Тёмный
No video :(

Экспорт моделей и карт из ZBrush | Карты Normal и Displacement | CG скульптинг, уроки на русском 

Denis Kozhar
Подписаться 236 тыс.
Просмотров 46 тыс.
50% 1

Из этого видео ты узнаешь как сделать Стилизованные камни в ZBrush. Рассмотрим как установить кисти. Как работать с инструментом Clip Curve Brush.
😎Актуальные новости и продукты - kozhar3d
Поддержать канал донатом - / denis_kozhar
Инструкция по регистрации - • Инструкция как зарегис...
1. Курсы и продукты в записи - market-...
2. Работы моих учеников - vk.cc/7hqJn1
3. Предложения для видео уроков писать сюда - vk.cc/7hqIYr
4. Статьи, новости, подарки тут - kozhar3d
5. Канал в Telegram - t.me/archviz3d
6. Страница FaceBook - / denkozhar
7. Behance - www.behance.ne...
8. Artstation - kozhartist.art...
9. Instagram - @kozhartist - / kozhartist
Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки архитектурной визуализации. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine 4, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush
#DenisKozhar
#archviz
#Zbrush #CG

Опубликовано:

 

5 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 159   
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
@xaxaxaxa9430
@xaxaxaxa9430 3 года назад
Хочу задать один вопрос не в тему... Как текстурировать треугольник Я пытаюсь затекстурить дорожный знак... Но текстура расстягивается и всё
@xaxaxaxa9430
@xaxaxaxa9430 3 года назад
Извиняюсь если этот вопрос немного тупой... Просто очень хочется знать всё
@user-xc1tz1hw1c
@user-xc1tz1hw1c 3 года назад
Слушай как удалить не нужную часть в моделирование. Допустим я создал ящик и хочу пол ящика удалить половину оставить а потом кланировать и добавить и соединить. мне на какую кнопку нажать надо.
@edster620
@edster620 3 года назад
@@user-xc1tz1hw1c среднюю
@mazdahydrogen5579
@mazdahydrogen5579 Год назад
после нажатия create all maps в папке ничего не появляется, в чем может быть проблема?
@andrezoom3432
@andrezoom3432 3 года назад
Отличный контент! Автору большое спасибо за уроки. Главное не бросай делать видео по ZBrush , а то я 2 недели смотрел другие уроки и тупо ни о чем. Смотришь и голова кипит ,а у тебя все по полочкам как говорится. Еще раз спасибо тебе за уроки и удачи тебе в достижении своих целей.
@burnaboyb8821
@burnaboyb8821 3 года назад
Первые 30 секунд всё понятно, а потом Денис начал разговаривать на инопланетянском)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
Ахахахаха
@user-ug4ec5fj5i
@user-ug4ec5fj5i 3 года назад
Просто супер годный контент! Когда станешь миллиоником, буду всем говорить, что я был с самого начала) Честное слово, столько туторов по зебре и только ты подаешь материал обширно, не сухо по фактам. Это реально труд, мое уважение!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
Благодарю, рад это слышать)
@hofen2356
@hofen2356 2 года назад
@@DenisKozhar Привет, а вы не можете сделать такой же ролик, но только с майя
@MrDreamagic
@MrDreamagic 3 года назад
Отлично! Надеюсь на канале будет много роликов в сетапе Браш+Блендер
@leonms635
@leonms635 3 года назад
До блендера у меня всё шло нормально, потом потерялся что куда зачем =) В целом инфа полезная. Хочется больше в скульптинг углубится и пройти полный цикл создания модели.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
будем стараться)
@SAMAprishla
@SAMAprishla 3 года назад
у меня тоже всё до блендера шло нормально, а потом я просто открыла 3d max :0
@user-xu7zr8tp3h
@user-xu7zr8tp3h 2 года назад
@@user-xz7ti5gh5i в правом верхнем углу viewportа есть несколько режимов. Сам материал, сетка, рендер и предрендер. Вот предрендер находится там предпоследним.
