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「もう最悪っす…」一番エグい調整のタイミングについて語るどぐら【どぐら】【スト6】 

どぐらのちょっとええ感じ
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●どぐらSNS・配信先
RU-vid: / @ikoma_dogura
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9 сен 2024

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Комментарии : 426   
@user-gl5wz4eb2z
@user-gl5wz4eb2z 29 дней назад
リュウに迅雷拳付けろっていう調整案の方向性が 1年前にハドゥーシュカやハドゥネジア付けろって言ってたのと同じなの草なんよ
@doz5849
@doz5849 28 дней назад
ハドウライズも付けよう
@m.st.2855
@m.st.2855 23 дня назад
はどぅーパイルドライバーとはどぅ襲も付けよう
@pacapacaZ
@pacapacaZ 29 дней назад
?「お前槍使いかよぉ……?」
@user-tv7bc1ez7t
@user-tv7bc1ez7t 29 дней назад
住所聞かれるよりはマシやしランク聞かれてもええか……
@altas5312
@altas5312 29 дней назад
???「お前行ったるわ家まで」
@user-jh6oi9kx6g
@user-jh6oi9kx6g 28 дней назад
まずい
@itokoba11058
@itokoba11058 29 дней назад
開発「どぐらが自分の腕は細くないって言ってるし別に強化せんでええか・・・」
@beta8022
@beta8022 29 дней назад
難しいのは上位のランク帯やプロ勢と初中級者の状況の違い。対策できるスピードもゲームに対しての向き合い方も全く異なるから適切な調整っていうのは相当難しそう。
@madononaka1
@madononaka1 28 дней назад
もう百万回言われてるだろうけど「ゲームバランスを知り尽くした上でちゃんとした意見を出すのはプロや上位層」「でもゲームのボリュームゾーンは無責任に楽しく遊びたい中堅以下」ってのが面倒な所だからなぁ 例えば上級者視点で「ちゃんと対応すれば弱いんですよ!」と言われても、中堅以下が「ちゃんと対応なんて出来ねぇよクソ!」ってなったらダメだし
@user-km5jt8et3i
@user-km5jt8et3i 28 дней назад
@@madononaka1 数年で出来たばかりの新ジャンルのゲームならともかく、格ゲーなんて数十年の歴史があるゲーム 格ゲー自体下火になりかけて無くなるかもって経験のあるベテランプロや、そういう事を聞かされてる若手プロがほぼ全てと言っていいほどの人達 その下地があるから格ゲープロや上級者は、初心者や中堅以下の人の気持ちを汲める調整案が出せる人がほぼ全てだと思うよ 実際イヤー1の時点でプロ達は本田の頭突き百貫は初心者の為にもなんとかしろ、 対策教えるのにジャスパしてください、なんて始めたての人に言うのがツライとか、  本田はナーフすべきって言ってる人ばかりだったよ
@user-ni7oo1qx9j
@user-ni7oo1qx9j 27 дней назад
@madononaka1 戦術理論に極振りして「試合してればそのうち慣れる^^」なんてやった日には敗退不可避である為か、強さからの自惚れか、 プロの描くバランス・Tierってのは、どのタイトルも想像以上に酷いことが多く、開発も参考にしてないのではなかろうか?と思うことはある。 …というのも、理由は色々あるけど、彼らが全く言及しない、利用しない部分であれ、しっかり下方されることが、近年の格ゲーでは多々ある。 かと言って、それにボリューム層からの声をちらほら見るということも無かったりするし、そもそも意見を"聞く"ことは無いのでは?と感じる。 あくまで参考にして、開発目線で実際にそう、穴があった等であれば修正するだけの話を「○○が言ったから」と妄想してるだけなのかも…と。
@purupuru2888
@purupuru2888 26 дней назад
でも一応このゲームってプロシーンがあるちゃんとした「競技」だからね 一般人がどう感じようがそこにフォーカスして調整をするっていうのはあり得ないと思います LOLとかを見ても基本プロシーン基準でしか調整はされてませんしね
@k.c1391
@k.c1391 29 дней назад
梅ちゃんの斧談義の切り抜きとか見に行くと、コメント欄で結構バチバチに議論してておもろい。 槍しか認めないマンとネタとして斧擦るマンの間に空気読めない現代兵器キッズとかがぶっ込んできてなかなかにカオス。
@pacapacaZ
@pacapacaZ 28 дней назад
まあ戦場で一番命奪ってきたのは弓なんですけどね 片目や利き腕にでも刺さるだけでのその人はまず戦えない、痛覚と部位欠損による戦線離脱率を唯一神は甘く見過ぎている
