да..хорошие игры там имеют много скачиваний, но их надо поискать, в топе всегда какой-то мусор с кучей рекламы и доната. Но самые лучшие игры это платные, обычно не дорогие, но работают как надо, сюжет хороший, музыка, какие и должны быть мобильные игры, только вот людей там больше, которые в играх вообще не разбираются и качают все подряд, чтобы убить время.
Granny Это ведь объективно плохая игра, которую при желании может создать за месяц любой школьник который хоть немного разбирается в программировании Она просто по какой-то случайности хайпанула
Мне из-за атмосферы вкатила. Люблю хорроры, которые пугают не скримерами 24/7, а окружением и общим восприятием мира. Типа Outlast. И концепция игры интересная, имхо
И балди ещё калл. Правильно сказал,но там хотя бы механики и персонажи более интересные И подобных игр полно,но многие видят в этом свою эстетику атмосферу
любая игра аля дота токсична. Рандомная команда. Куча персонажей со своей специальностью. Выбрали все лесовиков. Привет токсичность. Или все на мид хотят или на оборот не хотят. И куча ситуаций подобных. Слишком кооперативная игра, где сопартийцев легко обвинить.
В нее никто не выиграл, даже дети олигархов. Болеют, теряют родителей, спиваются, стареют, если не разобьются на тачке. Таксебе игра, даже в роли богача.
Реальная жизнь наоборот люто недооцененная игра. Большинство игроков не пользуются игровыми возможностями, которых тут навалом, выбирают самую скучную сюжетную линию из возможных, а потом жалуются что это рандом виноват, ведь они не родились в семье олигарха. Ну камон, хочешь ресурсов и приключений, нужно проявить себя, происхождение тут не при чем
Кс очевидно. Ничего глобально нового на протяжении 10 лет. Куча читеров, баги, баны за консольные команды. На игру забили разрабы и кроме скинов ничего не добавляют но игра до сих пор жива
Переоцененной(в своё время конечно, не сейчас) я могу назвать Yandere Simulator, камон игра уже сколько там делается? Я уверен что до сих пор найдутся её фанатики. И игра говно ещё даже не затрагивая автора(хотя, игры не должны оцениваться по личности автора, они не виноваты что их создатели конченые люди или больные психопаты, впрочем, я только что сказал одно и то же)
Игра 10 лет назад= вполне себе хорошая идея была. Но многие подобные игры \инди, упираются в кучу проблем. Особенно если разработчик чудак. Ему нужна была команда, хотя бы по графики и коду. А творчество и сюжет за собой оставил бы. Но ЧСВ не позволило.
@@df6504 Верно. Не каждый из них может работать в команде. Нелюдимость и ЧСВ, неумение слушать и понимать других, а также неумение доносить свои мысли.
А теперь нужен такой же тред про недооценённые игры - ведь про них мало кто знает по сравнению с переоценёнными, и это будет ещё интереснее! Что касается меня, я считаю переоценёнными почти все популярные сейчас игры: КС, Фортнайт, Геншин и т.д.
Популярность игры не означает что она качественная, даже сами игроки могут понимать что у игры много недостатков но прикол в том что часто альтернативы то нету, если тебе понравился концепт именно этой игры куда ты пойдёшь?
@@object417 Я говорю не в целом про жанр игры а про более специфичные особенности. К примеру геншин который часто упоминают в комментариях, многим нравиться бегать именно в открытом мире сколько есть гача игр с открытым миром?
Only Up. По сравнению с другими играми, которые известны своей сложностью (Dark Souls, Meatboy, Cuphead и т.д.) - это кривая во всех смыслах хрень, которая игнорирует навыки и прогресс игрока. Прикол сложных игр, что ты первое время умираешь и страдаешь, но дальше ты понимаешь механики, становишься лучше и уже легко проходишь места, где ты чувствовал боль (мой пример - Sifu: при первом прохождении я первый уровень прошёл в 60 с чем-то лет, а при втором вообще без смертей). В Only Up такого нет. Игра, сделанная на коленках, в которой ты просто поднимаешься наверх, а потом происходит какая-то хрень и твой прогресс полностью обнулился.
Онли ап стала популярна из-за стримеров и спидианеров, сейчас она ужу не популярна, никто не говорит о ней. Да и все равно эту игры практически все поливали говном.
Причём раньше выхода only up была ещё одна игра, уже не помню названия, с такой же идеей и тем же геймплейем, но в гораздо лучшем исполнении (не настолько багованная), но про неё знают гораздо меньше людей
Она просто села на поезд хайпа игры Getting Over It. Всё правильно: чел просто на коленке создал Getting Over It, но в 3д и без кувшина. Обе эти игры нишевые: они сложные и для задротов и спидраннеров. GOI ещё помнят, как первооткрывателя жанра, а вот про Only Up уже давно забыли.
Порой бывают топ-100. Из действительно прикольных мобильных игр могу только вспомнить классику, те же Angry Birds, Plants vs Zombies, point-and-click головоломки неплохие бывают, особенно The Room и Samorost. Всё остальное попросту пустая трата времени.
