Пока в пустошах тишина, можно посидеть и спокойно поиграть партеечку в Подземелья и Драконы, ну или по простому DND ( ͡❛ ͜ʖ ͡❛) Вы присаживайтесь, тут есть на что посмотреть!
@@tilbot5245 Думаю до них руки дотянутся, но когда, не знаю. первую часть запускал в прошлом году, но тогда меня хватило на пару часов, так как просто не тянуло на подобного рода игры
@@WaffleKingX Не уверен, будет ли для тебя эта информация актуальной, когда будешь снимать по ним видосы, но на мой личный взгляд, чтобы получить максимальный балдеж от этих игр, то всё-таки стоит выбрать самые щадящие настройки сложности, и наслаждаться историей, давая фантазии самой выстраивать картину происходящего. Крайне надеюсь, что этот ран будет для тебя более привлекательным, чем предыдущий. Спасибо за контент, ты делаешь большое дело!
@@tilbot5245 Там проблема была не в сложности, просто скорее не тянуло на подобные игры, а попробовать хотелось, ибо в тот момент прочитал про пиларсы в книге Джейсона Шраера и про её разработку. Думаю в какой-то момент я точно смогу полностью проникнуться этой игрой :)
Вафельный: Редактор персонажей тут не сложный... Так-же Вафельный: *только спустя 10 минут закончился рассказ про создание персонажа и его особенности*
Вспомнился сторонний редактор персонажей... От меню выбора пола я прозрел. Там был выбор из пяти пунктов: мужской, женский, оба, ниодного, другое. Вот последний пункт и вынес мне мозг. оО Даже несмотря на то, что я тогда только поступил в медунивер.
Небольшое уточнение: насколько я помню ищем мы не глубоководных существ, а существ из Уотердипа(Waterdeep), подозреваю, что это ошибка в локализации т.к. играл только в оригинальную версию и за новую версию не ручаюсь)
@@IcapapalotlPopocatepepetl а че такое? Споткнулся и обиделся что до сех пор не в земле?к тому же чего это я должен там быть если снг меня вообще не касается
@@Malcroine Жодного "снг" не існує, клованюш. Там лишилися винятково світові ізгої, як-от ти. Чи ти може ухилянт і втік до якої-небуть "ґєйропкі", яку ще якихось рочки три тому так люто ненавидів?
Господи, как быстро летит обзор, только досмотрел, а хочется ещё. Ждём с нетерпением новой годноты с той душевностью, за которую мы тебя полюбили. Спасибо за огромные усилия с обзора в обзор.
Благодаря твоим роликам, я расширяю геймерский кругозор. Мой список игры которых нужно пройти все увеличивается и увеличивается) Благодарю за труд и желаю дальше расширять кругозор твоими работами
Неужели дождались) Waffle ты внатуре king Так чётко подметил аспекты в такой (сложной из нутри) игры,что кроме восторга и приятного шока я ничего не испытывал)
Waffleking, хотелось бы обратить твое внимание на такую игру как Arcanum of steamworks and magick obscura. Очень достойная рпг поднимающая вопрос конфликта магии и технологий, а также РПГ в интересном стимпанк сеттинге, в котором нашлось место как магии, лукам и мечам, так и огнестрельному оружию, гранатам и механизмам
При взятии фита на ловкое владение оружием ты мог бы заменить модификатор силы на модификатор ловкости для атак "легким" оружием, к коему и относятся рапиры.Опыта очень скудно насыпают только воинским классам,у всех остальных ситуация гораздо лучше,но стоит заметить, что при грамотной игре даже "чистый" воин к концу 1-ой главы может почти получить 10 лвл.Обзор очень приятный,спасибо)
Я плута так строил: 10 силы, 10 тела, 18 ловкость, 16 интеллект, и по 8 харя с мудростью. На третьем уровне берешь точные атаки, и кайфуешь. Там правда много чего еще потом сделать нужно, по сути, по настоящему начинаешь себя чувствовать крутым начиная с 8-го уровня.
