Тёмный

Я сделал геншин лучше (без нытья) 

Анимекул
Подписаться 58 тыс.
Просмотров 26 тыс.
50% 1

Telegram: t.me/gensh_animecool
Discord: / discord
Twitch: / animecoo1
В этом видео мы обсудим проблемы геншина, которые существуют с его релиза, и которые очень легко исправить, но разработчики не спешат это делать. Я не просто буду критиковать, а также предложу свои варианты решения. Если у вас возникли вопросы - задавайте их в комментариях, на всё отвечаю :3
00:00 Начало
00:33 Подземелья (данжи)
03:06 Интерфейс меню персонажей
06:02 Интерфейс бездны, отрядов и артефактов
08:13 Внутренняя карта Тейвата
10:02 Фоторежим
10:28 Самая мелкая проблема
10:58 Почему это видео существует?
#геншин #геншин2023 #genshin #GenshinImpact

Игры

Опубликовано:

 

20 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 288   
@AlboKumo
@AlboKumo 6 месяцев назад
Главная проблема геншина в том что при получении эмбер новичкам не дают ссылку на ICD от Angelo
@Niroshik9119
@Niroshik9119 6 месяцев назад
вторая проблема в том, что не у всех новичков есть 3 короны в физ Саю
@A1syslek
@A1syslek 6 месяцев назад
третья проблема Сайно сосёт
@slik3e
@slik3e 6 месяцев назад
Третья проблема в том, что на баннере Сайно нет предупреждения о том, что Сайно слабый
@AlboKumo
@AlboKumo 6 месяцев назад
А четвертая в том что не говорят что бутоны имба
@kotSchredingera
@kotSchredingera 6 месяцев назад
Предложения огонь. Жаль, что улучшать все эти интерфейсы, загрузки подгрузки, добавлять возможность в тестовом забеге перейти к следующему персу не выходя в мир, никто не собирается. Разрабы как бы говорят хотите улучшений - играйте в следующую игру.
@vermilion6966
@vermilion6966 6 месяцев назад
разрабы какбы говорят: "пожрите го*на"
@makrice5675
@makrice5675 4 месяца назад
банально потому что чел даже не брал в учет, что у игры есть мобильный клиент и что все изменения на десктопной версии должны также быть отражены на мобилке. В итоге все эти фоторежимы и легенды на карте могут банально глючить на мобиле, пока не найдется более эффективное решение.
@Sevens_ABSOLute
@Sevens_ABSOLute 6 месяцев назад
Видос был сделан, чтобы Анимекул понтанулся навыками дизайна и программирования на Юнити
@AnimeCool_Genshin
@AnimeCool_Genshin 6 месяцев назад
Знайте как кодить по гайдам на ютубе, бичес 😎
@vovssnus612
@vovssnus612 6 месяцев назад
А ты решишь проблему существования геншина?
@HobAtos
@HobAtos 6 месяцев назад
Опять на твинке сидит
@vovssnus612
@vovssnus612 6 месяцев назад
@@HobAtos спалили снова
@Liney735
@Liney735 6 месяцев назад
@@HobAtosя попросила купити печиво есміральда з шоколадною крихтою…
@jacksonna-mikazze8393
@jacksonna-mikazze8393 6 месяцев назад
К сожалению он существует, пока люди хавают дерьмо
@Skynimb
@Skynimb 5 месяцев назад
Удалить его и игнорировать. Заниматься своими увлечениями.
@user-qt6ip4ic6n
@user-qt6ip4ic6n 6 месяцев назад
Я думаю, многие игроки были бы рады, если бы при заходе в данж мы сразу перемещались в центр арены, а по завершению боя сразу либо получали награду, либо давалась возможность выйти или перепройти, без всякой беготни.
@user-po2ms8rp5d
@user-po2ms8rp5d 6 месяцев назад
Ишь чё захотел, может тебе автобой добавить? ....Шутка если что. Но к сожалению эта беготня атавизм релиза, где надо было растягивать геймплей и избавляться от этого никто не будет. Но идея правда годная. А вообще, я бы сделал так, что если ты прошел данж менее чем за сорок секунд, то можно было бы его фармить автоматически, но мечты мечты)
@sadchechevitsa1818
@sadchechevitsa1818 6 месяцев назад
@@user-po2ms8rp5d ура, разрабы сказали что нас будет тепать к наградам сразу!!
@spoildshatt1473
@spoildshatt1473 6 месяцев назад
Они добавят возможность телепортации прямо к ключу во время фарма, урааа
@kartino4ko175
@kartino4ko175 5 месяцев назад
@@user-po2ms8rp5d Они сделали это. В следующей обнове....
@jfyeiei
@jfyeiei 5 месяцев назад
это кста добавят :)
@skat1491
@skat1491 6 месяцев назад
Жду вторую часть, мне понравилось подача. Ты и указываешь причину того почему ты зотел бы что-то поменять, приводишь в примеры другие игры, пытаешься визуализировать концепт и жто выглядит качественно. Да и вещей что можно ищменить в геншине в лучшую сторону будет достаточно ну ро меньшей мере ещё выпусков на 5 если не больше
@kwtd4972
@kwtd4972 6 месяцев назад
Идеи хорошие и мне тоже есть что добавить. Больше всего меня бесит, когда сундуки ставят рядом с интерактивными предметами: костры для готовки, книжки которые можно прочесть, персонаж с которым можно говорить, телепорт или даже выход с локации. И самое дебильное, что когда у тебя есть выбор "собрать лут" или "взаимодействовать с объектом", то выбор всегда изначально стоит на взаимодействии в сааааамом низу списка. Хуевёрсы там иногда опросник высирают на примасы и в конце есть текстовый блок, где можно предложить всякие улучшения игры, но мне почему-то кажется, что они их либо не читают, либо читают только на китайском.
@metrol0g
@metrol0g 6 месяцев назад
Пресловутые вывески и НПЦ на входах и выходах из зданий тож постоянно радуют своим приоритетом. Как много раз я выходя в Мондштате из таверны тыкал в диалог с бардом а при входе в доску объявлений, наверн не сосчитать.