@k.c1391
@k.c1391 28 дней назад
@@pacapacaZ うわああここにも来たあああああぁ
@fujita-kn7kn
@fujita-kn7kn 27 дней назад
どぐらは冗談やってwって言えばいいの最強すぎる
@iori_N
@iori_N 29 дней назад
一般プレイヤーは他の胴着使った方が強いけどパイロット次第で上限クソ高ってのは豪鬼らしくてむしろいい気がする
@chrono5394
@chrono5394 29 дней назад
カワノが豪鬼強い強い言ってるのはそりゃ貴方ほどの人間性能で防御面ガッチガチにできるなら攻め強い恩恵でワンチャン通しやすかったり逆にワンチャン作られる前に畳みやすかったりするんだろうけどキャラパワーそのものは統計やときどのキャラ選択が物語ってると思う
@user-km5nr8jv6y
@user-km5nr8jv6y 29 дней назад
⁠​⁠@@chrono5394 ん〜… 豪鬼キャラパワーもケンと同じくらいあると思うけどなぁ…
@user-di1co3ud3f
@user-di1co3ud3f 29 дней назад
ゴリゴリ減るのが誰でも見てわかるから技をそこまで理解してない人が弱いって言いそうではある
@random_common
@random_common 29 дней назад
ゴリゴリ減る時点で強い​@@user-di1co3ud3f
@user-it9dw4nu6f
@user-it9dw4nu6f 29 дней назад
⁠@@chrono5394ときどが豪鬼使わないのは弾メインで試合を組み立てる6豪鬼が自分とは合わないからって理由で、豪鬼自体にキャラパワーがあることは認めてるよ
@user-gx5nv2xl9b
@user-gx5nv2xl9b 29 дней назад
梅原アックス大吾は槍で刺しても「ッスーーッ」て耐えながら突っ込んできて頭かち割るから斧が最強
@Striker1945
@Striker1945 29 дней назад
散歩が好きな斧とサーベルタイガーとムーミンに造詣が深いヒトボで殴りかかってきそうな格ゲー唯一神
@tatara-youtube
@tatara-youtube 29 дней назад
ベガは補正ガバガバすぎるから補正はガッツリかけられそうよね
@user-tu1dh9gv7h
@user-tu1dh9gv7h 23 дня назад
火力無くなったら何が出来るんや… 端弱い無敵無し起き攻めもそこまでキャラとしてのコンセプトが無くなる気がする。
@d9reserve274
@d9reserve274 22 дня назад
ベガは差し合いの判定は微妙だしなぁ…コンボで火力とりますっ!ってキャラでいいと思うんよねぇ
@user-wr8iv3dl4e
@user-wr8iv3dl4e 29 дней назад
そもそも実装されて半年も経ってないキャラが一年以上研究され続けてるキャラを差し置いて優勝している時点でキャラ性能としてかなりOPなのでは?
@くまおう
@くまおう 29 дней назад
まぁそこは逆に研究されてないキャラの強みってのもあるからね SFVであるプロが連勝企画中にレアキャラ使いとマッチングして全く対応できずに 顔をしわくちゃにして「まんま~」と叫ぶほどぼっこぼこにやられるって事もあるようにさ・・・
@user-vi8ys1lj9j
@user-vi8ys1lj9j 28 дней назад
アレックス連勝企画とかのときやったっけ?
@UWA-wawaw
@UWA-wawaw 28 дней назад
あんまりベガ詳しくないからアレだけど、ベガの強いところってラシードのイウサールとかJPのラブーシュカみたいな研究進んだとしても結局強いみたいなタイプのマインでの無条件有利ってのはデカいだろうから、もちろん研究進んだら多少変わる部分はあるだろうけど、流石に現状OPだと思うわ、ぶっちゃけ研究進んでもマインの有利を緩和させる方法が見つかるとは思えないし
@user-pd6xz4ln5l
@user-pd6xz4ln5l 27 дней назад
研究されてるのは同じだけ対策も進んでる 格ゲーは相手がわからんのが最強です だから大会で初めて見るネタとかもある
@kanii8423
@kanii8423 29 дней назад
デビリバに対空でも相打ちになったりスカったりしてイライラしてしてヘイトを買ってそうではある
@max-qu4vb
@max-qu4vb 29 дней назад
あの…やっぱりその腕の細さで戸愚呂弟を名乗るのは無理がありすぎると思うのですが…
@itokoba11058
@itokoba11058 29 дней назад
どぐら40%オフなのでギリギリセーフだと思うのですが・・・
@kaopuyo1313
@kaopuyo1313 29 дней назад
どちらかと言うと戸愚呂兄に近い男
@PS-tn6js
@PS-tn6js 29 дней назад
言うて解放前の戸愚呂弟は細身に見えるのだ…
@user-qu9wm6bo8n
@user-qu9wm6bo8n 29 дней назад
三分でこのビルの入り口前の空き地の土の一部を平らにしてみせようか?
