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【忠言】スクエニを救いたい…「クソゲーの作り方」と改善方法 

ナカイドのゲーム情報チャンネル
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本気で思ってることを話すシリーズ
目次
02:47 衝撃の事実
05:04 懸念点
12:28 なんでこんな話をするか
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Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
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1 окт 2024

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Комментарии : 1,4 тыс.   
@toyshill3go574
@toyshill3go574 Год назад
自分はある企業の商品企画部に在籍していたので凄く納得できる話でした。 やりたい企画をプレゼンしても通らないって事を繰り返してると、段々通りやすい企画をプレゼンする様になっちゃうんですよ。 こんなので売れるか?って思いながら、でも企画を通さなきゃならないから。 貰ってる給料分の成果を提出しないといけないから。 もう売れる商品の企画を考えるんじゃなくて、プレゼンで通る企画を考えるのが仕事になっちゃうんです。 それと役員に想像力がなさ過ぎるのが辛い。 たぶん自社商品にあまり興味が無いんでしょうね、「実物を見ないと判断出来ない」って言われちゃう。 その実物を作るために企画を承認して欲しいんですけど。 そりゃこんな事を繰り返してたらユーザーが離れていくのも当然の事でこの会社はもう存在しません。 スクエニにはこうならないで欲しいですね、まだ手遅れじゃないと思いたい。 長文失礼しました。
@kyoko7343
@kyoko7343 Год назад
顧客の願望と企画開発者の発案。 それを会社側の都合(技術や原価等)に うまく擦り合わせて現場に指導するのが上の人間の役目。 それを放棄した時点で給料泥棒に成り下がってますね。
@katsumi-na1198
@katsumi-na1198 Год назад
役員のセンスが古すぎて時代に合わないのに権力だけはあると言う、日本が衰退する、成長しない要因かもねえ
@to-jf2qw
@to-jf2qw Год назад
面白いです。勉強になる。
@yukt5848
@yukt5848 Год назад
スクエニは既に手遅れ感ありますよね。。。騙され続けて新品では絶対買えないメーカーになりました。
@keppuroku
@keppuroku Год назад
変わらない常識と一蹴するは容易いが、いいのか?まあ、必需品じゃねえし、大げさに語る事もなし、ではござますしなあ。そろどころじゃねえよ、外はね。ハイチ怖😱リアルにバトロワ。行きたい?😅
@rmadde6157
@rmadde6157 Год назад
「俺たちのために作られてないんだな」はマジでそう。どんなに熱中してもこれされると離れる。
@林本和巳
@林本和巳 Год назад
これほど悲しいことはない。 理屈をつければ色々言えるけど、本質は「俺たちを見て作ってない」これにつきる。
@左右向け
@左右向け Год назад
逆に聞くが、スクウェアのゲームでユーザーの為に作られたゲームがあったのか? FFやサガなんか坂口博信や河津秋敏、石井浩一の思い込みで作っただけで最初からユーザーなんか向いていない。
@OYOYO_G
@OYOYO_G Год назад
若いうちはそれで行けちゃうんですよ。 感性も若いですからね。
@左右向け
@左右向け Год назад
@@OYOYO_G そうなるとゲームクリエイターなんか野球選手並に全盛期が短い事になるな。 まあ、勢いだけで突き進むと壁に当たれば終わるから仕方がないが(その壁を乗り越えた一流が超一流になるのだろうが)
@gooo-jf6ud
@gooo-jf6ud 9 месяцев назад
スクエニ「和ゲーには1000万本超えのソフトが無い、日本は終わりだ」 、 「スクエニ」を「和ゲー」や「日本」に変換してしかも和ゲーに1000万本超えソフトが無いとまで嘘ついてまで日本叩きしながら スクエニソフトが売れないことを日本のせいにしてるの 本当にもうスクエニが嫌いになりましたね スクエニ製品はもう買わないと決意してる人が多いだろう。
@コヤン-t1i
@コヤン-t1i Год назад
今のスクエニは [高級食材ブチ込みまくったら生ゴミ出来ちゃいました でも食べるのは俺達じゃ無いし良いよな] って感じ
@gankkarr5202
@gankkarr5202 Год назад
わかり易過ぎて好き
@yuyutaro-
@yuyutaro- Год назад
サクナヒメみたいに熱意をもって作られたゲームって出てきたとき嬉しくなる
@Jongorde
@Jongorde 4 месяца назад
正直ライバルズは熱意の塊だと思ってる
@ポルクンカ-b7f
@ポルクンカ-b7f Год назад
最近は同人ゲームのほうがクオリティ高いのが多い気がするね。 自分のやりたいことを突き詰めて完成させるから売れるんだよな。
@fralice3249
@fralice3249 Год назад
ここ数年のスクエニは「楽しい」ゲームじゃなくて「凄い」ゲームを作る事に夢中になりすぎてる気がする。ゲームとしての楽しさよりCGの技術だったり難解で複雑すぎるストーリーで「見ろ!これが俺達の技術力だ!」って押し付けられてる感じがして遊びたいと思わないのよね。技術力はもう十分だからもっとプレイヤーを楽しませる事を考えて作って欲しい
@はっちゃん-n3l
@はっちゃん-n3l Год назад
