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[버프 or 너프] 단언컨대 질럿은 가장 완벽한 유닛입니다 

장윤철[쭉튜브]
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#장윤철 #스타크래프트 #쭉튜브 #버프올너프 #버프or너프 #질럿 #프로토스 #밸런스패치

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11 окт 2024

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Комментарии : 504   
@user-vk9cv2ql7d
@user-vk9cv2ql7d 3 года назад
진짜 초반엔 패왕인데, 후반가면 그렇게 눈물날 수가 없음. 마인에녹고 럴커에녹고 고기방패 그 자체임ㅋㅋ
@가창예술의경지
@가창예술의경지 3 года назад
버프할 것, 너프할 것 없다고 하더라도 불판에 한번 던져지는 것 만으로도 유의미 하다고 생각합니다. 좋은 기획👍
@TENGU13
@TENGU13 Год назад
공격 안나누면 저그가 방업해도 공1업 질럿에 저글링 두방컷이라 저프전 플토가 넘 좋아지나
@TENGU13
@TENGU13 Год назад
공업을 비슷한거끼리 묶는건 어떰 질럿 닥템 묶고 캐논 드라군 아비터 묶고
@던모-z4z
@던모-z4z 3 года назад
이 컨텐츠 재밌네 무엇보다 진행자분이 스타 이해도가 높은거 같아서 이거저거 질문 잘 해주네
@수수-w2r
@수수-w2r 3 года назад
굳이 바꾸지 않더라도 이걸 건드리면 이런 저걸 건드리면 저런 상황이 나온다는 내용만으로도 충분히 재밌어요!
@jinlee2923
@jinlee2923 3 года назад
의도의 유무를 떠나서 스1정도면 미친 황밸 게임은 맞음. 게이머들이 정신 나가서 빌드를 개발해면서까지 밸런스를 맞추는게 신기할 따름이지만 그게 가능한 게임이 몇이나 있을까 싶기도 하니까.
@abc______
@abc______ 3 года назад
유닛 별 밸런스도 우수한 편이지만 맵으로 밸런스 맞출 수 있다는 특수성도 존재.
@BlueSky-nh9kx
@BlueSky-nh9kx 3 года назад
황밸은 아닌듯.. 맵으로 밸런스를 맞춘다는게 공론이니. 사장된 유닛이 많은 걸 보면 황금밸런스라고 말하기는 힘들거 같네요
@윤종원-g5n
@윤종원-g5n 3 года назад
@@Hanel-q9i 그럼 그 게임에는 프로가 없겠네요 종족도 매번 패치 이후로 종변 할 거구요 실 골이 그마 프로를 종족 빨로 이기면 스타2는 종족이 하나인가요?
@조진학-f3w
@조진학-f3w 3 года назад
맵으로 밸런스맞추는거 자체가 황벨인데.. 다른겜들은 밸붕맵들도 대회맵으로 써버리는데..
@윤종원-g5n
@윤종원-g5n 3 года назад
@@조진학-f3w 그건 대회의 선택이죠 거기다 스타는 1vs1의 경기입니다. asl 토스가 맵이 좋아서 4강 4토스 인적도 있었는데
@흉흉맨
@흉흉맨 3 года назад
하나씩 하다가 [유즈맵] 장윤철 밸런스 조절맵 나오면 재밌겠네요.
@med2154
@med2154 3 года назад
특수실드업: (요구사항:실드 2업 필요) 업글시 실드가 유닛의 방어형을 따라감 질럿>소형실드, 드라군>대형실드
@Etube-Op
@Etube-Op 3 года назад
기본유닛은 삼종족 다 건들게 없어. 비주류 유닛을 사용하기 편하게 바꿔야지 (마나를 조금 줄이는 방향)
@choon_pil
@choon_pil 3 года назад
윤철아 16강 고생했다..최종전은 진짜 실수한게 하나도 없는데 지네...김명운이 너무 잘한다
@KiSoYouYe
@KiSoYouYe 3 года назад
@@karab3641 인터넷커뮤경력20년차가 한마디하자면 뭔가를 볼 계획이면 볼때까지는 인터넷 하면안됨
@삐리롱-k9c
@삐리롱-k9c 3 года назад
@@karab3641 저도 아무 생각없이 들어왔다가 흑흑 ㅠㅠ
@h00hoo
@h00hoo 3 года назад
스타가 몇십년동안 패치가 안되나보니 그 안에서 어떻게 하면 이길수있을까가 발전이됐음 그결과 지금은 1초1초가 중요한 최적화시대인데 거기서 기본유닛이 패치가된다? 그럼 당연히 밸런스 붕괴가 올수밖에없음 유닛 하나 패치할거면 안쓰이던 유닛 위주로 하는게 좋을듯?
@21q_21q
@21q_21q 3 года назад
초반에 너프시키고 후반에 버프시키고 싶으면, 고급테크를 필요로 하는 업그레이드를 넣으면 됩니다. 뭐 아비터 트리뷰날까지 지으면 돌진같은 스킬을 넣는다던지
@별마을
@별마을 3 года назад
ㄹㅇ 저글링도 하이브로 아드레날린 풀리는 것처럼
@schnitzel6282
@schnitzel6282 3 года назад
지금 올라온게 뮤탈이나 질럿 이거 두개인데 워낙에 밸런스상으로 크게 논란 안되는 유닛이라 고스트 스카웃 디바우러 같이 거의 쓰이지 않는 유닛들 위주로 말씀해주시면 괜찮을듯
@민재김-h1z
@민재김-h1z 3 года назад
ㄹㅇ 질드히저벌탱 이거는 건들면 난리안날수가없음
@자아나라
@자아나라 3 года назад
포크들의 마지막 양심 딱딱이 사기인건 인정한다
@이상훈-b7p
@이상훈-b7p 3 года назад
저그가 딱딱이라고 느끼는순간이 극초반 질럿찌르기+미네랄 뒤에숨으면서 멀텟유도 , 공발질 타이밍에 링,히드라 도륙날 때
@killak2971
@killak2971 3 года назад
진심으로 하는말인가?ㅋㅋㅋㅋ프로토스가 제일 약한 종족인데 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋ
@이상훈-b7p
@이상훈-b7p 3 года назад
@@killak2971 약한거로치면 저그보다 약한종족이 있나 체력 공격력 다 낮은 종족인데 회전률이랑 컨트롤로 극복하는 종족이구만
@자아나라
@자아나라 3 года назад
@@killak2971 또 프징징나왔다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 프징징대장 송병구도 유일하게 징징안거리는유닛이 질럿인데 뭔진심?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 누가보면 프사기라고한줄알겠네 질럿사기라고 말한거지 난독증있나?