@user-yc8nb6cf9f
@user-yc8nb6cf9f 29 дней назад
兄であり弟、だから ねェ
@beerbeeeeeell5959
@beerbeeeeeell5959 28 дней назад
プロシーンで通用しないキャラはいない(エド・ベガ使い)
@user-fx8kk3nr4c
@user-fx8kk3nr4c 28 дней назад
1:28 リュウのセリフは自分が負けている時にアベルと同じ類の憤懣を覚えさせられる
@user-cq1gb1te4j
@user-cq1gb1te4j 29 дней назад
あの、どぐらさんはプロ用より一般層のために調整した方がいいって昔は言ってたはずなのですが…
@user-qk1fj2wx7x
@user-qk1fj2wx7x 29 дней назад
0:35 この回答センスありすぎてくそ笑った
@user-vg4lo1io1v
@user-vg4lo1io1v 29 дней назад
A.K.I、リリーがSFLに参加したせいでほとんど話題にも上がらないキンバリーさん可哀想 絶対強化されてほしくないけど
@infiniteeeeeeeee247
@infiniteeeeeeeee247 29 дней назад
あいつ強化されると壊れるよ 今のザンギと同じで、キンバリーやマノン、リリーなんかも強化されるとぶっ壊れるキャラ
@user-bq4ne5sd8p
@user-bq4ne5sd8p 29 дней назад
あいつの天下はベータまで
@user-qm4mz1rm7o
@user-qm4mz1rm7o 29 дней назад
あいつの天下はベータで終わらせるべきだってそれ1番言われてるから
@user-fy9qj4ms1o
@user-fy9qj4ms1o 29 дней назад
@@infiniteeeeeeeee247 キンバリーの系統はどっちかというとアキやラシードだと思うけど ザンギマノンリリーと同じかな?5フレコマ投げないのに
@user-fy9qj4ms1o
@user-fy9qj4ms1o 28 дней назад
​@@infiniteeeeeeeee247 このコメントで気になったんだけどMRいくつ? スラ連発してくるキンバリーなんてサブキャラでマスター行く時の過程でしかほぼ見ないから、そこに焦点当ててる理由が疑問 スラ締めのコンボはダメージ低下と引き換えに状況を良くするために使うって立ち位置だから、色々繋がるようにしたとしたらダメージ・フレーム的に逆におかしなことになる・・・ 操作が覚えやすいかどうかは純粋なキャラの強さと関係ないし、読み合いのやり取りが↑で挙げた投げキャラとは全然違うよね? キンバリーの場合、強さとは別で分かんないからって理由で批判してる人達がちらほらいるのが気になるんだよな
@user-xc8tb6hr3j
@user-xc8tb6hr3j 29 дней назад
6:48 さーすがに長物っすこれは
@user-mp3gz8oc2h
@user-mp3gz8oc2h 29 дней назад
いやいややっぱり投石っすよ、なお銃は流石にNG
@user-gi9sd9fd8o
@user-gi9sd9fd8o 29 дней назад
@@user-mp3gz8oc2hここでさすがに銃っしょwとかほざくやつは斧持って倒しに行きます
@tortandt
@tortandt 29 дней назад
ベガは言うて補正乗る下方修正は間違いなく来るでしょ デビリバとか下級帯で対処の難しい技も下方くらうだろうな
@tuncha_nba
@tuncha_nba 29 дней назад
これ勘違いしちゃいけないのは、強いランクじゃないと言っちゃダメって言ってるんじゃなくて、意見を言う以上はどんな実力帯でどういうところがきついのかを知らないことには建設的な意見とはならないってことだよなあ。
@itokoba11058
@itokoba11058 29 дней назад
あの、文句を言ってる人にランクを聞いたら半分くらいは未プレイの可能性があるのですが・・・
@S-account2
@S-account2 29 дней назад
でもよぉ、サウジで出たてのキャラがこんなに大暴れしたんだぜ? (調整)もう逃げられないぜぇ?
@max-qu4vb
@max-qu4vb 29 дней назад
正直ネモさんに目をつけられた時点でだいぶ危ういのですが…
@obeneko
@obeneko 29 дней назад
なんなら格ゲーやったこと無いまであり得るからね。特にバランスの一点で言えばこんなバランスの良い作品は少ない。 BBシリーズとかスト3など見たら発狂して4んでしまうよ。
@user-km2gi2tx1n
@user-km2gi2tx1n 29 дней назад
@@obeneko 初代BBとかこっちアラクネ使って相手テイガー使ってもらったらガチでプロゲーマーにも勝てそう まぁそれは極論としてスト6はプレイヤーの腕である程度どうにかなるくらいキャラ差が激しくないから神バランスだと思います
@S-account2
@S-account2 29 дней назад
@@obeneko 3rbなら幻影陣でハメ殺すか春使うだけだけど やる?
@aiueo3007
@aiueo3007 23 дня назад
どぐらさんが褒めてたルークのような調整をベガにもしたらいいんじゃないでしょうか。中強の補正重くしましょう。
@itokoba11058
@itokoba11058 29 дней назад
梅原・アックス・大吾
@zanspa512
@zanspa512 29 дней назад
他の事では全然怒らないのに、斧とサーベルタイガーを下に見られるとキレるのホンマ好き。
@user-vw3xd4rk7n
@user-vw3xd4rk7n 29 дней назад
バランスいいとよく聞くけどほんとかよと思って7月のダイアグラム見たらマジでバランス良すぎてびっくりしました たまにヤバい組み合わせがあるくらいでどのキャラもトータルの勝率ほぼ変わらんのはマジですげぇと思いました
