Тёмный

Эволюция механик в Героях Меча и Магии. Как менялись города 

KronosV
Подписаться 82 тыс.
Просмотров 47 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

12 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 360   
@KronosV
@KronosV 22 дня назад
Если TLDR - это последний ХоММесяц, мне кажется хватит доить эту корову, креатив уже кончился, лучше переключится на что-то поинтереснее, чем пытаться выдавить из себя контент UPD: ДА ЁПТ! ВИДЕЛ Я ВИДЕЛ, НЕ ОТДОХНУ ПОХОДУ
@diaryqwerty6644
@diaryqwerty6644 22 дня назад
Я тут на тебя подписался с Homm-месяцем и хочу сказать, спасибо за контент и твою подачу. Мне нравится. Почти все видео по героям успел пересмотреть) Спасибо за внимание к деталям - интерфейс, музыка, описания. С описаниями ты для меня нативно открыл новый мир в героях❤ А насчет последнего или нет, может просто перерыв а там и найдется что то, что ещё снимать?)
@artsq1550
@artsq1550 22 дня назад
Отличное решение! Ютубер, который стал заложником одной игры или одной рубрики - зрелище довольно унылое. Знать, когда остановитья - тоже навык. От себя предложу вариант, если таки хочется определённой постоянной рубрики - сделай ролик о репрезентацции определённого типа персонажей/расы в разных любимых тобой играх. В духе "Личи в HoMM, Вархаммере и т.д."
@KronosV
@KronosV 22 дня назад
@@diaryqwerty6644 Ну, я не говорю что роликов по Героям вообще не будет - просто не будет сразу несколько подряд
@user-og9dm8qm8l
@user-og9dm8qm8l 22 дня назад
real
@user-ms7yj6xf8c
@user-ms7yj6xf8c 22 дня назад
​@@KronosVа будет ролик про самые удивительные и абсурдные биографии 4 героев, как было про 3? Пожалуйста-пожалуйста!!
@bubblegum6076
@bubblegum6076 15 дней назад
Пятерка до сих пор в моем сердечке. Да, я начинал с Третьих Героев, но я так и не понял, от чего все там так тащатся. А вот когда открыл впервые экраны города Пятерки, когда услышал эту музыку и камера сделала помпезный вжух вокруг, мое сердце художника просто растаяло. А когда я узнал, насколько каждая фракция все таки уникальная именно в Пятерке, растаяло и сердце геймера. Лучшая часть.
@user-oq6pi9gy5g
@user-oq6pi9gy5g 6 дней назад
Дело в том, что механики и графика на тот момент для современников были действительно исключительны, потому у моего поколения они получили статус культовой
@YaMaTo999Vir
@YaMaTo999Vir 20 дней назад
Вставлю свои 5 копеек. Герои 4 - дэмн, я не знаю почему, видимо фантомное воспоминание, но я помнил что замки и апгрейды в Героях 4 повышали прирост. Видимо ошибся где-то... Кузню по факту не удалили, это теперь лавка с артефактами. Ты же там и покупаешь дефолтные доспехи и мечи. Про тюрьму найс тейк) Изменения фона от местности - это да, топ! Одно из самых трепещущих моё сердечко моментов, это фон города Порядка на снежном фоне... Очень живописно и мирно... Не могу защищать особо layout расстройки зданий в городе. Но я так давно к этому привык, что для меня это база базейшая. Да, возможно было бы прикольно если бы каждый город строился по уникальной застройке, но... И так хорошо? Как раз по причинам который Кронос и указал. Пусть застройка и выглядит однотипной, но города в Героях меча и магии 4 были очень красивыми, стильными и живописными в основном. На 4/5 уж точно. Рад что это игра моего детства. Герои 5 - Про более дешёвое строительство Капитолия Кронос врёт. Он у всех стоит одинокого. Даже хуже, если для его постройки требуются доп здания. Но, я вижу геймдизайнерскую идею здесь. На тех же магов это заставляет тебя строить башню магов, хочешь ты или нет, что логично. Экраны городов в 5ке делали гигачады-титанты💪! Прошло 20 лет, а ничего лучше так и не сделали. Шедевры искусства и геймдизайна. Облёты камеры - моё уважение! Я даже делал проекты пока учился показывая их красоту другим. Ну и конечно огород в камень Кроноса, поговорить про экраны Героев 5, но даже не вставить отрывок без комментариев Города Порядка... НЕПОРЯДОК! Также частично лишь соглашусь про то, что в них жить невозможно. Да, они несколько карикатурные, но некоторые вполне обжитые. Город Порядка вполне обычный город, просто со сверхбольшой крепостью. С Королевской Гаванью из Игры Престолов у них много общего и ничего. Лесной город также вполне себе нормальный для эльфов с их то единением с природой. Ну и интерфейс в Героях 5 очень крут. Легко управляется там всё. Герои 6 - КЛЯНУСЬ! У меня есть диск со старыми версиями героев. Там БЫЛИ эти статичные 2д блоки вместо города! Проблевался знатно после Героев 5. И да, города просто ужасающие. Просто уродская каша. 0 старания. 0 искусства. Чтобы тех кто их делал - лечили также, как они сделали свою работу. Герои 7 - соглашусь. Даже не близко 5ка. Выглядит как дешёвая мобилка. И я не поверю что сделать 3д город - это так невыносимо дорого. Нивал в подвале в 2006 смогли это изи сделать без кучи финансов от убейсофт. А другие не могут повторить спустя 20 лет? Это просто халтура и нет ей оправдания.
@KoTe2014
@KoTe2014 18 дней назад
Капитолий у гномов: "Ну да, ну да, пошёл я нахер".
@YaMaTo999Vir
@YaMaTo999Vir 7 дней назад
@@KoTe2014 Дэмн. Не замечал. Справедливо. Но вот у магов стандартная цена.
@QMETH1
@QMETH1 22 дня назад
Помню как в детстве меня впечатлили экраны городов героев 3. Как же я кайфовал, когда понял, что вид из гильдии магов по сути показывает тот же город, но с противоположного ракурса. Больше всего мне нравился Оплот с его зелёными лугами, затуманенным лесом и горами на фоне. И да, я тоже не понимал, почему замок, который вроде как должен защищать жителей, стоит непонятно где. Тем не менее, по итогу я разобрался в том, почему так и нашёл для себя вполне логичное объяснение. Замок- это по сути наследник Акрополя, куда жители города прятались в случае нападения. Замок в большинстве случаев представлял собой укреплённый дом феодала, куда прятались жители в случае атаки врага. Разумеется, были и крупные города со своими системами фортификаций, но это было очень дорого, поэтому позволить себе такое могли не все. Когда начался активный рост городов, укрепления просто физически не могли успевать за ним. Даже самые богатые города Европы(а Герои явно ориентируются на средневековую Европу), имевшие сложные системы укреплений, имели за стенами огромное количество домов, которые банально построили за ней. Да чего уж там: вполне могло быть и так, что ещё до завершения постройки стен город уже успевал обрасти "пригородом". В средние века задачей замка было хранить оружие и припасы, обеспечивать укрытие для людей феодала на случай набегов, а также стоять костью в горле у вражеской армии и мешать продвигаться дальше. Казалось бы: замок можно просто обойти и двинуться дальше, но вот только если оставить его в тылу - готовься к постоянных рейдам и разрывом линий снабжения. Разумеется, я понимаю, что средневековье - очень большой промежуток времени, занимающий почти тысячу лет и в разные года, как и в разных частях мира ситуация с городскими фортификациями была разной. Но в том, что показано в героях в принципе нет ничего невероятного.
