모션을 조금만 더 자연스럽게 해주면 진짜 (우리나라 치고)완벽할 듯. 여기서 더 뭘 바라냐.. 20세기만 해도 먹을거 하나 없던 우리나라를 생각하면 정말 여러 방면으로 발전하고 있는 거임. 그리고 한국겜인 만큼 소통이 원활할테니 유저 의견 수용 많이 해주길... 좀 부족해도 의견 수용도만 높으면 호감이라구
아마도 타이틀 히로인이라고 생각되는 캐릭터가 너무 정석적인 느낌의 시골에서의 미소녀 같은 느낌이라고 해야할까요... 좀 더 부풀려도 괜찮았을텐데요. 요즘은 좀 과장되게 뭔가 개성을 부풀리는것도 나쁘지 않은 것 같더라고요. 물론 그 과정에서 금기같은건 범하면 안되겠지만... 그래도 히로인의 개성이 너무 없어도 문제가 될 수 있으니까요. 막말로 지금 저 스타일에서 머리끈 풀어서 긴 헤어스타일 만들고 머리에 핑크물감좀 묻혀주면... 개발자분이 죽겠네요. 모델링때문에 이쁘지 않다는게 아니라 진짜 정석이네요. 물론 빙산의 일각을 보고서 이렇게 말하는거겠지만요. 다른분께서 이야기해주셔서 찾아본것중에 키비쥬얼에서 보면 아마도 이면의 모습은 참 이쁘던데 아무튼 잘 다듬어서 좋은게임이 되었으면 좋겠습니다. 주인공은 다른집게임에서 보던 방랑자라는 캐릭터랑 느낌이 비슷해서 좋네요. 좀 더 잘생겨져서 나오길 바랍니다. 화이팅
모델링이나 표정 모션은 시간만 좀 있으면 충분히 잘 만들 수 있는데 가장 큰 문제는 스토리와 연출일 거 같네요. 흔히 볼 수 있는 한국식 판타지 스토리일지의 여부와 컷신의 연출이 촌스럽거나 뒤쳐진 연출이 아니길. 호요 겜은 퀄 좋은 그래픽도 있지만 bgm, 다양한 방식의 도전적인 연출, 흥미로운 세계관이 장점입니다.
지금 디자인에서 크게 바꾸지 않을 거라면 주인공 머리를 백은발로 하든가 눈을 은색이나 삼원색으로 하든가 해야 살 것 같습니다. 성격도 외형에 어울리지 않는 것 같아요. 디자인 자체는 여자가 했는데 그걸 리니지 세대 아저씨가 한 번 감수하면서 이도저도 아니게 된 느낌이 나네요. 서브컬쳐 느낌도 서양형 정석 판타지 느낌도 안 나고 각각에 영향받은 전혀 다른 사람들이 대화 나누다 대강 중간에서 합의 본 느낌… 다른 애들도 그냥 그런데 특히 주인공은 뭘 보여주고자 했는지 잘 모르겠는 디자인이네요. 스토리는 아저씨가 썼을 것 같고요. UI나 아트 스타일만 요즘이지 다른 건 아저씨들이 좋아할 옛날 판타지게임 느낌.