@myselfwaiter
@myselfwaiter 2 года назад
갠적으로 토스 사기유닛 순위 매기면 1.프로브 2.질럿 3.하템 이라봄. 테란은 1.벌처 2.탱크 3.베슬 저그는 1.디파 2.아날링 3.뮤탈 이정도라봄
@KiSoYouYe
@KiSoYouYe 3 года назад
토스는 다른건 다 해도그만 안해도그만인데 두가지는 꼭 패치해야함 1. 리버 안쏘는자리 버그 2. 건물완성 시 지이이잉 3초
@이상훈-b7p
@이상훈-b7p 3 года назад
1번은 공감하는데 2번 딜레이 없애고싶으면 프로브 1마리가 동시에 건물 1개이상 못짓게만들어야지 프로브 1마리면 왕국건설이 가능한데
@novuminitium9400
@novuminitium9400 3 года назад
토스는 건물 짓는 알림이 생겼으면 좋겠음 프로급들이야 멀텟 중에 시간 재서 바로바로 활성화 하지마는 일반 유저들도 방송하시는 분들도 지어놓고 까먹는 부분이 꽤 있음
@응애오옹
@응애오옹 3 года назад
질럿은 진짜 밸런스 오지지 이속을 줄이면 히드라한테 개농간 당함, 늘리면 테란 한타싸움 망함 체력을 줄이면 마인에 두방, 시즈모드 3방에 죽음, 늘리면 말그대로 초반 밸붕 공격력을 줄이면 링한테 먹힘, 늘리면 체력만큼이나 초반 밸붕 성큰 체력 줄이고 방어력 2 달아준 것처럼 그 미세한 차이로 질럿도 쉴드 체력 비율 조정해준게 마지막으로 밸런스 조정 참 잘한듯
@17jk65
@17jk65 3 года назад
오버 밸런스임 ㅋㅋㅋ 100원짜리가 골리앗이랑 시드탱크보다 체력이 높은게 말이되냐..
@Stimpack_
@Stimpack_ 3 года назад
@@17jk65 사거리를 따지고 말하시길...;;
@jlee5401
@jlee5401 3 года назад
@@Stimpack_ 같은 기본유닛인데 마린한테 33대 맞고 죽는 게 맞냐?
@un1imited486
@un1imited486 3 года назад
@@jlee5401 기본유닛인데 ㅈㄴ빠르고 일꾼2방컷 내고 리버 업글데미지인 125데미지를 가지고 있는 마인을 3개나 박고 다니고 한타때는 앞라인을 든든하게 지켜주는 -75-
@un1imited486
@un1imited486 3 года назад
@@jlee5401 그리고 애초에 마린도 모이면 질럿 붙기전에 다 녹는데ㅋㅋ 바이오닉이 질럿무서워서 안 나오나 테뻔뻔 역하다 역해 맵별 승률만봐도 테란이 압도하는 맵 ㅈㄴ 많고 유독 테란만 사기라고 모든 종족한테 듣는 이유가 뭘까 사기 맞으니까ㅇㅇ 테란하러 갑니다ㅋ
@shopstar2442
@shopstar2442 3 года назад
다음엔 건물시리즈도 한번 해봤으면 테란 리페어 띄우기 벙커점사 그리고 테란과 다르게 다른 두종족은 업글이나 유닛뽑는거 확인하는게 한정적인데 저그는 해처리변태나 크립콜로변태등등 토스는 포지 코어 스타겟등등 기타 다른것도 업그레이드돌리는지 유닛뽑는지 확인할수있게변경가능등등 그리고 저그 에그를 해처리 레어 하이브테크에 맞춰서 에그크기나 모양을 변경해서 어느테크유닛인지까진 확인가능하게 하는것도 ㅇㅇ
@로로-q4h
@로로-q4h 3 года назад
'해줘'
@삐뽀삐포
@삐뽀삐포 3 года назад
완전 유익한데ㅋㅋ 전혀 안 망함 프로의 시각에서 이걸 고치면 안된다 하는걸 이야기 해주는거니까 고쳐야 한다나 고치지 말아야 한다 둘 다 유익한듯 유튜브 시청자들 스타엔 관심있어도 스타를 안하는 사람이 태반이라 사실 세세한걸 잘 모름ㅋㅋ
@cgkim9895
@cgkim9895 3 года назад
다음 유닛은 쭉피셜 가장 쓸모 없는 '고스트'로 가시죠.
@dasboots
@dasboots 3 года назад
캐리어 아비터 상대로 락다운쓰는거 예전에 임요환이 썼던기억나는데
@웅이아부지-w7c
@웅이아부지-w7c 3 года назад
고스트가없으면 핵은 누가쏴요?? 이거 하나만으로 쓸모있는 유닛임ㅋㅋ
@gm-nx9yr
@gm-nx9yr 3 года назад
@@웅이아부지-w7c 핵 자체가 쓸모없음
@새싹이-f5l
@새싹이-f5l 3 года назад
@@웅이아부지-w7c 핵쓰는 상황이면 이미 뭘해도 이기는상황임
@whwns852
@whwns852 2 года назад
@@웅이아부지-w7c 핵이 쓰레기니까..
@탕후루-k2v
@탕후루-k2v 3 года назад
재밌다 재밌다, 이런거 한 후에 유즈맵으로 스펙 조금 건드려서 몇판 해보고 후기도 같이 해주면 안되려나??
@kerubi_
@kerubi_ 3 года назад
예전에 비슷한 컨텐츠로 옆동네 까만형님이 하셨었는데 어느순간부터 안하시네요... 재미있었는데 거기서 스카웃에 디텍터 기능주고, 히드라 공격타입 바꾸고 막 그랬던 거 같아요. 여기서 나온걸로 하면 또 그것만의 재미가 있을 듯
@백야-g1t
@백야-g1t 3 года назад
scm드래프트로 유닛 설정해서 투혼이나 국민맵으로 실험해보는 것도 재미있을 거 같네요 만약 질럿 75원으로 되면 어떻게 되는지나 그런 거요 맵이나 유닛 설정 건드리기 매우 쉬운데 윤철님이 하신다면 잘될 것 같습니다.
@jongmoonlee1046
@jongmoonlee1046 3 года назад
저그 입장에서 말해줄 프로게이머도 있으면 좋겠다. 이거 많이 재밌네요. 확실히 저그 안건드리니까 보기 편한거보니 속으로 '공평해야지'하더라도 팔이 자꾸 안으로 굽나보네요.
@뉴비-z2h
@뉴비-z2h 3 года назад
볼때마다 느끼는건데 같이 대화하시는분 스타에 대한 이해도가 엄청나십니다.
