Если TLDR - это последний ХоММесяц, мне кажется хватит доить эту корову, креатив уже кончился, лучше переключится на что-то поинтереснее, чем пытаться выдавить из себя контент UPD: ДА ЁПТ! ВИДЕЛ Я ВИДЕЛ, НЕ ОТДОХНУ ПОХОДУ
Я тут на тебя подписался с Homm-месяцем и хочу сказать, спасибо за контент и твою подачу. Мне нравится. Почти все видео по героям успел пересмотреть) Спасибо за внимание к деталям - интерфейс, музыка, описания. С описаниями ты для меня нативно открыл новый мир в героях❤ А насчет последнего или нет, может просто перерыв а там и найдется что то, что ещё снимать?)
Отличное решение! Ютубер, который стал заложником одной игры или одной рубрики - зрелище довольно унылое. Знать, когда остановитья - тоже навык. От себя предложу вариант, если таки хочется определённой постоянной рубрики - сделай ролик о репрезентацции определённого типа персонажей/расы в разных любимых тобой играх. В духе "Личи в HoMM, Вархаммере и т.д."
Пятерка до сих пор в моем сердечке. Да, я начинал с Третьих Героев, но я так и не понял, от чего все там так тащатся. А вот когда открыл впервые экраны города Пятерки, когда услышал эту музыку и камера сделала помпезный вжух вокруг, мое сердце художника просто растаяло. А когда я узнал, насколько каждая фракция все таки уникальная именно в Пятерке, растаяло и сердце геймера. Лучшая часть.
Дело в том, что механики и графика на тот момент для современников были действительно исключительны, потому у моего поколения они получили статус культовой
Вставлю свои 5 копеек. Герои 4 - дэмн, я не знаю почему, видимо фантомное воспоминание, но я помнил что замки и апгрейды в Героях 4 повышали прирост. Видимо ошибся где-то... Кузню по факту не удалили, это теперь лавка с артефактами. Ты же там и покупаешь дефолтные доспехи и мечи. Про тюрьму найс тейк) Изменения фона от местности - это да, топ! Одно из самых трепещущих моё сердечко моментов, это фон города Порядка на снежном фоне... Очень живописно и мирно... Не могу защищать особо layout расстройки зданий в городе. Но я так давно к этому привык, что для меня это база базейшая. Да, возможно было бы прикольно если бы каждый город строился по уникальной застройке, но... И так хорошо? Как раз по причинам который Кронос и указал. Пусть застройка и выглядит однотипной, но города в Героях меча и магии 4 были очень красивыми, стильными и живописными в основном. На 4/5 уж точно. Рад что это игра моего детства. Герои 5 - Про более дешёвое строительство Капитолия Кронос врёт. Он у всех стоит одинокого. Даже хуже, если для его постройки требуются доп здания. Но, я вижу геймдизайнерскую идею здесь. На тех же магов это заставляет тебя строить башню магов, хочешь ты или нет, что логично. Экраны городов в 5ке делали гигачады-титанты💪! Прошло 20 лет, а ничего лучше так и не сделали. Шедевры искусства и геймдизайна. Облёты камеры - моё уважение! Я даже делал проекты пока учился показывая их красоту другим. Ну и конечно огород в камень Кроноса, поговорить про экраны Героев 5, но даже не вставить отрывок без комментариев Города Порядка... НЕПОРЯДОК! Также частично лишь соглашусь про то, что в них жить невозможно. Да, они несколько карикатурные, но некоторые вполне обжитые. Город Порядка вполне обычный город, просто со сверхбольшой крепостью. С Королевской Гаванью из Игры Престолов у них много общего и ничего. Лесной город также вполне себе нормальный для эльфов с их то единением с природой. Ну и интерфейс в Героях 5 очень крут. Легко управляется там всё. Герои 6 - КЛЯНУСЬ! У меня есть диск со старыми версиями героев. Там БЫЛИ эти статичные 2д блоки вместо города! Проблевался знатно после Героев 5. И да, города просто ужасающие. Просто уродская каша. 0 старания. 0 искусства. Чтобы тех кто их делал - лечили также, как они сделали свою работу. Герои 7 - соглашусь. Даже не близко 5ка. Выглядит как дешёвая мобилка. И я не поверю что сделать 3д город - это так невыносимо дорого. Нивал в подвале в 2006 смогли это изи сделать без кучи финансов от убейсофт. А другие не могут повторить спустя 20 лет? Это просто халтура и нет ей оправдания.