そう考えると、かつて「重厚長大なゲームばかり作っているといずれは行き詰まる」と警告した任天堂の山内溥はすごかったんやなって思います。
@左右向け
@左右向け Год назад
​@@はっちゃん-n3l それを聞かなかったのがユーザーとスクウェア。 なるべくして訪れた未来が今。
@ココヤ39
@ココヤ39 Год назад
「楽しい」ゲームじゃなくて「凄い」ゲームを作る事に夢中・・・わかります、最近のゲームってCGのクオリティはすごいけどその分ストーリーやキャラ設定とかがなんか使い回しというかスカスカというか
@こくまろ-t8h
@こくまろ-t8h Год назад
絵面のクオリティだけ上がって中見スッカスカ DLCでキャラの深掘りされてももう遅いんよな
@ロッカーさん
@ロッカーさん Год назад
スクエニだって知らなくて買って面白かったんですけど、ここ数か月でもオクトラ2やパラノマサイトみたいな小粒で変わったゲームも出してますよ。他にもないか調べたら、カードゲーム風のも尖ってるので気になった。そういうのを、ここで文句言ってる人らが誰も買ってないから、結局大作ゲームにばかり力が入るんじゃないですかね。何かドラクエやFFしかチェックしない人ほどスクエニはダメって言ってる印象ある。
@江戸苔
@江戸苔 Год назад
何が面白くて売れるのがわかってない上に、自分たちはわかってると思い込んでそうなのが怖い 逆にカプコム優秀すぎんか
@焼酎-z7s
@焼酎-z7s Год назад
こういうのが流行ってるらしいなって聞きかじったおえらいさんが指示して作り始めても 昔と違って開発に時間が掛かるからできた頃には時代遅れになってるが多い気がする
@あまつか-e1v
@あまつか-e1v Год назад
凄く身に染みて言いたいことが伝わってくる反面、問題が根本的すぎて、こりゃどう足掻いても無理だなぁとしか思えないのが辛い
@おしろいくろいい
@おしろいくろいい Год назад
根っこぬいて別のもの植えるか
@user-zi4em4lv7d
@user-zi4em4lv7d Год назад
そして独立へ…
@KR-SRO
@KR-SRO Год назад
接ぎ木してくれてもええんやで…? でも木の幹が腐りかけじゃアカンか… やっぱり挿し木するしかないんかね… それとも土と水を替えてやるべきなのか…
@monte_cristo_IE
@monte_cristo_IE Год назад
若手に決裁権をとかどう考えても無理なのがな…
@staff6132
@staff6132 Год назад
年功序列の悪影響というのかなぁ…ホントにこーゆーの作りたいって人は経験や技術身につけて独立するでしょ…考えたくないけどいつかスクエニ倒産とか現実になるかもな
@赤猫ミミ
@赤猫ミミ Год назад
私はAC6(フロム)のPが「みなさん、お待たせして大変申し訳ありませんでした。人的リソースの都合でこんなに期間が空いてしまいました。」とインタビューに答えていたのを聞いて、冗談抜きに泣きそうになりましたね。今のスクエニ作品にたりない(と思われる)開発への熱量を感じましたね。
@furuyashinichi3211
@furuyashinichi3211 Год назад
会社の会議がおかしくなる要因として 建設的な会議をしようとするとリスクに突貫して発案を潰す中間管理職が現れちゃうんですよね。 だから通る発案って中身スカスカな欠点に言及しない物ばっかりになるんです。
@akiaki4842
@akiaki4842 Год назад
「それ、失敗したらお前責任取れんの?」 若手の発言する気力を奪う、無能管理職の言葉
@furuyashinichi3211
@furuyashinichi3211 Год назад
@@akiaki4842 出たゴールデンワードw 『それが成功する根拠は? データは?』 計画書が現実的で理解し易ければし易いほど 横殴りが容易になる縦社会会議/コンペというシステムエラー 少なくとも中間管理職には月2日10時間は日本語と英語のディクテーショントレーニング(何かを聞いてそのまま書きとるトレーニング)とかしてもらいたいです。
@notti1397
@notti1397 Год назад
僕もゲーム業界の端っこで、もう滑り落ちそうな状況で企画に絡んでいるオッサンですが、 ソシャゲの味を占めて(6~7年前あたり)からのスクエニさんは正直プロデューサーガチャ状態かと思ってます。 5ページ程度の表面上耳障りの良い企画を出した若年プロデューサーに大金を託し、 企画が失敗すれば放出するを繰り返している状態かと思われます。 何社か受託で絡んだ会社を見ましたが、浮かばれない結果になっているのが普通です。 ファミコン時代からのドラクエ、FF好きとしてはナカイドさんの気持ちは重々分かります。 スクエニがどうこうより、ソシャゲの流行が全ての元凶を作ってしまっていると思いたい自分が居ます。
@underworld.45
@underworld.45 Год назад
逆にシノアリスはなんでこんなに続いてるんだろうって思いながら3年やってる(課金は2年) ブレイブリーデフォルトシリーズ(セカンド?知らない子ですね)とオクトパストラベラーシリーズはどれも初日に買って何百時間もやり込むくらい好き 浅野チームはこのまま神ゲー生み出し続けてくれ
@Ritsuka-l3l
@Ritsuka-l3l Год назад
スクエニの株主なのですが、FF14のように上手くいってるものある中で本当に酷い状況になっていると思いますので、声をあげていきたいと思っています。
@user-yz6sh3wt4c
@user-yz6sh3wt4c Год назад
「どうでもいい会社のどうでもいいゲームはどうでもいい」は真理 本当にスクエニに少しでもいい方向に舵を切ってほしいと思っているんだろうな。
@アキ-q6n2q
@アキ-q6n2q Год назад
お母さんの「勉強しなさい」理論ですね。
@蒼夜火
@蒼夜火 Год назад