@user-px1fv7uv2n
@user-px1fv7uv2n 2 года назад
Самый основательный тутор по зебре! Очень спасибо, Денис!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 2 года назад
Пожалуйста, благодарю
@julia_aman
@julia_aman 2 года назад
Спасибо Вам, Денис, за превосходное преподавание, отличный подход и четкость в подаче материала (это я сама как преподаватель сразу отметила). По поводу назначения текстур долго не могла понять почему Ctrl +T не работает, думала, может на Маке другое сокращение. Но оказывается, что это больше не работает в Bender с версии выше 2.79b: "The ctrl+t key binding is not used for texture setup in the latest version of blender (2.79b). You will need to set it up manually. Now to make ctrl-t Add Texture setup work, you have to first SELECT the node you want to add the texture setup to" То есть выбрать Node Wrangler в менюшке Shader Editor (после его подключения в плагинах), выбрать Add Texture Setup. Сокращение (shortcut) для Node Wrangler - Shift + W. Это вдруг если кто-то тоже запутается на этом.
@AnyaSeryapkina
@AnyaSeryapkina 2 года назад
Пока я не нашла это видео, я всю голову сломала как лучше все сделать. Теперь понятно, спасибо!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 2 года назад
Здорово, пожалуйста
@russelhobbs9745
@russelhobbs9745 2 года назад
Это лучшее видео на прасторах ютюб на эту тему, без воды и рекламы! спасибо)
@JamesHet
@JamesHet 3 года назад
Привет, очень нравится что ты начал делать уроки в Zbrush, хочу попросить тебя в следующем видео сделать скульптинг головы человека.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
чтобы голову слепить надо ещё часа 2 анатомии минимум рассказать
@godaandreypetrov2901
@godaandreypetrov2901 3 года назад
@@DenisKozhar было бы интересно увидеть ролик по анатомии
@sanyalucas2025
@sanyalucas2025 3 года назад
это один из самых популярных уроков ИМХО ,и да,анатомия нужна,сам думал прокатит когда череп начал лепить,пришлось учебники смотреть по анатомии,и многое еще для себя открыл из учебников,так что начинай )
@user-ls4gp3ww4z
@user-ls4gp3ww4z 2 года назад
Спасибо за урок! Всё быстро и просто, а главное кратчайшим путём к результату.
@onecolorthing7871
@onecolorthing7871 2 года назад
Шикарный видос, всё по теме и без воды.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 2 года назад
Благодарю
@sharovski6698
@sharovski6698 3 года назад
Отлично! Денис, благодарю за труд
@SCB-245
@SCB-245 2 года назад
Шикарный урок! То что нужно! Надеюсь увидеть еще больше уроков взаимодействия разного софта с блендер
@user-ts9cb9ef1x
@user-ts9cb9ef1x 2 года назад
Спасибо большое за уроки! Ты круто и доходчиво рассказываеш!
@vika.tt_tt9350
@vika.tt_tt9350 Год назад
хпхпх забавно Без карты нормалей. Вместе с картами нормалей. Всё нормально работает) Спасибо за уроки с:
@q3dm6
@q3dm6 3 года назад
Отличный контент!!! Доступно и понятно!!! Спасибо!!!
@cgf4849
@cgf4849 3 года назад
Спасибо за урок!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
пожалуйста)
@greenartist7262
@greenartist7262 3 года назад
Привелике дякую! Саме цього відоса мені дуже не вистачало)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
пожалуйста)
@romamur13
@romamur13 3 года назад
Лайк влепил заслуженно!!! Отличные уроки и манера вещания, если мона так сказать. Есть пожелание небольшое. Мало информации по блендеру касательно тайловых текстур. ИНтересует, каким образом все это делается в блендере. Как например перенести в сабстанс и обратно, например тело персонажа разбитое на несколько текстур, переснести в сабстанс, покрасить и обратно подкючить в блендере текстуры
@hfdchannel3007
@hfdchannel3007 2 года назад
Жестяк))) То чувство, когда в предыдущем выдео ты получил меньше информации за большее количество времени хДДД
@XA--vc7gs
@XA--vc7gs 3 года назад
Хорошие видео. Очень круто. У остальных так сумбурно все, сразу же в первом уроке делают персонажа, по моему это слишком... А тут все четко и понятно)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
согласен, полноценного персонажа без анатомии и минимального знания программы вообще глупо)
@XA--vc7gs
@XA--vc7gs 3 года назад
@@DenisKozhar единственный вопрос, который возник. У меня заблокирован Sdiv в Geometry, не могу менять уровни детализации. Вместо этого приходилось dynamesh постоянно нажимать (при экспорте нормал и дисплейсмент). Что не так делаю, может должен быть включен dynamic subdiv? В этом случае конечно тоже ничего не меняется и Sdiv все так же остаётся заблокированной.