@singerking90
@singerking90 3 года назад
토스가 테란전은 충분히 좋다고봄 근데 저그전에서 약한이유가 장님으로 시작해서 빌드싸움이나 심리전 지고시작하는건데 그렇다하더라도 테란처럼 후반에 저그전 극복하려면 질럿 업글효율이 좀더 좋거나 쉴드3업을 다 찍을경우 쉴드 10을 더준다던지 그런게있으면 좋을듯
@맨어멘
@맨어멘 3 года назад
질럿 너프하면 프로토스의 희망은 사라집니다ㅜㅜ..스2마냥 돌진같은거 생기면 꿀잼일텐데
@shim112498
@shim112498 3 года назад
@@Hanel-q9i 스2 돌광이 사기라고 불렸던 시절은 공허 초기밖에 없을텐데.... 이미 핫픽스되었고
@김남선-e5y
@김남선-e5y 3 года назад
@@Hanel-q9i 돌진뎀 줄어든지 2년은됐음
@맨어멘
@맨어멘 3 года назад
제말은 돌진스킬을 스톰마냥 일시적으로 쓰게 해줄수 있는게 어떻겠냐는겁니다 200대200싸움할떼 솔직히 질럿 대주는 용도 스플레쉬 마인 역대박 용도인게참...
@siskkssoso
@siskkssoso 3 года назад
@@Hanel-q9i 돌진뎀은 사라진지가 꽤나됐는데여
@ksm9676
@ksm9676 3 года назад
아둔에 템아카를 지어야만 업글할 수 있는 실드량 +20정도 해주는 업글이나 아니면 처음에 기본 공격력을 7+7로 두고 아둔에 공격횟수를 늘려주는 업글있으면 하이브 저그에서 좀 할만해질 거 같은데 근데 기본 스펙이 워낙 좋은 유닛이라 업글 비용도 200/200정도로 둬야할 듯
@ddubi789
@ddubi789 3 года назад
너무사긴데...?
@윤재민-c8e
@윤재민-c8e 3 года назад
실드량 업이면 후반 질템이 너무 세져서 저그도 그에 상응하는 버프가 있어야할듯.. 히드라 추가사업이나 공속업같은…
@ksm9676
@ksm9676 3 года назад
질럿은 근데 워낙 3종족에서 필수적인 유닛이라 건들이면 다른 유닛들 전부다 건들여야해서 건들이기 힘든 건 맞음 오히려 디파일러 약간 너프, 울트라 약간 버프해야 프저전 밸런스가 맞을 듯 디파일러 다크스웜을 마나 75로 바꾸고 범위를 줄인다거나 (현재5×5에서 3.5×3.5로) 아니면 범위는 그대로 하되 명중률이 0%가 아닌 10%로 만드는 등의 방법으로... 대신 대 테란전에서 밸런스가 안맞을 수도 있으니 탱킹 역할을 하는 울트라에 약간 딜러 역할을 넣을 수 있도록 공속 업글이나 새로운 공격방식(예를 들면 현재 20에서 2×15)처럼 바꾸면 어떨까 싶음
@ssh6189
@ssh6189 3 года назад
지금도 뭐 잘 만든 유닛이긴 한데, 굳이 아이디어를 추가해 보자면 드라군이 원래, 부상당한 병사(질럿)을 개조해서 만든 유닛이니까 설정에 맞게, 코어 올린 후에, 미네랄 25원, 가스 50원 추가로 내면 드라군으로 변신할 수 있게 해주면 어떨까 싶네요. 빌드타임은 드라군이랑 동일하게 하구요. 당연히 변신중에는 아무것도 못하구요. 밸런스를 크게 해치지 않으면서, 설정에도 충실한? 아이디어지 않나 생각해 봅니다.
@박해민-f7i
@박해민-f7i 3 года назад
재밌는 아이디어네요 ㅋㅋ 스타2에서 저글링드랍후에 본진구석에서 몰래 맹독충 변태하는거랑 비슷하게 원셔틀만으로 질럿드랍후에 구석에서 드라군 변신시켜놓고 질럿 2번정도 실어나르기 해서 4셔틀 폭탄드랍 효과도 볼수있을듯 하지만 초중반에 게이트에선 질럿만 누르고 나오는 질럿을 본진에서 안전하게 드라군 변신시키면 빌드타임이 5~6초씩 계속 짧아져서 생각보다 밸런스가 크게 흔들릴 수도 있을거같네요
@Ssi-Ssi
@Ssi-Ssi 3 года назад
아둔에서 미네랄200/가스200으로 공업 더시켜주는 기능 있으면 좋을듯. 울트라리스크 갑피업으로 방5업 되듯이, 질럿은 아둔 업글로 공4업 16+8되는거지. 질럿 추가 공업은 테란전에 별 의미없지만, 저그전에선 저글링 2방이 되는거니까, 후반 디파+저글링 극효율에 조금이라도 비빌 수 있을듯
@브라운-u3q
@브라운-u3q 3 года назад
그러고보니 기본유닛중에 업글이 하나밖에없네요
@킹목배게
@킹목배게 3 года назад
가뜩이나.후반 저그가 불리한데 아예 못이기게 하려는 프선족식 마인드 ㄷ
@hams5299
@hams5299 3 года назад
디파+ 저글링 공짜 스톰에 다 녹는거아님?
@jlee5401
@jlee5401 3 года назад
질럿으로 다크스웜 버틸 생각하지말고 스톰뿌리거나 아칸,리버 조합을 맞춰라 양심이 없네 다크스웜이 테란이나 무서워하지 토스가 뭐가 무섭다고
@_WhiteDwarf
@_WhiteDwarf 3 года назад
@@jlee5401 스웜 때문에 디파 얘기 나오겠냐 플레이그 때문이지
@gkxo
@gkxo 3 года назад
밀랑 말랑할때 발질 줄줄이 뛰어오는거 개멋있음
@gitaekim6649
@gitaekim6649 3 года назад
프로토스가 후반에 테란에 약하고 저그도 디파일러, 업글을 따라와서 약해지는 면이 있는데 공+방3업 되어있을때 템카이브에서 모든 토스 공4업이 업글을 할수있게 생기는거 어떻게 생각하세요?? 대신 비용으로 밸런스 맞추고요! 그냥 이거로 주제 잡아서 밸런스 이야기해도 재미있을듯합니다ㅋㅋㅋ(잘하면 컨텐츠 꿀빨꿀빨~) 번외로 공4가 아니라 쉴드4업이나 쉴드차는속도 업그레이으로 토론해봐도 재밌을듯(가격이 겁나 높아지겠죠..?)