好きの反対は無関心、的なやつですかね。あと、アキさんが書いてる「勉強しなさい」理論みたいな、まだ言ってくれる人がいる内が吉で、見切りをつけられて去ったら終わりということでしょうか。
@kirisima1283
@kirisima1283 Год назад
自分はFF7と9くらいしかないがどうしても切り捨てられない気持ちがある
@owen-vn4sv
@owen-vn4sv Год назад
「ドラクエをそんな雑に扱って欲しくない」すごくわかる。
@nusu-nuppori
@nusu-nuppori 11 месяцев назад
​@@hak-umai2482私は元々 FF派だったのですが、今までのナンバリングの中で 世界観にきちんと筋が通っているのは、間違いなくドラクエだと思いますよ 正直に申し上げて、ドラクエ7のデモを見た時に 何がファンタジーやねん!と思って、それ以来 FFは指1本触れてません😂😂
@トウカ-v5n
@トウカ-v5n Год назад
制作側の変態性が滲み出るような作品を出して欲しい
@アキ-q6n2q
@アキ-q6n2q Год назад
せがれいじりというものが昔ありましてですね・・。
@Taka歌マクウマ娘すこすこの民
​@@アキ-q6n2q ワード複数入れてよくわからない何かを作り出すゲームでしたっけ?プレイした記憶はあるんだけどうろ覚え…
@toraneko-mimi
@toraneko-mimi Год назад
セガガガとか好きでした
@user-mr9epAF100
@user-mr9epAF100 Год назад
そういう作品を積極的に出してるメーカーと言えば、フロムソフトウェアだろうか。
@saidai_chan
@saidai_chan Год назад
エニックスのアストロノーカもかなり独特で、めちゃくちゃおもしろかった。
@senryuu0913
@senryuu0913 Год назад
面白いゲームと、企画が通りやすいゲームに乖離がある。 これ勤め人やってるとぶっ刺さるくらい実感できます。
@ニッシーたっちゃん
とはいえナカイドさんがいうように熱意をもたれても10年くらいな単位でスクエニが信用できなくなっているのでこれを取り戻すのはそう簡単ではないと覚悟してもらいたいですね。
@トシ-k2t
@トシ-k2t Год назад
スクエニは社長&会長に直訴できる目安箱を 設置するべきじゃね? クソゲー出して1年でサービス終了とか 頭おかしい。 サーバー繋がなくても ゲームディスクだけでも遊べるようなゲームにしてくれよ。 サービス終了が発表された途端にゲームの値段は暴落だぞ。 メルカリで500円だぞ!!発売して1年以内のゲームディスクが。 なんで企画の時点で マイナスを消さないん だよ。 ダメ幹部は全部辞めさせたら?
@ムネリン-g3i
@ムネリン-g3i Год назад
この動画はスクエニに本当に届いて欲しい。よく言えばコメント欄も全部見て欲しい。なんだかんだ言うけどこんなにスクエニを信じてる人がまだこんなにいるんだぞ。
@kata2750
@kata2750 Год назад
段々とメインもラジオっぽいしゃべり方になってきていいなって思ってました。たぶんそう思ったのは自分だけじゃないと思います。作業しながら聞く動画を重宝するタイプなのでうれしいです。
@ことこよういち
@ことこよういち Год назад
これがスクエニに届くことを切に願うばかりだ…
@忘れられ氏V系ドラマー
ゲームはSEGAだろが、もういい根気めっちゃあるよ。バーカ言葉使うじゃねぇよ。外国は通じんぞ。
@takeshigoo
@takeshigoo 2 месяца назад
ゲームは基本、スーパーファミコンクオリティで十分だと思うんです。SFCでも面白いソフトは面白いしつまらないものはつまらない。低コスト、低予算、少人数、短期間で、スーパーファミコンクオリティだけど独創的な面白いソフトをバンバン出して欲しいです。それで中から売れるものが出れば、改めて高画質でリメイクすれば良いと思います。今は予算がかかり過ぎて失敗できなくなっていますが、それが一番まずいと思います。
@ryofujii5011
@ryofujii5011 Год назад
単純に面白いゲーム→売れる→儲かる!じゃなくなってるんすよね。
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Год назад
ゴミゲー出す→重課金のカモのお陰でそこそこ集金→サ終
@hazuki8266
@hazuki8266 Год назад
ゲームの場合、日本のゲーム市場が世界のゲーム市場感覚とズレているのが一番の問題。 日本人嗜好を相手にするには日本のゲーム市場が小さすぎて、開発費と割に合わなくなってる。
@だいこん-v2d
@だいこん-v2d Год назад
日本の場合は面白くなくても売れちゃうから…
@ryofujii5011
@ryofujii5011 Год назад
構想だけデカく中途半端な予算で開発始めて、途中で予算が尽きて尻すぼみな完成度のクソゲーが誕生ってパターンも多いよね。
@琴島
@琴島 Год назад
インディーはまだマシだけど大手は割とそんな感じよね
@わとーくん
@わとーくん Год назад
ゲームの事は正直よくわからないのですが、ナカイドさんの喋りが楽しいので何時も見ています。 単なるゲームの話ではなくて、どの世界でも起こりうる、起こっている社会の縮図かなーって思える事例ですね。いいゲームが出来るような仕組みができればいいですね。
@micatuki
@micatuki Год назад
今中国をはじめいろんな海外の会社が革新的なゲームを作ってるのって、決定権を持つ側にかつての日本のゲームへの憧れがあるからなんだよね... 自らの手で憧れを作り出す信念があるからこだわりのあるゲームがどんどんできる。 一方で町工場的ゲーム開発から資本家に追われる大企業となってしまった日本
@左右向け
@左右向け Год назад
強い信念を持っていたからこそ映画FF、アンリミテッドサガ、聖剣伝説4を作ったんじゃないのか?