Помню как в детстве меня впечатлили экраны городов героев 3. Как же я кайфовал, когда понял, что вид из гильдии магов по сути показывает тот же город, но с противоположного ракурса. Больше всего мне нравился Оплот с его зелёными лугами, затуманенным лесом и горами на фоне. И да, я тоже не понимал, почему замок, который вроде как должен защищать жителей, стоит непонятно где. Тем не менее, по итогу я разобрался в том, почему так и нашёл для себя вполне логичное объяснение. Замок- это по сути наследник Акрополя, куда жители города прятались в случае нападения. Замок в большинстве случаев представлял собой укреплённый дом феодала, куда прятались жители в случае атаки врага. Разумеется, были и крупные города со своими системами фортификаций, но это было очень дорого, поэтому позволить себе такое могли не все. Когда начался активный рост городов, укрепления просто физически не могли успевать за ним. Даже самые богатые города Европы(а Герои явно ориентируются на средневековую Европу), имевшие сложные системы укреплений, имели за стенами огромное количество домов, которые банально построили за ней. Да чего уж там: вполне могло быть и так, что ещё до завершения постройки стен город уже успевал обрасти "пригородом". В средние века задачей замка было хранить оружие и припасы, обеспечивать укрытие для людей феодала на случай набегов, а также стоять костью в горле у вражеской армии и мешать продвигаться дальше. Казалось бы: замок можно просто обойти и двинуться дальше, но вот только если оставить его в тылу - готовься к постоянных рейдам и разрывом линий снабжения. Разумеется, я понимаю, что средневековье - очень большой промежуток времени, занимающий почти тысячу лет и в разные года, как и в разных частях мира ситуация с городскими фортификациями была разной. Но в том, что показано в героях в принципе нет ничего невероятного.
В самих замках обычно тоже было разделение на главное укрепление (маленькое и самое защищенное) и внешнее (побольше и похуже, в самом базовом замке это мог быть двор с частоколом), и в принципе могло быть несколько таких слоев обороны один в другом С появлением артиллерии стало меньше многослойных крепостей, потому что противопушечные стены занимают больше площади на земле, и стало трудно уместить маленькую крепость полностью внутри большой
Юбисофт решило что делать города в 3D это долго и муторно, и можно сэкономить даже на 2D, дать игрокам картинку и они будут довольны. "Меньше расходы, больше доходы - всё остальное нас не волнует" (Юбисофт). Когда был релиз все вокруг на столько пинали их ногами, что срочно всё поправили (ну как могли за пару дней с нуля, по забракованным ещё на стадии проекта за ненужные расходы, эскизам поправить). В седьмой уже пошли глубже, но опять таки под девизом - мы за дизайн городов платим как за одну картинку одному художнику, а вы делайте там на свое усмотрение, но чтобы игроки были довольны иначе вам харакири. Разрабы крутились как могли, нельзя их винить.
Юбики издавали пятерку, лучшую часть серии практически по всем показателям. Похоже, не всегда они были настолько жадными) Ну а еще ее делали Нивалы, что тоже значимо.
@@fareastman2653как я помню Нивалы прям сильно бодались с Юбисофт, да и 5 часть была 1 игрой серии с настоящим 3d. Поэтому там им как можно сильнее понтовались.
В шестёрке на релизе действительно вообще не было экранов городов как таковых, была просто статичная картинка. Собственно из-за этого я её моментально и дропнул и вернулся только после выпуска дополнений.
Жадность Юбисофт. Они решили что это слишком дорого и муторно, стоит как пол игры, а в игре пользуются 5% времени - дорого, вычеркнуть, им и картинки хватит. Потом их так пинали что срочно всё пришлось исправлять.
Ну, я застал момент чуть менее статичной картинки, где да, оно так же открывалось, но было подобие пролёта из пятерки над мини городом с глобальной карты, который даже менялся от построек так же, как на глобальной карте, мне показалось это таким верхом лени, что я постарался хотя бы больше не обращать на это внимание при игре Но статичную картинку я тоже застал, в целом меню города очень странное на выходе было, просто небольшое окно посреди экрана, даже не выходя с глобальной карты, а не отдельное меню ощущалось очень странно, словно город это просто какое-то здание на повышение статов, а не ГОРОД
Не, Кронос, это правда по поводу 6-х героев. Там до патча 1.5 не было экрана городов. Народ взвыл от того, что разрабы требовали так много, Но предоставили игру, как им казалось со слишком упрощённой системой ресурсов, прокачки, так ещё и без экрана города, что был всегда. Вот с патча 1.5 и вернули.
16:07 "На экране всё выглядит так, словно ты можешь прийти в город, всё сжечь, разграбить, а замок останется там стоять себе где-нибудь на холме." В средние века всё так и было, а стены могли себе позволить только самые богатые города.
