Вот вот. Я в жизни не поверю, что за первое прохождение на среднем уровне он не запотел ни разу. Сравнительно с другими слэшерами, первая байонетта довольно таки сложновата на нормале. Да даже вторую часть если сравнивать.
Не сказал бы что на нормальном она супер сложная, но я бы посмотрел на набор хотя бы сильвер+ статуэток за каждые чаптеры у автора ролика. Комбы крутить не так сложно на голду/платину, а вот избегать при этом урона - это надо постараться. И как раз получение урона сильнее всего влияет на финальный результат.
Офигеть, только сегодня допрошел вторую байонетту, играл на Харде, столько эмоций, все без исключений должны поиграть в этот шедевр японских геймдезайнеров, так что, живо все побежали покупать свечи!!!
Подсерия Shin Megami Tensei где история всегда вертиться вокруг группы школьников лазающих в параллельные миры и сражается с монстрами призывая воплощения своей души - Персон и это аналог магии. При этом ГГ может иметь несколько персон, фюзить персоны в Бархатной комнате и заниматься повсидневной рутиной вроде похода в школу, наращиванием социальных связей и прочее. Всё это под прекрасную музыку и с в целом хорошим сюжетом, который двигается с японской скоростью, тобишь медленно. Ну и добавьте сюда классическую(пускай и слегка упрощенную в последних частях) боёвку SMT и получите отличное JRPG.
Ток что прошел игру. И как человек не игравший в слешеры, знатно попотел на том самом среднем уровне, пару раз даже чуть не рейджквитнул, но юмор и черезмерный пафос происходящего дали сил довести дело до конца =)
на средней уровне сложности игра после 5-6 го уровня становится не простой,а когда боссы становятся обычными МОБАМИ то всё) хочется уйти под трек Era-Ameno
Рубрика зайдёт лишь тем, кто действительно не разу не сталкивался с этими играми. Вот, блин, все игрули, что ты перечислил в начале я знаю. А видео как всегда классное, интересно слышать мнение Командера.
Как будто вся суть Байонетты сводится к прохождению ее на HARD. Она и на нормале вполне органично смотрится в плане баланса сюжета и геймплея. Хард это уже для второго прохождения. Все правильно сделали. Ну а режим "PRESS X XXX X to win" изначально добавили как шутку. Типа играть одной рукой иф ю ноу вот ай мин ];)
"...Работа над ошибками..." Ох-хо-хо. Основная механика Байонетты это не вичтайм, а додж оффсет (продолжение комб после уклонения). По крайней мере в первой части. На максимальной сложности вичтайм через додж в приципе отключён (доступен через аксессуары), игра никак не настаивает на его использовании. И вот тут у нас начинаются проблемы второй части: 1. Вичтайм сделали обязательной механикой игры. В игре есть противники которых нельзя запустить в воздух для джаггла вне вичтайма. В игре есть противники которые уклоняются вообще от всех атак вне вичтайма. В следствии чего вичтайм не отключён по умолчанию на максимальной сложности. 2. Хорошо работающая система комбо из первой части была просто пущена под нож. В первой части любой удар мечом даёт 20 очков комбо, простой или заряженный до упора (который сносит тонну хп противникам). Это приводит к ситуации, когда враги могут умирать слишком быстро не давая набить комбо, что мотивирует игрока разнообразить свой геймплей как слабыми атакми для набития счётчика комбо, так и сильными. Во-второй части комбо даётся за нанесённый урон, что полностью убивает необходимость использовать что-то кроме эффективного по урону. 3. Умбра Климакс. Байонетте дали свой Девил Триггер уровня "нажми Х чтобы зачистить экран". Всё бы ничего, но все остальные абилки тратящие магию перенесли из первой части не перебалансировав их. За 1 полоску магии можно поюзать казнь противника, а можно поюзать Климакс. Возникает вопрос - зачем мне использовать казнь, если климакс в разы лучше? Зачем мне тратить 3 магии на слабенький викед вив? 4. Расходуемые предметы не влияют на рейтинг миссии. Я напоминаю что там есть чупа-чупс дающий неуязвимость. В Байонетте 2 действительно исправили некоторые вещи, типа того что убрали долбанные ваншотящие QTE в катсценах и прочие геймплейные фетиши Камии, т.к. режиссёр у игры был другой. Её сделали более дружелюбной для новичков в жанре. Но в месте с тем и понизили верхнюю планку для задротов. Именно поэтому обычно от обычных игроков можно слышать что Байонетта 2 лучше, и слышать обратное от тех, кто вкурил как в это играть.