@ひろ書き込み用
@ひろ書き込み用 Год назад
私はスクエニの元社長和田が、最近の新しいFFつまんなくね?の答えに「そんなわけない!このグラフィックを見ろ!」だった時に見切りつけましたよ。14の吉田も何故旧14が失敗して新14が成功できたのか全く理解できてないみたいだし。
@nusu-nuppori
@nusu-nuppori 11 месяцев назад
グラフィックが ゲームソフトの絶対的な優劣の判断基準になるのなら、なぜファミコン時代にFFが売れたのか?って事なんですよね🤔 FFを出すことが 目的じゃなくて 手段になっている、というか。。。
@しょこぴぴ
@しょこぴぴ Год назад
ドラクエはコンサートなどのイベントにも行くほど大好きです…素晴らしい作品だからこそ価値が下がることはあまりしないでほしいです…
@yuuki2759
@yuuki2759 Год назад
全く同じ意見です! 天国のこういち先生が見ても恥ずかしくないドラクエを作ってほしいですよね
@しょこぴぴ
@しょこぴぴ Год назад
@@yuuki2759 ですよね!素晴らしい作品を素材扱いにはしないでほしいですね💦
@いろいろ-b7b
@いろいろ-b7b Год назад
今は過去の遺産を切り売りしてなんとか会社として持ってるよね もしかして:自転車操業
@hardialtreglius1788
@hardialtreglius1788 Год назад
正直な話、ユーザーとしては、リスペクトしてない企業なんてどうでもいいんですよな。 リスペクトがあるからこそ、期待はずれが出てくると言いたい事が出てくる。 アンチの中にファンじゃ無い奴は少ないですよ。ファンだったけど裏切られた人がアンチになるので。 本当にその企業が嫌いで期待してないなら無関心になるはすですから。 ファンじゃ無いのにアンチな人は、ゲーム業界全体を見て大手に期待してる人か、頭おかしい奴しか居ない。 結局、公式が「公式自身を理解してない」のが大きい理由ですね。 他所の流行りも知らず、他社のリスペクトもせず、自社のヒット作の成否を客観的に研究もしてない。 そりゃ勝てませんわ。
@ケイ-c5c
@ケイ-c5c Год назад
ゲームから熱意が伝わってくるカプコンは神
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Год назад
バイオ村であそぼとかふしぎな村のレオンとか、公式が病気の巫山戯要素があるのがカプンコ好きな所
@akiaki4842
@akiaki4842 Год назад
カプコンは一度大きくスタッフの若返りに成功したのが大きいと思う
@くるっと
@くるっと Год назад
ブレスオブファイア潰したのとロックマンDASH3出さなかったのは絶対にゆ゛る゛さ゛ん゛!!けどな。 ……好きなタイトル、マジで多いんよCAPCOM。
@uimiwatari
@uimiwatari Год назад
カプコン製のヘリコプターは熱を上げて落下する(全然関係ない話(笑)
@チンパン大地雷天神
​@@uimiwatari あぁ言ったおふざけが上手なのがカプンコの良いところだから関係ないわけでは無いかも……?
@キンターの殉教者撫軍将軍
過去の容量メガ単位のゲームでは限られた容量の中で如何に面白く出来るのか、という環境で作られたゲームと比べるとやはり、昨今のゲームから感じられる「熱量」が...以下略 熱量、モチベーションは初心を思い起こして感じ取ってもらいたいし、企画部や上層部の凝り固まった頭を解してくれる声を届けてくれナカイド!
@clyde-hd9kg
@clyde-hd9kg Год назад
この話、ゲーム開発というより日本の企業そのものの問題点なような気がします。年功序列が色濃くて若い人に権限がない
@にいち-u1d
@にいち-u1d Год назад
昔のなんやかんや言われている時からオモロいと思って見てましたが、近年は本当しっかりオモロい動画作りをされてて感動してます。これからも応援してます。
@ultracapitalistutopia3550
@ultracapitalistutopia3550 Год назад
正に「むしろ昔のスクエアが好きです」
@脳みそみそ
@脳みそみそ Год назад
凄い鋭い分析。 逆にどれだけ大きくなっても面白さ基準でゲーム作ってる任天堂って組織として凄いなと思う
@窪田博之-g4c
@窪田博之-g4c 11 месяцев назад
面白くなけれは発売しない!中途半端な物は世に出さない!そういう気概からあるからこそ任天堂は強いんですけど、そういう体質を支える資金が豊富なのも強さの理由でしょうね。
@そらまるた-r9y
@そらまるた-r9y Год назад
FF14は吉田自身がユーザーとしてプレイするくらい熱量持って、Twitterとかも敏感にチェックしてるそういう人が決裁権持ってるからずっと売れるし、追加要素も面白いのが多いんだろうなぁ
@pleojdnminwr9006
@pleojdnminwr9006 Год назад
5:07 ほんとこれ、 ゲーム業界に限らず本来の目的を見失うと必ず失敗する
@finn0402
@finn0402 Год назад
やっぱスマホ事業を少し縮小してでも、じっくり作り込んだ新規コンシューマーをスクエニには作って欲しい。 昔は、ドラクエ・FF以外にもロマサガ・聖剣伝説やその他もあったけど、今はほとんど残ってない。 スマホゲー作るとしても、今の覇権ゲームにとって変わるつもりで作らんと、リリース前からサ終が見えてくるのは、ナカイドさんがいつも言っている通りかな。
@さぼうる
@さぼうる 6 месяцев назад
25年経ってもヴァルキリープロファイル超えるゲーム作れないね
@KARAS_I-NO
@KARAS_I-NO Год назад
あの頃のわくわくするような早く帰って続きやりたい!って思えるような景色を見せてくれよスクエニ
@ブルームーン-p9u
@ブルームーン-p9u Год назад
カプコンのファンの声に耳を傾ける開発(バイオ7、モンハンワールド)が始まってからコンシューマ業界の流れが変わった気がする 日本のゲーム業界の流れが変わった今だからこそ、まだ課金の闇によって目が覚めない他大手にも早くこの波に乗ってほしい コナミのサイレントヒルシリーズが楽しみ...
