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【ゆっくり実況】ハイドライド・スペシャル(FC) 攻略 【再アップ】
tomo cat チャンネル
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6 сен 2024
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Комментарии :
270
@tomocat
2 года назад
「バラリス」を「バラモス」と呼ぶ間違いがありまして、後半でかなり連呼していたので、 さすがにこのままにはしておけないと思い、修正版をアップしました。 皆さんのコメントも動画に紐づけられているため、前の動画に記入していただいたものは消えてしまいます。 申し訳ございません。 また、間違いをご指摘いただいた方、ありがとうございました。
@user-nw8gw4nu4t
2 года назад
修正前に指摘した者ですが、こちらこそ何だか申し訳ないです。殆どの方は誤りに気付いてさえいなかったようですし…
@tomocat
2 года назад
@@user-nw8gw4nu4t いえ、大変ありがたかったです。 動画だけ差し替えることが出来れば、もっと気軽に修正できるんですが、コンテンツまるごと削除のようになってしまうのが、なんとも申し訳ないです。
@ThePiroshi3
2 года назад
どっちも魔王だしセーフ
@malte2333
2 года назад
バラリス&バラモス “ わしのほうが強くて若くてカッコイイぞっ!!(怒)😠💢 ”
@pepimaru
2 года назад
視聴回数も、コメント数も回復してきて良かったです☆ 本当に修正する、うp主さんの真面目さにびっくり。
@notsure7589
Год назад
国内ARPG史における功績とFCゲームとしての短所の両面を語ってくれる所とか、レディ&ゴールド・アーマーの取説のヒントに触れている所とか、プレイ中の正直な所感とか、終始「そうそう」と頷きながら視聴させて頂きました。
@tomocat
Год назад
ありがとうございます!
@user-ts6ux1ko3e
2 года назад
いつ聞いてもインディージョーンズみたいな曲
@tomocat
2 года назад
言われてみれば、たしかに。
@user-lz9hf2cn3k
Год назад
@@tomocat初めて思った❗️
@tomokoogusu5554
Год назад
こちらの方が先ですよ☺️
@user-lz9hf2cn3k
Год назад
@@tomokoogusu5554 そうなんだ❗️
@masanoriyamasaki4630
5 месяцев назад
レイダース・マーチは1981年だし、ハイドライドのこの曲ってハイドライド2が初出で1985年発売だったはずだから、レイダースの方が先に出てるのでは?
@user-tq2zy2mk7q
2 года назад
発売から十数年後に中古で安く買って、そしてやり込んだゲームでした。 いまだにほぼ全て覚えていますので、懐かしいなぁと感じつつ、「その動きは違う!」とか「妖精探しはディフェンスで木を突っついて、ダメージを受けない木を見つけたら攻撃すればいいのに!」とか思いながら視聴してました(笑) レベル上げは水路でイールを相手に、正面から突っ込んで直前でターンで反転させて後ろから攻撃すると安全にやっつけられておすすめです・・・が、時間効率が悪いのですよね。
@tomocat
2 года назад
同じ日に上がっていたほかの方の動画を見たのですが、遥かに効率よく攻略されていて、勉強になりました。 妖精がいる木はダメージ受けないんですね。(そういえば昔はそうしてたような・・・) あと、半キャラずらしがハイドライドでも有効だと初めて知りました。
@rock8477
2 года назад
古き良き時代のゲームですね。 これくらいのグラフィックとかシステムでも楽しめるのだから、ゲームの楽しさの本質は別の所にあるのかもですね。
@tomocat
2 года назад
当時やってた人は思い出補正もあって面白いと思えますが、 今の若者にも、この面白さが伝わってくれればなー。
@user-ek1us6oc7d
2 года назад
当時、全然よく分かんなかったわ。
@tomocat
2 года назад
@@user-ek1us6oc7d 理解が得られにくいゲームではありましたね(涙)
@monaka6442
2 года назад
懐かしいなぁ。 リアル小学生当時、悪名高き「ファミコン抱き合わせ商法」で本体と一緒に買わされたのがハイドライドスペシャルでした・・・ 攻略本買ってクリアまでやりこみましたけどね! そしてけっこう楽しかった!
@tomocat
2 года назад
あったなー、抱き合わせ・・・ あれが許されていたのが不思議です。
@user-ey9cc6dx4x
2 года назад
隠しキャラ、あとは 「サンドウォーム」を連続32匹倒すと(スクロールアウトしたらやり直し)巨大なサンドウォームが出現する。 ランプ無しで「勇者の剣」をゲットしたあと、蜂(妖精)のいる林に来ると、ゴールドアーマーが行進してくる。
@tomocat
2 года назад
情報をお寄せくださり、ありがとうございます!
