Тёмный

Я написал клон Geometry Dash С НУЛЯ! | Как сделать свою гдшку? 

OxygenSE
Подписаться 2,6 тыс.
Просмотров 12 тыс.
50% 1

Всем привет, я - OxygenSE!
Видео не выходило ооооочень долго, примерно два месяца, но за это время я:
1. создал сам клон Geometry Dash.
2. начал эксперементировать с подачей (всякие анимашки и т.д.)
3. просто отдохнул немного (правда не последние 5-6 дней жесткого монтажа)
Надеюсь, вам понравится результат!
GitHub проекта: github.com/SonicallGameXGit/G...
Discord (заходите, тут весело): / discord
Только что заметил, что у меня 3 иконки подряд с одинаковой структурой :)
- Таймкоды -
00:37 - Интро
01:55 - Структура рендера
05:07 - Физика куба
07:53 - Коллизия
08:08 - Конец (нет)
10:00 - Сохранение и загрузка уровня
11:01 - Создание корабля
11:33 - Создание шара
12:47 - Создание орбов
13:00 - Коротко о порталах
13:36 - Создание фона, пола и полосочки
13:43 - Stonks
14:36 - Главное меню (логотип)
15:48 - Система Анимации (линейная интерполяция)
16:28 - Система Анимации (ease интерполяция)
18:04 - Система Анимации (bounce интерполяция)
18:21 - Главное меню (кнопки)
18:42 - Строительство уровня и доп. информация
19:20 - Геймплей
19:37 - Конец

Наука

Опубликовано:

 

3 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 309   
@RetromanGD
@RetromanGD 26 дней назад
хороший видосик:)
@KitoyaSanXit
@KitoyaSanXit 26 дней назад
О ретроман тут
@oxygense2008
@oxygense2008 26 дней назад
Ретромен!!! Уряяяя)))
@pryanick3050
@pryanick3050 26 дней назад
​@@oxygense2008где можно скачать данный шедевр? 🧐
@oxygense2008
@oxygense2008 26 дней назад
@@pryanick3050 Все, уже выложил. Как я ответил на прошлый комментарий - в гитхабе в описании) Вот релиз: github.com/SonicallGameXGit/GeometryDash/releases/tag/Alpha *нужна 17+ джава
@pryanick3050
@pryanick3050 26 дней назад
@@oxygense2008 👌🧐
@kto_t0-
@kto_t0- 27 дней назад
Кислородик 19 минут 37 секунд пытается оправдаться что не держал робтопа в заложниках и не вымогал у него код )
@Galician_pon
@Galician_pon 28 дней назад
Я еле сделал обычный платформер на юнити, а ты без движка это. Харош
@oxygense2008
@oxygense2008 28 дней назад
Спасибо)
@Koneko_Lovery
@Koneko_Lovery 27 дней назад
Если честно, не нова но да харош
@Hikm9149
@Hikm9149 25 дней назад
На чистом c++ можно написать игру
@Koneko_Lovery
@Koneko_Lovery 25 дней назад
@@Hikm9149 На чистом? Нет всё равно нужно будет подключать модули ради того чтобы банально отрисовать окно, а также на прямую обращаться к процессору такая себе идея. Вывод: Без движка можно, С++ можно, но чистый С без модулей, API и прочей хрени врятли!!
@Hikm9149
@Hikm9149 25 дней назад
@@Koneko_Lovery ну я не говорил что он библиотеки не подключал
@IamDimon.