@user-co3uc8vt7e
@user-co3uc8vt7e 21 день назад
Я думаю, такие комментарии к своему видео ценит каждый блогер.
@agihammerthief8953
@agihammerthief8953 17 дней назад
В самих замках обычно тоже было разделение на главное укрепление (маленькое и самое защищенное) и внешнее (побольше и похуже, в самом базовом замке это мог быть двор с частоколом), и в принципе могло быть несколько таких слоев обороны один в другом С появлением артиллерии стало меньше многослойных крепостей, потому что противопушечные стены занимают больше площади на земле, и стало трудно уместить маленькую крепость полностью внутри большой
@othersgames3305
@othersgames3305 22 дня назад
Юбисофт решило что делать города в 3D это долго и муторно, и можно сэкономить даже на 2D, дать игрокам картинку и они будут довольны. "Меньше расходы, больше доходы - всё остальное нас не волнует" (Юбисофт). Когда был релиз все вокруг на столько пинали их ногами, что срочно всё поправили (ну как могли за пару дней с нуля, по забракованным ещё на стадии проекта за ненужные расходы, эскизам поправить). В седьмой уже пошли глубже, но опять таки под девизом - мы за дизайн городов платим как за одну картинку одному художнику, а вы делайте там на свое усмотрение, но чтобы игроки были довольны иначе вам харакири. Разрабы крутились как могли, нельзя их винить.
@fareastman2653
@fareastman2653 21 день назад
Юбики издавали пятерку, лучшую часть серии практически по всем показателям. Похоже, не всегда они были настолько жадными) Ну а еще ее делали Нивалы, что тоже значимо.
@amogus330
@amogus330 20 дней назад
@@fareastman2653 пятерку делали другие разрабы совсем, группа энтузиастов вродь
@Anderas113
@Anderas113 15 дней назад
​@@fareastman2653как я помню Нивалы прям сильно бодались с Юбисофт, да и 5 часть была 1 игрой серии с настоящим 3d. Поэтому там им как можно сильнее понтовались.
@fareastman2653
@fareastman2653 15 дней назад
@@Anderas113 Не 3D сделало ее лучшей, а целая прорва геймплейных решений от подлинной уникальности каждой фракции в бою до древа навыков.
@Anderas113
@Anderas113 15 дней назад
@@fareastman2653 я не спорю, я про то почему города в 3d. Я вообще считаю 5 часть лучшей гемплейно(но сюжет там хромает).
@PikNik4PDA
@PikNik4PDA 22 дня назад
В шестёрке на релизе действительно вообще не было экранов городов как таковых, была просто статичная картинка. Собственно из-за этого я её моментально и дропнул и вернулся только после выпуска дополнений.
@bluecoil8356
@bluecoil8356 22 дня назад
Ну то что лечение и воскрешение это одно и то же, это полный мрак.
@othersgames3305
@othersgames3305 22 дня назад
Жадность Юбисофт. Они решили что это слишком дорого и муторно, стоит как пол игры, а в игре пользуются 5% времени - дорого, вычеркнуть, им и картинки хватит. Потом их так пинали что срочно всё пришлось исправлять.
@Silagor1
@Silagor1 22 дня назад
Да, я только из-за картинки вместо городов сразу удалил игру, едва скачав После пятерки это казалось просто плевком в душу
@---jq3my
@---jq3my 22 дня назад
Ну, я застал момент чуть менее статичной картинки, где да, оно так же открывалось, но было подобие пролёта из пятерки над мини городом с глобальной карты, который даже менялся от построек так же, как на глобальной карте, мне показалось это таким верхом лени, что я постарался хотя бы больше не обращать на это внимание при игре Но статичную картинку я тоже застал, в целом меню города очень странное на выходе было, просто небольшое окно посреди экрана, даже не выходя с глобальной карты, а не отдельное меню ощущалось очень странно, словно город это просто какое-то здание на повышение статов, а не ГОРОД
@albozaur
@albozaur 21 день назад
подтверждаю про картинку на экране города. Игру тоже дропнул, не сразу но и до конца не прошел
@Airis4605
@Airis4605 22 дня назад
Не, Кронос, это правда по поводу 6-х героев. Там до патча 1.5 не было экрана городов. Народ взвыл от того, что разрабы требовали так много, Но предоставили игру, как им казалось со слишком упрощённой системой ресурсов, прокачки, так ещё и без экрана города, что был всегда. Вот с патча 1.5 и вернули.
@Aleksej_Aliev
@Aleksej_Aliev 22 дня назад
16:07 "На экране всё выглядит так, словно ты можешь прийти в город, всё сжечь, разграбить, а замок останется там стоять себе где-нибудь на холме." В средние века всё так и было, а стены могли себе позволить только самые богатые города.
@fareastman2653
@fareastman2653 21 день назад
Начнем с того, что города как раз в замках не нуждались, ибо защищали себя сами. И у ВСЕХ городов были стены, отчего нас.пункт и называется "город" Замок защищал несколько поселков неподалеку от себя. Благородное крышевание, так сказать. Города тоже можно было крышевать, но с этим уже сложности:им-то защита не так нужна.
@Prizrak-sama
@Prizrak-sama 19 дней назад
​@@fareastman2653, зачастую город возникал как сильно разросшиеся поселки возле замка. Особенно, если замок стоял возле рудника или возле волока.
@MeisterHering
@MeisterHering 22 дня назад
В свое время от шестых героев так расстроился, что не увидел городов как в пятерке, мне казалось что заданый уровень должен был стать стандартом, но спросить забыли как говорится
@othersgames3305
@othersgames3305 22 дня назад
Юбисофт пожадничала и решила что дорого это делать (это и правда дорого). Вот и получили картинку города с интерфейсом, типо в игре не важный аспект был по мнению эффективных менеджеров.
@Forbiddenguy12
@Forbiddenguy12 22 дня назад
@@othersgames3305 трехмерные города убрали из-за нытья тройкофагов
@user-yk2rk7rs3z
@user-yk2rk7rs3z 21 день назад
​@@Forbiddenguy12 Ничего подобного. Юбисофт сэкономили на экранах городов
@fkjl4717
@fkjl4717 20 дней назад
@@Forbiddenguy12 чушь собачья. Все тройкофаги были в Восторге от пятой части.
