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【ゆっくり実況】「ウィザードリィ」(狂王の試練場)(FC) 普通に攻略(part3)
26:34
【ゆっくり実況】ダークハーフをクリア【レトロゲーム】
50:33
LOLLIPOP-SCHUTZ-GADGET 🍭 DAS BRAUCHST DU!
00:28
Этот пульт управляет пространством и временем!
00:23
这位大哥以后恐怕都不敢再插队了吧…
00:16
Нельзя смеяться | Смех с водой | 83 #shorts
00:50
【ゆっくり実況】「ウィザードリィ」(狂王の試練場)(FC) 普通に攻略(part2)
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3 окт 2024
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Комментарии :
349
@heisthings40
Год назад
FC版が一番優れてるのは、羽田健太郎さんが手がけたBGMかな。街中やダンジョンの退廃的なファンタジー世界を表現した秀逸な曲揃いで、FC版の3まで全て素晴らしい曲です。
@sskou7187
Год назад
末弥純さんのモンスターグラフィックも素晴らしかったです FC版がベストとも言われている所以ですよね😊
@かもんちゃん
Год назад
当時のアポロン音楽工業が作ったウィズ1のサントラ We Love Wizardry 聞いてみなされ。
@sanpoo9972
Год назад
@@sskou7187 むしろPC時代のwizはチープなデザインでしたからね 神采配だったと思います
@うえむー-g4i
11 месяцев назад
@@sskou7187 さん 攻略本でドット絵でない元のグラフィックが掲載されていましたが、かっこよかったです。
@ankakeyakisoba65
4 месяца назад
おおっ!ディープダンジョン! 面白くて夢中でやってました フロッピーディスクw
@wat2409
Год назад
アスキーの片手コントローラーを左手に、右手に鉛筆を持って方眼紙に1コマずつマッピングしていくアナログな作業。 いまでは何の刑罰かと言われそうだけど、それが楽しかった。 1つのゲームに惜しみなく時間を費やし、遊びつくすことが当たり前だったあの頃。
@ST-PETENN
Год назад
当時、宝箱は「調べてから開けるまでの時間が短ければ短いほど良い品が入っている」と言われていましたね(検証した訳ではないです)、都市伝説レベルでしょう…
@cronoss416
Год назад
間違っていると分かっていても宝箱を開けるのが勇者だ!そして、間違っていた時の絶望を味わうまでがウィズ
@こーじ-i4b
Год назад
確かFc版は死亡したメンバーはリセットしたらPTから外れてその場に放置じゃなかったかな? なので再開したらその場で仲間を探す必要があったと思います。カント寺院に運ばれるわけじゃないです。なので、全滅すると死体回収PTを組むか、諦めてキャラデリするかの選択を迫られます。ぶっちゃけ序盤はキャラ作り直した方が早かったり^^; それはさておき自分もSFC版で始めたばかりなのでタイムリーな動画をupしていただき感謝しております。 プレイスタイルがかなり異なるのでとても参考になります。次回以降も楽しみにしてます。
@tomocat
Год назад
ありがとうございます。 おっしゃる通りで、死体は置き去りになります。 確認してませんでした。
@izumihideakiwa
Год назад
放置ですね。 寺院に運んでくれる優しい人はいないです。 装備も一部無くなったり。
@HazeTheOldGamer
Год назад
冒険を再開して、回収忘れて帰り、再度探しに行ったのもいい思い出
@そこにいる-m2c
Год назад
@@izumihideakiwa 死体ごとなくなることもあるからねぇ・・・迷宮は無慈悲である
@sshashaki
Год назад
他のゲームより、キャラ死亡率が高いシビアなゲームでしたね。 リアリティーある感じがハマりました。
@mentholmevius2219
Год назад
小説版ウィザードリィ[隣り合わせの灰と青春]が読み応えがあって面白かったな… ハ.キムがクリティカルヒットをくらった後にフラックに操られて……
@ヨシカズスズキ
Год назад
小説版は読みまくったなぁ。主要人物のキャラ個性強すぎるんよ
@mage_necromancer
Год назад
私はね…まだマディをマスターしてないんですよ…マスターレベルになろうかってのに… …結局、兄弟子を見捨てられなかった…これだから善ってやつは…
@ヨシカズスズキ
Год назад
@@mage_necromancer 悪だけど悪になりきれない
@user-zap846
Год назад
@@mage_necromancerアルハイム〜!
@崇宏長友
Год назад
前期版と後期版が有って、後期版にはキャラ設定の挿し絵も有りしっかりと確立した造りになっていたが、勿論私が持っているのは、前期版の初版だ。
@ちょぱ-w8s
Год назад
ウィザードリィのアニメまた見たくなった
@baelzebub00
Год назад
1〜2階は宝箱にロクな物入ってないからスルーした方がいいかも。Lv5ぐらいまで育てたらマーフィー道場通いが良いでしょう。本格的な盗賊の出番は4階のアロケーションセンターからです。ビショップがいないと資金が貯まらないのでパーティに入れて早めに育てるのは良い方法です。
@山狗-s7q
10 месяцев назад
何百時間もやったから、動画内でどこ歩いてるか今でも分かる(笑) 当時(30年以上前)の小説が、この前コミカライズされて、思わず発狂物でした‼
@不悪口ふあっく
Год назад
ウィスプ狩りやグレーターデーモン狩りが懐かしい。 カウンター片手に今何匹目とかwグレーターデーモンにハマンだかマハマンで敵の呪文を封じ込めさせて、 あとはひたすら物理で殴る。ある程度減ったら防御してわざと仲間を呼ばせる。 カウンターをカチカチして何匹倒したかでEXP換算するのがハマるw
@takashimaeda
Год назад
1匹だけ残してひたすらAC下げさしてこちらの物理が当たらなくなった所で全員モンティノと沈黙の杖で黙らせたらあとは自動連射で攻撃。これで放っておいても1匹だけ残してあとは瞬殺なので漫画でも読みながら数時間放置で数百レベル一気揚げしてました。全員魔除け持ちが必須だけど。そしてグレタもスライムも変わらなくなり虚しさだけが残る罠w
@弱き者-j9n
Год назад
核爆発呪文をぶっぱなしまくっても崩壊しないダンジョンが尊いんだ絆が深まるんだ
@tomocat
Год назад
早く使えるようになりたい!
