Тёмный

【ゆっくり実況】X-MEN チルドレンオブジアトムの嫌われキャラ シルバーサムライを救いたい 

レトロゲーゆっくり実況チャンネル
Подписаться 118 тыс.
Просмотров 184 тыс.
50% 1

シルバーサムラァイ!!
※クソゲーゲージとは =精神力とでも思ってもらえればOKです
ついったー
/ ch72109027
サブチャンネル
‪@strong-zero‬
#ゆっくり実況
#レトロゲーム
#北斗の拳6

Игры

Опубликовано:

 

15 сен 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 440   
@rogerssteve6114
@rogerssteve6114 9 месяцев назад
エンディングのマグやんの取り巻きはアコライツといいます、マグニートー側のX-MENといった感じですが まぁヴィランなんで結構えげつなく、マグやんの事もミュータントの救世主とか神様とか言って崇めてる連中です。 今も翻訳版を出し続けてくれてる小学館プロダクションが昔出してたX-menの1巻から出てるので興味ある方は ぜひご一読を。
@Re_Birthday_Song
@Re_Birthday_Song 9 месяцев назад
プロフェッサーXもマグニートーも、手段は異なれど、目的はどちらも「ミュータントの平和」なのが子供心に惹かれました。 どちらの行動理念も己の正義に基づいているので、それぞれの言い分も分かるんですよね。 個人的には《パニッシャー》がお気に入りなのですが、バットマンやデッドプールとのVS作品しか翻訳版がないのが残念です。
@rogerssteve6114
@rogerssteve6114 9 месяцев назад
@@Re_Birthday_Song パニッシャー翻訳版は絵に少々癖がありますがザ・ボーイズを手掛けたガース・エニスがお話担当な、 「ウェルカムバック・フランク」がマーベルグラフィックノベルで出てますのでそっちがオススメです。
@sakaau777
@sakaau777 9 месяцев назад
なお何故かアコライツにいないはずのエグゾダスさんもしれっと加わっている模様
@user-ic4cy4pl8b
@user-ic4cy4pl8b 9 месяцев назад
補足の知識ありがてぇ。
@user-wr8sw6zf2c
@user-wr8sw6zf2c 9 месяцев назад
識者の兄貴たちありがてぇ、ありがてぇ。
@user-vb9nh2vy4j
@user-vb9nh2vy4j 9 месяцев назад
これといいジョジョといい この頃のカプコンはキャラゲーを上手く活用してるのはホンマ凄いよな
@user-nb2th9it7s
@user-nb2th9it7s 9 месяцев назад
ゲーセンのあちこちからに響くアイスビームという掛け声が忘れられない。みんなビーム好きすぎるだろ…
@user-cm2fk1ov1w
@user-cm2fk1ov1w 9 месяцев назад
ジャガーノートの説明がチームのお色気担当になってるの草 マニアックすぎませんかね…
@coppermaki1761
@coppermaki1761 9 месяцев назад
ワガママボディの持ち主やし、多少はね?
@rasikumonaize
@rasikumonaize 9 месяцев назад
ゴールデンカムイのドスケベ熊ちゃん枠か。
@moriohji
@moriohji 9 месяцев назад
このミュータント、スケベ過ぎる!
@mmm-zc9ge
@mmm-zc9ge 9 месяцев назад
ムチッ♡ ムチッ♡
@user-zg6rl7ie1m
@user-zg6rl7ie1m 9 месяцев назад
蓼食う虫も好き好き、と云うからな…w
@user-np3sg7jm5d
@user-np3sg7jm5d 9 месяцев назад
ジャガーノートもお色気担当と紹介するジェンダーフリーの鑑
@moriohji
@moriohji 9 месяцев назад
ツッコミ待ちかと思ったらスルーで草
@asucure4330
@asucure4330 9 месяцев назад
うーん、サステナブル!