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 22 дня назад
Наименее требовательные эльфы: "О нет, кто-то в моём лесу вырубил 1 дерево, теперь я больше не чувствую единство с природой!' Самые избалованные дворфы: 17:02
@GendAlf546
@GendAlf546 23 дня назад
19:26 В принципе, ты все проблемы и описал х) "Улучшенные" экраны шестёрки - это вот реально перебор деталей, который вообще не сбалансировали ни по контрасту, ни по цвету. В этоге это просто набор клякс, перемешанные с какой-то кашей, в которую надо прям вглядываться, чтобы выделить какое-то отдельное строение (у варваров ещё и туман напустили для "лучшей читаемости", кек). Тройка в этом плане на 2-3 корпуса выше: там очень легко читаются контуры зданий и их детали за оооочень редким исключением (болота и подземелье имеют пару зданий с хреновой читаемостью, но это исключения из правил - общая картинка города всё равно хорошо читается) 20:04 А ратуши шестёрки я помню xDD Там мне в душу запал некрополис: у них до улучшения экран выглядел тупо как чёрно-зелёная коробка посреди ничего, вокруг которой летала камера по кругу аля "почти как в 5 части" xDDDDD
@Boyko.dmitri
@Boyko.dmitri 21 день назад
Несмотря на то, что мне больше нравятся замки в 3, лучшие города в серии HoMM в 5 части. Это именно полноценные города со своей инфраструктурой и жилыми районами, а не посёлок городского типа с единственным приличным зданием в центре. Прибавьте разную архитектуру городов и гигантские размеры с охренным полётом камеры и все это в 3д, вы получите шедевр. Но вот когда начинаешь разбирать города в 5 с практической стороны, то честно, я слегка дико жру. У Ордера главное здание буквально полноценная крепость, окружённая двумя стенами с рвом, но хватает одной осады, чтоб захватить город. А главное здание можно описать фразой одного огра: "Так значит это замок короля Империи Гриффона? Интересно, какие у него комплексы?" Эльфы при всей любви к природе, самые настоящие эгоисты. Нашли значит удобное дерево, выгнали всех белок с дятлами, захапали все их орехи с грибочками, и начили натурально распиливать дерево под свои нужды. Здесь не то что драконы, сама Сильвана охренела. У магов ещё веселее. У них город буквально в стратофере летает, но мы даже забор вокруг островов не поставим, выйдет маг подышать свежим воздухом или гремлины мусор вынесут и все полетят вниз. А осады это просто цирк, вместо того, чтобы при виде врага просто взять и перелететь в другое место, мудрые волшебники ставят лестницу, чтобы каждый варвар мог лично отвесить смачный пендель каждому магу. И некры тоже хороши, нахрена они повсюду привтыкали гигантские колы, да ещё и на дне гигантской пропасти никто не знает. Правда есть теория, что они выполняют практическую функцию. Так как некры у нас бывшие маги, они стоят города прямо под городами магов. И вместо того, чтоб несчастный разлетался по всему городу, он аккуратно надевается на шипы, откуда его снимают некры. Это кстати объясняется почему во время чумы у НЕЖИТИ сокращается прирост (все больные лежат в кроватях). А вот гномов я бы психами не назвал, они наоборот, самые практичные, и дыры в земле делают не спроста. Приходит к ним буйный герой, ломает дверь и бежит быстрее с армией город грабить, а тут ущелье, и толи скользко, толи затормозить не успел, он падает с армией прямо на дно к лавовым драконам. А гномы просто ставят новую дверь и продолжают пить пиво. Психи тут у нас тёмные эльфы, вы видели, как они строят. У них таверна внизу, а все юниты живут на верху, лифта у них нет, и если они захотят выпить, придётся идти пешком вниз по лестнице, а потом вновь также подняться на верх, а там как минимум 2-3 километра. Поэтому не удивительно, что них такая высокая инициатива. А как они на поверхности они строят, буквально выдрали кусок скалы, которая держится на какой-то материи, продолжают строить на куске скалы, Дэвид одобряет. А орки просто крожадные бомжи. Почему бомжи? Вы видели их дома. Их юрты сделаны из гигантских костей и клыков, и все это накрывают кожей. Откуда они её взяли, почему они такие огромные? Ответ прост, вы видите бегемотов, я не вижу, а они есть. Эти психи пустили ВСЕХ чудищь на домики, вместо того, чтобы строить жилье из камня и деревьев, как все нормальные расы. Не удивительно, что их считают злой расой.
@alexzero3736
@alexzero3736 8 дней назад
А гномы? Мужики буквально живут в вулкане😂 и чем знатнее, тем ближе к жерлу.
@bearinarmor8943
@bearinarmor8943 22 дня назад
Мне очень нравится фраза "You either die a hero or you live long enough to see yourself become the villain" И я хочу сказать тебе спасибо, что ты нашел силы переключиться на что-то еще. Мы видели множество примеров игровых студий и издательств, которые в превращались в злодеев, пытаясь высосать из пальца очередное продолжение изжившей себя серии, и уродовавших хорошие игры 100500-м длц с броней клоуна. Я хочу пожать тебе руку за твое волевое решение. И еще раз благодарю за все замечательные ролики, которые ты сделал. Буду с нетерпением ждать роликов на новые темы.
@ivanmakashov3393
@ivanmakashov3393 22 дня назад
Города в 5-ке действительно шикарны. Возможно я предвзят, но, как по мне, если из пятой части вырезать всё, кроме возможности поразглядывать города под музыку, игра сильно хуже не станет.
@sunbunstudio9440
@sunbunstudio9440 18 дней назад
Если оставить ещë возможность смотреть на юниты городов, вообще шедевром останется.
@Anderas113
@Anderas113 15 дней назад
Да не герои 5 в целом очень хорошая игра.
@BIoNurgle
@BIoNurgle 22 дня назад
Что касается 6-7 частей важны 2 фактора: 1) общее негативное отношение к игре. Ну как бы мы все прекрасно понимаем, что нам эти игры не нравятся и это накладывает отпечаток. 2) Разрабы в погоне за тематикой сделали ту самую одноцветную массу. Ну вот тот же город варваров действительно выглядит как пятно из коричневого, зеленого и красного - глазу не за что зацепиться. Нет элемента, который бросался бы в глаза. В вот вроде третьей части цветов еще меньше, но сначала ты фокусируешься на кусочке неба, потом замечаешь фонтаны с водой - сокровище пустыни. У некромантов вообще все тупо серое, но взгляд тут же цепляется за ярко-красное свечение. Да - это местная кузница, в которой очевидно занимаются переливанием крови. И так везде, в каждом городе есть какая-то деталь, которая фокусирует на себе и уже от неё взгляд перемещается. Ну и есть вариант 2,5 - называется "синдром утенка". Лично на меня это действует очень сильно, я даже от модов кривиться начинаю - хотя мозг понимает, что это лучше.
