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「アークナイツ:エンドフィールド」は面白いのか?ゲーム性や戦闘・ガチャ・キャラについてテクニカルテストに参加した感想【Arknights Endfield】 

Show_ty しょ同盟
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テクニカルテストのライブ配信はこちらからご覧いただけます。
ru-vid.com...
Hypergryphの新作3Dリアルタイム戦略RPG「アークナイツ:エンドフィールド」
endfield.gryph...

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5 сен 2024

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Комментарии : 86   
@shodomei2
@shodomei2 7 месяцев назад
追伸:ガチャの部分は個人的な予想にすぎません、公式発表ではないのでご注意ください。
@user-kv4yy3zp9w
@user-kv4yy3zp9w 7 месяцев назад
散策が好きで、Factorioが好きで、Satisfactoryが好きで、何よりアークナイツが好きな俺のために作られたようなゲーム
@cotehan-19
@cotehan-19 7 месяцев назад
お前は俺だ(突然)
@user-sq2ug8fj7h
@user-sq2ug8fj7h 3 месяца назад
同志よ
@cielport
@cielport 7 месяцев назад
アークナイツのキャラデザが好きな自分にとってはハイグリのデザインセンスによるハイクオリティ3Dキャラが操作できるだけでも価値がある アクション等のゲーム要素については同社ならリリースまでにちゃんと調整してくるだろうしあまり心配してないかな 個人的にはやはりガチャがキャラ×武器の闇鍋式になりそうなのが心配 3D+フルボイスは開発費が嵩むから回収のためにはやむを得ないかもしれけど、課金圧の低さがアクナイを続けられた大きな理由のひとつでもあるからエンフィでも温情が欲しい
@user-zw6lt2zs7c
@user-zw6lt2zs7c 7 месяцев назад
アクション面特化のオープンワールドは沢山あるので、工業要素で攻めてくるのは非常に面白いと思う。アークナイツをしているひとが楽しめる作品であってほしい。
@user-wk3zk1mw9e
@user-wk3zk1mw9e 7 месяцев назад
純粋なアクションゲーとしては他の最新ゲーに見劣りする部分はあるけど、おそらくアクションだけで勝負するつもりは無いんだろうなっていう印象 アークナイツの方も見栄え自体は地味なのにゲーム性で人気になわけだしまあいいかって感じ
@user-ug8tc6ns8v
@user-ug8tc6ns8v 7 месяцев назад
別に派手じゃなくていいから、本家同様、試行錯誤が楽しめればいいなと。ガチャ要素が増えるのはいいけど、高レアの強キャラ以外もある程度、攻略で活躍させられるゲームデザインであるとうれしいです。
@user-tq7wm8mf7f
@user-tq7wm8mf7f 7 месяцев назад
どう考えても本家アークナイツよりランニングコストがかかるから、ガチャの必要度が上がるのは仕方ないと思ってる
@user-tj4gu1mt1q
@user-tj4gu1mt1q 7 месяцев назад
プレイを見た個人的な感想としては、建築要素を取り入れて試行錯誤しながらプレイできるのは面白い。あとキャラデザやUIの作り込みが綺麗な点はさすがと感じた。不満点、改善して欲しい点としては戦闘時、アクションが地味になりやすい気がしたから緊急回避やパリィあるとアクションは良くなるかな。装備品についてもスキルがあるといい気がする(モンハンの装飾品みたいに組み合わせによって効果が変わると敵によって使い分けたり試行錯誤できて面白そう) あとはマンネリ化を防ぐためにどう対策するかかな ストーリーについてはアークナイツ同様濃厚で緻密に組みたてられたストーリーを期待してる!
@user-bk1cn8ix6i
@user-bk1cn8ix6i 7 месяцев назад
わかりやすくまとめてくださり、ありがとうございます! 人を選ぶ要素は多そうですが、個人的には大好きなシステムと世界観の集合体みたいな夢のゲームなので、明確なストレス要素だけ直してくれれば、めちゃくちゃ楽しめそうですワクワクします!