@IamDimon. 27 дней назад
Ахахаха, просто на глаз прикинул 😂
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Коротко о геймдеве))
@user-ts3jk3cm2o
@user-ts3jk3cm2o 26 дней назад
Хотим проду! 👍 если тоже
@Lord_Nodus
@Lord_Nodus 27 дней назад
Хранить уровень байтами не очень хорошая идея. 1) при обновлении игры с добавлением каких-то новый свойств блокам, сейвы сломаются 2) не получиться не сохранять неиспользуемые свойства блоков, на пример если блок не имеет цвет, поворот, какие-то поля триггерные, эти данные не сохраняются 3) не получиться внедрить свойства с динамическим размером как группы, текст в блоке текста и тд 4) редактирование уровней сторонними программами будет осложнено, так как не получиться использовать уже готовых декрипторов+редакторов Если тебе хочется хранить данные байтами, но не иметь таких проблем, лучше всего использовать форматы nbt или protobuf, после сжать всё через gzip или что-то подобное (так кстати хранятся миры в майнкрафте). Единственный минус, скорость (де)сериализации будет в разы меньше, но она сама по себе не очень долгая
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Такие вещи мне надо, спасибо))
@user-cr9fh3mv4d
@user-cr9fh3mv4d 27 дней назад
Я в 7-ом классе, занимаюсь Джавой 4 года. Всегда пытался написать свою нормальную реализациб гуи и в принципе рендаринга , но из-за пробелов в высшей математике всё время вставал в тупик. Ты меня просто мотивируешь продолжать,, спасибо!
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Рад слышать, удачи! Ну я лично вообще не шарю за даже обычную простую математику, что уж там про высшую) Только понимаю как с этим примерно можно работать и то, так себе
@user-gb1ch8rf1e
@user-gb1ch8rf1e 21 день назад
Я тоже в своё время делала клон гд. Прикольно наблюдать за тем, как кто-то тоже этим занимается. Коллизию ты, кстати, реализовал лучше чем я. Спасибо, эта информация мне пригодится
@kotofyt
@kotofyt 27 дней назад
Вулкан, хочу вулкан, хочу вулкан, он простый, очень простый
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Да будет, будет, учу))
@TheNamesys
@TheNamesys 27 дней назад
Я нихера не понимаю, но мне очень интересно, т.к. я итересуюсь ит ⟨:)
@IamDimon.
@IamDimon. 27 дней назад
Как он харош
@raffinad
@raffinad 26 дней назад
Классно, жду продолжения! Очень приятно слушать объяснения, хоть и не сильно понятно ❤
@oxygense2008
@oxygense2008 26 дней назад
Спасибо) Как раз то, за чем я стремлюсь, кому понятно, может быть как подсказка к решению какой-то проблемы, а так, для простых слушателей, на покушать)
@tesoro23b
@tesoro23b 27 дней назад
Классное видео! Можно спросить, ты какие ресурсы смотрел чтобы разобраться в rtx графике? Так как это сложная тема где нужно много математики и вычислений.
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Честно, максимум что я посмотрел - это как рейтрейсинг написал Onigiri, можешь посмотреть в ютубе по поиску: "Onigiri RTX", он там многое из этого сделал и даже лучше
@B3HH5
@B3HH5 27 дней назад
Го вторую часть
@Maksoska
@Maksoska 27 дней назад
Кстати, если зажать на кубе, то во второй раз куб прыгает выше. Поставь ключик на 3 блок по высоте и в платформере попрыгай. Если вдруг ты хочешь делать до мелочей, то вот так.
@oxygense2008
@oxygense2008 26 дней назад
Фигасе) Я вот думаю, может, это именно недочет физики, а не фича? Попробую повторить, хотя как...
@HitsarOrig
@HitsarOrig 27 дней назад
у тебя будет баг когда ты добавишь чёрные орбы, надо сделать проверку если скорость падения меньше максимальной то прибавить скорость, сейчас ты просто ставишь максимальную скорость и выше её не получится двигаться даже орбами
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
О, спасибо, учту))
@mad4me
@mad4me 27 дней назад
Жду продолжение уже, очень интересно.
@TPose_
@TPose_ 27 дней назад
Ооо,джава.как раз его и учу
@AMazingSANYA_778
@AMazingSANYA_778 26 дней назад
Wow! Это очень хорошо, продолжай делать игру!!!