@shiro3390
Год назад
子供の頃家にPC-6001というパソコンがあって、このソフトがあったけど、ガーガーいうカセットテープでセーブするタイプで、その書き込むテープを持っていなかったから、最初の横のダンジョンでいつも終わってた。 曲はタラー、タラー、タララッタタラーみたいな感じでした。 懐かしいです。
@tomocat
Год назад
そういえば、昔のゲームはカセットテープに入っていて、セーブもロードも、異様に時間がかかったそうですね。 ロムカセットの超速は神。(高いけど)
@sptlayzner
2 года назад
懐かしいタイトルでした。 小説や漫画といった娯楽もそうですが、 ゲームは特に受け手側の成熟や共通認識(所謂お約束の広まり)が必要なので、 当時のゲーム世界の文法を考えると、今見ると足りていない所だらけのこの感じも先を行っていたんでしょうね。
@tomocat
2 года назад
先を行き過ぎて周りがついていけてなかったのか。 そう言う見方も正しいのかもしれません。
@user-hirotaka0123
2 года назад
れとチャンネルが懐かしい
@tomocat
2 года назад
私も「れとちゃんねる」さん見てました。 見れなくなってすごく残念です! いや、明日は我が身か・・・
@Shimesaba44
2 года назад
PC版にはまってたからFCで発売された時は嬉しかったけど実際プレイしてみたら古いって感想が先に来たな
@tomocat
2 года назад
やはり、PC版発売から1年以上たってると、そういう感想になりますよね。 このころのゲームの進化は著しかったから。
@user-uj8dg2go1x
Год назад
懐かしい!昔やったね。確かにこんなクリアの仕方でしたね。
@BA-jq3fb
2 года назад
ローパーは入り口から顔を出すと背中を向けるので そこを叩く とか、 ウォータードラゴンを倒すには手前の木を燃やすなど漫画で読んでクリアしました。 月刊少年ジャンプ あろひろし先生のハイドライドスペシャルだったと思う。
@tomocat
2 года назад
当時はファミコン漫画もたくさんありましたね。
@Matz-dp8lv
2 месяца назад
クリア困難なゲームだとは当時から解っていましたけど、なんかまたプレイしたくなる。不思議な魅力のあるゲームでしたね。
@user-lh4to6ty2t
Год назад
懐かしいです スライムでレベルアップしてさあ次の敵と思ってソッコーやられて辞めたので 最後まで見られて良かったです!
@tomocat
Год назад
スライムと戯れてる時間が長いんですよね。 子供の忍耐力を試すようなゲームでした。
@user-dp3ut2fq7w
2 года назад
修正お疲れ様ですw 魔理沙の解説はどれも自分が経験したことばかりで、ほんとわかりみが深いです。 これはどんなクソゲーでも定価で売られているのが当たり前だった時代、なぜか玩具屋ですらない ディスカウントショップで980円だったので飛びついたゲームでした。 今にして思えば納得だけど、当時の自分は夢中になってレベル上げして、いい買い物したと思ってたなぁ……
@tomocat
2 года назад
再びコメントを書いてくださり、ありがとうございます。 中古屋さんが出てくると、だんだん値段が下がり、ワゴンセールで100円に・・・
@mn-vd7oy
Год назад
すごいやり込んだけど、結局クリアできずに諦めてしまったゲームだった、いいところまでは行っていたんだな~ パスワード入力時のBGMも好き
@tomocat
Год назад
最後の方、私も行き詰って、攻略本を買うまでクリアできませんでした。 なにげにパスワード入力に1曲使ってるのは贅沢ですよね。
@nagoyashimin569
2 года назад
クイックセーブに気づくのが難易度の分かれ目ですね。
@tomocat
2 года назад
クイックセーブ無しでは、とても続けられませんね。
@Fujita1973
2 года назад
3:16 魔理沙「へえ。ドルアーガを参考にしてるのか」 あと、ブラックオニキスですね。 BGNデータは内藤氏だそうです(メインプログラマは別)
@tomocat
2 года назад
ブラックオニキスですか。 ほかの方の動画を見ただけですが、なかなか硬派なRPGでしたね。
@Fujita1973
2 года назад
@@tomocat 様 2015年当時、内藤氏はブラックオニキスしかRPGの経験はなかったそうです (あの「ウイザードリィ」や「ウルティマ」のプレイ経験もなかったそうです)
@user-nb3bd7bf6t
Год назад
ファミコン版は、発売時期が悪かった、ハイドライドスペシャルの発売2ヶ月後には ドラゴンクエストでちゃったから、当時の子供はハイドライドスペシャルの攻略を放り投げて ドラゴンクエストに夢中だった
@qwer11017
2 года назад
当時のファミマガだったかな?雑誌に攻略情報がまるまる載っていた記憶がある。今じゃ考えられんけど昔の小学生は情報を見て初めてスタートラインに立てたよ。この動画見ながら細部まで覚えてたし無敵のパスワードも今ググったら正しかった。すげーよ記憶力。
@tomocat
2 года назад
まだ、ゲームの知的財産権などが軽く扱われていた時代ですね。 無許可でラスボスやエンディングが載ってましたね。
@user-yg8cg2cg3w
2 года назад
ハイドライドスペシャル、お疲れ様です。 確かにゼルダとかと比べると覚えないといけない面倒事が多いですし、レベル上げとかも手間がかかりそうですね(汗 バッテリーバックアップに乾杯!ディスクシステムのセーブ機能に乾杯!