@user-he3dk5ly1l
@user-he3dk5ly1l 29 дней назад
どんなにバランス悪くても、MRの仕様上どのキャラも勝率50%に近づくよ。
@user-uj5dz2te6k
@user-uj5dz2te6k 29 дней назад
@@user-he3dk5ly1lそれは確かにそうだなww
@pacapacaZ
@pacapacaZ 28 дней назад
レジェ率を根拠にバランス良くねえだろって意見ありますね まあ自分もみんなが言うほど良いとは思えてません
@eu2489
@eu2489 29 дней назад
自分も腕細いのを気にしながら生きてきたおっさんなので親近感
@user-cw6fd4vx9r
@user-cw6fd4vx9r 28 дней назад
6:47 自分も槍が一番強いと思います。達人同士の決闘とかになると分からないけど、剣や斧みたいな振り下ろして扱う武器は慣れてないと自分を傷つけてしまうリスクあるけど槍なら突くだけで戦えるから自傷の心配があまり無く、初心者にとって取っつきやすいイメージあります。どぐらさんの仰る通りリーチ長い利点ありますし、極論槍は先端刃物でそれ以外木の棒でも成り立つ武器なので軽いから鍛えてない人でもある程度扱える印象あります。手軽に扱えて強いからスト6で例えるとモダンルークかな? っていう初心者目線から考えたら何の武器が最強かという取るに足らない考察でした。
@user-fi5th2iv5p
@user-fi5th2iv5p 28 дней назад
調整必要かどうかとかは手の尽くし方を人よりも多く知ってる上級者に全部任せることにしてる 「今夜勝てる」を何度も乗り越えてきてる熟練者には頭が上がらない
@user-Nupe
@user-Nupe 29 дней назад
リュウ「行くぞ!」「立て!」 リュウ「行くぞ!」「しゃがめ!」
@user-sg5qg8mq4w
@user-sg5qg8mq4w 29 дней назад
声があんげんになるのですか
@海老名みかん
@海老名みかん 28 дней назад
中段と下段を告知してくれる優しいリュウサン
@pacapacaZ
@pacapacaZ 28 дней назад
ラッシュ高速化の代わりに「ラッシュだ!」と叫ぶようになってもおかしくない
@kaopuyo1313
@kaopuyo1313 29 дней назад
過去に闘劇予選直前で調整が来たアルカナハート1を経験したけど、スト6でまさか1ヵ月で足の長さを戻されるとは思わなかったんだよなあ。
@mitakanatan2711
@mitakanatan2711 29 дней назад
アルカナ1なつかしいですね。店舗予選もお店によって新旧基盤が分かれてて大変でしたよね。
@pacapacaZ
@pacapacaZ 28 дней назад
アルカナ好きだったのにどうしてこなた
@tokei0347
@tokei0347 29 дней назад
トレモ魔人のカワノゴウキを潰したベガはやっぱり強すぎる…
@user-ce3rm2hx6l
@user-ce3rm2hx6l 29 дней назад
斧の動画とてつもなく好き
@user-ip7kp3hp5z
@user-ip7kp3hp5z 29 дней назад
どぐら界隈で言うきのこたけのこ・ナゲットソース茶番の流れだとは思うんだが ウメハラと斧って組み合わせがすでに面白すぎて卑怯
@shadowmoon765
@shadowmoon765 29 дней назад
むしろメーカー側が恐れるというか面倒くさいと思うのは中間以下の一般ユーザーの声が大きいとき 上級者は本気で声を上げる事があまりないんだけどプロや上級者の愚痴に釣られて一般ユーザーが騒ぎ出すとなにか動かないといけない
@user-qm6pu9dq8e
@user-qm6pu9dq8e 29 дней назад
鉄拳は最上位プレイヤーがキレてるけどどうしようもなくて放置してる状態
@hokkyou-ookami
@hokkyou-ookami 28 дней назад
⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@user-qm6pu9dq8e発売当初はそうだったけど今はそんなにいなくない? kneeとアッシュが苦言呈した時も賛否両論だったし、それこそ調整面での大型アップデートあってからは鉄拳8に対する肯定的な意見出してるプロの方が多い気がする 未だ文句言ってるのそれこそ上で挙げられてるプロや上級者の愚痴に釣られた一般人が多い気がするけど
@user-mi8rq7ik1e
@user-mi8rq7ik1e 29 дней назад
シーズン1の追加キャラが強さそこそこだったり、練度が必要なキャラ多かったから練度低くても性能発揮しやすいベガに過剰反応してるような気はする
@user-kq9qr1cs9m
@user-kq9qr1cs9m 28 дней назад
ベガのODクラッシャーはSA抜けれないようにしてくれ(個人的な恨み)
@user-js5kz1zg7r
@user-js5kz1zg7r 29 дней назад
何故ベガが許されてマリーザが許されなかったのかいまだに分かってない。ベガがこれでいいならマリーザも前のじゃいかんかったんかな。
@user-km5nr8jv6y
@user-km5nr8jv6y 29 дней назад
ヒント…「DLC」
@tubeyou-gr7bs
@tubeyou-gr7bs 29 дней назад
カプコンの調整は別にバランス取ろうとか環境良くしようとかじゃないからね 稼げることが第一で調整するから、そういう辻褄合わないことが多々ある
@user-po3zf2ew4t
@user-po3zf2ew4t 28 дней назад