@3DCreaTatosh
@3DCreaTatosh 3 года назад
@@XA--vc7gs может быть надо make polymesh 3d?
@XA--vc7gs
@XA--vc7gs 3 года назад
@@3DCreaTatosh я уже разобрался. Я тогда вообще ничего не понимал. У меня то поле было заблокировано прост потому, что я не делал сабдив, вот он там и не отображался ползунком. Думал, что он по умолчанию там двигается... До банального просто
@alexf9442
@alexf9442 Год назад
Спасиюо огромное, Денис!!
@Bajoninja
@Bajoninja 2 года назад
Очень полезный контент !!! СПАСИБО!!!
@nanalimchik8314
@nanalimchik8314 Год назад
Каждый раз, смотря твои уроки, ты так четко смотришь в камеру и, мне кажется, что ты смотришь мне в глаза) ты слишком красиво выглядишь)
@user-km5uh7ut4z
@user-km5uh7ut4z 3 года назад
Поначалу всё сложно. Нужно пробовать, и пробовать, и пробовать... Затем количество перерастёт в качество, и в конечном итоге всё станет проще пареной репы. Мы рождены, чтобы осуществить желание, нужно только лишь проявить немного терпения. Терпение и труд всё перетрут))
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
Да, все верно)
@user-yo4ui7vh1v
@user-yo4ui7vh1v 6 месяцев назад
очень хорошие слова, спасибо
@denisann8493
@denisann8493 3 года назад
Ещё уроков по збраш !111!
@Alex_Holodov_Art
@Alex_Holodov_Art 3 года назад
как всегда коммент для продвижения канала)))))
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
благодарю) пожалуйста)
@Cg_maker009
@Cg_maker009 3 года назад
Захотелось мне что-то Zbrush поизучать, угадай куда я пришел)))
@october8927
@october8927 2 года назад
Оу... Мать моя родная... Коротко пойдет, но разбираться надо что к чему...
@-gromshock-3202
@-gromshock-3202 Год назад
Все что касается Zbrush объяснил очень классно ,blender отвратительно
@Trogvar47
@Trogvar47 Год назад
Спасибо за урок!!! очень полезно... но есть вопрос. Текстура в блендере не полностью ложится на объект, как будто ее не хватает, места полнотью гладкие бех текстуры на трети камня. Применял и масштаб в блендере после увеличения камня, но не понимаю в чем дело, настройки сравнил-все как у тебя
@Anti-zasor
@Anti-zasor 3 года назад
Блин а Блендер я вообще еще не знаю))
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
всегда можно научиться)
@harytamo
@harytamo 3 года назад
Пасиба!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
пожалуйста
@alexway6749
@alexway6749 3 года назад
Огонь 🔥 Будут ещё с развёртками и рендерингом видео?)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
благодарю! обязательно!
@user-cp4nj5ht9e
@user-cp4nj5ht9e Год назад
Спасиб!
@user-Cornflower
@user-Cornflower 3 года назад
Здорово
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
спасибо)
@user-uy6wd1of1o
@user-uy6wd1of1o 2 года назад
спс
@YuriyBid
@YuriyBid 3 года назад
Привет, будет ли видео как сделать человека или лицо человека?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
когда нибудь)
@JonathanSulivan666
@JonathanSulivan666 3 года назад
сделай урок как экспортировать текстуру дифуза
@marktomih
@marktomih 3 года назад
Крутяк!
@veronikaamirova6998
@veronikaamirova6998 2 года назад
Денис, добрый день!!! Очень классное и продуктивное видео!!! Особенно Урок по Стилизованным камням и установке кистей ORB. Спасибо большое!!! Скажите, пожалуйста, уже экспортирую из ZBRUSH в программу 3D S MAX. Как сделать наложение текстур в оригинале так реально, чтобы текстуры тоже экспортировались в 3 D S MAX? Спасибо, надеюсь на ответ. Нужно для работы:))
@user-ig9tn9mf9n
@user-ig9tn9mf9n 10 месяцев назад
Спасибо конечно но я блендер сейчас первый раз открыл и было бы легче если бы я слышал на какие кнопки вы жмете чтобы делать тоже самое) сдорово материал превью. на что нажать чтобы меню вылезло
@MrGopnik412
@MrGopnik412 2 года назад
Господа, подскажите пожалуйста, как решить проблему шва на нормалке? После импорта в Блендер шов таки очень явный. За урок спасибо большое. Всё чётко, по делу без воды.
