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【ゆっくり解説】一代で絶滅。人気なのに続編が出なかったレトロゲーの歴史【ファザナドゥ】 

『ゲームの歴史』をゆっくり解説
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今回はファザナドゥについて解説しました!
ぜひ皆さんの体験談も聞かせてください!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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18 май 2023

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Комментарии : 186   
@user-xg8gj3mn5c
@user-xg8gj3mn5c Год назад
当初は「全然違うじゃん!」と憤ったもののやってるうちに「これはこれで面白いな」となった記憶がありますね。
@neetom
@neetom Год назад
自分はザナドゥをやったことなくて、ファザナドゥしかしたことない上で、コメントしますが、ファザナドゥは、かなり名作だと思っています。ファミコンには、明らかにクリアが不可能そうなゲームが多い中で、難易度はちょうどいいぐらいじゃないかと思っています。特にファザナドゥは、音楽が素晴らしいと私の中では評価が高いです。ただ、最初にザナドゥをやっていたら、評価が変わったかも
@user-nk4yw1mr3h
@user-nk4yw1mr3h 11 месяцев назад
動画制作者はザナドゥに思い入れでもあるのか高く評価しすぎだろう ザナドゥをそのままファミコンで出しても売れるとは思えなかった
@user-fe1bh6wm3l
@user-fe1bh6wm3l Год назад
電源入れてタイトル画面で流れるBGMがすごい好きなんだけど その一番最初の「カッ」っていう音が一番好き。
@turutururi
@turutururi Год назад
ファザナドゥは海外では元ネタあまり知られてなくてそこそこ評判よかったみたいですね
@user-cy2zy7gu8q
@user-cy2zy7gu8q Год назад
パソコン版はプレイはしてないけど、ファミコン版は隠れた名作です。
@user-bp4ey8vz1e
@user-bp4ey8vz1e Год назад
当時、高校生の時にプレイしました かなり難しくは感じましたが最後までクリアしました ファザナドゥが発売されたころは、すでに多くのメーカーからたくさんの名作ゲームたちが発売されていました 自分もいろいろ遊びまくっていて当時かなり目も肥えていましたが、それでもこのゲームの面白さには本当に感動したくらいです 今でも DDDA のようなダークファンタジーが好きですが、当時、まさにそういう感覚で遊んでいたと思います ダークファンタジーの異世界冒険 本当に面白かった
@tetsu-chan5414
@tetsu-chan5414 Год назад
個人的には面白かった。 ハイスコアのゾンビハンタ-や リンクの冒険、新-鬼ヶ島メッチャ好き
@H_ajinoren
@H_ajinoren Год назад
おおお、リンクの冒険とゾンビハンターも好きな方がいて嬉しい。😭
@user-fh1ln8vv2v
@user-fh1ln8vv2v Год назад
ファザナドゥは、ドラゴンスレイヤーシリーズの番外編と思えば。 アクションRPGとして遊べば出来はいいですし、物語もしっかりしてましたね。 まあ、ザナドゥのファミコン版という期待値を上げ過ぎたのが根本の問題というか。
@user-qv3bw7ht8b
@user-qv3bw7ht8b Год назад
PC版を知らなかっただけに印象深く面白いゲームでした。
@tam6792
@tam6792 Год назад
曰く付きな作品にはなってしまったけど、ゲーム自体も良いし音楽も良い。個人的な思い入れも有るけど良作に入る作品ではある。それだけに不憫としか言いようがない・・・泣
@ARCADIA3185
@ARCADIA3185 Год назад
高校時代にたまたま友人から譲り受けて遊ぼうとしたら、 別のファルコム信者の友人から「クソゲーだよ」と散々に言われたものの、 遊んでみたら普通に面白くて「これだから信者は……」と思ったのを思い出した。
@user-om5gg1xc4x
@user-om5gg1xc4x 11 месяцев назад
“先入観”が楽しくプレイするための『妨げ』になってしまいがちですね・・・厄介だな(汗)。