@崇宏長友
Год назад
Ⅳでその常識を覆すダイヤモンドが散りばめられた金のグレネードが有って、ソコからか「あろひろし」氏のウィズ漫画(テクノポリスにて不定期連載)でラ・ティルトウェイトと言う架空呪文が飛び出し、何も無い空間にパーティーがポツンと存在するオチが有ったな(決して作画の手抜きでは無いw)
@silverrune-7
Год назад
ベニ松小説版ウィズのティルトウェイトの設定だと 異次元で核爆発起こして放射線とか伴わない爆風や熱線や爆発を こちらに転移させてた安全設定でした
@微睡みの狭間
Год назад
@@silverrune-7 核融合と核分裂、どっちなんだろうな···?
@silverrune-7
Год назад
@@微睡みの狭間 流石に核分裂に比べ物にならない位の威力の核融合の水爆だとベニ松設定でもダンジョンもろとも吹っ飛びそうだから核分裂じゃないかなあ?、と思います だって核融合反応励起すんのに原爆使って核物質爆縮すんですよ…w
@うえむー-g4i
11 месяцев назад
懐かしいですね。当時は方眼紙使ってマッピングしていました。 たしかPCのように迷宮のグラフィックをワイヤー表示にできましたよね。
@harisenchop1
Год назад
シーフ「罠は無いようです」 俺「一応テレポーター警戒しておくか・・・」 「カチッ、罠を外した」 おいいいいいいいいあぶねぇなあああああもおおお!!
@tomocat
Год назад
背筋が凍る瞬間です!
@kod2423
Год назад
そう、一応「テレポーター」を警戒するのが定石。何も間違ってない。 しかし、テレポーターを選択して実は「プリーストブラスター」だった!→ヒーラー全員麻痺or石、というオチが厄介w
@秋風-v9b
Год назад
昔々とある実況で1階の1個目の宝箱でテレポーターです。と解析したシーフがいたなぁ。その直後石弓の矢でお亡くなりに・・・・w
@kod2423
Год назад
@@秋風-v9b そのシーフはもはや芸人w
@そこにいる-m2c
Год назад
@@秋風-v9b ズガーンでなくて良かったな・・・・なってたら文句言う相手は多分死体になってそうではあるが
@jokerkei8894
Год назад
方眼紙買ってきて、マッピング頑張ってしたわ😅 末弥純のイラストの敵キャラが良いだよなぁ😌
@山崎武-z8m
Год назад
不確定名ってのが斬新でかっこよかった
@モグロふくぞう
Год назад
ディープダンジョンはスクエアになる前のDOGと言うメーカーのゲームですね。 結構面白かったです。2作目まではまってました。
@賢一郎直江
Год назад
ウィザードリィ1とは、また懐かしいですね。 私も大ハマリしましたね(^^)。
@康天野
Год назад
4コマ漫画ウィザードリィでディオスの魔法を唱える時に仲間に失敗するなよと言われて「大丈夫だってばディオス!」と叫んだら「(大丈夫だって)ばディオス」扱いになって仲間がダメージを受けるネタを思い出した。 ドラクエに慣れた子供が育てた仲間が灰から失敗してロストしたり、クリティカルがダメージ増ではなく即死したりしてプレイを止めたとか
@jhary1624
Год назад
そういえばDQ3とFF1とWIZはほぼ同時期でしたね。今更ですがこのCHは普通にプレイするのが有難いです、レトロゲーム見るのはノスタルジーに浸りたいからでスーパープレイとか見てもそこが満たされない、その点このCHの動画は当時を思い出せて楽しいです。
@tomocat
Год назад
ありがとうございます😊 でも、いつかはスーパープレイをしたい!と思ったりもします。 せめてアクションゲームをクリアするまでやってみたい!