@DriverG07
@DriverG07 26 дней назад
Ну ты реально гений.... Если продолжать будешь, то я буду очень надеяться, что Робот Топачка запетит этот, в буквальном смысле, клон
@DriverG07
@DriverG07 26 дней назад
И ещё, попробкй залить свой гд в стим, плей маркет и апп стор) (Да, я знаю, что ему, кислороду, по макушке дадут за это)
@oxygense2008
@oxygense2008 26 дней назад
Хаха, спасибо))
@oxygense2008
@oxygense2008 26 дней назад
@@DriverG07 Ну это думаю не буду делать, разве что как apk могу сделать, а вот в стим 100 баксов надо, а в гугл плей не хочу, это чисто челлендж, а не полноценный клон как проект)
@Vorono4ka
@Vorono4ka 23 дня назад
Класс! Мне нравится, что ты активно развиваешься и не останавливаешься на одной теме, я считаю, что это очень правильный подход! Было бы у меня времени побольше, я бы тоже так старался делать. А пока могу только смотреть за другими😅
@oxygense2008
@oxygense2008 23 дня назад
Спасибо! Рад слышать)) Желаю побольше времени на такие веселые приключения)
@Vorono4ka
@Vorono4ka 23 дня назад
@@oxygense2008 Спасибо!
@PirrogXD
@PirrogXD 17 дней назад
бля, первый годный клон, а не пародия на скретче. Красава!
@neko65182
@neko65182 22 дня назад
спасибо за качественный контент ❤ надеюсь увидеть продолжение!
@rostus_official
@rostus_official 27 дней назад
Аж математику захотелось учить
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Хаха, удачи, афигенная тема как по мне)
@theDornell
@theDornell 28 дней назад
как всегда, угар и прикольная информация
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Хаха, научпоп, самое то)) (назову-ка кодепоп)
@Elkor_qwerik955
@Elkor_qwerik955 25 дней назад
ты такой крутой программист, я тоже программист я занимаюсь скретчом 1 а питоном 2 года!
@DOMUK_GD
@DOMUK_GD 25 дней назад
них** не понял но интересно :3
@user-ug7ql6qs9k
@user-ug7ql6qs9k 23 дня назад
Прода пж!!! Проект очень хороший👍Можно добавить свинкоптер по логике это самолëт+шар или юфо.Удачи тебе в проекте!
@G2961GD
@G2961GD 25 дней назад
Респект, бро! Хорошая работа!
@ilariystory
@ilariystory 19 дней назад
Хароош 👍🏿 Я и сам не подозревал о таком алгоритме обнаружения столкновений, спасибо за инфу
@oxygense2008
@oxygense2008 19 дней назад
Было бы прикольно узнать, что это за алгоритм, иначе, нотч что-то точно знает))
@ilariystory
@ilariystory 19 дней назад
@@oxygense2008 да, повезло что он тогда не провёл обфускацию кода 🗿
@oxygense2008
@oxygense2008 19 дней назад
@@ilariystory нотч: бляяя, я первую версию не зашифровал, ну все, жопа! Я: ихехехехе, спасибочки
@Pasmolgous
@Pasmolgous 26 дней назад
Имбовый результат получился советую зделать портал телепорт
@-kak_tus-
@-kak_tus- 26 дней назад
Добавь в гд 0.1, настройки с измемением громкости, монетки, практику монеты недолжны братся в практике и желательно в меню сделать кубики, кораблики и шары которые летят(идут) в правую стену :) и копия ИМБА❤
@KiwixYT
@KiwixYT 6 дней назад
Недавно нашел тебя по видео про свой лаунчер, в итоге теперь смотрю тебя
@KozhuraYT
@KozhuraYT 26 дней назад
Продолжай.
@xleric_ban
@xleric_ban 26 дней назад
Жду продолжения, получилось круто❤
@Kitik2008.
@Kitik2008. 26 дней назад
Пилы, джамперы, простые тригеры, декорации, другие вариации шипов, монстрики, ключ.