@xanoko9807
@xanoko9807 Год назад
確かに最近のスクエニは改善点が多いような気がすると僕も感じる。 社長も交代したみたいだし、今一度会社そのものの状況を見直した方が良いかもね。
@tomoyaogawa4485
@tomoyaogawa4485 Год назад
社長交代で入った人もゲームなんかどうでもいいし、NFT,blockchain とかそういう金儲けをゲームに組み込む事しか興味ないみたいですよ。 今はまだでもffとかドラクエとかメインのフランチャイズにもそういうの入れる検討しているって表明してましたからね。
@xiami8422
@xiami8422 Год назад
自分の好きな漫画やアニメ原作が「スクエニからゲーム出します」ってなると、「あぁ間違いなく面白くねーわ」と思う程度には信頼がない。 原点に立ち返るために1回潰れろとは思う
@三面拳月光
@三面拳月光 Год назад
ゲーム産業に限った話じゃないが消費者と目線がズレだすのが凋落の第一歩
@amaamayt
@amaamayt Год назад
ニーズ志向でなく、シーズ志向になるってやつ。
@pikucharu
@pikucharu Год назад
今回の動画凄いわかりみが深い。自分も古い時代からのファンなのでやはり合併前のがいい作品のが多かった気がする。FFやDQも派生作品出し過ぎているし、小金稼ぎな感じがする。後はナカイドさんが父親、弟と仲良くゲームしているのはとても羨ましい。自分は15年間元FEZ民なので話題に出してくれたのも嬉しかった。
@nr32256
@nr32256 Год назад
まあ長く続くとスクエニみたいになるのが普通で、CAPCOMやフロムみたいに常に一定の成果を出し続ける方がすごいんだろうね
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Год назад
それって熱量もだけど、ユーザー目線になってないからと思う。カプンコもフロムもIPを大事にしてるし、時にはファンの為に全力で巫山戯てる。でも今のスクエニはとりあえず集金する精神で、プレイヤーを楽しませようとしてない。そこが違いだよね。
@toshi4047
@toshi4047 Год назад
カプコンの場合は一定の成果を出し続けている以外にも、低迷から立て直せたところとかすごいと思う。 PS3世代後期から自社IPを使って海外スタジオに続編を開発させるようになったんだけど、ほぼ全作品酷評されて大失敗。 PS4世代初期の頃は内製ゲームエンジンのパンタレイの開発に失敗してしまい、いつまで経ってもAAAタイトルをリリースできなかった。 今のカプコンを見ていると信じられないような低迷だった。
@YM-ob4qt
@YM-ob4qt 6 месяцев назад
スクエニはナカイドをアドバイザーにすれば売れるゲームを作れるのになぜそうしないのか。
@じゃがりこ-e1f
@じゃがりこ-e1f 5 месяцев назад
まぁそんなわけないよね。
@newfenixclub
@newfenixclub Год назад
当時、FFのスクウェアとDQのエニックスが共同で作ったクロノトリガーに物凄いワクワクしたし今なお語り継がれる神ゲーなのに、なぜそのスクウェアとエニックスが正式に合併したらこんなに落ちぶれてしまうのか・・・
@テラワロス-o6u
@テラワロス-o6u Год назад
ライバルがいなくなると人(会社)は腐っていくいい見本
@盈月-h1t
@盈月-h1t Год назад
競合他社っていうのは絶対に必要なんよね。 一強になると簡単に落ちぶれる。
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Год назад
@@盈月-h1t ただただ任天堂の株上がるだけでおもろい
@盈月-h1t
@盈月-h1t Год назад
@@terry-mhdqfun 任天堂とSONY見てると分かりやすいよね。 どっちかがトップ独走しそうになるとどっちかに追い抜かれるのを繰り返してる。 任天堂一強だと、恐らく64の路線で良いんだって勘違いしたまま突き進んでたろうなって。
@W.AXLROSE
@W.AXLROSE Год назад
クロノ・トリガーがスクウェアとエニックスの共同開発という事実はないので誤ったコメントは避けた方が良いかと。 スクウェアのみの開発で監修に堀井雄二、キャラデザに鳥山明ってだけでエニックスは一切関わってませんよ。
@user-magikko
@user-magikko Год назад
国産RPG信者ですが、もうこれからのスクエニには期待してません。2010年代くらいまでは期待はしなくても一応買って批評するくらいのエネルギーはまだあったけどいまわもうあきらめたので、ただ何も買わない。それだけになりました。
@ナシラ星3
@ナシラ星3 Год назад
そういてば、スクウェアとエニックスが一緒になれば、もっと凄い大作出来るんだろうっておもってもう何十年も経ってるな。 想像だけど、ファミコン時代に両作を作ってた熱意ある人間はもう定年して居ない。 そしてDQとFF作ってる先輩の言う通りしてれば飯食える環境で何十年も働いて来た人しか、上には残ってないんだと思う。
@上蔵ヒロノリ
@上蔵ヒロノリ Год назад
FFの生みの親である坂口博信氏もとっくの昔にスクエニからいなくなってますしね……ドラクエの堀井雄二氏はまだいるようだけど(それもあってかドラクエ11はウケたのがまだ救いか)
@左右向け
@左右向け Год назад
FFⅠを作った河津はまだ居る
@st5226
@st5226 Год назад
