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《最後生還者2 - 與神作擦肩而過》深度剖析|青米影評 

青米影片工作室
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25 окт 2024

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Комментарии : 187   
@lei1234567
@lei1234567 2 года назад
我認為最根本的問題是:究竟最後生還者的背景和框架是否適合用來傳遞「復仇是一段自我救贖的過程」這個「內核命題」。影片當中數次提及類似「為了帶出遊戲內核命題只能這樣安排」的說法也側面印證了這個問題。打個比方:一個鋼弦吉他高手拿了畢生所學把Jay-Z的Empire State of Mind改編成吉他獨奏曲,在鋼弦吉他的侷限上用來了最合理和最高級的技巧,但結果弄出來的東西只有練鋼弦吉他的人覺得超強超厲害,但對一般聽眾來說就只是一堆噪音,原因很簡單,就是 - 不是所有歌曲都適合改編成為吉他獨奏曲的。
@lancelonginus
@lancelonginus 2 года назад
最基本的,那就是不停的用回憶去做解釋,本身在編劇理論中就是重罪 這最後只是一直給觀眾一種被耍的感覺,所有腳色動機都被事後解釋,這種刻意感說白了就是說教 這也側面的解釋了其實編劇對這個作品本身的不自信或沒把握,其實這種現象也出現在很多B級片了,舉個例子就是後面幾級的奪魂鋸 也就是邀交代的東西超出自己能力範疇時,最後會退而求其次的做法,也就是縫合和或是打補釘 當然我不排除編劇對於短劇短視頻的把控,但是這次很明顯出了大問題,就如同"電影長片和短片的思維邏輯是完全不同"的概念是一樣的 不是把幾個好短片縫在一起就是好的長片 而一代之所以會沒出事,主要也是因為使用長片最簡單的公路電影的敘事模式,這通常也是大多數新人導演從短片轉長片鍊手的敘事模式 所以第一部才會沒事 還有這種噁心和不適並不是放棄復仇或是去復仇會有的感覺,而是當你被打亂了你習慣的思維都會有的感覺,而這也不會是仇恨和放下仇恨選擇原諒的關鍵,你會這樣覺得只是因為你沒有深深的恨過再選擇原諒的經歷,再加上一時無法解釋無法正確解釋這種感覺所做的強行連結,也就是俗稱的吊橋效應
@bignife1233
@bignife1233 2 года назад
不停用回憶?諾蘭的作品也很多
@lancelonginus
@lancelonginus 2 года назад
@@bignife1233 這麼說對你而言,黑色追緝令也是不停地回憶了
@bignife1233
@bignife1233 2 года назад
@@lancelonginus 老實說沒看過
@rirgaq9658
@rirgaq9658 2 года назад
最2是本世紀ps4上最神的遊戲,但遊玩過程卻是最痛苦的,所以無法推薦給別人。 但願時間會沖走一些憤怒的群體。真的很期待最3啊qq
@pkcstommy
@pkcstommy 2 года назад
很棒的解析,感謝你的觀點 我也蠻喜歡二代,不過玩不了第二次 有種不想再一次體會喬爾死亡的痛,就算是網路影片也是 遊戲好玩,劇情太沉重 題外話:秘境探險實在沒有什麼記憶點,遊戲好玩,玩完不知道劇情再說什麼
@伊藤羽
@伊藤羽 2 года назад
找回心中的平靜與人性。
@ado211
@ado211 4 года назад
你的評論與看法是我少數看到客觀與真的理解遊戲的,看到那麼多youtuber急著生氣謾罵而不是嘗試去理解我覺得真的很可惜。 我覺得這代相當有深度,有多少遊戲能夠傳達這麼深刻的理念?有多少媒體能夠帶給你這麼強烈的情緒體驗? 遊戲講述的核心加值並不容易傳達,也並不容易被大多數人接受,也因此才會有這麼多人有這樣的反應。 這有點像遊戲版的魔法公主,遊戲中曼尼其實也有提到回營區電影之夜要看電影,主角是騎著狼的女孩(魔法公主),我覺得他們要傳達的理念是相同的。 謝謝你的分享,讓更多人可以有機會真正理解這個遊戲。
@特奇斯N2憑按讚數增減
@特奇斯N2憑按讚數增減 3 года назад
理解也沒用 3不用出了
@bignife1233
@bignife1233 3 года назад
@@特奇斯N2憑按讚數增減 大綱有了籌備中
@GNT2GOD
@GNT2GOD 4 года назад
平常我對yt影片是不會寫回覆的,但不得不說,您的影片和看法在很多地方上引起我的共鳴,也很高興看到有人用影片說出我用文字撰寫的想法,我相信這款遊戲隨著時間過去,會重新得到它該有的評價。
@朱育正-o7b
@朱育正-o7b 3 года назад
建議這邊的解析也一起看一看,我覺得都很用心,而且有整整六部影片,值得仔細慢慢看ru-vid.com/group/PLhas0ZjiPiD9qVgZrhtgAVepSesq2sXqu
@朱育正-o7b
@朱育正-o7b 3 года назад
有謠言說Neil在一代時只有掛名總監,他的劇本有被另一位女編劇修改,而且他對一代那成神的結尾抱有不滿。 但這些都擺一邊,我覺得Neil最大的問題就是朱宥勳的看法的一句「創作者的不安分」
@bignife1233
@bignife1233 3 года назад
@@朱育正-o7b 不管是從WIKI看或者青米提供的資料,ㄧ代的確是尼爾構思的,謠言不可信,謠言說你底下多了ㄧ粒請趕快檢查一下,女編劇負責秘境探險叫艾咪四代已離職別搞錯了
@朱育正-o7b
@朱育正-o7b 3 года назад
@@bignife1233 開發祕境4之前還是之後?
@一六七小肥肥
@一六七小肥肥 2 года назад
经过两年时间去思考,其实二代真的算的上是神作吧。首先要说一下为何艾利会放下屠刀,其实根本就没有放下仇恨,因为前面将艾比从木桩放下来,艾比第一个会关心的是列夫的安危,而所谓两个人的决斗更多的只是印证乔尔去世前一晚和艾利所说的话:如果上天再给我一次机会的话一样会救艾利。这个就是这个章节所要表达的,并不是突然性放下屠刀。至于诺拉和乔尔那段其实都是很神。这个游戏你只有放下仇恨才能品味的一个游戏,真不是什么所谓的下三滥
@lancelonginus
@lancelonginus 2 года назад
還有政治正確可沒這麼簡單,就如同惡靈古堡5 就因為畫面上是一個白人拿槍對一群黑人掃射就引發爭議了 異形因為劇中主軸是兩個女性互殺(主角和異形女王)而被女權指控
@伊藤羽
@伊藤羽 2 года назад
當時看到喬爾突然這麼快的離場,當下的確是一陣錯愕,心想:怎麼這麼快?這也太快了吧!但後來想想,這次主線是“復仇”嘛,之後心態就慢慢趨於平靜,不像國內外多數玩家,憤怒多於去理解,以至於part3 遙遙無期…但真的覺得把喬爾寫死得太早了…
@marcusding77
@marcusding77 4 года назад
当我第一次破完游戏时我心挣扎了好几天都无法释怀,之后就看了很多这些解释的影片就稍微释怀了一些,直到今天看见你的影片我完全释怀了,期待下一集说蒂娜的离开
@00230372
@00230372 4 года назад
沒問題的! 很高興有幫助到你 , 感謝!
@kanataon412
@kanataon412 4 года назад
青米講得很好,不同於我一直看到的其他的影片一面倒,這樣的講解我能接受,但是我破了一個月,一個月後再二刷,還是很難過,我可能"暫時"無法釋懷喬爾的事情
@seanwt413
@seanwt413 4 года назад
@@00230372 我也期待你更多的解說作品 蒂娜的離開什麼時後可以看得到RRR
@imreborn9568
@imreborn9568 3 года назад
分析得很透徹!期待你下一個最後生還者影片
@クスエ-f5s
@クスエ-f5s 4 года назад
這影評站在編劇的角度想, 但......我們是玩家 !
@eans6735
@eans6735 4 года назад
不 只是讓大家能了解導演的思想而已
@Supernova1995
@Supernova1995 3 года назад
很喜歡你做的頗析
@shenwung123
@shenwung123 4 года назад
Ellie對於去火螢有使命感, 但是不知道要死, 2代把它變成了死也要上, 反而認為喬爾礙事, 然後氣兩年? 站在道德最高點去點出喬爾的惡, 老實說對比一代這就是一個最大的衝突, 他們在一代是生死之交了, 而且Ellie在農場小屋跟Joel攤牌, 也承諾Joel我不會讓你再體會到失去女兒的感覺 (去看一下這段對話吧) 然後在2代卻是拯救世界的使命遠遠大於兩人之間的革命情感? 你犧牲就是讓喬爾再度失去女兒啊大姊..., 這裡是在騙我沒玩過一代就是了 你提到Ellie來不及原諒喬爾, 我只能說, 那是在Neil的想法裡, 才會有的橋段, Ellie在一代結尾早就有預感Joel在說謊了, 結果搞得好像一代完全相信Joel? 對於Ellie 2代得知火螢真相的反應, 我只感覺他是平行世界中二的Ellie, 跟Joel的感情完全不深, 如果是1代Ellie, 就不會有這些原不原諒的問題了
@00230372
@00230372 4 года назад
你好 ! 不好意思艾利的心理矛盾在我的影片中沒有到深入探討到 這部分的疑惑蠻建議可以去看這部解說哦-->【服部】自我救赎无关原谅--最后生还者2剧情解析 詳細的說明艾利為何想犧牲自我的原因
@bignife1233
@bignife1233 4 года назад
真的非常喜歡您的影片,很有條理的分析,在第一次玩過遊戲後其實也有一些不明白,但在看過您的影片後有種豁然開朗的感覺,講得真是太好了,在艾莉最後一次的回溯我哭了,因為喬爾從一種我只要妳幸福的心態接納了蒂娜,這很不簡單,我周遭有那種老爸只因為兒子喜歡上原住民女孩子就說人家山地仔懷恨一輩子,所以其實玩了二代後更加喜歡喬爾這個角色了,謝謝您也期待您可以更發表您對最後2的想法,祝您順心
@daviddavid5228
@daviddavid5228 4 года назад
剛玩完滿憤怒的,但看你的解釋再冷靜想想其實還滿有道理的
@00230372
@00230372 4 года назад
明白你的感受 !
