать, а игра уже во многом была сделана. Отсюда и огромные пустые пусть и красивые локации(хотя это все равно лучше мелких однообразных локаций 2 части) и побочные квесты по типу принеси мне 10 свиных жоп. И не смотря на это в финале игры я не был разочарован? Скорее даже удовлетворен что прошел эту игру. Гемплей мне понравился, основной сюжет не плохой, а некоторые арки тянут на нечто шикарное. Персонажи интересные и увидет персов не только со 2 части но и с 1 было довольно тепло. Игра хуже 1 части, но 4 хуже 5, но это все равно хорошо.
как говорил Джон Кармак - сюжет в игре нужен так же, как сюжет для порнофильма ) Это я потроллил автора, который произносил слово "сюжееееет!" почти в каждом предложении и ругал необходимость сайдквестов и гринда. Но согласен, что сторонние квесты должны быть необязательны. Но это же рпг, тут же нужно качаться. Один сюжет это в других играх, в линейных. Зависимость от раскладки бесит во многих играх. Это когда вместо клавиши E показывают У Всегда считал это самым неприятным багом и небрежностью. Для тех странных людей, которым нравится У нужно просто ввести галочку в настройках.
Около 2800 рублей у нас она стоила в магазине ! Я ахренела и положила на место....-_- подумалось, там что диск золотом покрыт чтоли?! Конечно понимаю что на графику и локации очень много вложили. Но биовари, это не шедевр,который заставит нас выпрыгивать из штанов, и брызгать слюной.
Странные вы люди, игра стоит стандартные 40 баксов, ну не виноваты же разработчики и издатели, что рубль к доллару упал, а зарплаты у россиян остались прежними.
о побочных интересных квестах... крествуд - один интересный кв, состоящий из штук 20 без медвежьих задниц гробницы в свистящих пустошах - бесценно астрариумы все кв с компаньонами кв в последних локациях, не вспомню даже названия, если честно, давно играл, священные равнины что ли... ДРАКОНЫ освобождение рабов от красных храмовником(смысл не в освобождении рабов - хотя играя за разбойников можно подслушивать диалоги НПС, которые очень неплохи, - а в страницах кодекса о красном лириуме) захват крепостей и есть еще немало неплохих побочек
Стикс. Та же проблема и в Скайфордж. В этом ммо мы играем за младшее божество. Но так-же собираем какую-то чушь. Фармим и по сто раз делаем одни и те же неинтересные задания.
Не думал что поблагодарю ситха. Но я делаю это. Первая игра самая продуманная. Третья за ней. Худшая всё таки вторая ибо урезана начиная с расс и кончая сюжетом. В третью играл неделю назад. Скажу что всё-таки было интересно побегать с рожками.)
Если не играли в предыдущие части, ничего страшного, игра введёт в курс дела? А может стоило сказать что этот самый курс дела в какой-то степени ты пишешь сам, играя в прошлые две части, и принимая решения по ходу игры?
одного качества мало - нужно мощно пиариться+наращивать темп выпуска видео, и тогда все будет, но и на это нужно время. через годик посмотрим как оно получится
Здравствуй Стикс! Такой вопрос: ты случайно не занимаешься профессиональной озвучкой? Очень уж знаком твой голос, а ассоциациируется он с одним из персоонажей, из олдфажной игры от легендарной Black Isle - Lionheart: Legacy of the crusader.
Скорее с капитаном одной из команд КВН (уже и не помню какая именно) был там парень с постоянной шуткой о "парне с красивым голосом" ))) Голос очень похож по постановке.
Я слышал, что возможности по программировании поведения спутников сильно урезаны, по сравнению с первой частью. Я помню, что в оригинале если повозиться с настройками поведения, то можно было и вовсе забыть о переключении на других персонажей, они были вполне самодостаточны. А что же тут, достаточно ли тут настроек, чтобы напарники били куда надо, когда надо, как надо и отступали в случае необходимости?
Я боюсь что зависит от выбранного уровня сложности, а так же настроек огня по своим, ну и естественно от выбора группы и их прокачки, однозначно сказать достаточно ли тех самых настроек сложно, нужно определиться с тем что есть 'достаточно', настройки есть, ротации прописывать можно, строить поведенние можно.
Ребят подскажите идиоту (то бишь мне) ГДЕ ТУТ ЭПИЧНОСТЬ???!!! тем более в начале, в каком из трех сундуков она лежит? я не нашел и пришлось играть в унылую беготню с парочкой серых врагов (причем даже боссы не порадовали), С красивым, но на редкость пустым миром, и с корявым управлением. Ребят так что делать? Как теперь включить эпичность, и остальные прелести этой игры? может код какой есть, ну там вперед-вперед, А+В, вниз-вниз, вверх?
