Считаю, что надо вводить все, что есть в реальной жизни, а попользоваться этим или нет, вопрос уже другой. Раньше тоже бубнили на ввод ракет на ранней реактивной авиации, а теперь оторваться не могут
Новичкам тут наоборот ловит не чего при р77 ну и каких там 120 , эр хоть видишь , старичкам проще приспособиться опыт много значит какие бы ракеты не были) мое мнение обнова отстой мигов 23 и мигов 27 в обще порезали в хлам ! миг 21 лучше теперь скорость в виражах держит)) обратно взял су 17м4 заместо мига 27, такое чувсто все в пользу западной техники ! 12, 12.7 13 еще более мене равные а 11, 11.3 там уже наверно фантомы кароли!
интересно тебе урод с этими ракетами да? а вот нам как прокачиваться и играть на этих рангах, когда такие криворукие донатеры как ты просто по 100 ракет в начале боя кидают 120ых, и 99% команды сносят просто???? гори в аду мразь! от них никак неувернешся, их невидно, расстояние сближения невидно - на лтц и до они неуходят
просто свалка 16х16 на мелкой карте для топ джетов это бред, оно работает на бипланах, в те времена бои примерно так и выглядели. для современных топов даёшь карту 120х120 км. команды 8 на 8 раскидываешь по карте точки интереса, типа захвата точек, прикрытия/уничтожения колонны и т.д. ...... а стоп, у нас получился сб
Добавят режимы и катку будет искать как в корабельных боях, только если режимы добавлять в одну кнопку реалистичных боёв чтобы режимы на рандоме как и карты подкидывались
@@seniorilay8291, ой, я вас умоляю! До этих "более поздних", как до Луны пешком! Это Совкам или Китайцам могут ввести сразу навороченный вариант, а НАТОбои будут терпеть и ждать, терпеть и ждать)))
РЭБ это комплексное понятие, что именно вы подразумеваете, уводить более менее современные ракеты не получится ни при каком случае в силу принципов РЭБ
@@sergeyshchigal3683 РЭБ наглухо способен заглушить маленький радар на любой современной ракете. То есть ее все равно нужно будет наводить с РЛС самолета. Но это имхо конечно же
В современных воздушных боях огромная редкость вступления в догфайт. В АСБ, АРБ надо уменьшить максимальное количество игроков и увеличить карты для таких ракет
Под новые ракеты нужны новые режимы боёв, хотя бы тоже противостояние в АРБ перенесите на первое время, а то играть в это без респавна невозможно. Вообще выглядит всё так, будто улитка уволила всех геймдизайнеров оставив только тридешников и программистов. Где новые режимы блин?
ага и будешь ты токо искать эти самолеты на высокоранговых картах по 3 часа, не пасиба не надо...тут и так когда от вражесакой тимы 1-2 остается самолета, начинаейтся игра в прятки, ибо какйо то додик в ебеня залетит и поди найди его, ладно там с приказом моно, но оно еще убегать будет по всей карте затягивая бой..так что нет...
Кароче, дорогие мои друзья... Летайте на поршнях, учитесь виражиться и будет вам фарм и фан, в настоящий момент, как для уже довольно оказуаленой игры эти ракеты делают топ бои через чур бездушными и душными.
Короче говоря, введут и введут. Всё равно все будут сваливаться в центр карты и работать как обычными всеракурсными ИК-ракетами. И не потому, что это интереснее или эффективнее, а потому, что так тратится меньше времени на прокачку и фарм
Ну в дкс все работает и скил в том числе. Чтобы реализовать 6 из 6 120, тоже знаешь ли нужны мозги. И нормальные карты больших размеров. А ещё тут нету захвата множества целей, боресайд и данных о высоте цели. Если сделать по человечески, то все нормально будет играться
@@АнтонАгацкий Boresight. Это пуск ракеты без захвата. Это похоже на сброс обычной бомбы. Не нужно ждать захвата и включение ГСН. Ракета при нажатии курка сразу сходит с пилона и включает свою РЛС в режиме поиска, активно иская цель, неважно какую. Потом берет ее в сопровождение и сбивает.