Трижды начинал, но так и не дошёл даже до середины второго акта. Не думал, что в таком мамонте ещё жив онлайн. Спасибо за ролик, заставил вспомнить, быть может допройду своего друида, магия в игре тоже очень классная)
Эх, ностальгия. Хотя, ДнД явно не для слабых духом. Сам в первые заходы я даже из академии не вышел:). Описание кучи книжек с фоновой музыкой из Морровинда - зачёт. UP: Мировоззрение - часть черты персонажа. С определённым мировоззрением нельзя носить определённые вещи, брать определённые классы(или расти в существующих), а ещё это костыль для отыгрыша, который побуждает игрока не манчкинить, а действовать так, как изначально задумывался его персонаж. Было бы странно, если палладин злого бога начал бы насаждать добро и справедливость.
Одна из первых моих рпг играл где-то году в 2004-м - подарила мне кучу эмоций - из минусов-уставали глаза много читать с моего, крошечного тады мониторчика. Приятно было вспомнить...времена...хех
Игра моего детства, несмотря на то, что на момент первого знакомства ей, как и мне (ибо мы одного года выпуска), было уже 8-10 лет. Помню как вместе с отцом проходили её за разных персонажей. Он играл за варвара/бойца, а я поначалу играл за друида, но к концу игры также взял несколько уровней из этих классов. Про дичайшие штрафы к опыту я тогда не знал. Умирал я тогда много и предпочитал возрождаться, а не загружаться, поэтому прокачка шла небыстро, а золота не хватало. Но в итоге я осилил игру. Потом, спустя несколько лет я снова прошёл её, уже с обоими дополнениями за мошенника/ассасина. За него я никогда не играл, а потому было много ошибок. Например, использовал я длинный меч, да и некоторые нужные умения не качал. Это прохождение далось мне легче, как и прохождение Теней за этого же перса. Однако к Ордам игра мне немножко надоела и я оставил её ещё на несколько лет. Наконец, я в очередной раз её установил, засев первым делом проходить дополнения, на этот раз чистым персонажем, как и задумывалось. Начал я снова за друида, но лишь для того, чтобы выбрать позднее класс престижа Оборотень. А потом взял 4 уровня воина ради навыка специализации на длинном мече, которым пользовалась форма дроу. Дополнения тоже шикарные, особенно понравились Тени Андрентайда. Ну а потом я в третий раз прошёл оригинальную кампанию за того же персонажа, что и во втором прохождении, но уже более правильно, взяв в основную руку рапиру, а во вторую короткий меч, оба оружия накладывали станящие эффекты (оцепенение и сон), да ещё я взял себе один уровень теневого танцора, чтобы прятаться на людях. Это было одно из самых приятных и простых прохождений. Да и вообще я считаю мошенника лучшим классом для основной кампании, ибо можно спокойно брать любого компаньона, а также пользоваться любыми свитками или жезлами. Ух, ну и простыню накатал.
@Maxx Maxx Возможно, но я имел ввиду скорее то, за кого интереснее проходить игру. Боец может и сильнее мошенника, но геймплей у него по большей части однообразный. Волшебник получше благодаря куче заклинаний, но в ближний бой он не пойдёт, ибо ему это не нужно. А за мошенника я мог как применять заклинания тайной и божественной магии с помощью свитков и жезлов, так и наносить огромный урон благодаря скрытым атакам. А ещё не стоит забывать про скрытность, ловушки и отсутствие необходимости брать с собой Томи.
Если уж совсем нет опыта в НРИ, стоило поискать гайды - у тебя дуалы без фитов на ловкое владение (атака за счёт ловкости вместо силы) и владение двумя оружиями (без этого и без того низкая атака из-за низкой силы режется на огромные цифры). Качество же видео вполне приятное, пойду смотреть остальное. И это, тут про Pathfinder писали - это дело ещё сложнее для новичков (особенно WotR), либо разбирайся в системе, либо стартуй на минимальной сложности
Я не столь любитель глядеть гайды в таких случаях, ибо интересно всё щупать самому. Соглашусь, ошибки есть, хотя в самой игре на высокой сложности игралось всё без проблем, так что лично для меня это было не критично. У меня нет цели показать какой я профессионал в ролике, лишь показываю свой личный опыт, который само собой будет не идеальный. Но за пояснение и за комментарий спасибо, буду дальше по чуть-чуть углубляться в тему :)
Фиты на ловкое владение у него есть, потому как персонаж мультиклассирован с рейнджером. Только вот они отключаются, когда персонаж надевает среднюю или тяжелую броню, потому постоянные промахи.
