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【※辛口注意】スクエニ渾身の新作『FORSPOKEN』を忖度なしの本音でガチレビュー!【PS5、フォースポークン、オープンワールド、クリアレビュー、批評、酷評、神ゲーorクソゲー?、ゆっくり解説】 

『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
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6 окт 2024

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Комментарии : 962   
@迷彩柄たぬき
@迷彩柄たぬき Год назад
もうそろそろいい加減ゲーム開発者はオープンワールドゲームが面白いんじゃなくて、面白いゲームがオープンワールドだっただけってことに気が付くべきだと思うんだ
@まる-g1n2k
@まる-g1n2k Год назад
10年くらい前からユーザーが感じ続けていることに気づかない開発
@mofu289
@mofu289 Год назад
ぶっちゃけ近年のほとんどのオープンワールドは無理矢理広大なフィールドを演出するためにイベント地点を細切れにしてばら撒いてるみたいなのばっかで"オープンワールドだから"面白いゲームってオープンワールドを世界に知らしめたブレスオブザワイルドと上記のやつぐらいしか無いような気がする オープンワールド系はカロリー高いからあんまやってないけど
@washe1575
@washe1575 Год назад
オブリビオンやスカイリムの頃からユーザは気が付いているのにな
@Dss0103
@Dss0103 Год назад
@@user-hi1wv3uf1r グラセフ5は2013年 ウィッチャー3とフォールアウト4は2015年 ほぼ10年前でいいんじゃないか?
@ニッチェLv.98
@ニッチェLv.98 Год назад
名作ゲームのオープンワールド版ってだけで買う人一定数いるから。 いいものを作ろうとしてオープンワールドにしてるわけではなさそう
@黒井守
@黒井守 Год назад
オープンワールドという言葉で一緒くたにされるけど、イベントが殆どない延々と続くコピペを彷徨うのと、地形に合った敵やNPCやアイテムを配置されていて自由に探索させてくれるのは全く異なるよね
@コズメイル
@コズメイル Год назад
何かの記事でここの開発はキングダムハーツやFF並みのIPを目指して作られたって話を見て乾いた笑いがでたよ
@稀意
@稀意 Год назад
ストーリーは瘴気で99%滅んだ状態からじゃなく、平和だった世界が徐々に瘴気に覆われていくみたいな感じで進めていれば、異文化交流やサブクエも充実したと思う。あと主人公を異世界転移させるんじゃなく、原住民の異端児とかにしていればストーリーの無駄な部分(個人意見)がなくなって序盤の展開がスッキリしたと思う。
@カシュカシュ-f4z
@カシュカシュ-f4z Год назад
ホライズンやん
@FACTRY21
@FACTRY21 Год назад
@@カシュカシュ-f4z 全く同じコメしようとした やっぱ名作ってのは出来がいいんやな
@辛いの
@辛いの Год назад
クソの素人がストーリーのダメ出しどころかアドバイスしてんの本当面白いからかやめて笑
@タクヤどらたく
@タクヤどらたく Год назад
町もイベントも配置する余裕がなかったから99%滅んだ設定に変更してごまかした説に一票
@八龍-g9e
@八龍-g9e Год назад
@@辛いの レビュー全否定の方が笑われちまうぞ
@yoshimitsuhakaima8248
@yoshimitsuhakaima8248 Год назад
オープンワールドなのに行く先々でNPCに出会わないのはメタルマックスゼノでもFallout76でも駄目だっただろうがよ…… どんなにクソな世界でも精一杯生きてる人達の息遣いっていうか、生き様が見たいんだよ…… ラスボス戦で超強化の話は、同じことやったけど神ゲーと謳われる作品があったな…… 『大神』って言うんだけど
@bishabishabishamonten
@bishabishabishamonten Год назад
オープンワールド系なのに世界に人の痕跡がないと自分NPC問わずキャラクターが「生きてる」と思えないのよなぁ 「寄り道」したくなるようなものがないのは致命的。 Skyrimとかはその辺がちゃんと出来てたから長く遊べたんだがなぁ
@chester3283
@chester3283 Год назад
SQUARE ENIXに忖度をして、「このゲームは賛否両論なんですけど自分はそこそこ楽しめました」のようなフワっとした中身の無いレビューをするRU-vidrが多い中、このように悪い部分は悪いとハッキリ言及をしているレビューがとても重宝されます。
@ゼンガーアクセル
@ゼンガーアクセル Год назад
炎上的に叩いてるやつの方が多いぽいけどw まぁでもここは批判ばかりじゃなくて最初魅力もいいつつも、きちんと悪いところはって感じか… コメ欄はアンチ多いけどww
@ゴリラ-x6t
@ゴリラ-x6t Год назад
ぶっちゃけ個人の意見なんてその程度でいいと思う。
@パンクリーム-f9y
@パンクリーム-f9y Год назад
クリア時間に言及してる人多いけど、これはおそらく印象に残るものもなく没入感にも浸れないせいが問題だと思うわ クリア時間短くても面白いゲームはいっぱいあるしね
@きぃやん-r1k
@きぃやん-r1k Год назад
RPGって肩書きで そこそこ長くストーリー楽しめるって思い込むかなと 単にアクションだったらいいけど
@〆切鶴
@〆切鶴 Год назад
結局ボリュームって言うのは=やりごたえで、プレイ時間とそのゲーム体験の濃密さの2つから感じられると思うんですよね ボリュームがないと言われるのは、このゲームがそのどちらも満たせてないだけの話
@haruno_ichinohe
@haruno_ichinohe Год назад
確かに、ブレワイとかいきなりラスダンに突撃したり出来るけどそれをやっても超楽しい。
@manman_kusai
@manman_kusai Год назад
開発者がストーリーのボリュームがどれくらいですか?という質問に30時間程と答えたらしいんですよね
@takahiro4163
@takahiro4163 Год назад
@七瀬誠 オープンワールドでボリューム無いのは致命的だけどな
@umakara55
@umakara55 Год назад
フィールドを広大なオープンワールドにするほど、それを埋めるだけの目を楽しませるオブジェクトと、空虚さを埋めるための充実したサイドクエストが必要なんよ。それを理解してない製作者が多い。それができるだけの予算や企業体力がないのなら、安易にオープンにせずコンパクトに作った方がいい
@박상준-k3h
@박상준-k3h Год назад
世界に通用するAAAタイトルを目指して作ったのがこんな出来じゃ世界を甘く見てるとしか思えない もういい加減海外の目線でなんかやろうとしないで自分たちの目線で面白いものを作ってほしい
@あお-c7j1v
@あお-c7j1v Год назад
FF病にいちばんかかってたのが開発だったっていう最大の皮肉な。韓国の方だと思うがいい風刺だ。
@ASOBANAI
@ASOBANAI Год назад
結局人の目気にしたら何も面白くない コレに尽きる 昔みたいに誰かの為じゃなく創作物は制作が作りたいもの作ってやりたい人がやるっていうのに戻ってほしい
@AllonsY100
@AllonsY100 Год назад
そういう意味ではFF13シリーズはかなりの傑作シリーズ
@rambo713
@rambo713 Год назад
期待してたゲームが酷評… やっぱつれえわ
@ヤーナム在住ホワーイ
ちゃんと言えたじゃねえか
@ありあり-w6n
@ありあり-w6n Год назад
みんな、どうもな
@ゼンガーアクセル
@ゼンガーアクセル Год назад
マルチバースか!?