@@spinningsquare1325 нет, это костыль, а не механика. Ты сопровождаешь только одну цель. Но если она уйдет ниже, а другие выше, то сопровождение всех остальных целей сбрасывается и все остаётся на совести ракет. Это может произойти просто так из-за тундры и в итоге все ракеты уйдут в молоко сразу после пуска. В дкс на ф15 четко видно какие цели ты захватил и что он их пытается всех удержать в поле зрения РЛС, также можно выбрать последовательность пуска и автозахват целей в поле зрения. Причем ты будешь точно знать какие 10 целей из 20 ты захватил. Там хуть и нужно время на перемещение курсора для захвата, но это настолько удобно сделано, что это можно сделать намного быстрее чем в тундре в снп. Так же в дкс это все работает идиально, игра не выдает приколов по типу: цель находится на 1ч сверху, но при включении рлс ракеты она захватывает цель снизу, 4с потерянного времени на пуск...
@@SHURIMAN Как и сейчас используют ОЛС, так и будут использовать ОЛС. На зенитках СССР кто-то хорошо пошаманил с радарами ещё до этого) А вот при введении ракет по спутникам, нужно РЭБ, ведь КОЭП иногда спасает от лазерного наведения.
Да не ломают они игру. Контрятся легко нотчем и ДО. Либо просто у земли летать. Мираж лучший среди всех носителей из за возможности 4 имбовых мужика-2 повесить и + 4 мики. Единственные, кто почувствует геймплей новых ракет это космонавты.
Давно пора уже было вводить эти ракеты, ведь время не стоит на месте, в реальной жизни так и проходят бои, чем дальше видит радар и дальше летит ракета тем лучше для тебя , и хуже для противника…я только за на счет этих ракет, потому что надоели эти пивные бои прямо над землей..0 интереса
АРЛГСН - не выпустил и забыл ! Она наводится в СНП или ином режиме вплоть до дистанции захвата РЛС ГСН самой ракеты цели ,а это примерно 10 км (От места к месту и от типов ,а точнее ЭПР,целей зависит) . Она получает корректировку на протяжении всего полета ,а потому если ты резко совершишь маневр на уклонение и радар носителя потеряет цель из зоны сопровождения то ракета будет лететь в точку упреждения и в определенный момент включит захват и будет искать цель пока не упадет или не кончится батарея ,что скорее всего, случится раньше. К тому же параметры АРЛГСН не позволяют создать большое полотно . Сама же АРЛГСН чувствительна к помехам ,а потому её можно обмануть РЭБом или диполями. И на это у маленького ,маневренного истребителя шансов больше ,чем у огромного бомбера,но современных бомберов большого размера (типа Ту-22 и Т-95 или B-52 и B-1A ) у нас нет , а потому эффективность таких ракет будет не сильно выше чем у ПАРЛ ракет ,разве что на дистанции 20 км от них сложнее уйти будет . Их задача не гасить истребители ,а гасить ракеты ,низколетящие цели или же сбивать на дистанции стратеги - и только одно применение у нас есть в игре. По итогу ничего в них нет интересного ,особенно если обратить внимание,что выпустить и забыть это не про них)
Вот только создавались эти ракеты как раз под воздушный бой с истребителями, чтоб освободить носитель от подсвета, а следовательно позволив ему маневры.
@@Дора_21 к сожалению это не очень работает) А вот протир больших самолетов или ракет ,или целей прячущихся у земли от РЛС они работают лучше. Да истребитель может их использовать против собрата ,чтобы более свободно маневрировать ибо эта ракета позволяет сделать маневр на уклонение раньше ,но как и в случае с ПАРЛ ракетами если отвернутся слишком резко или ставить помехи - в молоко.
Для топ летки уже давно нужен новый режим по типу дуэлей или команд с небольшим количеством игроков (до 4 или 6 игроков суммарно). Сейчас в рб в каком-то внятном догфайте можно завязаться только ближе к концу игры, а до этого происходит какое-то безумие. В сб этой проблемы не чувствуется, но его текущая реализация оставляет желать лучшего. Это касается и платы за использование техники и качества самого симулятора.