@tadashiiiiii
6 месяцев назад
懐かしく拝見しました。 これが発売された時は 小学生でした。 まだ「RPG」がファミコン界隈で市民権をえていない 時代でした・・・ 私はMSX版(死語)を知っていたので興奮しながらPLAYしました。 後、ゲームのクリア画面を写真に撮って(スマホもデジカメも無い時代です)発売元に郵送すれば景品が貰える イベントがありましたね😊
@dng.9573
2 года назад
このゲームも音楽が耳に残るヤツですね♪ そして続編?のハイドライド3がまた良い音楽なのであります♪♪
@tomocat
2 года назад
ハイドライド3は文句なく名作と言えますね。 いや、これも名作ですよ(汗)
@myunmyun17
Год назад
4:02 お年玉で買って心折れた子供です… 多分FCカセットどこかにあると思うけどEGG版も無料だったのでダウンロードしました X1版も無料だった時にダウンロードしてあります
@user-wu8fs5bq1p
2 года назад
ちょっと気になったので、1つ指摘させて下さい。 fairy2の居る「動く木」ですが、何をしても倒せない代わり、動く木の方から攻撃してくる事はありません(こちらから隣接し、更に動く木にアタック{うぷ主さんの言うシールドアタックでも同様}しない限りダメージは受けません)。 ちなみにこれは、動く木だけでは無く、別の場所にいる「動く岩」についても同様です。 なお、動く岩については同画面にスライムが出現するので通用しませんが、動く木については同画面に動く木以外の敵は出現しません(特定の場所を除き、同画面に敵が5体以上同時に出現する事は無い為)。 なので動画では動く木に減らされた体力を回復させるのに画面スクロールをしていましたが、実際はスクロールの必要は無く、動く木から離れてじっとしていれば体力を安全に回復出来ます。
@tomocat
2 года назад
情報をお寄せいただき、ありがとうございます。
@user-wy7xl2gq1i
2 года назад
FM-7版で1と2をやった後でファミコン版初見プレイの感想がまさに何じゃこりゃ!?でした。 魔法も大概だけど特にBGMの違和感が半端なかった。
@tomocat
2 года назад
たしか、オリジナルはもっとおだやかな曲でしたね。
@user-qr6zr9ee3h
2 года назад
懐かしいです。内容?覚えてません・・ありがとうございます
@tomocat
2 года назад
こちらこそ、いつもありがとうございます!
@user-qr6zr9ee3h
2 года назад
こちらこそ。LV上げおつでした
@user-ex7gx2wn8x
2 года назад
半角シールドアタックでタコを延々と削ってレベルアップしていた思い出。でも無敵技使わないとクリア出来なかったなあ
@tomocat
2 года назад
このゲームでも半キャラずらしが有効なのは知らなかったなぁ。 ほかの方の動画で初めて知りました。
@toto-gj8le
Год назад
けっこう面白いよねこれ
@tomocat
Год назад
私も面白いと思うんですけどね。 賛同者は少ない模様。
@Syayuhki
Год назад
迷宮の壁で半身隠した状態だと敵からダメージを受けないので、低いレベルでもローパー(青いタコ)やゴールドナイト倒せる😊
@user-ef3nc4uw8d
10 месяцев назад
インディージョーンズみたいな音楽可愛い
@ST-PETENN
3 месяца назад
FCで初めて購入したRPGですが・・・投げました、ええ メインの音楽とパスワード入力音だけは鮮明に覚えてます
@user-ce7nr7sh9l
Год назад
子供の頃買ってすぐに投げ出したソフトですw 仇を取って貰えたみたいで嬉しいですね。
@tomocat
Год назад
ファンタジーRPGにあこがれて買っちゃうんですよね。 そして始まる修行の日々。
@blackbird2420
2 месяца назад
何十年も前なので曖昧ですが、 川(?)の水が無くなるのは覚えています。 ボスを倒した記憶がないので、そこで心が折れたのかな。
@user-yf8it4vb3z
2 года назад
クリアお疲れ様でした。修正は仕方ないですね、ハイドライドスペシャルはハイドライド2の魔法を追加して少し優しい仕様、当時のカセット容量だとハイドライド2は難しいんじゃなかったかな、まあ、PCとFCでは当時の使ってる年齢層も違うってのもあるでしょうね。次の動画も楽しみにしていますので。
@tomocat
2 года назад
再びのコメントありがとうございます! これでも優しくなってるんですね・・・ バッテリーバックアップで、Ⅱを出してほしかったですねー。
@user-yf8it4vb3z
2 года назад
@@tomocat 返信有難うございます。 FCハイドライドSP出た次の年くらいにはPC版ハイドライド3が出たから、ハイドライド3の知名度が異常に高くなった、タイミング的にはFCで出すならハイドライド2よりハイドライド3になってしまうんじゃないかな、心が折れそうになりながら、ハイドライド1~3とSPまですべてプレイとクリアはしました。
@tomocat
2 года назад
@@user-yf8it4vb3z そっか、時期的にはもう3が出るころだったんですね。 私はⅡは未経験です。3はPC版を先にやりました。大人になってからファミコン版3をやりましたが、難易度上がってましたね!