@user-wu7uq2yw6k
@user-wu7uq2yw6k 2 месяца назад
ムチプリわがままボディって解釈すればお色気と言えなくも…な…い…かゆ…うま…
@user-gs9sf9uq8d
@user-gs9sf9uq8d 9 месяцев назад
16:10 ちなみにマグニートーの周囲に現れた奴らは『アコライツ』というメンバーでマグニートーの理想の元に集まったミュータント集団です。確か
@user-gv3jb7bq4k
@user-gv3jb7bq4k 9 месяцев назад
豪鬼失敗からのやっつけプレイのヤァッ!ヤァッ!懐かしい😂 ジム・リー時代のX-MEN × あきまんアレンジで死ぬほどスタイリッシュでカッコイイんだよなぁみんな
@user-pk9ts9yk2s
@user-pk9ts9yk2s 9 месяцев назад
当時ゲーメストで 豪鬼失敗時のためのシルバーサムライ講座 をやっていたことを思い出す。
@kem3766
@kem3766 9 месяцев назад
良作プレイの時は「は~生き返るわ~」が聞ける安心感
@mage_necromancer
@mage_necromancer 9 месяцев назад
たまに「ナカナカヤルジャナイ」でゲージが少し減ったりするのもすき
@user-js8xt7ry4d
@user-js8xt7ry4d 9 месяцев назад
その後のゆっくり霊夢の反応も好きすぎます。思わず「お前やろ!」と言いたくなります。
@2f9ipz5f
@2f9ipz5f 9 месяцев назад
この作品もテレ東のアニメも、カプコンに当時在籍していた一人のスタッフの社内アメコミ布教の結晶と考えるとすごい。
@user-mo5xh9bb7c
@user-mo5xh9bb7c 9 месяцев назад
この時代のカプコンが一番好きだわ
@crescendo5902
@crescendo5902 9 месяцев назад
最重要項目で変化球ぶち込んでくるの好き。
@guti_o_euclid
@guti_o_euclid 9 месяцев назад
MARVELの権利がガバガバだったころのゲームだ! 豪鬼で走ってるのも見たいなー
@ya-bb4zi
@ya-bb4zi 9 месяцев назад
これは名作ですね。この頃のサターン2D格ゲーのクオリティは凄まじかった
@pachun9800
@pachun9800 9 месяцев назад
開幕シッパイサムラーイで大草原
@kameken111
@kameken111 9 месяцев назад
ほんとお手本にすべきキャラゲーの誉れ
@MySilveryWings
@MySilveryWings 9 месяцев назад
なお、この豪鬼でマーヴル側から怒られたカプコンは、懲りるどころかマヴストで憲麿呂をぶっ込んで、マーヴル側を滅茶苦茶怒らせたというオチへ続く
@user-zg6rl7ie1m
@user-zg6rl7ie1m 9 месяцев назад
そんな裏話があったのか😂
@user-ic4cy4pl8b
@user-ic4cy4pl8b 9 месяцев назад
ウチのスーパーヒーローがこんな色物に負けるはずがない。って事で海外版では外されるんですよね。
@user-yz1cy1ht7z
@user-yz1cy1ht7z 9 месяцев назад
ブランドイメージ作ってるヒーローが 海外のよく知らないコメディアンのキャラに倒されたら反発するのも分からなくはない
@entm4573
@entm4573 9 месяцев назад
例えばDBやジョジョが海外メーカー制作でゲーム化するとして勝手に世界観に合わないよくわからんキャラ追加されたら嫌になりませんか? 今作の豪鬼・次作のアニタは元々格ゲーに出てるし裏キャラでまだ制作会社のお遊びの範疇ですが、ノリマロは表に出てるわMarvelに何の関係もないわで悪ノリしすぎかと。。
@entm4573
@entm4573 9 месяцев назад
ただ今作でこっそり豪鬼を仕込んだのがきっかけでX-MEN VS SF制作まで話が膨らんだらしいですね😂 「X-MENとSFキャラが戦ったら面白いんじゃね?」って軽く話したらmarvel担当者が本気にして開発が始まったとか (確か元カプコンの岡本さんのチャンネルで語ってました)
@da-sz2wt
@da-sz2wt 9 месяцев назад
4:34 この戦闘終わりで停止するところ、シルバーサムライさんが進化するんじゃないかと毎回ドキッとする
@user-zv3wz2km5h
@user-zv3wz2km5h 9 месяцев назад
6:20 辺りでの回避→ガード→反撃の一連の動きがカッコ良すぎる カッチャマ…のリザレクションボイスもほぼフルで聞けて、ああ^〜たまらねぇぜ
@qbdp
@qbdp 9 месяцев назад
スパイラルの妖艶な掌の動きに感動。
@user-dz8zj2ne3u