Господи разработчики, услышти людей уже, какие аим 120, вы на топ тире посмотрите что происходит! СВАЛКААА. ЭТО ВООБЩЕ НЕ ИГРАБЕЛЬНО!! Меняйте режимы, добавляйте респа распределяет ботов и ключевые точки по всей карте. В текущих реалиях режим который сейчас он годен только для поршневых.
Я думаю, что после ввода таких ракет рандом поделится на 2 типа игроков: первые будут просто кидать их с высоты и улетать на филд для перезарядки, а вторые будут их использовать более умно на более ближних расстояниях, и это будет скорее всего более результативно. И если так посмотреть, то ввод АРЛ ГСН ракет как раз сделает топовые бои более динамичными и интересными
50/50. Если бы сейчас были аим 120, то они хоть как-то могли конкурировать с р27эр. Эр, слишком имбова. Я на су 27, в совместке, полностью закрыл небо на 50 км. -5 летадлов. От них ответку даже не подучал. Только от зрк маневрировал... Про АРБ молчу. 6эрок или 4эр + эт.... Из-за такого геймплея, су 27 не хочеться даже трогать. Ибо правильно выпущенная из этих ракет, это 90% фраг.
Димон привет , не играл полтора года , и не совсем понимаю , что стало 😂.. есть идея для видео , сравни старый вартандер с новым. Или пройти поэтапно , что стало , как менялось… очень было бы интересно!
Когда появятся самые современные вооружения, придётся жёстко разделять игроков в подборе игры на поколения. Иначе у одних всегда будет положение равное либо превосходящее над частью игроков в бою Но тут встаёт проблема онлайна
так она уже есть на 12.0 или 11.3 играть просто жесть 3\4 боев в жопе списка на 11.3 премах постоянные ф14 с раскидкой ракет со спавна, на 12.0 попадаешь к 12.7 и сосешь. нужно их сильнее разводить. такая же борода на 8.7 в топе ты унижаешь просто окружающих, в жопе списка ты просто ничего сверхзвуку противопоставить не можешь.
Не так давно был пик по количеству боев. Более 5 тысяч одновременно и общий онлайн, если верить информацию в правом верхнем углу, 240 тысяч игроков. Из-за этого не мог зайти в бой. Улитке стоит либо обновить сервера, либо добавить новых, потому что из-за китайцев людей стало больше.
@@jkhusky везёт. Я на советах не мог. По 5 минут катка искалась. Зато на амерах сразу запускало. Может из-за объедка 292, типа команды переполнены у совка.
Нужно делать меньше игроков в катке,сделать много респавнов чтоб не появлялись на одном всем стадом,сделать больше ботов на земле и раскидать по всей карте чтобы можно было пользоваться штурмовиками и бобрами чтоб не стояло это все в ангаре бесполезно,зачем тогда его качать если на этом невозможно играть.....
с языка снял. я как вкачал топы,только об этом и возмущаюсь,что надо больше респов чтоб бои происходили по всей карте а не просто в центре 20 на 20,голова кругом
Я надеюсь улитки сделают все fox-3 неэффективными на дистанции больше 20 км, как оно на самом деле и есть, у людей слишком большие ожидание по поводу ттх ракет, на деле в воздушных боях не почти не бывает попаданий с больших дистанций, самолеты просто откидывают 1-2 ракеты и уходят в нотч, противник делает тоже самое, и так происходит до уже более ближних дистанций где решает скорость твоих действий, как быстро ты пустишь ракету и уйдешь в оборону.
Так они неэфективны до 20км как раз из-за активных действий пилота, а в тундре все игроки тупые. Ну и да, если ты ближе 10км то у тебя почти нет шансов увернуться от фокс 3
@@jkhusky Есть, еще какие, да и попадают они как раз таки на более близких дистанциях, да и ты сам себе противоречишь, на больших дистанциях от них легко уйти в оборону и она в тебя не попадет. Лучше перечитай что ты за бред написал, у тебя 2+2 не складывается, "до 20 не попадают, но с 10 нет шансов уйти", гений.