Dota 2. Я живу в полноценной семье! У меня мама жива, а отец не ушел за хлебом! P.S.:Я увидел много комментов, которые утверждают, что дота 2 - хорошая игра.Возможно, так и есть, но я написал этот коммент, основываясь на СВОЁМ личном опыте. Я уважаю ваше мнение и не осуждаю его, не пытаюсь навязывать вам своё. И да, я просто упёртый баран 😑
Counter-Strike. Я не понимаю как игроки променяли ураганные мультиплеерные шутеры, типа Quake 3: Arena, Unreal: Tournament, Half-Life: Deathmatch на игру, где ты половину времени ожидаешь конца раунда для респауна. Сегодня не хватает мультиплеерных арена-шутеров с нормальной поддержкой и онлайном.
Реал лайф сильно переоценена. Недавно она перевалила за 8 млрд игроков. Как по мне это самая донатная помойка в которую мне приходилось играть, хочешь поесть - плати, хочешь получить нужную вещь - плати, есть возможность взять работу, но это тоже делается через одно место, да ещё этот процесс невозможно скипнуть. Если что то хочешь сделать под себя плати, да в ней только при помощи денег все проблемы можно решить. Разрабам будто плевать на игру стало. Обновление мы явно не дождёмся, где стоимость доната уменьшат, а про вайп мира я вообще молчу.
Я не понимаю почему КС популярна сейчас. Ей десять лет, за это время буквально ничего не поменялось, даже с выходом КС 2, особенно с выходом КС 2. Но юди продолжают играть на одних и тех же картах с одними и теми же людьми, по идентичным тактикам. Про геймеры КС даже ничего нового увидеть не способны в отличии от игроков ВОВ, например, но они продолжают играть, год за годом Конечно нельзя упускать аукционы и внутренний рынок, но они бы были не нужны, если бы в КС никто не играл.
На самом деле, идеально выверенная формула тактического шутера с командной игрой позволяет ей быть одной из самых обожаемых даже сегодня. Она гениально проста, но в то же время сложна.
А почему люди до сих пор играют в футбол? в баскетбол? в принципе в любую спортивную игру? Если изначальное ядро геймплея качественное, то этого достаточно. Зачем чинить то, что не сломано? КС даёт тебе простор для тактического и личного развития, а также для экспериментов. Даже киберспортсменам крайне тяжело дойти до реального пика возможностей, если кто-то вообще смог.
Первому дарк соулсу уже почти 15 лет, но люди продолжают в нее играть до сих пор. Не говоря уже про второй старкрафт которая уже 12 лет остается лучшей стратегией реального времени.
Real life:Не игра,а донатная помойка!Разрабы игнорируют письма и просьбы.Праздничные обновления делают в последний момент,и погодные объявления меняются медленно.У нас до сих пор гололед. Правда графика хорошая
Графика топ, сыглы но однотипный фарм валюты, ради нахождения в игре ещё пары дней, чтобы нафармить ещё валюты, чел выше написал, что денежный баланс нарушен, + отсутствие обновлений он разраба😢
какой смысл в крутой графике, если дизайн отстойный и локации скучные. А локи покруче только за донат. Про ежедневные квесты и дебафы с возрастом я вообще молчу.
Counter Strike Ты ждёшь 10 минут , чтобы помереть за 30 секунд игры . Прямо как в Arma , только без техники и на маленькой карте . И хорошо было бы если эти карты менялись , но ведь это всегда либо второй Dust либо Mirage . И почему-то никто не хочет играть в действительно интересные дополнительные режимы по типу гонки вооружения , напарников , опасной зоны и т.п.
Ну насчёт смерти за 30 сек здесь субъективно. А вот про карты это да, все карты кроме Mirage, Inferno и мб Nuke с Dust (отдельная) обделены вниманием, хотя Train вообще была в 1.6. А вот Гонка вооружений (обожаю), напарники и Запретная зона (сколько воспоминаний, спасибо ей за лето, жалко что в Cs2 выпилили) это отдельные режимы, набираются вроде быстро, но да, популярность у них более узкая
10 минут? Хз что можно ждать 10 минут, но окей допустим. 30 секунд? Ну слушай, в игре минимум будет сыграно 13 раундов, это самый минимум из возможных. Да, ты можешь помереть за 30 секунд в одном раунде, а можешь остаться в клатче 1 в 3,и на ласт секундах поставить бомбу, и в итоге клатч выиграть. Если ты каждый раунд умираешь за 30,то могу сказать, что тут дело не в игре, а в твоём скилле, и могу лишь процитировать симпла "бро, тебе надо больше тренироваться".Маппул меняют неохотно, но всё же меняют, тот же анубис, тускан , эншент это не супер старые карты уж точно. Ты спокойно можешь исключить из поиска мираж/даст если тебе не нравится, и проблем найти игру сильных не будет. Про гонки вооружений и тд, в них играют, не так конечно много, но в них всё же играют, но не так. Главная проблема кс это софты. Отсутсвие обновлений не оч приятно, но с другой стороны это уже как суть контры, то что ты отрабатываешь 1 удар тысячу раз
@@slait12ss что значит "обычка"? Если ты про бомбу , так это потому , что из основных режима два , а как сам знаешь , в заложников почти никто не играет . Да и карт там не сказал бы что мало , штук 20
Sims 4 Мало того, что выходящий к игре доп контент неоправданно дорогой, так разработчики еще экономят на тестировщиках и их новые ПЛАТНЫЕ дополнения ломают игру. Ломают сохранения, персонажей. А все потому что у ЕА монополия на такого рода симуляторы
Дааа. Обновление со съемным жильем сломало мне самого любимого сима, на которого у меня были большие планы в династии, его внешность просто так не повторишь - я пыталась. И я знаю, что эта проблема есть у огромного просто количества игроков после той обновы. Вышло уже следующее дополнение, а они до сих пор ни слова не сказали, что хотя бы работают над этой ошибкой. Отсутствие тестировщиков явно их самая большая проблема, но им плевать. Очень жду, когда выйдет Инзой и все остальные похожие симуляторы, которые должны выйти в 24-25 годах. Надеюсь, они будут успешными, чтобы ЕА и Максис наконец-то начали хоть чуть-чуть чесаться.