@大陸間弾道つまようじ
@@ありあり-w6n オレ……おまえらのこと好きだわ (暗転)
@りちゃーど-u7e
@りちゃーど-u7e Год назад
様子見でまだプレイしてないけどいくつかのレビューを見て思うのは、99%の人が死滅し一つしかない街に人が集まって暮らしているっていう世界観と広大になりがちなオープンワールドの特性がそもそもマッチしてないんだろうな。サブクエストを展開しようにもNPCがいないフィールドだと制約が厳しいし単調にもなりやすいと思う。
@MrRookF
@MrRookF Год назад
それよな なんも関係が広がらないしひたすら寂しい世界
@ver2.079
@ver2.079 Год назад
壊滅してて街は少ないか一つです!ってオープンワールド設定は街なんて作りこむのが面倒臭いのでご都合設定です! って感じるゲームは沢山見てきた
@きぃやん-r1k
@きぃやん-r1k Год назад
アクションの爽快感を出すためのオープンワールドと 各拠点それぞれに独自のエピソード盛り込んで繋がるストーリーとコンテンツを 開発期間と予算で両立出来ないならもうオープンワールドやらない って判断出来るプロデューサーがスクエニには吉田直樹しか居ないんじゃないのかすら思える
@adabananaify
@adabananaify Год назад
エルデンリングはそんな感じだけどね
@りちゃーど-u7e
@りちゃーど-u7e Год назад
@@adabananaify エルデンリングも終わりかけた世界ではあるけど、まだ各地にNPCが点在していてイベントもあったので私の印象としてはだいぶ違いますね。
@user-ze6yu4vo4r
@user-ze6yu4vo4r Год назад
スクエニさん 最近はマーケティング力もないのに場慣れしてないソシャゲに手を出して、ドラクエやffの名前を借りただけのクソゲーと言われるものも平気で出して爆死 リリース初めに稼げればOK、みんな最初にガチャ回すでしょ。最初に金回収できたら1年くらいでサービス終了しちゃお。 って感じだけど、信用とかプライドとか大丈夫なのか…?
@nbh080
@nbh080 Год назад
RDR2みたいなのを出そうと思うと、社内のリソースをほぼその1作に集中させないと物量的に作り切れないでしょうね。 使えるリソースの中でベストな規模感、密度を見極めることが必要だと思います。
@iteza1000
@iteza1000 Год назад
ゲームで最も多いイベントである戦闘はすっごく楽しい。ゲームデザインはオープンワールドRPGというよりMOに近いが。虚無感は戦闘と移動アクションが楽しくてあまり意識しなかったが、プレイしててサービス初期のFo76を思い出したのは内緒。
@逆ニッチェ
@逆ニッチェ Год назад
新規IP ゲーマーを熱中させる完成度の高いpv 発売前から期待大の約束された神ゲー 度重なる発売延期 で いざ発売されたら 思ってモノとのギャップを感じる はもうほぼ風物詩。
@もちざね-b9b
@もちざね-b9b Год назад
よくある形なんだけどフォースポークンは約束されてない
@帰ってきた梅
@帰ってきた梅 Год назад
アンセムとはまた違う感じの・・・
@mountain-riv
@mountain-riv Год назад
サイパンのことかー!!
@Sonak584
@Sonak584 Год назад
@@mountain-riv サイパンは神ゲーよ
@趣味-v7l
@趣味-v7l Год назад
スクエニはPVで面白そうに見えれば見えるほどに、怪しさが増す そういう思考になってる(高確率で当たる)
@マスクド新素材
@マスクド新素材 Год назад
FF15の開発チームって聞くとこの燃えっぷりも頷ける
@ピエールジャン-i8z
@ピエールジャン-i8z Год назад
スカスカオープンワールドにラスト前で魔法超強化って… コイツ、あの時(FF15)からまるで成長していない…!
@hk-ic9nu
@hk-ic9nu Год назад
スクエニ、いやスクウェア、君は僕の青春と共にあった。楽しかったよ・・。 でも、君はもういないんだね。 進化したハードで君に会いたかったな。 さよなら。。
@ゆあさ-c8k
@ゆあさ-c8k Год назад
ゲームやってて思ったのが 戦闘は悪くないから、オープンワールドに拘らずdmcやベヨネッタみたいなステージ制のアクションゲームを作ったほうがよさそう
@satoshiyamamoto3478
@satoshiyamamoto3478 Год назад
FF16はそういう形をとるのかしら?