@傅世宏
@傅世宏 4 года назад
我很想聽你解釋艾利的斷指和妻離子散顯然是殺掉艾比的懲罰,編劇把劇情改成艾比活下去之後為什麼懲罰仍在?究竟是多專業的編劇居然在修改艾比的死活之後卻沒改掉殺掉艾比的懲罰。 還有,艾利殺掉其他人無所謂,殺掉火螢的人才要痛苦?就算艾利有心結會有如此的感覺,編劇寫出這種見鬼的劇情,還想跟我們說什麼復仇與原諒。那些死掉的人都是石頭裡蹦出來的,不會有人為他們難過嗎?
@bignife1233
@bignife1233 3 года назад
艾利並沒有妻離子散,最後她放下吉他跑去找迪娜,艾比殺掉喬爾後良心不安因為喬爾之前確實也幫過她但她等這一刻等那麼久每天練身體即便歐文追求也不為所動,艾比要到幫助光頭姊妹才獲得救贖,至於人物設計本來就是這樣,你玩三國無雙會為了砍破一千個雜兵痛苦?應該也不會吧?一定是跟你親近有相關的才會痛苦不是嗎?
@傅世宏
@傅世宏 3 года назад
@@bignife1233 你根本就沒看懂故事!故事告訴我們也許你殺的一個不重要的人他也有家人朋友,也會為此悲傷為此復仇。這樣子的對象應該是所有看起來不重要的人。三國無雙的一千個雜兵確實無關痛癢,但艾比和他的夥伴們就是雜兵的家人朋友。既然如此就不該把主角們殺的人分三六九等。有些人很重要不可殺,有些人不重要可以殺。這樣的人命根本不寶貴。 話說無論故事結束之後艾利做了什麼,故事結束的時候艾利就是妻離子散了。如果這樣你還覺得對艾莉來說不是悲慘結局,你也太樂觀了。而且雖然我也希望他之後能找回狄娜過著幸福的日子,但考慮到編劇對他的惡意,我實在不抱持期望。
@bignife1233
@bignife1233 3 года назад
@@傅世宏 愛有親疏遠近你不懂嗎?有人說艾比殺同袍很殘忍,那你當兵你有認識你整個軍營裡的人嗎?你每個結婚包括門口警衛你都會包六萬六嗎?人本來就有分親疏遠近,這反而是你不懂,再說艾比只是以薩克的棋子而已,當初艾比要去找喬爾報仇以薩克也不願相助要她以大局為重,真的很要好老朋友一句話上刀山下油鍋也要挺。 至於艾利妻離子散,最後一幕艾莉放下吉他去找迪娜,手上也戴著吉那給她的信物,我不曉得這樣叫做什麼悲慘,The last of US的US是倖存者的意思,活著就是種幸福,再去玩一遍吧?
@傅世宏
@傅世宏 3 года назад
@@bignife1233 愛有親疏沒錯,但這故事在講火螢的時候就是你不在乎的人也有家人。別的人就是石頭裡蹦出來的。現在我只想問你,你是否覺得這個故事並不是在講述人命的寶貴。如果不覺得。很好,這故事確實爛到沒資格講人命寶貴。 至於你覺得艾利活著就很幸福?那艾比為什麼要復仇?他不是活著嗎?只要活著就是幸福?標準低到這種程度真的怎麼樣都可以,也不用討論了。
@bignife1233
@bignife1233 3 года назад
@@傅世宏 活著要看怎麼活,艾莉在喬爾被殺後一直有PTSD,所以她也活得很不開心,所以即便迪娜反對報仇她也要前往(湯米被打殘慫恿也有關係)人命寶貴要看是什麼人,你三國無雙千人斬那些會寶貴?也不是吧?看來你根本不懂愛有親疏這東西
@Ali-e8u3c
@Ali-e8u3c 4 года назад
我覺得您解釋的非常客觀,謝謝🙏
@rex9bart
@rex9bart 4 года назад
謝謝你的解說, 已經訂閱了,是目前我看到最好的分享了,期待您下一次分享
@江倬劭
@江倬劭 4 года назад
我自己最近有在體驗一代 黑人兄弟那段 我覺得很明顯是艾莉還不夠戒備搶先講出來 那時候可以看得出喬爾有企圖阻止她講下去
@特奇斯N2憑按讚數增減
@特奇斯N2憑按讚數增減 3 года назад
講得再多也無法讓3出來 因為劇本就算已寫好了 也沒人敢投資 單單小說家都覺得這遊戲問題很大了 更別提尼爾本身火上添油的行為
@bignife1233
@bignife1233 3 года назад
3的大鋼早就作好再等製作,小說家?算了吧?只是個譁眾取寵的人,你看過他什麼時候開始玩遊戲了?寫小說跟做遊戲一樣嗎?做這種遊戲每個動畫都在燒錢,不是像小說家或者哈利波特作者要寫幾本就寫幾本好嗎?至於尼爾火上加油,那是因為製作組的都被人身死亡威脅了,你是頭頭不會出來砲個一兩聲嗎?反正不喜歡就不要買不要玩又沒人逼你
@Scare-Warm
@Scare-Warm 4 года назад
看完您的影片,對於劇情的編排有了比較可以接受的感覺,但其實這次事件問題大多出在總監對外行銷的手法,以及(個人認為)不該將這麼多想表達的東西(同性戀/亞洲人/女權/復仇深思)等爭議大的議題,都塞入一款(續作)。 注意!是續作!,如果這是一款完全獨立的遊戲,那麼影片中提到復仇的情感強度,控制不同角色,回憶閃回的時間安排等,這些就不會受到一代的設定影響,想怎麼寫都OK,玩家的負面情緒也不會這麼誇張,畢竟人會優先保護自己喜歡的人事物,喬爾跟艾莉已經是玩家心中的主角,很難接受編劇為了想表達自己的東西而犧牲他們。 套用魯蛋大大的一句話:它是(遊戲)佳作,但它不該用最後生還者part 2這個名字。 感謝您的影片讓我對這款遊戲想表達的東西有了不同的感受,但對我而言這款遊戲還是十分的失敗,扣除上面所說的,影片中有提到遊戲有在一些不明顯的地方提出一些論點,如:喬爾和湯米的警戒下降/艾莉的心理影響生活/甚至是前期突然出現的屍群,這些不是畫面有帶過,就是筆記有出現,然而除了屍群我有注意到以外,其他的都沒發現到,我覺得這跟藝術品一樣,藝術家時常會以自己的角度來認為觀眾可以用一樣的方式來看待自己的作品,遊戲中很多應該明顯表現的內容,都用十分隱晦的方式帶過,導致玩家整個邏輯崩壞==。
@bignife1233
@bignife1233 4 года назад
ㄧ代就有同性戀以及女女親吻,這應該還好吧?有這樣元素的遊戲並不多見,個人雖然是異性取向可是也不會排斥,至於亞洲人什麼的應該很正常,全破看工作人員名單還滿多亞洲人(裔)的,滿多工作室也都有來自世界不同地方的人一起為一個目標努力著,相當正常阿,至於PART2我覺得是OK的,很銜接ㄧ代,像很多地方說角色不符合設定,但ㄧ代是末日爆發二代是重建,這應該也合理,沒有人規定2代就不能改,不然太空戰士出到15又要怎麼說?我倒覺得本作很值得細細品味,很意猶未盡,跟以往玩過的遊戲是截然不同的感受
@Scare-Warm
@Scare-Warm 4 года назад
@@bignife1233 但是問題就在他們無法兼顧續作需求,以及藝術的創作需求,導致有些地方很魔性,就像影片中說的那些劇情安排的困難點,如果這款不是續作,就不會陷入兩難的境地,也不用花太多時間將玩家對這個遊戲世界的感官改成新的世界,雖然這部分他們幾乎沒什麼直接說明的內容就是了。 我不知道你有沒有玩過一代,有的話應該可以理解一個點:要把一代的末日情境改成現在的重建氛圍,需要夠多的敘述內容,而不是看看城鎮的繁華來說明,因為玩過一代的人早已熟悉這個世界的樣子,加上宣傳和實際遊戲內容皆沒有透漏明顯的世界觀,大家自然會用一代的感受去體驗。 不是每個玩家都能跳脫一代的影響,而且很多玩家都做不到,因為它是:最後生還者2。 復仇及原諒情節一定可以寫,甚至很容易吸引玩家,問題是他們用大家已經有感情的艾莉及喬爾來寫,那麼就很容易讓大家反彈,尤其敘述方式很前衛的這款更是如此,我覺得製作組跟玩家是在完全不同時期的人,一個過於前衛導致另一個完全看不懂。 最後,雖然影片中提到遊戲跟藝術品一樣,創作者有創作自由,但是!!,藝術品大多觀眾可以知道它(藝術品)大概長怎樣,但是這次的虛假宣傳,整個就是騙銷量的方式,難道Neil是要在現實也讓玩家感受到"恨"是不是==?。 所以一樣是藝術品,雖然Neil有創作自由,但是觀眾也有知道真實產品的權利,不然就真的只是詐欺。
@bignife1233
@bignife1233 4 года назад
@@Scare-Warm 就像影片講的這次要講復仇,那復仇ㄧ定要有動機,那動機是怎麼產生效果最大,那當然是喬爾死最大,那喬爾怎麼死會比較好,他那麼厲害ㄧ般人幹不死他,但假設是喬爾出於一起戰鬥後產生的革命情感就說得通了,當然他前面處理得很粗糙後面再慢慢給你答案,但因為前面粗糙的處理反而更讓人產生巨大的情感不適,這反而是我認為編劇利害的地方,不過就像他講的這些都是虛構人物罷了,真的不要帶入自己太大的情感不然你會看不到角色的心理狀態,ㄧ代我有玩一開始就是末日,二代一開始就是喬爾跟湯米對談喬爾回來屁股後面背把吉他,給我的感覺就是這代的氛圍不太一樣了。 你說復仇可以寫但不能用喬爾艾利他們寫不然會引起反彈?那就乾脆不要寫了,因為只要寫裡面大家知道的人物都會引起反彈,如果怕反彈就不要做我反而會認為編劇和導演不夠勇敢只會打安全牌,而且一代本來就跟喬爾一起出生入死二代還是一樣套路這會比較好嗎?