@user-rg4mp8mu1y
@user-rg4mp8mu1y 6 месяцев назад
От себя добавлю: Я бы хотел в меню настроек чтобы была функция "отключать анимации ульты персонажей, входа в данж, в бездну"
@metrol0g
@metrol0g 6 месяцев назад
А вот тут реально луцк, мы конешн фреймы неуязвимости на время каста получаем,но враги не стоят на месте и переодически можно потерять их из виду (Магу Кэнки мне частенько за спину улетал а я по возвращении из анимации видел его духа и пока соображал,ловил в зад пару его анемо атак)
@AZATOT184
@AZATOT184 6 месяцев назад
Что касается карты. То в 4,2 они увеличат количество меток со 150 до 200 , ну и добавят кнопку удалить все метки. Это конечно не совсем то до конца что надо, но в целом хоть что-то
@lmlss
@lmlss 6 месяцев назад
там пакетное удаление меток будет, на счёт удаления всех одной кнопкой я не уверен
@AZATOT184
@AZATOT184 6 месяцев назад
@@lmlss Да, вот решил перечитать этот момент, там групповое удаление меток. Вопрос как оно конечно будет работать в итоге, слишком расплывчато на счет полного удаления
@lmlss
@lmlss 6 месяцев назад
@@AZATOT184 выделяешь по одному и удаляешь
@user-mr9gw1hj5g
@user-mr9gw1hj5g 6 месяцев назад
Самая правильная претензия - это метки. Не, ну реально. Например, я вот хочу отмечать окулусы, чтобы потом забрать, отмечать усыпальницв себе на будущее, строить линии направления взгляда для поиска Селестии на карте, пытаться воссоздать береговую линию Тейвата, глядя с Нефритового дворца, обозначать территорию, которую я прям точно зачистил на 100%, отделяя от той, где ещё надо изучать. Но меток на всё это капец как не хватает
@apollosun8949
@apollosun8949 6 месяцев назад
самое смешное это то, что разработчики знают о всех этих недостатках, так как в том же хср сделано все лучше, и подобные мелочи исправлены:)
@medvital
@medvital 6 месяцев назад
На таких крупных проектах скорее всего две команды разработчиков внутри одной компании, которые вполне могут не обмениваться идеями и опытом на таком низком уровне. Один геймдизайнер додумался сделал, другой не додумался и никто в компании не узнает об этом, а если узнает, в беклоге эта задачка будет где то очень далеко по приоритету.
@user-gz7zh3qp5u
@user-gz7zh3qp5u 6 месяцев назад
​@@medvitalна самом деле всё намного проще. Смотри, я попытаюсь объяснить: разрабам насрать
@medvital
@medvital 6 месяцев назад
@@user-gz7zh3qp5u может быть, но я сам в этой сфере работаю и прекрасно понимаю, что тут как никогда актуальна фраза: одна рука не знает, что делает другая
@persona_aa
@persona_aa 5 месяцев назад
​@@user-gz7zh3qp5uбоже,лучшее описание
@apostol3859
@apostol3859 6 месяцев назад
Кстати, механика прохождения через стену уже существует в игре, но не в обычных данжах, а в недельных (скарамуча, апеп тоже вроде). Там игроки спокойно проходят невидимую стену после того, как начался махыч.
@bobrishe03
@bobrishe03 6 месяцев назад
Да так то эта механика существует и в том виде, который описал Саня. Если войти в электрокупол в инадзуме с электрогранумом, а внутри он у вас пропадёт, то вы сможете спокойно от туда выйти, но обратно войти без электрогранума не сможете
@user-vg2ul5pl5h
@user-vg2ul5pl5h 6 месяцев назад
​@@bobrishe03для такой маленькой компании слишком сложно копировать и вставить свой собственный код..
@_Koluchka_
@_Koluchka_ 6 месяцев назад
Ах... Как же плюсую про сборку героев в бездну!!! 😢
@user-po2ms8rp5d
@user-po2ms8rp5d 6 месяцев назад
Пресеты есть да же в помойке вроде рейда, а тут до сих пор "прошлый век", а быть в чем то хуже рейда это позор)
@MyLaughter1
@MyLaughter1 6 месяцев назад
Анимекул, подожди. Китай еще не открыл курсы по ui/ux дизайну, куда ты гонишь. Пусть сначала боевой контент научатся делать (иронично/без негатива/добро)
@svetlanaauditore
@svetlanaauditore 6 месяцев назад
+ к данжам и коопу в них: Я очень сильно мечтаю, чтобы если ты не успел зайти в команду хоста для прохождения данжа, то смог самостоятельно нажать на данж и зайти в нее и в саму команду. Потому что иногда некоторые могут не смотреть в чат и зайти в данж, когда кто-то еще в мире не прогрузился либо не успел нажать на кнопку присоединения в команду. И после этого приходится пересоздавать команды в данж и т.д., что не удобно. А также хотелось бы чтобы добавили второго перса для каждого игрока в данже, как помощь, если бы вдруг все в тиме умерли, а ты как саппорт не можешь убить всех мобов. Тогда активировался бы твой перс-помощник и ты бы попытался закрыть нынешний трай в данже, а потом как все воскресли бы после победы этот помощник сразу же бы исчез. А и еще хотелось бы, чтобы добавили все-таки возможность дальше проходить данж с другими игроками, даже если кто-то из данжа после получения награды вышел. Это тоже иногда подбешивает и отнимает время.
@tanaka-
@tanaka- 6 месяцев назад
Сильно плюсую с тем что сказано в ролике, особенно нравится то что ты предлагаешь ещё варианты решения и визуально показываешь их. К данжам добавлю что хотелось бы иметь возможность пройти несколько раз один данж и после за эти несколько раз получить уже предметы, чем проходить один раз, получать награду и снова уходить в начало данжа. Ну и то чтобы можно было наконец нормально нажать на эскейп и появлялось менюшка паймон а не предложение выхода из данжа. Добавлю также что проблемы которые для значительные Непонятные ограничения в настройках: Почему вообще чувствительность камеры по горизонтали и вертикали имеет разный итоговый множитель? Почему максимальная чувствительность камеры это 5? У меня в кс сенса 6.8 и 1000dpi, хочу сделать больше но геншин мне не позволяет это сделать, когда играю за гань юй, тигнари или вообще любого лучника который играет от заряженных атак - это боль для меня, по итогу для игры на гань юй мне приходится ставить в ПО мышки кнопку для увеличения dpi перед выходом и возвращения этого dpi к дефолтным 1000 когда ухожу с неё. Невозможность смены некоторых биндов в игре в особенности это бинд для переключения на персонажа и использование его ульты. Ну неудобно мне нажимать на ALT+бинд персонажа, хотел бы нажимать боковую клавиши мыши вместо alt. Взаимодействие игрока с интерфейсом: Пример с картой и сравнение её с гта5 , в гта могу управлять с помощью мышки, WASD и стрелок. В случае если управляю с клавиатурой то по центру экрана появляется "прицел" и если я нажму энтер то игра поставит мне маркер или выберет маркер на который я навёлся, то есть карта мне позволяет взаимодействовать с ней с помощью клавиатуры, такое управление мне нравится больше чем "тянуть" карту через мышку для перемещения. Можно было добавить такое управление и при выборе места для телепорта если игрок нажмёт энтер то игра телепортирует его, а то тянутся к кнопке телепорт которая находится в правом углу вообще неудобно. У меня до сих пор устаёт рука если решаю поиграться с артами и отрядами потому что игра не позволяет мне управлять её интерфейсом с помощью клавиатуры, в меню персонажа хотелось чтобы работали WS и стрелки, соответственно вверх и вниз. Также и с выбором отряда дабы работали QE и стрелки, это такие мелочи к которым я привык и они такие удобные. Уверен вспомнил бы больше, но начал играть со второй половины 3.0 (через ~11 дней уже 59рп) и банально с некоторыми проблемами сжился и уже не вспомню их.