@user-lj7dp1bs3f
@user-lj7dp1bs3f 6 месяцев назад
工場建築とかめちゃくちゃ楽しそうで期待しかない
@user-pd6kl8cg7q
@user-pd6kl8cg7q 7 месяцев назад
オープンワールドアクション+工業+ソシャゲか 建築要素に拠点防衛的なのがあれば本家アークナイツに近い遊び方だったろうけど、そこはない感じかな
@SS-wu7ou
@SS-wu7ou 7 месяцев назад
早くやりたい気持ちと、テックテストを通して設定や調整をこだわり抜いてほしい気持ちがせめぎ合ってる.. いずれにせよ楽しみ!!
@oftenda
@oftenda 7 месяцев назад
もちろんエンドフィールドも楽しいものであってほしいけど、その分本家アークナイツのクオリティが下がるのはあってほしくない
@showbig4480
@showbig4480 7 месяцев назад
テストの配信を見てる限りでしかないから評価していい段階ではないとは思うが戦闘の絵面がちょっと地味すぎる気はする アクションゲームならエフェクトや演出をもっと派手さが欲しいし、戦略戦術を駆使するゲームというにはシンプルすぎる この感じでライバルになるであろうアクションが売りのZZZや鳴潮、戦略性が売りのドルフロ2辺りと比較するとちょい弱い気が キャラのグラは凄い良いしアークナイツってIPもあるんだから今後に期待したいところ
@masato8408
@masato8408 7 месяцев назад
すごく面白そうだけど、1キャラ4万円のキャラガチャゲーはもうやりたくねぇ
@アークナイツはいいゾおじさん
運が良ければ実質タダ!己を信じろ!
@owo2562
@owo2562 7 месяцев назад
いい加減ガチャゲーは滅んで欲しい
@carma3199
@carma3199 7 месяцев назад
総じて頭悪そうで草
@rosi8305
@rosi8305 7 месяцев назад
シーズンパスだけ買ってまったりやるのもある意味の楽しみ方
@user-ik7dt9xi9h
@user-ik7dt9xi9h 7 месяцев назад
破格の月パスあればまぁ...とは思う
@user-hhker
@user-hhker 7 месяцев назад
アークナイツ好きだからどんなシステムでもやるんですけどね!
@user-kf8lc6tg5l
@user-kf8lc6tg5l 7 дней назад
これを見て少し、やってみたい欲が湧いた。
@user-xv2ih8jr9g
@user-xv2ih8jr9g 7 месяцев назад
服のデザインが素晴らしい 原神はみんな同じような服だから新鮮
@aaaaa8843
@aaaaa8843 7 месяцев назад
なんというか中途半端なんだよね アクションもゴリゴリアクションやらせたいってわけでもないし 開拓をやらせたいから3Dにしてすき間を埋めるためにアクション入れてる感じだからある程度なれるとスキップで自動周回してえって気持ちの方が強くなる
@_Sphinx
@_Sphinx 7 месяцев назад
無課金がクソおもろいで有名なアークナイツ、できるだけこのゲームもそうであってほしい。 てか見てる分にはマジで最高早くやりたい。
@Gdzcfdvhgc113
@Gdzcfdvhgc113 14 дней назад
まじで楽しみ
@SK-sg6bx
@SK-sg6bx 7 месяцев назад
日々に時間取れない人は続けるの大変そうだな... スマホゲームは掛け持ちしてやる人多そうだし、作り込み過ぎるとコアな人しか残らなそう😓
@SK-sg6bx
@SK-sg6bx 7 месяцев назад
@@shutthebrup でもオープンワールドゲームでフルボイスって制作費用高そうだから、アークナイツ層をターゲットにしすぎたら売上がキツい気がする...
