Мем про $екс в том, что Данте будто даже не знает, что это такое, пока вокруг него вертятся такие красотки, а Верглилий в результате $екса получил только проблемы, однорукую мощную проблему. Мб для кого-то это по другому
@@URA-DUSHNILA Тоже верно, однако проблема в том, что почти никто не читал новеллу, я сам о ней узнал уже пройдя все части. Всë представление о dmc у людей, обычно, основывается на 4, 5 и, может, 3 частях. Ведь иначе бы не было столько мемов с Данте и содержанием: "what sex is?"
36:28 этот мем впервые появился из-за созвучности сокращенного имения вергилия "Virgil" со словом "Virgin". цитата в меме гласила " No sex Only Virgin"
Касательно мобилки на андроид, весь прикол в том, что до оф релиза, геймплейно это была совершенно другая игра, там были комбо, управление было по типу игры на геймпаде, один перс мог иметь несколько орудий и стилей, и качались как раз они, а потом порезали геймплей, упростили комбо и стили сделали отдельными персонажами. Поэтому, как только она вышла по всему миру, то критика обрушилась моментально
Спасибо за просмотр, да мне уже написали это в комментариях. К сожалению для этой игры я играю в последнюю актуальную версию и делаю оценку именно про неё, а жаль. Было бы интересно поиграть еще в 1 интересную игру по DMC
@@URA-DUSHNILA я сам в первую версию не играл, ибо она была для Китая, а сюжет тотже, но завалить финального босса на 1 секунде и удалить было счастьем
Sex Must Die- это грубо говоря уровень сложности. Для получения самых сложных достижений или платины на PS или 100% на XBOX, нужно наяривать до токова, что желания интима пропадает НА ОЧЕНЬ ДОЛГО!
Оооо... Интересно. Лично я думал, что это из-за того, что Данте с женщинами не везёт в плане романтических отношений, как у Неро. Но ему это и не нужно
Из плюсов DMC2: 1) В нем есть фишечки которые перекочевали в более успешную 3ю часть, в 2й части был задел на стили Трюкача, Стрелка и Мастера меча. 2) Боевка - в всех частях она строилась на приципе "пауз" т.е. удар-удар-удар или удар-пауза-удар удар от чего менялось то какая атака получается, в DMC2 придумали вместо "пауз" разной длинны, сделать систему в которой в зависимости от того после какой тычки прожимается кнопка направления движения, меняется атака, т.е. есть у Данте стандартная серия из 3х атак, и после каждой из них можно прожать "движение" из-за чего атака меняется. При чем все атаки меняются визуально если Devil trigger включен, так что получается что у Данте как минимум 8 разных атак мечом просто стоя на земле. Эта же фишка работает с дробовиком, только надо соответственно выстрел прожимать между тычками и получаться приемы которые позже будут стилем стрелок, или что после двойного прыжка если сразу прожать стрельбу имея пистолеты, то Данте исполнит прием Rainstorm 3) Механика Devil trigger - чисто из за возможности менять части амулета может существенно изменить то, в каких случаях применяется devil trigger, с сердцем скорости просто тупо спамить атаками, но с другими "сердцами" разумнее включать и выключать его по мере комбо для максимальной эффективности. 4) Стиль - игра просто клево выглядит в множестве аспектов, персонажи, локации и т.д. по факту конечно можно пройти тупо на стрельбе, но в эту игру интереснее именно играть, а не следовать "общему мнению", мечи и ближний бой в разы быстрее и интереснее играются, не вижу смысла просто стоять на ровном месте и держать стрельбу это как играть на легкой сложности с читами, то есть выбор каждого. Танк и вертолет имееют слабые места, они как будто были вдохновлены "G вирусом" из resident evil 2, что у них после слияния с демонами вылезли на корупсе "глаза", глаза впитывают больше урона, но они охраняются, у вертолета можно с помощью смены амулета поставить возможность летать в Devil trigger, тогда атаками с меча можно гораздо быстрее его размотать, правда придется потом шкалу возвращать, но вроде как если уметь разрезать рокеты на лету, то шкала возвращается быстрее
Спасибо за просмотр. Игромеханически по личным ощущениям я бы сказал что DMC 2 норм как и все остальные игры, у меня претензия именно к гейм и level дизайну, ну и то что убогое повествования из за 2 дисков. И на счет того проходить игру так или не так. Игрок всегда правильно играет в игру, в игры нельзя играть не правильно, в них нет условных правил, которые ты читаешь как в настолках. А цель разработчиков игры сделать любое возможное прохождение в игре интересным, не зависимо от моего выбора. Не должно быть такого, что если выбираешь один из двух стилей прохождения, то игра не работает. В таком случае надо либо дорабатывать так, чтобы в игру было интересно играть всем, ну либо убирать такой кривой способ прохождения, при котором можно стоять афк. Однако спасибо за комментарий, всегда интересно узнать разные мнения. Так или иначе появляется другой взгляд на игру)
вы не первый кто рассказывает про эту игровую механику, но проблема в том что ДМС2 про это ничего не говорит. В ней вообще ничего толком не рассказывается чем отличается тот или иное оружие и нет комбо листа.