株式化して巨大企業になってからスクウェアは何かおかしくなってきた ファミコン、スーファミあたりで開発が好きにゲーム作ってたあたりが一番良かったな 堀井雄二の名言「それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。モニターの向こうに人を見ていればこんなゲームはやれないというゲームにはならない」ってのをひしひし感じる スクエニはもう潰れない限り変われないと思うよ
@左右向け
@左右向け Год назад
当時はバブル時代で出せば売れる時代。 にも関わらず、アガリを見ずに96年時点で山内氏にも「FFのネームバリューだけで売れない」と指摘されていたにも関わらず、ユーザーは「ハードの普及はスクウェアが握っている」と持ち上げた。 その結果が今の世界線。
@nn-cm9lu
@nn-cm9lu Год назад
自分は「今の」スクエニは大嫌いです( ゚д゚)、ペッ 大好きなゲームや漫画作品が粗雑に扱われた挙句にユーザーへのサービス精神というんでしょうか、楽しませるとか、良いものを作ろう、という気概全く感じられませんからね。
@siz9239
@siz9239 Год назад
インディーズでも熱量があるゲームは面白いからなぁ…
@michiru63
@michiru63 Год назад
日本の「会社」は「正しい理屈」では動かないと思います。大きくなるともう「正しい判断」は出来なくなるんですよね。 それは、ゲームの会社も同じですよね。
@カレーそば-j9z
@カレーそば-j9z Год назад
なんかみんなクソゲーみたいな言い方してますが、パノラマやすばせかみたいな逆に評価高いけど売れなかったゲームについても言及欲しかったです。その辺はやってないのかなと思いました。
@ばーちゃーと
@ばーちゃーと Год назад
自分が2年くらい続けてるソシャゲは運営の熱量を感じるのが好き ゲームは作り手の熱さが大事
@たこさち
@たこさち Год назад
任天堂ですら完全新作はスプラトゥーン以来無いんだっけ 0から作るって大変
@かーしょ
@かーしょ Год назад
スクエニのソシャゲは2年以内にほぼ終わるから課金したくない
@鏡涼太
@鏡涼太 4 дня назад
スクエニはff以外に力を入れるべきだ。 個人的にはゼノギアスをリメイクしてほしい 余計なアレンジをせずキャラの顔も今風にせず当時の顔などをリアルに再現して原作に忠実なリメイクをすればかなり売れると思う。
@swendaly
@swendaly Год назад
ワイ「装備の組み合わせは無限通りです!!有名声優採用します!!!今はやりの異世界転生物です!」 偉い人「ええやん、採用!」 ワイ「ちょろいぜ」
@五歳になった蟻
@五歳になった蟻 Год назад
「装備の組み合わせ」は禁止ワードにしてほしいよなあ
@カンチ-d1w
@カンチ-d1w Год назад
昔はカプコンよりスクエニの方が強い感覚あったのに、今じゃ足元にも及ばない感じがする。 ストで格ゲー、バイオでホラー、モンハンでアクションetc...
@blitond
@blitond Год назад
かつて大好きだったゲーム開発会社であっただけに切に考え直して欲しいと願っています
@yuuki2759
@yuuki2759 Год назад
まず1番問題だと思ってるのはナンバリングがでるまでが長すぎること 20代だけど周りでドラクエの話できるのが1、2人しかいなくて最近はすごく作品の展開が止まるとすぐ忘れられていくんだなって感じてる あとスクエニのソシャゲで面白かったのはミリオンアーサーとライバルズしかないからそろそろソシャゲ作るのは無駄だとわかってほしい
@toshi4047
@toshi4047 Год назад
ドラクエの話ができないのはあるあるですねー。 ナンバリングタイトルが出ていない、出ていないからやってない、やってないから興味がない、という状態です。 パズドラ、モンストは分かるけど、ドラクエはよくわかんないという状況になっていることに、スクエニさんは気づいているのかな?
@T1000型
@T1000型 Год назад
ゲーム業界に限らず、日本はほぼすべての業界が、直近の成功体験=高度経済成長〜バブル期で、経営者がその当時に戻ろうとか、しがみつこうという思考に囚われてまして 本当の業界のトップランナー以外は、古いやり方や古いものほど有難がる傾向にあります。スクエニも成功体験となるとバブルこそ終わってますが、FF10〜11、ドラクエだと5〜6、そこで止まってる訳です。四半世紀前の考え方というのは、日本企業では最新の部類ですが、やはり現代には合ってませんが、経営者の願いは「あの頃は良かった あの頃に戻りたい」なので、その願いに反するものは通りません。うちの会社と同じく
@Negimiso3
@Negimiso3 Год назад
ヴァニラウェアが良い例だと思うんですよね あそこは間違いなく社長筆頭に自分たちのやりたいゲームを作ってる会社です そういやFEZの前身を作るために結成した会社でしたね
@knobuel3481
@knobuel3481 Год назад
同じくドラクエ大好きで今はタクトをプレイしているのですがこの動画が届いてくれることを切に願います タクトに関してはそれなりに売れてますが、インフレや運営対応等で長期的に見て健全なやり方には思えないので、その辺を改めて頂きたいですね 同じスクエニなのにロマサガRSとどうしてこうも違うのか…
@左右向け
@左右向け Год назад
ロマサガRSのプロデューサーの市川氏はユーザーから期待されている浅野氏と同じく元はエニックスの人間だからでは?