@user-dz8zj2ne3u 9 месяцев назад
ジェンダーフリーアタック聞くとノルマ達成感ある
@user-dw8vd2nf4f
@user-dw8vd2nf4f 9 месяцев назад
本来おるかードンドンされる側のオジキがおるかードンドンしてて草
@user-ch6yl7os8l
@user-ch6yl7os8l 9 месяцев назад
これ、ほんっと大好き過ぎて、このためにサターン買ったなぁ。これとガーヒーは、アホほど時間食われたわ〜
@just_a_nimo
@just_a_nimo 9 месяцев назад
これは間違いなく傑作の一つ 遊んだなぁ
@gayaaou
@gayaaou 9 месяцев назад
すっかりこの動画の虜となりました!今回も乙です!! 最重要項目が裏をかいたブッコミで吹いたwwwww
@user-qk6vc6ol7b
@user-qk6vc6ol7b 9 месяцев назад
カプコンX-MENはSFCのヤツも相当好きだったなぁ…
@user-nw8gw4nu4t
@user-nw8gw4nu4t 9 месяцев назад
普通にシルバーサムライ使っていても「豪鬼に失敗した」みたいに思われていそうで嫌だったな
@user-cr6wn6rp8w
@user-cr6wn6rp8w 9 месяцев назад
自分それです、持ちキャラだったのによく豪鬼失敗したって笑われてましたよ。 絶対に言われると思っていたので怒りとか全然なかったですがね。
@nike9880
@nike9880 9 месяцев назад
ストームとサイロックのステージbgmは格ゲー史に残る名曲だと思うんだ
@kensan-
@kensan- 9 месяцев назад
これアイスマンのアイスビームが性能高かったのと、 投げで凍結から気絶までコンボが繋がって、 密着から99HIT出来る超必殺技があるのがめっちゃ楽しかった ワイン持ちだったので、指の間の皮が向けるまで波動コマンドしてました。
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow 9 месяцев назад
密着アークティックアタックの気持ちよさは異常
@user-zf4zi8hp4t
@user-zf4zi8hp4t 9 месяцев назад
Ver1.00はアイスビーム連発できてめっちゃ強くて気持ち良かったけど、Ver2.00以降はビーム発射の硬直時間が長くなって弱体化しましたね エンディングでお姉さんの氷像作って 微妙にエロくしてるのは草w
@gembu7896
@gembu7896 9 месяцев назад
@@user-zf4zi8hp4t ビームの硬直がクソ長くなったのはVer3.00かと。一般発売はVer2.00からなんでVer1.00はレアでしたね。
@makarugaesi
@makarugaesi 9 месяцев назад
こうして今、振り返ると、初代X-MENの削りダメージ容赦ないな。
@Nightowl-fd2vd
@Nightowl-fd2vd 9 месяцев назад
まさかジェンダーフリー雷鳴剣が2回も出てくるとは思いませんでした あとエンディングの曲が妙にカッコよくてすき❤
@happyguy0105
@happyguy0105 9 месяцев назад
ジャガノートってチームの色気担当だったのか… やはり筋肉、筋肉は全てを解決する
@user-bm6pw1oq4i
@user-bm6pw1oq4i 9 месяцев назад
2P側スタートで豪鬼出す仕込みが違うの地味に面倒やった
@user-zf4zi8hp4t
@user-zf4zi8hp4t 9 месяцев назад
空中やダウン中にも追い打ちできるコンボ推奨ゲームなのに、ヒット数が増えるとダメージ補正が効きすぎて大パン1発で逆転されるという… 軽量コンボキャラがあまり報われなかった思い出
@user-of1lj6bx8o
@user-of1lj6bx8o 9 месяцев назад
当時キャラは全く知らなかったけど 派手な必殺技と多彩なアクションですごく面白かった
@shimizoo5495
@shimizoo5495 9 месяцев назад
11:40 予想を裏切られるのがお上手な方がおっしゃると説得力がすごいですね
@user-hd3mc5mz5m
@user-hd3mc5mz5m 9 месяцев назад
めちゃくちゃキャラの動き良くて良作だよね
@user-tz6qj9sv2b
@user-tz6qj9sv2b 9 месяцев назад
これの後継のXMENvsSFがゲーセンデビューだったなー この頃のカプコンのドット絵ほんと好き
@KyoRiven
@KyoRiven 9 месяцев назад
手裏剣は撃った後上下キーで少し軌道を変えられるので、背の低いキャラにもスカりづらいのが嬉しい小テクでした。