@@gvammer согласен, на тот момент в capcom не догадались весь мувлист рассписать, так же как и 1й части приходилось просто "на ощупь" искать атаки, конечно там не было такого обширного набора приёмов по сравнению с 2й частью.
Спасибо за просмотр) Да я даже удивлён что игру на столько ругают не понятно за что. Около 10 лет коробка диском игры пылилась на полке, наконец я её прошёл)
@@ЕгорБессонов-б7ц Потому что раньше в ютубе в основном трейлеры смотрели и всякое такое, не было столько обзорщиков игр. Если бы не захейтили, то давно уже 2я часть ввшла бы, тем более что разработчику devil may cry, очень ребут понравился и некоторые механики он оттуда притащил в 5ю
Её захейтили из-за нелюбви эмо(они просто заебали) в то время и то что стиль поменяли с аниме на обычный. + как я сам помню, я тогда игроманию покупал и там был трейлер этой игры, так вот, он был настолько всратый и Данте там выглядел нарк одолбаный(совсем не так как в вышедшей игре), это и был основной хейт
Про "перезапуск" DMC.... Хорошая графика, стильная игра, куча оружия, интересные механики, забавный юмор местами (орнул, особенно, когда на данте белый парик вначале налетел)... Одно "Но" - это не DMC. Назовите игру по другому - не плохой слешер.
Поправочка. Система переключения стилей Данте появилась в полевом варианте ещё в ДМС 4, которая, к слову, не имеет даже официальной локализации текста, что уж там говорить про звук, во всяком случае и то и другое актуально про DMC 4 SE.
Видно, что человек прошел все части, но не прочувствовал их полность и не разобрал. 1 часть серии является скелетом для всего DMC, от туда в перешли многие боссы, оружие и простые противники в остальные части в изначальной или слегка в измененной форме. Уникальные боссы 5, хотя мундуса можно разбить на две части, но смысла не вижу. Уникальные противники 11, хотя Ножницы и косы греха деляться еще на как бы на два, но фиг с ним. 2 часть серии хоть и является провальной, все кто хотел, давным давно плюнули в нее, но стоит отменить тот факт, что она добавила в игру механнику, которая в свою очередь создала СТИЛИ, а это очень круто. Я всегда за честность, доконца я ее не осилил, дропнул на половине, извините меня в этом плане и простите, сколько тут чего и как сказать не смогу :( 3 часть серии все равно что арка в манге Берсерк "Золотой век", является наверное лучшим произведением этой серии, если смотреть на затраченные на нее ресурсы и то, что она приносит в серию, а это простите, столько всего нового, новые враги, боссы оружие и стили. Мне нравиться, что именно в этой части повелось, что изменяется мувсет противников от более высокой сложности, а боссы стоновяться более прыткими и начинают играть не совсем по правилам: не можешь увернуться именно от этой атакми? Значит я буду спамить ее, пока ты не поймешь, как ее избежать. По мне, автор не прочувствовал всего этого. Уникальные боссы 13, хотя первый босс, это чистой воды тренировка и дальше встречается нам как нечто обычное, поэтому -1, но вот Верджил или Вергилий, кому как больше нравиться, представляется нам в трех вариантах и они разные, а если играть еще и на высокой сложности, появля новые приколы. Уникальные противники 7+7 (сметрных грехов)+6 (шахматы) и в общем 20. 