@skansoul9315
@skansoul9315 Год назад
@@satoshiyamamoto3478 FF16はオープンワールドじゃないとハッキリと公言してます
@まる-g1n2k
@まる-g1n2k Год назад
ff7rの成功体験もあるし流石にようやくオープンワールド大正義の時代は終わったと気づいたスクエニ
@skansoul9315
@skansoul9315 Год назад
@@まる-g1n2k オープンワールドって所詮限定された土地の中で展開する作品を相性良いだけだからね。 世界を冒険するゲームとは相性が悪い。
@ksk3434
@ksk3434 Год назад
FF13の一方通行型のマップだっと頃の反省がスクエア社内でトラウマなのか、オープンワールドならおもろいゲームみたいに固定概念になってそう。 個人的には、FF13大好きだけど。
@fire-bunny
@fire-bunny Год назад
フィールドは一つ一つ意味のあるマップを作って欲しいよね。物語内の世界観を解き明かすヒントがあったり、メッチャ便利なアイテムが隠されてたり、隠しボスとか居たり。 正直広すぎると移動が大変だし虚無感感じるよね。 エルデンリングはなぜあんなに楽しかったのだろうか?敵強いし、難しいし、マップ広いし、ストーリーも難解だけどメチャハマった。
@mato655
@mato655 Год назад
フロム系は宮崎を始め、職人気質の開発者が多いからね sekiroとかダクソも一本道で作り込まれてる スクエニは商業主義、拝金主義だから
@きぃやん-r1k
@きぃやん-r1k Год назад
@@mato655 フロムの従業員がスクエニ規模で フロムの開発サイクルで食わせられるなら スクエニが云々を言えるけどね スクエニは凡作だろうが開発し続けないと社員食わせられないから仕方ない面もある ユーザーには関係ない、は そのソフト買わなければ済む話
@トド-s3v
@トド-s3v Год назад
世界観のレベルが天と地ほど差がある。このゲームでも観光地の写真程度の感動はあるだろうけど、フロムゲーは「最後の審判」が目の前にあるくらいの感動がある。
@ヒッキー-n5d
@ヒッキー-n5d Год назад
敵強いし、難しいし、ってのが最大の違いだと思うよ。 多分サブはともかくメインだけのボリュームでいったらフォースもエルデンも変わらん。 ただ難易度が違いすぎてエルデンは普通の人は初見プレイでは相当時間がかかりやりごたえあってなんならレベリング為に寄り道すらする。フォースはメイン直行でも余裕レベル
@eapplesoboe318
@eapplesoboe318 Год назад
エルデンのマップは有用、無用は置いといてとりあえず怪しいところに必ずダンジョンなりアイテムなりがあるのが偉かった
@ミールムラトラ
@ミールムラトラ Год назад
FF15チームという時点で不安だったが予想的中するとは残念だ
@oppiroge_ponpon
@oppiroge_ponpon Год назад
やたらとオープンワールドが持て囃される時代だけど、高い自由度を維持した上で高クオリティのシナリオを展開するRPGを作るのは相当難しい気がします。(金字塔のブレワイだってストーリーに関しては割とさっぱりしてるし) スクエニはシナリオ重視のRPGを作ってきた以上、無理にオープンワールドに挑戦せず一本道ゲーを作る方がいいのでは…とすら感じてきた。
@ぴろぴろまる
@ぴろぴろまる Год назад
ゼルダは(個人の感じ方次第ではあるが)戦闘システム自体がそれほど面白くないという致命的な欠点があってよくあそこまでヒットしたなと思うわ
@あえとうう
@あえとうう Год назад
@@ぴろぴろまる いうてオープンワールドの戦闘システムなんて基本そんなもんじゃね。ウィッチャー3とかTESですら戦闘はつまらんし。逆に戦闘が面白いオープンワールド上げた方がずっと早い。
@oppiroge_ponpon
@oppiroge_ponpon Год назад
@@ぴろぴろまる ストーリーや戦闘といったRPG要素に関しては薄味だけど、ブレワイは物理シミュレーション的な面白さというか、とにかく色々なアクションを実験的に試したくなる独特の面白さはあると思います。 フォースポークンにもパルクールという独自アクションがあるので期待していたのですが、思ったほど噛み合わなかったのが残念ですね。
@ぴろぴろまる
@ぴろぴろまる Год назад
@@あえとうう 確かに、ウィッチャーは最後の方多少マシになるけど、スカイリムはMOD無しじゃキツいもんな なんか難しい理由があるんだろうね
@ぴろぴろまる
@ぴろぴろまる Год назад
@@oppiroge_ponpon いや、戦闘が面白くないと思ってるのは本心だけど、トータルの出来からしたら「だから何?」のレベルではあると思う フォースポークンの方は、細かい調整に失敗した感がある アプデかDLCでなんかほしいなぁとは思う このまま終わるのはもったいない
@まさごじん
@まさごじん Год назад
イベント開始時の一瞬の暗転すらマイナスポイントとして挙げられてることに驚きと感慨がある ムービーが付いてるだけですごい所から逆にムービーゲーと揶揄されるような時代を経て、今や映画のように没入感すら求められるようになったんだなと この発展ぶりが嬉しい
@タキヤッシュ
@タキヤッシュ Год назад
アホみたいに長いロード時間ならまだしも、一瞬の暗転が気になるのは確かに技術の進歩によるものだろうな。
@KISIsan
@KISIsan Год назад
ゲームを遊ぶ側の満足の水準がインフレ起こしつつあるんだろうな…。
@Poniki556
@Poniki556 Год назад
流石に神経質では?と思ったw
@ski2466
@ski2466 Год назад
批判動画の方が再生されるから、マイナスポイントがクローズアップされがちなだけだよ。 ほんと動画クリエイターはメーカー泣かせなことしてると思うわ。
@Simon_Cardinal
@Simon_Cardinal Год назад
汚名を挽回って今のスクエニを見るとわざと言ってるとも取れるからややこしい 少なくとも何年も前に名誉は返上してる
@petaron1887
@petaron1887 Год назад
返上してないものは挽回できないんだよなぁ
@maski7124
@maski7124 Год назад
「疲労を回復」と同じ使い方だから汚名挽回も別に誤用じゃない説あるしなあ
@きりん太郎-z2s
@きりん太郎-z2s Год назад
投げっぱなしで陳腐な脚本、物足りないオープンワールド、粗末なサブクエ、とFF15で浮き彫りになったはずの課題が改善されてないというのは、ルミナスプロダクション自体の評価を確定しました。私が今後このスタジオの次回作に期待することはありません
@ホモノンケンティウス810世
話聞いててメインクエストそっちのけで探索したくなる様なロケーションが無いんだろうなぁって思った。 昔のゲームだけどスカイリムとかはシナリオ進めよう!って覚悟決めないと永遠に各地を放浪するくらいイベントもアイテムも豊富だったなぁ
@watt4426
@watt4426 Год назад
スカイリムとかウィッチャー3とかはメイン以外もボリュームがエグいですよね…
@motomoto4834
@motomoto4834 Год назад
そうでもないよ。探索スポットはそれなりにあるし、装備や能力アップ、所持品数増アイテムが落ちてるから無駄でもない。ただあくまで補助アイテム入手用と割り切った内容だからES系のようにサイドイベントの沼に嵌まるような事はないな。
@pray_waterside
@pray_waterside Год назад
わかる。ブレワイもそれで飽きた
@pantherblack9621
@pantherblack9621 Год назад
賛否分かれるけど、スカイリムはMOD込みで考えたら数千時間はマジで遊べると思ってます。今だに新規MODが出続けてるの頭おかしいよ…。
@団長-u9i
@団長-u9i Год назад
FF15の制作チームという言葉がそもそも褒め言葉ではないのがもうね
@az-yk4lt
@az-yk4lt Год назад
値段に見合う体験を期待することはスケベ心でもなんでもなく至って正しいものだよね いくらなんでも15時間は短すぎると思う
@mamaramone
@mamaramone Год назад
実際の有名俳優を起用とか有名ミュージシャンがとか その辺がまず間違えてんだよ それが買うきっかけになる人どれだけ居ると思ってんだ?