@Re_Birthday_Song
@Re_Birthday_Song 9 месяцев назад
シルバーサムライ専用即死技がある 投げからのコンボが無い 下段技が殆どなく崩しにくいetc… の理由で、原田伯父貴はダントツの最下位なんですよね…。 《X-MEN》を含むアメコミ作品は、翻訳版や日本絵師リメイク版を結構読んでいました。
@user-uy5kp1op5c
@user-uy5kp1op5c 9 месяцев назад
豪鬼使用コマンドが出回って以降シルバーサムライ使いが増えたの懐かしい思い出笑
@user-wn3bn5hw1o
@user-wn3bn5hw1o 9 месяцев назад
救われた理由が開く前からわかってしまったくらいこのゲーム好きw
@user-ck9cs3zz9k
@user-ck9cs3zz9k 9 месяцев назад
マーベルのX-gate揃えるの気持ちよかった
@user-df4px9ps2n
@user-df4px9ps2n 9 месяцев назад
このゲームではシルバーサムライは豪鬼失敗の印象が強い
@user-jf3yz2xy6i
@user-jf3yz2xy6i 9 месяцев назад
シッパーイ サムラーイ!
@user-wh5tw5fx7p
@user-wh5tw5fx7p 3 месяца назад
レミールポー「俺は豪鬼屋…(シルバーサムラーイの名人)」
@CAWZOO
@CAWZOO 9 месяцев назад
カプコンのマーベルシリーズのおかげでMCUサノス編までガッツリ楽しめたのありがたい。あとシルバーサムライ普通に使えるのでヨシw
@user-mo9ik1bu4g
@user-mo9ik1bu4g 9 месяцев назад
長い時間お疲れ様でした!! いつかモータルコンバットの救済もしてほしいです!!!
@user-cu2kr4ul8z
@user-cu2kr4ul8z 9 месяцев назад
超必のケズりダメージがエグすぎる…
@nob2951
@nob2951 9 месяцев назад
KOした後にスタートボタンを押すと自キャラが動かせるようになって 死体蹴りができるんだよね。これもこのゲームが最初だったような。
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow 9 месяцев назад
死体に自慢のコンボを決めてアピールするの楽しかった
@user-cr6wn6rp8w
@user-cr6wn6rp8w 9 месяцев назад
マーブルスーパーヒーローズでジャガーノートの中キック(踏みつけ)やるとリアルファイトに持ち込まれます(笑
@Re_Birthday_Song
@Re_Birthday_Song 9 месяцев назад
初期基板だとゲージも貯まる上、相手の気絶値まで増えるので、死体蹴りしない理由がありませんでした 勿論次のバージョン基板以降、上記仕様(不具合?)は削除されました
@user-ur4yn3xv2v
@user-ur4yn3xv2v 9 месяцев назад
ウルヴァリンがとにかく使いやすいがドリルクロー後の確定反撃覚えられると勝ちにくくなる
@sen372
@sen372 9 месяцев назад
豪鬼失敗の茶リュウシルバーサムライあるあるすぎるwちなみに格ゲーのレジェンドウメハラさんはXでリュウを使うときは茶色を選ぶそうな
@user-fo6ug6cy1f
@user-fo6ug6cy1f 9 месяцев назад
マグニートーさんを囲んでるのは当時の腹心のエクソダスさん(派手なマントの人)とマグニートーの信者集団アコライツ。 ただし、名前入りは一際デカいデルガドさんだけで後は適当なモブですね。 序でに言うとエクソダスとデルガドは同じ時期に活動してないんで、この布陣はゲームオリジナルです。 今回のエピソードがアステロイドМでの戦いとアヴァロンでの戦いの両方の要素を取り入れた設定だからでしょうね。
@arumoh
@arumoh 9 месяцев назад
ゲームオリジナルの設定なのか。ありえん組み合わせだった理由がやっとわかりました
@user-qt7pl9om9g
@user-qt7pl9om9g 9 месяцев назад
格ゲー全盛期に作られた色物キャラ格ゲーで唯一生き残ったゲームといってもいいよな
@g.p-g_g642
@g.p-g_g642 9 месяцев назад
おぉ!懐かしい…そうかサターン版しか出てないのかー。 確かバーチャ2と発売日が近いのもあってサターン黄金期(一瞬)の1本でした。 一定層がブチ切れ案件の死体蹴りし放題を2D格ゲーに初めて取り入れた記念すべき作品です。
@user-iw4pm5sp8x
@user-iw4pm5sp8x 9 месяцев назад
今回の最重要項目は小役全取得という検定の裏をかいて119%を実現したあの台だと思ったのに… サイケデリックバイオレンスクライムオブビジュアルショッ!!