Начнем с того, что города как раз в замках не нуждались, ибо защищали себя сами. И у ВСЕХ городов были стены, отчего нас.пункт и называется "город" Замок защищал несколько поселков неподалеку от себя. Благородное крышевание, так сказать. Города тоже можно было крышевать, но с этим уже сложности:им-то защита не так нужна.
В свое время от шестых героев так расстроился, что не увидел городов как в пятерке, мне казалось что заданый уровень должен был стать стандартом, но спросить забыли как говорится
Юбисофт пожадничала и решила что дорого это делать (это и правда дорого). Вот и получили картинку города с интерфейсом, типо в игре не важный аспект был по мнению эффективных менеджеров.
Наименее требовательные эльфы: "О нет, кто-то в моём лесу вырубил 1 дерево, теперь я больше не чувствую единство с природой!' Самые избалованные дворфы: 17:02
19:26 В принципе, ты все проблемы и описал х) "Улучшенные" экраны шестёрки - это вот реально перебор деталей, который вообще не сбалансировали ни по контрасту, ни по цвету. В этоге это просто набор клякс, перемешанные с какой-то кашей, в которую надо прям вглядываться, чтобы выделить какое-то отдельное строение (у варваров ещё и туман напустили для "лучшей читаемости", кек). Тройка в этом плане на 2-3 корпуса выше: там очень легко читаются контуры зданий и их детали за оооочень редким исключением (болота и подземелье имеют пару зданий с хреновой читаемостью, но это исключения из правил - общая картинка города всё равно хорошо читается) 20:04 А ратуши шестёрки я помню xDD Там мне в душу запал некрополис: у них до улучшения экран выглядел тупо как чёрно-зелёная коробка посреди ничего, вокруг которой летала камера по кругу аля "почти как в 5 части" xDDDDD
Несмотря на то, что мне больше нравятся замки в 3, лучшие города в серии HoMM в 5 части. Это именно полноценные города со своей инфраструктурой и жилыми районами, а не посёлок городского типа с единственным приличным зданием в центре. Прибавьте разную архитектуру городов и гигантские размеры с охренным полётом камеры и все это в 3д, вы получите шедевр. Но вот когда начинаешь разбирать города в 5 с практической стороны, то честно, я слегка дико жру. У Ордера главное здание буквально полноценная крепость, окружённая двумя стенами с рвом, но хватает одной осады, чтоб захватить город. А главное здание можно описать фразой одного огра: "Так значит это замок короля Империи Гриффона? Интересно, какие у него комплексы?" Эльфы при всей любви к природе, самые настоящие эгоисты. Нашли значит удобное дерево, выгнали всех белок с дятлами, захапали все их орехи с грибочками, и начили натурально распиливать дерево под свои нужды. Здесь не то что драконы, сама Сильвана охренела. У магов ещё веселее. У них город буквально в стратофере летает, но мы даже забор вокруг островов не поставим, выйдет маг подышать свежим воздухом или гремлины мусор вынесут и все полетят вниз. А осады это просто цирк, вместо того, чтобы при виде врага просто взять и перелететь в другое место, мудрые волшебники ставят лестницу, чтобы каждый варвар мог лично отвесить смачный пендель каждому магу. И некры тоже хороши, нахрена они повсюду привтыкали гигантские колы, да ещё и на дне гигантской пропасти никто не знает. Правда есть теория, что они выполняют практическую функцию. Так как некры у нас бывшие маги, они стоят города прямо под городами магов. И вместо того, чтоб несчастный разлетался по всему городу, он аккуратно надевается на шипы, откуда его снимают некры. Это кстати объясняется почему во время чумы у НЕЖИТИ сокращается прирост (все больные лежат в кроватях). А вот гномов я бы психами не назвал, они наоборот, самые практичные, и дыры в земле делают не спроста. Приходит к ним буйный герой, ломает дверь и бежит быстрее с армией город грабить, а тут ущелье, и толи скользко, толи затормозить не успел, он падает с армией прямо на дно к лавовым драконам. А гномы просто ставят новую дверь и продолжают пить пиво. Психи тут у нас тёмные эльфы, вы видели, как они строят. У них таверна внизу, а все юниты живут на верху, лифта у них нет, и если они захотят выпить, придётся идти пешком вниз по лестнице, а потом вновь также подняться на верх, а там как минимум 2-3 километра. Поэтому не удивительно, что них такая высокая инициатива. А как они на поверхности они строят, буквально выдрали кусок скалы, которая держится на какой-то материи, продолжают строить на куске скалы, Дэвид одобряет. А орки просто крожадные бомжи. Почему бомжи? Вы видели их дома. Их юрты сделаны из гигантских костей и клыков, и все это накрывают кожей. Откуда они её взяли, почему они такие огромные? Ответ прост, вы видите бегемотов, я не вижу, а они есть. Эти психи пустили ВСЕХ чудищь на домики, вместо того, чтобы строить жилье из камня и деревьев, как все нормальные расы. Не удивительно, что их считают злой расой.