@nightfriday4829
@nightfriday4829 Год назад
そういうレアリティや箔をつけようとするゲームてダメなものばっかだよね
@黒川直人-y9k
@黒川直人-y9k Год назад
なんていうか、最初は「おっ?もしかして…」と一度疑ったけど、最後は「(悪い意味で)やっぱり現在のスクエニだね」と少し歪んだ安心感すら覚える。
@ちくわぶドロボー
@ちくわぶドロボー Год назад
戦闘はフレイが強くなるほど爽快感が増して面白いのですが。 それ以外でモチベーションを上げる仕組みが低かったのが難点ですね、ゲーム自体は決してクソゲーでは無いのですが… 自由度とボリューム低めなOWは『デイズゴーン」にゲームデザインは近めなのですが。 あちらはキャラの魅力、シナリオや行く先々のイベントの導線が秀逸だったのですが、コチラは終始盛り上がりに欠けましたね😅
@ボス缶
@ボス缶 Год назад
作ってる会社がスクエニ内製ではなくてルミナスプロダクションというFF15作ったところでオープンワールドのゲーム… うっ…あたまが…
@ryryn1
@ryryn1 Год назад
FFの派生とかはもううんざりというか手を出しづらいので こういう新鮮な新規タイトルを作ってくれるのはすごく有り難い。 シリーズものって途中からだとどんなに面白そうでもめんどくさくてスルーしてしまう。
@hana-a-cha
@hana-a-cha Год назад
FFシリーズはナンバリングタイトル内の繋がりがファンサ程度しかないので、どれを手にとっても困ることは特にありませんよ。まあ一部は難易度が現代向けじゃないので、それだけは気を付けるべきですが。
@s.u0121
@s.u0121 Год назад
@@hana-a-cha モンスターや魔法の設定を共有しているだけで、後はほぼ別モノって作品はたくさんありますよね。 今回のforspokenもフレイの使う魔法がファイアサンダブリザドで、出てくるモンスターをベヒーモスとかにしてチョコボでも出しておけば全然FFを名乗れたと思います。
@tmap8627
@tmap8627 Год назад
正直、10年ぐらい前から心の中でスクエニのことをフォローしてたんだけどもう無理だわ。叩かれてもしょうがない会社。FF16に期待出来ない人が結構いてもしょうがないわ。開発費の高騰とかでフォロー出来る時期はとっくに過ぎた。 組織構造かなんかに問題があると思うよ。 あと上部の自浄作用が無さすぎて無能が蔓延ってるとか。
@寺本英雄-j8b
@寺本英雄-j8b Год назад
パワハラが酷いって聞いたことがある
@yomogi-macaron
@yomogi-macaron Год назад
@@寺本英雄-j8b さま それは昔から言われてますね。 転職サイトのレビューとかでも指摘されてます。 会社の中がFF4アフターイヤーズのセオドア編みたいになってるのかも。 想像力が必要な会社でパワハラが横行していたら、そりゃ会社は衰退しますよね。
@asucure4330
@asucure4330 Год назад
9:19 イベント起きないことの言い訳に瘴気を持ってきた気もするなぁ。 15からまるで成長していない…。とりあえずスクエニおよび下請け社員はオープンワールドデザインする前にスカイリムかRDR2やっておけと思う。
@JohnDoe-yn1cg
@JohnDoe-yn1cg Год назад
体験版やって買うの控えたけど、セールやワゴンの常連になった頃に買ってみようかな。 もうルミナスプロダクションはAAAタイトルにこだわらずアイディア一発勝負のコンパクトなゲームを作ったらいいんじゃないかな。 そんな簡単な話じゃないんだろうけど。
@szn8817
@szn8817 Год назад
ff15の時はシナリオを新人にやらせて酷評されたから、今度は外注したのにストーリー酷評されるってマジでルミナスプロダクション呪われてるんじゃね……
@TomTom-ug4us
@TomTom-ug4us Год назад
外注したっていっても、シナリオを自由に作らせたって話だから丸投げして適当に作ったも同然。 ゲームで一番重要な要素の一つを丸投げするとかff15から何も学んでないんだなと思った、てかシナリオを新人に任せて失敗したのに今度は外注で丸投げってここの開発チームは無能もいいところ。この開発チームの名前が見えたら買わないのが吉やわ。
@ヒッキー-n5d
@ヒッキー-n5d Год назад
ストーリー自体は酷評されてないのでは? むしろ色んなレビュー見るとストーリーは怒涛の展開で面白かったと見るけど。 フィールドやダンジョンの作り方(使い回しと言われてる)やキャラの性格や立て方の問題でしょ
@daymoon99
@daymoon99 Год назад
大量のソシャゲサ終に加えてフルプライスゲーでこんなのが続くスクエニはもう…
@きぃやん-r1k
@きぃやん-r1k Год назад
これでFF16がダメだったらもうスクエニは駄目かな
@加藤武久-b5e
@加藤武久-b5e Год назад
プレイヤーの声無視の企画通り続けてる。三角関数とか微積ができてもゲームやったことないヤツがゲーム作ってもゴミゲーしか作れないのは至極当然だよね
@remainingsnow
@remainingsnow Год назад
マイクロソフトに買収されて欲しいわ ありえないだろうけど
@棗シン
@棗シン Год назад
FF15をプレイして1番気になったのがフィールドの虚無感 開発費の問題とはいえそこが解消されてないのは残念すぎる
@きぃやん-r1k
@きぃやん-r1k Год назад
FF16がオープンワールドにならなかった理由が まさにそれ避けるためだとか
@ヒッキー-n5d
@ヒッキー-n5d Год назад
そうか?FF15はリヴァイアサン戦以降の後半ダンジョンオンリーのクソ展開さえなければ普通に面白かったけどな。 まあちょっとした段差登れなかったり、高いところから降りれないようになってたのはオープンワールドと謳いつつ行ける道制限されてるなとはちょっと思ったけど。
@MrEngender
@MrEngender Год назад
FF15はダンジョンに個性があったし、フィールドに色んな町が点々としていてサブクエストも多かった。 移動は徒歩→チョコボ→車→飛行で段階的に改善された。 マップについても殆どが薄暗かったFORSPOKENと違って、全体的に明るくて綺麗だった印象。 間違いなくFF15未満の出来栄えだよ。
@きぃやん-r1k
@きぃやん-r1k Год назад
@@MrEngender FF15は時間と人員と金かけて 最終チェック怠って凡作になったかもしれないけど これは新規IPだから予算降りなかったのか そこまで手間かけて作ったって感じが見えないのよね
@MrEngender
@MrEngender Год назад