Благодарю тебя за обзор,ты проделал очень качественную работу и возможно открыл игру для нового поколения игроков , наверяка часть зрителей решили заново скачать и вспомнить былые времена. Спасибо друг.
В этой игре очень интересная система модификаторов опыта. Во первых есть классовый модификатор, который зависит от "сложности" класса с точки зрения разрабов. Он самый маленький у Войнов, варваров и рейнджеров, а самый большой у магов и колдунов. Во вторых есть штраф за спутника. В результате войн с компаньоном получает чуть ли не в два раза меньше экспы, чем соло маг. Правда и игра гораздо легче
7:45 там же вроде должен быть навык, чтобы точность рапир зависела именно от ловкости, а не от силы. Если не ошибаюсь навык называется "Фехтовальное оружие", или это не в этой редакции?
Забавно. Когда я впервые потрогал Невервинтер, мне было лет 12. Тогда я ничего не слышал о ДНД, и вообще это была одна из моих первых РПГ. При этом у меня не было никаких проблем с созданием персонажа, я просто внимательно читал что и где написано. Имбы, конечно, не получилось. Но прошел на максимальной сложности без проблем (почти). Был один момент где жирный слаад был настолько равен по силам моему персонажу, что они тыкали друг друга около двух часов реального времени, попадая только критами раз в сто лет.
Ну кстати по поводу редактора... 20 лет назад, в детстве, доступность и простота в освоении редактора не сыграло мне на руку. Я тут же бросился создавать читерные модули и лут, одевшись в который, можно было экспортировать персонажа в основную сюжетку.... И полностью сломать хоть какой-то челлендж и погружение, потому как через несколько часов игры таким убер-терминатором игра наскучивала и оставалась до лучших времён. С тех пор через меня прошли сотни шедевров на днд и не только, и сейчас, в 33 года, я всё же подумываю наверстать упущенное и вдумчиво, честно пройти от начала до конца эту жемчужну жанра. Во многом благодаря твоему ролику, спасибо за контент.
Я помню как начинал играть в неё как только она вышла в далёком 2002 г. Эта была моя первая РПГ. Абсолютно ничего не было понятно. Долго не мог догнать, почему мой перс не мог попасть по врагам имея в каждой руке по оружию. Тогда мне очень помог друг, который и дал мне диск игрой. Он принёс мне учебник по D&D 3.0 в электронном виде. Огромный текстовый файл запакованный в WinRar на дискете (флешек тогда ещё не было). И вот тогда процесс пошел) Узнав азы играть стало гораздо проще. Игра на самом деле мегакрутая. До сих пор играю в различные моды. Для меня это самая лучшая РПГ и одна из лучших игр на ПК в принципе
Есть мысль. Можешь сделать ролик по Корсарам. Там три части, как минимум по двум точно можно делать видосы, ну и сам если не играл, получишь удовольствие) А так, спасибо за детство))
Отличный обзор. По иронии, случилось противоположное. Создавал полтора часа персонажа в первой части, поиграл минут 30 и забросил. Но, прошёл вторую.. Хороший повод вспомнить первую часть)
Вспомнился один русский север НВН - Кормир. Там была система РвРвРвР - противостояние четырёх фракций. Там убивали не только за сундучки, входы в "данжи" и место кача, но и просто при встрече. И билды были интересные: как-то воина прибил рогой, заточенным на... двуручную косу! =)))
Тебе стоит попробовать NWN2, играется примерно так же, но сюжет гораздо легче подается, благодаря озвучке и более улучшенным диалоговым окнам. Ну и сюжет там вправду хороший, лично меня зацепил, главное чуть поиграть и погрузиться, как начнут первые компаньоны появляться, когда они начнут между собой разговаривать, контактировать, ссориться, как начнутся небольшие продвижения сюжета, так и не сможешь выйти из игры пока не пройдешь основную сюжетку с дополнением "Маска Предателя", которая, кстати, если не лучше основного сюжета, то на уровне явно.