@runsanrunsan
2 года назад
ありがとうございます。3があったら、やって欲しいです。
@tomocat
2 года назад
こちらこそありがとうございます! 3はいずれ取り上げたいと思います。
@ARCADIA3185
Год назад
懐かしい 小学生時代には面白さが分からず投げ出したゲームでしたが 高校生になって攻略法を知ってから再チャレンジしてクリアした思い出 スターラスターとともに子どもには早すぎたゲームでした
@tomocat
Год назад
たしかに早すぎたゲームでした。 スターラスターも、意味が分からなかったなー。 コマンドモードまでが限界。
@user-sg6sr9kz2s
Год назад
小学2年生の時にファミコン本体と抱き合わせで買わされたけど意味がわかりませんでした。こういうゲームだとわかってスッキリしました。
@tomocat
Год назад
「抱き合わせ」がまかり通ってた時代ですね。 せめてスーパーマリオとかにしてほしい。
@user-rz3pt8qm1j
2 года назад
不思議が当然フェアリーランドの攻略&修正動画のアップ、お疲れ様です MSX版で1~3までクリアしましたがFC版はまだ未プレイでした 懐かしくなったのでまたMSX版を引っ張り出して遊んでみたいと思います FC版も見つかれば購入したいです(*´ω`*) 他の方もコメントされていますが、ハイドライド3(ナムコット)も面白いので挑戦可能でしたらお願いしたいです
@tomocat
2 года назад
ありがとうございます! MSX版はオリジナルの「ハイドライド」ですよね。 そっちのほうが難易度が高そうですね。
@user-wt9wu2uh9t
2 года назад
前半バラリスって言ってたけど、ツッコミないなぁと思ってたら ガチミスだったとコメントみて笑ってたら 動画が修正になってたw
@tomocat
2 года назад
大変失礼しました。 自分で何度も見返したのですが、まったく違和感なく、気が付きませんでした。 編集1日目「バラリス」、編集2日目なし、編集3日目「バラモス」・・・
@user-lb1fd5hq3y
Год назад
レベルMAXだといきなりバラリスにディフェンドで攻撃して、残り1メモリで攻撃出来れば 薬使った後に勝てるんですよね。でもナイスプレイでした!
@user-mn9ve8zl8s
Год назад
自力でバラリスが倒せず、無敵技を使ってクリアした苦い思い出 無敵といえば、六三四の剣にハイドライドスペシャルのカセットを使う無敵技があったなあ
@tomocat
Год назад
無敵技は、手順が複雑なんですよね。
@kt2449
Год назад
小学生の頃、やったな。 あの頃はネットとか無かったのに 我ながら良くクリアが出来たもんだ。 多分先にクリアした事のある奴から聞いたんだと思うけど 何せそこらの事は覚えてない。 ゴールドアーマーの行進とかもあったな、 どう言う状況で出るのか、出たら何の効果があったのか忘れたけど。
@user-te2yt6tk2i
5 месяцев назад
当時は何度も復活の呪文やパスワードを写し間違えて号泣したものですね😅 でも今は「スマホのカメラ」という文明の力があります 便利な世の中になりましたなぁ😆
@nova_Answerseeker4388
2 года назад
ハイドライド2が移植されなかったのは、多分ですけどスペシャルの評判というよりは 2自体が激烈にクセの強いゲームだったことも大きかったのかなと… それゆえハイドライドシリーズの中では群を抜いて遊ぶ手段の少ない一作となってしまいました。 チマチマSTRを上げていくシステムとか嫌いではなかったんですけれど
@tomocat
2 года назад
ハイドライドⅡは、いつかはやってみたと思ってたんですが、ほかの方の動画を見て満足しちゃったんですよね。 たしかにクセが強そうでしたね。
@diablo-zeta5481
2 года назад
サターンのハイドライドならやった事があるんですが、ファミコン版は初見です。こんな風になってたんですか…… 攻略順序がサターン版と異なるので比較しながら視聴してしまいました
@tomocat
2 года назад
もしかして、バーチャルハイドライドですか? 動画で見ただけですが、あれは衝撃的でしたね。 こんなのがあったんだ!