4 часть серии встречает нас новым интересным персонажем и он хорош в плане боевки, но на этом достоинства заканчиваются. В игре 20 уровней с 1-11 Неро, 12-18 Данте , 19-20 Неро. Не поймите меня неправильно и можетое даже меня поправить, но по мне это черезвычайно скучно идти в одну сторону, а затем идти обратно без каких либо изменений, бить опять одних и тех же боссов. Кстати о боссах, их в игре на удивление мало. Уникальных боссов в игре 10, хотя из это списка смело можно вычиркнуть Изолятор, потому что это какой-то бред, так же финального босса, которого мы уже били, а теперь наконец-то убиваем. Уникальных противников в игре 11, но реально новых один, это Альто Анжело и Бьянко Анжело. Остальной бестриарий, это просто давно забытый старый и по факту, для серии это не прям что-то новое, это меня всегда печалит в 4. 5 часть...если кому-то интересно, напишите, а то может этот коментарий даже никогда никто и не прочтет :D
Спасибо за просмотр, я прекрасно понимаю что 1 часть стоит в основе серии DMC, как и в основе всех слешеров. Но мне показалось, что нет смысла рассказывать что перекочевало из игры в игру, это не какой-то там анализ серии, а просто видео про то как я прошёл все игры и рассказываю свои ощущения) На счёт 3 части я понимаю почему она может быть на 1 месте у кого, но просто лично для меня из за монеры повествования она находится чуть ниже, но я в ролике и говорил что это очень хорошая игра. А 4 часть как я и говорил для меня очень сильно вытащила русский дубляж, за историей было интересно смотреть и приятнее играть. Про повтор я говорил, но игра сама по себе короткая, так что это не становится большой проблемой. Если бы игра была подлиннее, то да
ВажнО! Новелла первой части дмс не канон! Вергилий просто был пленен мундусом, он не соглашался ему служить. Разрабы вкинули Ну и второе, мотивация Вергилия в ребуте на самом деле отстой. Если читал новеллы и мангу, да и хотя бы просто держал в голове слова виталика из тройки, то поймешь. Виталя дмс: Вергилий - старший брат, он унаследовал ответственность за семью (японцы ж делали), он обязан был всех спасти! Мать убили, потому что он не защитил ее, брат пропал. Мундус думал, что жив только Виталя, а потому постоянно охотился за ним. Вергилию нужна сила, чтобы защитить себя и не повторить говна, что он пережил. Чел ну ооочень травмирован. А в пятере, когда Триш ловит падающего Ви, а затем его спасает Неро, Вергилий понимает, что на самом деле он САМ хотел чтобы его кто нибудь спас. Он даже завидовал Данте, что тот в безопасности, ведь он был спасен матьерью. Да и убивать Вергилий Данте никогда не хотел. Ребут: Мама любила Данте больше чем меня. И Кэт которую я хуесосил почему-то тоже теперь любит Данте, пиздос.
Нико не только внучка Нелл Гольдштейн, но и д-д-д-дочь Агнуса (чела-мухи из DMC4). У неё такие же заикания при встрече с Данте и у Неро она спрашивает: "Какого это спасать убийцу (Данте) твоего отца (Виталик)?" - видя параллель с Агнусом.
Неплохая работа по ознакомлению со вселенной) Как минимум, за старания лойс заслуженный. Не со всем, конечно, лично я согласен, но тут уже территория, как мне кажется, разницы возрастов и мировоззрений. А так, ознакомление с легендарной серией - это уже очень круто)
Однако ты мощный, даже спектакль, мобильные игры и настолки затронул! Мне кажется что именно ты и сделаешь полный обзор серии Nier/Drakengard, ведь там лор расписан по таким разным вещам...