@@きぃやん-r1k シネマティックトレーラーとかメチャクチャクオリティ高いから予算はありそうな気もする(もちろんFF15のほうが潤沢だろうけど) ただ、そういう部分にばっかり予算かけて肝心の中身はスカスカ……ってパターンなんじゃないかな。 手間かかってない感じは全面的に同意w
@帰ってきた梅
@帰ってきた梅 Год назад
anthemで学んだことが一つある。それは「どんなに面白そうなゲームでもとりあえず様子見しろ」と言うことだ。 anthemみたいに即買わんくて良かった〜
@5me0
@5me0 Год назад
anthemは体験版でダメそうと思った。
@帰ってきた梅
@帰ってきた梅 Год назад
@@5me0 いやー、体験版やれてなかったから完全にpvだけで決めたんだよね
@boizon6307
@boizon6307 Год назад
ホグワーツレガシーはプレイ動画も見て期待膨らんだ から予約したぜ デラックスps
@hs-bd1po
@hs-bd1po Год назад
Steamだったら買って面白くなかったら即返金すればいいからとりあえずは買ってみてる
@houhou312
@houhou312 Год назад
俺B to Bの会社に勤めてるからよくわからんのだけど、ゲーム会社ってマーケット調査の中でSNSでの評判とか集めないの? もうだいぶ前から「スクエニはオワコン」「スクエニは地雷」って常識だよね?過去の大作の名前を腐らせてクソゲーばっか出してるって言われてて、そんで新規IPもこれでしょ?何の対策も打ってないってことだよね。 今はまだ残りっ屁でギリギリもってるけど、マジで遠からず潰れるぜこの会社。
@ともちん-v7m
@ともちん-v7m Год назад
実際ストーリー短いんだけど中盤以降の 展開が早すぎてプレイ時間以上に体感で 更に短く感じるんですよね。 魔法が一通り揃って真実も明かされて これから後半だな!→「最後の戦いです」 あれっ?みたいな。
@tachibana1347
@tachibana1347 Год назад
初めて遊んだオープンワールドゲームがSkyrimだったんだが運が良かったんだなあ 未だに時々引っ張り出してぶらぶら歩き回っては新しい要素発見してるもんな…
@yukimori5241
@yukimori5241 Год назад
Skyrimはオープンワールドの金字塔で没入感が半端ないですからね。Starfieldの代わりに続編を出して欲しかった…。
@hachigenumi3665
@hachigenumi3665 Год назад
これはオープンワールドのゲームですと言われると、そこを期待しますよね。。
@SYALIREA
@SYALIREA Год назад
同じく。 原点にして頂点の個人版だがその個人の数は多いと思う。
@Toshi2266
@Toshi2266 Год назад
skyrimが神すぎた
@antihero9443
@antihero9443 Год назад
発売時は360で購入、PS4エディション版も購入、Xboxエディション版も購入したワイ←アホw
@ワキガ伝説-l4m
@ワキガ伝説-l4m Год назад
スクエニはもうffとドラクエだけ丁寧に作ってくれ。駄作を作るよりみんなが期待してる看板作品だけ時間かけて作り込んで欲しい
@カフェオレ-g9j
@カフェオレ-g9j Год назад
海外ウケを狙ったのに海外からも酷評って開発費回収できる?
@lIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIl
動画でも伏せられてるネタバレだったので注意 ↓ ↓ ↓ ↓ 主人公の突然の強化ってFF15でも似たような失敗してなかったっけ? 数々の遺跡を回って主人公の出来ることが増えていくみたいな流れだったのに ちゃんと全部回りきるでもなく終盤になし崩し的に「全部使えます!」みたいな マップの薄さとかにしろあまり評判の良くないストーリーにしろ この強化の問題にしろFF15からあんまり学んでいるようには思えないのが辛いな 正直様子見していてよかったと思っている
@TheGenocideAssassin
@TheGenocideAssassin Год назад
ラスボス戦での異常強化は、イベント戦的な扱いだったら歓迎なんですけどね。 例えば第三形態とかまでは自力で戦って、これが実質ラストバトル。第四形態の時に主人公超強化でボコボコにする、みたいな。
@タコヤキ-i9b
@タコヤキ-i9b Год назад
1万で15時間クリアは内容無さすぎやしませんかね… しかもオープンワールドだよね? いまや三千円でこれ以上遊べるゲームがいっぱいあるのに、コレを選ぶ理由が無いって事じゃん。 やっぱりスクエニは見た目が良いだけのハリボテゲームしか作れないって事だな…
@ぴろぴろまる
@ぴろぴろまる Год назад
じゃあオープンワールドなのに30分でクリアできるゼルダやエルデンリングは見た目だけのハリボテ以下か… なんでみんなそんなクソゲーやってるの?
@趣味-v7l
@趣味-v7l Год назад
@@ぴろぴろまる 初見プレイとRTAを比べても・・・
@K48-n2d
@K48-n2d Год назад
@@ぴろぴろまる 頭悪すぎて草 初見で数時間でクリアできるスカスカ一本道ゲーなのが叩かれてるんだよw
@ぴろぴろまる
@ぴろぴろまる Год назад
@@趣味-v7l もちろんそうだ。そのゲームを知り尽くして高い技術を習得しなければそんな時間でクリアできるわけがない だがクリア時間だけが内容の全てだと思うなら別に初見だろうがRTAだろうが変わらないはずだな
@hikyo2384
@hikyo2384 Год назад
@@ぴろぴろまる いや変わるやろw
@リンセ-v2n
@リンセ-v2n Год назад
レビューお疲れ様です やっぱりストーリーの短さは誰もが気になる点ですね、自分はマジックパルクールがそれなりに楽しめた民でしたがこれだけはいただけない クリアした時ロイヤル版前の、PS4版FF15のことを思い出しました… 「とりあえずオープンワールドにしたら面白いだろ」っていう認識を改めて欲しいですね、開発の方々には 新規IPで期待していたけど体験版で不安を感じて、それでも定価で買ったけど… わりぃ、やっぱつれぇわ
@shisoshiso
@shisoshiso Год назад
オープンワールドは初めてオブリビオンで触れて、スカイリム もめちゃくちゃハマった俺からすると、オープンワールドってうたってるのに、入れない建物あったり家の小物や本などが使い回しが多いと、それだけでプレイする気が失せるようになってしまった、、
@ブラックさん-p4y
@ブラックさん-p4y Год назад
AAAタイトルと銘打って作ったオープンワールドがこれだもんな〜 とりあえず、ルミナスのスタッフはホライゾンとウィッチャー3をプレイして勉強して下さいw
@ichikoro3
@ichikoro3 Год назад
お値段に目を瞑れば、ホグワーツレガシー発売までにクリアが間に合う親切設計ですね!
@boizon6307
@boizon6307 Год назад
前座にしては痛いぜ....