@有尾織雄
Год назад
うpおつです! 盗賊は今回のような事故をおきづらくするように 6番目に配置するのをおすすめします。
@ソフィア通りこころ
Год назад
FC版はカティノが凄い効きやすいのですよね。 マカニトも凄い使えてサクサク進めてFC版は本当に楽しいです。
@tomocat
Год назад
カティノが効きやすくてホント助かってます。
@ルヴィアライザー
Год назад
カティノが全失敗したり、ハリトで1~2しかダメージ出なかった時の絶望感
@てなもんや-f9t
Год назад
自分は初めてのRPGは小学生の頃のPCのブラックオニキスだったせいか3Dダンジョンゲーが大好物になってしまった
@Imawoikitemasu
Год назад
ウィザードリィ懐かしいなぁ~ ゲームブックで遊んでた幼少期 初めてコンピューターゲームをしたのがウィザードリィでした 当時兄のPCで 呪文を選ぶのではなくその都度 呪文を文字打ちしてたような記憶があります
@younonakahiroshi
Год назад
ディープダンジョンも面白いのにぃ あと死んでた仲間は再開時カント寺院に送られるのではなくてその場放置じゃないかな、探して見つけて持って帰らないと
@yosimori6278
Год назад
グレーターデーモンの養殖稼ぎが懐かしい。善悪を変えるのにマーフィーズゴーストを使ってました。
@takashimaeda
Год назад
FC版は読み込み速くて養殖も楽でしたからね。大体1時間で100レベルぐらい上げられたと思う。
@酢パスタ-c6s
Год назад
うちはディープダンジョンにハマってwizが候補に入ったので ほんと人生いろいろですねw
@cst8093
Год назад
小学生の頃、歳の離れた従兄から貰ったソフトでしたがまるで意味がわかっていませんでした 当時の純粋な気持ちに戻ってヘーソーナノカーと感心しながら見ています 是非続けて下さい
@ショコラショコラコーヒー
Год назад
ブルーリボン入手したら∞ループの始まり。中毒性パネぇっす。
@かもんちゃん
Год назад
初期の頃はHPもなく遠出ができないのでシンボルエンカウントの所に行くのもありますがその場で回転していると敵と遭遇するんですよ。
@toishiusa
Год назад
死亡時キャラがいる時のダンジョン内中断は死体が放置されている状態だから「なかまをさがす」で調べないといけなかったような?? あと、奇襲時に呪文が唱えられないのは、声出したら相手にバレるだろというTRPG的な考え方だったはず。アイテムは声を出さないからOKという事。
@tomocat
Год назад
ご指摘通り、死体はそこに置き去りになっていました。 確認していませんでした!
@ならっち
Год назад
いつも楽しく見てます WIZ取り上げてくれて嬉しいです 中学の頃ハマってました 方眼紙買ってマッピング楽しかったー
@Armeriaethyr
Год назад
罠はテレーポートだったり、支社蘇生に失敗したりとなかなか厄介でしたね。敵の正体がわからなかったりなども。
@シオンアスマーン
Год назад
馬小屋でも歳を取ります。年齢が増えないように回復するためには、HP全快の状態で簡易寝台に宿泊するとデメリットなしでMP回復できますので参考に。
@tomocat
Год назад
なるほど、簡易寝台の方がいいのか! 今度使ってみます😊
@msasgundam
Год назад
FC版だとそれでもお誕生日おめでとうになることがあるよ。 自分が今やってるGB版の外伝シリーズならそんなことはないんだが。
@tomocat
Год назад
@@msasgundam やはり1日分は進むのかな?
@あおいみずほ-o1t
Год назад
365回泊まればお誕生日だけど、老化はかなりの年齢(50?)なので、馬小屋泊はそんなに気にしなくてもいいような。
@msasgundam
Год назад
@@あおいみずほ-o1t 前に聞いた話では馬小屋や、満タンでその他の部屋でも何分の一かの確率で一週間経つらしい。 これが起きるのはFC版で、GB版の外伝なら大丈夫。
@ko-suke_santamonica
Год назад
妖夢がみょんみょん言わないなぁと思ってたら19分過ぎから急に言い出して「うp主迷走してるなぁ」と思ったw
@tomocat
Год назад
普段はみょんみょん言いませんが、興奮してくると言うようです。
@カタクリ-b7v
Год назад
ほんとの初期は実際に呪文のスペル打ち込んでたからねw
@tomocat
Год назад
昔のアドベンチャーゲームは文字を打ち込んでいたし、 それが普通の時代だったんですよね(たぶん今はもうむり)
@hamham3601
Год назад
PC98版だったかな フロッピーディスクで カチカチジーコジーコうるさかったし 戦闘時の魔法と宝箱のトラップ解除の際は 英語のスペルを打ち込む必要があって 面倒なゲームでした。
@羽佐間栄一
Год назад
@@tomocat むしろFF12のアクティブタイムバトルやギャンビットを応用すれば出来そうな気もします。後はアトラスから出たレブスと言うタクティクス系のゲームがありますね。“火”、“氷 ”、“絶”、“零”等のテキストを集めて組み合わせ“火炎”や“絶対零度”と言った魔法を発動する、と言う戦闘システムです。当時はプレステだったので容量的に文字数も魔法の組み合わせも少なかったのですが、今の技術と容量で改めて作ってくれないかな、等と時々思ったりします。多分製作者か発狂するだろうけど
@あっきーさん-r8t
Год назад
あれってスペルの文字列の最初の数文字だけ識別していて、tiltowaitならtilかそのくらいの文字を入力すればOK。
@tomoterata8238
Год назад
回転床とか 一方通行の通過壁とか ワープポイントとか wizのマップ作り中に探索していない謎の空間がマップに出来てたり 中々歯応えが有ったなぁ wizシリーズ初期はマップが正方形に 収まらない場合は どこかでトラップに引っかかって間違えてるんで 再探索してマップの修正が必要だった