@doshi6311
@doshi6311 25 дней назад
как по мне одна из самых важных вещей по которой легко отличить гд от копии это мыльный глоу у блоков (посмотри в сравнении какой нибудь 1.0 уровень из гд и свой уровень), хотелось бы что бы ты его добавил
@oxygense2008
@oxygense2008 25 дней назад
Урааа, хоть кто-то сказал про это)) я это давно заметил, но не нашел времени исправить
@kristal_phoenix2898
@kristal_phoenix2898 27 дней назад
Надо сделать трейл корабля а то как-то пустенько он выглядит
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Принято))
@swed4736
@swed4736 28 дней назад
как всегда имба
@user-ur4ww1jk5y
@user-ur4ww1jk5y 26 дней назад
у тебя отлично получается! постарайся в следующей обнове сделать монеты в уровнях
@OluyaMoon
@OluyaMoon 26 дней назад
Спрашиваешь? Конечно хочется!
@fet_prib
@fet_prib 26 дней назад
Лучший
@shadow_blader192
@shadow_blader192 27 дней назад
А как же бинарные файлы? :) Круто получилось
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Спасибо) но насчет «а как же бинарные файлы?» не совсем понял, жду пояснительную бригаду
@shadow_blader192
@shadow_blader192 27 дней назад
​​​​​@@oxygense2008 Ну использовать файлы типа .bin, вместо .txt.(Для хранения уровней)В bin просто байты хранятся (хотя и txt по сути байты). В txt, чтобы записать "255" нужно 3 буквы (3 байта), а в bin можно записать в 1 байт. Можешь погуглить, ибо объясняю Я плохо. Не факт, что размер файла меньше станет.
@shadow_blader192
@shadow_blader192 27 дней назад
​@@oxygense2008 Я только что посмотрел, и у тебя уровень "Active" сохранен в формате .bin. 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔
@dragondash2693
@dragondash2693 22 дня назад
Отличное видео!!!! Надеюсь ты будешь дальше делать игру
@JustRussian_man
@JustRussian_man 26 дней назад
можно сделать вход в порталы более красивым, разделив спрайт портала на 2 части и поставив 1 часть позади игрока, а вторую спереди
@oxygense2008
@oxygense2008 26 дней назад
Это как раз по плану! Запишем)
@Shelpface
@Shelpface 22 дня назад
Офигенный видос! Я бы прошёл мимо, но меня заинтересовал опенгл на превью. Хоть его тут особо и нет, мне понравилось, что ты не стал использовать движок! Стырить код из старого майнкрафта - шикарная идея хахахаха, мне это напомнило, как я хотел сделать механику Blazing Wheel из террарии, а потому пошёл декомпилировать её, хаха! К слову, очень уж у них запутано в коде... Никак не вышло найти нужный код :) Мне оооочень нравится, как ты запариваешься над игрой! В первой же серии/части написал что-то вроде твин анимации ДЛЯ КНОПОК АХХАХА чувак ты крут!
@oxygense2008
@oxygense2008 22 дня назад
Спасибо большое! Очень рад слышать)) решил не забивать видео opengl так как на ютубе куча роликов от более прошаренных людей, а это видео скорее чтобы попить чай)
@doodocina
@doodocina 26 дней назад
2:40 на самом деле не самый сложный) континиус коллизии передают привет
@oxygense2008
@oxygense2008 26 дней назад
Хаха, если это не самый сложный этап, то страшно представить, что там еще есть))
@doodocina
@doodocina 26 дней назад
@@oxygense2008 представь, что обьект движется настолько быстро, что пролетает другие обьекты насквозь. вот оно это решает
@herlicgmd8393
@herlicgmd8393 27 дней назад
если долго мучится что нибудь получится
@one705
@one705 26 дней назад
Очень даже очень
@kingmang_it
@kingmang_it 25 дней назад
Это просто офигенно. Такое ощущение, как будто смотрю ютубера с 1млн+ сабов. Все на уровне, красавичик
@oxygense2008
@oxygense2008 25 дней назад
Хаха, спасибо)) Ты когда Minerraria API сделаешь?) Может, я что-то пропустил, но ты вроде еще не закончил, очень хочу мод написать, достать твой исходный код и добавить туда 3д, ихихихухухаха!