Современные игроки: игру не обновляли уже 5 дней, когда разработчики исправят баги, графон говно!!! Шахматисты: играют в одну игру 1000 лет без обновлений
как я ненавижу людей, мемящих отсутствие обновлений в шахматах... если прототипу игры около 2000 лет, это не значит, что мы играем в то же, что было тогда. Игра приобрела монго изменений после Шатранжа, часто меняла механики, добавляла новые, последнее из них было фиксированной рокировкой, введённой когда-то в 19 веке. Про обновления говорить ещё опаснее, ибо каждый припомнит вам контроль времени, шахматы Фишера, античесс, крейзихаус, атомик вообще недавно появился. Я это всё к чему... Хватит. Пожалуйста
Фнаф после 4 части. Скажем честно, после легендарной 4-ки игры стали делаться лишь ради денег, а сюжет от балды. Скотт запорол то, что так долго выстраивал
Я бы повысил до 6. 5 часть является приквелом и в целом посредственна, но вот в 6 уже окончательно закрыты все гештальты и все аниматроники освобождены, а пиццерия Фредди фазбера окончательно канула в лету
Для меня это всегда была GTA RP. Люди приходят с работы, садятся за компьютер и работают в игре, при этом отыгрывая рп и иногда сидят в тюрмах часами. Весело? Нет. Интересно? Тоже нет. Может быть я чего-то не понимаю...
Друга в сампе послали на 10 кругов бега вокруг зоны 69, причем даже не за то, что накосячил. Он просто ливнул и мы пошли играть в Space Engineers. RP - та еще хрень. Лучше пойду в какую-нибудь действительно интересную (ммо)рпг, где мне не придется копипастить кринжовые типичные ответы и вопросы по типу "предъявите ваш паспорт, сэр", чтобы мне в ответ написали "достает из левого кармана паспорт и передает его человеку напротив". Абсолютно душная, неинтересная и времязатратная фигня, в которую чтобы играть, нужно себя реально не уважать.
@@loseitall228 но браво стас рил переоцененное дно,я вообще удивлен что он вернулся(если вернулся) в Россию после ухода и их за это не обосрали,а приняли как будто ничего не было... Да я даже до закрытия не выдержал,ушел уже в начале 2022 года..
@@SunJ94 или почти двухметрового красивого бугая злодея качка в костюме в обтяжку с плащом,который может парль франсе или баритоном,или тенором (в зависмости от озвучки),а тебе попадается твинк (но Геншиновский Альбедо добрее)
Тема: игры, которые вы считаете переоценёнными. Люди: пишут про игры, которые им не нравятся Никогда такого не было и вот опять. Да минимум половину игр из этого видео априори нельзя считать переоценёнными, т.к сами игроки порой могут их захейтить. Переоценённый, это значит имеет культовый статус и всеобщее обожание, при этом минусы продукта либо игнорируются, либо вообще отрицаются. При этом ты сам можешь любить этот продукт, но осознавать его переоценённость. Для меня это ведьмак 3. Игра хорошая, спору нет, но уж точно не тянет на тот пьедестал шедевра вселенского масштаба и главной революции всей индустрии, на который её воздвигли игроки. Ещё в целом прослеживается странная тема типа "эта игра переоценена, т.к ей много лет, как можно в неё играть?" типа КС или ЛОЛ. Начнём с того, что те же карты или шахматы тоже изменениями не блещут, но каждый раз это новая партия. Есть обновления, множество комбинаций и постоянно новые люди. Так же пусть назовут аналоги (и именно аналоги, а не просто схожие по жанру игры). Я люблю в кс 1.6 играть и периодически захожу, т.к мне нравится тамошняя механика стрельбы. Кто-то может сказать, что там ничего не меняется, так я в принципе в шутерах за последние лет 10 особой разницы не заметил в стрельбе. Я могу поиграть в одну колду, потом в другую и мне даже не придётся привыкать к механике стрельбы, т.к она одинакова. Однажды люди научаться различать свою вкусовщину и более менее объективные взгляды, но это уже совсем другая история.
Насчет 3 ведьмака согласен, игра явно хороша, но когда я слышу очередную новость в духе "геймер на протяжении 4 лет без устали играет в ведьмака и говорит что это лучший опыт в его жизни" мне очень трудно в это поверить, туда же идет первая last of us, это тоже добротная игра, но называть её игрой ДЕСЯТИЛЕТИЯ это явный перебор
Переоцененность-это не из оперы "нравится-не нравится". Есть объективные показатели вроде вышеупомянутого презрения к игроку и накручивания на нем бабок. Почему они популярны? Потому что лох-не мамонт, не вымрет
@@vladdadofganja254 ну так это тоже вообще не показатели переоценённости. Я выше описал что это значит, когда что-то очень высоко оценивают и при этом незаслуженно. Геншин популярен, но в какой вселенной его все нахваливают, а не хейтят по поводу и без? Фифа популярна и каждый год приносит кучу бабок, но её игроков в интернете за людей не считают и т.д.
