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다음엔 건물시리즈도 한번 해봤으면 테란 리페어 띄우기 벙커점사 그리고 테란과 다르게 다른 두종족은 업글이나 유닛뽑는거 확인하는게 한정적인데 저그는 해처리변태나 크립콜로변태등등 토스는 포지 코어 스타겟등등 기타 다른것도 업그레이드돌리는지 유닛뽑는지 확인할수있게변경가능등등 그리고 저그 에그를 해처리 레어 하이브테크에 맞춰서 에그크기나 모양을 변경해서 어느테크유닛인지까진 확인가능하게 하는것도 ㅇㅇ
아둔에 템아카를 지어야만 업글할 수 있는 실드량 +20정도 해주는 업글이나 아니면 처음에 기본 공격력을 7+7로 두고 아둔에 공격횟수를 늘려주는 업글있으면 하이브 저그에서 좀 할만해질 거 같은데 근데 기본 스펙이 워낙 좋은 유닛이라 업글 비용도 200/200정도로 둬야할 듯
질럿은 근데 워낙 3종족에서 필수적인 유닛이라 건들이면 다른 유닛들 전부다 건들여야해서 건들이기 힘든 건 맞음 오히려 디파일러 약간 너프, 울트라 약간 버프해야 프저전 밸런스가 맞을 듯 디파일러 다크스웜을 마나 75로 바꾸고 범위를 줄인다거나 (현재5×5에서 3.5×3.5로) 아니면 범위는 그대로 하되 명중률이 0%가 아닌 10%로 만드는 등의 방법으로... 대신 대 테란전에서 밸런스가 안맞을 수도 있으니 탱킹 역할을 하는 울트라에 약간 딜러 역할을 넣을 수 있도록 공속 업글이나 새로운 공격방식(예를 들면 현재 20에서 2×15)처럼 바꾸면 어떨까 싶음
지금도 뭐 잘 만든 유닛이긴 한데, 굳이 아이디어를 추가해 보자면 드라군이 원래, 부상당한 병사(질럿)을 개조해서 만든 유닛이니까 설정에 맞게, 코어 올린 후에, 미네랄 25원, 가스 50원 추가로 내면 드라군으로 변신할 수 있게 해주면 어떨까 싶네요. 빌드타임은 드라군이랑 동일하게 하구요. 당연히 변신중에는 아무것도 못하구요. 밸런스를 크게 해치지 않으면서, 설정에도 충실한? 아이디어지 않나 생각해 봅니다.
재밌는 아이디어네요 ㅋㅋ 스타2에서 저글링드랍후에 본진구석에서 몰래 맹독충 변태하는거랑 비슷하게 원셔틀만으로 질럿드랍후에 구석에서 드라군 변신시켜놓고 질럿 2번정도 실어나르기 해서 4셔틀 폭탄드랍 효과도 볼수있을듯 하지만 초중반에 게이트에선 질럿만 누르고 나오는 질럿을 본진에서 안전하게 드라군 변신시키면 빌드타임이 5~6초씩 계속 짧아져서 생각보다 밸런스가 크게 흔들릴 수도 있을거같네요
아둔에서 미네랄200/가스200으로 공업 더시켜주는 기능 있으면 좋을듯. 울트라리스크 갑피업으로 방5업 되듯이, 질럿은 아둔 업글로 공4업 16+8되는거지. 질럿 추가 공업은 테란전에 별 의미없지만, 저그전에선 저글링 2방이 되는거니까, 후반 디파+저글링 극효율에 조금이라도 비빌 수 있을듯
완벽한? 유닛이라고 하기엔 애매하지만 그렇다고 조금만 손대도 종족별 밸런스에 크게 영향을 미치는 기본유닛이다보니 섣불리 건들 수가 없네요. 아쉬운 게 있는데 예를 들어, 풀피 저글링을 처치할 때 기존엔 8/8, 8/8 8/8 총 3회(6타) 모션이 들어가는데 3회 5타 중에 처치하게 되면 나머지 1타를 스킵하거나 주변 적에게 바로 옮겨 때릴 수 있었으면 좋겠어요 가뜩이나 기본 유닛 중에 특수 업그레이드가 발업 밖에 없는데 이거라도...