@user-wm6lk8nq3o
@user-wm6lk8nq3o 22 дня назад
хочу добавить, что проблема ещё в контрасте(если перевести в чб, город сливаеться с фоном), из-за чего детали зданий героев 6/7 вообще не заметны( а если приблизить в притык, там есть окна, шок), а так же дизайн у всех зданий однообразный, из-за чего всё выглядит просто как красные палатки, так же перспектива города виглядит странно, хотя если бы здание брать отдельно, то нормально. Воооот
@GendAlf546
@GendAlf546 22 дня назад
​@@user-wm6lk8nq3o на удивление, кстати, в 7 части арт городов неплох, но да, с точки зрения игрового дизайна и читаемости есть проблемы. А вот в шестёрке, на мой взгляд, арт городов - ну это прям халтура, даже в деталях, которых там неприлично много xDD Мне, например, прям бросился в глаза домик слева сверху у Инферно (19:55). Его туда как будто криво прифотошопили - он как-то слишком выделяется на фоне серого камня и общего серо-чёрно-красно-жёлтого мессива xDD А ещё мне отдельно нравится, что местами халтуру ещё и попытались прикрыть: У варваров есть туман: здания, что сливались со скалами, стали сливаться ещё сильнее - отличное дизайнерское решение У людей есть божественные густые лучи: в итоге половина города просто засвечена xDDD (хотя там сам город выглядит так, будто это не арт, а прям скриншот 3д домиков без обработки: у зданий просто ужасные тени + у города прям особенно странная перспектива... может не так уж и плохо, что засветили)
@Itwas2007
@Itwas2007 22 дня назад
@@BIoNurgle в 6 и 7 огромная проблема с перспективой вида городов. В 3-ке города выглядят объемными, та же цитадель выстроена эдаким полукругом. В 6-7 всё выглядит плоско, здания как буд-то не стоят на ландшафте. Заметно, что делалось все на скорую руку и скорее всего одним художником, который вообще никогда не играл в Героев.
@user-me6gu6nh2w
@user-me6gu6nh2w 22 дня назад
Я как раз кликнул, чтобы послушать про города в 5 части. А автор снял видео специально, чтобы рассказать про города в 5 части. Когда цели зрителя и автора полностью совпадают.
@FanTomas12
@FanTomas12 22 дня назад
При обороне варварской крепости в Героях 5 очень эпичный трек, один из лучших за всю франшизу. А, и ещё штурм/оборона замка эльфов неплохо озвучены в фоне.
@JohnnyMojave97
@JohnnyMojave97 22 дня назад
У людей тоже
@Alvaro89Rus
@Alvaro89Rus 22 дня назад
о, да такая короткая и такая сильная. Она мне первая на ум приходит вспоминая Ost пятых, наравне с темой Замка. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-BcyBnqGP-K8.html
@KOT_HA_TAHKE
@KOT_HA_TAHKE 22 дня назад
У гномов музыка при штурме/обороне города тоже эпичная.
@user-is9gw8vq5i
@user-is9gw8vq5i 22 дня назад
​@@KOT_HA_TAHKE у Гномов в осаде музыка лучшая! Дальше музыка Лесных Эльфов.
@fareastman2653
@fareastman2653 21 день назад
Это единственная часть с целыми паками исключительно "расовых" треков.
@seriseDneT
@seriseDneT 21 день назад
Кстати есть еще один момент. В частях 4 и 5 в зависимости от расстройки, города неплохо так меняли свой внешний вид на карте.
@redwarboss3193
@redwarboss3193 23 дня назад
Планируешь делать видосы с разбором фракций Довчиков?
@konstantinplotnikov966
@konstantinplotnikov966 22 дня назад
Говорят, что по нему настолку сделали.
@nikitafenek
@nikitafenek 22 дня назад
Убежал от вархаммера, и куда это его привело?
@octavianaugust5565
@octavianaugust5565 22 дня назад
​@@konstantinplotnikov966 А чё, по вахе и настолка есть?!
@user-ms7yj6xf8c
@user-ms7yj6xf8c 22 дня назад
Говорит, что будут, но потом
@user-tv3yx4ts9k
@user-tv3yx4ts9k 22 дня назад
В 4-ке ещё такой момент визуальный был. Максимальное разрешение на релизе - 1280х1024, специфического стандарта 5:4. Для пузатых ЭЛТ-мониторов это ещё было терпимо. Но все мы знаем, что уже через пару лет после релиза HOMM4 нормой стали 16:9. По-моему, в данном видео показано таки полноценное 1280х1024. Тем же, кому моник не позволял, приходилось ограничиваться классическим 1024х768 или ниже. Проблема в том, что при соотношении 4:3 в городах обрезана часть неба. Не то чтобы это лишало гамеров какой-то услады для глаз. Но, по-моему, когда я впервые увидел подземные города в максимальном разрешении, то удивился, что с пещерного свода свисают сталактиты, которые доселе игра от меня скрывала. Впрочем, четвёрка была очень сырой и вышла в эпоху перемен. Куда больше смутило, когда я проходил римейк Gabriel Knight 2014-го года, и там тоже оторванные от жизни престарелые девелоперы нарисовали задники под 1280х1024. Часть которых современные мониторы "съедают" сверху и снизу. Кто так строит в XXI веке?
@drkannibalDK
@drkannibalDK 14 дней назад
Для четверки вроде патч фанатский в виде экзешника был, он правил момент с разрешениями экрана, хоть 16:9, хоть 21:9 ставить. От того, что это четверка, конечно не спасало, но у нее тоже есть фанаты (и, честно сказать, это лучше чем современная метовая киберкотлетная хота-шная хрень на джебусах) , а уж саундтрек мое почтение 😊
@alexzero3736
@alexzero3736 8 дней назад
​@@drkannibalDKну да, рассказывай. Игра где элементаль огня это тупо летающая башка, лучше чем герои 3 , за счёт популярности которых серия живет 25 лет. Герои 4 это худшее, что вообще было.
@drkannibalDK
@drkannibalDK 8 дней назад
​@@alexzero3736 да не в элементале речь - а в том, что была в те времена попытка сделать именно новое, пусть и неудачно - армии без героя, рпг-элементы с введением боевого героя. Это внесло новинку в серию, которая, однако не пришлась по духу людям. И говорил я не о том, что игра лучше, а идея - лучше того, во что сейчас вылилось развитие тройки с ХотА'ой и Джебус-шаблонами - да, это дает игре жить, но ушла, лично для меня, с этим киберкотлетным соревновательством, какая-то душа старых героев. Ну и следующие части даже и не пытались вырваться "за пределы" жанра самого, благодаря Юбикам, так, надстройки и переосмысения идей тройки на новый лад с разной степенью успешности. и именно поэтому они на 7й и заглохли.как и материнская Might&Magic серия игр.
@fritzvongespenst9046
@fritzvongespenst9046 22 дня назад
Уровни города в пятёрке выполняли ещё одну очень важную роль: они сильно резали тактики ранних рашей. Получить топовых солдат к началу второй недели теперь не получалось, что в случае ПвП вносило определённую долю баланса.
@Yrt679
@Yrt679 21 день назад
И не успел Кронос закончить с Героями, как Юбики анонсировали 8 часть.
@KoTe2014
@KoTe2014 18 дней назад
По сути, это не 8-я часть, а 3-я с переделкой.
@nazarnovitsky9868
@nazarnovitsky9868 20 дней назад
Благодарим Вас за новый видеоролик !! 😊
@ViaRGreg
@ViaRGreg 22 дня назад
Вау, даже спестя столько времени я узнаю, что у пятерке у каждого города есть своя специлизация/особеность
@Anordreik
@Anordreik 21 день назад
Как человек, купивший 6 на релизе - память тебя не подводит, Кронос. Раньше, во первых, экраны были совершенно позорными. А во вторых, не было полноценных экранов. Они открывались В ОКНЕ, СУКА Пятерошные города в сердце навсегда
@blackdragon9748
@blackdragon9748 22 дня назад
я пришел на этот канал в поисках информации о героях меча и магии, огорчен тем фактом что все конечно, даже твои истории.