@charlielau0211
@charlielau0211 4 года назад
我覺得你解釋得很好,完全是我所想,玩一個遊戲令我有這麼大感觸的,這遠是頭一回,可能我先現2再玩1,沒有討厭2,我覺得2絕對是神作
@正言者
@正言者 4 года назад
谢谢你为这部屎作洗白,但是我相信大多数玩家还是不想花钱受虐的,我们为什么要让一款游戏来教育洗脑
@阿包包-q1j
@阿包包-q1j 4 года назад
如果我是沒接觸一代的玩家,我想我不會這麼失望。 可惜我玩過一代兩遍,玩二代前又玩了一遍 我不敢說一代對比二代有多優秀,但一代確實讓我對於艾莉跟喬爾產生了很特別的連結 實在遺憾沒辦法理性的理解編劇的用心 沈澱了幾天還是只感受到編劇為了成就自己藝術品的噁心感...
@henrykung1983
@henrykung1983 4 года назад
雖然小弟本人屬於討厭本作派,但我沒打算扮演亂撒酸噴垃圾排泄物啥的一句超人,只想要了解一下不同立場的想法感受及思維過程;由於影片裡的內容、並未完整或切中回答到小弟的疑惑,以下幾點提問,若上傳主有空、請不吝為小弟解答: 1) 上傳主在製作這部影片前,對於復仇/寬恕心理學的理解認知有多少? 如果有,能否提及一些上傳主當時的參考資料?如果沒有,請問這部影片在6:23、關於「復仇動機」的文案鋪陳,在僅用前作與本作的角色與故事、去支撐整段文案,是否略顯單薄? 小弟本人為了構築發表自身感言,有去找了一篇對岸南京師大學報‧社會科學版於2003年刊登的〈宽恕心理学 :理论蕴涵与发展前瞻〉一文 ( dys.njnu.edu.cn/fujian/a9.pdf ) (請國籍認同敏感的網友先別急著爆氣:在短時間內又兼具學術性質的文章,小弟用GOOGLE搜尋“寬恕心理學”、首頁只找得到對岸資料,要怪就怪台灣學術單位不爭氣、或GOOGLE偷渡對岸資料吧!) 雖然談的是復仇的反面:寬恕,但對於復仇、仍存有側面的敘述。另外,小弟也參考了泛科學〈《半澤直樹》與復仇的科學〉、與BBC〈復仇心理有什麼不為人知的好處?〉兩篇文章;起碼就小弟個人閱讀過這些資料之後、再回頭看上傳主對於「復仇動機」文案的撰寫、甚至是整部影片的內容,實在覺得應該可以再充實一些。 2) 小弟想先還原一下13:12處的完整劇情橋段(詳情可參考 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-KZSu-bYBTrY.html ):整段衝突的四個當事人裡、黑人兄弟的哥哥是最先放下戒心的那個人。先是誤會了喬爾是敵人的黑人哥哥,在注意到喬爾並非孤身、且帶的是個小女孩,才敢斷定喬爾艾莉不是追殺他們的敵對方;後面也有他對喬爾講的對白:「如果你沒注意到的話,他們是不會把小孩留在身邊的。」足以證實黑人哥哥是最先放下戒心的關鍵。而艾莉開口呼喚喬爾之名、讓喬爾住手,則是因為黑人弟弟舉槍對準了喬爾;此處艾莉會(放下戒心)直呼喬爾之名,就小弟看來,一方面是有人正舉槍威脅、另一方面是因為她遇到了一個年紀相仿的對象的緣故。 關於這部分,小弟想提問:上傳主在這段,想辯駁末日生存、報上真名的可能性;所提出的「人事時地物」論點,小弟絕對贊同。以上小弟個人對於整段對峙情勢的推斷,不知是否也符合上傳主對於「人事時地物」的理解範圍內?又,為何此影片現在的樣貌、是以如此剪接的呈現手法?為何不直接呈現原橋段完整面貌、讓觀眾更能吸取「人事時地物」的各種影響要素? 3) 14:05處上傳主提到的「聲畫分離」手法,很抱歉小弟試著去GOOGLE,但看到的大多是有關剪片教學的資訊。是否可以請上傳主提供一下「聲畫分離」手法的專業來源、具體學理、如何觀察應用等,供小弟及其他網友參考? 4) 16:32處的圖表,請問是艾比的復仇動機/理解程度對比圖、還是玩家的? 如果是艾比的:看完劇情的人應該都會同意:本作在講如何放下復仇之心;這點在上傳主影片裡也是做類似闡述。那讓藉由重排劇情順序,讓艾比多一點理解程度、少一點復仇動機,不是正好符合劇情主軸想要揭櫫的教訓思維嗎?還是說這樣會影響本作的創作價值?影片內容並未明確點出圖表的主體為何,以致後述內容無法能夠為小弟解惑,還請上傳主不吝澄清。 如果是玩家的:請問玩家有必要親身去對艾比(或對喬爾/艾莉)復仇嗎?即便玩家只是想要體驗自己生活中無法想像的經歷,直接把理解程度歸零、復仇動機拉滿,讓一款遊戲的復仇思維、完全佔據玩家的心理負擔(小弟曾列舉的學報裡有提到:復仇者會不斷藉由重溫造成他傷害的事件、去給自己的復仇行為添動機薪柴;但這個過程,也會因為不斷重溫痛苦回憶、而對復仇者本人的身心帶來極大負擔。這點,本作的艾莉/艾比都有演示,上傳主影片裡也有提到。),真的有其必要、對玩家做到如此殘酷的地步嗎?同上,由於影片未詳述圖表主體,請上傳主不吝補充。 影片中後段、陳述上傳主個人對遊戲劇情的體會部分,小弟並不想對他人親身的感受指指點點,出於互重、略過不談。上述的疑問,主要也出於小弟個人對於本作無法解開的困惑、或是上傳主影片裡某些奇妙的剪接或陳述,才會提出。不過,上傳主本著個人感受、在一部對大眾公開的影片裡,直接宣言本作無立場、無宣教,小弟是覺得上傳主自己可能也太過輕忽那些自認個人價值觀受侵犯的人的感受了;歧視從來就不該由加害者或旁觀者來定義的,是必須深入受害者的感受經歷去分析評估的,當你我狀況最好只是旁觀者、狀況壞點甚至有可能是潛在加害者,講這種話,真的很不負責任。 回到本作,順帶提一個小弟自己碰過的論辯點好了:如果面對一般敵人的遭遇戰,遊戲是有設計出讓角色決定對方死活的遊戲性選項,光這點讓玩家擁有選擇性的小改動、是否就能大大舒緩玩家所必須經歷本作的心理負擔?這其實也關乎到小弟一直不能接受的一件事實(上傳主也在影片裡承認的):為什麼一定要把玩家逼到這麼難過的臨界點、這個道德教訓才能傳達? 難道真的沒有更好的傳達方式? 起碼就小弟個人,我看過另外一部講復仇的作品(27:10處並沒包含),野心更大、處理卻更細膩近人;所以即便上傳主在片末的結論,小弟並沒有太多的異議(頂多就是吐槽想太多而已),但單純因為看過另一部做的更好的作品,所以我沒辦法心懷哀怨的說自己是擁護派的,這部作品也絕對不會是、我希望別人學會復仇教訓時的選項之一。
@00230372
@00230372 4 года назад
你好! 謝謝你的理性回覆,其實一開始作影片的動機,正是想回覆很多網上噴排泄物的一句超人,所以影片設計是以比較大面向去解釋網路上廣傳的疑點,但如果真的要深入探討,某些問題我也自認能力不足,無法回答的太詳細,以下我就盡可能的回覆一些主觀的想法 : (1)復仇動機在影片中的確只有探討到角色本身而已,對於復仇的理解還真的沒有像你研究的這麼深入,深感佩服 ! 復仇動機這段當初想傳達的比較像是「沒有憤怒,何必復仇」這個概念,因為大部分的劇情建議都在弱化憤怒,所以是以一個反推的過程來表達這一段,大概是這樣吧 (2)這部分的剪接在當時真的實很難抉擇,本來是想整段完整附上,但又擔心觀眾會覺得冗長,所以才忍痛剪成現在的樣子,而後來捨取的思考上,是想專注在「喬爾信任他人的情況下所會有的反應」這件事,來對比已經信任艾比後的行為合不合理,而被刪去的對白是「博取信任的過程」,相較之下是不影響這段的討論,所以才沒剪進去,當初也很怕有人會拿這段說我把隱藏真相之類的,所以你有這樣的顧慮我能理解 (3)這件事真的很奇妙,我當初打文案的時候也有google,也發現一樣的問題,網路上竟然沒甚麼資料 ! 我本身是在影視業工作,業界的同事或朋友很常會提到這個手法,但這似乎不是一個學術上的公式,比較像一種「玩法」,把聲音和影像作特殊的個別處理,我自己是也有在某個國外的最後生還者2的講解中看到有人提到,才把這個手法加到的自己的評論中,但是是哪一支影片我真的找不大到了,看太多支....然後聲畫分離這個手法最有名的應該是楊德昌的電影中,這是他常用的手法,但處理的方法和最後2稍有不同,這其中的差異可能需要親自看影片體會 (4)這張圖還真的是玩家的,確實這個做法很危險,你所提出的這些影響確實都存在,然而有沒有必要就跟創作者和玩家的理念有些衝突,而這兩者作法的差異,我認為遊戲是偏向真實的復仇過程,玩家是想理解復仇的過程。現實生活中的凶殺案,在親人被殺之前我們並沒有機會去理解兇手是誰,而失去親人後的情緒是什麼,是這個遊戲想揭露給世人看的,但揭露了不代表玩家會買單,會理解,也不見得是處利復仇題材最好的方式,但會是最真實的復仇憤怒,在這一點上我是欣賞最後2的呈現復仇的獨特性 (5)直接宣揚無宣教這部分我還未能想出更好的說法,當初這段是為了反駁有些人說後面艾比可以跟狗狗玩你丟我撿的這段好像在跟他們說,你之前操作艾利殺了他的狗,是遊戲說你很壞,要你當好人,我認為這樣的想法過度腦補,當初殺了狗是為了自我防衛,其實也沒有不對。這段的論述可能更傾向對於遊戲想傳達想法上的交流,無意侵犯他人感受,如有冒犯深感抱歉 (6)「最後生還者2」我不敢說他處理復仇的方式很優秀,但可以說是很獨特,影片中出現的復仇電影作品我也都很喜歡,每一部探討的方式也都不一樣,我蠻喜歡這樣的多樣性,每個作品都有其獨特之處,也很好奇你心中的那部復仇作品是哪一部,有時間我也想欣賞看看 雖然價值觀不同,但還是很感謝你的留言 ! 作影片時還真沒想過會有人看,比起負面留言,或許這才是最悲慘的...
