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「カプコンさん見てます?」新しくなったアケコン公開&スト6がもっとスリリングになる新仕様を思い付いた件【ふ〜ど】【切り抜き】
ふ〜ど Fuudo
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27 авг 2024
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Комментарии :
54
@user-jw5dv1hz1p
Месяц назад
これは確かにそう
@blue-binder
Месяц назад
確かに、BO中にSA打つの勿体無い はゲームとして寒いか。SA打ったら偉いというゲームの方が楽しいもんね。 調整幅もデカ過ぎないから現実的に思えるし、良い提案だと思った。
@aaaliskandaraa
Месяц назад
相手がBOしたら自分のSAの価値が下がって相手のSAの価値が上がるってのは、言われてみれば確かにそうね。削りの価値って体力ある時はそんなに高くないしね。
@shshu91
Месяц назад
Φ24とレバーでやってるけど最高
@user-wo4xr7tk2w
Месяц назад
またザンギがBO中になんもできないおじさんになるし弾SA1の価値上がりそう
@suri4713
Месяц назад
手汗はベビーパウダーをマシマシでバフってる。
@Vergilius-r7r
Месяц назад
悩みボーイなんか好き😂
@Shin-xq3sp
Месяц назад
SAうって相手の体力削りきる場面めっちゃくちゃ増えそう。それがおもろいならいいけど
@user-bp6hm8bl9x
Месяц назад
トリプルラッシュしてるエド使いいますね
@user-ic8fu9ug7c
Месяц назад
BOしないように立ち回る、BOさせるように攻める。 BOしたら超劣勢。おまけ要素としてのBOよりBOを主軸とした攻防がスト6らしいと思うので BOのリスクが増えるこの案には賛成ですな。
@user-mg1mw8dc1x
Месяц назад
これやるとドリームコンボがさらに強くなるな
@ROTRAGA
Месяц назад
手汗ですが自分はハンドソープかえたら改善しました!キ〇イキ〇イ使ってたのですがビオレu使うようになって改善したっす!体質であうあわないあると思うので何個か試してみるといいかもしれません!
@user-lk1ku4qp8c
Месяц назад
超〜走るっす
@hironari2002
Месяц назад
カプコン見てるか?って大きく指摘すると、よけい改善されない説
@00802255
Месяц назад
これマジでいいね というか言われて初めて気付いたけど普通に矛盾点だよねこれ アプデどころか修正って文言でもギリセーフなレベル
@SF-ku7wj
Месяц назад
ええやん
@user-cg8gh2nw1h
Месяц назад
玄人好み過ぎるアイディアだと思いました。 BO中のSAでDゲージが減るシステムだと、自分がプレイしていてもプロの試合を見ていても、負けている側は「ハラハラ」するので、嫌なストレスが高くなりそうです。 現行システムは「ドキドキ」するので、ストレスが不快になりにくいシステムだなと感じてます。 それから、BO中のSAでDゲージが減るシステムだと、SA2による格差が生まれそうですね。 エドやラシード、JPにBOさせられると、SA2を絡めて、超長いBOタイムが始まってダルい試合になるけれど、他のキャラはSAを打ったら、BO時間は延長する代わりに、不利になって攻守交代になるから打たないでしょうし。
@user-me7zq4ju8l
Месяц назад
@@user-cg8gh2nw1h 今がまさに、キャラ差がある気がするんだよね。上に出てるキャラはBO中にSAを打つと強い、他キャラはSA回したいのに、SA締めすると相手が回復しちゃうから打てない、 けどふーどさんの案だと全員にSAを打つ価値が生まれる、その方がよくね?