Спасибо за просмотр!) Игры я точно прохожу все, в том числе мобилки и настолки, а остальной контент по мере возможностей) В моём ролике про fallout так же
Рад, что ты тоже оценил перезапуск серии, дизайн, музыка и в принципе сама история очень классно синергирует со всеми деталями. Хотелось бы, чтобы капкомы сделали продолжение, хочется побольше узнать про кэт и в принципе что будет дальше
@@URA-DUSHNILA мне кажется, что еще не закопали до конца концепт, но связаться с оригинальными разработчиками без вмешательства Майкрософт уже не будет так просто
Спасибо за просмотр, я его немного показал. Просто в DMC 5 появление Вергилия и в принципе вся его цепочка в конце это основной сюжетный поворот, хоть и очень читаемый. Я старался не портить впечатление от игры тем, кто в неё не играл
@@URA-DUSHNILA думаю тут вопрос больше про то почему ты сказал что только 3 играбельных персонажа. Данте, Неро, Ви и ВИТАЛИДЗЕ, по факту 4 персонажа. И не показал геймплея за него.
Пик оф комбат - испортили, в бете это был обычный дмц с классическим управлением, комбухами, стрельбой прыжками и стилями, но вот на релизе он измпнили всё на ЭТО....
Ютуб всё чаще стал мне рекомендовать маленькие каналы, причём, не плохие. Может снова попробовать продолжить вести свой канал... Видео отличное! Вспомнил как когда-то любил эту серию игр, хоть сейчас уже и не фанатею с неё)
Спасибо за просмотр, да и правда я забыл про это совсем, спасибо за уточнение) Просто я как-то в начале не понял зачем это нужно, а разбираться стало лень и я играл без этого.
@@URA-DUSHNILA тоже с этим столкнулась в первом прохождении дмс4. только на второй раз, когда папаня обновил компуктер и игра стала идти без зависаний открыла для себя многое.
Для меня в 3ойке лучшее повествование, геймплей и сюжет неразрывно связаны мотивацией набить вергилию лицо и становлением данте, а именно принятием в себе демонической природы помимо человеческой, что так и не смог сделать вергилий, из за чего и проиграл. Сюжет в других частях кроме первой и пятой ощущаеться более филлерным. Первая просто очень стара, а в 5ке странное решение с флешбеками и основной мотивацие просто убить злого злодея с ожидаемым твистом в конце.
Спасибо за просмотр. Я не говорю что сюжет в 3 части плох, мне не нравится именно как он подается. Где-то смазывало чрезмерное кривляние данте, думаю так же повлияло плохое качество озвучки. На лоре 3 части основывается вся франшиза, противостояние братьев, но за счет просто красивой подачи сюжета в новых частях за ним интереснее следить. Но тут, как и мой топ в конце очень субъективно. Все эти игры очень хорошие
На счёт переключения стойки в бою у Данте, в 3-ей части его нет, менять стойку можно было только у статуи (который выполняет механику шопа) и по факту нужно было выбирать стойку и стиль боя (по факту весь левел предпочитали проходить на одной стойке а боссов бить в другой), переключения стойки во время боя эта новация 4-ой части которая перекачивала в 3-ий дмс вроде с золотым переизданием (когда точно не помню)
@@URA-DUSHNILA Я прошел все части дмс на платиновый трофей на ps4 и мне приходилось проходить каждую часть серии по 7-6 раз + кровавый дворец (кроме первой, всего 3 раза 😵), а в четвертой части пройти надо кровавый дворец 5 раз
@@URA-DUSHNILA 5 часть по мне самая лучшая. За 6 прохождений гемплей не надоедал, музыка шикарна. А длс за Вергилия мне очень понравился. DMC: Devil may cry это тоже шикарная игра, это тот же самый devil may cry , но жестокий. Если в 5 части мы стильно деремся с демонами, то в этой игре мы стильно уничтожаем демоном и это круто.