@kingmang_it
@kingmang_it 25 дней назад
@@oxygense2008 Хах, ну удачи). Думаю в скором времени выложу на гитхаб и api и исходники к игре
@oxygense2008
@oxygense2008 25 дней назад
@@kingmang_it Ну ждем, ждем)
@furryebka
@furryebka 25 дней назад
11:30 я замечал ранее. Видос классный кстати
@AlexKzn672
@AlexKzn672 27 дней назад
Хотим очень продолжение
@suslikan___001
@suslikan___001 22 дня назад
капец ты умный, я сам то делою игры на ue5 ну а там уже прям всё готовое за тебя, а тут прям вообще с нуля всё, и ничего не непонятно, но очень интересно тебя слушать)))
@oxygense2008
@oxygense2008 22 дня назад
Спасибо)) Ну для меня, честно, ue гораздо сложнее чем сделать с нуля, так как движок мой и я его полностью знаю, а вот анреал... вещь страшная)
@user-qt2rv6rf7j
@user-qt2rv6rf7j 22 дня назад
Ну у парнишки математика, геометрия хорошо прокачана. Нам идиотам не учившимся в школе такое написать не получится :D. Oxygen кстати замотивировал меня изучить школьную программу математики, геометрии и физики
@oxygense2008
@oxygense2008 22 дня назад
@@user-qt2rv6rf7j Спасибо) если честно, матиматику выше процентов и дробей я не знаю вообще, скорее тыкаю пока не получится (пока тыкал месяцами, находил просто паттерны и пользовался ими)
@artmplay7219
@artmplay7219 28 дней назад
Я тебе предлогаю с нуля сделать angry birds
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Хмм… ну подумаю, а тема капец сложная из-за физики (а точнее коллизий), так как всякие «box-2d” не хочу использовать)
@roblokx654
@roblokx654 27 дней назад
Ждем когда ти зделаеш 2.3 бистрее робтопа
@user-oc1kv7db2e
@user-oc1kv7db2e 26 дней назад
давай следующую часть, уже жду
@user-cc9nm3si8k
@user-cc9nm3si8k 27 дней назад
Спасибо опять почувствовал себя тупым
@nuller_2011
@nuller_2011 23 дня назад
Стоп, а как ты пишешь на Java если ты пишешь на Godot???
@oxygense2008
@oxygense2008 23 дня назад
Не, на годоте и юнити я делал визуализации для видео, а вот реальная игра на джаве)
@nuller_2011
@nuller_2011 22 дня назад
@@oxygense2008 , ок. А то мне чёт не понятно стало😅
@MaksatEnd
@MaksatEnd 27 дней назад
Как же он хорош
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Спасибо)
@Creatif_1000
@Creatif_1000 25 дней назад
Попробуй добавить другие режимы по типу робота, стрелки, паука и тд.
@bm44_ygp
@bm44_ygp 26 дней назад
Рекомендации не подкачали
@user-KAKTys3
@user-KAKTys3 27 дней назад
Кстати я один заметил что когда я строю уровень или играю то фон уровня появляется на главном меню То есть играю уровень где фон «лес» то в главном меню тоже «лес»
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Фигасе, такого прикола не замечал
@user-KAKTys3
@user-KAKTys3 27 дней назад
@@oxygense2008 попробуй протестить сам, я с телефона играю
@GDSpaceSus-GD
@GDSpaceSus-GD 27 дней назад
4:14 😂
@UNIMOSITYsans
@UNIMOSITYsans 25 дней назад
примерно такое же делал griffopatch, хотя он это делал (и делает) в скретче
@oxygense2008
@oxygense2008 24 дня назад
Не, я не на столько гениален)) ps. я попробовал сделать гдшку на скретче, все сделать смог, кроме коллизии нормальной, не знаю как там ее реализовать)
@SHALKER_R
@SHALKER_R 27 дней назад
Продолжай игру. Сделай топ и онлайн лвла
@minecrafterpro7773
@minecrafterpro7773 27 дней назад
Поскольку это видео про гд хочу спросить как в fabric 1 20 добавить виджеты в инвентарь(добавить экран из 300 строк кода)?