@MASA-cb7lr
@MASA-cb7lr 9 месяцев назад
兜を脱いだ勝利ポーズが渋くてカッコよかった!マブカプ2で復活したときは狂喜しましたよww
@black-nekomata
@black-nekomata 9 месяцев назад
ストリートファイターと別系統対戦格闘ゲームとして大好きでしたわ。この流れのヴァンパイアとかもやって欲しいですね。
@fz2509
@fz2509 9 месяцев назад
あとで知った茶色リュウは普通に回避可能(条件成立させた時点で他のキャラで同時押しだけやっても出せると聞いた)
@regret_one487
@regret_one487 9 месяцев назад
まってた。懐かしい作品だ
@M33-4T
@M33-4T 9 месяцев назад
10:38 つまりブリカスの身体にニンジャの心をもつ特に何もできない人も反対側に居る…ってコト!?
@user-pz3xb5jj7k
@user-pz3xb5jj7k 8 месяцев назад
懐かしい!勝利画面の音楽は今でも脳内に流れる時がある。 マグニートーの配下のチーム名はアコライツだったはず。
@masshi20
@masshi20 9 месяцев назад
一時期やたらシルバー・サムライ使ってる人多くて 「シルバーサムライって強いのか?」 って思いながら使ったことあったなぁ。 そこそこ使えちゃうから豪鬼のハズレキャラって感じでもなかったりするんだこれが。 「雷鳴剣」が「いいねぇ」って空耳されてた思い出w このゲームはやっぱアイスマンで99HITまでつなげるゲームでしょw
@user-pl2cr6em7q
@user-pl2cr6em7q 9 месяцев назад
対cpuだと割と手裏剣連打してるだけでマグニートまで倒せてしまうから 稼動初期のころからシルバーサムライを使う人は多かった この辺は対戦人口とかで印象変わりそうだけど
@harisenchop1
@harisenchop1 9 месяцев назад
当時原作X-MENに明るくなく普通にシルバーサムライ使ってた 豪鬼の情報が出回ってから、気持ち的になんかやりにくくなった思い出w
@blackdraft7134
@blackdraft7134 9 месяцев назад
ラウンド中でのステージ移動はほぼ同時期にモータルコンバット3でも採用していましたがこちらが少し先だったかも
@user-jp4bh8sm7i
@user-jp4bh8sm7i 9 месяцев назад
1:49→えっ!シルバーサムライってヤ○ザなの……?知らんかった。😱
@user-fo6ug6cy1f
@user-fo6ug6cy1f 9 месяцев назад
ヤシダ一家のオヤブンになりたいがミュータントなので叶わなかったというのがこの当時の設定。 後に敵対していた筈のウルヴァリンの協力もあってオヤブンになってます。 因みに、現在は訂正されているが本名もハラダケ“ヌ゙”イチロウでした。
@user-wh5tw5fx7p
@user-wh5tw5fx7p 3 месяца назад
@@user-fo6ug6cy1f 抜き身のポン刀を携えパンスト被ったローガン「俺はニンジャだ!(すげぇ顔の幼女養女を抱えながら)」 この幼女養女を”強敵”と書いて”とも”と呼ぶ義兄のケヌイチヲ・ハラダ(更に修正前)に託してジーンを救いに行くのであった
@jaguar_e_n
@jaguar_e_n 9 месяцев назад
豪鬼隠しコマンド入力してからのー シッパイサムライ!