@MrGopnik412
@MrGopnik412 2 года назад
Разобрался)) RGB на Non-Color забыл поменять)))
@SerjSam
@SerjSam 3 года назад
Привет. Спасибо. Blender - стал любимым редактором ?)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
Привет, что-то типо того)
@user-mb6hy1pu3x
@user-mb6hy1pu3x 3 года назад
Privet, где лучше скульптинг, в зибраше или в блендере?
@burnaboyb8821
@burnaboyb8821 3 года назад
кто лучше - мама или папа?
@vladimirmelnikov8452
@vladimirmelnikov8452 3 года назад
Когда я импортирую камень у меня не появляется справа он, что мог сделать не так?
@java19
@java19 2 года назад
здравствуйте! Большое вам спасибо за такой подробный и доступный урок! Единственное, хочу спросить, для чего может пригодиться экспорт карт из зебры?
@sartemo8976
@sartemo8976 3 года назад
Отличные видео, мне очень нравятся, я когда то раньше начинал зебру, но всё забыл, сейчас хороший шанс вспомнить, мне нравится что уроки без воды, пример показан на камне (который точно слепят все, а не какая то голова пришельца) и весь путь от запуска программы, до своей первой готовой скульптуры пройдут все с удовольствием. Но у меня вопрос, по интерфейсу, как у тебя все те же самые кнопки как и у меня, только у тебя на пол экрана верхнее меню, а у меня если вставить "Zplugin" с лева, уже ничего не влазит, в уроке про интерфейс ты про это не говорил, у меня что на планшете, что на full hd, что на 2к мониторе "active points" уже не видно, они налазят за "tool", и пожалуйста если можешь обьясняй своими словами как ты это понимаешь, допустим про dyna mesh & z remesher, да было про них в уроке, но чем они отличаются, и что это вообще такое , как я понимаю дайна меш это постоянно меняющаяся геометрия, она сама добавляет полигоны сглаживая сетку, а ремешер делает их определенное количество.
@nikasgoncharov
@nikasgoncharov 10 месяцев назад
Ок это всё понял, спасибо, а затекстурить свой булыжник как?
@Forel_Ravel
@Forel_Ravel 3 года назад
Начала с первого урока. как бесплатный материал нормально. Но столько пропускается моментов, что мозга теряются. переносы в блендер, как где почему, Для человека с НУЛЯ это будет очень сложно))
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
в блендер не лезьте, это простой пример чтобы результат был
@Forel_Ravel
@Forel_Ravel 3 года назад
@@DenisKozhar Спасибо, с камнем все вышло) Даже в Substance Painter перенесла камушек)смотрю дальше ваши уроки)
@damaiz
@damaiz 2 года назад
@@DenisKozhar то есть это можно не понимать? блендер у меня есть, но я предпочитаю делать вид, что его нет...
@ilya_zinoviev
@ilya_zinoviev 2 года назад
Классный урок, подскажи а как правильно использавать в corona render 3ds max карты?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 2 года назад
Принцип такой же)
@axtamhabibullayev1747
@axtamhabibullayev1747 Год назад
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@replicantgg9374
@replicantgg9374 3 года назад
При экспотре модели в блендер проблема traceback most recent call last, так и не смог перенести модель(
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
надо гуглить эту проблему
@dimdimtattooer
@dimdimtattooer 2 года назад
🤘🏻🤘🏻🤘🏻
@burnaboyb8821
@burnaboyb8821 3 года назад
а есть разница между использованием модификатора displacement и одноименного нода подключенного в material output?
@user-et2yl7wf5y
@user-et2yl7wf5y 2 года назад
👌🙌😁
@Emily.iskatel
@Emily.iskatel Год назад
Ребята, подскажите пожалуйста! Камень получилось вывести на экран,но редактировать его не могу,я как-то неправильно сохранила или что?