@shim112498
@shim112498 3 года назад
확실히 질럿은 포지션이 초반에 너무 강한데 중후반부터 너무 소모성 고기방패로만 쓰이는듯... 가장 좋은건 초반 너프 후반 버프인데 그럴만한 밸런스 조정점이 있을까도 문제고...
@허사무엘-g6t
@허사무엘-g6t 3 года назад
이렇게 생각하고 초반 너프하는 순간 저그한테 맥을 못춤
@_WhiteDwarf
@_WhiteDwarf 3 года назад
@@용다니엘 유닛 비율 깨지면 당연히 한타 싸움 지는거 아니냐 토스든 저그든 유닛 비율 깨지면 아무것도 못하는게 정상이야
@_WhiteDwarf
@_WhiteDwarf 3 года назад
@@용다니엘 쭉이가 후반가면 질럿 달려가다 1부대 다 죽고 시작하기 때문에 후반에 힘이 많이 빠진다 언급했는데 이건 저그 테란 안 가리고 똑같음 비율 깨진 상황에선 당연히 공포겠지만 유닛 조합 다 갖춰진 상황에서 질럿이 뭐가 무서움?
@_WhiteDwarf
@_WhiteDwarf 3 года назад
@@용다니엘 200 vs 200 싸움에서 테란 인구수 20 줄어드는 동안 토스 인구수 80 날아가는 경우도 프로 경기에서 허구한날 나오는데
@_WhiteDwarf
@_WhiteDwarf 3 года назад
@@용다니엘 그만큼 후반 질럿이 효율성 떨어진다는 말인데 마인 역대박은 마인이 사기인거지 질럿이 사기? 뇌 밀린거 이렇게 티내나
@novuminitium9400
@novuminitium9400 3 года назад
완벽한? 유닛이라고 하기엔 애매하지만 그렇다고 조금만 손대도 종족별 밸런스에 크게 영향을 미치는 기본유닛이다보니 섣불리 건들 수가 없네요. 아쉬운 게 있는데 예를 들어, 풀피 저글링을 처치할 때 기존엔 8/8, 8/8 8/8 총 3회(6타) 모션이 들어가는데 3회 5타 중에 처치하게 되면 나머지 1타를 스킵하거나 주변 적에게 바로 옮겨 때릴 수 있었으면 좋겠어요 가뜩이나 기본 유닛 중에 특수 업그레이드가 발업 밖에 없는데 이거라도...
@tain1545
@tain1545 2 года назад
아드레날린 업 처럼 후반 고테크안때 업그레이드해줄걸 하나 만들어주면 좋겠네요. 예를들어 쉴드량 20 늘려주는 업
@홍준-i7b
@홍준-i7b 2 года назад
질럿은 아둔에서 템플러 아카이브 지으면 방어력 올려주는 패시브 업그레이드 추가해주는 게 좋을 것 같음 솔직히 아둔도 발업 하나 있는게 너무 아까움. 개인적으로 템플러 아카이브 + 포지 조건하에 미네랄/가스 200/200 방어력 +2 105초 좋을 거 같은데.
@dntjd94
@dntjd94 Год назад
공감
@김철수-x1j
@김철수-x1j 3 года назад
초반의 강함과 후반의 약함을 등가교환하는 컨셉은 어떠신가요? 체력/쉴드량을 낮춰 초반의 강력함을 너프합니다. 후반에는 질럿이 메인딜보단 탱킹 역할을 많이 하니 템카에서 질럿 방어용 스킬 업그레이드를 넣어주는 거죠. 업글가격 200/200, 효과는 5초동안 받는 데미지와 이동속도를 40% 낮춘다는 식으로요. 템카에서 질럿 업글이 좀 어색하면 아둔에서 가능하되 템카를 지어야 업그레이드가 가능하게 만들어도 되고.. 업글이 비싸면 가격을 낮춰도 되고.. 뎀감 / 이속 감소가 너무하다 싶으면 조금 수치를 건드려도 될 것 같고.
@기자심-f4g
@기자심-f4g 3 года назад
추가병력 투입시킬때 질럿만큼 위풍당당하게 뛰어가는 유닛이 없음 걍 쌉지림 달려가는 그 장면만 보면 못할게 없어보임
@출첵-m8g
@출첵-m8g 3 года назад
쭉아.........너가 떨어져서 1토스 남았다...ㅜ 가을이라 너랑 현제 응원했는데 ~ 고생했드아
@wolfk3893
@wolfk3893 3 года назад
비싼 실드업 가격만 조금 현실적으로 낮춰줘도 뮤탈편 결론처럼, 아칸 사거리만 1늘려줘도 후반까지 질럿 섞어쓰기에 별 문제없을듯
@시즈탱크-v6p
@시즈탱크-v6p 3 года назад
그럼 그냥 쌩버픈데 초반 너프도 먹여야 하지 않을까요
@wolfk3893
@wolfk3893 3 года назад
@@시즈탱크-v6p 기본방어력 효과 덜 받게 체력비율을 낮추고 실드비중을 높이면 될 것 같은데 그러면 몇 방까지 버티나 조정이 상당히 까다롭긴 할 듯 80/80 하면 밸런스 바뀌는 것들이 제법 많아서
@Lee-np5dw
@Lee-np5dw 3 года назад
질럿이 후반까지 쓰는데 상대적으로 쓰레기가 되는게 문제인데.. 플레이그 한대 맞으면 빌빌 저글 아날처럼 플토는 실드총량을 올려주는 업글이 새로필요...
@hskorea6517
@hskorea6517 3 года назад
실드 총량 올려주는건 솔직히 말이안됨 너무 유의미한 버프라서. 그냥 딱 실드업 건물적용안되게 바꾸고 가격좀만 낮춰주면 좋을텐데. 테란전에서 실드업 의미 없는거랑 마찬가지고 의미있는건 저그전 디파 나온 후 정도니까 어느정도 상성도 줄여주고. 200/200 300/300 400/400은진짜 너무한거아님
@나나-x6w
@나나-x6w 3 года назад
@@hskorea6517 ㅇㅈ 실드업이 지상 공중 동시 적용된다는 이유로 가격 2배 된 건데 너무 기계적인 계산임.. 지상 공중 유닛을 평균 1:1 비율로 쓰는게 아닌데... 지상 업그레이드의 1.5배 정도의 가격이면 어떨가 싶음.