@user-pf6tv6rj2i
@user-pf6tv6rj2i 9 месяцев назад
格ゲー史に残る画期的な意欲作
@user-uu2dn4zn7u
@user-uu2dn4zn7u 9 месяцев назад
アニメの前期も後期もOPがすごいカッコよくて好きだった。 たぶん初めて買ったシングルCDだったと思う。
@user-vm9wn2xc8k
@user-vm9wn2xc8k 9 месяцев назад
やはりドット映像が綺麗ですなぁ
@user-gz8wc8sq7g
@user-gz8wc8sq7g 9 месяцев назад
ジェンダーフリーシリーズ大好きwいいぞもっとやれ
@user-sl4ye9gj8n
@user-sl4ye9gj8n 9 месяцев назад
懐かしい…当時プロアクションリプレイ使ってマグニート使って遊んでたなぁ
@user-iv8vx9kh8c
@user-iv8vx9kh8c 9 месяцев назад
これは初めて見たけど、後のマーブルvs.で見たモーションがここでほぼ出来上がっているのにはちょっとビックリ
@user-sf9se2jx3z
@user-sf9se2jx3z 9 месяцев назад
シルバーサムライはそこまで弱くなったと思うけど、どうしても豪鬼の件でね... その豪鬼が楽しいキャラになってるんで余計に嫌われちゃうのは不憫で仕方ない
@user-jp4bh8sm7i
@user-jp4bh8sm7i 9 месяцев назад
12:28→えっ!ジャガーノート……、チームのお色気担当???😱
@_5742
@_5742 9 месяцев назад
茶色いリュウと少し明るいシルバーサムライは一時期流行りましたねぇ〜
@entm4573
@entm4573 9 месяцев назад
これとヴァンパイアはいかにもCPS2って感じの音で良いですね 次作のmarvel super heroesも印象に残る両曲揃いです(サントラ持ってました)
@user-bf5jz7vy5u
@user-bf5jz7vy5u 9 месяцев назад
Marvel(当時の読みではマーヴル)とのコラボ第一弾ということでキャラの顔絵や2Pカラーも元イメージを崩さないようにかなり慎重に丁寧に作られた作品 本作の大成功により以降の作品で自由に作らせてもらえるようになっていったのが見て取れる シュマゴラスに至ってはカプコン格ゲーのデザインが本編のアメコミに逆輸入されるくらいに支持を得ましたとさ
@yusukekoide0429
@yusukekoide0429 9 месяцев назад
シルバーサムライは実はベイマックスと同じビッグヒーロー6にいたというのが驚き
@user-fk5jh7tr5o
@user-fk5jh7tr5o 9 месяцев назад
報酬を貰って豪鬼を出す豪鬼屋(シルバーサムライを使うのが妙に上手い)みたいなゲーメストの四コマ思い出す。
@greatnamegn9602
@greatnamegn9602 9 месяцев назад
ゲーメストの解説記事が 『豪鬼を出すのに失敗した方にも!』だからなぁ。
@user-cp1qq8oi4f
@user-cp1qq8oi4f 9 месяцев назад
最重要項目は予想外からのX JAPANだったw
@user-fh6vj2gs2e
@user-fh6vj2gs2e 9 месяцев назад
懐かしいな、アケとサターンで遊んだわ~続編のXmenVS~の永久コンボとはいかなくても長いコンボないかな?~とウルヴァリンやサイクロプスよく使ったりして研究wしてた。アイスマンが強くて個人的にはイチオシ
@user-qj8tk6sf9y
@user-qj8tk6sf9y 9 месяцев назад
サターン版では、コマンド入力になっていたけどストームのとある技は、アーケード版だと1Pボタンを押すという技があった…ような覚えがある。
@user-ts5fd6mt4d
@user-ts5fd6mt4d 9 месяцев назад
懐かしい持ってた まだ倉庫にあるかも 良作キャラゲー
@user-oh8ob5dl5b
@user-oh8ob5dl5b 9 месяцев назад
スパイラルのセリフ、 い、じ、め、て、あ、げ、る は面白かったな。
@yamaryu0
@yamaryu0 9 месяцев назад