結局、ラシードエド豪鬼ベガが圧倒的に不快キャラなんで、そういう事なんだなと思います。 スト6は良いゲームだと思うけど、そういう所は、正直言って……ダサいと思うぞ、カプコン。
@user-cb6iy6kx7t
@user-cb6iy6kx7t 28 дней назад
アキも強化されてるし、、
@cstp5602
@cstp5602 29 дней назад
情報としてランク聞くのはいいけど、どう扱うかは難しいよね 初心者帯では対策するのが難しくて「強すぎナーフしろ」って意見出てるけど上級者帯だとそうでもない技とか
@rootout
@rootout 20 дней назад
公式がトレモに「〇〇対策モード」的なのを順次実装していけばええんやないか あるいはプレイヤーがシチュエーションを組んで、それを配布出来るようにするか 特定の技をうってくるCPUに対して何をすればいいかの指示とコマンドが画面に表示されて、瞬時にリトライ出来るようになってる感じのやつ
@kaopuyo1313
@kaopuyo1313 29 дней назад
ファイアーエムブレムをやらせたら主力がほとんどソシアルナイトとペガサスナイトになりそうな男
@user-cw2nv8ts4w
@user-cw2nv8ts4w 29 дней назад
ベガ調整来るとして弱体の代わりに貰えるおもちゃの方向性が思い浮かばねーな
@nonononame1383
@nonononame1383 29 дней назад
どのゲームでもそうだけど、ランク明示性にしたらライン超えのコメント減ると思うんだよなー そんなシステム作るの難しいだろうけど
@daisuke2965
@daisuke2965 27 дней назад
住所教えろというプロよりましかw
@okoge_han
@okoge_han 27 дней назад
プロがキャラ変えしたから弱い、もう終わりみたいなこと言うやつめっちゃ多いからな
@user-hl3rb6ox7z
@user-hl3rb6ox7z 29 дней назад
DLC売らんかなの魂胆で新キャラ強くしてリリースしてんじゃないのと疑ってしまうのよな 今にして思うとAKIを、あのビジュアルあの性能でリリースしたのは度胸あるな
@ytyt-gy6tp
@ytyt-gy6tp 28 дней назад
会社として売り上げ出すためにやってるんだからDLCを強くするのは当然だと思うけど Akiは毒があるせいで調整判断が難しくなってしまったんじゃないかなと予想
@user-bu6vw7qi9p
@user-bu6vw7qi9p 26 дней назад
気持ちはわかるけど、まぁでも、新キャラを丁度いい強さで出すってのは難しいとは思うわ 初期AKIも別にわざと弱くデザインしたんじゃなくて、毒の継続ダメージや毒破裂でコンボが伸ばせる仕様とかを評価してあの性能で出したのだと思うし、 逆にベガもわざと強くデザインしたつもりはなくて、開発の想定では無敵技無いし立ち回りは結構苦戦する予想だったのかな〜と思う
@yuurou7927
@yuurou7927 28 дней назад
場合によります、弓など個人戦向けじゃないので除外して、近接限定だと 開放的な戦場で槍最強、百兵の王なんで 路地とか複雑かつ狭いところなら短剣や刀の類です 西洋のプレートアーマーがある場合、メイス最強 武術の造詣がない、ただの力任せなら、中国古代の「锏」という剣の形の鈍器があって、あれ3-5日トレーニングで戦場出れるから最強 元々武器じゃない、工作用の道具なら、刺股的なやつと斧が強い
@user-br5ey4to1u
@user-br5ey4to1u 29 дней назад
行くぞ!どうした!が完全にトーマスさん
@user-cm4yz5jd6t
@user-cm4yz5jd6t 29 дней назад
とはいえベガの勝率……
@ABCtoabc
@ABCtoabc 22 дня назад
ゲームの内容をああしろこうしろと言う人の強さを知りたいんじゃなくゲームの理解度を知りたい 理解度の参考になる最もわかりやすい情報が強さを示す数字や段位
@waowcell3344
@waowcell3344 29 дней назад
最上位のラシード使いがこぞってベガに破壊されまくってて流石にベガ使いもキャラ対が~って言い訳ができなくなってる感じ。あのネモさんですらベガにラシードはいけるって言っちゃってたし
@user-ql1ch5mm2i
@user-ql1ch5mm2i 29 дней назад
一応反対意見として 「初心者帯の意見は切り捨てるってこと?」 「ごく少数の最上位帯の内容でキャラの調整をするの?」 あたりがありそう
@user-ui2yb9fi2d
@user-ui2yb9fi2d 29 дней назад
別に低レートの意見は聞かない訳じゃないと思うよ。キャラ対できてないだけのセットプレーを最強みたいな言い方すると違うだけで
@user-gk9ju5ft2c
@user-gk9ju5ft2c 29 дней назад
理解度が低いやつの意見聞いても的外れになる可能性が高いだけで取り入れる意味分からんでしょ
@user-km5jt8et3i
@user-km5jt8et3i 29 дней назад
これどぐらさんの話を途中で切ってるけど 本田のナーフについてこの後話してるよ スト6運営は初心者中級者帯加味して本田が暴れてたのもちゃんと調整してるって、 プロやレジェンドのプレイヤーしか見てないなら 頭突きや百貫は放置してるよ
@user-hs9jd3he6b
@user-hs9jd3he6b 29 дней назад
基本的には、初心者帯が対策できない→その部分が上級者帯でどう機能しているかを かなり真剣に見てる感じ。その認識が早いとザンギの立中Kみたいに早く修正される。 とはいえ4や5と比べると超不快って部分は最初から大分少ないなぁと思うけどね。
@user-ql1ch5mm2i
@user-ql1ch5mm2i 29 дней назад
3名の方ありがとうございます。 他にどんな反対意見が出そうだろう?
