Будь ласка, ось була спроба швидко показати як це робиться: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-9K74-7NedKg.htmlsi=m0hE-PcZquxFIZHL , в майбутньому буду ще на цю тему робити більше відео)
Будь ласка) Вирішувати звичайно тільки Вам, але як на мене маючи досвід в сфері 2D Artist, то моушн-дизайн навпаки може тільки підсилити вас як спеціаліста. Я наприклад як моушн-дизайнер, досліджував роботу 2д артіста, і взяв для себе трошки нових скілів і розширив горизонти. Але зрозумієте тільки після того як повноцінно спробуєте чи це Ваше чи ні😊
Motion array був викуплений компанією Artlist, а керуючі цією компанією керуються якісним продуктом, збільшення прибутків, йдуть в ногу з трендами або й навіть випереджають їх, і постійно покращують користувацький досвід, і розвиваються. З цього випливає, що вони добре перевіряють проекти, які автори заливають їм на платформу і дають часто багато правок. Може виглядати, що це погано для авторів бо треба буде витратити багато часу на вирішення цього, але насправді, навпаки. Клієнти більш задоволені після цього. В мене, як автора, за рахунок цього збільшився дохід з моушн-ерей в кілька разів, та і є відчуття, що проекти структурно покращились набагато. І також є конкуренція з іншими авторами, тому, що постійно зростає якість завантажених проектів. Тому однозначно Motionarray краще, ніж свалка енвато, де твій проект навіть може ніхто ніколи не побачити)
Якщо коротко, то створюєте adjustment layer, на нього додаєте саме ті які потрібні з доступних «slider control, point control, angle control, checkbox control”, далі певний параметр, наприклад «rotation” з натисканням на нього(на годинник) мишкою і затисканням кнопки «Alt” щоб зʼявився pick whip(така лінія закручена) і зʼєднуєте її з angle control на панелі Effects Control. В майбутньому розберу всі контролери, і як їх створювати
Для початку досліди як працюють стоки, вимоги до проектів, що вимагаються, після цього стане трошки зрозуміліше як хоча б заливати проекти. Досліди що гарно продається, на різних стоках, виділи цікавий для себе напрямок і пробуй створювати проекти кращі або хоча б на рівні з тими, що вже є на ринку, тоді ймовірність, що проект приймуть велика. Ну і при завантаженні потрібно мати якесь базове портфоліо, щоб ревʼювери зрозуміли, що ти професіонал і не буде заливати шлак, який не буде продаватись. І після кількох спроб думаю, що все вийде