@user-tj4bp4vm3n
@user-tj4bp4vm3n Год назад
あとヘビーユーザーからあまりいい評価得られなかった背景として当時同じくらいの時期にWizardryと破邪の封印がFcにあまりオリジナルに遜色のない形でリリースされたという事情もあるのではないかと思います。 実際のところ各アイテムにも細かいパラメーターとかも存在して煩雑なザナドゥをそのまま移植は無理だと思うんですよね・・・訓練場や食品店が回復施設になっているのとかはその名残かと。 ただのアクションゲームとしては操作とかの癖が独特なだけでそこまで難易度は高くはなくて悔やんでもある程度の資金を盛って復活できる仕様もあって金欠になってたら悔やみまくって限界まで赤ポ買って進むってことも可能でした(装備や魔法だけはがんばって稼ぎやすい場所探して買う必要はありますが) 画面の表現でもオリジナルは結構ドットアクションに枚数使ってたりするのですがファミコンだと無理ですしあのおどおどしいグラも色数削るために結構苦心して開発した結果なんじゃないかなぁと今だと思いますね。 イース1・2はそんな反省が生きた作品なんでしょうね、自社の開発力や体制・ハードのスペックに見合った移植をしなくてはいけない時代になったということを感じさせる話でした。
@user-em5zv5xd1k
@user-em5zv5xd1k Год назад
当時は子供だったので、「ザナドゥ」と「ファザナドゥ」が移植作品とは知らず、それこそ外伝のような別作品と思ってた。 MSXでザナドゥをやってたけど、子供には難し過ぎて序盤のみで中盤以降はとてもじゃないけどついていけなかった。 バグだったのか最初の街あたりで、魔法を買ってもお金だけ取られて魔法が手に入らなかったのは苦い思い出。 説明書に武器、魔法、モンスターなんかが載ってて、まだ行けない後半のページ見ては空想を膨らませてたなぁ。
@mG-ln4ju
@mG-ln4ju 10 месяцев назад
今でもMSX版の箱と説明書だけ持ってます。説明書もゲームの一部でしたよねあの頃は
@Ambivalenz0x
@Ambivalenz0x Год назад
完全移植はリソース管理の敵の数を保存するのにファミコンじゃ厳しかったかもなぁ
@backtooutback
@backtooutback 6 месяцев назад
MSXがROMカートリッジで完全移植を実現しているので、不可能ではないと思いますけどね。
@user-ce2sm1ht8w
@user-ce2sm1ht8w Год назад
大元を知らない年齢だったから、単純に面白かった記憶しかない。
@user-fe5xl3eu5d
@user-fe5xl3eu5d Год назад
MSXでやったような・・・クラスとレベル上がると食料がどんどんかかって最後飢え死にする羽目に・・・
@backtooutback
@backtooutback 6 месяцев назад
ファザナドゥもゲーム自体は普通に良作なんですよね。 ザナドゥの名前さえ冠しなければもっと評価されたんじゃないかと思います。 ただ、元のザナドゥはストーリーらしいストーリーがほとんど無い代わりに、箱庭的な世界の中で人それぞれのやり方で自由に攻略できる奥行きの広さがあり、 あまりやりこみ要素が無かったファザナドゥは、ザナドゥ外伝としてはあまりふさわしい造りの方向性ではなかったとは思います。 パソコン版そのままはさすがに難解すぎるとは思いますが、同様に高難度のウィザードリィのFC版がヒットしていたり、 ファミコンウォーズやファイヤーエムブレムのようにSLGを遊びやすくしてヒットさせている例もあるのですから、 ザナドゥの良さを凝縮したようなゲームに仕上がっていれば良かったのになと原作ファンとしては思います。
@overmoon9328
@overmoon9328 11 месяцев назад
思い出補正が強いけど、ザナドゥを超えるゲームはいまだに片手で数えられるぐらいしかないなぁ
@DAICHIKUMAGAMI
@DAICHIKUMAGAMI Год назад
なかなか面白いゲームだったんですがね。 あと、レベル(称号)を上げるとパスワードによってリスタートするときの所持金が増える代わりに、カギの価格やアイテムの使用時間が減るっていう弊害も面白かった。 しかしキャラ自身の強さは一切変化なし、というw 食料システムの名残りなのか、お金じゃなくてパン(ライフ回復)を落とす敵もいるのも面白い。
@user-nz6re4ee7q
@user-nz6re4ee7q Год назад
ファがついても中々面白かったぞ。
@cyoppmajin
@cyoppmajin Год назад
移植はファミコンの性能的に見て無理だろ…、出来たとしてもコーエーみたいに莫迦高いか開発出来た時は遅すぎると思いますよ。