@ebaal6
@ebaal6 6 месяцев назад
Есть более легкое решение первой проблемы: просто тэпать к ключу сразу, а не тратить миллион стамины и времени, чтобы добраться до него
@AnimeCool_Genshin
@AnimeCool_Genshin 6 месяцев назад
Я подозреваю, что пока мы бежим к арене, игра прогружает врагов, которые появляются во время испытания. Да, это не наши проблемы, что они не смогли сделать нормальную прогрузку, но спустя столько времени понятно, что эту деталь они менять не будут, потому что эта вещь более фундаментальна, а вот стенка меняется за 5 минут. Жаль, всем пофиг)
@ViseQqq
@ViseQqq 6 месяцев назад
это полный пиздеж, на слабых устройствах (И ДАЖЕ НА PS4 PRO XD)после активации ключа будь то в бездне или в данже противники могут не спавниться несколько секунд (А ВРЕМЯ ИДЕТ).@@AnimeCool_Genshin
@metrol0g
@metrol0g 6 месяцев назад
​@@AnimeCool_GenshinНе,нифига, если игра на медленном носителе, то при старте испытания ты как баран буш ждать, пока враги загрузятся, а таймер уже тикает. Мой СиСиДи когда сдох, я откопал старенький жосткий на 5200 оборотов и недельку так катал, в бездне аналогично. Нажал на ключ? Жди пока загрузятся Убил волну? Ну ща, пойди покури пока. Я тогда манал 2 этажа терпеть,чтоб потом их ребутать и таки без подзагиузок проходить
@tanahon9917
@tanahon9917 6 месяцев назад
Даааа, как же заебывает на ху тао сначала бежать к ключу, а как добежал ждать когда стамина восстановится, ибо без консты ты бить не сможешь, просто фантастика
@nkenze
@nkenze 6 месяцев назад
Единственная проблема геншина в том, что это гача, в которой для разрабов в первую очередь нужны персонажи и их продажи, а удобство игроков где-нибудь... На дне. Лимиты это вообще убийство, смола, чайник, метки, еженедельные квесты, ВЕЗДЕ ОГРАНИЧЕНИЯ, ДАЙТЕ МНЕ СВАБОДЫЫЫЫЫЫ
@AnimeCool_Genshin
@AnimeCool_Genshin 6 месяцев назад
Я не спорю с этим аргументом, целью видео было не дать советы разрабам, а показать игрокам насколько всё бывает просто, но разрабам всё равно, увы.
@kovboybibi2469
@kovboybibi2469 6 месяцев назад
К смоле меньше претензии, ибо это ограничение вынужденная для мобильной нишы.
@nkenze
@nkenze 6 месяцев назад
@@kovboybibi2469 имея хср, к смоле столько же претензий, сколько и есть. Да и времена подобных мобильных ниш уже давно должны были пройти, это самое тупое решение всех времён, ещё со второго боя с тенью меня раздражало подобное искусственное ограничение контента.
@p1tuz954
@p1tuz954 6 месяцев назад
Я бы сменил бы данжи, чтобы нужно было бродить по пол-часа примерно в данже, и где-то в углу артефактик лежал, где-то там книжка героя, с моба выпало бы копье(например белая кисть, которую при закрытом Ли Юэ не достать)
@metrol0g
@metrol0g 6 месяцев назад
​@@nkenzeНу дык а чего ты хотел от бесплатной игры? Можешь купить себе игорючку в стиме чи Свитч с Зельдой. (Да и за зелёный флаг нищего школьника чи студента,мало кто пожурит) На поприще других бесплатных доилен Геншин максимально лоялен. Проходя сюжетку ни разу не ощутил пауэргейтов, когда ты тупо не можешь убить врага,которого тебе вывалили по сюжету и надо идти фармить неделю. (Что для любой другой гачи норма) У меня даж в ХСР с сюжеткой проблем в разы больше было, при том, что я туда с первого дня завалился и пылесосил всё, успел выбить себе и Зелю и консту её и по уровням герои улетели до 80-го очень быстро, даж с артами повезло и констами. Но меня нещадно постоянно имели то там то тут и по несколько траев местами было нужно. Ну и не забывай,что на самой карте ресурсов в Геншине лежит просто в сотню раз больше, чем в ХСР
@artliom1311
@artliom1311 6 месяцев назад
Тот самый момент, когда в меню бездны расставил персонажей в оба отряда и хочешь начать играть, а потом вспоминаешь, что забыл кого-то переодеть в другой сет и теперь надо выходить из меню бездны и лезть в другое меню😡😡😡. А потом еще расставлять персонажей заново😡😡😡 Хочу предложить еще одну фичу. Было бы круто, если можно было бы "скрывать" определенных персонажей из меню. Чтобы иконки персонажей, которыми игрок не играет и не хочет их видеть в меню выбора, отображались в самом низу списка и были бы полупрозрачными.
@SerSU11
@SerSU11 6 месяцев назад
Персонажи, которыми играешь, ставь на них метку "избранное" какими не играешь - не ставь эту метку. Таким образом избранные всегда будут выше по списку отображаться, даже если 1 лвл. Избранное - это звёздочка рядом с фильтрами персов в меню персонажей
@artliom1311
@artliom1311 6 месяцев назад
@@SerSU11 Я никогда раньше не замечал эту звездочку! 😅 Спасибо большое за лайфхак)))
@AnimeCool_Genshin
@AnimeCool_Genshin 6 месяцев назад
Но это не работает в интерфейсе бездны, если я не ошибаюсь, поэтому лайфхак не универсальный.