Эпичность есть только по основному сюжету, который не очень длинный получился, примерно как в Скайриме, но в Скайриме мир насыщенный городами, обычными людьми, пещерами, сторонние квесты интересные, а здесь уныло все. Поэтому, что бы не портить себе впечатления и не тратить время зря, лучше всего пробежать по сюжету и пройти дополнения, на сторонние квесты и исследование мира просто забить.
ДАО лучшая часть с точки зрения сюжета и атмосферы, а также персонажей, до сих пор с теплотой вспоминаю ламповые диалоги с сопартийцами. да и с другими персонажами тоже. Но с точки зрения геймплея и боевой системы он был несколько уныл, боевка скучна и от нее быстро устаешь. В этом плане новые части шагнули вперед, но потеряли в атмосфере, ММОшность не пошла на пользу серии. Самой лучшей игрой BioWare для меня остается SW KOTOR.
Вот ни за что не соглашусь с автором что это хорошая игра, игра неплохая, и то только сама по себе, учитывая то как Origin задрал планку Инквизиция смотрится уныло. Помнится когда проходил Ориджин не покидало ощущение безысходности, казалось все что ты делаешь - это жест отчаяния и что в итоге серые стражи и ты сам так и не смогут справиться с напастью вот там была атмосфера. Почти каждое сражение в Ориджин было испытанием в котором нужно понимать что за противник перед тобой, какой скил действует на него эффективнее, какие скилы сейчас можно сэкономить на потом, боёвка не была сложной, как говорит автор, она была умной и очень сбалансированной. А что в Инквизиции? Картонный пафос, такое ощущение что не в игру играешь, а смотришь майклобеевский блокбастер, боёвка стала казуальной, при выборе сложности предупреждают мол "этот уровень сложности для опытных игроков и тут вам придется проявить тактические способности" - угу, настроил скрипты, поюзал хит энд ран, пошкерился по укрытиям - вот тебе и вся тактика, ну ладно, с френдлифаером еще и о расстановке партии подумал. Система прокачки вообще тугая, кажется что так много всего, но ощущения роста персонажа никакое, его будто бы и нет, за всю игру может пару-тройку раз после повышения уровня возникло ощущение что вот теперь персонаж рубает нипадеццки и реально приносит больше пользы партии. Вот как раз меньше всего напрягали субквесты а ля убей/подай/собери/принеси, больше всего уронили сюжет и его подача - сюжет плоский и примитивный, предсказуемый и шаблонный и ко всему этому подан совершенно сумбурно, как таковой завязки нет, опять же в сравнении с Origin вот там была завязка, а тут: ты - избранный, ибо метка. Кульминации тоже нет, разве что местами появляются драконы. Каких-то перипетий, ну хоть простенькой многоходовки и того нет, а уж о концовке - тут только молча и не чокаясь. Вот сейчас подумалось про сюжет: было бы прикольно если бы в зависимости от действий и построения диалогов игрока могли бы прикончить (казнить там или придушить по тихому), и вдруг бы обнаружилось что это и было то, что надо сделать - разломы закрылись наступил мир и благорастворение и все зажили долго и счастливо, а еще если бы к такому исходу приводило большое число возможных отыгрышей был бы дополнительный игровой стимул. В общем цацка на 3+ не более. В сравнении с Origin - двойка с минусом.
Согласен почти во всем, однако твои претензии по поводу того что надо выключать фикс в мультиплеере, а потом включать в сингле звучит странно т.к. этот фикс не от разработчиков и соответственно ставишь ты его на свой страх и риск. За исключением еще пары огрехов, обзор шикарен!
К фиксу-то претензий нет, а вот к биоварам есть: почему вместо 60 фпс они записали катсцены в 30 лично мне совершенно непонятно. Ну а фикс - да, неофициальный и создает больше проблем, чем решает, как оказалось.
По поводу фарма, нет никакого секрета! Биотвари, в интервью, сами признались, что инквизиция делалась как ммо, но не получилось и они прикрутили сингл к ммо, вот и все дела)))))
2018 году сел наконец за эту игру... летом перепрошел ведьмака осенью Dragon Age... 1я часть игралась как и много лет назад с удовольствием на одном дыхании да еще и с озвучкой..2я.. кроме мата не каких эмоций не вызвала... особенно не понял тему с геями которую прям навязали...инквизиция лично меня порадовала заставил себя перетерпеть собирание медвежих жоп и когда прошел игру я захотел еще.. особенно миссия с серыми стражами зашла около часа думал как поступить! жаль что не посмотрел тебя 4 года назад
Тактика не имеет смысла, если сравнивать с 1 частью. Да, сюжетка иногда вызывает чувство восхищения, пока ты не понимаешь, что все портят доп скучные задания. Я как фанат серии... ну мое сердце разбили. Да , старые персонажи, да, любопытство , что будет дальше. Но по сравнению сколько всего лишнего, играть не хочется. Я была разочарована. Грустно
Ну не сказал бы, что игра плоха, как многие о ней отзываются. Концепт мира хороший, сюжет вполне на уровне, хотя можно и лучше, побочки скучноватые, но лучше уж чтобы хоть такие были, чем если бы их не было совсем, так что против ничего не имею. Проблема тут скорее всего в сжатых сроках, уверен если бы игрушка ещё годик на доработке повисела, то и сюжет бы стал более насыщенным, и побочки чем-то бы разбавили, и урезанную классовую систему бы допилили. Но имеем мы, что имеем, и говном назвать эту игру у меня язык не поворачивается. Я бы даже сказал на уровне ДАО в совокупности всех + и -, кто бы что мне не говорил, но в ДАО косяков тоже очень много, хотя сюжетец там все ещё лучший.