@tnka2203
Год назад
そうそう、初のRPGだってだけで必死になってやったけど、普通に見れば色々あれなゲームだったよね…途中の謎解きなんかは面白いところもあったけど、ひたすらレベル上げしてた確かに。
@Fujita1973
2 года назад
2:17 魔理沙「それは残念だな(ハイドライド2ファミコン未移植について」 ハイドライドスペシャルが好評だったら横山副社長が無理やり作らせていたのかもしれませんが残念ながら酷評されていたのでそれは難しかったでしょう。PC版のハイドライド2にしてもかなりいや嫌だったらしく会社を辞めようとしてましたし(副社長が自宅にファンレターを持ってきて「お前はこれを見捨てるのか?」と情に訴えたそうですw(ハイドライド2は完全やっつけ仕事だそうです) この状況で無理やりハイドライド2を移植させたら会社を辞めかねませんねww
@tomocat
2 года назад
Ⅱは、雑誌のライターと対決企画などもあったそうですね。 ただ、ヒント入れ忘れてた、とかもあったらしいとのこと。 たしかにやっつけ仕事だったのかもしれません。
@user-lw4ew3br1p
Год назад
ハイドライドスペシャル和行のせえで かえなかったのが思い出にあります
@shampoomanjp
Год назад
なつかしい
@ko-suke_santamonica
2 года назад
お疲れ様です クリアまで何時間かかったんですか?😅 レベル上げが苦行でブン投げた思い出しかありませんw
@tomocat
2 года назад
2日にわけてやりましたが、たぶん4,5時間ぐらいかと。 ただ、レベル上げが単調なんですよね。 なにかもうちょっと飽きさせない工夫があればなーと思わずにはいられません。
@righteousmg
3 месяца назад
このBGM懐かしい
@akihisakojima9524
2 года назад
ハイドライドスペシャルのファミコン版発売は1986年3月ですよ。 ちなみに発売当時、RPGとして発売されてたボコスカウォーズのファミコン版発売は1985年12月。 ちゃんとレベルアップの概念もあります。 個人的にはボコスカウォーズがファミコン初のRPGだと考えております。 勿論、異論は認めます!
@user-nw8gw4nu4t
2 года назад
1:23でまさにファミコン版は1986年3月発売と言っていますが…別の所で間違えているのだとしたら私の見落としです ボコスカウォーズはパッケージで「二味違うロールプレイング」を謳ってはいますがほぼウォーシミュレーションですね😅そもそもレベルアップ要素はRPGの定義には無関係ですし
@tomocat
2 года назад
PC版の情報も入れたんですが、ちょっと紛らわしかったですね。 あと、頭脳戦艦ガルという、RPGを自称するソフトがあってですね・・・
@akihisakojima9524
2 года назад
@@user-nw8gw4nu4t あ、発売時期は此方の聞き間違いでした。 でもウォーシミュレーションというのは現在のジャンル分けでの話。 発売当時のジャンル分けではRPG、またはアクションRPGとして分けられてたの知ってます? レベルアップについて書いたのは、主さんも書いてくれてるのを読めば分かるし、ドルアーガの塔と共にファミコン初RPG候補として上げられる頭脳戦艦ガル(これはただのシューティング)、このどちらにもレベルアップって概念が無いからRPGじゃないと言われてるから。
@akihisakojima9524
2 года назад
@@tomocat 詳しくは上記他の人あてのコメントをお読み下さい。 謎をときながら色々な敵と戦い成長していき、最後はボスを倒す。 一応RPGの要素をボコスカウォーズは満たしていると思いますし、パソコン版はRPGとしてジャンル分けされてましたし。
@tomocat
2 года назад
@@akihisakojima9524 ファミコン版ボコスカは、PC版経験者でも投げ出すほどの鬼畜難易度だったとか。 噂だけは聞いております。
@user-ne5tf5wf9s
11 месяцев назад
当時魔法使いだけ倒せなくて友達に教えてもらったけど後は全て自分で解きました
@user-qf5cf1em8n
2 года назад
経験値はやはり ウォームとイールだろうね。特にイールは水が干上がるとでなくなるから、一気に狩ってたな😃 ウィザードは魔法つかい放題でたおすと😃
@tomocat
2 года назад
昔は私もサンドウォーム相手に頑張ってました。 でも、ダメージがきつくて、すぐにさようならしてましたね。
@user-qf5cf1em8n
2 года назад
@@tomocat 溜まった鬱憤は無敵で一気に晴らしましょ🤣 あれは衝撃だった😂
@tomocat
2 года назад
@@user-qf5cf1em8n ARPGで無敵技があるのもめずらしいですね。
@YM2151
2 года назад
ファミコンのハイドライドはハイドライドとハイドライド3だけ発売されました。 ハイドライド2は何故かファミコンでは発売しなかった、 ファミコンでもハイドライド2発売してほしかったんだけど ハイドライドはパソコン版の方は評判良かったファミコン版は不評だったけど、
@tomocat
2 года назад
私も、ハイドライドⅡがファミコンで発売されるのを心待ちにしていました。 このスペシャルも面白いと思っていたので、世間とのギャップにちょっと悲しい気持ちになったのを覚えています。
@nagoyashimin569
2 года назад
@@tomocat 2は出さなくて正解だったと思う。 同梱版でやったけどなんじゃこりぁな難易度だったからな。
@tomocat
2 года назад
@@nagoyashimin569 2もやってみたいとは思いつつ、他の人の動画を見て満足してしまいました。 あれは当時の情熱が無いとクリアは難しいでしょう。
@user-it7oq4is9c
Год назад
もう遅いかな?と思いつつ、気になったのでひとつ……(修正前の動画でも同じ事言ったかも( ̄▽ ̄;)苦笑) 2人目の妖精(白いヤツ)が居た動く木ですが…… うp主様は「近付くと襲って来る」と仰ってますが…… 実際は、こちらからぶつからない限り攻撃して来ません(隣接しただけならセーフ)。 ちなみに2人目の妖精が居る、当たりの動く木は、下からDEFENDでアタックすれば攻撃は喰らいません。 なので動画では動く木のいる画面からすぐスクロールしていましたが、実はあの画面で動かずにじっとしていれば安全に回復出来ます(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴
@pepimaru
2 года назад
♪タララ~タララ~ タララ~タララ~ン♪ 何度聞いても、毎回心が踊るテーマソング! しばらく脳内で、無限再生が続きそう。 でも、ずーっとこのテーマソングを聴きながらレベル上げをしたら、精神に影響を及ぼしそう…
@tomocat
2 года назад
テーマ曲がもう少し長かったらよかったのになー、と思ってしまいます。
@user-iv7rt6jp2z
Год назад
確かPC版では、勇者の剣取らずに上手く立ち回り続ければLV10まで上げられるという話を聞いた覚えがありますな。真偽を自分で確かめる機会は無かったけど、当時の写真で確かにLV10分のLIFEと、LV10+勇者の剣でゲージ最大値をはみ出したSTRを見たことがあります。まあ、合成かもしれませんが。
@tomocat
Год назад
こちらの強さによって、経験値がもらえるかどうかが決まるとすると、ありえる話ですね。
@国虎ちゃん
2 года назад
一説にはPCのARPGの始めはカレイジア・ペルセウスであるという話もある。 しかし、知名度の問題もあり、一番最初のARPGとして認知されなかったとか…
@tomocat
2 года назад
カレイジアス~は、ちょっと不遇なゲームですね。 ちなみにプロジェクトEGGに登録すれば、無料でダウンロードできます。
@filmRED-hk1ps
2 года назад
小学生の頃やったなぁ!クリア出来なかった思い出ある!
@tomocat
2 года назад
もともと大人向けのゲームですからね。 小学生には厳しいっす。
@user-re3bx1zi6t
3 месяца назад
開始直後に強引に剣取って来てからレベル上げると効率良いですよ~。 尚、凄まじく運が良ければゴールドアーマーの行進みてポット取ってギリギリでウィザードを倒せます(ほぼムリゲー)
@user-wf6lk3tc4c
Год назад
懐かしー
@HazeTheOldGamer
Год назад
半歩ずらしといえば、イースでなくてコレのイメージ
@ThePiroshi3
2 года назад
ハイドライド3もお待ちしてます!
@tomocat
2 года назад
いずれ、きっと。
@user-uv1on4nr6n
2 года назад
難しくてクリア諦めましたね~😅後でパスワードの裏技でクリアしました😅ステータスの見方すら分からなかったソフトです。
@tomocat
2 года назад
レベル上げが、もう少し楽しく行えていたら違ったんだろうなー、と思います。
@user-qq2ij4ue4c
2 года назад
ハイドライドは2はファミコンでは出なかったけど、3はでたんだよなぁ。 しかも、ナムコから…。 子供の頃、ドラクエを買わずにハイドライドを買って偏愛してしまった子供だったな。
@tomocat
2 года назад
そういえば、3はナムコから出てましたね。 ファミコン版の方が難しかったような気がします。
@bonus0883
2 года назад
小学生当時、PC6001mk2でプレイしていました。 PCユーザーとは価値観が違うと言いますか、求めるゲームが違いすぎたんですね。 日本三大RPGと呼ばれたひとつなんですよ。(サナドゥ、ハイドライド、ザ・ブラックオニキス)
@tomocat
2 года назад
小学生でPCゲームとはシブイですな。 ハイドライドは、海外輸出用のMSX機に内蔵されたというから、かなりの名作であることには間違いないですね。
@mobsoldierK
2 года назад
PC版だと最後のバラリス戦が画面切り替えるとバラリスの体力全快しちゃうんですよね〜
@tomocat
2 года назад
そうなんですか?! それはキッツイなー。
@user-iz8ix5sj5s
Год назад
スケルトンかイール倒してれば、もう1レベル上げられたような記憶…(うろ覚え) そして、自分がコレを買って間もなく後、友人らがドラゴンクエストを楽しそうにプレイしあう様を羨まし気に眺める羽目になった悲しい記憶・・・
@tomocat
Год назад
私もこちらを買ったため、ドラクエは買えず・・・ 剣を取らないと、もう1レベル上げられるという情報もありました。 それかもしれません。
@harisenchop1
2 года назад
たまにやりたくなるんだよなぁこれ キチンと普通にプレイするもよし、無敵の裏ワザ使うもよしw
@tomocat
2 года назад
少なくとも、ク〇ゲーではないと信じています! そう、ちょっと時代や環境が合わなかっただけ・・・
@rasho8991
2 года назад
ほんと経験値稼ぎと体力回復が95%以上をしめてるんだよね。 無敵技でやると10分かからないで終わるしw
@tomocat
2 года назад
そういうこともあってか、EGG版には最強データが最初から特典として付属してました。
@HazeTheOldGamer
Год назад
2は1や3に比べて難易度が桁違いなのよ…
@user-dq1dj1wd7p
Год назад
ハイドライドスペシャルと六四三の剣で六四三の剣が無敵になる荒業の裏技がありました
@tomocat
Год назад
電源を入れたままでカセットを入れ替えるというあれでしょうか。
@user-dq1dj1wd7p
Год назад
@@tomocat それです😆
@tomocat
Год назад
@@user-dq1dj1wd7p それ系の裏技がいくつかありましたが、私は怖くてやれませんでした。
@user-gr1ox4wu6t
Год назад
ハイドライドスペシャルの無敵方法は以下の通り 1 ゲームスタートしてコマンドにgameがあるので、4回gameを選択 2 そのままプレイして敵にやられる 3 そのままデモプレイ画面を二回みる 4 パスワード入力を3回間違える 5 4回目のパスワードは以下の通り↓ 3DGOLFSUPERVER これで無敵プレイができたはずです。 そもそも、無敵使わずにクリアした人尊敬します。
@dfx_capper5440
Год назад
中学生の時に買って自力で解いたなぁ~。ドラゴンの所ではドラゴンに炎攻撃したつもりがたまたま木に当たって......今でもよく自力で行けたと思います。面白いゲームなので人気あったと思っていましたが人気無かったんですね(T_T)
@user-xq5nb6ko1k
2 года назад
多くの人が持っているけどクリア出来た人がほとんどいないゲーム: たけしの挑戦状とハイドライドスペシャル
@tomocat
2 года назад
いやいや、さすがに「たけしの挑戦状」ほどではないでしょ。 ・・・ないよね?