Ведьмак не переоценён,на момент выхода он был одной из лучших рпг игр и прочно закрепил за собой это звание выходом длс и прочего Как по мне больше всего переоценён скайрим,так как кто бы что ни говорил но это крайне поломанная игра
Так в этом фишка. Если не нравится механика стройки, то просто выберите другой батл рояль, как это сделал я. Стройка- визитная карточка этой игры и основной спонсор ее дикой динамики. Никак не недостаток.
Бесконечное лето. Невероятно растянутая графомания тотального характера. Гг как бы является пустышкой для игрока без особой предыстории, но зачем-то блин его пытаются раскрыть. Сценарист пытается косплеить Толстого описывая вещи абсурдно детально параллельно пытаясь раскрыть персонажа пустышку через нытьё (всё равно что пытаться раскрыть Стива из Майнкрафта) . Сам сюжет типичный гаремник, но с эстетикой союза где в гг инвалида влюбляется половина отряда. Но музыка с визуалом хорошие
Не знаю почему, но пройдя БЛ на все концовки я испытал какие то непонятные чувства. Я понимаю что это гаремник и т.д., но сама история зацепила и хочется еще раз вернутся туда
@@krusty_06 атмосфера зарешала. Но дело в том, что люди на серьёзе рассказывают о бл будто это пипец литературное произведение которое даёт задуматься о жизни, а по факту ритан бухой написал фигню, а композитор всю серию на себе вытянул на пару с художником. Вот только незадача... Бл это НОВЕЛЛА где сюжет главное
7:52 Так в этом и смысл. Во всех проектах бободзаки мир пережил/переживает полный кабздец. Соулсы - угасание пламени. Бладборн - замес уровня Третьей программы фейта и братской луны Dead Space, на фоне маленькой эпидемии. Демон соулс - вторжение демонов, тут все просто и понятно. Elden Ring - буквальное разрушение фундаментальных основ мира.
Чувак, захейтивший игру за атмосферу, которую предполагает сама концепция игры, конечно, нереальный мегаразум🤣 Вы ему хорроры не показывайте, а то он вообще психанет и скажет, что разрабы все пох£рили своим нагнетением
Думаю кому-то стоит меньше тупить и лучше слушать. Он указал на то, что мир не чувствуется живым. Не возникает ощущения погружения. Не возникает связи с персонажем. Мир не ощущается как чтото реальное , как игрок ты не чувствуешь его. А это главная черта открытых миров, игрок должен чувствовать, что это не просто набор текстур, а реальная вселенная. Сначало научитесь понимать что говорят люди, а потом уже разбрасываетесь мозгами. То , что мир не живой не значит , что там все умерли и полный трындец, а то, что он не ощущается как мир вовсе , а просто набор текстур
@@mason6381 не сказал бы. Он сказал, что ему этот мир кажется скриншотом из лихорадочного сна, сказал про эффект зловещей долины, и это скорее и есть задумка соулсов.
Этот мир пуст, для него не зашла атмосфера но елден ринг буквально пустой, там буквально взяли соулс и натянули на открытый мир что сделало пиздец с игрой
В элден ринг мир просто гигантский, разнообразный но при этом абсолютно пустой. Чувствуется, что очень много сил и времени в него вложили, но очень жаль, что все абсолютно зря.
Palworld. Не знаю как вам, но мне она кажется, пусть и не прям плохой, но довольно посредственной и пресной, ну то есть в нее вложили ровно столько усилий, чтобы она могла срубить денег. И она явно не заслуживает НАСТОЛЬКО большого внимания и заработка
Столько внимания, да, не заслуживает. Разработчики сами этого не ожидали и дешево продались в гейм пасс. Но игра даже на этапе раннего доступа оказалась очень даже веселой, от которой легко получать удовольствие - не это ли главное в играх?
@@tothetop4210 херь сморозил. Сам то играл? В игре множество крутых и веселых идей. Игра имеет великолепную прогрессию, свежая идея на покемонов. Да, на 2 миллиона игроков в пике контента не достаточно. Но на 20к, онлайн, на которые изначально и рассчитывали, его более чем предостаточно, и она очень часто веселит. И не стоит забывать, это ранний доступ доступ. Мир балдура пошёл по тому же пути, и вновь выстрелил на релизе.
