Тёмный

Щит в Blender. Часть 1. Моделирование 

Blender для начинающих
Подписаться 11 тыс.
Просмотров 6 тыс.
50% 1

Первый из двух уроков посвященных моделированию лоуполи щита в Blender.
Таймкоды
00:00 Вступление
00:30 Начало моделирования
06:26 Нарезка модели для UV-развертки
13:33 Делаем подложку на задней части
16:43 Ручка для щита
21:15 UV-развертка
34:25 Модификатор Lattice
36:23 Экспорт модели в формат FBX

Хобби

Опубликовано:

 

15 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 29   
@user-tj2ph3so7l
@user-tj2ph3so7l Год назад
Благодарствую, товарищ! Уже сколько раз возвращался к этому видео, чтобы вспомнить забытое и услышать адекватное объяснение на родном языке в доступной манере и с живым примером! Благодарю!
@vovaparhaev72
@vovaparhaev72 Год назад
Смотреть фейлы на уроках это самое интересное. Так больше понимаешь. Спасибо за видео.
@Coslerka
@Coslerka 2 года назад
Очень интецресно,скрупулезно,то что я искала.Благодарю,выпускайте пожалуйста побольше таких интересных видео.
@user-qx2wb1hn4u
@user-qx2wb1hn4u 3 года назад
Спасибо вам за уроки.Хотелось бы ещё от вас таких же полезных видео)
@clockworkorange7426
@clockworkorange7426 3 года назад
Отличный урок. Спасибо
@vassk1587
@vassk1587 3 года назад
Потрясающе, блендер лучшая прога
@user-qx2wb1hn4u
@user-qx2wb1hn4u 3 года назад
Спасибо за такие уроки
@andriangontsa7139
@andriangontsa7139 2 года назад
круто!
@maximelmanov6719
@maximelmanov6719 3 года назад
Спасибо за урок!
@comradealeksandr6940
@comradealeksandr6940 3 года назад
👍👍👍
@Volihan
@Volihan 3 года назад
Хороший полезный урок, некоторые моменты возьму для себя в своих уроках:)
@edstepoff
@edstepoff 3 года назад
Здравствуйте Хороший урок Можно ли в дальнейшем сделать урок по созданию морского якоря?
@user-gh2ml3cf5o
@user-gh2ml3cf5o 3 года назад
скажи пожта, почему при Ctrl+J (объединение объектов) программа Блендер начинается жестко грузить систему и она в итоге вылетает (закрывается)? Данное явление наблюдается, когда я делаю трос длиной 20 метров с крючками на концах, пытаюсь объединить крючки с тросом
@BastionKadabr
@BastionKadabr 3 года назад
Здрасти Владимир) хотел чет спросить , помните были всякие плагины для совместимости с MakeHuman ? , а зачем вообще это надо было , там же есть и obj и fbx ? в чем была причина ? (у меня смотрю чет тоже до фига фигурок сохранено и все в формате .mhn и именно под Blender)
@kvest_Star
@kvest_Star 2 года назад
6:20 что имеется ввиду под "РАЗРЕЗАМИ" ???
@neksizer1133
@neksizer1133 3 года назад
Эх... часть первая, а уже ничего не понятно. Остановился на первых 40 секундах видео. Не понимаю как убрать половину куба с заменой на зеркало. Гранями которые можно поставить на кубе нельзя удалить части куба, а зеркало повесить на куб не получается. Модификатор не видит куб. Не помогает даже то что нажатия клавиш отображаются в видео, ведь панель инструментов обрезана на видео, а это тоже достаточно важная часть.
@attenti
@attenti 2 года назад
Что делать если когда пытаешься создать бортик с помощью i часть объекта багуется и проваливается далеко вниз?
@clockworkorange7426
@clockworkorange7426 3 года назад
А можете сделать ещё урок по переводу этой модели в хайполи с целью запекания карты нормалей? А то оба урока супер но вот перевод в хайполи что-то не полностью удаётся.
@blender2043
@blender2043 3 года назад