@nimi2709
Год назад
末弥純氏のモンスターもね
@大輔三上-n2y
Год назад
う〜む。今回はきめぇ丸大先生いないですな…。
@ルヴィアライザー
Год назад
予約しないと宿泊出来ないんじゃないかってくらい人気の『うまごや』
@崇宏長友
Год назад
マーフィーズゴースト行脚で前衛をレベル10まで持って行く(レベル5毎に攻撃回数が一回増えるから)のが主流だと思うのだが、邪道とか縛りプレイとかお呼びじゃないね。
@tomocat
Год назад
いや、それはそれでアリかと。 でも、途中は全カットですね(涙)
@kod2423
Год назад
マーフィー先生ばかりだと飽きるので、たまに二階のクリーピングコイン狩りを挟むこともあったなあ。
@崇宏長友
Год назад
PC版は何回もワードナーを倒して5万のゴールドと経験値を荒稼ぎ出来たのに、FC版はワードナーは称号持ちが居ると出なくなるからチと困る。
@001lonestar7
Год назад
@@kod2423 MAHALITOが使えるようになると楽な相手でしたね。儲かりますし。
@kod2423
Год назад
@@001lonestar7 そうですね。しかし、二階はガスクラウドやクリーピング・クラッドがうざいんだよなあ…
@竹馬篤
Год назад
トレボーサックスの掛軸に笑ってしまった😂
@UAI-rw6ol
Год назад
このchはあの掛軸も見どころ、毎回楽しみにしております
@wonder7397
Год назад
衛兵「ここを通るための合言葉をどうぞ」
@ver.6sti609
Год назад
いしのなかにいる が懐かしい 確か死んだキャラはカント寺院ではなく、死んだ場所で仲間を捜索で死体を拾う必要があったような。なので全滅すると他のパーティーで死体回収。
@知花信
Год назад
その救出組がザコやと絶望的なんよね··· ···B10F···(`-ω-)”“(=ω=`)···無理無理··· 安全管理が鉄則 ウィザードリィ
@夜桜天城
Год назад
うぽつ! 見てるだけでも取っ付きにくさが伝わってきます(笑)
@松本乃花
Год назад
序盤は扉をけ破って一回戦った後、その部屋を徘徊してエンカウントでレベル上げをした思い出♪ エンカウントだと宝箱は出ずにゴールドだけもらえるので序盤はそれでお金貯めてました🤑
@ナナ-z4e
Год назад
最初期のパソコンでやったことある、あれが好き呪文は全部は文字入力して ダンジョンは手書きで攻略して全部埋めてって、全部埋まるのが楽しい グレーターデーモンとレベル上げて、ムラマサを探したりと
@りゅうやん-s1t
Год назад
ゲームボーイ版のウィザードリィは 母親がわけも分からず買ってきたものをプレイしてました 当時では斬新な善悪システム、歳をとるシステムにかなりハマりました 懐かしい(´;ω;`)
@ああああ-n2t
Год назад
実は馬小屋は必ず7分の1の確率で1週間分年を取り、他の部屋はHPMAXだと一切年を取らないので めちゃめちゃ気にする人はHPMAXで馬小屋以外の部屋に宿泊するんだよね
@tomocat
Год назад
馬小屋意外に泊まってみようかな?
@ちっちゃいちゃん-g6s
Год назад
全体的にHP少ないですねぇ。頻繁に宿屋通いが必要ですねぇ。あっ、ディープダンジョン遊んでましたよ。懐かしい。
@UAI-rw6ol
Год назад
ディープダンジョンはセーブに異様に時間がかかった記憶がある
@nkat1267
Год назад
マーフィー君ブートキャンプ→Evで4F玄室でリボンGet→9Fから落とし穴で10F→ウィルオウィスプ狩りしつつカシナート探し→ 育ってきたら10Fで装備強化しつつ頃合いみてワードナ狩りでEND こんなカンジだったわ。
@ky5520
Год назад
wiz1は年末の東京土産だった(3はゲーム屋じゃないところで購入 そういう時代だった 箱付きで所持 2はどこで買ったか忘れた) 方眼紙 リセプレイ マーフィー先生 でクリア ディープダンジョンも買ったけど(書き換え)、たぶん攻略見てクリア
@ペピ丸
Год назад
忘れていたけど、宝箱の血まみれなのが生々しい… リスクを恐れて、宝箱を開けないなんて! 強欲な私には信じられない…
@UAI-rw6ol
Год назад
強欲まんじゅうの鑑
@ペピ丸
Год назад
@@UAI-rw6ol さん、まさしく!! こちらのコメント欄で、「強欲まんじゅう」セリフが聞けるとは!!
@知花信
Год назад
パーティが半壊すると多額の銭が必要やし ドラクエやFFよか厳しい環境やし 序盤でも即全滅する可能性は無視出来ひん
@ペピ丸
Год назад
@@知花信 さん、他よりリスクが高いと言う事ですね。 私は強欲だから、何がなんでも開けていたな…
@tomocat
Год назад
罠解除の成功率(計算式)を見てしまって、ちょっとこれに命はかけられないなと。 せめて素早さ18なら頑張ってみようかな?
@transylvaniany5502
Год назад
緊張感ありますね(;^_^A グレーターデーモン増殖ができるまでが勝負w
@すすすさささ-x8s
Год назад
ウィザードリィ日本語版は1985年12月だと思います 当時PC-88版を予約して買った記憶がある
@arsk5012
Год назад
初めて経験した3Dダンジョンはがんばれゴエモンだったかな 自分の向いている方向が分からず、よく迷子になったなー
@まーかす-i8h
Год назад
これもPC98でハマったゲームです。 呪文が打ち込み式だったので、キーボード配列を覚えたのはこのゲームのおかげです。
@tomocat
Год назад
ファミコン版は、これでもかなり遊びやすくなってるんですね。 音楽もついたし!