@mvcn04
Год назад
原作のPC版は「ハイドライドシンドローム」という言葉を生み出したほどの存在だから、いくらFC版といえどほとんどいないなんてことはないでしょ。 低年齢層ではクリア者はほとんどいないかもしれませんがFCは当時も低年齢層向けハードってことはなかったしね。とはいえ低年齢ユーザーが多かったのは間違いないねぇ。
@tomocat
Год назад
@@mvcn04 中古屋さんのワゴンセールになってたのは覚えています。
@pastelpureakgjze5791
Год назад
Switch ONLINEあたりでハイドライド3とともに配信されればなぁ(ハイドライドスペシャルと同じ布陣のディーヴァがSwitch ONLINEに入っていることを考えればありうるかも)。
@tomocat
Год назад
EGGで配信しているので、Switchでも出来そうなんですけどね。
@pastelpureakgjze5791
5 месяцев назад
@@tomocat SwitchにEGGコンソールができまして、オリジナル版のハイドライド1と3が配信されております。
@pastelpureakgjze5791
4 месяца назад
ハイドライド2のEGGコンソールでの配信が決まりました。これで、ハイドライド3部作が全部揃います。
@kaz4883
2 года назад
カリーンの剣もやって欲しいなぁ
@tomocat
2 года назад
知らなかったゲームですが、DOG・・・スクウェアが中心となった開発グループですか。 なるほど。面白そうですね。
@user-nj2ti5nz4m
Год назад
@@tomocat 「カリーンの剣」はDOGの一員、クリスタルソフトのタイトルでPCゲーでは割と名が知られていたんだけど、これを出した頃は後発メーカーの猛追に青息吐息の状態でその数年後、T&Eに吸収合併されて消滅… 多くのイースのフォロワーゲーの一つで、その中では良い作品なので自分もぜひ実況をお願いしたい所存
@tomocat
Год назад
@@user-nj2ti5nz4m クリスタルソフトといえば「クリムゾン」ですが、大人になってやってみたら、戦闘のバランスが悪くてなんだかなーという感じでした。 雰囲気は好きなんですけどね。
@Yamashita_Ayumu
2 года назад
100匹は多すぎますね。 10匹でレベルが上がったらまだプレイする人は多かったと思います。
@tomocat
2 года назад
せめて、1→2はスライム25匹、2→3が50匹、とかになってたら、また違ったのかなと。
@user-yj8mc5cq1c
Год назад
PCのハイドライドシリーズが有名だったから自分もこれ買ったけど 結局クリアしたら二度とプレイしなかったな
@tomocat
Год назад
レベル上げが苦行でしたからね。
@negion1303
4 месяца назад
ランプを取らずに画面移動して吸血鬼を繰り返し倒してLV上げした思い出
@user-se8fy5kh1c
Год назад
ハイドライドって3もファミコンにあるんですよね。そっちも期待していいですか?