Мне очень нравится фраза "You either die a hero or you live long enough to see yourself become the villain" И я хочу сказать тебе спасибо, что ты нашел силы переключиться на что-то еще. Мы видели множество примеров игровых студий и издательств, которые в превращались в злодеев, пытаясь высосать из пальца очередное продолжение изжившей себя серии, и уродовавших хорошие игры 100500-м длц с броней клоуна. Я хочу пожать тебе руку за твое волевое решение. И еще раз благодарю за все замечательные ролики, которые ты сделал. Буду с нетерпением ждать роликов на новые темы.
Города в 5-ке действительно шикарны. Возможно я предвзят, но, как по мне, если из пятой части вырезать всё, кроме возможности поразглядывать города под музыку, игра сильно хуже не станет.
Что касается 6-7 частей важны 2 фактора: 1) общее негативное отношение к игре. Ну как бы мы все прекрасно понимаем, что нам эти игры не нравятся и это накладывает отпечаток. 2) Разрабы в погоне за тематикой сделали ту самую одноцветную массу. Ну вот тот же город варваров действительно выглядит как пятно из коричневого, зеленого и красного - глазу не за что зацепиться. Нет элемента, который бросался бы в глаза. В вот вроде третьей части цветов еще меньше, но сначала ты фокусируешься на кусочке неба, потом замечаешь фонтаны с водой - сокровище пустыни. У некромантов вообще все тупо серое, но взгляд тут же цепляется за ярко-красное свечение. Да - это местная кузница, в которой очевидно занимаются переливанием крови. И так везде, в каждом городе есть какая-то деталь, которая фокусирует на себе и уже от неё взгляд перемещается. Ну и есть вариант 2,5 - называется "синдром утенка". Лично на меня это действует очень сильно, я даже от модов кривиться начинаю - хотя мозг понимает, что это лучше.
хочу добавить, что проблема ещё в контрасте(если перевести в чб, город сливаеться с фоном), из-за чего детали зданий героев 6/7 вообще не заметны( а если приблизить в притык, там есть окна, шок), а так же дизайн у всех зданий однообразный, из-за чего всё выглядит просто как красные палатки, так же перспектива города виглядит странно, хотя если бы здание брать отдельно, то нормально. Воооот
@@user-wm6lk8nq3o на удивление, кстати, в 7 части арт городов неплох, но да, с точки зрения игрового дизайна и читаемости есть проблемы. А вот в шестёрке, на мой взгляд, арт городов - ну это прям халтура, даже в деталях, которых там неприлично много xDD Мне, например, прям бросился в глаза домик слева сверху у Инферно (19:55). Его туда как будто криво прифотошопили - он как-то слишком выделяется на фоне серого камня и общего серо-чёрно-красно-жёлтого мессива xDD А ещё мне отдельно нравится, что местами халтуру ещё и попытались прикрыть: У варваров есть туман: здания, что сливались со скалами, стали сливаться ещё сильнее - отличное дизайнерское решение У людей есть божественные густые лучи: в итоге половина города просто засвечена xDDD (хотя там сам город выглядит так, будто это не арт, а прям скриншот 3д домиков без обработки: у зданий просто ужасные тени + у города прям особенно странная перспектива... может не так уж и плохо, что засветили)
@@BIoNurgle в 6 и 7 огромная проблема с перспективой вида городов. В 3-ке города выглядят объемными, та же цитадель выстроена эдаким полукругом. В 6-7 всё выглядит плоско, здания как буд-то не стоят на ландшафте. Заметно, что делалось все на скорую руку и скорее всего одним художником, который вообще никогда не играл в Героев.
Я как раз кликнул, чтобы послушать про города в 5 части. А автор снял видео специально, чтобы рассказать про города в 5 части. Когда цели зрителя и автора полностью совпадают.
При обороне варварской крепости в Героях 5 очень эпичный трек, один из лучших за всю франшизу. А, и ещё штурм/оборона замка эльфов неплохо озвучены в фоне.