@maksimnikolaev1718
@maksimnikolaev1718 3 года назад
помоги разобраться. у меня модель в zbrush состоит из нескольких сабтулов. мне нудно перенести модель в substance painter для текстурирования. как действовать? какой порядок? 1) беру на нижних подразделениях создаю UV развертки, 2 сохраняю low и high поли в fbx форматах, прихожу в substance painter открываю low модель и запекаю на нее high поли модель?
@MRCRAGE
@MRCRAGE 2 года назад
Здравствуйте, а возможно ли сделать displacement map если у лоуполи модели есть развёртка, а у хайполи нету? Если возможно, то как?
@user-hj2sy3xv7q
@user-hj2sy3xv7q 2 года назад
А как импортировать модели так, чтобы они сразу вставали в сцену в той ориентации и масштабе, в которой они были изначальном файле, т.е. чтобы не приходилось его создавать через одно место этими странными 3д кистями?
@TrueNicomus
@TrueNicomus 3 года назад
как всё круто начиналось... да у меня есть устраивающий меня хайполи. но нет ювишки(внезапно!)... но, 1:16 - круто. а если этого тоже нет?)) как это родить назад?)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
Не совсем понимаю вас
@TrueNicomus
@TrueNicomus 3 года назад
@@DenisKozhar если есть хайполи без юви, то откуда взять юви для запекания? и как сделать лоуполи, чтобы у них совпадало всё на юви?
@TrueNicomus
@TrueNicomus 3 года назад
@@DenisKozhar если что то непонятно ещё, то где бы увидеть процесс создания чего угодно так, чтобы это можно было повторить? чтобы был реально рабочий пайплайн... на примере хоть кружки, хоть чайника, хоть камня - неважно.
@TrueNicomus
@TrueNicomus 3 года назад
@@DenisKozhar 1:47 меня эта развёртка совсем не устраивает например так... и? да... на этом польза вашего тутора кончилась... норм?
@user-qj6gh6sd6z
@user-qj6gh6sd6z Год назад
Плохо то, что вы не показали тот момент, если ситуация будет такой, что UV развертка не устраивает, и её придется рисовать (швы) в ручную. Например та же голова, такая развертка, как в ролике у вас, не подойдет. Если делать свои швы за место автоматических в UV развертке, то последующий экспорт Нормала и Дисплеса будет корявым, потому что по какой-то причине, развертка не применяется к картам, и при переносе их на модель в другом приложении 3D она натягивается криво, так как Uv развертка ручная, не совпадает с автоматической (корявой и не нужной). Хотелось бы узнать способ решения такой проблемы.
@kseniadanilova3679
@kseniadanilova3679 Месяц назад
У меня та же проблема, автоматическая развертка кривая и на камне видно швы, пока не понятно как поправить((
@user-gb2zj5dv7p
@user-gb2zj5dv7p Год назад
А как передать еще и окраску объекта?Когда открываю модельку в блендере она теряет свою окраску(((
@falloutfan9265
@falloutfan9265 Год назад
Насколько я понял, надо Texture Map from Polypaint дополнительно создать в ZBrush и перенести в Blender. Только автор этого не показал на видео(
@Xamle.
@Xamle. 8 месяцев назад
Не знаю, есть ли тут ещё кто, но мб подскажете. Сделал всё как на видео, сохраняю файл в fbx, открываю в SP, а там никакой детализации. Модель выглядит так же, как и в режиме solid в Blender - lowPoly
@romanshipulin6437
@romanshipulin6437 3 года назад
Окей. А если я хочу 16 бит(TIff) карту дисплейс. То как быть? Я просто экспортировал карту дисплейс в формате Тифф, в 3dsmax2021, corona render 5. И при рендеринге, карта некоректно рендерится. EXR 32 бита рендерится чётко - но не всегда же такой формат нужен
@user-vj8th3iy9h
@user-vj8th3iy9h 2 года назад
У меня не сохраняется файл в exr формате вообще даже если просто шар попробовать сохранить все настройки как на видео он появляется на мили секунду а потом исчезает. Антивирус выключал комп перезагружал в гугле ответ искал. ничего не помогло.