@DENJI.KUDOU_4096
@DENJI.KUDOU_4096 11 месяцев назад
これ、小学生の時に買ってもらって手探りで操作覚えた。中学で再挑戦して2つ目の街との間でマジカルシールド購入のタイムアタックしたり、初めからクリアまでのタイムアタック、隠しアイテム探しに没頭した。
@zzysk2
@zzysk2 Год назад
まぁハドソンはパソコン版まんまの移植したバンゲリングベイで失敗して、原作者怒らせてパソコン版から改変したロードランナーで成功した経験あるしね
@user-wz2ou8ww6g
@user-wz2ou8ww6g Год назад
ファザナドゥのラスボスは見た目がザコ敵と変わらないくらい弱々しくて 最初に出会ったときはラスボスだとは思わず、普通に倒したらいきなりラストシーンが始まって拍子抜けしました 「え?あれがラスボスだったのか?」みたいな(笑)
@user-io5rm6jl9n
@user-io5rm6jl9n 2 месяца назад
その後ハドソンはイースI IIというオリジナルを越えた移植作を出すんだな
@user-cn2oi4cs4o
@user-cn2oi4cs4o Год назад
ただ期限を延期すると『旬が過ぎた』って事態になって売れなくなるケースも多々
@kukukukukushka
@kukukukukushka 6 месяцев назад
ファザナドゥはBGMもすごく良くてとても面白かったですけどね・・・
@CanaHeavy
@CanaHeavy Год назад
ファルコム自身が開発すればよかったんでしょうけど、それを許さない色々な事情があったんでしょうね。ただ、ゼルダの伝説やドラゴンクエストというアクションRPGとJRPGの金字塔が1986年に発売されている状況でPC版の要素をベタ移植したゲームがヒットするのはかなり厳しかったと思いますが
@bonus0883
@bonus0883 Год назад
小学生当時PCでザナドゥを遊んでいた友人たちは、「完全移植は無理」と普通に見ていて、むしろアレンジ移植であることは仕方ないという反応でした。 ザナドゥのフィールドは16ドットスクロールでカクカク動くわけですが、ファミコンでその動きはどうか、とか フィールドでは斜め移動が多めのデザインなのに十字キーで対応できるだろうか、など もっと別の観点から「そりゃ無茶だ」と思われていたので、別物になったことは当然だという感想でした。むしろ良質なアクションで本家にはない楽しさがあります。 ちなみに本家はアクションと言ってもアクション性はほぼ無く、言わばリアルタイムで、戦闘は敵に体当たりするのですがAGIの高さによって時間単位に攻撃できる(される)回数が変わります。 アクションRPGというカテゴライズは後年のものですが、間違ったジャンル分けだと思います。
@user-om5gg1xc4x
@user-om5gg1xc4x 11 месяцев назад
へぇ~、原作「ザナドゥ」をプレイしていながら、ファミコンへの移植にははなから“諦めていた”から「ファザナドゥ」の面白さに気づけて受け入れることができたユーザーもいたんですね?
@bonus0883
@bonus0883 11 месяцев назад
@@user-om5gg1xc4x 諦めていたわけではなく、出来なくて当然と思っていました。 また、当時のPCは機種によって大きく性能が異なり、できることも違えばタイトルによって若干仕様が異なったりするのはよくある話です。 それに自分の周囲は皆持っている機種が違っていたので仁義というか、比較はすれど個別のタイトルとして評価していました。 だからこれほど大きく違ってしまえば、別タイトルとして評価するのは当然なのです。
@v6w95fkucqpe1igfyzei
@v6w95fkucqpe1igfyzei Год назад
ただし後にハドソンはそのイース1.2でリリアを正妻扱いしたためファルコムの怒りを買っている。
@backzan
@backzan Год назад
あれをやらかしたのはファルコムにいた山根ともおさんですよ オリジナル版のイース2のグラフィックを担当した人です
@syujiro1
@syujiro1 Год назад
色々と聞いていくと、 後の色んなアクションやシミュレーションのRPGにどっさり導入されたのがちらほら…。 ザナドゥNEXTとかも、家庭用に出て欲しいところっすな。
@user-cj3kk1ig8c
@user-cj3kk1ig8c Год назад
当時のPCゲームをファミコンで遊べても子供はマジで楽しめないからな、、世界観は生々しいけどクセになるセンスで好きだった。 むしろ問題は後に名前を受け継いでしまったリテイクや