о, да такая короткая и такая сильная. Она мне первая на ум приходит вспоминая Ost пятых, наравне с темой Замка. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-BcyBnqGP-K8.html
В 4-ке ещё такой момент визуальный был. Максимальное разрешение на релизе - 1280х1024, специфического стандарта 5:4. Для пузатых ЭЛТ-мониторов это ещё было терпимо. Но все мы знаем, что уже через пару лет после релиза HOMM4 нормой стали 16:9. По-моему, в данном видео показано таки полноценное 1280х1024. Тем же, кому моник не позволял, приходилось ограничиваться классическим 1024х768 или ниже. Проблема в том, что при соотношении 4:3 в городах обрезана часть неба. Не то чтобы это лишало гамеров какой-то услады для глаз. Но, по-моему, когда я впервые увидел подземные города в максимальном разрешении, то удивился, что с пещерного свода свисают сталактиты, которые доселе игра от меня скрывала. Впрочем, четвёрка была очень сырой и вышла в эпоху перемен. Куда больше смутило, когда я проходил римейк Gabriel Knight 2014-го года, и там тоже оторванные от жизни престарелые девелоперы нарисовали задники под 1280х1024. Часть которых современные мониторы "съедают" сверху и снизу. Кто так строит в XXI веке?
Для четверки вроде патч фанатский в виде экзешника был, он правил момент с разрешениями экрана, хоть 16:9, хоть 21:9 ставить. От того, что это четверка, конечно не спасало, но у нее тоже есть фанаты (и, честно сказать, это лучше чем современная метовая киберкотлетная хота-шная хрень на джебусах) , а уж саундтрек мое почтение 😊
@@drkannibalDKну да, рассказывай. Игра где элементаль огня это тупо летающая башка, лучше чем герои 3 , за счёт популярности которых серия живет 25 лет. Герои 4 это худшее, что вообще было.
@@alexzero3736 да не в элементале речь - а в том, что была в те времена попытка сделать именно новое, пусть и неудачно - армии без героя, рпг-элементы с введением боевого героя. Это внесло новинку в серию, которая, однако не пришлась по духу людям. И говорил я не о том, что игра лучше, а идея - лучше того, во что сейчас вылилось развитие тройки с ХотА'ой и Джебус-шаблонами - да, это дает игре жить, но ушла, лично для меня, с этим киберкотлетным соревновательством, какая-то душа старых героев. Ну и следующие части даже и не пытались вырваться "за пределы" жанра самого, благодаря Юбикам, так, надстройки и переосмысения идей тройки на новый лад с разной степенью успешности. и именно поэтому они на 7й и заглохли.как и материнская Might&Magic серия игр.
Уровни города в пятёрке выполняли ещё одну очень важную роль: они сильно резали тактики ранних рашей. Получить топовых солдат к началу второй недели теперь не получалось, что в случае ПвП вносило определённую долю баланса.
Как человек, купивший 6 на релизе - память тебя не подводит, Кронос. Раньше, во первых, экраны были совершенно позорными. А во вторых, не было полноценных экранов. Они открывались В ОКНЕ, СУКА Пятерошные города в сердце навсегда
по моему даже в базовой третей можно если убрать в настройках карты "поражение при потери города" (хм.. или это только в клинке добавили... не помню... ну в общем там тоже можно было сделать)
@@othersgames3305 как минимум я в своё время это не нашёл... пытался под WOG сделать компанию... и решил свою тупость обернуть в фишку и сделать город с граалем сопряжения и герою компании дать искусную мудрость:)
я не очень много работал в разработке игр ... и не очень серьезно но превращать баги , недочёты и слабости движка в нужные стороны посредством костылей я уже обучен:)
Если подушнить, то замок - это не защита всего города. Город - это достаточно большое образование, а замок - достаточно маленький объект. Город мог быть обнесен стеной и иметь другие фортификации, но замок - это в лучшем случае элемент обороны, находящийся внутри стен. А то и вообще стоящий вне города.
Согласен, исторически многие города выросли вокруг замков. Это даже закрепилось в названиях, например, Гамбург ( Бург - форт). Хотя игро-механически все равно можно было сделать замок больше и осады дольше, как в серии Total War.
По поводу благородства в седьмой части - на самом деле герои могли в различных ветках навыков открывать скиллы с пометной "наместник", которые соответственно действовали при назначении наместником в конкретный город. Бафы были самые разные. Ну и порой специализация героя тоже являлась чертой наместника
Было было. Юбисофт пожадничали и сказали что дорого города делать, вам и картинки хватит. Их так пинали что им пришлось хотябы вид по типу из вторых сделать
Классное видео. По поводу 6 и 7 части, по моему у них здания выглядят как то плоско, невзрачно как то. У 3 части цвета и тени намного лучше. Ну в 7 части более менее норм ещё выглядит. Ну 5 часть в моём сердечке просто, визуально очень приятно вообще всё, всё детализировано. Ну а моя любимая фэнтезийная тематика, это тёмные эльфы, тёмная магия, чернокнижники, подземелья. Наступает ночь, город тёмных эльфов просыпается. А мой любимчик, единственный в своём роде это Троглодит.