@QYM00350
Год назад
poison needleは今でも早く打てます
@fmare1319
Год назад
昔、駄菓子屋という人がニコニコで実況やっていて、ウィザードリィがすごく好きになりました。 すごく楽しみに観ています。登録させていただきました!
@tomocat
Год назад
ありがとうございます😊
@微睡みの狭間
Год назад
Kの系譜という一族を生み出したあの実況か···。
@みっく-i6g
Год назад
ぼったくり寺院はネタ的には背教者め!や蘇生失敗がおいしいのでやってみてほしい。 毒と死と宝箱がこれほど恐ろしいゲームも珍しいですよね。 そういうシビアな所に魅かれて背伸びしたキッズ時代友人と共にめっちゃハマりました。 個人的には僧侶を前衛に絶対に出したくないので見てて怖いデス。
@tomocat
Год назад
このメンバーだと、僧侶を前に出さざるを得なくて。 地下2階へ行く頃には盗賊と交代する予定です。
@GoromakiG
Год назад
方眼紙にマップ書いてたな。面倒だったけど、それも含めて楽しかった。
@touyako83
Год назад
お待ちしておりました!
@しましまやん
Год назад
PC版は、戦闘後記録されるので、戦闘中ふいにキャラがやられてしまった場合、ディスクへ書き込みアクセス前にディスクを抜くなどをして寺院や魔法での蘇生しないようにしてた
@飛天-o8o
Год назад
襖]ω●;)っ【注意】※ネタバレ有り ファミコン版は… AC計算が狂っている為… ・何を着ようが《防御[回避]率》 ・どれだけ下げようが…… 一切、反映されません。
@tomocat
Год назад
宝箱から出た防具は普通につけていきたいですね。 買ってまでは・・・いらないかな?
@wonder7397
Год назад
「聖なる鎧」の悪魔&ゾンビ系特攻とエナジードレイン無効、クリティカル付与。 「転移の兜」のSP開放時のマロール。 この2つだけはありますよ。 (逆にそれ以外の防具は全てガラクタとも言えますが)
@eruaki01
Год назад
まあ、それは言わないでおこうよ❤
@syobo-syobo
Год назад
一つの選択ミスであっけなく死ぬのこわい
@tomocat
Год назад
後のバージョンだと、初めから盗賊にカーソルが当たってるんですよね。 あまえてました・・・
@とらうとサーモン
Год назад
このゲームはモンスターなんてのは二の次三の次で、とりあえずテレポートに引っかからないこと! 壁に埋め込まれないこと!でしたな。 懐かしい。。。 埋め込まれちゃったら ささやき、えいしょう、ねんじろ! の意味がないのでね!!(笑)
@devilnack
Год назад
ウィズってレベル5くらいに上がるまでには良くキャラが亡くなるんだよね。B1Fではアンデッドコボルトとブッシュワッカーが強敵ですね。僧侶がカルフォを覚えると宝箱開けるのが楽しくなりますね。
@tomocat
Год назад
レベル5くらいになるとHPも増え、攻撃回数+1で安定してきますね。
@user-zap846
Год назад
カルフォ→どくばり 解除→爆弾でパーティ半壊😂 こういうのがあるので地下四階までは宝箱無視してたわ
@微睡みの狭間
Год назад
@@user-zap846 カルフォをもってしても識別率は100%にならないんだっけ
@そこにいる-m2c
Год назад
@@微睡みの狭間 ならないですね、確か5%くらいはハズレが混じるはず。(負け数:たくさん)
@やつてつ
Год назад
スマホアプリでまた出るみたいですね。だからちょうどタイムリーな実況動画ですね。ウィザードリィは昔の古いパソコンでやってたからウィザードリィといえばパソコンってイメージありますね。
@知花信
Год назад
オンラインゲームになるとこれほどえげつないゲームは無いと思うけど ぼくは なんでって 後々戦士やら魔法使いとか出るけど あれ 他のチームの冒険者じゃねぇ? 略奪ぉK (`=ω=)”“(-ω-`) 推奨RPG
@ririsunao
Год назад
おおっとばくだん LV1では絶望しかないですよねー・・・ この低レベルでドキドキしながらさまよってる感覚なつかしいなぁ
@tomocat
Год назад
あせってリセットするのを忘れてました。 メッセージ待機時間も∞にしないと。
@塩化スペシウム鉱泉
Год назад
懐かしい・・・盗賊の判定ミスでプリーストやられてグダグタに全滅したなぁ・・・
@ひよこゲーム
Год назад
ドラクエも好き、ウィズも好き
@azasuhou
Год назад
3D系RPGは、FCの女神転生が 初めてでした。
@ArgentBrand
Год назад
硬派なんじゃなくて、純粋に「容量がなかった」のでこうなったんだよなぁとニヨニヨとw ハネケンのBGMと末弥純の絵が表示される一番リッチなのがFC版Wiz#1なんだよなぁw
@tomocat
Год назад
音楽がついたのは正直大正解かと。 グラフィックも変わってたんですね。
@ヨシカズスズキ
Год назад
ハネケン、懐かしいな
@KT-kkkttt
Год назад
ようむがフツーに参加してくれててうれしい
@hi-ub2pl
Год назад
懐かしいですねぇ 昔盗賊6人だけでプレイする縛り(鑑定用ビショップ、回復用僧侶、追いはぎ用ダミーキャラいずれも禁止)でクリアしたことがあります。 最初から最後までめちゃくちゃきつかったです。 いつかやってみてください。 あと絶対に出ないはずのささえのたてを2回見つけたことがあります。 おそらく震災後(2011年頃やってました)で発電が不安定でコンセントの電圧が92Vとか下がっていて誤作動を起こした為かと
@hiyorin_Skyblue
Год назад
懐かしい、、、方眼紙でマッピングしたわ(笑)
@rterahsaga
Год назад
こんにちは。面白く(かつ懐かしく)拝見させていただいております。 ところで… 死者が居る状態でのリセットですが… 死んだメンバー、カント寺院には運ばれてませんよ。 その場に転がされたままです。(それがウィズです) とりあえず生きてるメンバーだけでパーティが組まれてますので、 死んだ者たちは「仲間を探す」コマンドで見つけてやって、 あらためてパーティに加え直す必要が有ります。 あのまま城に戻っていたら…(汗) まあ、こんな浅い階層ならどうということもないんですがね。 すぐに拾いに行けば、まだ残ってるでしょうから。(たぶん) ちなみに、ファミコン版は、これでまだ「優しかった」んですよね… 後年、PC版準拠の奴をやって思い知らされました。
@tomocat
Год назад
おっしゃるとおりです。 死亡者はそこに置き去りです。全滅時も同様。 石の中に飛ばされたりしたときは、救済措置で寺院に戻されるみたいです。
@一服堂-q5m
Год назад
シンプルなのが実にいい。マーフィー君と戯れましょうw
@ナル様-t6u
Год назад
まだ行けるはもう危ないって言葉はウィザードリィからできた言葉だったからな?