@apostol3859
@apostol3859 6 месяцев назад
​@@AnimeCool_Genshinработает
@artliom1311
@artliom1311 6 месяцев назад
@@AnimeCool_Genshin Жаль... Но все равно пригодится
@ayatosik
@ayatosik 6 месяцев назад
про пещеры на хребте и в ли юэ разрабы забыли, пока эту многоуровневую карту делали
@saxarok07
@saxarok07 6 месяцев назад
насчёт меток, в их последнем dev note они немного решили дать с барского стола нам улучшений, а именно в 4.2 добавили возможность удалять метки целыми группами, а также увеличили лимит 150 -> 200
@kdxnn2
@kdxnn2 6 месяцев назад
Зачем вообще лимит ставить 😭😭
@kaminari_Kin
@kaminari_Kin 6 месяцев назад
7:14 очень жизненная проблема! Я люблю поиграть на Кэйе и у меня 3 сета: заморозка, фулл кери и сап ДД. Постоянно искать нужные артефакты бесит и причём в Honkai Impact такой проблемы нет, пресеты стигмат можно делать и мне не понятно почему геншин обделили
@taska9187
@taska9187 6 месяцев назад
Даже более того, они ввели недавно Фремине, персонажа, у которого в механиках буквально прописано два рабочих билда, один от физы, один от крио, и сюрприз, эти билды хотят принципиально разных артов =_= Или вот лично моя проблема, у меня есть Куки, у которой два билда: фулл мс для бутончиков и гибридный, где и мс 600+, и лечит она по 4к. Как же я задолбалась переставлять ей эти билды =_=
@vermilion6966
@vermilion6966 6 месяцев назад
потому что им насрать на игроков 😂
@delta3537
@delta3537 6 месяцев назад
Оригинальное видео по неоригинальной теме. Мне нравится подача: актуальные проблемы и конкретные пути их решения. Жду вторую и последующие части - материала на них точно наберётся)
@Medbrat99
@Medbrat99 6 месяцев назад
Я бы ещё добавил чтобы в списке своих персонажей можно было делать собственную расстановку а не искать по сортировке геншина. Ну типа например ты берёшь постоянно националку в одну из половин . Вот и выставил всех персов националки на первые четыре позиции. Или просто хочешь чтобы твоя вайфу всегда стояла первее всех в таких расстановках - ну и ставишь её на первое
@UsagiAnnie
@UsagiAnnie 6 месяцев назад
есть добавление в избранное, персы тогда показываются первыми в списке 🤔
@mirumas9766
@mirumas9766 6 месяцев назад
​@@UsagiAnnie но если в избранное добавить много персонажей, то в самом избранном они снова будут отсортированы как попало
@weelb8827
@weelb8827 6 месяцев назад
2:24 разрабы не глупые, а просто бездари они буквально сделали подобное в данжах боссов скары и апепа. если кто-то один подошёл к боссу и активировал его, всех кто находится за зоной босса телепортирует к нему через некоторое время, хд
@Non-original_Nick
@Non-original_Nick 6 месяцев назад
Прекрасное видео -3- Жаль, что ошибки, которые в нём перечислены, никогда исправлены не будут :с
@ebed1397
@ebed1397 6 месяцев назад
Хотелось бы очень маленькое,но автовосстанавливание ульт в открытом мире,или манекен рядом с телепортом который будет тебе набивать ульту
@metrol0g
@metrol0g 6 месяцев назад
Или как в ХСР какуют еду для этого Чего не хватает, так это манекена, на котором можно все нюансы ротаций и реакций проверить. А то ходить к дядьке в Инадзуме на дуэль,ну такое,он скачет вечно да и во второй фазе на него контроль не действует.
@egacool3122
@egacool3122 6 месяцев назад
А зачем тебе ультра в открытом мире? Сдувать хилечурлов с криками камисато арт сумецу? Да они вроде и без того быстро откисают. Ну и вообще, восстанову качай и проблем с этим не будет.
@sniperkamikadze9977
@sniperkamikadze9977 6 месяцев назад
Балин, Анимекул, ты просто гений. Просто Cool. Анимекул Cool. Эти неудобства геншина, о которые действительно удручают. И ты предложил отличные варианты, и визуализации, которые отлично подойдут. Даже предположил, что может появиться новая стихия. Мне очень понравились твои визуализации с фильтрами. Ты даже пошутил, вложил эмоцию, это просто клёво) Ты прикольно бомбишь. Единственное что мне не хватило, это визуализации, меню артефактов. Мне интересно как по твоему сделать интерфейс удобным. Вот блин, я начал фармить и качать арты, только спустя чуть больше года, после того как начал играть в игру. А все потому что когда я заходил в меню артов, у меня просто глаза разбегались, от количества хлама, что там навалено. Я не понимал, как отличить хорошие артефакты от плохих, какие качать а какие нет. Не знал как пользоваться замочком. Официально заявляю, артефакты и меню артефактов, самая душная вещь во всем тейвате! Это просто пытка, пытаться в них разобраться. А удобный интерфейс, мог бы хоть как то помочь начинающим игрокам, освоить эту часть игры. Я вот до сих пор не прошел бездну, ни одну, и связываю это именно с тем, что хреново разбираюсь, в артефактах, и фармлю их. Вот этого в в твоём видео мне не хватало, хотя казалось бы, было бы уместно. Что до остального, да, ты действительно предложил простые решения, и хорошо поработал над видео. Мне нравится визуальная дорожка. Попробую не согласиться с твоим мнением, на счёт важности видоса. Я в каждом опросе Паймон пишу свое мнение, об игре, что как мне кажется стоит добавить, или убрать в новой версии. Хойоверс, по-любому читают все это. Иначе, зачем тогда собирать все эти опросы? Наверняка они как то суммируют, черпают что-то из писем. Я не претендую на то что меня точно услышат, и сделают как я хочу. Но явно, и ты, и я, и другие, кто говорит вслух о таких вещах, точно влияют на развитие игры. Не стоит обесценивать наш вклад. Удачи тебе в новых видосах AnimeCool😘 Твоя работа важна как минимум для нас(^,^)
@user-vq8hp5jn1j
@user-vq8hp5jn1j 6 месяцев назад
В задании мира Анн в Фонтейне была стена через которую можно пройти, но выйти нельзя.
@faradiz24
@faradiz24 6 месяцев назад
Анимекул, молодец! Надо на хоелабе теперь выложить и прислать хоеверс) Про метки была информация, что они добавят до 200 и возможность удалять сразу несколько или все.
@change_mymind
@change_mymind 6 месяцев назад
О, если будет 2 часть то подкину идеи: - смол. Е@чий кап смолы. Мне в падлу каждый день сливать смолу, можно этот кап будет переливаться в запас? Хср это реализовал и я спокойно могу забить на смолу неделю и в выходные плотно засесть за фарм - дейлики. Вот вроде попытались улучшить это посредством выполнения квестов, сбора сундуков и т.д., но... блеать в е@учем хсре это сделано намного лучше, так как квесты и сундуки это ограниченный ресурс. - банально не хватает боевого контента, в игре где основная изюминка это боевая система лол. За 3 года мы имеем бездну с релиза, это же курам на смех. Мжйби будет интересно и возьмёшь на заметку)
@dmitryshinhanzai
@dmitryshinhanzai 6 месяцев назад
Я, конечно, понимаю что это совсем мелочь, НО почему в фото режиме 3 эмоции? Почему? Даже запариваться не надо с их получением/разблокировкой- уровень дружбы!