Кронос, друже, касательно героев 6 - ты правильно запомнил, но там ещё стенки появлялись, портал, и уникальные строения по краям. (Ранняя пиратка на диске)
Мне было бы интересно как-нибудь послушать про путь, что проделали карты на которых мы играем. Родные земли, точки интереса, какие активности были доступны на момент той или иной части. Имхо, это был бы один из немногочисленных роликов, где пятая часть показала бы себя не самой лучшей стороны.
Есть такой момент, хоть и опция "вертеть камерой" даëт некоторые преимущества. Но Тройка тут лучше. Говорю как тот, кто играл в Пятëрку в детстве, а с Тройкой познакомился с полгода назад.
Кронос, ты будешь делать видео про фанатские города из VCMI? Я думаю можно охватить много разных городов (например Abyss или Asylum хороши), и в твоей подаче это будет очень даже интересно! Просто я в стратегии не играю кроме героев, а если не будет героев на канале то будет как-то грустно, ведь подача, темы, шутки, монтаж, всё это очень круто сделано и не хочется переставать тебя смотреть(
Юбисофт поражает. Nival выпускает признанный шедевр герои 5. Фанаты довольны, просят ещё. Что же делают гении из юбисофт? Разрывают контракт и отдают следующие части непонятно кому, что приводит к печальным результатам. И даже попытки сделать возврат к корням нет, только какие то позорные мобилочки, которые провалились и окончательно добили серию. Надеюсь, скоро юбисофт продаст серию кому то более адекватному.
Так-то замок не должен защищать все постройки. После возведения стен рост города не останавливается, и разумеется под этими стенами появляются новые постройки, которые - да, можно разграбить.
Мы с другом много играли в героев 6, в старой версий там была не картинка а видео как камера летающая над ратушей, при этом видео могла ещё и грузить по 10-20 секунд.
Ну в теории, если ещё о чем-то говорить о HOMAM, из того чего ещё не было сказано на этом канале могу предложить следующее: Видео о вырезанном контенте из каждой части, а также о отмененных частях и дополнених в серии (технически у других обзорщиков есть уже видео подоьного содержания, но и от себя лично пару слов добавить). Видео о самых любимых личных кампаний из каждой части HOMAM. Если планируете уже полностью заканчивать с HOMAM на канале, то было бы здорово сделать около часовое видео-эпилог по данной серии со своими отношением как каждой части так и всей франшизы в целом с "эпичными историями" собственного прохождения (почти уверен, что следующее видео по HOMAM будет по вот этому). Обозревать фанатские фракции и модификации HOMAM, когда у TWW их даже больше - практически не подъёмное предприятие.
Касаемо музыки 3, темы городов вполне уникальны и как между собой, так и в общем плане (когда не просто оркестр играет эпично, а композитор действительно заморочился). Покажи незнакомому человеку экраны городов, дай послушать музыку и он без труда распределит всё как надо. Особенно варваров хочется отметить. Можно было шаблонные барабаны вставить и норм, но музыка там совершенно другая и при этом подходит даже лучше, отображая не тупо воинственность и кровожадность, а силу и свободу духа. А про Капитолий кому как. Мне наоборот нравится, что достаточно его построить и найти одну шахту, чтобы без проблем выкупать юнитов, а не копить месяцами и чувствовать внутри свербение от этого. А уж месяц чумы это вообще сказка)
Не думаю, что получится сходу всю музыку расфасовать по городам. Особенно варвары с их симфонией. Она прекрасна, но... плохо ассоциируется с варварами.
Правильно сказал! Музыка варваров обрисовывает свободный, вольный дух, очень захватывающе и оригинально. А ещё Пол Ромеро говорил, что для темы Башни вдохновлялся русскими вальсами, а для темы Крепости представлял себе коварных существ, которые ползают по болотам и устраивают засады.
Занятно, как недостаток городов четвёрки перекликается с недостатком городов пятёрки. Однотипность застройки. В четвёрке ты на экране города сразу знаешь где и что. И экран, вне интерфейса, наиболее удобен и читабельность максимальная. В пятёрке же ты даже за свою мэйн-фракцию не всё сразу найдешь просто взглянув на город. Нет, я не говорю что выросшая посреди города Силы скала (с громоптицами или чудищами) это хорошо. Да, я согласен что интерфейс на 99% исправляет читабельность городов в пятёрке оставляя лишь визуальную красоту. Я про сам факт читабельности города вне интерфейса. В каком-то смысле выходит, что на релизе шестёрки оставили только интерфейс
Думаю, в Пятëрке и сделали удобный интерфейс для взаимодействия с возможностями города, чтобы можно было на экране заняться высокой художественностью.)