@oxygense2008
@oxygense2008 26 дней назад
По скольку да, то честно, не знаю)) Такие узкие вещи я, честно, не делал, тут разве что ChatGPT и форумы думаю
@user-KAKTys3
@user-KAKTys3 27 дней назад
Жду 2 часть
@timatima6030
@timatima6030 28 дней назад
где партиклы?
@oxygense2008
@oxygense2008 28 дней назад
Пока не сделал, но как для второй части подойдет)
@user-yx8rb7ld5n
@user-yx8rb7ld5n 24 дня назад
Топ! Ставлю лайк
@ustex
@ustex 27 дней назад
C++ не может лагать никак, он быстрее намного джава, а на счет анимации кнопок это сделать легко тк в кокос2дх уже есть созданные анимации
@OkroluX
@OkroluX 27 дней назад
Чувак ты что про утечку памяти забыл?
@ustex
@ustex 27 дней назад
@@OkroluX если код писать не жопой то лагать не будет
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Да блин, почему все думают что я на кокосе делаю)) А насчет лагов, естественно будут лаги, как я всегда говорю, C++ - это не волшебная пилюлька для производительности, просто этот язык гораздо больше функционала дает для работы с памятью, из-за чего все гораздо быстрее, но одновременно не прощает даже самых маленьких ошибок, то есть даже если немного накосячить - жопа) Как раз то что было со мной
@user-sn3ku2jj4q
@user-sn3ku2jj4q 28 дней назад
😙
@viralgd
@viralgd 25 дней назад
👍
@user-qo2he2yq5j
@user-qo2he2yq5j 26 дней назад
физика перевернутого корабля(самолетика) отличается от не перевернутого
@oxygense2008
@oxygense2008 26 дней назад
Чего??? Таких приколов я не знал о гдшке))
@user-qo2he2yq5j
@user-qo2he2yq5j 26 дней назад
@@oxygense2008 возможно в 2.2 это изменили, но в 2.1 было так
@BB_MLBB
@BB_MLBB 26 дней назад
Физику в 2.2 поменяли и теперь она в максе 240, а фпс любой поэтому 2.2 спорная обнова для слееров
@snusyik
@snusyik 20 дней назад
Привет! Собираешься делать какие-то подобные проекты на яп rust? Он куда оптимизированной плюсов, все хвалят.
@andrewkraevskii
@andrewkraevskii 20 дней назад
не на раст, но zig вполне может быть
@andrewkraevskii
@andrewkraevskii 20 дней назад
То что раст оптимизированнее плюсов это спорно т.к. они оптимизации и там и там происходят через llvm. А вот то что там сложнее сделать код которые работает медленнее это правда (правда там в целом сложнее сделать код)
@snusyik
@snusyik 19 дней назад
@@andrewkraevskii Справедливо) По поводу оптимизации действительно оказался не прав, спасибо, что поправил. А чем обусловлен выбор zig'а, если не секрет?
@andrewkraevskii
@andrewkraevskii 19 дней назад
@@snusyik Он супер простой в отличии от rust (я бы даже сказал проще С), но накосячить сложнее чем в плюсах. Ну а если не серьёзные причины то я просто сейчас его изучаю и решил оксигена подсадить)
@oxygense2008
@oxygense2008 11 дней назад
Ну rust я честно не пробовал, но Андрей говорил что довольно сложный синтаксис, так что лучше уже плюсы. А вот zig мне очень понравился, за исключением массивов, они путают сильно)
@Duboviy_polublok
@Duboviy_polublok 27 дней назад
Привет! А что ты за библиотеку используешь?