@Lee-np5dw
@Lee-np5dw 3 года назад
@@hskorea6517 질럿만 실드 총량 늘어나는것도 크게 문제되려나요
@user-uk3xr5wi8m
@user-uk3xr5wi8m 3 года назад
@@hskorea6517 ​ 건물에 업글이 적용되어봤자 실드의 판정이 액면뎀 전부 쳐맞는 판정이라 벌쳐도 넥서스와 캐논은 우습게 때려부숩니다. 프로토스 유닛 중 겨우 드라군만에 벌쳐에 대응할 수 있는 유일한 유닛인데 벌쳐1부대 vs 드라군반부대 교전 시 둘이 비슷한 가격임에도 벌쳐가 무조건 달려들죠. (교환하면 무조건 테란 쪽이 이득이기 때문에) 벌쳐
@hskorea6517
@hskorea6517 3 года назад
@@user-uk3xr5wi8m 실드가 유닛크기 판정받으면 테란 저그 대체 왜함? 공발질뛰면 링 히드라가 질럿 어케잡음? 탱크가 21업찍어도 겁나 안녹을텐데 그건 진짜 밸붕인데 ㅋㅋ. 아니 상식적인 수준에서 버프너프안을 말해야 듣지; 쉴드가 공격타입 판정받는건 걍 질럿 공중공격 가능하게해달라는것보다 더 심한 프징징임
@armatus6136
@armatus6136 2 года назад
지금 공허의유산 캠페인에서 질럿이 시네마틱한정으로 방패랑 도끼로 중무장해서 휠윈드돌리는 중이죠 그거 브루드워에 뜨면 지상전 토스? 상대 못해요 무조건 울며겨자먹기로 테란은 공군필수고 발키리한테 잠깐 폭격기능 줘야할꺼에요
@티켓-g6d
@티켓-g6d 3 года назад
질럿에게 다른 점은 손 대지 않고 아둔에서 질럿 추가 방업을 만드는게 어떨까요. 울트라 껍질 업 처럼, 대신 방어력 1만 올라가게, 가격은 150/150정도 그러면 초반 밸런스는 유지하면서 후반에도 아머가 1 올라간 상태로 메카닉 병력을 상대할 수 있어 좋지 않을까 싶습니다
@burgerkinglee
@burgerkinglee 3 года назад
메카닉 상대 +1업은 큰의미없죠 오히려 실드를 20정도 올려주면 어떨까싶네요
@jIIIIIlllIlIIilmkhd11jIIdjjddj
@jIIIIIlllIlIIilmkhd11jIIdjjddj 3 года назад
질럿 공업이 그냥 +2로 올라가면 좋을듯 합니다. 그래야 서로 풀업되면 아드레날린 풀업 저글링이랑도 어느정도 상대가 될 것 같고 메카닉 상대로도 조금은 나은 효율을 보일듯. 공업이 나눠서 +2라 모든 타유닛 방업에 상쇄가 돼서 후반에 너무 약하네요.
@BrycePark1992
@BrycePark1992 3 года назад
토스의 돌격대장 질럿만큼 효율좋은게 없지. 질럿은 너프 버프 필요없음 그냥 제일 잘만든유닛
@hsh1024
@hsh1024 2 года назад
저그전은 후반가면 질럿이 상성에서 앞서는 유닛이 드론 하나 뿐임ㅎ 테란전도 벌처에 발려 마인 밟아서 한부대씩 사라져 탱크에 붙다가 한부대씩 사라져 심지어 바카닉하면 마메한테도 발려ㅋ그저 템플러가 스톰쓰기 위한 고기방패일 뿐
@KiSoYouYe
@KiSoYouYe 3 года назад
거울치료ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@휴가가고싶어
@휴가가고싶어 3 года назад
진짜 대놓고 프징징이네요. 그래도 다른 기본유닛들이 스팀,아날처럼 dps업하는 기능이 다 있는데, 질럿은 없는데 3번찌르는 업글정도는 필요합니다.
@death2948
@death2948 3 года назад
스팀팩은 메딕때매 의미가 거의없지만 나름 HP코스트를 지불하는기술이고 아드레날린은 하이브테크 업그레이드니 질럿 DPS업도 내구를 소비하거나 트리를 저~~~뒤로 밀수있겠군요
@up_ofj
@up_ofj 3 года назад
실드를 줄이고. 방어업글효율을 1.5로 하면 어떨까싶음. 처음방어력 1.5 업글 3번하면 4.5 니깐. 후반 풀업 방어력 6 인데. 그대신 실드 낮추고 걍 영상보고 생각난 밸런스.. ㅡ추가로 파일런을 85나 90으로하는것도 재미잇어질거같아요.
@끼낑공궁깅공공
@끼낑공궁깅공공 3 года назад
이컨텐츠재밋음
@스타조아
@스타조아 3 года назад
최대한 공정하게 말씀하신것 같긴한데 뮤탈에 대해서는 후반 쓰레기인거 인정하지만 초중반 좋아서 이속 0.1 너프까지는 괜찮을것도 같다고 하셨는데 질럿은 준비 된 질문 대부분이 조정 아니면 버프쪽이네요 뭐 장윤철님이 다 반대하셨긴 했지만 질럿은 지금이 딱 좋아요 건들거 없음
@김찬호-m7x4d
@김찬호-m7x4d 2 года назад
차라리 쉴드 업에 3업일때 탱크포격에 대한 것에 대해 쉴드저항같은거 있어서 쉴드 다까이면 똑같이 데미지 들어가는 구조 이게 가장 맞음…
@데이터베이스-m4o
@데이터베이스-m4o 3 года назад
초반에 깡패고 후반에 약하면 저글링 아드레날린같은거처럼 후반에만 업그레이드할수있는 업그레이드를 만들면되지않을까요? 예를들면 템플러 아카이브까지 지어져야 할수 있는 업글같은거 공격속도상승이나 데미지 업글이 1+1말고 2로 적용되는 업그레이드라던가 아니면 울트라처럼 방어 더올려쥬는 업글이라던가 그런거죠
@dankim4874
@dankim4874 3 года назад
유닛 이야기 중이라 주제 이탈이긴 한데, 플토 당장 건드려야 할거는 캐논 완성되었을때, 플토 건물 특성상 생기는 완성 이펙트가 너무 길어서, 완성 후 1초 가량 더 기다려야 한다는 거 없애야 할거 같아요 성큰이나, 벙커, 터렛 처럼 완성 되면 첫 발이 바로 나가야 하는데, 토스가 히드라나 저글링에 털릴때 보면 항상 이 1초 때문에 못막는 경우가 너무 많아요 빌드타임을 줄이면 캐논러쉬 막는게 너무 어려우니, 완성되면 바로 쏠수있게 해주는게 밸런스 맞지 않나 싶습니다
@janguklee8091
@janguklee8091 3 года назад
캐논은 대공 대지도 다 되고 프로브 하나만 있어도 복수의 캐논을 일제히 지을 수 있죠. 대공만 되는 터렛이 싸긴 하지만 동ㅅ에 여러개 지을려면 그 만큼의 숫자의 일꾼 동원해야 하고 저그 방어타워는 강력하긴 하지만 대공대지 따로일뿐더러 짓는 건물만큼 일꾼 자체를 희생해야 하니까... 애초에 토스 건물 자체가 다 짓고 지이잉 하는 딜레이가 있지만 건물걸설 방식에 있어서 가장 효율적인 종족이니까 나름 괜찮다고 생각해요
@sss-uc2we
@sss-uc2we 3 года назад
지금 이대로가 가장 완벽함 다른것도 손볼것없음 모든유닛이 효용성을 가질순없지 전체를 봐야지
@마속산악회
@마속산악회 3 года назад
하지만 스카웃은 스타 용량낭비 수준이라...