@eru8022
@eru8022 Год назад
そこは目を瞑れないんだよなぁ…
@TheAaaaa0
@TheAaaaa0 Год назад
ホグワーツレガシーは期待通りであってほしい…
@オールド-c8u
@オールド-c8u Год назад
期待外れなゲーム作れば原作者が開発者にアバダケダブラしそう
@mea846
@mea846 Год назад
@@オールド-c8u 事前プレイ?では好評だったらしい
@nocky4630
@nocky4630 Год назад
スクエニの安定感たるや
@ymtkiy13
@ymtkiy13 Год назад
アクションのクオリティは高いのにストーリー、探索がもったいなさすぎるのよなあ
@c4-myhome924
@c4-myhome924 Год назад
オープンワールドってフィールドに色々な人間がいて、それぞれの生活や思惑が絡み合ってこそなんだよね。それをさ、『荒廃した世界だから人はいません』とか言って楽してるのが許せない。
@wakame123
@wakame123 Год назад
アクション部分は良いけどオープンワールド部分は駄目ってドグマを思い出すな。
@まめたろ-f9b
@まめたろ-f9b Год назад
FF15も世界設定や戦闘等いいゲームになる要素が沢山あったのに台無しにしてしまった感がありましたが本作もかぁ……
@とうしん-u4i
@とうしん-u4i Год назад
AIの自動生成を使ってオープンワールドを効率よく短期間で作れる時代になったけど(使い回しが多い理由です) その出来たオープンワールドに手作業で世界観の密度(ストーリー、探索要素、サイドクエストやサブクエスト)を上げる作業を怠ると 薄っぺらい糞オープンワールドの出来上がりです 本当にやる気があってAAAタイトル目指してるならウィッチャー3ぐらいの密度は出来るはずなんだけどな
@umakara55
@umakara55 Год назад
ウィッチャー3、GTAV、スカイリム、RDR2なんかは脚本の量が膨大だっただろうね。セリフ量がすごいもの
@しこ者
@しこ者 Год назад
世界の密度上げてくれないとほにゃららシミュレーターと同じですもんね
@ロールさん
@ロールさん Год назад
@@しこ者 ハイキングが捗りそうですね
@ペンマッキー-o6d
@ペンマッキー-o6d Год назад
この様なレビュー聞くとスマブラの桜井さんのゲーム開発論が凄く為になる ダメな理由をほとんど動画にして流してる
@annie4932
@annie4932 Год назад
フィールド探索してたら「あ、こっちもいける」「まだこっちもあるの?」ってなって最初のタンタ倒すまでに20時間かかりました また魔法パルクールのおかげで楽しく探索できました レビュアーの人達ってレビューの為に早くクリアするから、こういう要素体験しきれてなくてこういう結果になりますよね 実際にコントローラー動かすゲーム体験という意味では、かなり良くできてると思いますよ
@ゼンガーアクセル
@ゼンガーアクセル Год назад
こういうコメ上にあがれw ゲームが面白くなかったってのは個人の感想だから全然分かるけど スクエニ叩きのコメばかりだからな
@hundredsandthousands1007
@hundredsandthousands1007 Год назад
今はどんな感じですか?購入を検討しているのですが
@ヒッキー-n5d
@ヒッキー-n5d Год назад
早くクリアしようと思って簡単に出来てしまうのが問題なんだと思うけどね。本来RPGってメインストーリーを攻略してく上でその時点では難易度高くて難しいから試行錯誤四苦八苦しながら攻略したり、サブこなしながらレベリングしたりする物だと思うんだけどな。 それにしても直行して10時間クリアとかレビューもあるしボリューム少なすぎる。
@ゼンガーアクセル
@ゼンガーアクセル Год назад
@@ヒッキー-n5d その直行するとか、ほかの要素をやらないとかが、全てのプレイ時間みたいなニュアンスにしてることが問題だって、炎上RU-vidみたいなのに反論してる人は言ってるんだと思うんだけど…
@user-zr8zw4dn5i
@user-zr8zw4dn5i Год назад
過去の名作のリメイク作品ですら何かしら不満点をだしてしまう今のスクエニの新規IPをフルプライスで購入する投稿主の勇気に僕は敬意を表する!
@しろ-j5o
@しろ-j5o Год назад
FF15でもただオープンワールドにしましたフィールドには何もありませんで酷評されてたのになぜ改善しなかったのか
@anabisu
@anabisu Год назад
スクエニはもう新品でフルプライスで買うとか無理だな
@turtleslow7876
@turtleslow7876 Год назад
気づくの遅すぎるだろう?
@逆ニッチェ
@逆ニッチェ Год назад
ドラクエやFFは安定してるけど 完全版商法が厳ついしなぁ…
@boizon6307
@boizon6307 Год назад
ドラクエ アプリ...う....頭に来るぜ.....
@turtleslow7876
@turtleslow7876 Год назад
@@逆ニッチェ FFの安定? 一本道の13以降(13含む)一度もあった記憶がない 14なんて悲惨過ぎて一度ゼロから作り直したろ?ディレクターも実質クビだったっけ? 15は言わずもがな手抜きに、DLC課金にDLCキャンセルに FFのメジャーバージョンはやらかし続けてる
@逆ニッチェ
@逆ニッチェ Год назад
@@turtleslow7876 14は出は生粋のクソゲだったけど 今はスクエニの支え柱になってるMMO RPGだし FF15は海外からは手堅い評価得て ソフトとしてはしっかり売れてる。 Ⅶは分作から更に完全版にした事とか 引っかかりはするけどリメイクとして 現状は成功でしょ。 基本やらかし続いてるのも事実で、 やっぱ売り方に疑念は抱くけど 続編も出ずシリーズごと潰れるのも多い中 FFブランドを潰すことはなくやってる方だと個人的にはおもう。
@RS-it3hu
@RS-it3hu Год назад
オープンワールドで個人的に一番重要だと思ってる「開発側の意図をどれだけ感じさせないかの工夫」が全くとは言わないが他のAAAのオープンワールドタイトルに比べて薄いとやってて思ったわ。この動画でも触れられてたけどラスボスに苦戦するか、それすらも感じさせないくらいに強化するかそこのところを選べないとこはその最たるところだと思うわ。
@ヤギ-x9r
@ヤギ-x9r Год назад
汚名を挽回は草
@kataparuto0001
@kataparuto0001 Год назад
フィールドに歴史を刻めるマップデザイナーがいないとオープンワールドは成功しづらい
@snd36977
@snd36977 Год назад
主人公がアジア人の視点からすると可愛さがなくて感情移入できないな。アメリカ人はああいうタイプがいい女なのかもしれないけど。
@ぺた-m5n
@ぺた-m5n Год назад
ポケモンの新作でも、主人公以外の生活感が感じられないみたいなこと言われてたなあ。本編以外の要素って大事なんかな
@suzuna9917
@suzuna9917 Год назад
大事だと思いますよ 本編の展開に説得力を持たせるための世界観を描くには、そういった細かい生活感が重要になったりする 世界の危機を救うって言ったって、危機に瀕してる世界の人々が描かれてないんじゃ、「何を護ろうとしてるんだろ?」ってなるでしょ?