@anbedaton
@anbedaton 22 дня назад
13:40 в WOG точно помню это исправили... как минимум в компаниях некоторых
@othersgames3305
@othersgames3305 22 дня назад
по моему даже в базовой третей можно если убрать в настройках карты "поражение при потери города" (хм.. или это только в клинке добавили... не помню... ну в общем там тоже можно было сделать)
@anbedaton
@anbedaton 22 дня назад
@@othersgames3305 как минимум я в своё время это не нашёл... пытался под WOG сделать компанию... и решил свою тупость обернуть в фишку и сделать город с граалем сопряжения и герою компании дать искусную мудрость:)
@anbedaton
@anbedaton 22 дня назад
я не очень много работал в разработке игр ... и не очень серьезно но превращать баги , недочёты и слабости движка в нужные стороны посредством костылей я уже обучен:)
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev 22 дня назад
@@othersgames3305 НЕТ!
@othersgames3305
@othersgames3305 22 дня назад
@@DmitryNetsev ну ок, тут мог и ошибаться
@CimbaKG
@CimbaKG 5 минут назад
2-3-4-5 периодически возвращаюсь. шедевры своего времени
@user-uj1cu4nn2l
@user-uj1cu4nn2l 18 дней назад
Я чувствовал, что этот видос придёт! Счастье! Кронос, ты прекрасный диктор, сценарист и вообще ютубер геймер.
@ЕвгенийИванов-с3й
@ЕвгенийИванов-с3й 21 день назад
Если подушнить, то замок - это не защита всего города. Город - это достаточно большое образование, а замок - достаточно маленький объект. Город мог быть обнесен стеной и иметь другие фортификации, но замок - это в лучшем случае элемент обороны, находящийся внутри стен. А то и вообще стоящий вне города.
@alexzero3736
@alexzero3736 8 дней назад
Согласен, исторически многие города выросли вокруг замков. Это даже закрепилось в названиях, например, Гамбург ( Бург - форт). Хотя игро-механически все равно можно было сделать замок больше и осады дольше, как в серии Total War.
@user-cx1mb7en3t
@user-cx1mb7en3t 22 дня назад
По поводу благородства в седьмой части - на самом деле герои могли в различных ветках навыков открывать скиллы с пометной "наместник", которые соответственно действовали при назначении наместником в конкретный город. Бафы были самые разные. Ну и порой специализация героя тоже являлась чертой наместника
@blackdragon9748
@blackdragon9748 22 дня назад
5 часть, этот интерфейс лучший.
@LotarLot
@LotarLot 22 дня назад
Можно теперь про Ваху пилить ролики на ту же тематику, разбирая отдельные аспекты всей игры, а не только применительно к той или иной фракции.
@funnydreadking9237
@funnydreadking9237 21 день назад
Стоило завершить традицию геройских месяцев и анонсировали новую часть героев:)
@jumperVOroma
@jumperVOroma 21 день назад
Где анонсировали? Не понял это что правда?
@DaZaltar
@DaZaltar 21 день назад
​@@jumperVOroma ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-IH1YJacgWnI.htmlsi=GL1ZCh9HwZyE9uSA
@jumperVOroma
@jumperVOroma 21 день назад
Ебать в натуре, я очень рад и очень надеюсь что это не будет кусок говна
@funnydreadking9237
@funnydreadking9237 21 день назад
@@jumperVOroma Только что трейлер новых героев вышел, разрабы Iratus делают.
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский 21 день назад
@@jumperVOroma, *Оставь надежду, всяк сюда входящий*...
@bigkahuna1122
@bigkahuna1122 21 день назад
Кронос, давай видеоролик про новых героев: ожидания, предложения, реакция
@threedognight4047
@threedognight4047 22 дня назад
20:30 Я то же помню что в игре города были чисто ратушами с пристройкой. Я свидетель и подтверждаю твои слова.
@othersgames3305
@othersgames3305 22 дня назад
Было было. Юбисофт пожадничали и сказали что дорого города делать, вам и картинки хватит. Их так пинали что им пришлось хотябы вид по типу из вторых сделать
@Mr_Bugy
@Mr_Bugy 21 день назад
Я тоже подтвержадю что города в 6 части были такими - 20:13. А то, что ты показал на 18:55, я даже не видел
@user-serzhant
@user-serzhant 22 дня назад
Классное видео. По поводу 6 и 7 части, по моему у них здания выглядят как то плоско, невзрачно как то. У 3 части цвета и тени намного лучше. Ну в 7 части более менее норм ещё выглядит. Ну 5 часть в моём сердечке просто, визуально очень приятно вообще всё, всё детализировано. Ну а моя любимая фэнтезийная тематика, это тёмные эльфы, тёмная магия, чернокнижники, подземелья. Наступает ночь, город тёмных эльфов просыпается. А мой любимчик, единственный в своём роде это Троглодит.
@JaeleaL
@JaeleaL 22 дня назад
Круто! 2 ролика в одном! Так держать
@sherokielsmith3013
@sherokielsmith3013 15 дней назад
Начал играть с 3х,еще в классе 4 или 5м, музыка ласкает ностальгический слух, но на мой взгляд, объективно, 5 герои эталонные по всем параметрам
@ДаниилКолесников-к4м
Кронос, друже, касательно героев 6 - ты правильно запомнил, но там ещё стенки появлялись, портал, и уникальные строения по краям. (Ранняя пиратка на диске)
@andventuresfluttershy4508
@andventuresfluttershy4508 22 дня назад
С удовольствием послушал бы про модификации для Героев 3-5 а то вроде и хочется поиграть но уже затёр до дыр и хочется чего-то нового.
@weldrind5599
@weldrind5599 22 дня назад
После 5й части, можно было не продолжать... и я всё ещё настаиваю - серия Age of Wonders, ждёт твоего творчества )
@fareastman2653
@fareastman2653 21 день назад
с AoW без поллитра не разобраться
@weldrind5599
@weldrind5599 21 день назад
@@fareastman2653 Так это же хорошо, будет много роликов )
@seriseDneT
@seriseDneT 22 дня назад
Мне было бы интересно как-нибудь послушать про путь, что проделали карты на которых мы играем. Родные земли, точки интереса, какие активности были доступны на момент той или иной части. Имхо, это был бы один из немногочисленных роликов, где пятая часть показала бы себя не самой лучшей стороны.
@Майкрофт-х5й
@Майкрофт-х5й 22 дня назад
Есть такой момент, хоть и опция "вертеть камерой" даëт некоторые преимущества. Но Тройка тут лучше. Говорю как тот, кто играл в Пятëрку в детстве, а с Тройкой познакомился с полгода назад.