@hjlee7914
@hjlee7914 3 года назад
후반에 업그레이드 하나 만들면 되겠네. 울트라 등딱지 업글같이 질럿전용 쉴드2업 업글 어떰? 플레이그 맞아도 좀 버티지 않겠음? 쉴드업해야 되는 이유도 생기고~ 저그전에서 유용할듯~ 근데 이정도면 아날링 그냥 바르는거 아님? 히드라도 잘 버틸거고~
@jaewhisong9829
@jaewhisong9829 3 года назад
초반에 깡패고 후반에 힘빠진다 이 자체로 완벽하지. 초중후반 모두 깡패면 당장 너프해야지. 그 악명높은 테란 메카닉도 초반 넘기는게 그렇게 고역인데.
@김민규-j7q7e
@김민규-j7q7e 3 года назад
메카닉이 초반에 고역인 것도 팩토리가 비싸서인데 토스도 질럿버프 할 거면 게이트 가격 올려야지
@박광모-k2m
@박광모-k2m 3 года назад
아니 무슨 팩토리 짓는게 어려운 것도 아니고 그냥 무난히 올라가는데…
@jaewhisong9829
@jaewhisong9829 3 года назад
@@박광모-k2m 미네랄 200 가스 100이 필요한데 무난히 올라가겠냐?
@스타시네마
@스타시네마 3 года назад
형님 C조 프리뷰는 왜 안올라옵니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@ket3355
@ket3355 3 года назад
이런거 재밌네 다른거도 쭉쭉 해주세요
@아몬드-i9d
@아몬드-i9d 3 года назад
근데 과몰입같은건 아닌데 3종족에서 주로 쓰는유닛들이 밸런스 고칠게 있나싶음ㅋㅋ 단점만 버프시키려하는데 오히려 지금 각유닛당 단점들이 있기에 밸런스가 잘맞다 생각함ㅋㅋ 빌드도 서로 먹고먹히는 관계라.. 뮤탈 질럿 히드라 벌처 탱크 등등 종족별로 많이쓰는 유닛들은 황밸이라봄 장단점들이 명확한것. 난 오히려 스카웃, 고스트, 퀸 같은 거의 쓰이지않는 유닛들 밸런스를 어떻게 고쳐보는게 좋을까에 대한 의견을 듣고싶음ㅋㅋ
@un1imited486
@un1imited486 3 года назад
벌처는 그 단점 씹어먹고도 남는 효율아님?
@janguklee8091
@janguklee8091 3 года назад
고스트는 유닛 스펙 가격 그대로 냅두고 요구 테크만 아카데미테크로 내려오고 업글도 아카데미 내지는 배럭도 에드온 달아서 거기서 하게 하는데 핵이랑 클로킹은 사이언스 퍼실리티 올려야 업글 할수 있게 하고 락다랑 마나업 시야업은 낮아진 테크에서 할수 있게 하면 많이 쓰일거 같아요
@YBMEHHY
@YBMEHHY 3 года назад
그리고 질럿에 하나 더 추가하자면 초반엔 너무 강하고, 후반엔 뭔가 부족한건데 발업처럼 후반테크 업글을 하나 더 늘리는건 어떨까요? 템플러아카이브 지어지면 아둔에서 뭔가 하나 더 업글하는거요. 울트라처럼 방어1업 이라던지?
@APQLA
@APQLA 3 года назад
오 이 컨셉 괜찮은거같아요. 질럿이 본격적으로 약해지는 시기인 저그 디파뜨고 난 이후부터 버프받을수있게, 아둔에서 실드1업 추가로 할수있게 해주는건 어떨까싶네요. 그것도 빌드타임 한 5분넘게해서 진짜로 겜후반가서 발현될수있도록.. 그이전에 방업은너무 사기일거같은느낌..
@이상훈-b7p
@이상훈-b7p 3 года назад
초반에 너무 강하다는건 인정하셨는데 왜 초반 너프내용은 없죠?
@조성진2
@조성진2 3 года назад
오늘 응원할게!
@별빛을머금은달
@별빛을머금은달 3 года назад
아둔에 추가업그레이드를 줘서 쉴드의 양과 체력의 양을 바꾸는업그레이드를 주는것도 괜찮을것같아요 스킬식으로 누르면 비율을 정해서 바뀌게 된다면 테란전에선 안쓰겠지만 저그전에선 후반에 플레이그에 대항할수 있는용도로요 그럼 땡히드라에는 쉴드비율을 현상태와 같이 유지할테고 후반 디파체제에는 저항할 수 있는 수단이 생기게 되니까요 물론 체력이 차올라서는 안된다고 생각합니다
@user-jz5sm4vv6v
@user-jz5sm4vv6v 3 года назад
아쉽다 쭉이....수고햇어
@코박죽-z9w
@코박죽-z9w 3 года назад
질럿버프하면 명운이 운다야 현제 칼춤추는거 어떻게 막음
@edwardjeon3255
@edwardjeon3255 3 года назад
마린과 질럿만 놓고보면 질럿 개사기인데, 막상 질럿을 너프하면 1질럿vs4저글링은 커녕 3저글링도 버거워질테니 손안대는게 맞는거같음.
@heath-boy
@heath-boy 3 года назад
마린잘못인듯 마린 버프 가즈아~!
@이상훈-b7p
@이상훈-b7p 3 года назад
테란,저그 입장에서 딱딱이 느낌을 줄이면서 토스 입장에서 후반에 질럿 힘 받을만한 조건이 질럿의 기본아머를 0으로 너프하고 아머업글효율을 2로하면 서로에게 윈윈이지 않을까싶은데 그럼 아머 1업효율까지는 기존과 같고 2~3업 부터는 많이 단단해져서 후반가도 탱킹효과도 낼 것 같고 초반 질럿의 사기성도 줄여서 좋을듯
@seungwoolee2815
@seungwoolee2815 2 года назад
방업효율 2면 방3업 때 방6임. 그리고 그건 배틀쿠르저 풀업이랑 같은 수치고..