Какая читабельность тебе нужна? Пальцем показывать где что? И в 5 итак есть кнопки общего найма и общего апгрейда войск. Ты просто поиграл в 4 часть первой и привык к её визуалу.
@@alexzero3736 , я и не говорил что читабельность четвёрки предпочтительней визуалу пятёрки. Я просто указал на сам факт. Но как минимум, без кнопок в пятёрке в свежезахваченном городе ты далеко не сразу поймёшь какого уровня башня, и что вообще в городе построено.
кстати проблема с мешаниной в городах шестёрки мне кажется это вообще общая проблема того времени, видимо перешли на какое то новое поколение движков и тд и тп, старые игры были чёткие. Всё прекрасно видно, интересный дизайн и даже часто устаревшая графика не портила это восприятие. А потом как по щелчку пальцев все игры стали каким то невнятным размытым пятном из цветов и эффектов.
Кронос, в твоей голове ничего не перепуталось. Я тоже играл в Г6 на релизе-релизе, и хорошо помню, что было так много ожиданий, но меня хватило суммарно минут , дай бог, на 10, а главной причиной и последней каплей стало именно издевательски убогое всплывающее окошко города. После шедевральных пролетов в пятерке, Я просто не мог поверить, что возможно на столько скатиться и выпустить такую вот халтуру😢 после этого игру я выключил, удалил и семерку уже даже пробовать не стал. А в 3-5 части с удовольствием играю и по сей день.
20:20 Спешу заверить, это правда! У меня осталась коробка с диском Героев 6 и там, когда начинал играть города были как просто толстые казармы и ничего более. И меня это мягко говоря возмутило. И возможно после этого, Я потерял желание играть, даже при том, что Я потратил на игру 150 грн (примерный ценник в магазине дисков) А вот коробочка от диска прям блестела позолотой. Буквально понял значение фразы "г*вно в блестящей упаковке" Если интересно, могу откопать диск и увидим этот "шедевр")
На самом деле, про артефакты можно сказать побольше. Например, в двойке были артефакты с отрицательным эффектом и убер-артефакты, которым на смену пришел грааль. В четвёрке были артефакты для усиления героя, а были - для армии. В пятёрке тоже что-то своё было, сейчас уже не вспомню. Не знаю, можно ли из этого склепать достаточно длинный ролик, но задатки есть.
да, города были статичной картинкой 1024/768 (а может и меньше, но точно 4 на 3), потом это поправили, вообще 6 достаточно долго правили, ибо было ощущение на релизе, что нам вкинули бету, не знали разрабы как сделать ИГРАБЕЛЬНЫХ героев, и допиливали уже по отзывам пользователей.... или же просто допиливали и закрывали заглушки после бетки))) А так в целом, хороший выпуск. Все герои по душе, конечно 4 и 5 в моём сердечке до сих пор, но даже 6 думаю перепройти ради сюжетки и прикольной боёвки (хотя эти медленные вальяжные анимации, ауф). 7ка всё также пока фу... визуально они мне не нравятся, да и во что Асхан превратили. А так в целом да, правильно подметили, визуал мультяшный как у мобилки, страшно теперь за 8 часть, тоже по тому пути идёт, судя по трейлеру.
На самом деле форт/цитадель/замок как отдельные постройки имеют некоторый смысл. Только самые укрепленные города имели крепостные стены для всего поселения. В большинстве средневековых городов укрепления защищали лишь небольшую часть города, куда уходили жители во время осады. В этом плане у пятерки наоборот нелогично, что даже самые базовые укрепления дают защиту вообще всему поселению. Куда правильнее была бы система многоуровневых укреплений, как есть в тотал вар атилле. Базовые города дают хоть какую-то защиту только ближе к его центру. Небольшое улучшение дает очень простенькие стены вокруг города, но эти стены легко сломать, и бои переходят на улицы города, которые имеют чуть больше защищенности чем в базовых городах. И только самые лучшие города имеют крепкие стены вокруг всего города и много укреплений внутри. Плюс сами города делятся на крупные города (где возможны серьезные укрепления), малые поселения (где предел - это примитивные стены), ну и армия может встать лагерем и это чисто небольшие укрепления для армии. Ну и разрушение города сильно ослабляет войска (при максимуме разрушений они теряют 20 боевого духа, атаки и защиты - треть статов для самых сильных юнитов, слабые просто превращаются в бумажных солдатиков) У героев просто нет большинства таких механик. Нет возможности разорять города за пределами укреплений, что подрывало бы экономику и статы защищающихся. Нет механики осады как таковой, когда можно держать город в окружении, и спустя какое-то время он сдастся от голода. Нет возможности для армии стать лагерем и при нападении драться с небольшими укреплениями (было бы офигенно иметь возможность дать защитный бой в небольшом укреплении, если у тебя есть логистика или остались статы перемещения по карте - типо армия перед сном укрепилась). А разделение класса укреплений дает только более тяжелый бой (правда механика прироста существ от уровня замка отчасти это компенсирует - мол больше людей под защитой, и потому они лучше плодятся).
