저도 우사매구때유입하고 정말 재밌게하다가 스팩엔 변동이없고 반복되는 노역에 접었다가 드믄드믄생각나는 게임이 검은사막말고는 없어서 다시 복귀하고 나니깐 너무 재밌더라구요. 스팩업할수있는 다리를 한번 더 생기게 해줘서 . 재밌게 하셨으면좋겠어요 .나 포함 뉴비분들 모두 화이팅! 영상 잘봤습니다.
현재 비매너 유저는 인게임이나 각종 커뮤니티 내의 사건사고 게시판에 가도 검사가 젤 적은 느낌이긴 합니다. 월드채팅이라는 확연히 존재감이 드러나는 과정이 있기 때문에 부각 돼 보이는 부분은 유저들이 채금투표를 해서 자정작용이 이루어 지고 있구요. 말씀 하셨다시피 현 검은사막은 핵심컨텐츠가 부실한 상황인 것 말고는 뉴비들이 즐기기 나쁘다는 느낌은 아닙니다. 시간을 갈아넣는단 것도 펄구매를 통해서 보완이 가능하구요. 물론 과금은 개인의 선택이지만요. 하지만 제발 메인 컨텐츠, 엔드 컨텐츠에 대한 확실한 보수와 로드맵을 보여 줬으면 좋겠습니다
사실 이게 뉴비들이 잘 몰라서 당한거지. 솔직히 알면 오히려 걔네들 괴롭힐수 있음. 검은사막의 문제점은 강자가 약자를 일방학살 가능한게 아니라, 그 누구든 그 아무리 뉴비라도 개썩은물을 상대로도 상대방을 시간낭비하게 시킬수 있다는 점이 문제임. 나는 하기 싫은 PVP 컨텐츠에 개나소나 날 억지로 끌어들일수 있다는 점이 문제지. 강자가 약자를 학살할수 있는 시스템은 결코 아님. 아주 간단히 예를들면 누가 나를 괴롭히는데, 얘가 개썩은 물이다? 그럼 내가 그아무리 쌩뉴비라도 복수하고싶으면, 그냥 말타고 쫒아다니면서 말박만 해도, 상대방이 할수 있는건 욕밖에 없음. 뉴비도 개썩은물을 맘만 먹으면 엄청나게 괴롭힐수 있는게임임. 단지 검은사막내의 초식유저들은 그런식으로라도 pvp에 시간낭비 하고 싶지 않은데, 그렇게 끌어들여지는게 짜증나는거나, 아니면 진짜 쌩뉴비라서 잘 몰라서 당하는거지. 이겜은 쌩뉴비라도 말만 타면, 개썩은물 게임 끄게 만들수 있음
그런데 궁금한게 있는데요. 제가 10년이상 이런저런 rpg 게임을 하면서 기본적인 시스템이 사냥하고 장비맞춰서 스펙올리고 다음사냥터 가고 이게 기본에 필드 보스몹 가끔 잡고 길드 있으면 길드쟁 한번씩하는게 대부분의 게임의 시스템이라 생각하고 있는데 검사에선 유독 성장동기 라는 단어가 보이는데 다른 게임을 예로 들어서 어떤걸 말하는건지 궁금합니다
성장동기가없다를 줄여서 말하기엔.. 내용이좀많습니다😅 일단 타게임과달리 현질효율이 엄청떨어집니다 물론 현금거래도안되구요 레이드가 있긴한데 주돈벌이수단은아니고 거의친목도모용 이고 전부 필드에서 솔로사냥 입니다 RPG특성상 아무리 노역이 어느정도 당연하게생각되지만 검은사막은 현질효율도안좋고 현거래도 안되는데 시간투자해야되는 노역이 상상을초월합니다 즉 쌀먹이안됩니다 최소 1년은 꾸준히 하드하게 순수 5시간이상사냥하고 현질도해야 기존유저들따라갈수있습니다 그렇게 고생해서 스펙업을하고 나서 비로소 PvP 컨텐츠를 즐길수있는데요 첫번째이유가 캐릭터간 밸런스가 너무 폭망이라 자기취향에맞는 캐릭터로 PVP컨텐츠를 즐기기 힘들고 다른OP캐릭터를 들고와야 비로소 1인분을 하게되며 PVP를 즐길수있습니다 캐릭터가 28가지나 되면서 PVP할수있는캐릭은 몇개되지않습니다. 두번째 아침의나라를 업데이트하면서 로아 난민유입이 되며 뉴비가 엄청많아지게되며 일명 "콩고기" (PVP좋아하는 육식유저를 가장한 뉴비들 괴롭히는 잡식유저들) 가 활개를치며 온갖 비매너행위 필드에서 뉴비들 학살 및 지속적인괴롭힘을 하고다니며 그로인해 검은사막 최대 장점이자 아이덴티티인 엔드컨텐츠인 광활한 오픈월드에서 필드쟁을 과감하게 삭제하게 됩니다 이로인해 많은 PVP유저층이떠났고 그로인해 공성전/거점전 유저들끼리의 긴장감 큰구도가 없어지게되며 많은 PVP길드들이 붕괴하고 거대쟁길드를 목표로 삼았던 길드들도 상대할 유저가 없어지게되며 자연스레 공성전/거점전 이 긴장감없이 끝나는 친선전으로 바뀌게됩니다 이로인해서 일명 알박이(거점전에서 승리 보상을위해 안싸우고 거점만 공격해 거점을파괴해 이득을취하는방식) 가 판을치게되며 유저들끼리 열심히 싸워서 뒤에 숨어서 공격 성만 취하려하는 "알박이"들이 어부지리를 노리는 현상이 지속적으로 발생. 