Геншин. Есть дофига похожих игр без раздражающих ограничений, донатной системы и комьюнити по адекватнее Единственная причина по которой я могу поверить что кому то эта ”игра” приносить удовольствие- она доступна на мобилы и в неё могут играть люди у которых нет возможности поиграть в нормальные игры (в основном дети), а стимеры в это играют чтобы срубить просмотры с этих самых детей
Шахматы. Когда ты играешь на рандоме, без тактик - это увлекательно и прикольно. Но стоит пойти чуть дальше и начинается тупой зубреж тактик и всё сводится к тому, кто какую тактику знает/не знает и если слил начало, то дальше уже мал шанс перевернуть
Это одна из причин почему я не занимаюсь шахматами серьёзно. Мне нравиться играть с друзьями, находить неожиданные ходы, который сам не видел минуту назад, импровизировать и рисковать. Боюсь что заучивание тактик убьет весь кайф шахмат
Как правило знания базовых принципов вполне достаточно на любительском уровне чтобы не проиграть дебют. Тебе не нужно заучивать все варианты. Вот играет против тебя человек французкую условную - просто разменяй пешки и все, дальше уже теории не будет. Просто не надо идти в дебри вариантов, сыграй надёжно. Да, перевес не получишь, но и не проиграешь. Есть вон условная лондонская система, где тебе за белых знать не надо примерно нифига, и при этом вполне комфортно играешь и можешь даже перевес получить. Только не путай конкретные дебюты и дебютные принципы. Захватывать центр, рокировать короля, развивать в первую очередь лёгкие фигуры - базовые принципы. Говорю тебе как человек, который 6 лет посвятил шахматам
И да, друг, если тебя всё равно это пугает, то советую попробовать шахматы Фишера (или же шахматы 960,у них названий много). Там суть в том, что фигуры (не пешки) расположены каждый раз по разному, и из за этого заучить дебюты просто невозможно. На самых популярных платформах (личесс и чесс.ком) они есть
Мне всегда казалось, что шахматы это про логику и немного психологию. Просчитывать ходы соперника и готовить свои контрходы, и также, частично, брать во внимание того, с кем играешь, пытаясь понять, что подействует хорошо против него. Конечно, надо тренироваться и изучать все нюансы шахмат, если хочешь стать профессионалом. Но всё-таки первоочередное это логика и стратегия. Это не мой формат игры, но я понимаю, почему они могут нравиться. И для людей, которым такое нравится, наверное, лучше ничего не придумают. Ибо нет ничего лучше полностью самодостаточного минимализма в своей сфере. По этой же причине в сфере игр типа майнкрафта не придумали ничего лучше самого майнкрафта, а единственное, что можно сделать лучше, касается только производительности, но сам фундаментальный концепт полностью сформирован и уже не подлежит изменению.
как профессиональный шахматист, скажу что тактики в шахматах надо не зубрить, а создавать самому в зависимости от позиций и считать ходы, зубрежка идёт только в дебютах
@@user-ku1km5js9y один из самых простых боссов. Бесплатная Лиза без проблем разбирается с летающими водными птицами. Достаточно прокачать её до 50 уровня и дать в руки любое 3☆ оружие. А в паре с бесплатным Кэйа, она вообще творит жесть.
О да. Игра начала скатываться после того, как верхушка начала жмотить всё больше и больше. Я очень давно играю и по прежнему захожу часто, но сейчас больше предпочитаю хср
Alan Wake. Нам дают: 1) ГГ с выносливостью, которая заканчивается через 4 см бега; 2) 400 врагов, на которых нужно 10 минут на каждого светить фонарём, чтобы они стали уязвимыми; 3) 4 патрона, которыми этих врагов нужно завалить (кстати, их можно не экономить, их всё равно отберут в начале следующего уровня); 4) туеву хучу однообразных уровней длиной в 10 км со всем вышеперечисленным; 5) а, ну ещё сюжет более-менее интересный, который трудно хорошо понять из-за бомбления на пункты 1-4.
@@corvuspalmarum1120да и как идиоты последние ещё как в Масс Эффекте 3 мы сами, должны понять сюжет придумывать теории дурные, сами разрабы не захотели доделывать, игру до ума слепили чушь собачью катализатор потом выйдет Масс Эффект 4 в 2035 году наверно. Игроки так одурманивания опровергли так это же андромеда опять говно, глупость полная кто такой катализатор, ничего не понятно но очень интересно
Ого, когда заговорили про Стар рейл я уж подумала, что это начинается реклама) А так действительно если выбирать между гача играми, то даже Genshin could never
Я думаю, стоит упомянуть про недооцененный шутер - Evolve. Он хорошо начинался, но ужасно закончился. Разрабам нужно было поработать над балансом и может быть создать сюжетку, но что-то пошло не так 😢
Самп-рп проекты вроде Аризоны, Блек Раши и т.п. Если раньше люди играли в Даймонд, Дудванс или Самп-РП только из-за РП и захватов территории (капт), то сейчас эти годные проекты загнулись и вместо них появились эти простые донатные помои с кучей ненужных скинов, аксов и машин, чисто чтоб понтоватся
Самп заслужил того мастодонта который находится на пике,да и в своё время аризона грамотно просекла что будущее за ютубом и начала массово скупать блоггеров,что и сейчас так же делает скупая вообще все каналы,а вот те же даймонды-адвансы-самп рп забили на это хер,самп рп вообще купил хованского слив кучу бабок,это дало короткий большой прирост но потом один хрен всё скатилось в говно да и сейчас не лучше
Star Citizen. Вбухано 600+ млн. долларов, 12 лет разработки и все еще в альфе! И игроки продолжают донатить и верить в скорый релиз! Для меня это безумие
Если какая-то игра популярна, то сто проц найдётся "ценитель", который будет считать её переоценённой. Так что можно было назвать видео: "список популярных игр"
Куча мобильных игр очень сильно переоценено. Это один и тот же код, на который наващивают разные оболочки. Куча стратежек с отстройкой замка и дофигищей доната. Всякие гатя игры. Вытащи супер-пупер уникального персонажа из 100-200 персонажей. Вкачай их все и т.д. Обычная набивка очивок. Геймплей никакой, сюжет то же. Но широкая реклама, и психология вида= Я лучше, я смог получить перса, одеть и так сотни раз. Делает свое дело. Большинство мобилок хлам лютый, но они отлично зарабатывают деньги. Минимум вложений, макс .отдачи.