@yuchibei2950
Год назад
カント寺院で蘇生に二度しくじられて まいそうされました。のメッセージを見た時はショックだった。
@001lonestar7
Год назад
灰にするなら金返せって思いますね。
@Shimesaba44
Год назад
1Fからダークゾーンやら転移やら突き当たると反対の座標に出るとかかなりきつかった記憶がある
@wonder7397
Год назад
パーティの誰かが死亡している時にゲームを中断した場合、 FC版では「死体がその場所に残ったまま」になります ゲーム再開後にメニューより「仲間を探す」を選んでパーティに加えないと、蘇生魔法を使うこともできません。 テレポータの罠に引っかかったり、マロールの座標指定ミスで「いしのなか」に飛ばされた時の扱いも機種により違い、 SFC版やPS版は全員即ロスト、FC版は全滅扱いで死体はカント寺院に強制送還されます。 方角を間違えたり階層を間違え石の中や空の上。みたいなミスを期待しています。
@ふわふわらて
Год назад
これ、リアタイでそれこそやり残したことはないってくらいプレイしたゲームだ でも、他の人も指摘してるけどACバグその他、問題が多いゲームでもある うp主は苦労すると思いますが、頑張って下さい 勝利のカギはイメージ力です 件のACバグも、当時のプレイヤーの多くは気づかずに、少しでもACを下げるために良い装備を探して夜な夜なダンジョンに潜っていたわけですからね…当時、知っていたらカセット放りなげてたかも…ww
@tomocat
Год назад
買ってまで防具をそろえなくてもいいかなーと思ってしまいます。
@知花信
Год назад
HPの概念が独特やったような気がする 低レベル=頭を殴られて直撃 致命傷 高レベル=頭を殴られてかすり傷 これに帽子やら兜やら装備品が加算とか?
@tomocat
Год назад
防具も、防御力ではなく回避率が高まっていく仕組みですもんね。
@mvcn04
Год назад
例えば「8ポイントのダメージ」は攻撃側主観のポイントで、キャラが成長してHP上限が増えるのは回避技術が上がったため(HPゲージの細分化)同じ8ポイントの攻撃でも受ける被害が減少する、HPを命の総量として見るのではなく生き残る技術とした解釈ですね。 たしかゲーム攻略本編集部の独自解釈だったはずで、開発者の解釈は不明だったはず。
@知花信
Год назад
@@mvcn04 そこらへんは独自のシステムが物語っている話やし ウィザードリィ 恐怖の瞬間 カスダメで(;`-ω-)”“(=ω=`;)首をハネられる 東洋甲冑西洋甲冑でも首周りは弱い造り
@001lonestar7
Год назад
D&Dのルールそのものだと思いますが。
@Takeshi1028
Год назад
最初のうちは近場の固定場所2~3箇所回って 城へ戻る その方が 宝箱とか経験値とか効率良いですよ
@tomocat
Год назад
それが正解だと思います。
@kod2423
Год назад
どうせ宝箱無視なら階段直下でグルグル回るのもあり。勝手にエンカする。
@アルアル-f7u
Год назад
これ迷子になるゲームだ…
@知花信
Год назад
迷路の攻略法は左手の壁沿いか右手の壁沿いをどちらか一択で進むか戻る。 時間かかるけど (`-ω-)”“(=ω=`) 確実
@foru.user-cr2zw3mp2b
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@@知花信おおっと!シャッター!