@henrykung1983
@henrykung1983 4 года назад
@@00230372 感謝上傳主閣下特意撥冗詳細回覆! 也很感激閣下能注意到、小弟對復仇/寬恕只是再稍微深入一點的淺薄搜資,以及坦承己身剪接影片的兩難;雖然關於「聲畫分離」沒能獲知更多詳細機制這點、稍感遺憾,但也感謝閣下願意分享幕後狀況。 也許閣下可以考慮、未來做一部「聲畫分離」的介紹影片?Xp 老實講,在小弟想辦法克服了第一次看閣下影片的生理不適感、且冷靜下來思考後,其實感受得到閣下在消彌、因本續作而萌發各種風波的努力;特別是如陳健鼎網友留言裡、提到自己的情緒釋懷歷程,小弟自感閣下影片的抒懷效果、已有實際成效(當然,能不能做得更好、或是做的更廣更多,那是另一課題)。 但小弟妄認:要評價一部作品的「優秀」,是與受眾的接受程度脫不去關係的。當然,純藝術角度的「優秀」評價、絕對站得住腳;但不可否認:過於追求象牙塔內的完美、過於脫離塵世的實際需求,想要呼籲良善的初衷既不可達,又從何談其價值可言?所以小弟很中意閣下、在留言裡選擇用「獨特」這辭去形容本作;也許小弟個人樓頂原留言裡過於激動的表述,部分是來自於、也許可以更周全正反雙方情緒的「恨鐵不成鋼」心情吧! 至於小弟自認表現更佳的復仇作品、並非電影:《Vinland Saga》,繁譯《海盜戰記》、簡譯《冰海戰記》(兩翻譯都有造成華文受眾誤解故事調性的可能,是故小弟偏向以《Vinland Saga》稱之),是日本漫畫家幸村誠老師的第二部中大型商業作品,最新中文單行本已預計發行第22集;去年(2019)有改編動畫推出,但第一季動畫並未完整涵蓋漫畫完整劇情進度(頂多四幕中的一幕)、而第二季的製作消息也是遙遙無期,所以單看動畫、可能還無法領略小弟拿其與TLOU2比較的深度。其實小弟個人也挺好奇閣下看完《Vinland Saga》的感想;當然,這也要閣下願意、也有空觀賞才行。Xp 再次感謝閣下願意回覆小弟提問,給其他網友作出、正反雙方也能理性溝通的範例;雖然小弟還是不敢挑戰第二次生理不適,閣下影片也確實沒達到能夠讓小弟按讚的標準(相對,小弟也沒按噓),但是吾倆心意既已達(不知道是不是小弟個人的一廂情願就是了...)、細節就讓其他覺得有價值深入探討的網友去追吧!
@00230372
@00230372 4 года назад
@@henrykung1983 你沒有一廂情願~我是真的蠻高興有這麼理性的對談啦XD 其實這也是我第一次嘗試作影評類的影片,大家有甚麼想法 ,我一定是虛心求教,我會再努力努力~ 聲畫分離的影片你這麼一說,好像真的可以來做一集, 畢竟網路都搜不大到了,是個不錯的題材呢~! 我的確有「恨鐵不成鋼」的心情,這次的影片標題也是這個意思,有種你明明有機會變成神作,怎麼就這樣擦身而過呢? 所以才想說,遊戲本身的故事框架既然動不了,那我來試看看能不能從不同的角度分享我喜歡的部分 《Vinland Saga》我有時間一定會追的 ! 只要是好作品我都喜歡~ 最後感謝你沒按噓XD 有人看真的就很高興了 ,尤其還可以正反雙方理性討論,之前的我應該想像不到 有緣再相會~
@henrykung1983
@henrykung1983 4 года назад
@@00230372 (´∀`)b
@lloydirving246
@lloydirving246 4 года назад
其實像是這款作品一樣不給玩家選擇,單純只給玩家走既定結局,並且讓玩家感受不適的部分,我個人是真的認為這個手法操作的很棒,因為這部分其實也可以知道玩家做為旁觀者或者是實際執行者的角度可能會有怎麼樣的情緒反應,之前有看一段影片是剪輯了各國外直播主對於最後要淹死艾比橋段的反應,有些反應的猙獰會讓我感覺到:當玩家已經體驗過艾比的視角,並且已經知道她是怎麼樣的人時,是不是真的還能下的了手?又或者當你們陪著艾莉從一代的小女孩到二之後,你們真的可以接受一個很喜歡的人物變得猙獰嗜血? 殺與不殺的反思對我而言衝擊很大,只不過這是款遊戲,大多數玩家要的,就是從中想要獲得有趣以及感動而已
@何凱翔-o6b
@何凱翔-o6b 4 года назад
期待好久啊啊啊啊啊
@00230372
@00230372 4 года назад
第一粉絲94你
@洪生先
@洪生先 3 года назад
廚師拿出一坨屎..然後有人能嚐出其中的美味..不簡單..反正我期待3的銷量
@fish-wz4pr
@fish-wz4pr 4 года назад
沒辦法接受這種觀點
@00230372
@00230372 4 года назад
好奇的問哪個部分說的不大妥當呢@@
@superlonely999
@superlonely999 4 года назад
生還者學堂 XD
@erikatakashi5325
@erikatakashi5325 4 года назад
亞洲人都會用眼睛小和細長的模特兒當模組,不是不帥就是不美
@bignife1233
@bignife1233 4 года назад
阿就長這樣子阿,基努李維有亞洲血統又太貴,何況你問基努李維他也不會說他是亞洲人,而且JC看起來像韓國人吧?美帥是看人覺得,我不覺得亞洲人會特別醜
@00230372
@00230372 4 года назад
老實說我覺得傑西很帥耶XD 是說的確還是有種刻板印象的模組...但應該也不是惡意啦
@0324brian
@0324brian 4 года назад
花了蠻多篇幅在說因為四年後人事時地物都不同了,所以joel變了,但在說為什麼不在激戰過後讓joel死去,卻用因為四年前他是戰神?我覺得這有點雙標。要弱化joel有很多合理的方法,包含舊傷,被繞背,中陷阱(像艾莉騎馬中絆索雷一樣),偏偏選用了一個不太合理的方式,除了故意的,我想不出什麼原因。
@bignife1233
@bignife1233 3 года назад
在最後喬爾跟艾莉的對談得知喬爾手上的咖啡是跟走私客交換的,這應該說明喬爾早已經變了,不是那種自私封閉的喬爾,所以青米說他跟艾比一起對抗殭屍大軍起了夥伴的心我是蠻同意的,那你跟夥伴溝通不會報假名吧?因此也解釋了一些東西,我倒覺得喬爾這樣的死法一方面造成衝擊感再來是因為他變了去相信人而死亡反而更顯出他是個活生生的人,一如阿甘正傳的丹中尉一生戎馬只想戰死沙場最後卻被阿甘救下成為商場大亨,這種故事感覺比較有張力而不是單純弱化
@0324brian
@0324brian 3 года назад
既然說喬爾已經變了,那麼就不能拿四年前是戰神所以現在一樣是沒人打的過他來說嘴了。
@bignife1233
@bignife1233 3 года назад
@@0324brian 不然要怎麼寫?設計更厲害的怪物來殺喬爾?喬爾只能因為自己疏忽死掉比較合理,最好還是因為變了所以死掉才更增同情,然後為了獲得最大的張力所以喬爾必須死
@0324brian
@0324brian 3 года назад
重點是標準統一,你要說他變了,那他變弱了也是合理,他要說他一樣是戰神,那就一樣是當年的戰神,而不是說他一樣是戰神另一方面又說他不是當年的喬爾
@bignife1233
@bignife1233 3 года назад
@@0324brian 人會衰老阿,最後2的故事是ㄧ代幾年以後,有了溫室、路上有老人在彈著吉他,早已經不是感染大爆發的時候了,你回想一下ㄧ代,強如喬爾也無法ㄧ人獨自對抗殭屍大軍吧?他也是會受傷的阿。我不知道你的標準怎麼訂,那要這樣講的話你還穿得下剛出生的褲子嗎?標準不是要統一嗎?