Ну давай так,самые первые модификации AIM-120 действительно будут малоэффективные на дальности от 25/30 км,однако более продвинутые аимки они будут в разы лучше,к примеру AIM-120A 100% обязана сбивать с 10-15 км,это скажем так мертвая зона для противника. Более современные же аимки дадут такую мертвую зону на расстоянии до 30-40 км
Если вкратце - геймлей говно. При чем уже с момента фантомов с аим 7. А теперь более подробно, ведь отвергаешь - предлагай верно? И так изменения которые я вижу необходимыми. 1) уменьшение количества игроков в сессии с 32 до 16. 2) увеличение размеров карт до размеров примерно 300х300км. (После этих двух изменений действительно будет необходимо ИСКАТЬ противника радаром, а не просто светить им после взлета в сторону респа противника с полной уверенностью что он там и не один. Плюс станет востребована механика с ПТБ, так же придет понимание что самолет оказывается умеет летать и без форсажа) 3) увеличить время сессии до 90 минут. 4) штурмовики и бомбардировщики должны быть ОСНОВНЫМИ игроками на поле боя, а истребители их должны прикрывать (а не это блядство что сейчас, итребители против истребителей вооюют за господство в воздухе, а на землю кладут х..й. Истребитель прикрывает - штурмовая авиация работает по земле, прорывает пво противника, выносит модули аэродрома: например на аэродроме можно уничтожить склад ГСМ, и команда не сможет на нем дозаправляться, или же уничтожение склада боеприпасов с соответствующими последствиями. После чего к аэродрому могла бы выдвигуться колонна со снабжением, являющаяся целью опять таки штурмовиков. Если интересно более подробно опишу ниже.) 5) переработать лтх самолетов, МИНИМУМ до уровня 2015 года, когда каждый самолет был индивидуален и требовал свою особенную тактику применения. Сейчас что ни самолет - ощущение будто шкурку поменяли, а лтх оставили от другого самолета, при том и эти лтх максимально убогие, самолеты будто все больше заимствуют лтх у своих аркадных клонов. В пример приведу DCS World - посмотрите, поймете о чем я. 6) античит. Извините за мат, но уберите его из игры нахуй. ИМЕННО ИЗ ЗА НЕГО случается появление танка из ниоткуда, пропажа танка вникуда вроде как в чистом поле, и что самое главное - пропадают контакты в небе. Летишь себе, никого, и тут резко в 5км под тоьой появляется не просто маркер противника, а именно сам контакт, самолет. Так и самое главное этот говноантичит не справляется со своей основной задачей, а только мешает. Проверял сам лично в познавательных целях разными софтами. У меня все, вопросы-ответы ниже, задавайте.
Идея неплохая,но 4 пункт,извини за мат,нахуй никому не нужен,и еще если выбили гсм то вражеские истребители не смогут до заправляться,учитывая что карты будут 200/200 это как поменять шило на мыло,раньше свалка была, а теперь будешь молиться чтобы противник не выбил ваш гсм и ты сможешь заправить самолет и подвесить на него ракеты. При таком геймплей опять скатится в говно-половина команды тупо будет на бобрах летать и будут выносить всю инфраструктуру,а те кто на истребителях остались будут страдать,ведь гений предложил карты 300/300, а заправиться чел не может. Поэтому этот пункт точно нахуй убирать надо
@@JlucceHoK такие самолеты как су-27 и например ф14 имеют запас хода более 1000км, так что размер карты непроблема. И по поводу бобров и инфраструктуры. Как раз такие самолеты как например миг-29 и создавались для прикрытия аэродрома, ввиду их малого радиуса действия. Появится как раз таки смысл применять каждый вид техники по его прямому назначению, а не как сейчас на су-25 гоняют истребителей с р73. Да да полетал бы так су 25 в реале...игра ж у нас вроде про реализм была?