@Megovid
@Megovid 6 месяцев назад
самое смешное, что у сумерских еженедельных боссов барьер односторонний (но в данжи засунуть даже в фонтейне не смогли)
@goose9724
@goose9724 6 месяцев назад
нужно сделать метки в виде активностей, потому что я отмечаю в игре окулусы, сундуки, фей, испытания на время и загадки, а потом переношу на интерактивную. фея у меян кстати в виде значка окорочка
@ulouswka
@ulouswka 6 месяцев назад
кстати, некий фанфакт. интерактивная карта, которой привыкли пользоваться (и которая выдается при поиске первой) это картa не c офф сайтa геншина. на ней даже есть кнопка для перехода на "счётчик молитв", до которой разрабы ещё не дошли. а офф карта от хуеверсов имеет куда более неудобный и неприятный дизайн (возможно в силу привычки использования другой). это не доёб, просто заметила даже у тебя использовалась в видео не офф карта ахах
@user-iw5zn2zf8s
@user-iw5zn2zf8s 6 месяцев назад
на офф карте ещё часто скринов к меткам нет, а если есть то бывают не правильные, и раздела комментариев с подсказками нет.
@TheSlikoc
@TheSlikoc 6 месяцев назад
Пресеты артефактов давным давно есть в HI3
@oriasix
@oriasix 5 месяцев назад
Валюта для работы с артефактами. Сделать валюту, которую можно получить за дейлики или виклики, тратить её можно на докрафт своих артов, например, удалить случайный сабстат или добавить определённый из пула, допустим, критов+СА. Откатить уровень артефакта или пробудить, элементарно слиять два +20 арта, чтобы рандомный схожий сабстат стал максимального ренжирования (мб отдельную валюту для смены числовых значений от мин. до макс. ролла). В БП можно добавить бесплатный материал, который возвышает персонажа, чтобы не фармить боссов 2 недели (он должен подходить любым персонажам). И ещё сотни идей, которые помогут игре стать лучше, но никто это никогда не добавит, потому что нужно думать головой и балансить экономику игры. Я даже близко не мечтаю про Маркет в игре, где игроки могут покупать/продавать свои ресурсы и ту самую валюту.
@user-im8il9tz7t
@user-im8il9tz7t 6 месяцев назад
Последняя проблема НЕ МЕЛОЧЬ. Я постоянно запутываюсь с таймером в бездне...
@user-iw5zn2zf8s
@user-iw5zn2zf8s 6 месяцев назад
очень многое можно добавить для улучшения игрового комфорта, даже просто реализовав то что есть в старрейле уже был бы качественно другой уровень, им даже придумывать ничего не надо, а просто позаимствовать из другого проекта. Помимо комфорта можно было бы и облегчить проблему недостатка боевого контента, просто добавив аналог виртуальной вселенной с обновлением наград за очки раз в неделю. Сделать что бы в 1 заходе было залов 20 с разными противниками, которые нужно последовательно пройти, и после каждого зала собирать карточки на разные усиления, а в конце битва с боссом. (причём сделать это супер легко, так как механика залов и карточек уже есть)
@NedgNDG
@NedgNDG 6 месяцев назад
Насчёт стен, в которые можно войти, но нельзя выйти - такие уже в игре есть: арена со Скарамуччей, когда на неё заходишь - там как раз уже есть такая стена
@kotSchredingera
@kotSchredingera 6 месяцев назад
Я пару раз на планшете за эту стену арены случайно проскакивал рывком из-за пролага загрузки начала испытания. И потом бил мобов оттуда, потому что не мог войти.
@user-cu4nu6rf5v
@user-cu4nu6rf5v 6 месяцев назад
Со стеной в данжах конечно очень жизненно. Мы с мужем за артами вместе ходим, но так как комп 1, я играю с телефона. И из-за моей постоянной долгой загрузки, он иногда забывает, что меня еще минуты 3 ждать нужно. И я как могу долблю врагов через эту дурацкую стену. С Нёвой этот трюк вообще не срабатывает. по крайней мере на зажатую атаку. И перезаходить лениво потому что это слишком долго
@Terro_red
@Terro_red 6 месяцев назад
Все по факту, все жиза кроме карты, на моменте с таймером бездны пошла скупая слеза, не знаю сколько месяцев у меня ушло на то чтобы запомнить отведеное мне время в минутах, сейчас то проблемы с этим нет, но я прям помню как в пылу сражения смотрю на таймер и на условие и будучи новичком пытаясь что-то противопоставить врагам подключаю свои мега математические способности и не могу посчитать, приходилось просто проходить как можно быстрее, переодически поглядывая не забрали ли звезду, да и время мне кажется помогли запомнить только видео по бездне, где челы говорили все время в минутах
@Raido_Runic
@Raido_Runic 6 месяцев назад
Это, конечно, отходит от обычного формата, но подача звучит бомбически. Я будто бы снова с тобой в войсе сижу)
@artemsplash9455
@artemsplash9455 6 месяцев назад
Та же тема с синхронизацией интерактивной карты и почему они не могут это сделать. На хоёлабе отслеживается каждый твой пук в мире:артерии,примогемы,вход и тд. Вот и почему нельзя это применить к сундукам и прочему собираемому. А мне кажется потому,что михоё не хотят трогать то,что и так работает и приносит кэш,потому что явно что-то сломают
@elerisss8587
@elerisss8587 6 месяцев назад
Подписываюсь под каждым его словом, кроме слова "Колбаса".
@Taunt69
@Taunt69 6 месяцев назад
индикация длительности баффов. ГОСПОДИ, все ВСЕХ нормальных играх это есть. камон, у способностей даже иконки есть, например казуха, в чем проблема убрать бездарные стрелочки и поставить над полоской хп иконку А4, а длительность определять по окружности?? про полоску щитов я вообще молчу.
@chishko7633
@chishko7633 6 месяцев назад
причем на бпшном каталике такое сделано, работа пассивки отображается напротив носителя , а у других так сделать было трудно видимо
@vladimirkrasnosolnishko4153
@vladimirkrasnosolnishko4153 6 месяцев назад
Полоску щитов наверное не сделали потому что ни один щит в игре кроме дедовского не держит нормально дамаг. Решили не позориться видать лишний раз
@viliar696
@viliar696 6 месяцев назад
2:15. Меня удивило, что эта механика со стенами есть у босса-морского конька в мире. И обнаруживается она случайно, когда ты падаешь на его арену, драться с ним не хочешь, а стена вокруг тебя не выпускает с арены. При этом легко телепортироваться к телепорту рядом и выбраться из этой ловушки. Технически, не вижу проблем сделать это повсеместным.