@tomocat
Год назад
ハイドライド3をやるとしたら、PC版かな?と思っています。
@user-rf6dn6hy1k
2 года назад
TOSHIBAから出ていたのですね
@tomocat
2 года назад
説明書などに「トエミランド」というのが出てきますが、東芝EMIにもゲーム部門があったみたいですね。
@sorakiyoo
10 месяцев назад
リアルタイムで良くやったな。。。結局クリアできなかった。そして今主人公の名前がジムだと初めて知る
@user-gf4xr8dr1y
2 года назад
まあPCゲームのほうでは数多のハードに移植された伝説の名作あつかいやし ファミコンは対象ユーザーが違ってたんやろなあ… このファミコン版のイメージソングを歌っていた ちわきまゆみの1stが初めて買ったロックのアルバムやった
@tomocat
2 года назад
イメージソングなんてあったんですね。 ゲーム内で使われてないから、当時は知りませんでしたね。
@user-uz4wk8nb4s
2 года назад
実はこのゲームでウナギの単語を覚えた(笑) EELって何だ?という疑問が原点。
@tomocat
2 года назад
たしかに。最初は怪物の名前だと思ってました。
@jhary1624
2 года назад
修正おつかれさまでした、当時クリアしてなかったなあMSX版でしたが、きちんとやれば結構簡単なんですね、攻撃時は半身とか後ろからとか当時のこの手のRPGの基本ですね。
@tomocat
2 года назад
申し訳ありませんでした。 ほかの方の動画を見て気が付きましたが、半キャラずらしが有効なんですね。知りませんでした(汗)
@user-wk4rj3ch9z
Год назад
ひたすら流れるBGMがインディージョーンズのテーマに似てて混乱するのは私だけ?
@tomocat
Год назад
みなさんそうおっしゃるんですが、そんなに似てるかなー? いや似てるか?!
@user-yg8cg2cg3w
2 года назад
スーファミソフトへのプレイも嬉しいですが、後継機ゲームのプレイや紹介をしたとしても、それからその前のゲーム機のソフトをやる事への違和感は感じませんので、気にしなくてもいいですよ。
@tomocat
2 года назад
スーファミソフト紹介後も、もちろんファミコンソフトもやります! 行きつ戻りつ、やっていきますよ!
@user-tf6ki2ut9x
2 года назад
ファミコン初のRPGは頭脳戦艦ガル
@tomocat
2 года назад
よく見たら、パッケージに「スクロールRPG」と書かれてましたね。 もちろん認める!
@user-tf6ki2ut9x
2 года назад
@@tomocat え、認めてくれるんすか… ありがとうございます…
@user-zh4ro5df3t
Год назад
トモダチナラアタリマエ。
@user-zh4ro5df3t
Год назад
ハンシンファンハイチバンヤー。
@subanoba
2 года назад
異論はありましょうがこれとイースはダクソ系のご先祖様だと思う
@tomocat
2 года назад
ダクソ系を知らなかったんですが、硬派な探索系RPGみたいな意味でしょうか? すべてのARPGの元祖的なところはあるかと思います。
@subanoba
2 года назад
@@tomocat それこそ今までの色々なゲームの要素がダクソには入ってますが基本となるものは探索系ARPGだと思います
@Fujita1973
2 года назад
1:32 霊夢「ファミコン参入は敷居が高かったからね」 そういえば、コウエイテクモゲームズの襟川 陽一社長(シブサワ・コウ)がファミコン参入には億単位のお金が必要だと言ってましたね。 年間製作本数3本(内部審査必須) 自社制作不可、ROMは任天堂の工場に製造委託必須(ただし、ナムコ、ハドソン(旧)コナミ(旧)ジャレコ、タイトーは自社で無制限製造可)、できあがったROMは全数買い取り(売れ残っても(´・ω・`)知らんがな だそうです)
@tomocat
Год назад
詳しくは知りませんでしたが、これはきっつい条件ですね。 だから「3」もナムコから発売されたのか。 しかし、プレイステーションの登場で・・・
@Fujita1973
Год назад
@@tomocat 様 当時、任天堂の山内博社長はアタリショックの再来を滅茶苦茶恐れており、上記の5社を除き参入障壁を思いっきり上げておりました(アタリショックの原因を金さえ払えばソフトを作り放題にしていたと分析していたようです) ハイドライド3はナムコ(旧)から出ていたのですが、これについて任天堂は※ガチギレしていていたようです(自社制作の特権を濫用して後にこの特権ははく奪されSFCの時はほかのサードパーティと同じになったそうです) ※クソゲー防止のために厳しい本数制限を課していたのに抜け道を作ったため
@Fujita1973
Год назад
@@tomocat 様 続き プレイステーションでは任天堂(FC,SFC)とは真逆にしており、参入障壁を下げていたようです(叡智なものだけをチェックしていた?) SFCの後期ではこのガチガチのクソゲー防止策が裏目に出て衰退していたようですので・・・
@pastelpureakgjze5791
5 месяцев назад
バンダイ・アイレムも自社生産していました。
@Fujita1973
4 месяца назад
@@pastelpureakgjze5791 様 ご教示ありがとうございます。 え?その2社に製造許可が出ていたのですか?(驚)
@user-vb6oc5pm4s
Год назад
大嫌いな父だったがパチの景品でコレとローオブザウエストを交換してきた功績だけは認めざるを得ない
@Ark-blizzard
2 года назад
これとボンバーキングだけは途中で諦めたなー
@tomocat
2 года назад
ボンバーキングって、そんなに難しいゲームなのか。
@Ark-blizzard
2 года назад
昔なんで攻略サイトとかも無かったんで 進み方が分からなかっただけですw
@user-zh4ro5df3t
Год назад
アナタノコトガスキダカラ。
@user-zh4ro5df3t
Год назад
オトコハダマッテナゲルダケ。
@alvarochaves1999
Год назад
インディ・ジョーンズ???
Далее
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