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Ну для создания окна с OpenGL - LWJGL (само окно делается через GLFW, который встроен в него), а если ты про графику, то вот кака раз OpenGL)
@cr_Rivder
@cr_Rivder 28 дней назад
хочу продолжение
@rainixgd
@rainixgd 24 дня назад
интересно... у меня где то в webdash оригинальная физика была. некоторые значения даже ревёрсил из ориг игры. могу дать если надо. а так удачи!
@viralgd
@viralgd 22 дня назад
пон
@andrewkraevskii
@andrewkraevskii 28 дней назад
0:45 skill issue
@oxygense2008
@oxygense2008 28 дней назад
Хаха, если бы не он, я бы такое сделал и такому бы научился))
@Nikolaytur-ip6de
@Nikolaytur-ip6de 22 дня назад
Ровно 10.000 )
@defannys
@defannys 26 дней назад
Положение камеры бы изменить, скорость игрока и добавить частицы от хождения по объектам, тогда будет 1 в 1
@oxygense2008
@oxygense2008 26 дней назад
И glow блокам)
@Ch3bu_rek
@Ch3bu_rek 26 дней назад
Имба
@Fl0uZY
@Fl0uZY 26 дней назад
шарик какой то маленький, да и кажется, чо скорость перемещения маленькая. А еще, твой кубик стоит почти ровно по центру, а в оригинале он заметно дальше от середины.
@darbol6494
@darbol6494 27 дней назад
Вот чего-чего, а партиклов явно не хватает
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Пока я монтировал, я понимал, что это то, что я реализую не в зависимости от комментариев в первую очередь)
@pryanick3050
@pryanick3050 26 дней назад
А где можно скачать? 🙃
@oxygense2008
@oxygense2008 26 дней назад
А я оставил ссылку на GitHub проекта в описании. Правда, забыл скинуть билд как релиз, спасибо что напомнил)
@chetverochka
@chetverochka 27 дней назад
В Cocos2d-x есть встроенные действия с интерполяцией. Поэтому робтоп просто наложил на кнопку действие которое уже было предусмотрено движком float scale = 1.1f; float duration = 0.5f; button->runAction(cocos2d::EaseBounceOut::create(cocos2d::ScaleTo::create(duration, scale))); (Пишу с телефона, возможны ошибки)
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Хаха, спасибо, теперь понятно как он это делает)
@Hikm9149
@Hikm9149 25 дней назад
Он на чистом коде делает, не кокос 2д
@chetverochka
@chetverochka 25 дней назад
@@Hikm9149 я понимаю. Он поинтересовался, а я ответил.
@Hikm9149
@Hikm9149 25 дней назад
@@chetverochka ладно
@CodePulse_Hub
@CodePulse_Hub 27 дней назад
жду второй видос где ты добавишь частицы порталам
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
И заднюю часть конечно же, для полноты картины)
@ridiska24
@ridiska24 25 дней назад
Мы с тобой братья по разуму Я тоже хочу свою гд сделать (на Cocos2D), но времени, к сожалению, нет
@oxygense2008
@oxygense2008 24 дня назад
Хаха, ну насчет времени конечно обидно
@ridiska24
@ridiska24 24 дня назад
@@oxygense2008 зато летом будет полно времени, это хорошо
@viralgd
@viralgd 22 дня назад
@@ridiska24 Я могу помочь с кокосом, сам с ним очень много работал
@L.___.J
@L.___.J 26 дней назад
Если сделать иконки и несколько уровней то будет хорошо
@stefan-nik
@stefan-nik 26 дней назад
видос топчик
@user-wx7yq1rv9v
@user-wx7yq1rv9v 27 дней назад
А онлайн лвла сможешь сделать?