Эх, было время, прям вспомнилось как проходила сама за эльфийку колдуна+наследника дракона+бледного мастера. Очень радовало что и крылья у персонажв отросли, и рука костяная действительно появилась, а не как во второй части)
даа дела, помню в 2004м лишился виртуальной девственности в NWN: первый раз с куртизанкой Офалы, а второй был не столь приятным - первый встреченный дракон воплотил все свои фантазии в жизнь. спасибо за ностальгию, бро) как всегда феерично))
Любимая игра детства. Батя после работы учил местной ролевой системе, когда я несколько дней не мог создать персонажа, т.к. не понимал, что конкретно и кому брать.
Я, кстати, проходила игру уже в относительно сознательном возрасте, и знала (да и знаю) про днд и 3 редакцию в частности, не особо много, но, послушав пару гайдов и поверхностной инфы, прошла примерно половину за человека паладина. Очень дружелюбный к новичку класс, как по мне. Единственное где было тяжко - это всякие боссы типа тех летающих мечей. Я давала пару тычков и убегала в соседнее помещение, где отдыхала до полного хила и снова бежала давать две тычки. Я тащусь с магов, но магия в днд это какая-то попаболь, так что в любой непонятной ситуации я расчехляю свою личную рыцаря на белом коне.
Я создал воина через ловкость с рапирами и он чертовски жизнеспособный. Главное нужные перки брать и лёгкую или броню носить. Бой идёт чуть дольше, но выживаемость выше. А с парой уровней плута ради акробатики и скрытой атаки вообще вещь.
Ностальгия! В детстве увидел красивую обложку, купил жирное издание аж на четырёх дисках и два аддона впридачу. Думал, будет махалка-закликивалка мечом типа Готики. В итоге запорол персонажа, наполучал люлей от всех встречных и бросил. Но в душу тогда запал саундтрек, графика, персонажи эти угловатые. Спустя годы засел уже с умом и пониманием геймплея и влюбился. Особенно приятно, что Enhanced Edition в Стиме спустя столько лет поддерживают и обновляют! Даже ачивки вон недавно добавили.
Когда ты описывал свой первый опыт из этой игры... Где создаыал персонажа час а потом вышел и больше не играл... Прям 1 в 1 мой опыт в ней)))) тоже создавал перса часа 2 и вышел... Даже не узнал что там по сюжету
Ежевидосный коммент в поддержку канала, а ещё много различных, даже можно сказать, или же "выразиться" , или же "высказаться", разных слов и словосочетаний, чтобы ютуб сильнее, я бы даже сказал лучше, или же более уверенно продвигал твой канал, или же аккаунт в топы, я бы даже сказал в верха
Ох сколько сотен часов было в ней проведено. Десятки разных билдов было протестированно. Доходило до того что создавал в ней любимых книжных персонажей)
Лучшая рпг как по мне за всю историю , именно первая часть , рядом Можно первый Драгон ещё поставить и все До сих пор играю в нвн 1 и как в первый раз , Арибет ван лав Музыка, квесты , сюжет , все шикарно, и дополнения великолепные
Насчёт ловкости. Есть такой навык - ловкое владение оружием, который добавляет модификатор ловкости (Если больше чем силы) к атаке лёгким оружием (Кинжал, кукри, короткий меч, рапира, кулаки, серп , палица) Так же модификатор ловкости идёт в КБ (Класс Брони)
14:35 не попадаешь, потому что юзал по рапире в каждой руке. Из-за чего при остутствии нужных навыков, твой рейтинг урона был ниже плинтуса, и соответственно это виливалось в низкий шанс попадания. Убрал бы 1-ну рапиру, и раскидывал бы их даже не замечая 🤗
Как раз волшебного лучника лучше качать через воина, чем через рейджера! По криворукой раскачке: как первый раз проходил игру то по сути спасал "Даэлан Красный Тигр" и камень возвращения, перед боем юзал зелья и бафы... но это спасало максимум до передбоссового челика. Дойдя до мозгоеда/Юань-ти/ или злоебучего предводителя моряков все шансы падали ниже плинтуса, но камень спасал. Так проходил первую главу до одного момента, где в битве с декстером заблокирован телепорт. То такой пиздец был, на пару месяцев опустились руки и не было желания проходить заново игру(