@shaggyfly9068
@shaggyfly9068 7 месяцев назад
ゆっくりコツコツ楽しむゲームなんだ!でよくないかな? 仕事や学業じゃあるまいし、周りに足並み合わせなくてもマイペースでのんびり遊んでいこう。
@user-hhker
@user-hhker 7 месяцев назад
ゲームは据え置きでやる物って感覚、最近の子は減ってるから確かにそう
@user-mp8wv6eu1k
@user-mp8wv6eu1k 7 месяцев назад
日課はしっかりジップラインを敷けば早く済むからそこら辺は大丈夫そう
@soranoziz
@soranoziz 7 месяцев назад
みんなアクションについて言ってるけれどアクションゲーとは一回も名乗ってないんだよな
@potato_257
@potato_257 7 месяцев назад
世界線気になりますね 平行世界だったりするのでしょうか 気になるのでいつかやりたいですね
@ringohm
@ringohm 7 месяцев назад
世界観凄い好き。
@恐竜san
@恐竜san День назад
アークナイツやってないんですけどサガって子が可愛くて気になってました エンドフィールドで出てくる可能性ありますか?
@shodomei2
@shodomei2 День назад
アークナイツのキャラがどれくらい出てくるかは現時点では全くわからないですね
@user-iq8lo7it4w
@user-iq8lo7it4w 7 месяцев назад
いつもアークナイツの動画を拝見しています。 最後まで拝見しましたが、かなり言葉を選ばれているな、と感じました。 私はTT落選したのですが、現時点では手放しで面白いと言えるような作品ではなさそうですね。
@shodomei2
@shodomei2 7 месяцев назад
アークナイツが好きだとどうしても贔屓目に見てしまいますからね、自分は面白いと思ってますが万人受けするかはまた別かなと思っています。
@pon1952
@pon1952 7 месяцев назад
かなり楽しみですが正式版後の引退のトリガーになりそうな要素も散見されたので、フィードバックをしっかりしていただけると嬉しいですね。
@user-bj2yr7tb1p
@user-bj2yr7tb1p 7 месяцев назад
正直、今後リリースされて来るs級タイトルのソシャゲと比べて、アクション要素が単調で地味すぎる印象を受けました。 もちろんゲームの面白さはアクション性だけではないですが、戦闘アクションの爽快さ、操作感、そして何より配信した際に、視聴者にも楽しんでもらえる様な派手で見応えのある戦闘画面 これらはキャラガチャで売っていく高グラフィックのソシャゲにとって、疎かにしてはいけないと要素だと考えています。 アークナイツを応援したい気持ちはありますが、鳴潮やホヨバの新作、さらには -プロジェクトセカイ- プロジェクトムゲン等と比べてしまうと見劣りしてると思います。
@あかさたな-k9m
@あかさたな-k9m 7 месяцев назад
まだ発売時期未定だし、しっかり調整して貰おう
@user-by8mb2cl3h
@user-by8mb2cl3h 7 месяцев назад
色んなゲームのタイトル上げとるが君の言っていることとちょっと違う気がするわ。君が言っているのパチンコ。パチンコやれよ。
@ringohm
@ringohm 7 месяцев назад
この通りだと思う。無理矢理上げようとしてる層が居るけど、まだベータなんだから改善点挙げて調整して貰った方が良いと思う。
@user-ev2xk6sk6t
@user-ev2xk6sk6t 7 месяцев назад
概ね同意見だけどプロセカと比べるのは意味がわからないな そもそもジャンルが全く違うし、あのゲームも音ゲーとして面白いかと言われると全然そんな事はない
@user-bj2yr7tb1p
@user-bj2yr7tb1p 7 месяцев назад
@@user-ev2xk6sk6t プロジェクトムゲンの間違いです。 失礼しました。
@user-bm9jj7xw7n
@user-bm9jj7xw7n 7 месяцев назад
ストーリーってどんな感じなんでしょう。 3Dオープンワールドのソシャゲって 演出とボイスは凄いけどストーリーの 文量や内容が物足りなく感じることが 多かったのでアークナイツくらい ゴリッゴリに文章読ませて欲しい
@shodomei2
@shodomei2 7 месяцев назад
ストーリーについては英語&期間が限られていたので今回はノータッチで進めました。演出は素晴らしいものでしたが、ブルボイスなので文章量が期待通りかどうかは不明ですね。
@ot1928
@ot1928 7 месяцев назад
買い切りゲーだと思ってたけどソシャゲだったのか… 据え置きでガチャゲーはやりたくねぇんだ