실드 총량 올려주는건 솔직히 말이안됨 너무 유의미한 버프라서. 그냥 딱 실드업 건물적용안되게 바꾸고 가격좀만 낮춰주면 좋을텐데. 테란전에서 실드업 의미 없는거랑 마찬가지고 의미있는건 저그전 디파 나온 후 정도니까 어느정도 상성도 줄여주고. 200/200 300/300 400/400은진짜 너무한거아님
@@hskorea6517 건물에 업글이 적용되어봤자 실드의 판정이 액면뎀 전부 쳐맞는 판정이라 벌쳐도 넥서스와 캐논은 우습게 때려부숩니다. 프로토스 유닛 중 겨우 드라군만에 벌쳐에 대응할 수 있는 유일한 유닛인데 벌쳐1부대 vs 드라군반부대 교전 시 둘이 비슷한 가격임에도 벌쳐가 무조건 달려들죠. (교환하면 무조건 테란 쪽이 이득이기 때문에) 벌쳐
질럿에게 다른 점은 손 대지 않고 아둔에서 질럿 추가 방업을 만드는게 어떨까요. 울트라 껍질 업 처럼, 대신 방어력 1만 올라가게, 가격은 150/150정도 그러면 초반 밸런스는 유지하면서 후반에도 아머가 1 올라간 상태로 메카닉 병력을 상대할 수 있어 좋지 않을까 싶습니다
최대한 공정하게 말씀하신것 같긴한데 뮤탈에 대해서는 후반 쓰레기인거 인정하지만 초중반 좋아서 이속 0.1 너프까지는 괜찮을것도 같다고 하셨는데 질럿은 준비 된 질문 대부분이 조정 아니면 버프쪽이네요 뭐 장윤철님이 다 반대하셨긴 했지만 질럿은 지금이 딱 좋아요 건들거 없음
초반에 깡패고 후반에 약하면 저글링 아드레날린같은거처럼 후반에만 업그레이드할수있는 업그레이드를 만들면되지않을까요? 예를들면 템플러 아카이브까지 지어져야 할수 있는 업글같은거 공격속도상승이나 데미지 업글이 1+1말고 2로 적용되는 업그레이드라던가 아니면 울트라처럼 방어 더올려쥬는 업글이라던가 그런거죠
유닛 이야기 중이라 주제 이탈이긴 한데, 플토 당장 건드려야 할거는 캐논 완성되었을때, 플토 건물 특성상 생기는 완성 이펙트가 너무 길어서, 완성 후 1초 가량 더 기다려야 한다는 거 없애야 할거 같아요 성큰이나, 벙커, 터렛 처럼 완성 되면 첫 발이 바로 나가야 하는데, 토스가 히드라나 저글링에 털릴때 보면 항상 이 1초 때문에 못막는 경우가 너무 많아요 빌드타임을 줄이면 캐논러쉬 막는게 너무 어려우니, 완성되면 바로 쏠수있게 해주는게 밸런스 맞지 않나 싶습니다
캐논은 대공 대지도 다 되고 프로브 하나만 있어도 복수의 캐논을 일제히 지을 수 있죠. 대공만 되는 터렛이 싸긴 하지만 동ㅅ에 여러개 지을려면 그 만큼의 숫자의 일꾼 동원해야 하고 저그 방어타워는 강력하긴 하지만 대공대지 따로일뿐더러 짓는 건물만큼 일꾼 자체를 희생해야 하니까... 애초에 토스 건물 자체가 다 짓고 지이잉 하는 딜레이가 있지만 건물걸설 방식에 있어서 가장 효율적인 종족이니까 나름 괜찮다고 생각해요
근데 과몰입같은건 아닌데 3종족에서 주로 쓰는유닛들이 밸런스 고칠게 있나싶음ㅋㅋ 단점만 버프시키려하는데 오히려 지금 각유닛당 단점들이 있기에 밸런스가 잘맞다 생각함ㅋㅋ 빌드도 서로 먹고먹히는 관계라.. 뮤탈 질럿 히드라 벌처 탱크 등등 종족별로 많이쓰는 유닛들은 황밸이라봄 장단점들이 명확한것. 난 오히려 스카웃, 고스트, 퀸 같은 거의 쓰이지않는 유닛들 밸런스를 어떻게 고쳐보는게 좋을까에 대한 의견을 듣고싶음ㅋㅋ
고스트는 유닛 스펙 가격 그대로 냅두고 요구 테크만 아카데미테크로 내려오고 업글도 아카데미 내지는 배럭도 에드온 달아서 거기서 하게 하는데 핵이랑 클로킹은 사이언스 퍼실리티 올려야 업글 할수 있게 하고 락다랑 마나업 시야업은 낮아진 테크에서 할수 있게 하면 많이 쓰일거 같아요
아둔에 추가업그레이드를 줘서 쉴드의 양과 체력의 양을 바꾸는업그레이드를 주는것도 괜찮을것같아요 스킬식으로 누르면 비율을 정해서 바뀌게 된다면 테란전에선 안쓰겠지만 저그전에선 후반에 플레이그에 대항할수 있는용도로요 그럼 땡히드라에는 쉴드비율을 현상태와 같이 유지할테고 후반 디파체제에는 저항할 수 있는 수단이 생기게 되니까요 물론 체력이 차올라서는 안된다고 생각합니다
테란,저그 입장에서 딱딱이 느낌을 줄이면서 토스 입장에서 후반에 질럿 힘 받을만한 조건이 질럿의 기본아머를 0으로 너프하고 아머업글효율을 2로하면 서로에게 윈윈이지 않을까싶은데 그럼 아머 1업효율까지는 기존과 같고 2~3업 부터는 많이 단단해져서 후반가도 탱킹효과도 낼 것 같고 초반 질럿의 사기성도 줄여서 좋을듯
기본유닛 비교 마린 : 사거리업 스팀팩 3:3업 메딕 치료 가능 저글링 : 발업, 아드레라인, 3:3업, 디파일러 마나로 사용가능 질럿 : 발업, 3:3업 3업실드 가능 기본유닛 후반 사용도에서 질럿에 불리한거는 맞음 몇가지 방법이 있지만 밸런스 문제가 있고 개인적으로 아비터 테크트리까지 다 올리면 템플러 아카데미에서 질럿 최종 기술 하나를 업그레이드 해야 질럿이 후반에 쓸모가 있을거 같음 1. 질럿 하나 머나 30~50 템플러 마나로 바꾸는 방법 2. 질럿이 울트라처럼 방어력 추가 업그레이드 제공 3, 질럿 공격 속도를 좀더 올려주거나 약간의 스플레시 데미리지를 얹어주는 방법 사실상 토스가 후반에 저그전에서 해법 찾기가 어려운 구조여서 후반 저그 상대로 할수 있는거는 결국 템플러 마나로 치환하는 게 테런전 밸런스도 안 망치고 괜찮을거 같음