@TheSporeMaxis
@TheSporeMaxis 6 месяцев назад
Говорят в 4.2. увеличат число меток до 200.
@user-rx2gx4dm3x
@user-rx2gx4dm3x 6 месяцев назад
2:24 это уже есть с боссом апепа вроде. И да насчёт этого же, у тех же боссов не успевших играков сразу тпшит к боссу, можно было так сделать.
@ignat_15
@ignat_15 6 месяцев назад
ICD от Анджело ✅ обсёр Сайно ✅ бомбёж ✅ спасибо за видео ❤❤❤
@kiraaqueen2010
@kiraaqueen2010 6 месяцев назад
Что меня больше всего сейчас бесит в гашне, так это устройство данжей: 1) При запуске тебе каждый раз надо тратить ~15 секунд тупо на пробежку до активатора 2) Базово нельзя слить больше чем 20 смолы за раз без использования густой смолы (для которой нужны бабочки) 3) Нет автофарма как в хср Что бы хотелось: Если уж об автофарме как в хср можно только мечтать, то разрабы хотя бы могли добавить функцию слива ВСЕЙ смолы за раз в одном данже. Просто сделать такой же ползунок как в хср и всё. Это стало бы намного менее раздражительным элементом в игре. Ну или хотя бы поднять базовую стоимость входа с 20 до 40, и давать 2 арта за заход. Ну и убрать эту ссаную пробежку до ключа, и сразу спавнить у него.
@Nati666.
@Nati666. 6 месяцев назад
Боже, неужели на этом свете есть хоть кто-то умный из геншин-игроков! Согласна с каждым пунктом! Кое-что меня тоже бесит: ограничение меток на карте и таймер в секундах. Хочу ещё отметить: • Ненужный КД на еду; • Отсутствие автосбора лута, как на мобилках, или хотя бы одну общую кнопку «Собрать всё» (лут, травы, плоды, руда и прочие блестящие предметы); • КД на переключение, мать его, персонажа! Из-за которого мои челы часто дохнут в неподходящий момент из-за невозможности срочно свайпнуться; • Неполная настройка геймпада; • Невозможность отключить озвучку везде, кроме кат-сцен и сюжетных диалогов (отдельно друг от друга).
@Preston_Playz6_Games795
@Preston_Playz6_Games795 6 месяцев назад
2:40 - Ля чё Саю творит. Рот так необычно разинула.
@asa1sun
@asa1sun 6 месяцев назад
Это очень крутое видео! Такой важной теме нужно продолежние. Спасибо за качественный контент
@Igoryanchik1
@Igoryanchik1 6 месяцев назад
Есть мнение, что причина не исправления и не добавления нужных функций - это адский спагетти код, который лучше не трогать, а то все посыплется
@melen6499
@melen6499 6 месяцев назад
Это то что реально может улучшить игру и это хорошие предложения. Я еще помню время, когда нужно ыбло смотреть врагов, а потом в отдельном интерфейсе соьирать отрыды для бездны
@Sorcereus
@Sorcereus 6 месяцев назад
Ладно эти фишки с интерфейсом, которым ты пользуешься раз в неделю, но вот пресеты артов ждём уже 20 тысяч лет. Банально впадлу клепать для персонажа более одного сэта т.к. каждый раз перед данжем, бездной и тд. ресвапать артефакты это дикий ужас. С другой стороны в этой игре всё проходится одним билдом на одного персонажа, потому живём
@annabelllla
@annabelllla 6 месяцев назад
Про интерфейс меню персонажей... Жила какое-то время в Китае и естественно приходилось пользоваться их приложениями.. ничего не говорю, их приложения достаточно функциональны - в одном приложении могут быть возможности от мессенджера до оформления ипотеки (оптимизацией не пахнет, да), но их интерфейс это нечто! Делать его интуитивно понятным, графическим, кратким, это не про китайцев. Тысячи контекстных меню, вкладок, ни одной картинки только текст - их стезя. И китайцы привыкли, хорошо ориентируются в этом, им нормально! Если говорить про продукции хойо, интерфейс как-то более менее, хочется верить, что однажды они переосмыслят его, сделают более лёгким визуально, уберут контекстные меню и тд, но верится с трудом🥹
@Non-original_Nick
@Non-original_Nick 6 месяцев назад
О, давно ждал подобного видео от тебя, ибо давно сижу у тебя на стримах, где ты периодически говорил о том, что есть проблемы Потому очень рад, что оно вышло -3-
@DoctorChaosGT
@DoctorChaosGT 6 месяцев назад
У меня еще горит один вопрос - зачем в сингле нужно полностью перезагружать данж (на ресы или арты) после его прохождения?😡 Ждать лишнюю загрузку, заново читать описание данжа и бежать на центр? При том, что в тестовом забеге ты спокойно можешь просто нажать еще раз на активацию, и начнется тот же забег, безо всякой загрузки! Нахрена эти лишние загрузки?! Мало того, что отнимает драгоценные секунды моей жизни, так и просто сбивает настрой, если ты вошел в состояние потока, или ротацию интересную новую придумал.
@remor7634
@remor7634 6 месяцев назад
Жду видос по глобальным проблемам
@creative6912
@creative6912 6 месяцев назад
Хотелось бы также менять отряд прямо в данже
@laginmind1690
@laginmind1690 6 месяцев назад
главная проблема геншина в том, что он доступен на МОБИЛКАХ, одно только это не дает сделать много чего, тот же человеческий интерфейс например, чтобы каждый смог нажимать на кнопочки, которые на телефоне будут слишком мелкими. поэтому некоторое из того что ты для интерфейса предложил будет работать только у пк или консоль бояр
@bibi9277
@bibi9277 6 месяцев назад
Очень интересный контент, а когда гайд на Тигнари?
@AnimeCool_Genshin
@AnimeCool_Genshin 6 месяцев назад
Скоро)
@vovssnus612
@vovssnus612 6 месяцев назад
@@AnimeCool_Genshin скоро понятие растяжимое, конкретная дата нужна
@hhumiao
@hhumiao 6 месяцев назад
Про время в бездне понимаю... Очень весело когда ты проходишь что-то на низком ранге, тебя со всех сторон избивают мобы, а тебе надо переводить секунды в минуты чтоб сверить с таймером ведь ты пока не запомнил какое время там надо
@megafan3112
@megafan3112 6 месяцев назад
Знаешь, а мне нравится твоя новая подача материала, смотрится очень приятно. И предложения неплохие XD.