@nanash9924
Месяц назад
ワンフレームさんのとこのアレか
@jinnred2243
Месяц назад
思いついた!全部レバーのボタンレスコントローラーにしよう🤪
@user-ei8vh1gw9b
Месяц назад
マリーザのSA3くらったら即終了になりそう
@user-op7hi4nd9w
Месяц назад
BO中相手にSA当てた時の勿体なさあるから、採用して欲しいなぁ…
@user-rn3bf7yj8b
Месяц назад
この角度でアケコン見せながら説明してる時、お腹が気になりました。
@user-he4wt2eo7r
Месяц назад
BOが長くなる=守る時間が増えるのはダメだろ。シンプルにBO中に火力アップならいいけど、つまらないと思える時間が増えるのはさすがにない。これ追加されたら初心者消えるよ。
@user-me7zq4ju8l
Месяц назад
初心者はここ変わっても気づかんと思うよ笑、バーンアウト時間伸ばそうとSA1打つ思考とか、コンボ選択できるようになってるレベルの話だからね、上位層の戦術の幅が広がるいい案だと思うけどね
@user-he4wt2eo7r
Месяц назад
@@user-me7zq4ju8l 気づくかどうかじゃなく、いつまで守っていればいいのかわからなくなるのは致命的だと思うんですよね。BBであった初心者にはどこで抜ければいいかわからない固めに近いものを感じるのでかなりヤバい提案だと思います。
@user-me7zq4ju8l
Месяц назад
@@user-he4wt2eo7r 初心者がちゃんとBO中に、コンボ判断してSA締めできるか疑問なんだけど、できたとしても変わるの5秒とかだと思うし、初心者はBOしてる相手にはインパクト擦るだろうし、消える未来が見えん
@user-he4wt2eo7r
Месяц назад
@@user-me7zq4ju8l コンボ判断とかじゃなく、初心者はゲージがあるなら基本SA締めできるコンボをすると思うんですよね。初心者はモダンで始める人は多いからコンボミス自体が少ない。それで毎回BO中にドライブゲージが減ってしまうのは見えてる。こうなったらいつまでも攻めが終わらないゲームって言われますよ。 そもそも今の初心者を増やすことをテーマに入れてるようなスト6やggstで防御テクを増やさざるを得ないようなシステムは入れるべきじゃないと思います。ggstでも防御テクが必要な部分はかなり簡略化してますし、面白くなるからと複雑化すれば昔の格ゲーに戻るだけですよ。
@uncle8jackuncle379
Месяц назад
せめてSA3中でBO回復止めて
@taroyamada1114
Месяц назад
これやるとBOされた側が逆転しづらくなるから、結構きついと思う。
@user-iy6je3sq2n
Месяц назад
逆転なんて安易に起こさせるなっていうやつでしょ
@xDOMIOx
Месяц назад
攻め側は強いけど守る側にもチャンスがあるって作りなんだろうし 良くもあり悪くもある
@taroyamada1114
Месяц назад
@@user-iy6je3sq2n キャラにもよるけど、今の時点でもBOは結構な窮地だからさ。 今でも凌ぎきるの大変ってところにこの要素は必要ないような気がする。 それこそSAでBO時間延ばされて、画面端持ってかれてスタンで計7,8割とか飛ぶだろうからさ。
@aaaliskandaraa
Месяц назад
ふーどが言っている内容だとBOの時間が5秒くらい増えるだけのように感じるから、体力ある時はそこまで大きな問題ではないけど、体力低い時にだいぶきついってくらいの気がするよ。
@user-me7zq4ju8l
Месяц назад
@@taroyamada1114 攻めるだけ攻めて、BOして回復して勝つが、まかり通りすぎる方が良くないと思う
@firemenphis6264
Месяц назад
マスターランクだけ実装してほしい
@user-pu5xk9jl5c
Месяц назад
インパクトをパリィで止められるのやめてほしいな ガードした時と同じ挙動で良くない?
@shiny_4
Месяц назад
体力ミリになったらインパクトで詰みってこと?それはなんかなあ
@Merasa_
Месяц назад
ジャスパはいらんとおもう。なんで反応遅れたのにリターンとってるねんみたいな
@not6169
Месяц назад
昨日今日始めた人の意見に見えるなぁ。
@shiny_4
Месяц назад
@@user-pu5xk9jl5c インパクト側がプラスとかならまあいいと思う
@user-bm1ue4od6w
Месяц назад
インパクトが強いゲームは大味で嫌だなあ。今でちょうどいいと思うよ。
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