Есть только одно правило, если игра стрельнула, она априори не может быть переоценена, это значит что она нашла свою аудиторию которая нуждалась в таком продукте, а то что вы не в этой аудитории не значит что её переоценивают, просто идите дальше, будут другие игры которые понравятся вам, а кому то нет. Я вот ловлю дикий кайф играя в чиловые инди типа Firewatch, Dredge, Hyperlight Drifter или же Dave the Diver, а в трипл А игры не могу играть больше получаса, но это не делает тот же Baldurs Gate 3 или Witcher 3 переоценёными, так же как и наоборот если вы любите эти игры но в инди вас не тянет.
ну игры которые без сценария, или в которых его не много, и онлайн игры с донатом они, совсем не развивают мозг в этих совершенно нет ничего супер интересного легендарного, я ничего не говорю про фан базу просто там ты только деградируешь это тупо однообразие, пришёл босса убил или демона, что в этом легендарного есть вообще.
И в чём автор тейка из видео не прав?) Сюжет ладно, это во многом вкусовщина, но считать музыку хсра плохой... посмотрите трейлер Искорки, тот же музыкальный клип Пенаконии. Сделано объективно очень хорошо.
Так в этом и прикол, ты лишь простой погасший, что имеет шанс получить "великий" титул,простой человек, что не имеет прошлого, и фиг знает какой будущее, это везде было от студии From Soft. Если хочешь, могу немного рассказать игру более детально (немного, но имею знания). + я просто люблю елден ринг и дарк соус, а елден ринг вышла на новый уровень по равнению от других игр From soft. Просто у людей нету сравнений, самой банально ты можешь прыгать, что не могу делать в других играх. Можешь сражаться с помощью боевой стойки, это когда ты берёшь 2 одинаковы типов орудий в обе руки. Можешь меня скилы оружие на любой который хочешь, хотя есть некоторые нюансы.
- эмоции от характеров персонажей и истории - эмоции от рандома - эмоции от механик и анимаций - эмоции от трудолюбивых художников 😃 но итог всегда один забрасывают спустя время 😃
Скорее всего напрошусь на кирпич, но... Burnout Paradise. Защитники опен ворлда в этой игре утверждают, что для нормальной игры "нужно исследовать карту", но в том то и дело! Я играю в гонки не для того, чтобы ездить 100+ часов по карте, пытаясь запомнить все срезки, а чтобы САМИ ГОНКИ проходить и кайфовать от них! Чтобы вы понимали, в этой игре нет никаких трасс - тебе просто дают точку на другом конце карты, и будь добр приехать первым P.S.: а еще у нее дико неудобный интерфейс. Первый раз выходил из игры через таск менеджер - потому что тупо не нашел в меню кнопки выхода ) А чтобы рестартнуть проваленную гонку, нужно остановиться на 10 секунд и ехать на другой конец карты обратно.
мне 31, очень хотел сыграть в helldivers 2, но мне объяснили что там нужны напарники, а мне как то не охота с кем то играть.. так что понимаю людей на 1-й минуте) Сейчас вот прям заставляю себя проходить Death Stranding, игра оч красивая, интересный сюжет, но не те эмоции как были лет 15 назад. Вот единственное, в прошлом году прошел RDR2 тут я знатно словил кайф как в детстве, игра на века
мне столько же, вырубаю войс чат и залетаю к рандомам, на не самых высоких сложностях вполне норм, на последних 3 уже как повезет, правда в игру меня затянули более молодые коллеги постоянно расхваливая её, но вообще игра стоит того, но удивление весело заходит
Самая нормальная гача на телефон это бравл старс, даже после покупки пк я всё ещё в неё поийгрываю, и это единственная соревновательная игра, в которую я нормально умею играть
На счет фортнайта, в него очень весело играть если ты собираешь фул сквад. Сейчас есть полно режимов по мимо батл рояля - ритм игра, гонки, куча режимов от игроков, причем есть реально годные
На мой взгляд Форточка один из лучших батл роялей Порог вхождения комфортный, игра в меру динамичная, управление отзывчивое (в отличие от бабаджи), и не так много потничей на хайлевелах, которые уничтожают тебя за доли секунды после столкновения, как в Варзоне
Переоцененная игра? Очевидно это упомянутый как хорошая игра ХСР. Хороший сюжет в ХСР? Это те самые филлеры на Лофу или огромная толпа совершенно нераскрытых и раздражающих персонажей? Или, может быть, бездарно слитые Светлячок и Зарянка в сюжете Пенаконии? Музыка? Та самая, где действительно интересных треков штуки 4 на всю игру?