@oxygense2008
@oxygense2008 26 дней назад
Хмм... многие пишут об этом, но вот проблемка - нужны сервера, а они платные. Но я думаю смогу найти деньги на это) *учавствую в проекте по серверу майна, как Java программист и с этого получаю, а так же Modrinth тоже есть, жаль что со Spotify еще вывести нельзя(("
@Desderok
@Desderok 27 дней назад
Схуяли там музыка из impurity
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Не совсем понял, там многовато уровней))
@nhm1
@nhm1 27 дней назад
669 ти топ
@m1i2n345dash
@m1i2n345dash 27 дней назад
Странно... У тебя C++ тормозит больше, чем Java, а Майнкрафт Bedrock Edition, который сделан на C++, работает быстрее, чем Майнкрафт Java Edition на Java.
@scarstefangamer
@scarstefangamer 27 дней назад
в джава мало оптимизации да и тем более майнкрафт джава большая игра
@oxygense2008
@oxygense2008 27 дней назад
Потому что я не очень хорошо знаю плюсы, а они такое не прощают, C++ это не волшебная палочка с бесконечным фпс, просто C++ настолько близок к пк по сравнению с джавой, что кучу проблем с оптимизацией можно легко решить, а в джаве это будет невозможным
@user-cr9fh3mv4d
@user-cr9fh3mv4d 26 дней назад
Где-нибудь утечка памяти и капут игре...
@Yav_shots
@Yav_shots 27 дней назад
Давай
@b4shtirk1n
@b4shtirk1n 26 дней назад
abs это модуль, ну так, на правах минусоубирателя
@VALONET1
@VALONET1 26 дней назад
Привет, а игру можно будет скачать на телефон?
@Taworb
@Taworb 26 дней назад
Ты серьёзно? Джавы нет на телефоне.
@VALONET1
@VALONET1 26 дней назад
@@Taworb вроде есть
@Taworb
@Taworb 26 дней назад
@@VALONET1 Даже если есть, то для установки её, нужен компьютер.
@andrewkraevskii
@andrewkraevskii 26 дней назад
​@@Taworb Дак приложения под андройд пишутся на java и kotlin. Как там не может быть java?
@Gamer-js8xk
@Gamer-js8xk 26 дней назад
+ ​@@andrewkraevskii
@seanswest
@seanswest 27 дней назад
А я думал сова молодец
@oxygense2008
@oxygense2008 26 дней назад
Не, это сова, сова, не прогадал)
@tt_loloeblan
@tt_loloeblan 22 дня назад
1:46 неотъемлемой частью?
@oxygense2008
@oxygense2008 22 дня назад
Ну в плане логики, я думаю что да, а так, в плане математики, ее в принципе не существует для игры)
@magistZOKEW
@magistZOKEW 27 дней назад
🗣️💢💢Этот бро закасплеил титана👁️‍🗨️🗨️ и сделал свое гд🎉🎉
@erroringame7446
@erroringame7446 26 дней назад
Но у него лучше и не на юнити, а на Java
@oxygense2008
@oxygense2008 26 дней назад
Также я, который узнал о нем только после этого коммента)
@iner1903
@iner1903 13 дней назад
я скачал архив, но как запустить?
@oxygense2008
@oxygense2008 11 дней назад
Нужно разорхивировать и просто запустить .jar файлик, только нужна минимум 17 джава
Далее
Made RTX again, BUT HUNDRED TIMES BETTER!
18:47
Просмотров 56 тыс.
ПРЕДЕЛЫ В GEOMETRY DASH | Ender
15:53
Просмотров 1,1 млн
The Worlds Most Powerfull Batteries !
00:48
Просмотров 9 млн
Как бы выглядел человек в 4D?
14:14
ФЕНОМЕН IO ИГР
9:43
Просмотров 81 тыс.
НЕЙРОСЕТЬ УНИЧТОЖИЛА ДЖУНА
31:47
Как на 100% пройти Майнкрафт
17:17
Просмотров 631 тыс.
Полезные программы для Windows
0:56
Bardak ile Projektör Nasıl Yapılır?
0:19
Просмотров 3,3 млн