@hachigenumi3665
@hachigenumi3665 Год назад
発売延期してる間に、使い回し言われてる部分の作り込みできたんではないのかな、、オープンワールドを作り切れる熱意と予算がスクエニにないのかもしれん
@garnet0128
@garnet0128 Год назад
FF15「お前は王様なんだから自分を犠牲にして世界を救え。不幸な仲間に気を使え」 フォースポークン「お前は力があるのだから、可哀想な私達のために世界を救って当然。自分の都合を優先するのは許せない」 あれ?この胸糞悪さ、何も進歩してないぞ…?
@tsuna9748
@tsuna9748 Год назад
スクエニよりインディーズをあさったほうが、面白いゲームが見つかると思う
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Год назад
真理
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma Год назад
ソウルライク2Dアクションはインディーズと思えない神ゲー揃い
@vanilla_haze
@vanilla_haze Год назад
デイヴ・ザ・ダイバーおすすめ!くそおもしろいで!
@プロムナード-x1t
@プロムナード-x1t Год назад
@@Naruto-Chasyu-Menma あとメトロイドヴァニア系も名作多い つまりホロウナイトは神
@山崎陽介-x8t
@山崎陽介-x8t Год назад
勝手にゴミ箱あさっとけ
@skansoul9315
@skansoul9315 8 месяцев назад
FF15のDLCを中止にしてでも作りたかったゲームがこれだからね。
@smilefoxfor2010
@smilefoxfor2010 Год назад
人間は失敗する生き物だ、一回の失敗で見切りをつけては人は成長できない。 だが失敗から学べない者に情けは無用、この開発は失敗からの成長が無い、ゲームやユーザーを舐めてるとしか思えない。 DEMO段階で危険な部分が見えてたので予約せずに様子見して良かった、フルプライスで買うゲームじゃないね3000円ぐらいなら妥当かな?と思う。
@山崎陽介-x8t
@山崎陽介-x8t Год назад
ブーブー喚くだけの目だけ肥えた豚なんぞ舐められて当然
@user-mgH1dgtbgm
@user-mgH1dgtbgm Год назад
発表された時からどう見たって映像美と世界観に重視し過ぎて戦闘飽きたらつまらなくなるゲームの典型だと思った。アンセムの二の舞。ストーリーもイマイチになるのは目に見えてる あと良い俳優さん使う所がまたその予感を増長させる。
@ANDY-1109
@ANDY-1109 Год назад
その通り!
@まる-g1n2k
@まる-g1n2k Год назад
主人公のビジュアルと魔法パルクールのアイディアから見切り発車してその後何のアイデアも出てこなかった感
@x-giotiger-x8172
@x-giotiger-x8172 Год назад
ほんとそれ。最近ゲームに興味がなくなってきたからか選球眼が鋭くなって来てPV観たら大体「あ、これ爆死しそう」って予感は高確率で当たる
@28歳あなごさん
@28歳あなごさん Год назад
これ聞くと、エルデンリングってやっぱ偉大なんだな。
@祐一-g5e
@祐一-g5e Год назад
ブレワイとエルデンリングが偉大すぎる。 日本が世界に誇れる和ゲーの二大オープンワールドだと思う。
@centrum414
@centrum414 Год назад
出てからの結果論みたいなもんだけども、やっぱりFF15スタッフたちじゃ他社の様な中身のある物は作れなかったか…という印象
@0810naomao
@0810naomao Год назад
ホント同感! もうスクエニゲーム≒ポンコツは定着
@原ちゃん-j7i
@原ちゃん-j7i Год назад
個人的にエルデンリングも虚無感オープンワールドって感じだった
@karuoABCD
@karuoABCD Год назад
@@原ちゃん-j7i ストーリーはにおわせ程度であんま無いからね 探索とかが好みじゃ無いならあんま合わないとは思う
@あざらし-r1r
@あざらし-r1r Год назад
買った記憶無いのに尼から届いて『なんでや』思ったら注文したの2021年やったわ、そらおぼえてないわ
@fis1781
@fis1781 Год назад
FF15の反省できてないな
@lannta2000
@lannta2000 Год назад
スクエニはもう過去作をHD-2Dにすればいいんだよ。もう新規は作らなくていい。もう作る力もない。
@JP-ur6jo
@JP-ur6jo Год назад
スクエニは評価みてから買えとあれほど… こういう忖度ない動画助かります!
@mcpots1265
@mcpots1265 Год назад
FFからビジュアルとストーリーとエンターテインメント性を取ったゲームってこと?
@arcturus7116
@arcturus7116 Год назад
オープンワールドは開発コストが巨大だから、流行ってるからくらいの感覚で作るとだいたい死ぬと思うんだよな。
@octopus6543
@octopus6543 Год назад
スクエニはもうルミナスエンジンとルミナスプロダクションを諦めた方が良さそうですね 体験版をプレイした時にFF15で感じた一瞬だけキラリと光る良い瞬間があるけど 全体としていまいち感があったから購入を見送って正解だったな
@井上祐志-x8j
@井上祐志-x8j Год назад
俺も体験版プレイしてみて諦めたけどやっぱり正解だった
@ザまーん
@ザまーん Год назад
15の時もパッと見はやってみたい!と思えるんだけどいざやるとあれ?がどんどん増えていくのよね。
@神威元帥
@神威元帥 Год назад
スクエニはPVだけは楽しそう( ̄ー ̄) もう地雷ゲー制作会社として評価を見てから買うのがいいゲーム会社ですね
@m-chiko4892
@m-chiko4892 Год назад
誰も買わないで死んで行って欲しい会社だわ。まぁ死ぬ前に気づいて欲しいが
@桶ノルク
@桶ノルク Год назад
魔法パルクールで爽快な移動が出来る!との事ですが…個人的にスパイダーマンの移動の方が観てるだけでもワクワク出来たってのが本音。 魔法で攻撃!…も来月発売の「ホグワーツレガシー」の方が魅力を感じるし… 発売を延期したのにクリアまでの時間にそれが反映されてたのか疑問が残るところ… これまでのスクエニの流れでFF16がとても心配になったのは言うまでもないと思います…
@suzuna9917
@suzuna9917 Год назад
まぁFF16は作ってる部署が違うからまだ分かんないですけどね
@arhnd9019
@arhnd9019 Год назад
買い切りゲームで無駄にすごいCG使ってオープンワールドを設計するのは無理なんだなって思いました。 無駄にマップで容量食うくらいだったら、ストーリーでしっかり見せてほしいと思ってしまった。骨組みはよかっただけに残念。 正直金の無駄感が否めない。。。このゲームから得られる「何か」はありませんでした。
@るきちゃん-d2d
@るきちゃん-d2d Год назад
魔法パルクールに全振りしてオープンワールド要素はほぼ虚無って感じ。戦闘はクセがあるけど普通に面白かった。今から買おうと悩んでる人はセールが来てからでも良いと思う。
@益々-i6t
@益々-i6t Год назад
まぁ面白い面白くないはやった人にしかわからないとは思うけど、そもそもあんだけ宣伝してたにも関わらず、ff15のチームが作ったゲーム、ってだけでみんな二の足踏んでるのが既に…って気もする。私も同じくやし、安くなってからにしようと心に誓いました…投稿ありがとうございます…!