@cjli8733
@cjli8733 4 года назад
本來要去睡了 但還是看完了
@00230372
@00230372 4 года назад
不小心變成作息破壞者了 , 感謝您的收看~
@ShyDeath
@ShyDeath 4 года назад
虽然我不喜欢这个剧情,可是你谈到很有说服力。文案写到很好的,很有逻辑思想!
@張家恩-e7y
@張家恩-e7y 4 года назад
請再多出一些解析影片吧~我好想看~
@issacc9479
@issacc9479 4 года назад
再怎么洗白,我还是觉得这个游戏剧本非常差,我还是非常讨厌abby,我不认为一个对感情看重的人会放过杀"父"仇人。我个人对abby没有兴趣也不会去理解他,因为我买这个游戏是为了Ellie和Joe。但是游戏性可以说是顶尖的。透过snake所说的,"如果复仇可以让你平静就去吧,但你得准备"
@xenozex1234
@xenozex1234 4 года назад
我很喜歡這遊戲 感謝影評的評論讓我釋懷 不過看這討厭數 大多數玩家還是不理解阿
@xenozex1234
@xenozex1234 4 года назад
期待看到第二部影片
@伊藤羽
@伊藤羽 2 года назад
真的多數玩家憤怒多過於去理解
@yi-huizhang2018
@yi-huizhang2018 4 года назад
希望能再出一集你的看法。很想看不同面向的声音。
@oek8496
@oek8496 4 года назад
雖然我依然不喜歡Part2 但我覺得這影片講的很好
@G0931804314
@G0931804314 4 года назад
非常棒的第二章,目前也進行第二輪中,看完了這篇攻略後我想我有更深的感觸了,這裡是我的同溫層了
@00230372
@00230372 4 года назад
我當初的確想把標題打成《喜愛最後生還者2的小天地》XD
@dzzhang2107
@dzzhang2107 4 года назад
我从b站过来给你们点赞
@朱佳伟-j8w
@朱佳伟-j8w 3 года назад
讲解的很不错,可是我们玩游戏给我们选择不可以吗?如果最后的结局不可以给我们选择,那至少要满足大多数玩家意愿吧,游戏是做出来给玩家玩的,玩家不满意,那他就是失败的
@江昌寶-f7j
@江昌寶-f7j 4 года назад
真心希望,這影片能給更多人看到,但就如你說的事情越燒越大 現在太多人只是想看到嘲諷的同類 而試圖理解的卻被埋沒,甚至有人會因為標題而無視 對我而言 最後生還者兩部在不同的故事架構上有各自的意義 希望你能繼續做下去 即便不是很多人看但還是要繼續堅持下去 為了這支影片訂閱支持!
@黃瑋軒-t9h
@黃瑋軒-t9h 4 года назад
國王的新衣…
@vanlee0831
@vanlee0831 2 года назад
好作品是不需要解釋的;這款遊戲如果需要你這樣詳細的解說才能讓大家接受1%,大概也不會太好。而且很明顯你只是為了要拉抬這款影戲沒救的評價,很多地方都在硬拗,建議你多做一點功課,特別是關於小說、編劇、藝術之類的,而不是你覺得當怎樣就怎樣
@matt8568
@matt8568 4 года назад
我真的還蠻喜歡《最後生還者PARTⅡ》,這是我這一個月以來,看過RU-vid上所有關於最後生還者2的解說與評論後,最最貼近我遊戲體驗的一個解析影片。電影人真的看得比遊戲玩家還來得細膩清晰,影片末為徐漢強導演抱屈,不知是否是指徐導在FB發文分享以及被轉發之後在PTT跟巴哈所遭受的攻擊?
@00230372
@00230372 4 года назад
你好 ! 很高興遇到同路人 ! 你對徐漢強的猜測沒錯哦,我認為大家對他太苛刻了,單純想分享自己對遊戲的熱愛卻被批評到職崖都有問題真的太誇張....
@matt8568
@matt8568 4 года назад
@@00230372 我先前還有分享過徐導的遊戲心得,現在才發現徐導之前的分享都改成不公開了,我知道一開始有酸言酸語,不曉得後來演變成這麼誇張... 這次頑皮狗真的走太前面了,但我很期待還能有PARTⅢ或"最後生還者2"的發展,希望時間跟玩家能還給《最後生還者PARTⅡ》一個公正的評價。
@petelin8977
@petelin8977 4 года назад
角色是沒有上帝視角的,這故事艾比沒有放過艾莉的理由,艾莉也沒有放過艾比的理由. 想要放棄復仇要有足夠的動機,但是在遊戲中沒有足夠的鋪墊. 這遊戲評價差的主要原因就是劇情上的一堆問題,想洗白請先理解編劇的職責再來討論. 一代的原本劇情也是一坨屎,但是那時還有沒離職70%的員工在把關. 二代才是某人獨挑大樑,現在才知道他的編劇實力不及格.