@user-gf8vj6ed4t
@user-gf8vj6ed4t 29 дней назад
まわりが対策出来てきて勝てなくなってきた時に大幅ナーフ来るのあるある…何とかならんかな… あと豪鬼微妙説も謎過ぎるプロも弱いとか微妙言いながら使ってる奴も多いのがおかしすぎる
@PAPEMAPE09
@PAPEMAPE09 24 дня назад
ガチ勢向け調整ならランク宣言必須は良いけど、初・中級者帯の意外な苦しみを拾いにくくなりそうで、それはそれで難しそう。
@Mossaou
@Mossaou 28 дней назад
???「本田は初心者のためにナーフすべき」
@OP-ni2tp
@OP-ni2tp 28 дней назад
最後唐突にワザップのジョルノ来て吹き出した
@ch.343
@ch.343 29 дней назад
スマブラのキンクルとかまさにそれだよね SPの新キャラとして参戦してまだ全員が初心者だった頃初心者殺し性能高すぎて最強最強言われた結果ナーフ、だけど実は弱キャラでした弱キャラがナーフされて最弱になりましたってね
@DM-fv7wv
@DM-fv7wv 29 дней назад
最終的にかなり良い強化来たからセーフ
@kaopuyo1313
@kaopuyo1313 29 дней назад
埋め要素に関しては他キャラもナーフされたからまぁ…セーフ?
@waowcell3344
@waowcell3344 29 дней назад
キンクルうざいからナーフして正解
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 29 дней назад
スト6はもう2年目って分かってないアホもいます(笑) そもそもあいつほんとに最初の1か月強いって言われてだけだろ 取り敢えずベガが最弱になることは100%ないです
@kouichi8950
@kouichi8950 29 дней назад
ジョークと真剣のラインはファジーなんよなー
@user-fh4zl7un8y
@user-fh4zl7un8y 26 дней назад
プラチナ帯です😢 モダン豪鬼でマスター行くためにはどうすれば良いですか?😭
@ekkashi
@ekkashi 29 дней назад
リュウの真似なんかトーマス岡田さんの真似なんかわからんかった
@Lilianna_Flef.
@Lilianna_Flef. 29 дней назад
スト6に関しては守りが弱いからランク低いって意見は絶対信用できない ただしキャラ相性はあると思いますが 調整に関してもシーズン内ではキャラコンセプトの範疇でしかやらないだろうなあ
@user-gd9yf3ei6h
@user-gd9yf3ei6h 27 дней назад
ジャスパもDリバもSA1もあるしね…小技補正もついて毎回毎回小技で起き攻めするわけにもいかないし
@syadow-h8u
@syadow-h8u 29 дней назад
ワイ1900ベガは絶対ナーフした方がいい 使用率2位で勝率1位やで?😅 普通は使用率=多くの人が使うから勝率も低くなるんだわ、ケンや豪鬼が良い例でな 誰がなんと言おうとベガのキャラパワーがヤバいのは数字に全て出てる😂
@taroyamada2839
@taroyamada2839 29 дней назад
ランクの証拠無いから駄目ですね 一ヶ月でナーフとか言ってる時点で本当はマスターすら行って無さそう
@user-uo8pc4xx1m
@user-uo8pc4xx1m 29 дней назад
その1位ベガでもマスター帯の勝率51.1%だから恐ろしくバランスいいんだよなこのゲーム。クラシック最下位のリュウですら勝率49.4%あるっていう
@syadow-h8u
@syadow-h8u 29 дней назад
@@taroyamada2839 マゴさんもさっきの配信で真面目にナーフすべきって言ってたけどマゴさんってマスター行ってなかったんやなあw 君は思い込みで決めつけんのやめた方がいいよ?シュガーの方?
@user-nf3zp2od8w
@user-nf3zp2od8w 29 дней назад
⁠​⁠​⁠@@syadow-h8u嘘つきエアプワキガキ「マゴさんが言ってた!」←これほんと滑稽で笑う
@user-gi9sd9fd8o
@user-gi9sd9fd8o 29 дней назад
⁠@@syadow-h8uベガ強いから弱体化するべき!!じゃなくてベカのこういう部分が他のキャラに比べると強すぎるから弱体化するべきって言ったほうが信憑性高まるよ
@user-og7es9bg8z
@user-og7es9bg8z 28 дней назад
最上位帯でも強いホンダって考えたら弱体化は必須よね このタイプのキャラはヘイト集まりやすいしプロは選び損だと思う
@nm-cq2ip
@nm-cq2ip 29 дней назад
いや~~~このキャラよえ~~~って言いながら使う人、どのゲームでもいる
@Omiya_kyu
@Omiya_kyu 29 дней назад
そのパターンめっちゃケイオスっぽい
@user-zj5pq7sy7f
@user-zj5pq7sy7f 29 дней назад
ランク聞くのは当然ですね。使用回数でもいいけど 内容語れるほどやりこんでるのかどうかはかなり重要 実際、スト6プレイすらしてないのにモダン卑怯だとか言う変な人も存在するし。 マジでプレイしてやりこんでから文句言えと 大半の負けの要因は自分の練度不足だ
@user-hq9up1rt6h
@user-hq9up1rt6h 29 дней назад
スポーツにしろ何にしろ界隈には「にわか」層が必要ではあるんだけど、格ゲー界はその層の声がデカすぎる。前にvの者たちのスト6配信を観たことあるんだけど、コーチ気取りのエアプがマジで多くてげんなりして観るのやめたよ。
@srds8614
@srds8614 29 дней назад
@@user-hq9up1rt6h絶対未プレイやろ!!みたいなエアプコメ多いよね
@p0utan
@p0utan 29 дней назад
将棋放送でそれあったなー 将棋も異常に支持コメや批判コメが多いんだけど、殆どが間違ってた エアプじゃなくても弱すぎてもダメ、レート上位5%とか10%に入ってないとまともなアドバイスや局面評価なんかできない
@user-og7es9bg8z
@user-og7es9bg8z 28 дней назад