К чему такой упор на недоступность высоких сложностей? Во-первых, и на средней сложности даже хороший игрок будет проходить каждый эпизод с несколькими смертями, получая каменный рейтинг (хосподи, ну и зашквар). Во-вторых, просто так же было и в "родоначальнике" ДМС. Скажите спасибо еще, что конты не надо покупать (привет желтые сферы)
Мне рубрика зашла, и очень даже. Как минимум по той причине, что нынче очень много игр (хороших\качественных) проходит мимо моих глаз и ушей, что меня беспокоит (сидишь, хочешь во чтото поиграть годное, а найти ничего не можешь). Посему я считаю, что такие рубрики реально полезны будут простому обывателю, у которого нет времени на изучение рынка игр и на разбор "понравится-не понравится". Я отдаю свой голос ЗА рубрику =) Спасибо)
Командер, я думаю что надо развивать эту рубрику:) думаю следующий выпуск сделать про Шенму и Шенму2 - история разработки очень интересная; также думаю рубрику сделать про игры которые у нас не очень известны
Так ведь Хидеки Ками придумал devil may cry именно во время разработки второго резика. Один из вариантов сценария был таким, но потом разрабы поняли что во вселенную и формат не вписываются и стали переделывать. Второй прототип, который до такого состояния хоть дожил, что то так же не понравился начальству. И вот, с третьего раза они таки сделали эту игру. (Я про Resident Evil 2)
Не понимаю придирку про среднюю сложность, из DMC я играл только в третью и четвертую часть, но обе они начинаются с доступными легким и средним режимом, после прохождения второго открываются еще два уровня сложности, а затем и угарные уровни вроде АД и АД. Так что ничего нового, Байонетта пошла по той же стезе да и все. Да и комбо в DMC на среднем уровне сложности я разматывал все, что мог, не потому, что надо и без этого не пройти, а просто потому, что могу и это зрелищно. Опять же, высокие уровни сложности, как правильно заметил автор, раскрывают игру такой, какой она быть должна, там можно реализовать весь свой потенциал и навыки, вот только сделать это будет гораздо сложнее и неприятнее, если начинать именно с них, настолько сложнее, что почувствовать себя в роли ГГ полноценно удастся хорошо если к середине сюжета, и то, если продеретесь туда. Почему? А все просто! Не думаю, что в Байонетте меняли механику фарма опыта и вещей, работала же она так, что в процессе прохождения за стиль и кол-во убийств игрок получал опыт, находил на картах и покупал части, увеличивающие полоски хп и маны. И даже если последнее не так уж нужно, коль вы богоподобный игрок в слешеры, заканчивающий уровни без повреждений, то без опыта у вас не будет ни тех самых зрелищьных комбо и добиваний, ни прокачанного уклонения, ни высоких прыжков. Вы попросту ворветесь в высокий уровень сложности, подразумевающий, что все это у вас накоплено и открыто с прохождения хотя бы одного только среднего уровня, полным нубом, у которого и открыто то пара комбинаций на Х. Вот и пытайтесь тогда вжиться в роль, когда в катсценах Байонетта всем надирает зады шикарными комбо, а в геймплее вы едва ли 2-3 можете раскрутить, остальные еще закрыты. Помню, как в DMC4 на уровне Данте должен умереть, при первой встрече с ним в храме он хреначил из тепловой пушки пандоры и пользовался прокачанным стилем стража короля, вот было бы весело огребать от него, когда у твоего Неро два комбо на Х, захват рукой только в упор и простая стрельба из револьвера.
