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드라군은 대형이고 폭발형이고 이런거 전에 히드라한테도 탱크한테도 약하다고 생각하는 이유가 공격이 즉발형이아니라 투사체 공이 날아가서 맞는동안 시간이 소요되서 라고 생각해요. 내드라군 첫공격이 히드라한테 박히기도 전에 히드라한테 두대 맞고 시작하니까 양상이 크기 차이난다고 생각
@@mingikim3570 테란전 뿐이겠음?ㅋㅋㅋ 프프도 테란전처럼 초반부터 극후반까지 필수고 저그전 마저도 발질 후에 드라 조합 타이밍부턴 무조건 조합하면서 소모전해도 드라는 살려야함ㅋㅋㅋ 심지어 하이브 나오고 스웜에 바보되도 극후반 아칸 리버 갖추기 전까지는 뽑아놓은 드라 계속 살리면서 소모해야되고 죽으면 꾸준히 일정 비율 맞춰줘야함 진짜 만능
그 패치가 아마 테란 111올인 겨냥한 패치였는데 당시에 그딴 버프 가지고 막을수 있겠어 했는데 예상외로 엄청난 효과였었음 그전에 사거리였다면 빨려들어가서 해병들에게 여러대 맞으면서 공격했어야 하는거 덜 처맞으면서 공격할수있고 무조건 건설로봇 끌고와서 벙커짓고 농성하는데 좀더 멀리서 벙커짓는거 견제하거나 끊어줄수도 있고 덕분에 테란들 111로 꽁승먹던거 방지해주던 패치
골리앗과 비교해보면, 미네랄은 25 먹으면서, 테크도 빠르고, 싼 게이트에서 나오고(테란으로 치면 아카데미 올리고 배럭에서 골리앗 나온다고 보면됩니다.), 훨씬 튼튼하고, 이동속도도 빠르고, 사거리는 공중만 좀 후달리겠네요. 공격력도 공중은 후달리지만, 지상은 전반적으로 우위에 있다고 볼 수 있습니다. 이렇듯, 드라군 자체는 좋은 유닛이죠. 다만, 드라군이 해줘야할 역할과 토스의 종족 특성이 엮여서, 좀 아쉬운 유닛으로 평가되는것 같네요. 스타는 섬맵이나, 특수한 맵이 아닌 이상 대부분 지상군 위주의 전투가 중심이 됩니다. 각 종족의 지상전 특화 유닛을 보면 저그는 저글링, 러커, 울트라 테란은 파이어뱃, 벌처, 탱크 토스는 질럿, 다크템플러, 리버가 되겠네요. 드라군, 아칸 이런애들은 지대지, 지대공 만능유닛이지, 지상전 특화유닛이 아니죠. 솔직히, 비슷한 자원과 시간을 투자했다면, 지상전특화 유닛 vs 만능유닛 붙으면, 지상전 특화유닛이 이기는게 어떻게 보면 밸런스상 맞습니다. 문제는, 아까 언급한 토스의 지상전 특화유닛들이에요. 질럿, 좋은 근접형 탱킹 유닛이죠, 딜링도 좋구요, 문제는, 리버와 다크템플러에 있습니다. 얘네들은 기습 및 견제형 유닛이지, 물량으로 뽑아서 대규모 전투에 활용할 수가 없습니다. 그렇다고, 지상전에 질럿만 쓸수도 없는 노릇이구요, 부대수가 일정규모가 넘어가면 근접유닛은 점점 가치가 하락하기 때문에 원거리 딜린유닛이 필요합니다. 그래서, 드라군을 섞어써야하는데, 드라군이 성능자체는 좋긴 하지만, 지상전특화유닛은 분명 아닌데, 지상전에 활용되니, 좀 답답하게 느껴지죠 테란으로 치면, 골리앗 가지고 지상전을 한다고 생각하면 됩니다. 제 생각엔 굳이 건드리자면, 드라군 아머 무시 공격 업그레이드를 추가하면 어떨까 싶네요. 상대 아머업을 무쓸모로 만드는거죠, 그래도, 질럿도 있으니, 아머 업을 또 안할 수는 없게 만드는거죠, 테런의 경우 아군 오폭 스플래시도 있구요. 테크는 로보틱스 서포트베이에서 하는게 설정상 좋아보이구요. 가격은 200/200, 업그레이드시간은 포지에서 지상유닛 공3업하는 시간정도가 좋다고 봅니다. 드라군의 초반 스펙을 건드리면 너무 사기가 될것같구요, 만능이지만, 한계가 있는 드라군의 한계치를 올리는 방향으로 가는게 맞다고 봅니다.