@andrewhoisit
@andrewhoisit 6 месяцев назад
все четко и по факту, особенно последнее про секунды в бездне. спасибо за ролик🫂🫂
@mr.svetsevera
@mr.svetsevera 6 месяцев назад
с минутами/секундами в бездне - поддерживаю) ты не один и меток мне тоже не хватает
@user-pv9cj2mw1y
@user-pv9cj2mw1y 6 месяцев назад
Мог еще сделать чтобы дали возможность менять отряд в даже 2:10
@BlaBla-te8dx
@BlaBla-te8dx 6 месяцев назад
блииин момент с фильтром прекрасен...но мне кажется с телефона не оч... разрабы ведь направлены на адаптацию к телефону больше про дандж по делу все, а вот про карту хз потому что опять же с компа топ а с телефона уже не то
@10Oo-7
@10Oo-7 6 месяцев назад
+ камень в огород в сторону бебны, т.к. мы воюем с таймером, хотелось бы тоже дать нам пару лишних секунд, как? Легко! Например наш кореш, братан Магу Кент нас ждёт, и мы тоже ждём секунд так 10 пока он встанет, и таких примеров много)) решение? Он уже стоит после активации ключа
@nomaeno
@nomaeno 6 месяцев назад
Самое смешное, что они все об этих проблемах знают, но не собираются с этим ничего делать. Как бы факт, что эти овощи дергаются только тогда, когда из игры ливают игроки десятками тысяч. Ну и с каждым таким приколом я все сильнее убеждаюсь, что на самом деле команда гашни состоит из трех калек, которые не ожидали, что их игра станет так популярна, и теперь на базе гашни проходит практику студентота, которая работает за оценку. Подтверждением этому служит то, что они действительно сотрудничают с каким-то институтом, а заодно тот факт, что компания не рассчитывала на успех гашни. В итоге все нормальные разрабы сидят в ХСРе и Хонкеке, а гашню делают нейросеть, три подпиваса и студенты. Ну и да, если немного поразмыслить, то станет очевидно, что команда геншина НЕ играет в геншин. Они знают о проблемах, но не делают, потому что ДЛЯ НИХ этих проблем нет, они в игру НЕ играют. Change my mind Ну и касательно бездны. Просто потрясающе, когда я захожу в игру, захожу в бездну, тыщу лет ищу персов в списке, потом запускаю руму, понимаю, что стоят не те арты и пушки, выхожу, снова ищу персов миллион лет после перестановки, понимаю, что что-то забыл, и забываю про бездну на две недели, пока в последний день не вспомню, что я отложил это дерьмо из-за того, просто устал туда-сюда арты переставлять. Об этом говорят три года. Совсем немного 150 меток тоже кринж, слов нет. Окулов уже давно за 200, но меток 150, да. Короче, базу выдал, просто базу, спасибо за видос, хоть кто-то за эту срань высказался
@andris404
@andris404 6 месяцев назад
Барьеры в данжах - это и правда тупая штука. Причём в игре уже есть барьеры, через которые можно пройти только с одной стороны, например барьер в мираже из квеста Джехт, но они уже потом появились, а в данжах так и не стали менять ничего
@bangtanssera
@bangtanssera 6 месяцев назад
бро серьезно подавай заявку на работу в хной твои идеи и правда отличные. но к слову, в том же хср УЖАСНЫЕ фильтры на реликвии... гспд что это за дичь только картинки и помогают понять что вообще происходит Т-Т
@dovavokundinok7117
@dovavokundinok7117 6 месяцев назад
О, как же меня бесит, что в бездне нельзя переодеть персонажа, настолько бесит, что пришлось проходить бездну Ёимией с бесструнным, лишь бы не выходить
@blockan
@blockan 6 месяцев назад
Мне очень сильно не хватает возможности отключить слабые артефакты для прокачки потому что иногда я хочу, чтобы они тратились последними, а то тебе надо добить артефакт до 20 уровня, а у тебя остались только 4звездочные. Жаба душит. Сдачу ведь на них не дают. Ну или пусть дают сдачу, как с рудой. В чайнике слишком маленький лимит вещей, причем, непонятно, от чего это зависит, и сколько тебе еще осталось. Из-за чего чайник для меня бессмысленный, я все равно не могу сделать ничего интересного. На карте мне не хватает типов меток. Как я должен изобразить бабочек? Сундук? Испытание, которое я не смог пройти? Закрытую дверь? Просто красивое место? И да, числа меток тоже не хватает, благо, хоть немного добавят. В инстах время идет от захода в инст, а не от запуска испытания. Мелочь, а бесит. Лимит смолы - это жесть. Мне нужно два раза в день заходить игру. Я взрослый человек, ну дайте мне иногда выходной! И да, я жадный, и не хочу ее терять.
@IlikeZzeBraful
@IlikeZzeBraful 6 месяцев назад
Они поставили доску с информацией возле двери в таверну мондштате, а в инадзуме рядом с печкой поставили табличек длинным графиком работы которую надо пропускать каждый день. Ты о механических изменениях беспокоишься но им плевать, они хотят что бы ты страдал. Неужели это непонятно.
@user-xt2jn5ms1l
@user-xt2jn5ms1l 5 месяцев назад
Что меня лично бесит, так это ожидание пока перезагрузится босс. Почему я в хср могу просто поставить автобой и ничего не ждать, а в геншине нет. Вообще было бы неплохо если бы геншин не заставлял тебя проходить повторно одного и того же босса. Не знаю сделать расчет вывезут твои персонажи бой или нет, и автоматически отдать награду. Зачем мне бить босса снова и снова? Не знаю я по большей мере наверное, поэтому сижу в хср, потому, что он чуть больше ценит мое время хотя там тоже есть проблемы.