@@JlucceHoK и по поводу 300х300км карт, пусть тебя не пугает эта цифра. От края до края на сверхзвуке долетишь минут за 15-20. Да и не забываем что противник скорее всего тоже будет заинтересован в контакте и полетит навстречу (касается истребителей)
@@StalingradDED Давайте вы все дружно пойдёте на х.й со своими 300х300 и 10 минутными полётами к противнику. Хотите летать по 15 минут до противника? Идите в СБ где карты огромные. 10 минут лететь до противника, и за 10 секунд получить Р-24Р от МЛки из-за того что его радар не показывается на большинстве СПО самолётов с аналогичным БРом. Или получить "бездымную" 9М из-за того, что её маркер просто не показался и опять 10 минут лететь в новом бою. Это же так интересно 10 минут смотреть на самолёт и проносящиеся под тобой текстуры 2010 года. Что делать дозвуковым штурмовикам которым лететь до точки 15-20 минут , это же будет так интересно за пару км от цели получить ракету от климбящего пи... космонавта при этом ты вообще ничего не сможешь ему сделать? Так ещё и уменьшить количество игроков, что бы вообще нельзя было найти противника на карте. Так что повторюсь ещё раз, засуньте свои огромные карты и бои 1,5 на 1,5 в зад и идите играйте в СБ.
как по мне, это всё нужно дорабатывать. эти ракеты даже не сбиваются землёй (при захвате радаром у земли он как бы смещается вниз), как обычный радар (меня только что сбили, когда я был на филде при запуске сбоку). + догфайты, которые, по моему мнению, являются лучшими событиями в бою, станут нереальными из-за этих ракет
@@peachok3564 я прям раньше помню, что как только миг-29 вышел (именно самый первый 9-13) то догфайты это было просто нечто - макисмальная концентрация, желание одержать верх над противником. а сейчас просто все ракеты пускают и ничего интересного не происходит. чем больше нововведений - тем хуже (но не всегда) становится геймплей
Гений это зависит от твоей высоты и от угла под которым летит ракета. Еще не забывай что урвв может забрать слешом. Советую почитать/посмотреть как работает радар
Ждем короче ввода системы дрло и перестрелок на топ тире со 100+ км. Хотя еще надо евпропейцам выдать метеоры и вообще можно по баллистической траектории на 250+ км стрелять
Благодарю за обзор !!! Как всегда на 👍. Ну что сказать.... Хотели современного воздушного боя - получайте 😂🙏. Как говорил в своем интервью о современных воздушных боях летчик испытатель ГР Богдан - " реалии все же таковые увидел , пустил , а дальше уворачивается сам ... Кто выживет пройдет в следующий тур уже маневренного боя )" . Скажу своё крабское мнение .. следующим шагом скорее всего будет ввод РЭП , которое упростит ( разбавит данную линейность воздушных боёв ).. ну это моё делетанское мнение .... А вот как это грамотно реализуют улитки ... Будем посмотреть ...
режимы в авиации менять надо как только начинается бр 11,0. Я не знаю,может респов больше делать,чтоб не летели все толпой в толпу,а бились по всей карте,распределить всех. сейчас на топах просто какое то бездумное месево,не то что играть,видеть это даже противно . 15 на 15 в куче,это разве играбильно?????? это выглядит страшнее аркады,это как аркада в аркаде,но это рб. я даже не могу подобрать слова на сколько это неиграбельно!
"От них можно уклониться,их можно доджить,в отличии от фениксов" Знатоки Внимание! Вопрос Когда вы в последний раз видели как кого то забирают фениксом? не учитывая прем самолеты с околонулевыми аккаунтами Ну и клоун
Удовольствие от игры нет уже. 16×16 с топовыми ракетами это жесть,тупо собачья свалка. Никакого геймплея и тактики. DCS рулит. Пусть сделают геймплей,как у DCS. Зачем изобретать велосипед
Режимы нужны новые, потому что геймплей сводится к тому, что ты ждёшь в подборе игроков, ждёшь начала боя, летишь в опрелеленном направлении, ловишь плюху, отлетая в ангар и все по новой. Геймплея минимум, а возможности возродиться нет Все мои друзья отказываются идти со мной в авиарб летать только потому что для них это безумно скучно, плюс вилка рб, из-за которой постоянно играешь на +1 бр
C добрым утром! Хайтир уже давно перестал быть скилозависимым. Эту тупые кубики, которые за тебя решают, полетит ли твоя ик ракета(а они составляют думаю процентов 80 всех запускаемых ракет) за противником или на первый же пук лтц.