レトロゲーセンとかにもたまーーにしか見かけないやーつ シルバーサムライは確か「下段がない」という弱点があるからそのための「通常技で削りがある」仕組みなんですかねえ
@leolio0701
@leolio0701 9 месяцев назад
基盤バージョンで豪鬼コマンド変わるとか、マーベル社にバレないようにコソコソ手回ししたせいで、余計にシルバーサムライがヘイトを貯めたゲーム。
@user-rz5tz8jd2n
@user-rz5tz8jd2n 7 месяцев назад
アメリカで日本人が出ると変な日本名だったりカタカナなのに原田剣一郎とか言う違和感の無い本名を与えられた恵まれたサムライシルバーさん
@user-ie6ex8cc8d
@user-ie6ex8cc8d 9 месяцев назад
このチャンネルがプレステサターン世代のゲームをプレイするとは珍しい😳😳😳 確か、北米ではプレステに移植されたけど、その出来が(主にロード時間が何をどうしても長くかかるのを縮められなかったという点で)あまりに酷かったのでお蔵になったとか聞いたことがある 5:00 冥凰島十六士のラジャマハールニキが居るから案外間違いではない😁😁😁 8:14 センチネルニキって、当時はヴァンパイアのサスカッチ君と比較されてた気が🤔🤔🤔
@telanoid2007
@telanoid2007 9 месяцев назад
シッパイサムラーイ
@user-eg6qp9fz8w
@user-eg6qp9fz8w 9 месяцев назад
シルバーサムライって昭和に出てきたキャラだし 間違った日本感で作られてるからしょうがない ウルヴァリンが刀持って網タイツ顔に被って「俺はニンジャだ」とかいってた時代だし
@user-yn7fn7rd1g
@user-yn7fn7rd1g 9 месяцев назад
たすけてたすけてと聞くと松任谷由美の「リフレインが叫んでいる」を思い出す。
@user-ou5fi6im7y
@user-ou5fi6im7y 2 месяца назад
コロッサス温厚勝利の時の台詞一人称が僕には驚いた俺と言ってそうなイメージがあった。
@Fontaine-Erica
@Fontaine-Erica 9 месяцев назад
おお、凄いマグニートーのショックウェーブ何回も潰してますねー   ゲーセンだと楽にクリア出来たのにサターン版は異様に難しかった。
@user-mm4fl8ui9c
@user-mm4fl8ui9c 9 месяцев назад
次回も楽しみ!🎉
@user-jp4bh8sm7i
@user-jp4bh8sm7i 5 месяцев назад
14:48→今作のマグニートーさんは、確かに強すぎですよ~、なぜ次作であそこまで弱体化を……😢
@morimoto2007
@morimoto2007 9 месяцев назад
ちょっと雑魚扱いされてるジャガノくん続編のvs ストリートファイターだと普通に強キャラだし、何なら当時見た目でただの脳筋だと思ってたけど原作読むとミュータントじゃなくただ神(邪なほう)に愛された不屈の肉体だったり素顔が結構イケメンだったり、なんというかヴィランなのに行動原理が共感できる人物像で今思うと属性盛々だなって
@shomasuda4675
@shomasuda4675 Месяц назад
お疲れ様です。  まあええやないか。原田さんとこの剣ちゃんはコンピューター戦強いからね。
@user-ne7uk5uz9s
@user-ne7uk5uz9s 9 месяцев назад
シルバーサムライが第2メインの当時の俺、豪鬼出し損ねと思わせ油断させたのをぶった切るで候 しかしシルバーさんはマジで雷鳴剣出しにくいのどうにかならんかったかね…
@thejester7945
@thejester7945 9 месяцев назад
豪鬼の使用法が判明してからは普通に使っていても(リュウの茶カラー含む)豪鬼の失敗と詰られるある意味不遇なキャラ
@boyakichi
@boyakichi 9 месяцев назад
唐突な最重要項目の説明で草生えた
Далее
Фэйворит жвачка А? (2024)
01:00
Просмотров 358 тыс.
😰ПУТЬ СИГМЫ К НОВОМУ ТИТУЛУ
14:58
АНИМАЦИЯ ПРОТИВ ГЕОМЕТРИИ
16:33
Просмотров 173 тыс.