@samenuka_tom
@samenuka_tom 7 месяцев назад
satisfactoryみたいな建築要素+原神、みたいなイメージで良いのかな、これは
@mimikan0406
@mimikan0406 7 месяцев назад
建築要素やグラフィックなどはとてもいいと思うんだけど、戦闘部分はやるならちゃんと作りこんでほしいな…
@user-st5wz5tc3t
@user-st5wz5tc3t 7 месяцев назад
こんな地味で単調なアクションをするくらいなアークナイツみたいなストラテジー的な戦闘要素にして欲しい。オープンワールドと相性悪そうだけど
@user-tsirotae
@user-tsirotae 7 месяцев назад
うーん…ソシャゲ何個も持ちづらいし、基地?が整うまでにリタイアしちゃわないかのが心配だなぁ… アークナイツ本家は本家で話続くだろうから置いてかれないようにしなきゃだし。
@user-wr2yl8hn2v
@user-wr2yl8hn2v 7 месяцев назад
pay to winじゃないかだけ心配で、それ以外は面白そう。 建築重視っぽいのも高評価。
@smilekudasai
@smilekudasai 7 месяцев назад
動きがジャンプ出来るスタレみたいだな。 重くないし、軽いんだけど何か言い表せないモッサリ感がある。キャラの動き方?なのかな 結局はどれだけプレイヤーの性癖に刺さるかだな〜
@almondcoco
@almondcoco 7 месяцев назад
動画内の5:08辺り、MARTHEにSTRIKER RAYTHEANと見慣れた企業名並んでる辺り、俺らが全く知らないテラってわけでもないんだろうなやっぱり
@bbiponsmio
@bbiponsmio 7 месяцев назад
戦闘はゼノブレイド味を感じるな
@aaaa_kano
@aaaa_kano 7 месяцев назад
自動周回無いのがネックだなあ
@user-ph4nc1qm2b
@user-ph4nc1qm2b 7 месяцев назад
面白そう
@user-zq1ro6qe3o
@user-zq1ro6qe3o 7 месяцев назад
アークナイツ自体、時間のかかるコンテンツを色々と追加してきているので、こっちまで本腰入れてプレイできる人は少なさそう。特に社会人は。こっちが上手く行くことを願うけど、そうならなかった場合は損切り時期を早く見極めないとアークナイツの利益を食いつぶして共倒れする
@user-ri6zc7ke8n
@user-ri6zc7ke8n 7 месяцев назад
建築要素はアレだな、マイクラの工業modみたいだな
@user-eb6zh4iq9j
@user-eb6zh4iq9j 7 месяцев назад
聞いてる感じ建築要素とかで時間かかりそうでアークナイツ本家と掛け持ちできそうにないね
@kamenokoura1
@kamenokoura1 7 месяцев назад
自分の勝手な想像だけど、本家アークナイツのタワーディフェンスを3Dで、と思ってた。  前衛だったら移動とたまににスキルを打っての無双を楽しんだり、術師だったら高台からヘッドショットとスキルの範囲を自分で好きなところに出したり、重装で本家より敵をたくさん抱えてとかでスキル打って前線上げたり敵の動きを止めたり集めたり、ができると思ってワクワクしてた。  でもこれはこれでなかなかないシビアな部分ありつつ、やりがいのあるゲームに仕上がってた。  工場も、本格的…武器を作るための、素材の素材の素材の生産工場!みたいなのがあるのは、やりがいしかない。  戦闘は、複数人で切り替え戦闘式、連れの相性も、装備も、曲者な感じでハクスラ混じりな所が、グッとくる。フィールドワークやダンジョン周回に加えて厳選がはかどりそう…。  自分としては、予想外の出来でびっくり。だけど、これだけはって思うのがタワーディフェンス要素! これだけは、ストーリーの間や サブミッションorゲーム内イベントとかでガンガンアピールしてほしい。これがないかで、差別化が決まる。といってもアークナイツの名は、過言ではないのでね。  今評価としては、グラフィック〇 戦闘〇 ゲーム性〇 操作性△ と添えてみた。ゲーム性は、前述の通りまだまだポテンシャルがある。後は、細かい改善だけなので、途中とはいえ総合的に ”素晴らしい” としかいえない。  ソシャゲとしては、安心アークナイツオリジナリティーでお財布にも優しいと予測します。\-そうだといいな\-
@user-kuragericeball
@user-kuragericeball 7 месяцев назад
UIも育成もめっちゃ原神ですね... アークナイツの世界観やキャラモデルを3Dで拝めるだけでも嬉しいのですが、原神のシステムが合わずに脱落しちゃったので少し不安かも...