@知花信
Год назад
@@foru.user-cr2zw3mp2b 罠はしゃあないけど 後続のために座標と罠の記録やねぇ メモ (`-ω-)φ φ(=ω=`) メモ そのためのノート&ペンやでw
@tomocat
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マッピングをしていても、1歩ずれたりで迷子になります・・・
@ウォルフ03
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懐かしいな LV13~15位でボスのところまでいっちゃって眠らせて殴る、失敗したら即リセットで何日かトライして倒したっけな
@居眠り犬
Год назад
・玄室での固定エンカウントからはほぼ100%逃走に成功します。 ・死亡者がいる状態でリセットした場合、死亡者はパーティー編成から外れてダンジョン内に死体が転がっている状態になるのでキャンプを解除して捜索して再びパーティーに編入する必要があります。これは全滅したパーティーを救助に行く場合も同様です。 ・パーティー内に死者がいる状態で街に戻ってきた場合、死者は自動的にカント寺院に送られます。いきなりキャラがいなくなるので慌てる。 ・ダンジョン内に死亡者を放置していた場合、確率でロストして回収不可能になる場合があります。いくえふめい。 初期のPC版ウィザードリィでは不意打ち時も呪文が使えたため全滅の危険が大きかったです。ただし呪文自体スペルを直接打ち込む必要があるので面倒くさい。 FC版ウィザードリィではバグで自キャラのACが機能していません(何故か敵キャラ側のACを参照して敵の命中判定が行われている)。 そのため特殊効果のある防具以外はただの所持品圧迫アイテムとなっています。 わざと宿屋でダメージを回復させて時間経過させることで年齢をマイナス表記や、更に一周回って一桁年齢のキャラなども作成可能です。 使用すると灰になるアイテムを使用して、ダンジョン内で蘇生に失敗してロストしたがまだパーティー内にいるキャラを灰の状態に戻すことができます。 ただしエナジードレインによるレベルの低下でロストしたキャラはこの方法を使うと経験値表記がバグりゲームがフリーズしてしまいます。 蘇生の成功率はそのキャラの生命力の数値により補正がかかる。またカント寺院による蘇生が普通の蘇生呪文と比べても最も成功率が高いです。蘇生はぜひカント寺院で。 カント寺院に送られたキャラもギルガメッシュの酒場で再び編成に入れることができるので、マヒなどの呪文でサクッと治せる症状のキャラは再編成して自力回復の方が安上がりです。
@tomocat
Год назад
おっしゃる通りでございます。 死亡者は探さない限りその場に置き去りですね。 たくさんの方にご指摘いただいており、次回に訂正を入れたいと思います。
@QYM00350
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灰化アイテムはFC版1には出てこずに、FC版の2及び3に登場します 善悪のすいしょうの逆属性使用、しんぴてきないし、じゅくれんのまよけ(2)等です またFC版3ではレベルダウンが原因のロストでも灰化アイテムでレベル0で復活します ただし最大HPが0のため、生き返らせても戦闘発生で即死亡します 宿屋に宿泊すると無条件でレベル1になるのでまずは地上に出て宿屋に直行しましょう
@サクラソウ-w5t
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臆病者と慎重な者が生き残る。身をもって知るGAME。あと馬小屋しか使わなくなる。
@丸小野仁-l3w
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堀井雄二氏がドラクエを作ったきっかけの一つ
@幻影幻影-h9i
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確か死んだキャラはその場所で置き去りにして、神父をそこまで連れてきて生き返らせるという仕様だったでしょうか? ウィザードリィはファミコンは3まで、他機種までいくと5までとか外伝もでていたでしょうか。
@京極害
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ロードの最強武器が悪のサーベルだっけか。カシナートの剣がタケコプター付剣だったのには笑ったなー。
@益田芳郎-v6r
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ディープダンジョン経験者だから「とびらをけりあけてなかにおどりこむ」んですね。両方やってると「あれ、マジックアーマー?襲ってくる?」今、KofDやってたっけ?と錯覚する・・・・
@tomocat
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あ、ドアを蹴破るのはディープダンジョンでしたか。 なんか妙に記憶に残っていました。 トラウマと共に・・・
@やんま-v7w
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いいなぁFC版は罠が選択式で。PC版はね、スペルミスしたら即発動だったんだよ。しかも罠鑑定時の罠の名前の表示時間は英語に堪能でない人には厳しい時間でね・・・当時中学一年生の私にはすごくつらかった思い出がある。一度メモれば大丈夫なんだけどね。
@ももたろ-e6r
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やっぱ難しいゲームやなー わいの小学生時代には無理
@msasgundam
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更新おっつおつー。あー、この感覚だよ、この試行錯誤…というか四苦八苦しているところがいかにもウィザードリィ(爆 やっとさんが早くも善に…まぁ、手間が省けたと思えばヘーキヘーキ。侍やロードにしてから悪に、というのも定番かと。 それと、宝箱が出つつも捨てていくのが辛いなら、階段の下で右か左のキーを押しっぱなしにしてその場で回転していると良い。 そうすれば一歩も進まなくてもいつかはエンカウントするんで、それを利用していくつかレベルを上げておけば探索が楽になるよ。
@msasgundam
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たとえB1Fでも、無難に探索したければできれば魔法使いが5レベル欲しい。おもにマハリトのために。 シナリオ5以降やFC版3なら3レベルで集団ダメージ魔法のメリトを憶えるが、シナリオ1にはないからねぇ。 それに魔法使いが5レベルになるころには、戦士も複数回攻撃ができるようになってるし。 あと、奥まで探索するなら毒消しは複数持っておくこと。高いとか言わずに。マジで低レベルのうちは命綱だから。
@msasgundam
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お金が貯まったら、盗賊を前に出して「良い短剣(ショートソード+1)」を持たせるのも悪くない。高い(15000G!)けどね(汗 戦士系以外はなかなか攻撃回数が増えないが、魔法の武器なら最低攻撃回数が2回以上のことが多い。 まぁしかし、B2F以降を楽に回れるようになれば自然に発見できる品物ではあるしなぁ…値段に見合うかと言われるとなんとも(汗