골리앗도 드라군에 버금가는 멍청한 유닛인데 그래도 드라군 보단 사정이 나은 이유가 사정거리가 길고, 지상은 또 즉발형이라서 그런거같음. 드라군처럼 타겟팅 바꾸면서 뚜껑 여닫지도 않고 하체하고 상체(터렛)이 분리형인데다가 근처에 적이 오면 탱크하고 마찬가지로 공격은 안하고 있어도 이 터렛이 미리 적 유닛을 조준하고 있음 그게 제일 큰듯
@SeulBear 테란 효율 좋고 쌘 대신 불편해야한다(맞는말) ➡️ 테란 33업 200 쌓일때까지 가만히 놔둔 플토잘못이다 (잉? 동문서답) ➡️ 아니 왜 동문서답? 쌘 대신 불편해야한다니까? (맞는말) ➡️ 양심없음? 지금도 충분히 어려운데 왜 더 불편해야된다는거임? (지금 테란이 편하다는 말을 단 한번도 한 적 없고 더 불편해져야 한다는 말도 없었음. 그냥 테란이란 종족 자체의 특성을 말한것이고 실제로도 테란이 컨트롤 가장 어려움) 죄송한데 말 못알아쳐먹고 헛소리하는거 님같아요…
드라군 지상공격이랑 공중공격타입을 따로 만들어줬으면 좋겠음 지상은 그대로 냅두고 공중공격타입을 일반형으로 바꾸고 대신 공격력을 15(+2)로 드라군이 뮤탈을 제외한 거의 모든 공중유닛(특히 고테크)에게는 상성상 항상 앞서는데 뮤탈을 막기엔 너무 빡셈.. 이렇게 바꾸면 레이스도 대 플토전에서도 좀 더 쓸만해질 수도 있고 저그전에서는 커세어가 필수적으로 사용될 일도 없을테고 더 다양한 전략들이 나올 수 있을듯
스타만큼 밸런스가 좋은 게임은 없다고 생각하지만 솔직히 드라군은 상향 시킬 필요가 있다고 생각함 일단 인공지능은 무조건 상향 시켜야 하고 덩치도 질럿만큼은 아니더라도 살짝 줄이고 2기 이상 모였을 때 어택 땅만 찍어도 갑자기 튀어 나오는 마인은 제거 할 수 있을 정도로 처음 공격 반응 속도를 향상 시켜고 히드라나 마린처럼 발사하자마자 목표물에 닿는 공격 형태로 바꾸면 좋을듯 함
드라군 유닛 사이즈를 한 .8배 정도로 작게 만드는건 어떨까요? 기본적으로 메카닉 / 히드라 상대할때 화력이 딸리는 가장 큰 이유가 나란히 서서 자리 잡는데 너무 오래걸려서 밀리는것 같습니다. 유닛이 작아지면 버프 / 너프 둘다 도움이 될것 같은데: 0) 지형에 끼는것, 본진 입구에서 헤메는것 완화 (인공지능 버프) 1) 테프전: 작아지니까 더 뭉쳐서 탱크에게 스플래쉬 조금더 많이 맞으면서도 (너프) 더 빨리 진입해서 화력 증가 (버프) 2) 저프전: 히드라 상대할때도 부대들끼리 부딧혔을때 히드라 2-3마리가 드라군 1마리 상대를 하게 전선이 만들어지는게 드라군 2마리가 때릴때 (버프) 히드라 3-4마리 사정거리 안에 들어옴 (너프) 3) 수송할때도 3개체가 들어가는거로 바뀌는 타당성 (1 리버 + 2 드라군 불가), 테란 드랍쉽대 셔틀 싸움이 조금더 비등해지는것
저도 플토유저지만 갠적으로 드라군은 안건드려도 됀다고 봅니당. 3종족에 다 골고루 쓰이는 몇안되는 유닛인걸 생각하면 그만큼 역할을 하고 있다는 반증이 되니까요. 그리고 충돌크기도 섣불리 건드려선 안됀다고 봅니다. 비록 탱크나 링드라에는 약하지만 반대로 러커같은 유닛에게는 스플래쉬를(정확히는 ㅡ ㅣ 포지션으로 서있을때)덜 맞기도 하니까요. 굳이 버프를 한다면... 첫 공격 선딜을 줄여주는 정도가 좋을거같긴 하네요.