@bignife1233
@bignife1233 4 года назад
12代編劇都是尼爾阿大哥en.wikipedia.org/wiki/The_Last_of_Us 不要再講那個百分之70的老員工煞車皮理念了,你乾脆講有外星人給尼爾一代劇本然後2時被川普趕走所以尼爾只好自己掰好了,這樣可能更有戲劇張力,哈哈哈。不過看到有玩家因為討厭2全面否定1,2真的做得很成功阿
@petelin8977
@petelin8977 4 года назад
@@bignife1233 你先去查一下妮爾原始一代的劇本再來跟我討論吧
@bignife1233
@bignife1233 4 года назад
@@petelin8977 結論就是編劇就是寫尼爾阿,就這麼簡單,如果你是像金庸寫小說部分是倪匡代筆,這種他在書末會特別提出來,但最後1就只有尼爾,而且1他應該是出力最大不然怎麼當上副總裁?1可是賣了兩千萬套
@00230372
@00230372 4 года назад
你說的沒錯 ! 所以才會說「自我救贖」才是真正的命題哦! 原諒是表面上的行為,其實角色作的一切並非原諒對方,而是解開心中的結,員工離職其實沒有中想像中影響這麼大,員工很多職責都不同,從美術設計,UI,建模等等,遊戲的主幹,表達方式還是以遊戲負責人及編劇主導,而且你可能小看了新進的70%員工哦,能進頑皮狗的應該都要有2把刷子
@chicaxxx8313
@chicaxxx8313 4 года назад
@@bignife1233 一代還有另一位叫Bruce Straley
@HIEHIMIKO
@HIEHIMIKO 4 года назад
老實說看過遊玩影片的劇情,對於二代我只有滿滿的噁心感,影片設法詳細說明了劇情上的一些細節,確實也是很不錯,但是盡管了解了原由的我也不會想去玩這一款遊戲,連碰都不願意碰就自然沒有興趣去了解艾比這個人(ㄇㄨˇ ㄒㄧㄥ ㄒㄧㄥ)。
@00230372
@00230372 4 года назад
沒關係ㄉ~人之常情啦~
@吉良吉影-w1i
@吉良吉影-w1i 3 года назад
他媽就算降到只剩100塊錢我也不會碰這個拉圾遊戲
@akaiwon6594
@akaiwon6594 3 года назад
這是我這幾天來看到的第一支說好話的影片耶!!!!看來玩家真的很討厭2代,個人沒有玩過遊戲,純粹是前幾天看到一個影片標題寫一代神作二代糞作產生極大的興趣,續集通常比較普通或令人失望,可以變糞作的還真的不多,就找了一堆影片來看,我本來以為只是遊戲做爛了所以被批評,真的沒有想到會是這麼令人匪夷所思的情況@@。而且玩家真的是超級討厭2代,基本上都是聽他們一邊罵髒話一邊說遊戲有多爛XDDD。我就邊看遊戲畫面,邊聽罵遊戲,邊聽劇情的看了應該有20支影片了吧。不過就在前兩天吧,我看一支影片罵罵罵到結尾女主放過女主2的時候,我突然覺得能夠理解女主的想法了,然後我就哭哭了。哎呀,上次為了遊戲哭已經是天之痕的事情了,沒想到居然還會有機會再因為遊戲哭哭而且這次我根本沒玩,我覺得這個劇本真的是太複雜太大膽而且好殘忍現實生活也沒那麼殘酷吧一定是把加班的憤怒全部都放進去了吧XDDD。 我的滿多想法跟這支影片差不多,不過我更進一步的想,12代真的不是刻意安排的思想實驗嗎?很多劇情都必須從1代就埋好前因,2代才能收穫測驗結果,真的是巧合刻意的嗎?有一些遊戲會在結局的時候,突然打玩家臉,比方玩家要救的其實是壞人,打死的是好人,多半玩家都會不太爽,也不會去認同壞人的角色。但是1代玩家的反應卻完全不同,男主最後做出反人類的決定,玩家還是很淡定的表示結局太溫馨了,能夠理解男主的作法。對於沒玩過遊戲的我來說,這真是太靠北......邊走了,如果放在現實中,這就好像突然部長在衛福部報告的時候,突然有人衝進去把全部協助我們對抗疫情的人都殺了,這種人比惡魔還惡劣吧!!!!然後我看到2代開始,男主被虐殺了,雖然我不會拍手稱好啦,但我也覺得他罪有應得,結果呢?玩家居然集體崩潰了!!!!我真的嚇呆惹,這是怎麼回事,雖然這只是遊戲,但是要弄成這樣完全違背一般社會價值觀,也不是能夠輕易作到的吧? 總之不管這是巧合還是刻意的思想實驗,我覺得很多人類社會中令人疑惑的現象,都似乎可以找到解答,比方,歷史上有很多反人類的悲劇發生,卻獲得當時群眾的認同和支持,根本沒人反對,很多學者都有提出過理論,比方被迫,從眾,愚民等等,但是沒人知道真正的答案。這個遊戲事件或許完美的解釋了原因,只要透過長期的接觸和足夠的了解,人們就可以建立同理心,就算不是真人也一樣,一旦同理之後,是可以超越道德價值觀的,而且沒有底線,或許那些人們不是被逼,而是完全樂意去做。 簡單分享一些我的觀點作為補充。2代的故事,表面上是復仇和原諒,不過我覺得團隊一直在扔煙霧彈,簡單來說,2代就是末日版的「我都是為你好」吧!「我都是為你好」是人類倫理中一個難解的問題,父母想要控制子女的人生,而子女卻希望可以自己做出選擇,兩者的衝突似乎永無止盡,有沒有可能化解呢?從遊戲的反應來看,恐怕是沒有,玩家代表的就是男主(家長方),他們因為認同男主,所以男主死後完全沒有意識到過去女主對於男主干涉他人生的反抗,自然也不尊重女主的選擇,因此玩家只會覺得女主怎麼都不爽快俐落的復仇,但是女主真的一心只想要復仇嗎?女主雖然愛男主,但是他對男主的恨意也是真的,更重要的一點,玩家完全沒有意識到,1代的結局,男主代替女主選擇了人生,其實結果並沒有為他好,反而把女主推入了地獄,2代就是女主在地獄掙扎徒勞無功的過程。看來這個問題真的無解啊,因為家長不會讓步,而且家長也不覺得過於干涉對兒女有反效果,就像男主說,再來一次他還是會這樣做,而子女只能像女主那樣又愛又恨,明明知道自己被害得很慘又必須想辦法原諒對方然後收拾爛攤子。 2代中有很長的時間,幾乎是遊戲時間的一半,玩家必須操作女主2,當然很多玩家覺得這樣超級噁心,居然要操作殺了自己最愛的角色,還要跟原本的角色相殺,真的很令人崩潰。雖然我也玩過半路操作反派還打自己人的遊戲,但是通常不會很長,代入感也沒那麼強烈,2代這種操作真的前所未有。經常可以聽到什麼復仇、憤怒的火焰終究會反噬自己,但是其實就是一句口號,沒想到這個遊戲完美的表現出來,真的反噬了,而且惡果就是自己在1代種下的。這個製作人不是天才就是瘋子吧哈哈!從操作女主2玩家的反饋可以發現,儘管他們花了很多時間操作女主2,也知道他的背景和復仇原因了,但是幾乎都沒人想要了解他,沒人對他產生同理心,為什麼同樣是接觸和了解,玩家無法對女主2產生同理心呢?我想答案是,因為關係已經先被破壞了。而這也似乎可以解答另一個問題,就是原生家庭一般來說都是每個人接觸最久,了解最深的地方,照理來說也會最有同理心,但是為什麼還是有很多家庭不睦的問題呢?就是因為很多家長和子女的關係已經被破壞了,所以即使接觸時間很久,了解很多,卻沒辦法同理對方,只會積怨日深。所以真的不要隨便破壞人與人的情感,就像玻璃心的歌詞,心是玻璃做的,破碎了就難以癒合(洩漏年紀惹)。 最後分享一下我對結局的看法,這也是我跟影片最不一樣的地方。看這麼多解(ㄇㄚˋ)說(ㄖㄣˊ)片中,很多人都對女主第二次復仇感到一頭霧水,我本來也是覺得很怪,直到我了解女主想法而哭哭。個人想法是,女主第二次不是去復仇。從兩個層次來看劇本,只有1代時,一般會認為男主是主角,2代出來後,很明顯女主才是系列主角,一代因為女主還太小,所以操作男主,個人認為會有3代,而且應該一開始就是設定有3代,從一般的劇本來說,女主被女主2打趴放生後,就是人生的最低朝,以電影來看,就是雷神索爾失去爸爸失去鎚子失去國家失去人民還失去相愛相殺的弟弟就自我放逐變成肥神索爾的那邊,玩家認為到這裡結束很完美,但這裡是女主最慘的時候,他迷失自我自我放逐如同行屍走肉,怎麼可以在這裡結尾?(這也印證前面所說,玩家代表著父母,完全體會不到子女的狀況,還覺得他們做得很正確)這樣是沒辦法接到3代的,所以女主這個時候必須要找回自我,這裡編劇採用的橋段是:回顧過去找回初心。應該很多人都發現12代很多地方很像,女主2和小孩就是女主和男主的複製版,所以女主是去看女主2的,即使男主弟不逼他,他最後還是會去的,他要去看看自己以前的樣子。然後就到了玩家都認為編劇和女主都精神分裂的對打,這個地方真的太複雜太殘忍,。我無法完整描述,只能簡單講一下,可分三個層次:第一,就是女主用復仇的名義出來,所以他們要打一架,最好自己可以被打個骨折之類的,才能回去交差。第二,這個用男生的想法比較好了解,先把女主12都當成男生,他們莫名其妙開打就是少漫中有主角不管怎樣一定要打一架的劇情,女主應該是想要透過痛苦暴力來認知自己還存在,不是行屍走肉。最後,就是最複雜的部份了,就請各自體會一下,我想,女主最後想到了男主,並不是因為感受到了愛啊溫暖啊,他應該是想到了他是誰他在哪裡他在做什麼,整個2代地獄般的生活,全部都是男主「我都是為你好」即使重來我還是會做一樣的選擇所造成的啊,他愛男主,他也恨男主,但他不會否定男主,不會否定別人,因為他早就習慣否定自己,他本來不應該在這裡,如果他不在這裡,一切都不會發生,女主2和爸爸在一起,小孩和姊姊還活著,說不定大家已經重建人類文明了,男主自然也還活著,所以他不應該在這裡的,他否定自己的存在,在那一刻他整個崩潰了。所以我哭哭了,這麼殘忍的劇本到底是誰寫的啊編劇真的不是神就是惡魔怎麼可以這樣殘忍呢?玩家會被搞到崩潰真的不是沒有原因。 最後女主回家,此時他已經是一片空白,他失去了過去的一切,即使想要彈吉他也都因為手指斷了沒辦法彈。不知道他在想什麼,不過女主問過那麼多如果如果如果,或許他此刻在想,既然什麼都沒了,不然就試著讓「如果」實現吧。我相信會有也期待3代,都已經把女主逼成這樣了,遊戲團隊忍心不把故事寫完嗎?敗偷頑皮狗就算被玩家罵到倒閉,你們也要負起責任讓女主走到故事的結局啊啊啊啊啊!
@bignife1233
@bignife1233 3 года назад
我覺得你把遊戲找來玩就知道了,現在也不貴,4、500全新含特典
@adrianproud
@adrianproud 4 года назад
发现了一个很有趣的现象,就是不止玩家与媒体的评价两极化,连不同地区的评价也两极化。最近我去看了一些最生2的英文影片,发现评论里批评游戏剧情有多烂的几乎没有,反而都是对于游戏溢美之词,还有理有据地分析剧情;相反的中文影片的评论里却都是一面倒地说这游戏是粪作、剧情垃圾等等......这让我不禁好奇,为什么两个不同语言、不同地区的玩家对有同一款游戏有这么大的分歧?