@stiren
@stiren Год назад
может я прослушал но я не понял как экспортировать с цветом? Модель при экспорте просто серая
@falloutfan9265
@falloutfan9265 Год назад
Texture Map from Polypaint дополнительно создаешь в ZBrush и открываешь в Blender как другие карты
@user-zw2mv5mj1z
@user-zw2mv5mj1z 3 года назад
Такое чувство, что между ZBrash и блендер произошло что-то ещё.... Очень непонятно, почему мы делали те или иные действия... А в блендере не отобразилось карта... Ну и всё. Очень жаль. Да и непонятно, зачем блендер(
@yarosyari3516
@yarosyari3516 2 года назад
текстурная карта zbrush экспортируется в marmoset перевернутой, причем нормально повернуть не выходит, как быть?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 2 года назад
нее знаю
@maysen2754
@maysen2754 2 года назад
Почему я не могу перейти на самый первый уровень, у меня тот ползунок не активный, серый. Хотя проект сохранил, как и ты через сейв тул....
@OlegRTT
@OlegRTT 2 года назад
Приветствую. Несколько раз попробовал. По какой то причине не экспортирует EXR. В чём может быть причина?
@OlegRTT
@OlegRTT 2 года назад
Небыло разбития на Уровни (Devide) без них оказывается не экспортирует...
@euronin
@euronin 3 года назад
Для тех кто столкнулся с ошибкой сохранения - не сохраняйте на рабочий стол (я туда кидаю временные файлы для быстрого доступа). Сохраняйте в отдельную папку файл и всё у вас сохранится как надо и без ошибок
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
спасибо за дополнение)
@pinokio514
@pinokio514 3 года назад
Андрей Алексеев , скорее всего, проблема в имени пользователя или ПК. Оно на русском языке. Если на английском, скорее всего будет без разницы. У вас имя пользователя что-то вроде "Андрей"?
@rusfiruzrusfiruz5050
@rusfiruzrusfiruz5050 3 года назад
Не могу найти строчку "UV Master". Помогите, пожалуйста
@rusfiruzrusfiruz5050
@rusfiruzrusfiruz5050 3 года назад
у меня 2020 версия
@MrGnoog
@MrGnoog 2 года назад
Я когда нажимаю "ворк он клон" у меня почему-то объект в белый перекрашивается и сильно падает детализация даже на последнем уровне сабдива, как буд-то отнимается один уровень. У кого-нибудь ещё есть такое?
@misha17081
@misha17081 3 года назад
А можно все то же самое только сс Майкой? Плииз!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
там ведь всё то же самое, а мне блендера и макса хватает, пока за майку не планирую садиться)
@misha17081
@misha17081 3 года назад
@@DenisKozhar Благодарю за ответ. Я абсолютно уверен что там то же самое, но я еще туда не добрался на моем этапе обучения. Тем не менее спасибо за обучающее видео и за труды которые вы вкладываете в это. Добро!
@user-gm8dd8mf9f
@user-gm8dd8mf9f 3 года назад
Почему то у меня нету плагина UV Master. Подскажите где брать?
@JamesHet
@JamesHet 3 года назад
У меня тоже нет, а аналогов в интернете я не нашел
@user-gm8dd8mf9f
@user-gm8dd8mf9f 3 года назад
@@JamesHet я нашел, но он его не ставит) и как нам быть?)
@pinokio514
@pinokio514 3 года назад
Смирнов Дмитрий и DG MASTER , у Дениса версия Zbrush 2021. У меня 2020 и также есть такой плагин. Видимо, у вас довольно старая версия. Зашёл в документацию и поискал. Похоже, плагин появился в Zbrush 4 версия R6. У вас ниже, наверное?
@detritouru
@detritouru Год назад
Понравилось видео, кратко, ясно и без воды, но при этом не тараторка, которую без скорости 0.25 хрен воспримешь. Следую гайду, но возникла проблема... Когда экспорчу карты, браш создает в папке файлы формата exr. Проблема в том, что "не создает". Пишет, что все создано и экспортировано, а в последних операциях проводника они даже есть. Но не открываются, потому что "этот файл не существует". В самих папках их и вовсе нет....Возможно где-то была совершена тупая ошибка, но совершенно не понимаю в чем проблема.
@keri6259
@keri6259 5 месяцев назад
Та же проблема, вы решили?