@@jkhusky ага,да. Помню момент недавно был, когда я на ф16 кинул в лоб су27 аим9л, он напукал 20 лтц и моя 9л у которой нету помехозащищенности все равно ему в лицо прилетела... У меня даже 9м так в лоб лтц не игнорируют. Так что расскажи про "принципы работу" кому-нибудь другому, у кого в этой игре не 10к часов.
@@maxharbaruk5195 так ало 9л и 9м вообще концептуально по разному работают, а просто пукать лтц не имеет смысла уже против aim9G, уже не говоря про 9L. Так что да, просто кое кто тут лоу скилл
@@jkhusky скройся с горизонта бездарь. Явно не тебе меня учить играть. Когда 9л игнорирует все лтц и влетает в лоб вражескому джету уже ясно для всех кроме аутяг вроде тебя, что эта игра работает по принципу тупых кубиков.
@jkhusky плевать, 9л не должна игнорировать 30 лтц и попадать в лоб су27 который даже траекторию сменил. Ну или тоже наверное скил виноват, когда у тебя спэроу берет и за 1 км до попадания в цель делает горку и облетает противника, или как у меня позавчера у меня вообще в союзника попала, хотя в захвате рлс был противник. Так что иди наиграй хотя бы 2к часов в этой рандомной помоечке, а потом кукарекай в коментах, петушок.
Незнаю, кому как, но мне на грипене весело. Я даже рад что ему не дали вооружения для дальних и средних боев и приходиться идти на ближнее дистанции. Иногда это сложно, но если удастся то очень весело. Но чувствую что из-за ввода этих ракет, сближаться станет ещё сложнее 🥲
Вот главный аргумент которого и я придерживаюсь. Если современное вооружение такое, значит нужно вводить. И не надо боятся кажущейся простоты. Через пол года скилловики построят такие контртактики что мама не горюй. Будет интересно.
@@СергейКаштанов-р2ю следуя моей логике: бои 15 на 15 будут выглядеть иначе чем в начале дева. И отработаются тактики противодействия ракет. Где ты увидел в моей логике что летать будет 2 самолёта, я хз. Если ты соотносишь с реальностью стоимость самолёта и подготовку пилота с игрой. То это уже твоя логика. В игре у нас очень много того что с такой логикой не соотносится. К примеру встречные танковые бои на 12.7 коих в реальности не было никогда. Так что мимо.
@@UJIF009 а я могу услышать более весомую аргументанцию с конкретными примерами маневров, а не оправдания в стиле, кто то что-то придумает, кто то что-то сделает. Вот есть прием 3-9, он же Нотч, где пилот уходит от парл гсн под угол 90 градусов к вражескому самолету
@@СергейКаштанов-р2ю то что я не могу назвать конкретных манëвров не значит что их не придумают. Игра - симуляция. В симуляции путëм многократных повторений всë равно родится мета. Тем более у Земли радиозахват работает хуже. Перекрывается рельефом и т.д. то что ДВБ скорее всего будет полумертвым не означает что режим будет неиграбельным. Другими словами. Какие тебе нужны аргументы/монëвры когда мета рождается в процессе игры и не ты тот же нотч выдумал.
@@UJIF009 мне нужные такие аргументы которые докажут что игра не скатиться в еб@ный цирк окончательно. на сегодняшний день на топ тире уже выигрывает ровно та команда которая первая заспамит РЛС ракеты. 1 самолет ты можешь задоджить, 2 с трудом а 3 нет, а теперь загадка от жака фреско - как ты будешь доджитьспам полностью автономных ракет?