я шесть раз начинал играть в инквизицию в том числе и на релизе все разы подгоняя себя ностальгией по серии и вабще необходимостью быть в курсе все шесть раз тошнота не давала выбратся из первой локации и както ... забивалось
Спасибки Автор,класно разясняешь,но есть но ,что я на своем пк древнем играю Ведьмака 3 а свою любимую вселеную драгон ейдж неммогу поиграть,потому-что тормозит дико! Дякую за хороше пояснення....
Игра безумно интересная,если вы не любите тратить время на бегатню в Игре,то для меня любое даже самый простое задание становиться захватывающим зрелищем,столько пересмотрела роликов про мнение и обзоров игры Dragon age,что просто создается вопрос,а зачем вы играете,если там нет того,чего вы хотите,лично для меня эта игра стала самой лучшей,не знаю как вам,но мне не понравился масс эффект,для каждого человека своё мнение и свой подход...не слушайте критику,а делайте так как считаете нужным...конечно в этих видео есть много чего поучительного, но лучше прислушиваться к своей голове...
воин кунари не может зарубить барана двуручником с удара, аха как и скайрим таже лажа ,ждём Kingdom Come: Deliverance с нормальным боем и внятным средневековьем
@@user-ld3cp2hi3t боев-приемлемая для боя 1на 1, средневековье не плохое, выбешивали клады (кто хоронит в полных латных доспехах?) и бандиты (опять же в полных латных доспехах, достойных богатого графа).
Ну из ДА байверовци хотели сделать ММОРПГ. Но ЕА решили, что гринд всем нравится в синглах и решили сделать сингловую игру.... И подгоняли постоянно ._.
Ненужных рассуждений налил на целую лужу, про возню в настройках можно смело выкидывать. Раз уж это обзор, то изволь подкреплять свои слова видеорядом, перестань выдерживать бесконечные паузы, ускорь темп повествования - часто терялось внимание и хотелось выключить. Эта проблема у тебя во всех роликах. Пока что, видео не далеко ушло от банального летсплея и самое приятное в нем это голос. Контент со Stopgame.ru тебе в помощь, и прошу работай над сценарием и структурой видео. Надеюсь, не загнешься.
Игры с такими "амбициями" не могут быть просто хорошими - это либо шедевр, либо уг. У тебя прозвучало ключевое слово, которое я никак не мог подобрать - "неприятная". Очень много неприятных моментов. Неприятная боевка, неприятные квесты, неприятные диалоги в отношениях персонажей, неприятная тактическая пауза.
да, я уже по лицам понял, что они неприятные. Смотрят пристально, свысока, очень серьезно, все. Это меня еще в обливионе напрягало, даже торговать не хотелось.
Скорее разочарование года. Провалом игру назвать нельзя, так как игра себя окупила и не так ужасна (я даже два раза прошел, а многие несколько раз), просто ожидания были высокие, не дотянула.
Да, представь, целых ДВА раза. За знатного мужика воина и долийскую женщину мага (уже ради этого стоит перепройти). Но второе прохождение я начал когда вышли все дополнения, а с ними игра стала намного интереснее. Впрочем это стандартно для Биоваров, сначала выпускают обрубок, а потом с ДЛС делают игру полноценной. Особенно понравился Чужак с нормальной концовкой, которая нормально завершает не только дополнение, но и всю игру. Так что не исключаю и третьего прохождения за разбойника, например.
Я прошел игру всем расами, всеми классами, но на кошмаре пришлось проходить воином с двуручем, так как ничем другим я не смог осилить, вот и считаем 4 расы, 5 классов+еще 1 на кошмаре, в итоге 6 раз прошел
что такое Dragon Age Inquisition слитый шлак не больше один плюс и то не оправдывает себя тянутая графика на этот шлак и унылость всего происходящего и спартанцы геи про эту игру можно говорить долго и больно