ролик проспонсирован туалетными экспертами с форумов, сыновьями маминых подруг прошедших dmc с одной кнопкой, и толпой глазеющих лиц с возгласами "че за"
Пару лет назад наткнулся на статью ... суть была в том что : Одна компания решила выкатить демо игры что бы игроки оценили их работу и высказались , но вот незадача - они забыли включить у ботов "агрессивность по отношению к игроку " , говоря проще = Игрок мог просто пройти (просто ножками) демку . Игра загнулась конечно даже не попав на прилавки [После данного фейла те кто тестил просто забросали игру помидорами и она потеряла единственного инвестора ]. Вспомнил только из за того что услышал понятие "казуальщики" - которое плохо понимаю . Зачем нужны игры ? Разве это не один из вариант время провождения в свободное от других дел время ? Я слишком ленивый что бы упарыватся на уровне сложности " бог в бронежилете с прописанным WhosYourDaddy " , сложность должна быть ибо без неё нет интереса - но делать уклон на "СЛОЖНОСТЬ" глупо . Хочешь сложность , сыграни в Battletoads : За 4 года сколько у меня дома была SEGA дальше 4-го уровня у меня не получалось дойти (Некоторые из мойх знакомых даже простые гоночки еле выносили ) . Если б не старший брат моего друга (при покупке) , баги/читы/секретки (говорите так как ближе) а в последствий и ютуб ... Врят ли я бы узнал что у игры есть конец и что там есть босс .
Да, только вся суть в том, что вторая часть, в принципе легче первой. И дело там не только в уровне сложности, а ещё и в том, что предметы можно использовать бесконечно, и это никак не повлияет на ранг прохождения. Да и сложность там тоже занижена, на 3 климаксе (это уровень сложности, если что, "3rd Climax", он так и называется) во второй, как раз получается нормал в первой. Про 4 климакс, не знаю, ибо форматнул HDD на своей WiiU и второй раз проходил как первый, т.е. без бонусов, может там сложнее. А вот в первой нормал, в самый раз, достаточно сложный для первого прохождения. Я не знаю как автору, но мне все те комбинации, которые он имел ввиду, приходилось и на нормале выполнять, а вот во второй на 2 климаксе (по сути тот же нормал), всё как сказано в видео, проходится простым затыкиванием. Может у меня, конечно, руки из жопы растут, но в таком случае, для нас, рукожопых, нормал в первой байонетте в самый раз.
Честно. Я играл в первую часть. Мне было скучно от врагов. Как говорил один человек на ютубе:"Пару раз Магнуса положишь, и такие игры, как орехи даваться будут". Он был прав. Platinum со своим Metal Gear Rising спокойно может тягаться с DMC:Devil May Cry(именно она, потому что она пока что последняя в серии)
Виталий Тарасевич, не упарывайтесь ребят, серия SMT с 1987 года выходит. Там больше половины игр исключительно на нихонском. Персона это ответвление ОТВЕТВЛЕНИЯ и у неё самой в свою очередь есть ответвления. Это слишком задротская херня, лучше ограничьтесь просто Персункой
Рубрика понравилась. Никогда не играл в байонету, но посмотрел прохождение второй у пьюдипая и зацепило. Если куплю как нибудь свитч, то точно байонетты будут куплены к нему.
мне и самому во время боя (да и что тут, во время игры в общем) стонать хотелось от этой силы и мощи. очень понравилось. даже не обратил внимания на проблемы игры, упомянутые в видео. сюжет глубокий, есть детали, это определенно еще один плюс. если вы мазохист, кстати, попробуйте получать платиновые награды. высокая сложность + платиновые награды это невероятно.
В первой баянетте тоже есть самая большая сложность : без тормозов .Чтобы открыть , нужно пройти игру на сложной сложности. Она точно такая же , как и сложная , если бы не одно "но" : нет замедления времени . Подозреваю , что во второй части сложность точно такая же .