@nezuki763
@nezuki763 Год назад
唯一無二のFEZを自ら投げ捨てた愚行は末代まで語り継げる
@カマンベール-s9z
@カマンベール-s9z Год назад
企画が通りやすい=既に実績がある例を出して説得力を出せる=すべて二番煎じ  だから売れないということをお偉方が理解しない限り改善されないしこのまま潰れるんだろうとスクエニはもう諦めてます
@user-mr9epAF100
@user-mr9epAF100 Год назад
そうなって欲しくはないが、そうなる可能性は決して低くはないな、と思えてしまうのが今のスクエニの悲しいところ。
@ハチガツキスケ
@ハチガツキスケ Год назад
クリエイターの熱がないから受けないってのホント同意。ウマ娘なんかは熱意でウケた好例なんじゃないかな。 スクエニのゲームは出来も運営もカネ臭さが鼻につく時があってやだったな。 自分はオクトパストラベラーが好きでソシャゲ版も2年くらいやってたんだけど、コンシューマー版のキャラを設定が矛盾するのに無理やり出したり、 同キャラを別ユニットとしてガチャで出す時に、ボイスは丸々使い回す癖にイマイチ元キャラと一貫性がない性能になってたりで、 丁寧に運営してるというより、金策に意識してます感が透けて見えるんですよね。 金儲けが仕事なのはわかるんだけど、意識しちゃうからか強く感じちゃってダメだわ。
@Yamatsumi-Saki
@Yamatsumi-Saki Год назад
若い人に権限与えてってのはホントそれな感ある。 一方で、「権限を貰ってやりたいことは身内ウケの自慰行為です」みたいな、誰が客かを考えない奴に全権を渡すような真似もして欲しく無かったりする。 1735枚……
@kuroiusagich
@kuroiusagich Год назад
ドラゴニックアニメの悲劇は創作物の失敗例としてはあるあるなんだけど、それが超大作で起きちゃったってのがね…… 客を見ろってのは至極当たり前の事なんだけど忘れられがちだよねぇ
@little3129
@little3129 Год назад
スクエニやばいですね、チャンピオンズに関しては本当にテナントゲームって感じがしていつでもサービス終了できますよ~!って感じがしました。
@なおポン-h9e
@なおポン-h9e Год назад
わかるわー、組織が硬直化して守りに入ってる。若いクリエイターは危機感を持ってるかもしれないけど、給料をアップさせた事で管理職や経営層は安心しているかも。松田は社長は逃亡準備しているし、新社長がゲーム開発の失敗を名言しない限り変わらないよ。
@pringlestea
@pringlestea Год назад
正直、大手企業のゲームよりSteamで小規模開発のゲームあさってるほうが面白い グラフィックが綺麗ってのはそりゃ嬉しいけど、ゲーム本体の出来のほうがよっぽど大事なんだよなあ
@tomo4760
@tomo4760 Год назад
たとえどんなに外からよい助言がでても中にいる人たちに耳や目ががついてなければ意味がない スクエニ関係者がこの動画を見てくれることを祈る
@T1000型
@T1000型 Год назад
経営陣が平成初期の成功体験に囚われて動けないことが原因だから、社員と株主が役員交代を要求する他はないんですよね…
@redcommet0216
@redcommet0216 Год назад
欧米大手企業だと、株主が強いので、出来の悪い年功序列のサラリーマン経営陣は排除される仕組みができてるんですけどね。 日本の大手企業だと、株主が強くでないので、無能な年功序列のサラリーマン経営陣がそのまま残るので、何十年も改善されません。実際、自分の居た NEC なんて、経営目標を20年ぐらい毎年未達なのに、経営陣は辞任しないで、社員のリストラを2,3回してましたからね。欧米企業もリストラしますけど、その前に経営陣に責任を取らせますから。 日本の大企業の一部だと、グループ企業単位の持ち合いがあり、株主からの圧力が弱いんですよね。住友系とか、三井系とか。。
@左右向け
@左右向け Год назад
@@T1000型 交代した所で金と人材はどっから引っ張る訳? それこそ数十億は出さないと会社を立て直せる様なマトモな人間は呼べないが、10年先を考えるより明日の食いぶちだけ考えて後は知ったことではないと言うのが今のスクウェア・エニックスの社員。 任天堂ですら岩田聡氏は会社の立て直しに相当に骨を折っている。
@かわはぎ肝
@かわはぎ肝 Год назад
ドラクエのスマホアプリはすべて地雷です。それで満足できる人が羨ましい。ナンバリングやればいいと思います。
@小次郎-u4g
@小次郎-u4g Год назад
電機メーカーでソフト開発していますが、アジャイル開発の理念そのものは良いものだと思っていますし、それでうまく回っているプロジェクトもあります。が、上の方がガワだけ見て理解した気になって導入すると、とても悲惨な状況になっているものも多いです。開発現場の人は大体分かっていることなんですけどね、、、
@ストライダーKC
@ストライダーKC Год назад
昔は「おっスクエニの新作か!」 今は「あぁ、スクエニの新作か…」 どんどん俺の中で崩れていく。もう最近は「どうせ面白くない」って思っちゃう様になった。 でも最後の砦、吉Pが何とかしてくれると思ってる。
@ruby-tyukiuta
@ruby-tyukiuta Год назад
上が何が売れる変わってない、は確かにそうなんでしょうけど、立場ある人たちがもうゲームをする人でなくなってるのも原因なのかなって思います。 一度失った信頼はゼロから得るよりも難しいけども、子供のころから楽しんでたシリーズを今一度、寝る間を惜しむほどに楽しい経験を下さいと思います。 今の年齢で寝る時間削って仕事したら文字通り死にますがw
@nontan2725
@nontan2725 Год назад
FF16は正にそれです。中途半端感が否めないです。
@nahinahi443
@nahinahi443 Год назад
ゲームに課金するってのはある種の投票だからゴミゲーには課金しないようにして欲しいな
@y--7824
@y--7824 Год назад
初めの怒りの流れが完全同意すぎる トレジャーズで限界だったところにチャンピオンズ特番は本当に効いた
@ああ-j1u8g
@ああ-j1u8g Год назад