пересмотрел все видосы которые только есть на тематику дмс, но даже так всеравно приятно смотреть такие видосы, думаю если пофиксить микрофон, на фифине к669 хотябы, то прирост аудитории будет многократный, а так вцелом видос годный
Вот кстати боссы, особенно финальные - проблема всего дмс на мой взгляд. В ребуте ты хотя бы чувствовал что бьёшь большого демона, а в оригинале ты это видел только по полосе хп. Самое обидное для меня в оригинале, это то, что аркхам стал драться в облике желе, а не облике спарды. Согласитесь, всем нравиться драться с вергилием и крэдо ибо у них тоже мечи и они такого же размера.
Простите, но выключил видео на +- первой минуте, когда услышал, что вам не понравилась 3я часть, которая по-моему НЕСКРОМНОМУ мнению считается лучшей, фактически по всем аспектам, включая повествование и сюжет. PS: После, проскипал видос, за проделанную работу лайк.
Изволю выразить несогласие насчет DMC POC Там от персонажа геймплей ну прям вот СОВСЕМ меняется. Разный Вергилий имеет разные доп механики, тип ГРАФ МОЛНИЯ ВЕРГИЛИЙ может делать свой ультимейт жугемент кут если зажать кнопку, ну, жугемент кута, при заполненой шкале жугемент кутов, В тоже имеет нестандартную схему управления, а Данте с Агни и Рудрой тоже имеет дополнительные кнопки или фичи типа зажми отожми отсоси. Это ОЧЕНЬ круто для мобилки, и ставит игру реально на уровень с консольными. Все персонажи по разному играются и ощущаются.
Спасибо за просмотр. Как по мне персонажи(те которые я пробовал) практически ни чем не отличаются. Ну тут каждому своё. Просто у меня много портативных консолей и мобилки меня совсем не интересуют. Как я и сказал я просто не подхожу под целевую аудиторию игры
@@URA-DUSHNILA ну там Данте, Ладья(любая, хотя управление чуть разное), Нейросинхрофазотрон и Вергилиус Молниеносец(не путать с Лорд Гром Вергилий, персонажи разные а перевод от меня, у китайцев другой) играются ну почти одинаково, могу понять. Но SSS рарные персы имеют кучу всяких своих фишек дополнительных, которые нехило облегчают и бои, и вообще с Лордом Громом я на изи выношу бои даже выше рангом Бесконечное Правосудие Вергилий, который нормальными отаками жугементы кидает говорят еще круче Тришаню которую тоже недавно добавили пробовал, и...ну как вам сказать, ну тоже уникальный персонаж, но она ВООБЩЕ не подходит для боев в воздухе, очень тяжело с летучими за нее.
@@ZagadochnyPrince Если в третьей Леди огонь, то в четвёртой она, паяльная лампа. В пятой она, как по мне, что есть, что нет. Для галочки. Даже играбельными не сделали. Обидно.
@@SSRB1992 паяльная лампа, типо не так хороша уже, как в тройке? Если чисто за внешнее, то мне её облик тоже нравится больше всего в тройке, в четверке у неё сексуализированный образ, который по прежнему неплох и визуально привлекателен. В пятерке внешность слили, впрочем не только её, Триш тоже стала существенно хуже. Пока что за всю серию, имхо, но самый привлекательный персонаж женского пола, что визуально, что по раскрытию в тройке, в четверке и пятерке, увы, просто живая декорация.