@stoj830
@stoj830 4 года назад
非常用心的影片😍
@00230372
@00230372 4 года назад
我的用心你看得見
@haokong2265
@haokong2265 4 года назад
看完了,非常好,关注和点赞了,下面说说个人的看法,和up主差不多 从6月20日至今,到处都在喷这个游戏,B站上99% 的在喷,偶尔几个正面的,如:大料八角,也被一堆喷子黑死。这个现象到gamker达到最高潮(看完gamker的视频气的直接取关),值得庆幸的是m站现在评分5.5,正面好评6.2w,负面5.7w。说明随着游戏的通关,这个游戏已经变成了有争议的游戏。 个人非常喜欢这个游戏,目前二周目通关,可以肯定的说,这是我毕生玩过最伟大的游戏作品,它真正让游戏迈入了第九艺术的行列,它用极为强烈的情感代入和心灵震撼告诉我,游戏能够做到别的艺术形式所达不到事情。举个例子这个游戏两场重要的boss战,第一战希望boss可以打败我,第二战最后一下居然不忍下手。这种游戏体验此生未有,希望时间能给《最后生还者》和neil一个奇迹。 最后分析一下个人认为该游戏的主旨:顽皮狗从两个角色身上来让玩家反思复仇和救赎的意义,艾莉是复仇者,而艾比是复仇成功者,通过艾比我们发现就算复仇成功,也无法摆脱噩梦的侵扰,直到她救了勒夫姐妹,她才解脱,看到了她父亲安详的站在手术台前。而艾莉经过复仇的过程,玩家可以看到整个人的变化,第一天,偶尔还可以和蒂娜开开玩笑,但是第二天,特别是在杀死诺拉之后,艾莉已经变了,第三天杀死了梅尔之后,艾莉已经接近崩溃了,我感觉这也就是为什么后面两天不安排伙伴在身边的原因。最后海边要杀死艾比闪过乔尔的画面,说明救赎能够让心灵得到释放。总的来说个人认为顽皮狗就是希望用这个对比来让大家思考救赎和复仇的意义。二代的结局是悲伤的,但是未来是光明的,相反一代结局虽然是团圆的,但真相和未来却是残酷的。最后就是叙事结构问题,这就是仁者见仁智者见智的事情了,个人认为很好,冲击力最大,但大家也可以有不同意见。
@00230372
@00230372 4 года назад
Gamker這次的講評真的跌破我的眼鏡,這也是我會作這支影片的動機之一,因為我知道攻殼的話語權很強大,會影響很多玩家的思考,所以才想出來平反一下,分享不同面向的看法,很高興還是有人喜歡這個遊戲,現在M站來到5.6了,一起慢慢等待奇蹟到來吧 !
@haokong2265
@haokong2265 4 года назад
@@00230372 影片做得很好,目前三周目,越玩越发现这个游戏的好!以下说说我的看法,我认为顽皮狗在这个游戏中做了一次极其伟大尝试。首先,在我认为这个游戏的主角是艾莉和乔尔,对艾莉的分析和up主基本一致,这里就不赘述了,个人也认为艾莉不杀艾比是她希望从仇恨放下仇恨,她当然也不知道放过艾比能不能放下仇恨,但是艾莉愿意试试就好像她愿意试试原谅乔尔一样,艾莉线延续了part2的内核,让玩家体会了艾莉和乔尔的故事。下面我更想说说艾比线,二周目之后个人认为艾比线是顽皮狗真正非常有野心的尝试,它希望玩家真正变成游戏中的角色去体会仇恨和放下,艾比是复仇成功者,但游戏告诉玩家复仇成功并不能得到心灵的救赎,直到艾比拯救了勒夫姐妹,放下了仇恨才能得到救赎,这不仅告诉玩家,游戏给了艾莉一个好的归属,同时也让玩家释怀,让玩家也能放下仇恨。这里就是个人认为顽皮狗最有野心的行为,它在试图挑起玩家的仇恨,并完全代入到游戏中,最后释怀,让玩家真正成为游戏的主角,体验艾莉的经历。所以必须设计完整的艾比线。最终由于剧透事件,让很多玩家已经带上情绪分析了各种剧情,致使顽皮狗提前发布游戏(如果再打磨一下,估计会让更多玩家接受),另外发布第一天网络的舆论影响了很多人,让大家无法完全理性的去体验这款游戏,就导致了今天的局面。个人没有看任何剧透和评论,在6月25日通关,心灵得到了无比的震撼,在7月初二周目通关之后,才认真分析剧情和顽皮狗为什么这样做。我的游龄30年,《最后生还者2》是至今为止最让人震撼的游戏,有此感受足以。
@yulewang_machinelearning
@yulewang_machinelearning 4 года назад
关键是美国有一群叫Joel的啊!
@bignife1233
@bignife1233 3 года назад
關鍵是艾比側面得知湯米的下落,喬爾多年前幹那麼大一樁事有可能不被人懷念嗎?丐幫幫主喬峰血洗聚賢莊那些人難道都沒家人老婆小孩嗎?鬧那麼大肯定是會被"記住"的
@MrYenkwan
@MrYenkwan 4 года назад
其實我還滿喜歡操作艾比段的,而且艾比段的遊玩體驗個人感覺比艾利段有趣
@00230372
@00230372 4 года назад
嗯啊還不錯 , 艾比身為新角色有很多故事背景和遭遇都很新穎
@cwh0821
@cwh0821 4 года назад
你不孤獨,我覺得劇院對決片段簡直是像奧斯卡級的張力十分鐘... 尤其是累積了這麼多磨難跟情緒之後。
@rambo6678
@rambo6678 4 года назад
少數看過評價最好的
@仙水-j4o
@仙水-j4o 4 года назад
很有深度,和風向者不同檔次。
@哲綸-q3y
@哲綸-q3y 4 года назад
蠻同意你觀點,看評價標題以為超糞,玩完覺得好險繼續玩,覺得神
@wongdennis8929
@wongdennis8929 4 года назад
原諒喬爾同復仇根本係兩回事,你會不會弄錯重點呀!原諒喬爾了緊應該殺了abby呀!…………
@張家恩-e7y
@張家恩-e7y 4 года назад
可能大多數人太在意艾莉的斷指了,所以都沒發現艾莉的右手戴著狄娜的護身符(離開農場時並沒有戴),表示艾莉可能已經和狄娜合好了,這次只是回來取吉他,所幸艾莉沒有失去歸屬,也放下了喬爾的仇恨並原諒了喬爾,接下來她可以真正開始自己的人生,這個結局我認爲是一個好結局,只是真的犧牲太大了~
@00230372
@00230372 4 года назад
沒錯! 而且其實他回農舍的時間點很巧妙地沒透露,也沒留下紙條,留有一些伏筆的可能~ 但犧牲太多也沒辦法,喬爾當初殺太多人了,該還的總要還,還好目前誰不欠誰了....
@dzzhang2107
@dzzhang2107 4 года назад
@@00230372 艾莉穿的靴子也是暗示。乔死的那天,蒂娜说艾莉会因为冒失,在雪地穿帆布鞋而冻死,艾莉说她今天穿了靴子。同时,当天艾莉准备和乔看电影,也和蒂娜的感情有了推进。这些都是对艾莉心情的暗示。故事最后艾莉回到农场,也是穿了靴子。
@dzzhang2107
@dzzhang2107 4 года назад
@@00230372 还有一个小伏笔,就是在第一部最后,艾莉要求乔发誓的时候,很紧张的用右手握住左手的两根手指,而这两根手指恰恰是被埃比咬掉了。这些都是我从别处看来的,欢迎up参考。
@eans6735
@eans6735 4 года назад
講的非常好啊👍! 其實還是覺得是一個非常好的神作 我覺得 大部分只評論 爛 退片 是有點膚淺的評價 我覺得並沒有體會到這片遊戲
@CCMin02
@CCMin02 4 года назад
我個人很喜歡「最後生還者二部曲」這款遊戲,但玩這款遊戲玩家需要抽離自己才有辦法去理解它的劇情,這款遊戲的敘述方式是不帶情感,是旁觀的,它沒有站在任何一方不管是喬爾、艾莉、艾比,甚至是玩家,它就是血淋淋赤裸裸的展示給我們看復仇是什麼? 遊戲不要說說教,它甚至連批判都沒有,呈現出來的只是個人的行為產生的影響所帶來的後果(業力),不管好壞角色就是只能被動接受,就像我們玩家就是只能被動接受劇情的發展,被反操控去深刻感受主角們面對無法改變當下的那種無能為力。(艾莉無法救在自己眼前被打死的喬爾、艾比想要保護身旁的人,但她卻無法保護身旁所有的人,在戰爭中拼了命的保護列夫,結果回到水族館發現身旁的朋友全死了) 這真的必須讓自己抽離,放掉道德、是非對錯好壞的評斷,才有辦法讓自己代入角色,體會各個角色們的心境和處境,才有辦法看到隱藏在憤怒底下的許多情緒,它們是如何在復仇的過程中隨著面臨到的各種抉擇,逐一顯現出來。 罪惡感是遊戲裡頭推動主角從走向復仇到自我救贖的重要因素,到了最後復仇主題,已不僅止於復仇有無成功,而是主角對於附加在自己身上的愧疚感、罪惡感、責任感是否能在復仇(自我毀滅)之路上得到解脫。 在劇院操控艾比打艾莉的時候,那心情就像是在殺自己小孩一樣難受,但以艾比的角度,看到愛人及朋友都掛了,真的是會很想打爆艾莉這個屁孩!這段的震撼力真的是無與倫比的強勁! 而在海灘上的決鬥看到被折磨到不成人形的兩個人在廝殺,真的很難受,當時我是按著方塊邊說著:「天哪…可不可以不要再打了!」非常煎熬,導致放下手把許多次,搞得玩家心理上也筋疲力盡。 艾莉的放手我認為很大一部份是對於當時無法拯救喬爾的無能為力讓艾莉一直背負著罪惡感,在要溺死艾比的這一刻她有了力量可以做出改變,能夠做出選擇,不再受困於無法拯救喬爾死亡的陰影之下,艾莉那個放手也象徵艾莉的解脫,無關原不原諒艾比。 最後生還者二部曲,給予的遊戲體驗在情緒上的衝擊力道,是我至今未曾有過的。網路罵說Neil是業餘編劇,我絕對不相信,一位業餘編劇是不可能想出如此震撼的劇情,要能想出這樣的劇情與遊戲設計,還有裡頭人物刻畫轉折,這些都需要對人心與人性有一定程度上的了解,非常佩服,至於Neil傲慢這部份…可能是真的哈哈哈。 剛剛去看了Lessons from the screen play有關Neil訪談的影片,原本想說都英文會看不懂,結果沒想到有中文翻譯超感動,看到最後發現是青米工作室翻譯,看得非常開心謝謝你們。
@stoj830
@stoj830 4 года назад
看完你的留言有種多了一個朋友的感覺 很開心這影片底下的留言發現一群志同道合的人 讚!!!