Roblox. Особенно, когда в это играют взрослые люди. Там есть по-настоящему интересные и проработанные режимы, которые даже похожи на отдельные игры, но это единицы. Сужу по режиму с одной из первых частей Pokemon. Очень давно, в детстве, играл, это было прикольно.
Покемоны. Оригинальные решения закончились уже на 7 поколение, а Сворд и Шилд и Скардет и Вайолет нельзя назвать ничем, кроме как желанием собрать больше денег. Особенно это видно по послейдней игре и особенно по дизайнам покемонов, от каторых хочется только плакать. Камон, эти игры не смотря на свою убогость(из-за слабой консоли 2015 года), даже на ней же хуево играют. Нинтендо, выпустите уже новое поколение!
Я согласен с тобой насчёт Pokemon Scarlet/Violet (вроде правильно написал названия) потому что покемоны там, это просто позор и лень. Серьёзно, им надо было остановится на Sword/Shield - там они выглядили хоть как то интересно.
1. CS GO. Не пойму, как в это можно играть, как и в любое казино. 2. World of tanks. Игра-анекдот про мужиков с завода. Кривая механика, жёсткий дисбаланс и ориентация на донат. 3. War thunder. Сильно перегруженная игра, где на понимание интерфейса уйдёт месяц, не говоря уже про развитие навыка игры. 4. Minecraft. Мир огромен, а делать-то и нечего особо. 5. Real life. Непонятная жесть, в которую я не хотел играть, но мне придётся. И даже не знаешь, сколько лет в ней просидишь. Эта игра объединяет все негативные качества четырёх вышеназванных игр.
А они и не переоценены чел, где ты видешь чтобы школота и нормисы играли в тундру и танки? Во первых, в тундре нужно разбиратся самому, ибо это боевой симулятор блять, твоя вина если ты жанры не различаешь Во вторых если ты рак это не повод жаловатся на игру, ибо танки более менее збалансированы, и механики как для тактической ебаловки 10 на 10 это очень не плохо. А и еще насчет майна: ЭТО ПЕ-СО-ЧНИ-ЦА в ней самого себя развлекаешь
Такое ощущение что коммент написан для байта. Мужик, поясни где кс казино. Да, есть система кейсов, в которых падает тупо косметика которая на геймплей не влияет от слова совсем. Самого геймплея косметика не касается никак. Майн? Бро, я хз, если тебе нечего в Майне делать, то у меня к тебе огромные вопросы. В Майне и так контента не просто дофига, а дофигища, так ещё и модов столько, что ты в принципе можешь всю жизнь только в майнкрафт играть, и все моды не попробуешь. А как будешь играть с друзьями - всё, тебя унесет
Тут скорее ситуация другая. Скайрим. Я вижу насколько много усилий было потрачено на игру, я вижу насколько шикарные модификации на неё вышли и понимаю восторг от неё. Но больше чем на 10-15 часов она меня не заинтересовала.
На самом деле игра с очень большим потенциалом, в ней механик больше чем в доте с лигой вместе взятых, но контента, НАСТОЛЬКО много, что за одно прохождение ты не откроешь даже 15% всех навыков и не опробуешь даже 5% снаряги, разрабы сделали отличный и проработанный мир, но не смогли заинтересовать игрока на его исследование
@@1YaEmDetey1 О, вот та мысль что крутилась у меня! Скайрим очень красива, в первые 10 часов мне действительно пылала страсть к исследованиям, но уже в Морровинде мне стало скучно и неинтересно, хоть и пытался эту скуку убрать разными способами, в конце просто забросил.
Magic brawl, null's brawl и т.п. я понимаю что там до сих пор есть ящики и много чего другого, но в эти игры не интересно играть, потому что там можно открыть всех героев одной кнопкой и также их вкачать на максимум, а если вы не откроете персов и не вкачаете их, то в катке вас просто раздавят другие игроки. Так что я считаю, что лучше установить brawl stars, включить DNS сервер и спокойно играть.
А я в Null's Brawl просто карты создаю где потом играем с друзьями, там можно сколько угодно их создавать, да и персонажи все открытые, а потому это идеально для мини игр А что за Magic Brawl?
Да все дрочат на нее, сериал даже сделали..картинка объективно красивая на то время была, история с пивком пойдет а вот геймплей зашкварный просто. Кликаешь одну кнопку как задрот, че то там типа "расследуешь" хотя по факту держишь опять же одну кнопку. Геймплей для пенсионеров.
В мобильных шутерах в том числе новых и современных на телефон не везде плохое управление, в большинстве из них очень удобное управление которое можно настроить под себя.
Мобильные недостратегии по типу State of survavl которых развелось на маркетплейсах просто куча на любой вкус и цвет. Это по сути графонистые клоны когда-то выстрелевшей клэш оф клэнс с другим интерфейсом и цифрами побольше но в целом все тоже самое, единственное чем такие игры способны заставить игрока зайти это "халявные" ресурсы которые дают буквально за каждое действие
Это вообще не клоны клэша. Это клоны браузерной стратегии Травиан, которая вышла за долго до клэша. Даже суть игры у них совершенно разная. Вообще state of survival - плохой пример, игра реально вышла как посредственный клон, но вот в тот же rise of kingdom можно поиграть с кайфом.