@user-pj5cx6uk5v
@user-pj5cx6uk5v 7 месяцев назад
tdのアークナイツは飽きて辞めちゃったけど、こっちはアクション好きだからやりたいなあ。 でもアークナイツの知識も必要系ならちょっと…
@user-wn5oh8wr7c
@user-wn5oh8wr7c 7 месяцев назад
あとはガチャの依存度次第だな…
@kano6136
@kano6136 7 месяцев назад
工業化していくゲームやったことないから、上手い人の真似をすることになりそう。
@nisnobk3p
@nisnobk3p 7 месяцев назад
ん?チェンってキャラいませんでした?ファミリーネームは違うみたいだったけど
@Brain_FluidExplosionGirl
@Brain_FluidExplosionGirl 7 месяцев назад
原神+マイクラ工業MODみたいな感じなんかな 正直触るか迷う
@nyangaru6860
@nyangaru6860 7 месяцев назад
MMORPGみたいなシステムの方が楽しめそう
@nosuke9624
@nosuke9624 3 месяца назад
ぶっちゃけまだ時間掛けてええと思うこのクオリティじゃきついアークナイツである必要性は?としか
@user-ox6op1xh6s
@user-ox6op1xh6s 7 месяцев назад
敵攻撃の妨害能力で露骨にガチャ誘導してきそう 多分高レアだけスキルのクールダウン5秒とかになるんだろうな アニメで戦闘への期待高まってたのに下回ってくるとは 遮蔽物利用とかできるゲームがよかったよ
@user-uj2tj4wx3l
@user-uj2tj4wx3l 5 месяцев назад
憶測で何言ってんだこいつ
@kitano-gorusi
@kitano-gorusi 7 месяцев назад
正直なところ、面白そうだとは思えなかったです。 (面白さより、面倒くささの方が勝りそう) 本家アークナイツの日課や月次任務をこなすので手いっぱい。 建築、探索、育成という要素のゲームなら、パルワールドの方が面白そうだと思った。
@user-ky4hu8xm2x
@user-ky4hu8xm2x 7 месяцев назад
武器ガチャとか論外だな。グラフィックや操作面では原神はおろか鳴潮にも劣るからマジでアークナイツをやってた人向けのファンサみたいになりそう
@user-AIR310
@user-AIR310 7 месяцев назад
ガチャゲーじゃなければやるんだけどね。
@shu-oguri
@shu-oguri 7 месяцев назад
ガチャゲーだったら多分やらないなぁ
@myblis9362
@myblis9362 7 месяцев назад
PS4でプレイ出来るのかなぁ、不安だ・・・
@shodomei2
@shodomei2 7 месяцев назад
現段階ではPS5でのリリースが発表されているのでPS4でプレイできるかは不明ですね
@user-zb1zw3vp6z
@user-zb1zw3vp6z 7 месяцев назад
正直あんま本家アークナイツと絡ませてほしくない。本家タワーディフェンスなのにアクションゲーで新作出されても困る。
@larby8348
@larby8348 7 месяцев назад
課金ゲーになりそうな予感…。。
@user-pv5fd1gu9l
@user-pv5fd1gu9l 7 месяцев назад
うーん…正直原神っぽいゲームは原神でもう飽き飽きしてるんだよな…あのゲーム3年以上やってるし あとグラフィックも日本受けしなさそう?あんまり自分には本家アークナイツと同じようには刺さらなかった やるにはやるけど
@user-gv6tc7jz6m
@user-gv6tc7jz6m 7 месяцев назад
ガチャが原神と同じ。誰がやるかよ。残念…
Далее
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