@@p0utan個人的にはマスター到達ぐらいしてたら意見聞くべきだと思うわ 対空でませんとかSA出ませんって意見を取り入れたモダンで人気出たわけだしプロや上位帯の意見だけ聞いてたらつまらなくなる
@user-zj5pq7sy7f
@user-zj5pq7sy7f 27 дней назад
@@user-og7es9bg8z マスター到達は十分上位ですがな 上位何%だと思ってんのw でも意見として聞きはするけど反映されるかは別問題よ
@atsyam1535
@atsyam1535 29 дней назад
ダイヤ帯が出されただけで詰むような対策難しいやつはやめたほうがいい。JPのSA2とか
@user-xq5fz5cq5p
@user-xq5fz5cq5p 29 дней назад
ダイヤ帯は難易度差大きめ今夜勝ちたい戦法のオンパレード
@user-808
@user-808 28 дней назад
せっかく新キャラ出たのに並キャラで誰も使わず埋もれるぐらいなら豪鬼ベガみたいな尖った性能でプロシーンでも見れる方が新鮮でいいけどね スト5の特にシーズン3のキャラ(さくら・ブランカ・ファルケ・コーディー・G・サガット)とか実装当初は軒並み性能微妙すぎてほとんど空気だったもん
@user-ct8nb8vf7u
@user-ct8nb8vf7u 29 дней назад
あの、先輩の論理では本田の頭突きと百貫が無双し続けるのですが……
@Kuroyagi000
@Kuroyagi000 25 дней назад
キャラ調整するにあたってあなたのランクは?ってのはマジで重要よね 上位だけじゃなく、それを言ってるのが初心者帯でも割と大事になってくる要素だと思う 仮にプロや上位勢が頑張って対策すれば戦えるレベルなら初心者帯やエンジョイ勢は全く戦えないってことになるからそれはそれで調整必要になってくるしね
@user-by1cz5gx6r
@user-by1cz5gx6r 28 дней назад
3:58ネモさん無双始まるぞ笑笑
@user-vz4hj1dn3m
@user-vz4hj1dn3m 23 дня назад
ケンも中足ラッシュ小パンでたまに投げがすかる時ないですか?
@user-qk5dpxz6j
@user-qk5dpxz6j 24 дня назад
使ってる側からしてもシャドウライズ関連とマインの補正は絶対に調整すべき。 ただ、無敵なくて対空も潰されること多いのに、マイン以外の火力やダブニーまで弱くされちゃうと正直辛い。 けど、無敵昇竜持ちで弾性能壊れてて、歩き最速で百鬼コマ投げまである豪鬼使いがベガナーフしろって言ってるのはおかしいと思う。
@tatsuyakawahara4602
@tatsuyakawahara4602 29 дней назад
百貫と頭突き返して
@user-sq7qu1kn3z
@user-sq7qu1kn3z 25 дней назад
そもそもvaloとかlolでも戦略とか作戦変わるゲームでもバランス調整のタイミングえぐい時あるし1人で完結出来る格ゲーはマシな方じゃ無いか
@Jwhimsical
@Jwhimsical 28 дней назад
そしたら出たばっかのベガが優勝するって言うね😂
@user-vx9ts2ml6n
@user-vx9ts2ml6n 25 дней назад
SFLベガと豪鬼ばかりなんだが。ベガ不快だし、はよ弱体化してくれ 本田が許されなくてベガが許されるわけないよ。 一般層向けの調整希望なんだよね、どくらプロも
@user-xr8wk2qj9j
@user-xr8wk2qj9j 29 дней назад
豪鬼置き技強いのに歩きアホみたいに速いせいで、差し返し狙ってウロウロしてるといつの間にか下段当たる距離にいるの強い 使い手多い豪鬼は今後絶対にのびる
@YY-up3rf
@YY-up3rf 29 дней назад
裁判所で上腕二頭筋比べしよう
@felwil6165
@felwil6165 29 дней назад
「ランク言え」は正論ですけど クソキャラ列伝でよく聞く「○○連打しているだけで、初心者は心折れてやめていくんですよ」ってのもあるから 低ランクの意見でナーフもあっていいような気がします。
@hijiri_caitsith
@hijiri_caitsith 25 дней назад
理解してないみたいだけど「高ランク以外文句言うな」って言ってるんじゃなくて 「このランクだからこういう意見を持ってる」という話をしろってことだよ
@user-gl8oy3ow6u
@user-gl8oy3ow6u 28 дней назад
ん?なんかだいぶ前に見たことある動画内容だな
@user-st3ck1yd7d
@user-st3ck1yd7d 22 дня назад
今更ながら弓には槍弓ってのがあってですね、、、
@user-zp1gd6nc7k
@user-zp1gd6nc7k 29 дней назад
MR1600エドです ベガはコンボ火力はともかくとりあえず二ーだけでも弱体化して良いと思う
@boopeeka
@boopeeka 28 дней назад
エドで二ー対応出来んから1600止まりなんやろな😂
@user-xj9xq2lm1j
@user-xj9xq2lm1j 28 дней назад
モダンエドなんでしょじゃなかったら下手なだけ
@JUMPA107
@JUMPA107 28 дней назад
4or5F確反あって、尚且つ空振りの硬直デカすぎて垂直やめくり飛びに極端に弱い二ーを弱体化する理由は現状無い
@user-qs3gu8sq6p
@user-qs3gu8sq6p 26 дней назад
MR1600って上位数%のはずだけどな ここのコメ欄の人たちはすげえなぁ
@user-vj6ey8fi7k
@user-vj6ey8fi7k 26 дней назад
このコメにMRも晒さず反論、それどころか誹謗すんのかよ笑 おもろいやつらだなホント
@user-zs3du4dr9s
@user-zs3du4dr9s 29 дней назад
オバブやってるからどぐらの言いたいこと滅茶苦茶わかるわ マジであの界隈多いからなエアプのアレ過ぎる発言、それで燃えてるの日常茶飯事だし
@SAKULAMARU
@SAKULAMARU 29 дней назад
ダブニーやらタゲコンとかはまあいいとしてなんであいつあんなラッシュ速いん?