@Iskandar_the_Conqueror
@Iskandar_the_Conqueror Год назад
ff15チームってだけでみんな警戒してたと思うけど、その通りになってしまったわけな
@ぴろぴろまる
@ぴろぴろまる Год назад
流石に批判はちゃんと金出してやったやつだけにしてくれよ 批評動画だけ観て「やっぱりクソだ。予想通りだ。これだからスクエニは」とかしたり顔で言ってるヤツの方がよっぽどクソだからな
@db_hawaiian5165
@db_hawaiian5165 Год назад
👍
@tomato-j6k
@tomato-j6k Год назад
ps5発表会のタイトルすら決まってない時からずっと期待してたゲームで、実際プレイしても移動や戦闘のアクション面では本当に面白くて良いゲームだと感じました。 が、ロックオン機能の酷さや、荒廃した世界→人が住んでいない→行った先でサブイベントがない等スカスカOWと言われてしまうのも仕方ないと思うゲームでした。 もっと拘り持って作ってくれれば間違いなく神ゲーになってたと思うので、魔法パルクール等のアクションはそのままで次の作品作って欲しいですね……😢 これだけは言いたいですが、残念な点は多々あるものの、ゴミゲーとかクソゲーって呼ばれるほどの駄作ではないです。(RU-vidのコメ欄だとやってもないのにやっぱスクエニは〜FF15チームは〜みたいな人多いので)
@gatyannel
@gatyannel Год назад
激しく同意します
@ぴろぴろまる
@ぴろぴろまる Год назад
個人的には払った値段分は遊んだなと感じたので、あとはDLCとかあったらいいなぁ程度でしたが、ここまで叩かれているのは意外でしたね 批判内容の中でも、特にプレイ時間に言及しているのは動画投稿者、配信者がほとんどだと思うんですよね 普通、こういうOWゲーは何の実りもない時間も結構あるもんだと思います 意味もなく戦闘するだとか探索するとか、このゲームならただフィールドを走り回るだとかっていう時間が相当あるもんだと思いますが、なるべく早く動画を投稿しないといけない投稿者やダレた映像を見せられない配信者はそれができない 普通の社会人が15時間で終わりますかねこのゲーム… ただロックオンは自分も思いました あらかじめロックオンしていないとチャージ始めたらアシスト外れてチャージしてる間はロックオン不可っていう この仕様は一体…って感じでしたけど、まあ慣れたら気にならなくなってくるから最終的にはどうでもいいですが
@tomato-j6k
@tomato-j6k Год назад
@@aloce8957 逆にいうと膨大な時間とお金かけたのにこれかよって思っちゃう人もいるんでしょうけどね… それにしても実際に触れてない人がネガキャンしてるのは気分悪いですね。
@seiroganhabannouyaku
@seiroganhabannouyaku Год назад
プレッシャーを与えないと次も同じだぞ
@MN-xo8pj
@MN-xo8pj Год назад
FF15の「やってないのに批評する」から何も進化してないの人類ですなあって感じです。 周りがそう言ってるから自分もそれを言う。ポリコレとそう変わらない。
@klow_blank
@klow_blank Год назад
FF15もラスボスがゲーム側で用意された力で戦うのクソおもんなかったのに全く学んでないあたりやっぱアカンわって感じするな ムービーももっとカメラ視点からムービー視点にシームレスに切り替わってたらかなり没入感強くて評価良かっただろうに
@ああ-p8l1e
@ああ-p8l1e Год назад
汚名を挽回したらダメでしょ(笑)
@久遠猫
@久遠猫 Год назад
スクエニの悪いところ。 もうサブクエ大量のお使いやめようぜって思う。やりすぎ。 本編の中身が薄いしな。サブはおまけなんで、本編より多いはゲームとしてだめだぞ。
@love-h.b
@love-h.b Год назад
ストーリーやキャラクター自体に魅力は無いけど、グラフィックもいいし野心的なゲームを日本で作ってくれたのは素直に嬉しい。 このゲームもどっちかって言うと、これからの開発のお布施感覚で買ったし
@耕作田畑
@耕作田畑 Год назад
スクエニにしろ最初はフルプライスだけど、中身は味気ない。で、有料ダウンロードをちょびちょび出しながらの最終的には完全版。んで、数年後に最初から完全版の物をと、とにかく儲ける事を視野に入れてそう。
@user-moyashi12
@user-moyashi12 Год назад
魔法パルクールであちこち探索させたいんだろうけど、置いてある宝箱が軒並みゴミで探索の意味がないんだよね… メインストーリーのスカスカさを無理やりあちこち探させてボリュームかさ増しさせようとしてると感じた
@kogani5347
@kogani5347 Год назад
虚無感ばかりなオープンワールドって… FF15からまるで学んでないんだな。 TESVとかは歩いていれば沢山のランダムイベントが発生したりして興味がそそられるのに。
@PaleRider603
@PaleRider603 Год назад
FF15の時は移動もバトルもこれじゃない感があったから、 少なくとも移動もバトルも楽しめた今作は成長を感じた 次回作ではもう少し予算を貰って欲しいなと思う
@burdock5658
@burdock5658 Год назад
今pc版でhorizon zero dawn今更やってみてるけどクソおもれえや! やっぱ色々な地形とそれに合った敵、街や集落の形成ってのがあって初めてのオープンワールドって言えるよなぁ アーカムナイトもゴッサムシティっていう大きな街の中で、区画ごとの特徴とか敵も違ったし
@Alphas-777
@Alphas-777 Год назад
ヤバイ程お金かけて人を選ぶゲームになってしまうとは
Далее
ゲーム機大戦 第7次~第10次総まとめ
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