@tomocat
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そういえば、方向転換でも敵が出るんでしたね。 玄室を回ってるのは、宝箱に未練がある証拠・・・
@diablo-zeta5481
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今ではスマホでwizが遊べるようになったそうです(クローンゲームですが…)霊夢たちが一生懸命探索ガンバってるので僕もそのスマホ版の方で久しぶりに迷宮もぐってみようかと 一応いつものマイルールとしては ・ノーリセット ・マーフィー先生の乱獲禁止 ・エナドレくらった後のマロール逃げ禁止 ・転職は1キャラ1回まで このあたりですかね
@赤田誠
4 месяца назад
カティノで眠ったモンスターには通常攻撃のダメージが2倍になります 僧侶呪文のマニフォも同様
@ああ-c4r9g
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FC版の良い点は方向キー前を押しっぱなしで高速で前進してくれるところ PS版でもワイヤーフレーム表示にして方向キー前を連打すれば FC版に近い速度で前進できるけど押しっぱなしだと遅い 反面、戦闘中のコマンド選択はPS版のほうが速くてFC版は遅い
@tomocat
Год назад
私は遅くてもアニメーションしてくれる方がいいです。 進んだか進んでないのかわかりづらくて・・・
@yumekaryuudo99
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PC版だとVでもこんな感じでしたね ディープダンジョン懐かしい もちろんクリアしました なにせPCでマイト&マジックなんて鬼畜ゲーやってたので 普通じゃんとおもってたwww
@QYM00350
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マイトアンドマジック1はPC版ウィズ2をレベル1で始めるより鬼畜だった記憶が…
@yumekaryuudo99
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@@QYM00350 さん ですです 最初の街?でレベル上げして経験値効率悪くなったから 外出たら瞬殺されましたからね(ーー;) 当時の洋ゲーはゲームバランスおかしなものが多かったです ウルティマも何作目かは忘れたけど 大ダメージ喰らうと部位欠損するけど 高レベル回復呪文覚えないと部位欠損回復しないというorz…
@001lonestar7
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マイト&マジックやってました。ゆっくり育てるので、そこまで鬼畜だった印象は無いかな(感覚がおかしいのかな?)漆黒の箱とか高そうな宝箱が落ちると嬉しかったですね。
@yumekaryuudo99
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@@001lonestar7 さん 明らかに感覚変ですw 最初の街で敵無しぐらいまで育成しても 外でたら簡単に全滅してたような? 当時の洋ゲーはバランスおかしなものが多かったですね ウィズはまだマシな方でした おかげでFC.SFCのRPGはどれもこれも並み以下でしたね オウガバトルシリーズやウィンキースパロボでも普通にしか思えないぐらい感覚麻痺してたなぁ ウィンキースパロボよりも マスターオブモンスターズのキャンペーンモードの方が鬼畜だったし
@001lonestar7
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@@yumekaryuudo99 そうですか…。記憶違いかと画面を探してみたけど思っていた奴だった。でも、最後の記憶が無いので終わらせなかったのかな? 昔はバランスの変な難しいのがありました。レリクスやエリュシオンは難しくて無理でした。
@愛と言う名のもとに
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お疲れ様でした この地味な戦闘をドレスアップしたのがドラクエですもんねえ 宝箱は毎回開けてたので結構死にまくりました ルールとかよく分かってないしw ウイザードリイはBGMもいいんですよね 羽田健太郎先生の作曲 ドラクエとはまた違ったクラッシック系でCDも買いました カント寺院での蘇生も100%ではないので、とにかく死なないように進めるのが基本。 なのでドラクエ1 をやった直後にこのゲームをやると スタート時から死にまくって大変な事に
@tomocat
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ゴールド半分になるとはいえ、復活させてくれるのがどんなにやさしかったのか身をもってわかるゲームですね。
@稚然李寉
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@@tomocat と、なると次はウルティマやな( ̄▽ ̄)ニヤリッ
@tomocat
Год назад
@@稚然李寉 ウルティマもいずれやりたいです。
@duketogo1689
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メッセージの表示スピードを無限大に設定すれば罠解除失敗しても余裕でリセット出来ますよ
@tomocat
Год назад
この後、設定変更して∞にしてプレイしていきます。 たぶん、罠発動直後ならリセットしてもOKなのかな? 結果を見てからだと遅いですよね。
@duketogo1689
Год назад
ボタンを押してメッセージを流さなければ時間は止まったままです
@にゃにゃうーん
Год назад
冒険中の死者は、近くまで行って周囲を探索しないと発見されないんじゃなかったけね。 カント寺院に強制送還されるのは、死んだまま城に帰ったとき。 これをやると火葬費用を支払わないと返してくれなくなる。 なお、迷宮で死体が見つかっても死体が荒らされている(装備品ロスト)こともあるし、 死体そのものが食い荒らされて現世から消滅(キャラロスト)することも。 可能な限り死体を放置しない方がいいし、死ぬ前にキャンプして中断するほうがいい。
@tomocat
Год назад
おっしゃる通りです。 死亡者はそこに置き去りです。全滅時も同様。 石の中に飛ばされたりしたときは、救済措置で寺院に戻されるみたいです。
@ごすけ
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このちょっとずつ進む感じが一番楽しいまである ACバグのせいで一番攻撃を当てやすいザコの攻撃が、こっちに当たりやすいのはどうしようもないよね……w
@tomocat
Год назад
バブリースライムが、やけにチクチク当ててくるんですよ。
@kod2423
Год назад
ACバグのために不完全なはずのFC版Ⅰが一番ゲームバランスがいいのが、もうね…
Далее
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