@이상훈-b7p
@이상훈-b7p 2 года назад
@@seungwoolee2815 그건 맞죠 대신 기본아머 0으로 낮춰서 초반 질럿으로 마린,저글링 상대로 말도안되는 이득을 취하는걸 막음으로써 균형을 맞추는건 어떨까 생각한거에요
@시덕이
@시덕이 2 года назад
슬쩍 나온 말처럼 최후반부 질럿 업글하나 있으면 어떨까 싶긴 하네용. 방어 관련이면 적당할듯?
@twilight-slime
@twilight-slime 2 года назад
질럿 -발업 옆에 실드 강화 업그레이드 추가(비용 200/200) -효과는 게이트 유닛 실드 최대값 +20
@김창희-g1e
@김창희-g1e 3 года назад
쉴드가 방업 적용 된다면 어떠실거같은지 의견이 궁금합니다 전 저그 유저인데 생각만해도 아찔하긴 하네여
@zzooktube
@zzooktube 3 года назад
쉴드업 사기될듯 ㅎㅎ
@ilsamsamchil
@ilsamsamchil 3 года назад
수송칸 바뀌면 질럿은 제끼더라도 1드랍쉽으로 1탱 4벌 드랍 ㄷㄷㄷ
@HYKim-o3n
@HYKim-o3n 3 года назад
질럿 수송칸만 줄여주자는거 아님?
@주느-x1l
@주느-x1l 3 года назад
질럿8칸
@SSong9113
@SSong9113 3 года назад
체력 너프나 체력실드비율 조정+방업 효율 버프나 방패업이 적당할까 싶기도 하네요 초반 후반 얘기를 보면
@dlfghldysdlraud1164
@dlfghldysdlraud1164 3 года назад
질럿은 테란 한정 버프가 필요 쉴드나 아머를 1을 더주던가 심시티에 찌르기도 안되고 탱크 마인에 다 터지고 버프기 필요하다 생각함
@무화과-s4i
@무화과-s4i 3 года назад
질럿은 너프는하되 컨트롤을 잘하면 너프가없는유닛이 되게해야됨 근데 이방법이 뭘진 모르겠음 토스래더픽률을 33%로줄이면서 초상위권의 토스승률을 깎아먹지 않아야됨
@DarkStorm8795
@DarkStorm8795 2 года назад
시타델오브아둔에 질럿 최대체력업 같은거 해주면 그나마 후반에서 쓸만할거 같은데 템플러아카이브까지 올라갔을때 발업이외에 최대체력 20정도 올려주는 업글 나오면 괜찮지 않을까 혹은 질럿의 의지 라는 업그레이드로 체력이 0이 되면 죽기전에 한번 더 때릴수 있는 기능이나 ㅋㅋ
@Minibin
@Minibin 3 года назад
솔직히 기본유닛은 조금만 건들여도 뒤집힐 것 같아서 안건드리는게 나을듯?? 테크 타고 넘어가는 중간, 후반 유닛을 보는게 더 재밌을 것 같아요 럴커, 스카웃, 도대체 언제 나오는가 싶은 아비터같은 애들
@김태우-s9j
@김태우-s9j 3 года назад
아비터 트리뷰널이나 플릿 비콘에 스타2 방패 처럼 질럿 업그레이드 주면 초반은 그대로고 후반만 버프 되지 않나요?
@qpqpkqwu
@qpqpkqwu 3 года назад
내 생각에는 아에 공16한번에 주고 공2업주면서, 발업속도 3.2로 올리고, 수송칸1칸으로 버프해주고 아머삭제하는게 좋을거 같은데 아머1을 깎아서 마린이 받는 압박감은 줄고 어짜피 탱크는 아머1에 별영향이 없어서 상관없고 저글링이랑 히드라 상대로 약해지는거는 발업속도높아지는거랑 공18한번에 때리기+공업 효율증가로 커버치면서 하면 후반에 탱크상대로 존재감은 올라가고 초반마린상대로 존재감은 약해질듯
@jinyeopshin2724
@jinyeopshin2724 3 года назад
질럿은 진짜 완벽하다
@크세쥬
@크세쥬 2 года назад
기본유닛 비교 마린 : 사거리업 스팀팩 3:3업 메딕 치료 가능 저글링 : 발업, 아드레라인, 3:3업, 디파일러 마나로 사용가능 질럿 : 발업, 3:3업 3업실드 가능 기본유닛 후반 사용도에서 질럿에 불리한거는 맞음 몇가지 방법이 있지만 밸런스 문제가 있고 개인적으로 아비터 테크트리까지 다 올리면 템플러 아카데미에서 질럿 최종 기술 하나를 업그레이드 해야 질럿이 후반에 쓸모가 있을거 같음 1. 질럿 하나 머나 30~50 템플러 마나로 바꾸는 방법 2. 질럿이 울트라처럼 방어력 추가 업그레이드 제공 3, 질럿 공격 속도를 좀더 올려주거나 약간의 스플레시 데미리지를 얹어주는 방법 사실상 토스가 후반에 저그전에서 해법 찾기가 어려운 구조여서 후반 저그 상대로 할수 있는거는 결국 템플러 마나로 치환하는 게 테런전 밸런스도 안 망치고 괜찮을거 같음
@hellkey8304
@hellkey8304 3 года назад
질럿 그냥 칼질 2번이 아니라 1번에 16뎀 되는 판정만 되도 후반 버프임 ㄹㅇㅋㅋ
@nandaribaroggozappigga
@nandaribaroggozappigga 3 года назад
ㅇㅈ
@무지성츠퀴
@무지성츠퀴 3 года назад
형님 펠레 탈출을 이런식으로 하시면…. 너무 아쉽네요 ㅠㅠㅠ
@서글구리
@서글구리 3 года назад
스타1 시스템상으로 업글하면 소환비용이 늘어난다거나 줄어든다거나 그런거는 힘드려나요 예를들면 질럿이 초반에는 125원이었다가 발업하면 가격이 100원으로 감소한다던가 그런게 되면 비용부분은 건드려볼만할거같은데
@지성이-h3l
@지성이-h3l 3 года назад
EUD아니면 불가능합니다
@너른나래
@너른나래 3 года назад
스타판 100분토론을 열어버린 길쭉좌
@김김선중-m2u
@김김선중-m2u 3 года назад
벌쳐 영상 존버합니다
@kebibul
@kebibul 2 года назад
아둔에 왼발 오른발 업글 따로 줘서 벌쳐보다 빨라진다면 저글링은 공격력 질럿은 기동력 그래도 벌쳐가 더쎔
@이이-j9j
@이이-j9j 2 года назад
후반에 업그레이드 하나 더주면 좋겠음 탱킹이든 돌진이든
@irii-
@irii- 3 года назад
졌잘싸
@dankim4874
@dankim4874 3 года назад
2:33 사기의 상징 75원 ㅋㅋㅋㅋ 그렇네요 ㅋㅋ 벌쳐랑 히드라 ㅋㅋ
@리스틸-p4i
@리스틸-p4i 3 года назад
좋아좋아 재밌어요
@공보이
@공보이 3 года назад
'질럿이 초반에 세고 후반에 구리다'는 모두가 공감하는거 아닌가 ㅋㅋ 딱딱이라는 말도 초반에 무쌍찍는거 때메 그러는거고
@DJ_SangWan
@DJ_SangWan 2 года назад
프저전만 보면 질럿이랑 포토캐논 가격을 25원만 버프 해주면 좋을꺼같은데 프테전 생각하면 3질럿 찍는 가난한 생더블이나 2질럿 더블 같은 빌드를 생각하면 버프하면 안될거같고... 쭉이형 많이 고민했을거같네요
@highhigh9094
@highhigh9094 3 года назад
질럿은 모든 테란유닛은 1대1로 이기고 울트라를 제외한 모든 저그 지상유닛을 이긴다 테란 최종테크유닛 배틀크루저의 야마토포를 유일하게 초반유닛이 견딘다
@jlee5401
@jlee5401 3 года назад
진짜 이렇게 말하면 줯사긴데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@mango_style4030
@mango_style4030 3 года назад
ㅋㅋㅋㅋ
@martinokim5543
@martinokim5543 2 года назад
탱크 한대가 질럿 하나한테 쫓길 때 얼마나 서러운지 모름. 씨발...