Было дело, когда на самой первой версии 6 части был совершенно другой интерфейс городов, хотя интернет решил, что это правда и было только все нарисованное😂😂проще найти видео с прохождениями с релиза
Здравствуйте, я фанат 6 части Героев, да, я существую, я игрок подпивасный и мне нравятся упрощения 6 части, а еще я очень люблю игры, которые много внимания уделяют сюжету и Шестерка отличный пример, мне её сюжет и персонажи, понравились больше всего А вообще, лучшая часть Героев это Темный мессия, где нет стратегии, но можно пинать орков ногами и заромансить одну из лучших девочек в играх, демоницу Зану, такие дела
Душевный ты человек, спасибо за контент, всегда приятно тебя послушать, обожаю героев, но всë хорошее когда-то заканчивается, будем сильнее яда друзья)
Либо у меня эффект Манделлы, либо я играл в другую версию шестой части... Но по моему в определенный момент у шестых героев тоже были 3Д экраны городов, которые потом заменили на 2Д... Либо же это действительно эффект Манделлы и такого никогда в реале не было.
В шестёрке на релизе не было экранов городов в принципе, они вроде даже хвастались тем что уровень города будет виден на карте, а не на отдельном экране. так что ты помнишь даже слишком много)
Считаю что экраны городов самые лучше в пятой части серии Героев, Ведь пролеты там просто шикарные. А вот в седьмой части как для меня полнейшая шляпа и халтура. Хочу только сказать кое-что в защиту шестых героев: в этой части ты видишь на карте некоторые постройки городов что для меня было большое удивление 😦 можно увидеть есть ли укрепления у города, есть ли порталы или уникальные строения, а также постройку слезы Асхи (особенно круто выглядит парящий дракон 🐉 у демонов). Изначально вроде как не хотели делать экраны городов потому что существ планировалось закупать не в самом городе а в ближайших строениях, а типо в городе возводить только уникальные постройки которые будут видны на карте
25:51 Нет. Не всё! Ты забыл: например в 5той части книги магии которые дают игроку все заклинание данного типа книги, стали надиватся туда же куда щит, а мест для артефактов типа: "разное" осталось только одно, хотя в героях 3 было 5ть мест. А ещё тока в 4той части были зелья и стрелы. Ещё тока с третей части появились сборные артефакты. А ещё тока в первой и второй части были полностью злые артефакты. Так что ты просто не особо подумал об артах. Разница не тока у первой и второй части от остальных.
@@KoTe2014 ладно. есть тут доля моей вины. я поставил тайм код на конец цитаты а не начало.. ну в общем мой комент был что он когда стал объяснять почему не расскажет об артифактах сказал что о них мало что можно рассказать а я его этим коментарием поправил что нет. много
Подтверждаю, в 6-ке в первых версиях было маленькое окошко посреди экрана с очень всратыми городами из дешевых мобильных гриндилок, разве что над цветовой гаммой поработали лучше и все не такое вырвиглазное и более однородное
А ведь если подумать, становится вполне логичным наличие верфей лишь в нескольких городах в 3-х Героях. Как можно построить верфь в глухой лесной чаще Оплота или глубоком подземелье Темницы? Ну и, конечно же, ещё страннее смотрится верфь в гиблой степи Цитадели)
а как же обзор последних частей? уверен людям интересны герои в принципе, мы и про старые и про новые будем смотреть) таки что ты отдохни и возвращайся)
Как по мне самая лучшая часть была вторая в плане визуала городов. Кажде здание отличается от остальных и самое главное смотрится органично на фоне пейзажа городов. В детстве постоянно играл за некромантов, потому что у них город круче и атмосфернее всех выглядел :) При этом если посмотреть на города начиная с 3 части, то они уже начинают выглядеть мертво и уныло
И ещё одно замечание, не негатива ради, а повышения активности канала для: У варваров в 4 не 3, а 4 уникальных здания: не упомянул загон - а это важная штука!
В третьих героев мы в детстве постоянно играли, пятых я прошёл полностью, а после шестых, когда был студентом(в пятых я тоже был студентом) забил на последнюю миссию