@Yatagarasu8767
@Yatagarasu8767 22 дня назад
Кронос, ты будешь делать видео про фанатские города из VCMI? Я думаю можно охватить много разных городов (например Abyss или Asylum хороши), и в твоей подаче это будет очень даже интересно! Просто я в стратегии не играю кроме героев, а если не будет героев на канале то будет как-то грустно, ведь подача, темы, шутки, монтаж, всё это очень круто сделано и не хочется переставать тебя смотреть(
@NightFalcon4218
@NightFalcon4218 21 день назад
Буквально только что завезли трейлер HOMM Olden Era Эта серия не помрет никогда🤘
@Xttb4
@Xttb4 22 дня назад
Юбисофт поражает. Nival выпускает признанный шедевр герои 5. Фанаты довольны, просят ещё. Что же делают гении из юбисофт? Разрывают контракт и отдают следующие части непонятно кому, что приводит к печальным результатам. И даже попытки сделать возврат к корням нет, только какие то позорные мобилочки, которые провалились и окончательно добили серию. Надеюсь, скоро юбисофт продаст серию кому то более адекватному.
@Airis4605
@Airis4605 22 дня назад
Жаль, что тему Варваров из первых героев так плохо слышно на фоне)
@xr434
@xr434 22 дня назад
Так-то замок не должен защищать все постройки. После возведения стен рост города не останавливается, и разумеется под этими стенами появляются новые постройки, которые - да, можно разграбить.
@likvidasalot9102
@likvidasalot9102 20 дней назад
Мы с другом много играли в героев 6, в старой версий там была не картинка а видео как камера летающая над ратушей, при этом видео могла ещё и грузить по 10-20 секунд.
@zachemSlomal
@zachemSlomal 22 дня назад
Почему в видео про ЭВОЛЮЦИЮ городов есть 6 и 7 части?
@LordMadGrove
@LordMadGrove 22 дня назад
Регресс это тоже эволюция (
@fareastman2653
@fareastman2653 21 день назад
Дерево строительства 7й части -это образец того, как надо балансить отстройку города.
@user-tq2ms9jw6e
@user-tq2ms9jw6e 22 дня назад
Ну в теории, если ещё о чем-то говорить о HOMAM, из того чего ещё не было сказано на этом канале могу предложить следующее: Видео о вырезанном контенте из каждой части, а также о отмененных частях и дополнених в серии (технически у других обзорщиков есть уже видео подоьного содержания, но и от себя лично пару слов добавить). Видео о самых любимых личных кампаний из каждой части HOMAM. Если планируете уже полностью заканчивать с HOMAM на канале, то было бы здорово сделать около часовое видео-эпилог по данной серии со своими отношением как каждой части так и всей франшизы в целом с "эпичными историями" собственного прохождения (почти уверен, что следующее видео по HOMAM будет по вот этому). Обозревать фанатские фракции и модификации HOMAM, когда у TWW их даже больше - практически не подъёмное предприятие.
@This_side_of_the_internet
@This_side_of_the_internet 22 дня назад
Предложение: сделать Age of Wonders месяц. Там механик вагон и маленькая тележка.
@mediel3391
@mediel3391 22 дня назад
Касаемо музыки 3, темы городов вполне уникальны и как между собой, так и в общем плане (когда не просто оркестр играет эпично, а композитор действительно заморочился). Покажи незнакомому человеку экраны городов, дай послушать музыку и он без труда распределит всё как надо. Особенно варваров хочется отметить. Можно было шаблонные барабаны вставить и норм, но музыка там совершенно другая и при этом подходит даже лучше, отображая не тупо воинственность и кровожадность, а силу и свободу духа. А про Капитолий кому как. Мне наоборот нравится, что достаточно его построить и найти одну шахту, чтобы без проблем выкупать юнитов, а не копить месяцами и чувствовать внутри свербение от этого. А уж месяц чумы это вообще сказка)
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev 22 дня назад
Не думаю, что получится сходу всю музыку расфасовать по городам. Особенно варвары с их симфонией. Она прекрасна, но... плохо ассоциируется с варварами.
@Edward22050
@Edward22050 22 дня назад
Правильно сказал! Музыка варваров обрисовывает свободный, вольный дух, очень захватывающе и оригинально. А ещё Пол Ромеро говорил, что для темы Башни вдохновлялся русскими вальсами, а для темы Крепости представлял себе коварных существ, которые ползают по болотам и устраивают засады.
@user-zy7yx5nr8n
@user-zy7yx5nr8n 22 дня назад
Занятно, как недостаток городов четвёрки перекликается с недостатком городов пятёрки. Однотипность застройки. В четвёрке ты на экране города сразу знаешь где и что. И экран, вне интерфейса, наиболее удобен и читабельность максимальная. В пятёрке же ты даже за свою мэйн-фракцию не всё сразу найдешь просто взглянув на город. Нет, я не говорю что выросшая посреди города Силы скала (с громоптицами или чудищами) это хорошо. Да, я согласен что интерфейс на 99% исправляет читабельность городов в пятёрке оставляя лишь визуальную красоту. Я про сам факт читабельности города вне интерфейса. В каком-то смысле выходит, что на релизе шестёрки оставили только интерфейс
@Майкрофт-х5й
@Майкрофт-х5й 22 дня назад
Думаю, в Пятëрке и сделали удобный интерфейс для взаимодействия с возможностями города, чтобы можно было на экране заняться высокой художественностью.)
@alexzero3736
@alexzero3736 8 дней назад
Какая читабельность тебе нужна? Пальцем показывать где что? И в 5 итак есть кнопки общего найма и общего апгрейда войск. Ты просто поиграл в 4 часть первой и привык к её визуалу.
@user-zy7yx5nr8n
@user-zy7yx5nr8n 8 дней назад
@@alexzero3736 , я и не говорил что читабельность четвёрки предпочтительней визуалу пятёрки. Я просто указал на сам факт. Но как минимум, без кнопок в пятёрке в свежезахваченном городе ты далеко не сразу поймёшь какого уровня башня, и что вообще в городе построено.
@user-mg2sg1kq2h
@user-mg2sg1kq2h 21 день назад
Только Кронос сказал что всё, больше рассказывать не о чём. Так сразу новую часть анонсировали.
@KotikKelTuzada
@KotikKelTuzada 21 день назад
А можно отдельное видео с экранами городов пятерки и тем как они меняются?) Нам это надо)
@Vladimir_Barishnikov
@Vladimir_Barishnikov 12 дней назад
кстати проблема с мешаниной в городах шестёрки мне кажется это вообще общая проблема того времени, видимо перешли на какое то новое поколение движков и тд и тп, старые игры были чёткие. Всё прекрасно видно, интересный дизайн и даже часто устаревшая графика не портила это восприятие. А потом как по щелчку пальцев все игры стали каким то невнятным размытым пятном из цветов и эффектов.
@MrGeshick
@MrGeshick 17 дней назад
Кронос, в твоей голове ничего не перепуталось. Я тоже играл в Г6 на релизе-релизе, и хорошо помню, что было так много ожиданий, но меня хватило суммарно минут , дай бог, на 10, а главной причиной и последней каплей стало именно издевательски убогое всплывающее окошко города. После шедевральных пролетов в пятерке, Я просто не мог поверить, что возможно на столько скатиться и выпустить такую вот халтуру😢 после этого игру я выключил, удалил и семерку уже даже пробовать не стал. А в 3-5 части с удовольствием играю и по сей день.
@MynameisSlavaHohlov
@MynameisSlavaHohlov 22 дня назад
Обожаю твои ролики!)