на канале CJP Devilmaycryfan2698. Но искренне не советую. Песня хорошо звучит, потому что песни из пьесы выходили после отдельно, а я синхронизовал звук. Так же качество картинки и сама картинка хуже чем в моём видео, я с ней немного поработал. Если интересуют песни(а я искренне советую просто послушать песни и получить удовольствие, а не мучится), то поищи Devil May Cry: The Live Hacker DVD
Основная причина токсинов это же как раз в другой стилистике и большей красочности, типа ребут это ячмень на глазу демона срущего в мае. Ощущение, что будь бы у игры другое название, все те, кто говнился, облизывали бы еë
3:05 пфф конечно, "Вергилий не такой сложный!" Особенно в конце где ты говоришь что у него ничего не появляется, а говорю что у него появляется тоны оружия девил триггер и старые атаки становятся быстрее, конечно в первый раз он будет не настолько сложный
Спасибо за просмотр, однако база опровергает твою теорию. В новелле «Devil May Cry» за авторством Shinya Goikeda прямо показано как он спал с противоположным полом, причем не однократно
потому что смокинг секси стаил 36:20, ну или проще потому что SSS на Данте держится только если непрерывно жмякать комбо и каждый следующий приëм должен быть длинным но не участвовать в связке раньше чем через 3 комбо связки тоесть тебе нужно заучить 4-5 комбо связок и нарочиться их фигачить одной очень длинной связкой с выдержанным таймингом чтоб всë несвилось к проскоку в 4 удара да и нужно очень быстро менять врагов чтоб не превысить 3х секундный интервал между мобами
Спасибо за просмотр, вергилия не сложно собрать прям похожего, на счет данте не уверен, но думаю собирают. Я в этой теме сильно не шарю, но есть люди которые делают лего фигурки прям точные копии персонажей, из существующих наборов. Про конкретно эти я не шарю что это. Просто искал данте и вергилия и нашел такие забавные) Да и вырезать из фона их проще XD
@@URA-DUSHNILA да, тут скорее про обучение игре речь идёт. Хотя еще в пятёрке отклик управления быстрее, тоже могло сыграть. Но в плане прожатия кнопок почти идентично на схожих оружиях. И вообще.... Не связано, просто вкину. Дайте мне дмс6 с чемоданом из четвёрки
В DMC первые 3 уровня сложности являются разминкой ведь это твое 1 прохождение сама та сложность о которой говорят и она есть во всех частях это сложность Данте маст дай вот там игра и проверяет твои навыки что ты приобрел и говорить что в игре нету челленджа немного не корректно было
Спасибо за просмотр, я рассказываю про игру на сложности обычного игрока среднестатистического игрока, на которой проходят большая часть людей в том числе и я. Ну а так конечно, как в том меме, на сложной сложности сложно
Насчёт DMC PoC, сюжет там до сих пор двигается,но приходится ждать по 1-2 недели с ожиданием выхода нового перса(то есть старого,но адаптированного под иную стихию) но читая текст в переводе,тебе одновременно и смешно от тупости диалога, одновременно и больно,что разрабы не сильно так старались. Зато конечно костюмы на 3 версии Леди моё почтение,а для недавно вышедшей Триш,умудрились конкретно накачать сисяндры,что имеют свою физику 🤣
Спасибо за просмотр, я понимаю кому в теории может понравится poc и кто в неё может играть, но всё таки топ в конце мой и я ставлю по тому как мне игра зашла, а с костюмом на леди у меня был графический баг, очень обидно. Цвет кожи какой-то загорелый, даже не черный, хз как его назвать
Естественно я говорю о обычной сложности. Шок на сложной сложности сложно, кто бы мог подумать. А что только такие условия? Давай так, на DmD без костюмов и расходников, будучи инвалидом играя на банане. Так будет еще сложнее
Я в них не сомневаюсь. Я имею ввиду к тому что ни кто не спорит что на сложностях где сложно сложно. Я же прохожу игры на обычной сложности, на которой проходят среднестатистические игроки, коим и я являюсь.
Спасибо за просмотр. Там я вдыхал во время записи XD. У меня микрофон ужаснейший, танцую с бубном, чтоб выдать хороший звук, но всё равно некие шумы остаются. Из за этого заметно, когда я вырезаю некоторые моменты. А небольшие пустые места для того, чтобы была небольшая пауза между предложениями. Постараюсь придумать, что сделать с этим
Стати последовательность прохождения правильная dmk3 , dmk1 , dmk2, dmk4, dmk5. Стати в DMK pok была полноценная боёвка но потом что бы заработать деньги они урезали боёвку добавили гачю .