Почему никто не сказал про геншин? Один из самых ярких случаев переоценки. Потенциал у сюжета есть, но то, как его подают, это просто кошмар. Дизайны персонажей с каждым разом становятся всё более тяжёлыми на детали, что делает их убогими. Диалоги совсем скучные, никакой харизмы, никакого юмора, постоянно их скипала. Очень-ОЧЕНЬ мало динамики. Ну для сюжетного рпг это прям совсем грустно. Про систему гачи я промолчу. Она сама по себе зло. Конечно, многое из этого субъективно. Но вы не можете отрицать, что геншин очень сильно душит. Тот же стар рейл по качеству и сюжета, и геймплея заметно лучше.
Вообще нетипичная. В своё время она настолько выбивалась, что едиственным конкурентом был стагнировавший тим фортресс. Тогда овервотч знали, любили и уважали (и он реально был хорош и очень свеж абсолютно со всех сторон, кроме цены). А потом случился Бобби Котик и близзы пошли по наклонной. Сейчас от игр близзард остались практически воспоминания да наиболее преданная база. Последнее хорошее дополнение вов - легион (2016-2017, мб первая половина бфа, это 2018), овервотч жил до 2018-2019, хс пошёл помирать начиная с древних богов, что тоже примерно те же годы, в варкрафт 3 играют только олды, старкрафт... Когда о нём кто-то последний раз вспоминал? Года 4 назад? 5 лет назад? 6? Ох, надо же, тоже получается примерно 2018-2020. Овервотч задал моду на динамичные и яркие геройские шутеры. Очень много "убийц" выходило и цвело в годы его расцвета - парагоны там всякие, паладины... Сейчас вот валорант от него позаимствовал всякого. Так что это не овер "типичный шутер", а "типичный шутер" вырос из идей, реализованных в овере, столь бесславно скончавшемся и оставшимся в памяти лишь тем, что по нему было очень много r34.
Я конечно в Destiny не играл, но по тому что там ОЧЕНЬ МНОГО ДОНАТОВ, я думаю что это гипер гринделка которая требует от тебя чтобы ты буквально жил в ней. Тоесть где-то 2 часа на сон, 1 минута на еду и 10 минут на то чтобы прогуляться, все это раз в месяц ( тоесть спишь, ешь, и выходишь на улицу только раз в месяц ) даже ШЕДЕВРОлайф-сервесы не просят от тебя настолько жить в игре
все игры в которых донат на пропуск и. тд. влияет на всё это эти игры надо запретить, так как чтобы идиоты потом школьники не жалели, когда через 7 лет вырастут не жалели свои потраченные деньги, или время это тоже время потратил, как донат тоже самое но я в Дестени Кс Колде провёл 150-200 часов не так много, по сравнению с другими да я 3 раза в неделю по 5 часов туда заходил в онлайн, и не разу не донатил мне просто банально раздражало всё в этих играх, читеры донат в Дестени читеры в Кс в Кс я бы играл бы вечно, так как там нет доната кроме скинов но читеры вынудили меня бросить игру. Вот
Poppy Playtime, вообще не понимаю почему именно эта игра стала популярной на фоне остальных. Обычно такой большой рост среди инди игр получают игры с интересными гейиплеями (fnaf, among us итд)
"Я не понимаю, как та или иная игра стала популярной". Может, потому что вы судите только по тому, что слышали и знаете, но ни разу не играли, или играли 10 минут?
СoD: Warzone сделана исключительно для тех, кто использует геймпад для игр :( Тех, кто использует клавиатуру и мышь, ждет нелегкий опыт борьбы с знаменитой "помощью в прицеливании" геймпадов, которая в новых Call of Duty по сути почти полностью наводится и удерживает прицел на противнике за тебя, а ты должен просто стрелять и немного контроллировать отдачу (если у оружия она достаточно маленькая, то помощь в прицеливании сама сможет контроллировать ее)
Забавно читать как люди в коментариях просто обсирают игры не их любимого жанра. У них игра плохая и переоценена потому что жанры не те, не их любимые механики, графика не в их вкусе, и музыка тоже не в их вкусе и рекламы этой игры много. В плане, я не люблю стрелялки. Звучу как бабка, но мне не нравятся игры где основная часть геймплея это стрельба из разного рода оружия от первого/третьего лица. Это не мой жанр. Буквально все игры такого типа мне не понравится, даже если любители жанра молятся на нее. Так что очевидно, называть игру переоцененной имеют право только те, кому в целом нравятся игры такого типа. Ведь они могут указать на реальные проблемы и недостатки, сказать что в ней не так, при этом не приплетая какие-то аргументы вроде "Скучной музыки" и "неинтересных диалогов которых слишком много"
Мы бы без тебя это не поняли. Спасибо тебе госпади, что ты снизошёл с небес и показал нам, простому люду, невиданную когда-то истину. Мы ждали этого сотни лет.
Серия игр Far Cry. Почему её все боготворят? Вышло куча частей но что их объединяет? Разные ГГ, которые друг с другом никогда не виделись. Разные злодеи, которые друг с другом никак не связанны (кроме как они главные злодеи). В тех же Ассасинах присутствуют теже самые ассасины, а так же их фирменное оружие - скрытность и скрытный клинок. В серии игр Far Cry, все части этой вселенной никак не связанны. Их объдиняет только (как бы это странно не звучало) одна вселенная. Больше ничего.