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『「これは凄い!」と思ったゲームの演出教えて』に対するネットの反応集 

アニゲーラボ【アニメ・ゲーム反応集】
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25 окт 2024

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Комментарии : 50   
@もちもちもちもち-m1s
@もちもちもちもち-m1s 13 часов назад
定番だけど、クラウドが実はピンチの時には助けに来てくれる約束を守っていたのが分かったシーン。
@ダダ-b2c
@ダダ-b2c 12 часов назад
演出というとちょっと違うかもだけど、ポケモンのブラックホワイトのジムリーダーが最後の一匹になったときに流れる「勝利は目前」が印象的。
@春風カイリ-x8u
@春風カイリ-x8u Час назад
こういうのもっとちょうだい、大好物なんだ…
@日本之助
@日本之助 17 часов назад
ティアキンのラストシーンは音楽も良いんだ 始めはティアキンのテーマが流れてて、ある程度ゼルダに近づくと曲が『ゼルダの子守歌』に変わって、最後手を掴むシーンでは歴代ゼルダシリーズのテーマのアレンジに変わる。あそこ手動操作なのに変調が自然で、子守歌に変わる辺りで軽く涙ぐんだわ 子守歌って親とか保護者とかが眠れない子供を落ち着かせるため、安心させるために歌うものじゃん。それが流れることで『君を守ってくれる勇者が来てくれたよ』って意識のないゼルダに伝えてるみたいで感動したわ
@1729番
@1729番 2 часа назад
その発想は無かった……天才か
@sorabluesky9413
@sorabluesky9413 13 часов назад
バイオビレッジの終盤🙂 「ネタじゃないんかい」とツッコんでからの「父ちゃんカッケェな」と泣いた🥲
@tgoto1043
@tgoto1043 15 часов назад
FC版DQ3の容量が無いという建前でのオープニング無し→エンディングで初めて「ロトのテーマ」が流れる
@Udongaoishi-ze
@Udongaoishi-ze 14 часов назад
SEKIROの人返りエンド、未クリアの人はネタバレ注意よ 狼が「最後の不死を、成敗いたす」って言ったあと、迷いもなく首を斬り狼の血と共に桜が舞い散る演出、大好き…
@込山裕太-j6j
@込山裕太-j6j 15 часов назад
ブレイブリーセカンドのラスボス戦ラスボスがプレイヤーに対して攻撃(操作をジャックされてデータ全消去へと進む)されてもうだめだと思った瞬間に主人公達がプレイヤーを助ける一連の流れ
@褐色キャラ愛好家
@褐色キャラ愛好家 12 часов назад
これを演出と言っていいのか謎ではあるんだろうけど、侍道4。 このゲームはマルチエンディングで、始まった瞬間から最後までの行動でエンディングが変化する(ぶっちゃけ、自由度や変幻自在とストーリー内容と馬鹿具合は3が凄い)。 だがしかし、侍道4はクリアした後のキャラクターが、また新しいキャラをプレイしているときに出現する。
@blackwidow059
@blackwidow059 12 часов назад
エスコンは04のストーリーかな。 あえてパイロット≠主人公で、主人公がその戦いでの被害者なのは当時新鮮だった。
@WIND646
@WIND646 16 часов назад
ペルソナ3のラスボス戦、ニュクスアバターのBGM『全ての人の魂の戦い』かな。サビに入るところでバックコーラスが流れて、そこで初めてベルベットルームのBGM、『全ての人の魂の詩』のアレンジだって気付いて鳥肌立つんだよね。
@aiyuh1
@aiyuh1 15 часов назад
icoの手をつなぐアクション ずっと手を握ってるような錯覚に陥る
@tak-wv6pe
@tak-wv6pe 12 часов назад
テイルズオブジアビスのアッシュ戦 これまでの因縁や出生の真実を経てなお刃を交えざるを得ない二人の心中は察するに余りある その戦いで作中一度だけ流れるBGMのタイトルが“meaning of birth”
@ぎる-q2t
@ぎる-q2t 16 часов назад
Ever17で少年の顔が鏡に映った所ですね。当時プレイしてて「!?」ってなりました。意味が分かったら「この発想は無かった。やられた!」って思いましたね。
@spirits-menthol
@spirits-menthol 16 часов назад
MGS2のネームタギングも印象に残ってる。 雷電がエンディングでプレイヤーが入れたネームのドッグタグを投げ棄て、 プレイヤーの手から離れ自分自身を取り戻そうとする決意を見せて上手いなと思った。