Это промежуточный этап. Сначала ракета летит просто вперёд, потом переключается в полуактивный режим, а уж недалече от цели включается собственная ГСН ракеты
@@Василий-н4ц3х у ракеты очень слабая рлс, потэтому она не может подсветить цели на дистанции пуска, а все контентмейкеры почему то пускают с огромной дистанции и сопровождают полсекунды а потом сразу к другим целям переходят, неудивительно что попадают 0 из всех
@@Василий-н4ц3хне в этом суть, ракета не может сама подсветить цель на дистанции пуска, поэтому их надо сопровождать с помощью рлс носителя, чего контентмейкеры почему то не делают, оттуда и плохое мнение о ракетах
@@RAYY_WILD в любом случае ракеты не настроены должным образом, на дситанции в 30 км она тупо не попадает из-за потери скорости, она не может точно влететь в самолёт, даже с локом на цели, а если лок сбрасывается, она летит туда куда ей хочется и в принципе не попадает, ну или по союзнику))) эрки 27 в этом плане куда проще, при слетании лока, делаешь перезахват и ракета дальше продолжает туда лететь, а с этими пока хуйня полная, чистый рандом
Смерти подобно команды 16 на 16,вот это реально пиздец,нужны бои 8 на 8,ну максимум 10 на 10,потому что щас полный пиздеу творится,ещё нужно увеличить карты
если введут, то я думаю просто будет ограничение на кол-во ракет. 2 на самолет. какой нибудь 27 с 7 + ракетами будет слишком сломанным и будет опять солянка )
Да на топах не так много на самом деле базы штурмит, одного двух бедолаг в торнадо можно встретить, которые в низ списка попадают. Вот на ~10.0 уже пол команды штурмовиков, и 4 базы как-то маловато им всем
Ради одного самолёта сидеть годами новую ракету разрабатывать, такое себе приключение ) Тут зарешала статистика, в которой по исследованиям пришли к необходимости использования АР ГСН ) Проще и удобней
О какой скиллозависимости в рб идёт речь)))) Режим изначально для подпивасов и с добавлением р77 и амраам ничего не изменится. Хочется скиллозависмости - иди в сб.
"не интересно"..лол а чего вы ожидали от современной авиации, с современным вооружениям?, догфайт в соверменных авиа боях эт средство которое применяется в самый экстренной ситуации, а так это откидал ракеты и все...а дальше еще будет больше расстояния пуска, когда еще более лучшее будут вводить ракеты...
Жаль что земля все равно притягивает АРЛ и ПАРЛ ракеты при ПСК ИД радаре, если бы они убрали эту настройку то геймплей на топ тире кардинально изменился, как и скиллозависимость
@@rinieriv Да даже в ДКС дружище, в приближенном к реальной жизни симуляторе, ПСК ИД все ещё может попасть в самолет на фоне земли, а ты мне сейчас говоришь другое, чел ты...
@@ttahdopa4391 ебать ты дуб. Это тебе нужно читать про эффект Доплера. Ты делаешь вид будто разбираешься но сам даже не знаешь про волны и их отражение
@@jkhusky +-3 месяца до след патча, тк в этом без амрамов и тд. А потом начнется лютый геймплей состоящий из постоянного 3-9 или ф пола, тк в тебя будет лететь по 3-4 ракеты по кд)))
@@jkhuskyа в плане ноомального лвб сейчас очень хорошо летать на 5200м+- и кошмарить игроков, которые думают, что летя у земли они защищены от парл ракет.
Смог реализовать 3 из 4 AIM-120 в первом бою. Затем одну из двух эмок. Прикольно, но предпочел бы не видеть такие ракеты в игре. ПАРЛ стабильнее, понятнее.
Это все понятно конечно, но 10-% слоупоков будут играть на р 77 и аим120,потому что у большинства игроков нету су#₽ Ф16 и Ф15Е,на какой черт мне эти ракеты который меняет правила когда я сежу на поршневых самолетов и плачевно смотрю на топ тир?,Я молчу про кораблей,онлайн там мертвеё мертвых,ждал 6мин закинула а там пол команды боты пол игроки у которых я не знаю мозги еще при рождения сбежали.и вот игрок задает себе вопрос а зачем все это?,р77 айм 120 донатные пакетики за 70$,когда геймплей все тот же,я будто после работы захожу в игру чтобы заняться 2-работой а именно прокачкой,будто день сурка.