정작 재대로된 PVP컨텐츠의 본질이 변하게됩니다 (필드쟁삭제하기전 엔 알박이만들어오는 꿀빨러길드들은 유저들끼리 쟁을 걸고 괴롭혀서 해소가됬었음) 세번째 이유 위사항으로 인해 엔드컨텐츠의 부재 현재 검은사막은 패치방향성을 PVE로 잡고있는데 PVE는 대부분 솔로사냥터이고 파티를짜서 레이드를하는컨텐츠도 거의 없으며 길드를 가입하는 이유는 거의 채팅 만하는 친목도모 수준.. 유저들끼리 쩔을해준다던가 개인거래가 없으니 도와줄수도없고 던전개념도 없는데 최근 방향성을 PVE를 선언하고 이렇다할 컨텐츠가 없는데 신규 장비는 계속해서 내고있음 게임이 뭘해야하는지 방향성도없이 이유없는 단순 노가다만 반복하게해서 성장동기가없습니다
@@더악마누가 보면 쌀먹이 성장동기인줄알겠네요ㅋㅋ 쌀먹하는애들 겜 어케하는지 아세요? 다클라 돌리면서 쌀먹할수있는 최소한의 장비맞춰놓고 작업장돌리듯이 합니다. 게임을하는게 아니라 일을 하는거에요 성장동기의 여지가 없습니다. 그게 그들의 직업이니까요. 검사유저들만보면 진짜 한숨밖에안나옴 로아와서도 엄청 징징댐.. 직접 검사해보니까 현질효율이 그렇게 막 나쁜것도아니고 재밌게 잘만들었던데 왜이렇게 징징대는지 이해가안됨 모바일게임에 월1000이상 박는거보면 기겁할듯?
@@manbrave2799 상위권 유저나 선발대가 갖는 이점이나 컨텐츠가 없잖슴. 올 동데보 둘둘해도 똥악세들이랑 사냥터가 같고, pvp를 해도 같은 무제한인데 이게임 열심히 해서 뭐함? 2023 데잿에서 수정 다 터져 가면서 캤는데, 어틈 데보 물량 풀리고 수목금 데목 70개가 사졌음. 이게 말이됨? 이렇게 1+1 / 의상/데보 많이 뿌릴꺼 알았으면 상점 크론트 안했지. 2023 상점 크론트 갈아 가면서 은화 털어낸 애들만 ㅄ인거지. 이겜 열심히 해서 뭐함?
@@se777lee6 전 반대로 그런점 때문에 검사로 넘어온거라....저도 20대때 한창 열의를 가지고 겜할땐 검은사막 자체를 쳐다도 안봤어요 그런생각이시면 쌀먹되고 현질하면 용캐할 수 있는 게임을 하시는게 맞는거 같은데요;;;애초에 그런 방향성이 아닌 겜에서 그렇게 스트레스 받으시면서까진...
안녕하세요. 데크빌 입니다. 게임 개발을 오랜 기간 하면서 게임의 성과에 따라 바뀌는 회사의 게임 운영 방식, 개발했던 게임들의 생명 주기, 회사가 고객 (유저) 을 대하는 태도 등 다양한 부분을 직접 또는 간접적으로 경험을 하면서 대부분의 온라인 또는 모바일 게임은 유저 입장에서 가성비가 좋지 않다고 생각하고 있었는데 당시의 검은사막은 온라인 게임이지만, 비교적 외부 자본이 개입되지 않는 공정한 방식으로 경쟁할 수 있고, 초반에만 어느 정도의 상품 구매 이후로는 밸류와 같은 정액제 상품만 사용해도 성장에 문제가 없다는 부분에 큰 매력을 느껴서 선택했던 것 같습니다. 해당 질문에 대해서는 추후 별도의 영상을 제작하여 보다 자세하게 답변 드릴 수 있도록 하겠습니다. 좋은 질문 감사드립니다.
검사 10 년차인데... 동검별 3년만에.. 겨우 겨우 띄어 놨더니 동검별을 준다더군.... ㅅㅂ 장난 하는것도 아니고... 예전에도 그랬었지.. 환상마 개고생 하며 만들었더니 환상마 주더라... 예전에. 오네트 오더어 개고생 하며.. 몇개월 걸려서 만들었더니. 거래소 등록 하게 해놓고.. ㅅㅂ 그래서 접었다..... 조금 있으면.. 전 아이템.. 동 템 줄듯... 사람 끌어 모는것도 좋은데.... 그동안 개고생 하며.. 아이템 만든 사람도 생각 해라.... 몇전 동안 개고생 하며 아이템 만들어 놨더니. 이젠 공짜로 준다고???? 그래도 예전엔 나 동검별 있다는 자부심이 있었는데. 이젠 개나 소나 다 동검별....이게 말이 되냐??? 그래서 난 접었다......