@user-wj3dy5lv3h
@user-wj3dy5lv3h 2 месяца назад
Я бы хотел совместную бездну более сложную чем для 1 игрока. А также я бы хотел, чтобы в Геншине была возможность выбивать оружие из данжей. И в них был бы шанс выбить 5 звёздночное. Но они были бы очень сложными и их не было бы в баннерах. Это было бы круто, что ты ходишь с орудием, которое ты добыл кровью и потом, чем то которое было выбито через крутки😅
@taska9187
@taska9187 6 месяцев назад
А как насчёт того, что у нас вышел уже пятый регион, а смолы как было 160 в день, так и осталось, хотя в ХСР уже повысили кап до 240 плюс возможность накапливать смолу, если нет сил на фарм? А также дико, просто лютейше бесит кап на густую смолу. Вот накопилась у меня хрупкая смола, решила я глобально данж пофармить, так каждые пять заходов мне надо бегать к алхимическому столику и обратно. То есть, я понимаю, что это сделано для того, чтобы игроки проводили в игре каждый день какое-то время, а не тупо заходили слить смолу в густую и ливнуть, но сука, у вас же и так есть система ежедневных заданий с примогемами, которая заставляет меня заходить в игру и проводить в ней время, в чём мать его смысл???? И окей, вы хотите сохранить систему капа, ладно, почему нельзя сделать что-то вроде временного лимита, где вся густая смола поверх 5 исчезнет через 24 часа. Думаю, этого более чем хватит на нормальную сессию фарма. Да и кстати о, у нас же до сих пор срез на еженедельных боссов 3 штуки в неделю, хотя самих боссов 9 штук (да, я уже считаю босса в 4.2). И даже более того, одного еженедельного босса мы можем фармить только один раз в неделю, и не более. Например, вышел новый перс и мне срочно нужны материалы именно с этого босса, чем больше тем лучше. Разве сложно было бы сделать, чтобы я 3 среза на еженедельных боссов потратила на одного вместо ненужных трёХ АХ ДА ОНИ ЖЕ СДЕЛАЛИ ЭТО В ХСРЕ, НО НЕ В ГЕНШИНЕ. Ох, что-то меня пробомбило на тему смолы... Ещё от себя хочу добавить, что было бы здорово, если бы они ввели 100 уровень данжей, где за одну густую смолу падало удвоенное количество артов как за забег в 90 уровне. У меня есть потенциально хорошие арты, но мне тупо нечем их качать... Да и персов можно было бы выгулять где-нибудь ещё помимо бездны, и кооп бы чуть оживился. ЗЫ: И да, почему в данжах фотокамера не работает? Там такие красивые виды, а фоткать нельзя :(
@serioussem550
@serioussem550 6 месяцев назад
Когда анимекул начал говорить про проблемы коопа мне стало грустно:(
@veronica33_
@veronica33_ 6 месяцев назад
Нам нужен поиск по персонажам в интерфейсе бездны! ;)
@PoisonHyena
@PoisonHyena 6 месяцев назад
Вот с таймером бездны вообще-то настоящая беда ибо сходу сообразить что к чему не так-то просто когда ты судорожно тыкаешь кнопки. Там как-то не до математических вычислений.
@zombak6063
@zombak6063 6 месяцев назад
9:21 потому что данжи можно использовать как телепорты
@mister_anchous
@mister_anchous 6 месяцев назад
Про Сайно говорили?
@Oreshek11
@Oreshek11 5 месяцев назад
Кстати, я помню, что видела, что можно как-то попасть в хойоверс. Но совсем не помню как именно😭😭
@user-xm9mm1sk2n
@user-xm9mm1sk2n 5 месяцев назад
2:20 ещё комичность ситуации в том что хойо уже так сделали на апепе и Скарре не знаю что им мешает переделать этот барьер в данжах
@mary_candy3511
@mary_candy3511 6 месяцев назад
оййй обожаем такие видео))
@taska9187
@taska9187 3 месяца назад
На момент патча 4.3 Откаты в бездне они наконец-то поправили, плюс немного исправили проблему Подземелий в коопе. Конечно, скорее всего стена всё также непроницаема с обеих сторон, но как минимум теперь мы просто загружаемся сразу внутри арены. Конечно, может возникнуть ситуация, что пока кого-то ждали, кто-то убежал на лестницу и начали без него, но это конечно теперь маловероятно (зачем вообще они оставили эти лестницы, не проще ли было бы их убрать нахрен)
@KariudoCODM
@KariudoCODM 5 месяцев назад
По поводу сундуков, модно было бы сделать так, у тебя на определенной локе хотя бы 100 процентов, и тебе показывается все, что ты не собрал. Ну потому что ты один хер пропустить какое-то испытание, сундук, ну потому что их банально дофига.
@Torti1
@Torti1 4 месяца назад
Очень круто звучит, мне больше всего понравился интерфейс в списке персонажей , очень хорошо придумано
@SchwarzErtz
@SchwarzErtz 6 месяцев назад
Я уж думал самому придётся про Анжело напоминать)
@Fox0666
@Fox0666 6 месяцев назад
Я бы еще добавила закрепить еду, как с персонажами. Когда тестишь урон, или хочешь что то использовать постоянно- искать оченб долго
@user-ii5qi9km5y
@user-ii5qi9km5y 6 месяцев назад
Можно ее в сухпаек добавить
@easy_3k
@easy_3k 6 месяцев назад
Вставка с "Актепом" - сразу проарал в голосину
@RepkaKepka
@RepkaKepka 6 месяцев назад
А в хср можно менять артефакты героев на экране бездны) они знают о проблеме, но не решают ее в геншине специально
@midnightcookies4636
@midnightcookies4636 6 месяцев назад
На пунктах бездны неистово плюсую. И на секундах, и на возможности пересобрать персонажа не выходя из бездны как они сделали в хср. Некоторые артефакты и оружка у меня вечно с одного персонажа на другой прыгают. Особенно туман с Аяки на Хайтама и обратно.. И метки боль. Дико не хватает синхронизации собранных сундуков с интерактивной картой. У меня на карте нескольким меткам больше года ибо в интерактивке в том месте их несколько и не всегда понятно что собрано, а что нет
@Lucifer_Ms
@Lucifer_Ms 6 месяцев назад
По поводу подземелий, эту функцию они уже реализовали, но только на мировом боссе(зеленом черве)
@Aushki
@Aushki 6 месяцев назад
На самом деле лично меня затронули только проблемы меток и секунд в бездне. Мне буквально приходится объединять несколько меток в одну, потому что нет места. А еще я глупый человек, который не может считать время. Я когда начала на относительно постоянной основе ходит в бездну, следила за каждой секундой таймера, чтобы понять что такое 420 секунд. Можно было бы загуглить или подумать..Но я глупый человек
@nata.glazynova
@nata.glazynova 6 месяцев назад
хойовёрсы сделали одностороннюю сену у боссов типа апепа и скарамуччи, но не сделали в данжах
Далее
Genshin Impact ЭТО УЖЕ НЕ СМЕШНО!
9:41
Тёмная сторона Кореи @sorrykatana
00:54
Редакция. News: 117-я неделя
46:26
Просмотров 1,9 млн
Сделал свой игровой движок
7:58
Японцы и иероглифы #Shorts
0:47
Просмотров 66 тыс.
Tick 1v3 in duel (mutation) 🥵
0:33
Просмотров 336 тыс.