トレジャーズ、面白かったけどな。 とても懐かしい気持ちに浸れて嬉しかった
@y--7824
@y--7824 Год назад
@@ああ-j1u8g お宝はテンション上がりますけどね 定価8,000円近いゲームだと、あれ以外に3つくらいやり込み要素が欲しい 最後まで穴掘り(とモンスターのオシャレ厳選)しかないのは手を抜き過ぎだと思う
@Alice-nj4gq
@Alice-nj4gq Год назад
ドラクエ好き一家、私の所もそうなんだけど最近爆死続きで新作来てもあースクエニかぁ、うーんってなる 名前にマイナス感が出るともう厳しいよな 宝の地図漁ったりバベルボブル配合してた時期が一番楽しかった
@kaira128178
@kaira128178 Год назад
企画にGO出す人ってゲームしてないんだよなぁ。 自分もゲーム会社にいてソシャゲですが、運営の近くで働いてます。あーしろこーしろと言ってくる人間は全くそのタイトルをやってないです。 面白いもん作ろうとしても却下されるんで、低コストで集金できるものを作るんです。
@てん-q4t
@てん-q4t Год назад
CAPCOMの安定感は異常🙏
@takuyas7056
@takuyas7056 Год назад
まじでわかる。 リメイクばっか作ってもつまらん。 新しいもんがほしいね。 でも、本気でいまの技術で作り直したドラクエ3はやってみたい。 中途半端なリメイクじゃなくて。 ゼノギアスはあれ以上を作るのは不可能だからいいわ。 disc2の部分すら作り直すのも今のスクエニにはできないだろうし。
@寝鳥-i4b
@寝鳥-i4b Год назад
安易にソシャゲに手を出したのが原因じゃね あとDLC商法かな 低クオリティでもなんとかなるという甘えができてしまった
@Mysotk39
@Mysotk39 Год назад
企画を出す人がゲーム作ってない人だからもう終わりです 作り手の意見は上に通りません プロデューサーは素人です
@実験ラット
@実験ラット Год назад
今の時代は面白ければユーザーが勝手に広めるけど中身の無いゲーム作って広告詐欺で買わそうとするんだよな
@あいうえお-h9j2u
@あいうえお-h9j2u Год назад
開発規模が大きくなるにつれて少数の「情熱を持った人」の力でなんとかできる範囲が少なくなっていき、 大半の人たちは日銭を稼いだり、自身のキャリアのために働いていると思います。 昨今のAIの発展で、情熱を持った人が少数でより多くのことができるようになってきているので、 個人製作や小規模な会社から面白いゲームが生まれてくるようになると思うのと、 小規模でないと目新しいものは出てこないんじゃないかと思っています。
@ねーむいねーむい-w7x
逆うどん県じゃないですが。 一定以上の役職持ちの社員さんには、一日累計3時間、週5ジャンル以上のゲームプレイを義務付けたら良いんじゃないですかね?
@芋けんぴ-t1j
@芋けんぴ-t1j Год назад
ユーザー目線の勝手な考えなんだけど、憧れの企業であり続けてほしいんだよな
@アモン-e7d
@アモン-e7d Год назад
殿様オーラはスターオーシャンアナネムシスで完全露呈しちゃってるからねぇ
@ぼんさいネキ_メイキング
原神が日本から出ないのってか、ブレワイは日本なんだよなぁと余計なこと言ってみる
@Mukutan777
@Mukutan777 Год назад
凄くわかる!かつて日本一は世界一のゲームでスクエニはその象徴だった…。 今のスクエニはなんか違う…。(´・ω・`) マーケティングで今流行ってるゲームを模倣しても完成する頃には廃れてるよ。(*´ー`*)
@mm.4190
@mm.4190 Год назад
チャレンジした結果のクソゲーと、無難なものを作った結果のクソゲーなら前者を遊びたいなぁ。
@Kairin399
@Kairin399 Год назад
昔はスクエニってだけで買ってた。 今はスクエニってだけでスルーしてる
@runboni-ni.ha-chemu
@runboni-ni.ha-chemu Год назад
なんか、過去の栄光になぞってゲーム作ってればそこそこは売れる、ゲーム会社として大手だから失墜もないし〜って思ってそうなんだよねぇ……新しいことをしなければだらだらが続いちゃうだけなんだけどね………こういうに出しとけばまぁまぁ売れるって魂胆が見え見えなのもやなんだよね。ガッツリこれに熱意と金かけて絶対ヒットさせる!!!っていうのは感じない
@難問アニメクイズ
@難問アニメクイズ Год назад
スクエニはもうだめ。ソシャゲから金金カネかね!!!こうなってから色々と優秀な人はいなくなった。クリエイターではなく、商売人しかいない。 最後の良心吉田ですらもそろそろ厳しい。つまりもうオワコン。
@tatsuw1108
@tatsuw1108 Год назад
初見です。この動画を拝見して頂いて、スクエニに限らず、ゲーム業界がこういう状態に陥っているのではないかと実感しました。つい1週間ほど前に、僕の大好きなゲームがお隣のお金のある国に、そのIPを取得したソシャゲを出すことが公式から発表されました。非常にショックでした。そのゲームはコロナ禍に僕の人生を救ってくれたゲームです。その世界観やストーリーが大好きで、それをお隣の金持ちの国に売られる事態が悲しくて仕方ありませんでした。資金難なのか、新作ゲーム開発のしのぎ なのかも邪推するばかりですが、もっと、ユーザーに寄り添ったゲームを作って欲しいが本音なんですよね。 ゲーム業界全体に届いて欲しいです。
@toshi4047
@toshi4047 Год назад
もしかして、ペルソナ5?
@チンパン大地雷天神
仮面なあれのXですかねぇ……? ボイスは日本語らしいので日本で出ると良いのですが……
@ahawaha2400
@ahawaha2400 Год назад
シンガポールを拠点に世界中で稼ぐ中華系ゲームパブリッシャーに台湾の会社が日本の有名ゲーム会社と組んだりゲーム版権買って出してますが、大半が課金ガチャ系で荒稼ぎ。萎えます
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ЗА***ЛО. SONY, ГДЕ ИННОВАЦИИ?
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