Оно то понятно почему высокую сложность при первом прохождении сделали недоступной, ибо на высокой сложности даже со всеми прокачеными приемами и хорошим оружием тяжело, а "голым" там вообще делать не чего, рвать будут на британский флаг.
Прохожу Байонетту на своем xbox 360. Игрушка интересная. Видео сцены лично для меня эпичные, музыка ничего такая. На Normal уровне сложности прохожу. Как фанату серии Devil May Cry, мне безусловно игра пришлась по душе. Вторую часть вряд ли пройду. WIIU и Switch не собираюсь брать. Тем более WIIU эмулируется. Если будет нужно, качну CEMU.
то-то я думаю, чё так "Дьяволами, которые могут плакать" так сильно от неё прёт? а это, оказывается, от одного и того же разработчика... спасибо за разъяснение! ☺️
Есть достаточно не плохой фильме "Байонетта: кровавая судьба" там графика хорошая, преподнесение и раскрытие персонажей на высоте, их раскрывают через действия и эмоции, но после имфифльма чувствовалась недосказанность и когла я узнала о серии игры все встало на свои места. Видео не плохое, идея тоже не плохая, но слишком сильно мусолится одно и тоже, да и интересно было бы чуть больше узнать о сюжете.
Коммандер, слыхал про Метроид? Вещица легендарная, прородитель всех метроидований! Только вот в Рашке никто про неё не слыхал. А ещё Нинтендо Метроид Прайм 4 анонсировала для Свича...
Много лет я был знаком только с одной японской студией KOEI (игры на историческую тематику -- войны самураев, Амбиции Нобунаги и т.д. ну и неинтересная лично мне игра Нио то-же их работа). Недавно открыл еще одну компанию -- Bandai Namko (купил в Стиме Tales of Berseria), всё что знаю эта студия делала игры серии Талес, Драгон бол и Теккен (ну еще продюсировали Наруто, Дарк Соулс и в общем Мостера меча онлайн, то-ли мультик по игре сняли, то-ли наоборот не знаю). Игра оказалась именно тем, чего я и ожидал (для тех, кому сюжет важнее экшена, рекомендую). 9.44 минута, Отлично, я даже решил что внезапно получил очередное достижение в Стиме))) (потом вспомнил что выключил его)
О, наконец-то появилось что-то в этом роде >^< Рубрика шикарна - если продолжится, то будет вообще прекрасно. Поясните за покемонов, а :D А то надоело уже объяснять некоторым людям, что это не только детское аниме с не взрослеющим гг :D
Вторая часть будучи лучше сделанной игрой в целом, серьёзно сдала по части боёвки, из-за чего в среде задротов она считается шагом назад. Основные проблемы - привязка к вич тайму (которой не было в первой части, на максимальной сложности он попросту отключен и видно что игра делалась без расчёта на него), комбо система (набор комбо очков зависит от наносимого урона, что делает бессмысленным использование оружия наносящего малый урон) и дизайн врагов (которые могут пермадоджить все атаки покуда ты не запустишь вичтайм).
Не обязательно молодым, некоторые просто не интересуются подобными жанрами. Часто пропускаю какие-то популярные("хайповые") игры, ибо просто не интересовался подобными жанрами, вот и не заметил.
Потрясная рубрика! я хоть и шарю во многом, но глянул бы и про покемонов, и про зельду и про дрейка и про кадзиму. да кадзима не игра - это целая вселенная)
Я почти совсем не играл в игры. Как раз в dmc 4 лет 10 назад. Сейчас купил свитч. И я блин второй уровень на нормальной сложности не могу пройти второй день) А тут говорят про скуку. Как раз сижу - учу комбо.
Не знаю сколько людей тут поймут о чём я, НО! Сделай такой же видос с пояснением для народа, про Chaos Legion и Sudeki. Игры просто шикарные, и очень хочется чтобы хоть кто нибудь о них рассказал.