@김민규-j7q7e
@김민규-j7q7e 3 года назад
질럿 약버프..? 기본유닛이 과하게 강해진다 생각하지만 할 거면 게이트 가격 올리고 하면 됨. 솔직히 150원짜리 생산 건물에서 3종족 주력 유닛 다 나오는 건 과하게 좋은 편이긴 함. 다른 단점들에 의해 상회되고 있는ㅈ거지
@TheGogogogo
@TheGogogogo 3 года назад
기본 유닛들은 거의 완벽해서 버프 너프할게 별루 없을듯.. 테란 벌쳐, 고스트, 발키리, 배틀크루저.. 플토 스카웃, 다크 아칸, 아비터, 하템.. 저그 디바우러, 퀸, 디파일러, 아날 저글링.. 정도가 여지가 있을듯
@맛있는우유-w1q
@맛있는우유-w1q 3 года назад
근데 벌쳐 성능 좋아서 어느정도 하향은 인정하는데 그러면 질럿도 너프 해야됨
@SB_ROH
@SB_ROH 3 года назад
사실 벌쳐 제외하고는 딱히 논란 여지도 없음.. 그나마 퀸, 고스트, 스카웃은 상향 논의는 ㅇㅋ..
@박광모-k2m
@박광모-k2m 3 года назад
@@맛있는우유-w1q 질럿 너프하면 저그전 절대 못 이길텐데요 ㅠ
@맛있는우유-w1q
@맛있는우유-w1q 3 года назад
@@박광모-k2m 벌처 너프하면 테란도 토스전 못이김
@dob9735
@dob9735 3 года назад
다음 유닛은 하템,디파,베슬,아비터 같은 마법유닛 중에 하나 하면 재밌을것같아요
@긍군
@긍군 3 года назад
질럿에 1초 유체화를 추가해주면 마인도 한타 시작시 마인 등에 안맞고 붙을 수 있을 것 같은데... 어떨까요? 업글비용을 후반생각해서 200/200정도로 업글의 코스트도 올리고
@nathankim98
@nathankim98 3 года назад
스투 돌광이네
@긍군
@긍군 3 года назад
@@nathankim98 돌광은 순간적으로 가속해서 들어가는 거고 제가 말하고자 했던 느낌은 일꾼이나 벌처처럼 마인을 밟지 않고 속도는 유지하면서 돌격하는 느낌입니다.
@HYKim-o3n
@HYKim-o3n 3 года назад
질럿의 아콘화 ㄷㄷ
@긍군
@긍군 3 года назад
@@HYKim-o3n 딱 그거네요...!
@user8ab8wolf8a8
@user8ab8wolf8a8 3 года назад
저글링 아드레날린처럼 질럿도 후반부에 쓰일 수 있는 어떤 업그레이드 하나만이라도 준다면 ㅠㅠ
@siskkssoso
@siskkssoso 3 года назад
근데질럿은 발업 방업되면 후반에도 근거리탱커로 쓰이는데 아날같은 업까지달아버리면 밸런스망가질듯
@siskkssoso
@siskkssoso 3 года назад
반대로링은 후반가면 몸도약한데 dps도애매해지니 아날업이 꼭필요하고
@ArkM-c4c
@ArkM-c4c 3 года назад
요즘 스타 유투브는 쭉튜브가 젤 컨텐츠 좋은거같아용
@SsS-n5t
@SsS-n5t 3 года назад
1.하템이나 닼템처럼 질럿 2마리 합치기 대신 후반에 합체 업글을 해야지 가능하게 2. 기본아머 없애고 울트라 껍질업처럼 방업 추가
@APQLA
@APQLA 3 года назад
시나리오상에서 뒤져가는 질럿 합쳐서 만든게 드라군아님? ㅋㅋㅋㅋ 2질 바쳐서 1드라.. 웅장하다...ㅋㅋㅋㅋ
@SsS-n5t
@SsS-n5t 3 года назад
@@APQLA ㅋㅋㅋ 전 질럿 2마리합쳐서 영웅질럿 생각했는데..
@SK__.__
@SK__.__ 3 года назад
0:45 핵심 과몰입 금지 2:49 질럿 빌드타임 25.3초 아닌가요?
@용아-f5f
@용아-f5f 3 года назад
개인적으로 생각해봤는데 333업 완료후 질럿드라군 쉴드 20이 더 추가로 늘어나는 업그레이드가 200/200정도가 생기면 어떨까 한 적 있음ㅋㅋ 포지에서 업글
@오근현-y6b
@오근현-y6b 3 года назад
시즈탱크에 사거리업그레이드 만들기는 어떤가용
Далее
[버프 or 너프] 뮤탈 이동속도 좀 낮춰줘!
11:58
Day 1 | IEM Rio 2024 | Playoffs | КРNВОЙ ЭФИР
7:04:51
'제2의 짭제'가 사실상 불가능한 이유
8:21