@CCMin02
@CCMin02 4 года назад
何中士 謝謝你,很開心多了個朋友!
@呂國棟-i3s
@呂國棟-i3s 4 года назад
講解的很好! 巴斯卡:【心有心的道理,理智一點忙都幫不上】。 最後生還者2,是一部講人【心】的故事,而不是講人們【理智】的故事。 講人心就要對人心有所瞭解。(要理解這故事,心智要有一點定成熟度。) 最後生還者2,是本人玩過的遊戲劇情認為最好的。(一代有被劇情觸動到,但二代被劇情觸動的量感更多。)
@00230372
@00230372 4 года назад
認同 ! 2代的劇情面向更龐大,體驗上真的比1代多好多,1代像是精緻甜品,2代是滿漢全席 !
@cheungcheung6259
@cheungcheung6259 4 года назад
哦! 原來和你的意見不同, 就是心智不成熟, 明白了, 那你一定是心智很成熟的至將
@呂國棟-i3s
@呂國棟-i3s 4 года назад
看了網上一些分析(大部分認為都是劇本很差的那一種),聽了並非沒道理,反而是太有理了。所為當局者迷,劇中的的角色應為情感左右,未何要照理性的旁觀者為之? 人心難測,女人心 海底針,民意如流水,這些語句都是在講人的理智難以抓住人心。 大家看恐怖電影,應該都遇到過一種情境,這個人真弱智明明應該做A行為就沒事了,劇中人物確做了B 行為(這是以傍觀者理性角度觀之),如果加入角色恐懼情感,理解的角度就不一樣(這個人做了B行為可能嚇呆了,內心以經被恐懼左右,而不再是理智)。 以A的角度(理性傍觀者),就變成這個行為不合理,那個行為也不何理,整個故事就變了調。 以B的角度(融入角色情境),看整個劇情認為這是好故事。 以上是個人認為評分兩極化原因。 小孩子要不到玩具而鬧脾氣,大家可以理解(因為心智不成熟),但因爲自己喜歡的角色死亡而鬧情緒,剩致語言威脅配音員、遊戲製作人,這個不是個人認知上ㄧ位心智成熟的人該有的樣貌?
@yuyu-923
@yuyu-923 4 года назад
終於...感動... 這部剖析完全道出我對這部的感覺,甚至補充的更多,大家對這遊戲罵到我都懷疑人生了,我以為是我自己有問題,上網還真的找不到這遊戲的正評.......。真心期待3的到來~
@takeeasy6
@takeeasy6 4 года назад
我也是一個很喜歡最後生還者2的人 縱使劇情的走向超出了我可以理解的範圍.. 但是也確實地在艾比劇情的時候了解到了她想復仇的感受 如果換成是我,我應該也會不管花多長的時間 都要手刃殺了我摯愛的這個人.. 這款遊戲帶給我很重的情緒體驗 在這一成不變的生活裡..
@陽陽-u6e
@陽陽-u6e 4 года назад
講得很好 很中立! 而非一昧的反劇情反艾比
@00230372
@00230372 4 года назад
陽陽感謝你啦 !
@ronweasley0710
@ronweasley0710 4 года назад
要聽到輿論外的聲音真難,佩服你有這勇氣~ 其實我玩最後2的心情也是很複雜,雖然不喜歡遊戲的安排,但不可否定的是這遊戲我們真的體會到復仇的愚蠢,明知道自己在做的事是錯的,但就是非得去做的感覺,所以才會有這麼多人感到噁心吧....可以理解,我覺得這遊戲只能說是不討喜,但不能說他是糞game。
@bignife1233
@bignife1233 4 года назад
我玩完是覺得很不錯玩,場景建模什麼的都非常用心,絕不是糞作,可是網路上實在罵太難聽了,對辛苦工作的人員很不厚道,希望頑皮狗頂住壓力做出更令人驚嘆的作品,這是我打電動30幾年來最受到感動以及震撼的電玩遊戲
@哲綸-q3y
@哲綸-q3y 4 года назад
超同意 這幾年玩過最好玩的遊戲,碧血2再來就最後2了,真的很棒。
@haokong2265
@haokong2265 4 года назад
看了一半,up主的解释非常好,首先对gamker的评价很公正,gamker完全是跟风无脑黑,其次对故事的顺序和艾比的讲解也非常到位。个人在二周目之后也认为这是最佳选择。
@bignife1233
@bignife1233 4 года назад
我本來也很喜歡攻殼,不過看了他最後2的評論後我就退訂閱了
@dzzhang2107
@dzzhang2107 4 года назад
@@bignife1233 我也退订了
@isaackang
@isaackang 4 года назад
真不覺得您說得有多好,很多硬傷是低級錯誤,敘事觀點與人物行為都非常有問題! 沒想到您的想法居然跟創作者一樣,用好聽的話強行合理化角色行為,以創作者的想法出阿發,而不是由角色的想法出發,不如您還是看看更專業的吧~ 還請多閱讀一點文學作品,不要把自己帶入創作者的角色! 藝術雖然有爭議,但是絕對不是惡心人的行為,一開始看您調侃畢卡索,就知道您的影片要說什麼了,請了解了藝術才來論藝術,我並不是系列粉絲,但是他們的行為邏輯確實讓我感到非常的不適,也請別用《荒野大嫖客2》來作例子,《最後生還者2》確實配不上,不如先記下,看看10年後它是神作還是糞作吧。 跟它有著鮮明對比的評分《死亡擱淺》10年後是糞作還是神作吧! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-MMsGuiPXeGg.html ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-AvcgYOl4svM.html\
@darkrise1980
@darkrise1980 4 года назад
當一個劇情遊戲能拿出來說嘴的只有動作性而已,你就知道這是個不折不扣的糞作,就譬如好萊塢大投資製作,大明星加盟,精美的電腦特效,結果被導演搞成大糞作的爛片還少嗎?
@bignife1233
@bignife1233 4 года назад
電影其實也不多啦,我知道的水世界算一個,但你說最後2是大糞作我也不覺得,而且這不是什麼劇情遊戲是AVG遊戲阿,像惡靈古堡那樣,要劇情我推薦你玩直到黎明、底特律變人、暴雨殺機還有兩個靈魂那些,有的還有多結局設定滿足不同種類人的需要,最後1或2這種都是寫死的劇情,你喜歡就是神作不喜歡就是說教糞作,把這種動作性那麼強的遊戲凹成全部都只是劇情的遊戲是否搞錯了什麼?
@xxxxxxxxZedxxxxxxxx
@xxxxxxxxZedxxxxxxxx 4 года назад
@@bignife1233 當初最後一是因為劇情還是因為動作性才讓玩家這麼喜愛? 我覺得你才是否搞錯了什麼 最後二本來就是期待劇情居多 結果出那垃圾劇情 只剩動作性可以說嘴
@bignife1233
@bignife1233 4 года назад
@@xxxxxxxxZedxxxxxxxx 呵呵,一二的編劇都同一個人,你說呢?清米的評論算很到位了,看不懂我也沒辦法,請多多支持對馬戰鬼這種正常劇情的遊戲,如果狂賣個四五千萬套我想尼爾是會挫著等的,呵呵
@xxxxxxxxZedxxxxxxxx
@xxxxxxxxZedxxxxxxxx 4 года назад
@@bignife1233 光要跟對馬戰鬼比 最後生還者2就不知道能比什麼了 別人死一匹馬都比最後2死一個人來的有尊嚴跟價值 還不用像最後2那樣一直拿死掉的人出來一直消費 呵呵
@bignife1233
@bignife1233 4 года назад
@@xxxxxxxxZedxxxxxxxx 那就不知道了,最後2玩完一般劇情的都沒啥興趣了,對馬bug太多沒啥興趣,您既然是劇情取向的就多買幾套吧
Далее
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