@detritouru
@detritouru 5 месяцев назад
как-то решила, но уже не помню как если честно( Вроде проблема была связана с юв разверткой, которая почему-то создавалась больше чем зебраможет физически экспортнуть, и ее надо было уменьшить Я в итоге пеку где угодно, но не в зебре, оно того не стоит
@margosaw
@margosaw 8 месяцев назад
хорошие уроки, но в этом ни фига непонятно перенос в блендер, для новичка
@edster620
@edster620 3 года назад
Крутой урок, спасибо большое! Улыбнула фраза: " - Здесь у нас всего 4637 точек, это очень low poly геомтерия" А ты такой сидишь и думаешь что если закинуть с десяток этих камней на сцену, то можно и не думать о попадании в полигональный бюджет на мобильном устройстве)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
ахаха) пожалуйста)
@user-cj7qd3og8v
@user-cj7qd3og8v Год назад
в blender начал пользоваться горячими клавишами и так рассказывает, как будто тут все уже давно его освоили и понимают все с полуслова. 😕
@Evolv_Howler
@Evolv_Howler 2 года назад
Все круто, спасибо! Но у тебя микро бубнит, это безумно раздражает, убери немного частот где-то на 100-350гц.
@ka4kassnapshooter324
@ka4kassnapshooter324 3 года назад
При импорте в блендер показывает такую ошибку(( Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.91\2.91\scripts\addons\io_scene_fbx\__init__.py", line 213, in execute dirname = os.path.dirname(self.filepath) File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.91\2.91\scripts\modules\bpy_types.py", line 720, in __getattribute__ return getattr(properties, attr) UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xc4 in position 3: invalid continuation byte location: :-1
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
Это лучше гуглить
@burnaboyb8821
@burnaboyb8821 3 года назад
возможно в настройках аддонов у вас не стоит галочка напротив export/import fbx
@ka4kassnapshooter324
@ka4kassnapshooter324 3 года назад
@@burnaboyb8821 Спасибо! попробую.
@bogdandesign9249
@bogdandesign9249 3 года назад
Не ну что это за люди которые поставили 4 дизлайка. Что не так то? Делать нечего?
@vladimirmelnikov8452
@vladimirmelnikov8452 3 года назад
урок то по збраш, а когда в блендер перешли, перестал объяснять как он открыл то или иное меню
@vladimirmelnikov8452
@vladimirmelnikov8452 3 года назад
как увеличить в 100 раз?
@vladimirmelnikov8452
@vladimirmelnikov8452 3 года назад
теперь как перейти в редактирование?
@vladimirmelnikov8452
@vladimirmelnikov8452 3 года назад
теперь как перейти в материал превью?
@user-nl7oh4dz8v
@user-nl7oh4dz8v 2 года назад
Я заблудилася... Две модели, четыре уровня сабдива лоуполи и хайполи, и всё это взаимодействует в нескольких разных вариантах...
@user-gj7mp2ph5n
@user-gj7mp2ph5n 10 месяцев назад
Можно еще быстрее говорить?
@user-gu2sg1hz8m
@user-gu2sg1hz8m 11 месяцев назад
с экспортом просто ничего не понятно
@TrueNicomus
@TrueNicomus 3 года назад
учитесь как делать развёртку правильно... ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-puJL1eINLcI.html&ab_channel=3DtutorialsAM вообще лучше даже в ризум юви например... так полностью контролируешь швы. особенно критично на хардсурфе... а авторазвёртка это порнуха
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
Конечно, людей которые первый раз открыли зебру и вообще ещё ничего не понимают в 3д надо нагрузить таким количеством информации чтобы они больше никогда этим не занимались
@TrueNicomus
@TrueNicomus 3 года назад
@@DenisKozhar я первый раз открыл зебру... И мне хочется получить не просто красивую модель чего-либо, но так, чтобы ее можно было покрасить в сабе например..
Далее
Working with ZBrush and Substance Painter
14:36
Просмотров 180 тыс.
Friends
00:32
Просмотров 207 тыс.
How to record a clean timelapse video in ZBrush
16:40
Easy Modeling With Blender & Zbrush
31:29
Просмотров 3,7 тыс.
How to export models from Zbrush to Substance Painter
22:50