쭉튜브님 오늘도 재밌게 잘봤습니당ㅎㅎ 그런데 이번엔 한가지 말씀드려보고 싶은게 있는데욥 저번에 질럿 말씀하실때도 비슷한게 있었어서.. 아머를 늘리고 생명력을 줄이는건, 폭발형/일반형이나 소형/대형의 문제보다는, 공격하는 유닛의 딜량과 연결지어야 할 듯 합니다 예를들어 편의상 드라군 아머가 0이라고 하면 같은 폭발형인 히드라 7기, 시즈 1기가 둘다 70의 딜을 넣습니다만, 아머가 1일때는 히드라는 63, 시즈는 69가 되며 결론은 깡딜이 강할수록 아머 영향을 적게 받게 된다고 봐야할 것 같습니당ㅎㅎ 거기다가 피격횟수와 아머에 의한 딜로스가 비례하는 것도 있구요 ㅎㅎ 저번에 질럿의 경우에도, 초반 마린에게는 너무 강하고 후반에는 시즈 마인에 한부대씩 녹고 시작한다는 점이 지적되었는데, 아머늘리고 생명력 줄이는 대안을 제시하셨었거든요 그것도 마찬가지로 시즈 중심딜 기준으로 4방인건 그대로인데(공3업 기준으론 오히려 3대로 줄어들고요), 마린이 때려야 될 횟수는 쉴드 변수에 따라 다르겠지만 6~8대정도 늘어나게 되는 대안이었습니다 바쁘시겠지만 ㅠㅠ 혹시 읽으신다면 요런거 한번 고려해주시면 좀더 디테일한 버프너프 컨텐츠가 되지 않을까 싶습니당 그나저나 계속 보다보니.. 벌쳐 시즈 차례가 되었을때 길쭉님 소견이 기대되네용 ㅋㅋㅋ
스펙 자체보다는 뚜껑여는 속도 한 2배정도 빠르게 해주고, 껌밟는거만 해결해주면 될듯. 인공지능은 골리앗을 보면 2발로 걸어도 해결되기는 힘들고, 충돌크기를 가로세로 3픽셀정도만 줄여주면 버벅임도 줄어들고 교전시 밀집도도 올라갈듯. 오리지널 시절 생각하면 미네랄 150에 사정거리 4->5였는데, 여기서 더 상향은 좀.. 애초에 스펙이 구린게 아니라 스펙만큼 성능이 안나오는게 문제라. 사정거리 5->6할거면 마린도 +1해주거나 벙커를 +1 -> +2로 해줘야지.
투사체 연사력은 동일하게 해 주되, 뚜껑은 열리는 건 그대로 그냥 놔두고, Phase Disruptor (투사체) 날아가는 속도를 버프해줘야 할 것 같아요. 솔직히 옵저버 있어도 투사체가 목표물에 명중하는 속도가 너무 느리니 마인에 데미지 입고 하는 게 너무 많거든요. 쏘자마자 바로 무빙할 수 있도록만 해줘도 컨트롤 좋은 사람은 택견드라군 사용하는 게 훨씬 쉬워질겁니다.