@Skfdf
@Skfdf 22 дня назад
Помню как пришел на канал увидев ролик по героям , кайфовые были времена
@user-uv1vn1hk2u
@user-uv1vn1hk2u 21 день назад
20:20 Спешу заверить, это правда! У меня осталась коробка с диском Героев 6 и там, когда начинал играть города были как просто толстые казармы и ничего более. И меня это мягко говоря возмутило. И возможно после этого, Я потерял желание играть, даже при том, что Я потратил на игру 150 грн (примерный ценник в магазине дисков) А вот коробочка от диска прям блестела позолотой. Буквально понял значение фразы "г*вно в блестящей упаковке" Если интересно, могу откопать диск и увидим этот "шедевр")
@fkjl4717
@fkjl4717 20 дней назад
9:20 Что меня моментально оттолкнуло от 4 части, она ощущалась как обрезок игры.
@aleksmich8928
@aleksmich8928 20 дней назад
На самом деле, про артефакты можно сказать побольше. Например, в двойке были артефакты с отрицательным эффектом и убер-артефакты, которым на смену пришел грааль. В четвёрке были артефакты для усиления героя, а были - для армии. В пятёрке тоже что-то своё было, сейчас уже не вспомню. Не знаю, можно ли из этого склепать достаточно длинный ролик, но задатки есть.
@alexzero3736
@alexzero3736 8 дней назад
В 3 тоже есть артефакты с отрицательным эффектом. Дух Уныния хотя бы, сфера запрещения...в 5 Герои башни могут крафтить артефакты для армии
@user-ms7yj6xf8c
@user-ms7yj6xf8c 22 дня назад
Маленькая поправочка, центральная башня была в замке еще в 1 части, просто стреляла изза границы экрана
@Ganzhik
@Ganzhik 16 дней назад
да, города были статичной картинкой 1024/768 (а может и меньше, но точно 4 на 3), потом это поправили, вообще 6 достаточно долго правили, ибо было ощущение на релизе, что нам вкинули бету, не знали разрабы как сделать ИГРАБЕЛЬНЫХ героев, и допиливали уже по отзывам пользователей.... или же просто допиливали и закрывали заглушки после бетки))) А так в целом, хороший выпуск. Все герои по душе, конечно 4 и 5 в моём сердечке до сих пор, но даже 6 думаю перепройти ради сюжетки и прикольной боёвки (хотя эти медленные вальяжные анимации, ауф). 7ка всё также пока фу... визуально они мне не нравятся, да и во что Асхан превратили. А так в целом да, правильно подметили, визуал мультяшный как у мобилки, страшно теперь за 8 часть, тоже по тому пути идёт, судя по трейлеру.
@thomasschmidt1452
@thomasschmidt1452 22 дня назад
На самом деле форт/цитадель/замок как отдельные постройки имеют некоторый смысл. Только самые укрепленные города имели крепостные стены для всего поселения. В большинстве средневековых городов укрепления защищали лишь небольшую часть города, куда уходили жители во время осады. В этом плане у пятерки наоборот нелогично, что даже самые базовые укрепления дают защиту вообще всему поселению. Куда правильнее была бы система многоуровневых укреплений, как есть в тотал вар атилле. Базовые города дают хоть какую-то защиту только ближе к его центру. Небольшое улучшение дает очень простенькие стены вокруг города, но эти стены легко сломать, и бои переходят на улицы города, которые имеют чуть больше защищенности чем в базовых городах. И только самые лучшие города имеют крепкие стены вокруг всего города и много укреплений внутри. Плюс сами города делятся на крупные города (где возможны серьезные укрепления), малые поселения (где предел - это примитивные стены), ну и армия может встать лагерем и это чисто небольшие укрепления для армии. Ну и разрушение города сильно ослабляет войска (при максимуме разрушений они теряют 20 боевого духа, атаки и защиты - треть статов для самых сильных юнитов, слабые просто превращаются в бумажных солдатиков) У героев просто нет большинства таких механик. Нет возможности разорять города за пределами укреплений, что подрывало бы экономику и статы защищающихся. Нет механики осады как таковой, когда можно держать город в окружении, и спустя какое-то время он сдастся от голода. Нет возможности для армии стать лагерем и при нападении драться с небольшими укреплениями (было бы офигенно иметь возможность дать защитный бой в небольшом укреплении, если у тебя есть логистика или остались статы перемещения по карте - типо армия перед сном укрепилась). А разделение класса укреплений дает только более тяжелый бой (правда механика прироста существ от уровня замка отчасти это компенсирует - мол больше людей под защитой, и потому они лучше плодятся).
@utaitori25
@utaitori25 18 дней назад
Было дело, когда на самой первой версии 6 части был совершенно другой интерфейс городов, хотя интернет решил, что это правда и было только все нарисованное😂😂проще найти видео с прохождениями с релиза
@user-tq5xo9is6n
@user-tq5xo9is6n 22 дня назад
Здравствуйте, я фанат 6 части Героев, да, я существую, я игрок подпивасный и мне нравятся упрощения 6 части, а еще я очень люблю игры, которые много внимания уделяют сюжету и Шестерка отличный пример, мне её сюжет и персонажи, понравились больше всего А вообще, лучшая часть Героев это Темный мессия, где нет стратегии, но можно пинать орков ногами и заромансить одну из лучших девочек в играх, демоницу Зану, такие дела
@arelikorik5785
@arelikorik5785 21 день назад
Бросай бухать
@user-dq4gy8jp6b
@user-dq4gy8jp6b 20 дней назад
Также их идейный наследник songs of conquest: строим город прям на карте
@user-zo2vl8mx2y
@user-zo2vl8mx2y 22 дня назад
Ееее! Прикольный кстати ролик, хотя и сложно было сравнивать части, поскольку я сам играл исключительно только в третью часть.
@Kolhozys
@Kolhozys 22 дня назад
Душевный ты человек, спасибо за контент, всегда приятно тебя послушать, обожаю героев, но всë хорошее когда-то заканчивается, будем сильнее яда друзья)
@Satellence
@Satellence 17 дней назад
Про HoMM6 - все так и было, я тоже помню эту скудную картинку города и свое разочарование в игре в тот момент. Дальше второй-третьей миссии я не ушел.
@Edarnon_Brodie
@Edarnon_Brodie 21 день назад
Ждём видео по вырезанному контенту из героев. Темы ещё остались)
@sunbunstudio9440
@sunbunstudio9440 18 дней назад
Если 8 геро и выйдут, у них будет одна польза: больше роликов Кроноса.
@thestimergames453
@thestimergames453 22 дня назад
Либо у меня эффект Манделлы, либо я играл в другую версию шестой части... Но по моему в определенный момент у шестых героев тоже были 3Д экраны городов, которые потом заменили на 2Д... Либо же это действительно эффект Манделлы и такого никогда в реале не было.
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev 22 дня назад
То самая "одна лишь только ратуша" была в 3Д.