Попозже обязательно сделаю урок по запеканию карты нормалей с хайполи на лоуполи в SP. Хотя со щитом там все вроде просто. Банально кидаем Subdivision Surface и лепим заклепки отдельными мешами, можно и герб замоделить, а потом перекинуть на лоуполи через обычное запекание. Как больше времени будет сделаю урок по какой-нибудь модельке и для примера разберем запекание нормалей и ID.
@user-ly6cj9kv3k
@user-ly6cj9kv3k Год назад
подскажите у меня при применении автосмуз модель покрывается черными пятнами как это исправить?
@blender2043
@blender2043 Год назад
Во вьюпорте или рендере? Если в рендере, то последние версии Блендера сильно выкручивают Displacement если применяются PBR текстуры, попробуйте убавить значение с 1 до 0,01.
@clockworkorange7426
@clockworkorange7426 3 года назад
Не проще ли при выдавливании полигонов на уголках "9 минута" использовать Alt+E (Extrude Faces Along Normals)? Тогда не нужно играться с ориентацией фейсов и чистить полигоны внутри.
@blender2043
@blender2043 3 года назад
Можно и так, просто хотел показать в деле функцию ориентации фейсов и на наглядном примере продемонстрировать проблему с появляющимися иногда полигонами внутри мэша.
@clockworkorange7426
@clockworkorange7426 3 года назад
@@blender2043 Понял. 🙂 С нетерпением жду второго урока по щиту. Модель готова и ждёт текстурирования.
@user-br6jv3hc9j
@user-br6jv3hc9j 3 года назад
У меня второе выдавливание на 3.00 минуте не получается. Mirror применил и отключил. Не пойму что не так?
@blender2043
@blender2043 3 года назад
А что именно не получается, идут искажения при попытке выдавить внутрь или просто ничего не происходит? Как вариант попробуйте проверить на дублированные вершины, возможно при работе с Mirror забыли включить Clipping и появились сдвоенные вершины. Также возможно что в самом инструменте включили какую-нибудь функцию которая мешает выдавливанию в данном конкретном случае. Тогда попробуйте поставить и снять галочки и посмотреть что именно мешает.
@user-br6jv3hc9j
@user-br6jv3hc9j 3 года назад
@@blender2043 Получилось у меня. Между нажатием i и s, надо было ещё ряды точек сделать нажатием левой кнопки мыши. В видео на экране просто клавиши i и s фигурируют.
@h3yfrost680
@h3yfrost680 3 года назад
Здравствуйте! Пытаюсь сделать щит по Вашим урокам, но у меня ничего не происходит при нажатии клавиши I и я не могу сделать углубления, уже все перепробывал но безрезультатно :( Может вы подскажите в чем может быть причина?
@blender2043
@blender2043 3 года назад
Попробуйте на дефолтном кубе, если работает, то дело в геометрии щита. Как вариант можно просто снести все внутренние полигоны и заполнить все одним многоугольником (просто выделяет все вершины по периметру и щелкаем F) тогда не будет проблем связанных с деформированием сетки. Также возможно что включены какие-то опции в самом инструменте (при нажатии I внизу слева должно появляться раскрываемое меню, попробуйте повключать/повыключать доступные опции). Ну и последний вариант, возможно что что-то изменили в настройках и клавиша I зарезервирована для чего-то другого, тогда то же самое можно попробовать сделать с помощью левого меню (там есть соответствующий инструмент)
Далее
This Is So Worth 87 Tries
00:15
Просмотров 5 млн
Adding Oiii Data to the Squid Nebula
23:57
Model 3D Sites on BlenderGIS with Swisstopo Data
13:50
Тропическая сцена в Blender
44:40
Просмотров 1,4 млн
ГИБКОСТЬ 80 LVL
0:18
Просмотров 3,9 млн
ПРОБУЮ ОКРОШКУ СО ВСЕМ!🫣
0:57
Просмотров 1,4 млн