Спасибо за просмотр, это не правильная последовательность прохождения а игры в хронологическом порядке) Собственно по этому в видео они находятся в таком порядке
Помню когда я проходил 3 часть я айигел с управления на клаве и мне пришлось перебиндить мышь чтобы лкм было j а пкм это k а кнопки изменения подсветки и dpi была как лкм и пкм. По итогу с горем пополам прошел это. Кстати соглашусь с тем что в дмс3 не говорится об цели уровня, я из-за этого заходил на ютуб и смотрел летцплеи
Спасибо за просмотр, я не знаю на счет управления. На ПК играл на геймпаде xbox360, а на ps2 его геймпаде соответственно. Но звучит конечно конкретно неудобно)
Cпасибо за просмотр. Решил в них не углубляться, так как они лишь расширяют историю игр и в формате такого ролика про них сказать было особо нечего, те что рассказал были более уникальные
спасибо тебе мен что не стал засирать DMC 2013того. по сравнению с другими частями она более амереканская с примесью духа времени, а именно этакого панка в музыке и в поведении гг. ну и в частности благодаря этой части в пятёрке был более жёсткий саунд.
Devil May Cry 1, Devil May Cry 2, Devil May Cry 3, Devil May Cry 4, Devil May Cry 5, DMC Devil May Cry, Devil May Cry 3D, Devil May Cry Peak of Combat, Devil May Cry настольная игра. Да я считаю игры на телефон, ведь суть моей рублики это прохождение ВСЕХ игр серии на их оригинальных консолях для получения экспирианса, который рассчитывал разработчик
Дмс 2 никому не нравится, ты не один такой. Нико еще дочь Агнуса. Именно из-за того, что всем понравилась катсцена в треиьей части, добавил мотоцикл в 5-ю
Спасибо за просмотр, да думаю найдутся те, у кого это к примеру первая игра дества с ps2 и по этому они её любят, игра в принципе играбельная, а значит кому-то она и может понравится по какой-то причине, ну это конечно уже такое
хороший видос 👌но то что Дмс не сложнее дарк солса тут не согласен, чтобы пройти все дмс на 100% надо будет сильнее попотеть особенно в 4 части. Когда просто проходишь, ты этой сложности не чувствуешь. И когда я играл в ребут, после всех оригинальных дмс, мне показалось наоборот управление там жутко неудобное, кнопки не на своем месте, приходилось по новой привыкать.
Спасибо за просмотр. Я сравниваю обычную сложность. В дарксоусе нет сложности при которой противники убивают тебя с 1 удара, так что сравнивать это как то сомнительно
@@URA-DUSHNILA ну и на обычной сложности солс не сложный, да и в дмс чтобы противники убивали тебя с одного удара, нужно открыть сложность рай или ад, а сложность Данте должен умереть самая пиковая, где и враги превращаются в берсерков
В соусах нет сложностей 🙄Я сравниваю обычное прохождение игрока в первый раз и там и там. Если в DMC боссы требовали от силы пара попыток, то когда я проходил ds3 и элден ринг сидеть приходилось много
@@URA-DUSHNILA ну если сравнить нормал сложность и солс, то да в солс чуть будет посложнее ну ни капец сложно. И в солс есть сложность, до нг+7. Спасибо за дискуссию)
пара замечаний от другой душнилы: 20:47- цель Уризена СОЖРАТЬ ФРУКТ с дерева Клипот, а не "порабощение человечества", так как фрукт даёт больше СИЛЫ, той, которой желает Вергилий, ведь Уризен ЕГО ЧАСТЬ. 21:50 - Нико никакая НЕ ВНУЧКА ГОЛЬДШТЕЙН. Она дочка изобретателя Агнуса из DMC4. Нико восхищается Гольдштейн, но кровного родства с ней не имеет. 36:28 - старый мем, который вылез из бурных обсуждений фанатов, якобы Данте явлется девственником ("I have a rotten luck with women"), в последствии данный тезис был опровергнут, но мем остался
Спасибо за просмотр, на самом деле сложно сказать. События аниме происходят через 2 года после событий 1 части, а события DMC 2 по косвенным признакам после где-то 5 лет, как закончился DMC 1