@シセイ-j2h
@シセイ-j2h 15 часов назад
ダクソ初代のアノロン到達。今まで地下だったり暗い雰囲気だった中をいきなりあの美しい風景見せられて心を奪われた
@けんつぃー-u2d
@けんつぃー-u2d 3 часа назад
天穂のサクナヒメのラスダンBGMが『田植え唄』のアレンジになってるのに気付いた時、おひい様の心にあるのは“恐怖”ではなく“勇気”なんだなぁと勝手に感動したわね🥹
@福岡堅盤
@福岡堅盤 15 часов назад
ドラゴンボールの対戦アクション系のやつ、昔の作品を友人の家でやった時に感動したのが、キャラごとの索敵能力が原作に忠実だったとこ いわゆるZ戦士は目視出来ない相手も気を探ってすぐ居場所わかる、フリーザ軍はスカウターありき、人造人間キャラはその点ダメ(ただし探知もされない) だったっけ
@すとれいん
@すとれいん 14 часов назад
FF4のゴルベーザ戦。全滅の危機にリディアが駆けつけた瞬間、BGMが切り替わる。マジで涙出た演出。
@ニア-y5h
@ニア-y5h Час назад
MGS3のザ・ボス戦で倒れたボスに銃口を向けるスネークのムービーシーン、プレイヤーがコントローラーのボタンを押して引き金を引いてとどめをさす演出
@dx3112
@dx3112 13 часов назад
挙げられてないのだと…メトロイドフュージョンのSA-Xとか? 薄い床や壁1枚隔てて最強モードに近い自分が練り歩いてるの凄ぇ怖かった… 見つかって殺意全開で猛然と襲い掛かって来た時は手汗がしばらく止まらなかった… メトロイドフュージョンはメトロイドシリーズで初めて触ったから色々と思い出深い
@YONEX205
@YONEX205 16 часов назад
モンハンダブルクロスでバルファルクがダイブしてきた後に、BGMが耳鳴りで掻き消されたように聞こえる演出好きだったな。
@ゴリゴリ-l7r
@ゴリゴリ-l7r 2 часа назад
これ以降必殺技で音楽が消える演出増えたよな
@笑イノサイ
@笑イノサイ Час назад
ツシマは、次の行き先を示すガイドが「視覚化された風」というのがすごく粋で、雰囲気を壊さない配慮だと感じましたね。
@パルスェン
@パルスェン 16 часов назад
スマブラDXのスタッフロールのシューティングゲーム
@yk-yt7ef
@yk-yt7ef 15 часов назад
夢幻の砂時計の地図はDSでしか成し得ない演出だよな まさかって思って試したらうおおおってなった でもあれわからないし一旦置いておくかと画面閉じて正解した人は何が起こったか理解できないんじゃないだろうか
@エルドゥヤド
@エルドゥヤド 10 часов назад
ポケモンのHGSSのレッド戦で話しかけたあとにドットのモンスターボールが出てきたときかなぁ 原点にして頂点とはよく言うけれどリメイク前から変わらず頂で待ってたんかって思い出が溢れたな
@八周一郎
@八周一郎 3 часа назад
イゴール声優変更はまさかの演出でビビった 「あぁ、やっぱりか……ちょっと寂しいな……」 とか思ってたらラストでちょっと泣きそうになったわ 声優変更だと始まりはアニメだけどダンロンのモノクマもちゃんと意味があったの良かった
@74milupo86
@74milupo86 Час назад
アーマードコア6のアイスワーム戦とレッドガン部隊迎撃かな 前者の演出でラスティに惚れた人は多いだろうし、後者では敵方の通信がかっこいいので罪悪感が半端なくなる
@山上山下-u5q
@山上山下-u5q 3 часа назад
ブレスオブファイア1の、ボスキャラの根性値(2以降もあるのかな?) ボスのHPが格ゲーみたいにゲージで表示されていてそれを削っていくんだが、「よっしゃ、これで…トドメ!」と思った瞬間にHPゲージがミリで残り「〇〇は不敵に笑っている!」などのメッセージが表示されて戦闘が続行する。 ミリで残っているゲージの分はあといくつダメージを与えたらいいのかわからないので、こちらが半壊状態のときは攻撃か、回復かの選択をシビアに迫られることになる。 ラスボスだけじゃなく中ボスもこの仕様で、このときに表示されるメッセージがボスごとに異なるのも凝ってる。
@ヒャギー-n1j
@ヒャギー-n1j 6 часов назад
PS2『悪代官2』、最初にスターウォーズOPのパロディ→ラスボスが・・・。 ラスボス戦の準備画面で前作のBGMが流れますところも好きです。 PS[『高機動幻想ガンパレード・マーチ』。 速水君(数回)→来須→舞→滝川君で継続周回プレイしていまして終盤頃に目にしました速水君の台詞。 「君とは昔一緒だった気がする。  家族でも友達でもない僕…? ははっ変な話だね。ごめん」 速水君でプレイ(彼を操作)していました時のことかと思い至りました時、衝撃でした。 彼でのプレイ中に仲間を亡くし何度君に悲しい思いをさせただろう、君に辛い思いをさせただろうと思い返し。 滝川君でハッピーエンドを勝ち取り彼に贈りました後、継続周回プレイを終えました。