@thestimergames453
@thestimergames453 22 дня назад
@@DmitryNetsev Да да да... А хотя... вполне возможно, что эта версия у меня могла и остаться... надо будет поискать в заархивированных образах
@thestimergames453
@thestimergames453 21 день назад
@@DmitryNetsev Только что глянул... не, судя по всему образ у меня утерен теперь
@bilbobaggins4919
@bilbobaggins4919 11 дней назад
Вообще мегажаль, что особенность смены фона и ландшафта у экранов городов из 4-ки никто больше не использовал при создании новых частей.
@user-ms7yj6xf8c
@user-ms7yj6xf8c 22 дня назад
Кстати, в 6 вернулись герои с прокачкой на города. С перком архитектор можно по два здания за ход строить
@РахимАбдраев-у8й
@РахимАбдраев-у8й 22 дня назад
Обожаю, когда твои видосы выходят! Часто пересматриваю старое
@user-hz8mu2vv2z
@user-hz8mu2vv2z 20 дней назад
В раннем доступе уже новая часть героев)
@kozachok3543
@kozachok3543 13 дней назад
Гарне відео, дивимося з Суджи з Курської Народної Республіки
@user-tg2mv9re9w
@user-tg2mv9re9w 21 день назад
@KronosV Привет! Знаешь ли ты что юбисофт анонсировали новую игру по героям меча и магии!? Называется Might and Magic: Olden Era!
@user-dh1bz4qc2t
@user-dh1bz4qc2t 22 дня назад
В шестёрке на релизе не было экранов городов в принципе, они вроде даже хвастались тем что уровень города будет виден на карте, а не на отдельном экране. так что ты помнишь даже слишком много)
@whitedeath6183
@whitedeath6183 21 день назад
Видели там показали трейлер чего то нового по героям
@Serega_95b
@Serega_95b 22 дня назад
Считаю что экраны городов самые лучше в пятой части серии Героев, Ведь пролеты там просто шикарные. А вот в седьмой части как для меня полнейшая шляпа и халтура. Хочу только сказать кое-что в защиту шестых героев: в этой части ты видишь на карте некоторые постройки городов что для меня было большое удивление 😦 можно увидеть есть ли укрепления у города, есть ли порталы или уникальные строения, а также постройку слезы Асхи (особенно круто выглядит парящий дракон 🐉 у демонов). Изначально вроде как не хотели делать экраны городов потому что существ планировалось закупать не в самом городе а в ближайших строениях, а типо в городе возводить только уникальные постройки которые будут видны на карте
@user-eu2tr5ze3q
@user-eu2tr5ze3q 22 дня назад
25:51 Нет. Не всё! Ты забыл: например в 5той части книги магии которые дают игроку все заклинание данного типа книги, стали надиватся туда же куда щит, а мест для артефактов типа: "разное" осталось только одно, хотя в героях 3 было 5ть мест. А ещё тока в 4той части были зелья и стрелы. Ещё тока с третей части появились сборные артефакты. А ещё тока в первой и второй части были полностью злые артефакты. Так что ты просто не особо подумал об артах. Разница не тока у первой и второй части от остальных.
@KoTe2014
@KoTe2014 18 дней назад
Говорится в видео о городах, не героях.
@user-eu2tr5ze3q
@user-eu2tr5ze3q 18 дней назад
@@KoTe2014 ты тайм код видишь? мой ответ был на то что в его этой фразе не всё сказана об изминениев артов из части в часть
@KoTe2014
@KoTe2014 17 дней назад
@@user-eu2tr5ze3q , ну и что он сказал в указанное время?
@user-eu2tr5ze3q
@user-eu2tr5ze3q 17 дней назад
@@KoTe2014 ладно. есть тут доля моей вины. я поставил тайм код на конец цитаты а не начало.. ну в общем мой комент был что он когда стал объяснять почему не расскажет об артифактах сказал что о них мало что можно рассказать а я его этим коментарием поправил что нет. много
@KoTe2014
@KoTe2014 17 дней назад
@@user-eu2tr5ze3q , ясно.
@user-ms7yj6xf8c
@user-ms7yj6xf8c 22 дня назад
Подушню еще немножко, забыл упомянуть, когда говорил про двойку, что в ней появилась возможность улучшать жилища юнитов, но не все
@Богомолов-Василий
@Богомолов-Василий 20 дней назад
Чутка Кронос не дождался анонсирующего ролика Olden era) Вот где непонятная каша в городах.
@Salo_Nation
@Salo_Nation 20 дней назад
Подтверждаю, в 6-ке в первых версиях было маленькое окошко посреди экрана с очень всратыми городами из дешевых мобильных гриндилок, разве что над цветовой гаммой поработали лучше и все не такое вырвиглазное и более однородное
@assassinscrees
@assassinscrees 19 дней назад
А ведь если подумать, становится вполне логичным наличие верфей лишь в нескольких городах в 3-х Героях. Как можно построить верфь в глухой лесной чаще Оплота или глубоком подземелье Темницы? Ну и, конечно же, ещё страннее смотрится верфь в гиблой степи Цитадели)
@user-vs9in5td1d
@user-vs9in5td1d 20 дней назад
Спасибо
@КолпакПчелкин
@КолпакПчелкин 22 дня назад
Неверно. В первой части замок также стрелял из центральной башни, во второй части уже добавили две доп башни, прочные стены и ров.
@KaiserAleksei
@KaiserAleksei 22 дня назад
Спасибо большое Шестая выглядит как герои войны и денег. А 7 как игра, которой не дали время. Пятерка позволяет медитировать
@user-jk3jx7gf1v
@user-jk3jx7gf1v 21 день назад
а как же обзор последних частей? уверен людям интересны герои в принципе, мы и про старые и про новые будем смотреть) таки что ты отдохни и возвращайся)
@dimalagunenko2964
@dimalagunenko2964 21 день назад
Age of Wonders особливо частина 4
@zergidrom4572
@zergidrom4572 21 день назад
Как по мне самая лучшая часть была вторая в плане визуала городов. Кажде здание отличается от остальных и самое главное смотрится органично на фоне пейзажа городов. В детстве постоянно играл за некромантов, потому что у них город круче и атмосфернее всех выглядел :) При этом если посмотреть на города начиная с 3 части, то они уже начинают выглядеть мертво и уныло
@ДенисЯковчук
@ДенисЯковчук 18 дней назад
Пирамида выглядела странно да и музыка не подходила некрополису
@DedHobbit
@DedHobbit 22 дня назад
Если когда-нибудь закончатся идеи для роликов, то всегда можно начать делать ремейки старых роликов. Предлагаю начать с Кингс Баунти)))
@user-ms7yj6xf8c
@user-ms7yj6xf8c 22 дня назад
И ещё одно замечание, не негатива ради, а повышения активности канала для: У варваров в 4 не 3, а 4 уникальных здания: не упомянул загон - а это важная штука!
@user-ly1lr1ed8l
@user-ly1lr1ed8l 22 дня назад
В третьих героев мы в детстве постоянно играли, пятых я прошёл полностью, а после шестых, когда был студентом(в пятых я тоже был студентом) забил на последнюю миссию
@tesyru
@tesyru 22 дня назад
Это было невероятно круто ! Окей гугл что делать если свело олд скуллы?
@shvayt2
@shvayt2 22 дня назад
11:13 - "...по одному и тому же плану..." По плану Древних!
Далее
Голливудский конвейер звёзд
29:20