@okoge_han
@okoge_han 26 дней назад
ランクを聞くって言うのを脅し文句みたいに言ってるのが気になるなぁ それこそボリューム層はマスター未満だろうし、低ランクがゲームの不満を語るなとも聞こえる意見はちょっと横暴に思う
@user-cu6om9ll2r
@user-cu6om9ll2r 24 дня назад
ランク申告で建設的な議論が出来るってのはそうなんだろうけど、それにはまず意見を言いやすくする雰囲気作りがないとなあ。 このコメ欄ですら、せっかく申告してる人にも「対応できないのが悪い」とか「下手糞なだけ」とか絡んでるのが散見されるし、抑圧の方が強くなりそう
@user-in4hy3je9r
@user-in4hy3je9r 29 дней назад
初心者帯の調整はモダンのアシコン・ワンボタン周りの調整 上級者帯の調整はフレーム・ダメージ周り みたいな感じで調整のターゲット層変えられるのもモダンのいいとこかな
@Yshell_38k
@Yshell_38k 26 дней назад
リュウは見た目剛拳なんだから剛拳よろしく百鬼襲や、それこそ動画内コメントに合った竜爪脚つけてもいいと思う それじゃあ豪鬼でいいんじゃないか? そうだねえ……
@LP-zd2kt
@LP-zd2kt 29 дней назад
LOLとか逆で最近このチャンプ強さ感じるな、ってタイミングでそいつにバフが入るのがよくある
@ceu_gg
@ceu_gg 27 дней назад
上腕二頭筋の写真うpしろ!だけ聞くと筋肉フェチの変態みたいや
@tomo3118
@tomo3118 26 дней назад
佐賀っと「細っそw」
@user-zk7xm3ni6z
@user-zk7xm3ni6z 29 дней назад
迅雷ガードされた時、もっと不利にするか近づけ(プラチナ)
@user-dh8bl6vb6g
@user-dh8bl6vb6g 27 дней назад
近づいたら今以上にパリィ投げされるリスク高くなるぞ 迅雷はしっかり暴れるとこは暴れて、無敵も見せたりすれば読み合いにはなる
@user-wr8wp1dl9v
@user-wr8wp1dl9v 13 дней назад
⁠@@user-dh8bl6vb6g多分コメ主は弱派生のガードバック縮小して確反入れ易くして欲しいって意見だと思う
@user-nf4xj2rx7p
@user-nf4xj2rx7p 29 дней назад
これはどぐらさんの事ではないけど(むしろどぐらさんは勝った人をちゃんと賞賛する人だと思ってます) こばやん君の時みたいに活躍した子がいるタイミングで、そのキャラのやばいとこを試合後解説したり冗談でもキャラ批判するのは 正直やめてほしいとは思ってしまう 終わったその日くらいは素直に勝った人を誉めましょうよ
@user-he3dk5ly1l
@user-he3dk5ly1l 29 дней назад
どぐらさんのCCミラー、クリスウォン戦を見てほしい(動画化されてる)
@shiromiso1122
@shiromiso1122 26 дней назад
JP使ってるからかもしれんけどデビリバで毎度ゲロ吐いてる
@user-ki2le8hl5l
@user-ki2le8hl5l 29 дней назад
対策されてからナーフはスマブラの鰐でもよく聞く話ですよね
@user-is5hq3yg2i
@user-is5hq3yg2i 22 дня назад
ネタでも身体的なことを言う奴って人として絶対関わりたくないし無理だわ 平然とコメントできるってことは普段から言ってるだろうし
@Mel_078
@Mel_078 28 дней назад
1億パーセント細いの草
@user-vp7oh5cx9c
@user-vp7oh5cx9c 29 дней назад
ウメハラの普段は格闘ゲーマーとはかくあるべきみたいなちゃんとした振る舞いなのに斧最強説に関しては小学校低学年の論調になるのワロス
@jomsk
@jomsk 29 дней назад
ゲーメストのダイヤグラム(研究半ば)を真に受けて次回作を調整した結果、もともと中の下くらいだったキャラが下の下に落ちたりしたことがあってね 当時のゲームはオンラインアプデなんてないからそりゃもう
Далее
Bike vs Super Bike Fast Challenge
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