@gurennggg9256
@gurennggg9256 2 часа назад
MGS2でおまけゲームのVRミッションや本編がデジタルによるソリッドスネーク量産計画の一環だったところ 兵士(プレイヤー)たちは物語性・使命感・ゲーム性を与えられることで無意識のうちに理想の兵士となっていく。ラスボスや登場人物たちもまさにその物語を作るためのロールを与えられたキャラクターでしかなかった。 ゲーム内で語られる情報統制による一種の洗脳やこの世界が情報による虚構で構築されているとか MGS4で色々と語られるまで言い表せない怖さがあった。
@さとう冬
@さとう冬 25 минут назад
ニーアオートマタならエンディングのシューティングじゃないか コードヴェインでキャラの記憶フィールドを歩いていた時に笑い声が聞こえて振り替えるとでかい敵キャラの顔あったのは驚いたよ
@JT52JT
@JT52JT 54 минуты назад
タクティクスオウガ SFC時代にあの絞首刑シーンのエフェクトと効果音は返って生々しい
@トモ-p2j
@トモ-p2j 4 часа назад
ソシャゲだけど、ヘブバンのレッドクリムゾン戦。言ってしまえば「◯ターン以内に倒せ!」みたいなものなんだけど、特定のキャラが編成不可になって操作できない+1の前衛としてバトル画面に立ち、敵が大技を撃つたびに守ってくれる映像が挟まる。 その後ランダムに使用キャラのカットインが入って「急がなければ」系の特殊セリフが入ったりもするし、+1キャラにも操作キャラと同じゲージが見えてそれが削られていく様子を見せられる。
@枝乃-g8e
@枝乃-g8e 9 часов назад
ドラクォのエンディングかな… あの陰鬱な世界観も絶望的な敵の強さも全てはこのためだったと身に染みるエンディングだった…
@ARK-xj8bu
@ARK-xj8bu 15 часов назад
星のカービィロボボプラネットの真格闘王の道のラスト。やっと終わったと思わせておいて、時間差で即死技ぶっ込んでくるの酷い。
@匿名希望-z3n
@匿名希望-z3n 9 часов назад
スターフォックス2で、ライバルチームを撃墜すると既に空になっているライフゲージが徐々に縮んで消えていく所。「もうライフが無くなった子はしまっちゃおうね〜」と言ってるみたいで無情感があった。
@ゆう-o6j6k
@ゆう-o6j6k 46 минут назад
ゴーストトリックのクネリの正体が判明したときは素で声出た。
@千晴-d4u
@千晴-d4u 9 часов назад
メガテンのイゴールの声優変更は本当にうまいことやったな、と思った あれ声優に関する情報知ってるやつほど気づかないやつだろ
@1729番
@1729番 2 часа назад
ブルアカの色彩ペロロジラ戦 公式はバカか(褒め言葉)
@ゴリゴリ-l7r
@ゴリゴリ-l7r 2 часа назад
マリオオデッセイの最後の脱出 ニーアオートマタのEエンドシューティング テイルズオブエターニアのラスボス戦のとどめ演出 十三機兵防衛圏の渚のバカンスが時間経過で聞こえなくなる演出 モンハンサンブレイクのアマツマガツチ戦での乱入 ティアキンのガノンドロフ戦でのライフバー ぱっと思いついたのはこれかなあ
@spirits-menthol
@spirits-menthol 16 часов назад
PS2アルゴスの戦士のネクロマンティオ洞穴 ファミコン版のBGMがオーケストラで流れながらのクソムズ50階マラソンは嫌でも記憶にのこってる。
@とろちゅー
@とろちゅー 16 часов назад
初代バイオの最初のゾンビ
@yuho4964
@yuho4964 13 часов назад
私も言おうと思いました、ただ振り向くだけなのに怖いの凄い😅
@kankan9059
@kankan9059 Час назад
ゼノブレイド2 ホムラとヒカリの正体が明かされた後、それならこれから名前をなんて呼んだらいいかってのを選択しなければならない 察しのいいプレイヤーは先の展開を見越してここでめちゃくちゃ悩むことになり、そしてエンディングで「なんだよ~~~!!!(号泣)」となる、なった
@crossrayle
@crossrayle 4 часа назад
Ever17の鏡 ネタバレになるから詳しく書けない
@fAtman94
@fAtman94 2 часа назад
Clear All Cathy
@キュアエンペラ
@キュアエンペラ 3 часа назад
ドッカンバトル
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