@user-cf2uy7uf6z
@user-cf2uy7uf6z Год назад
ウルティマシリーズの開発者ロード・ブリティッシュが来日した時、PC版ザナドゥを「アーケードゲームみたいで面白い」と評価してました。
@user-mm5tk9ec1u
@user-mm5tk9ec1u Год назад
実質の後継は東亰ザナドゥ。
@user-cs3oq2xk9y
@user-cs3oq2xk9y Год назад
今度Switchで出るけど、内容的にはSONYハードのリメイクになるのかな。
@user-qd1wp4ry4b
@user-qd1wp4ry4b Год назад
当時から、勇み足な感じで開発を進める風潮があったと。別タイトル付けときゃ良かったのに
@bictaka29
@bictaka29 Год назад
わざわざふりがなを振ってまで嘘を書かない。岩崎啓眞は「いわさきひろまさ」と読む。
@user-om5gg1xc4x
@user-om5gg1xc4x 11 месяцев назад
15:35 どうして間違えてしまったのでしょう?多分動画アップ主は『その人物』のことをあまり知らないのでしょうね。原作「ザナドゥ」を知らない人に「ファザナドゥ」の開発を任せたように・・・まさかこの動画の内容も単なる“コピペ”でアップ主は・・・何も知らない?!(汗)いや、そんなことはないと思いたい・・・
@user-lb4zi3ge7y
@user-lb4zi3ge7y Год назад
スマホアプリで、ザナドゥ完全復活してほしい。
@user-tk3li7ke9u
@user-tk3li7ke9u Год назад
ザナドゥ自体がドラゴンスレイヤーシリーズ2作目だったからね PCではザナドゥシナリオ2出てたけど
@yumekaryuudo99
@yumekaryuudo99 Год назад
ザナドゥはPC88でしたからね しかも1980前半発売 それで40万本は凄い 自分は高校でバイトで1988年にPC88買ったので イース3やソーサリアンが日本ファルコムで初期に遊んだソフトですね
@gaz196833
@gaz196833 Год назад
家庭用ゲーム機の移植についてですが、のちにセガサターンで「ファルコムクラシックス」というのが出てその中にオリジナル版の「ザナドゥ」が収録されていますよ。
@user-zg6rl7ie1m
@user-zg6rl7ie1m Год назад
私もそれをクリアしました。攻略本片手にですがね😅
@user-lb4zi3ge7y
@user-lb4zi3ge7y Год назад
セガサターン版の、甘口ザナドゥにて、ようやくクリアできました。(笑)(笑)(笑)
@user-uk3vp6lj1e
@user-uk3vp6lj1e Год назад
甘口というのはアレンジの方ですかね? アレンジの方はキングドラゴンに魔法が効くのでそれを利用してスピードクリアーした話しを聞きましたが、オリジナルは魔法が効かないのでそれまで魔法でボス倒して剣鍛えて無い人は詰まり最初からやり直した人もw
@user-zg6rl7ie1m
@user-zg6rl7ie1m Год назад
アレンジ版には、詰んだ時にスタート地点にワープ出来る救済措置があった。
@crash4997
@crash4997 3 месяца назад
あれはなぁ・・・ガルシスにデスが効くので・・・
@user-zg6rl7ie1m
@user-zg6rl7ie1m Год назад
称号が上がる程ウイングブーツの効果時間が短くなる仕様は解せぬ😩
@misce
@misce Год назад
漢字を使ったことは評価していいと思うけどな 読みやすくて良かったよ
@user-vs3uc3po2v
@user-vs3uc3po2v Год назад
当時のパソゲーは難しい程イイゲームという変な風潮があったので、ファミコンには無理があったかも。あと後継は東京ザナドゥとありますが、PCエンジンでは風の伝説ザナドゥが、パソコンでも2000年代に完全後継のザナドゥが存在してますよ
@user-lb4zi3ge7y
@user-lb4zi3ge7y Год назад
ザナドゥネクスト。
@user-lb4zi3ge7y
@user-lb4zi3ge7y Год назад
ザナドゥ完全復刻版。
@user-lb4zi3ge7y
@user-lb4zi3ge7y Год назад
セガサターンの、ファルコムクラシックスの、甘口ザナドゥにて、ようやくクリアできました
@user-lb4zi3ge7y
@user-lb4zi3ge7y Год назад
アメリカの映画🎬版のザナドゥも、あります。全然違いますが
@user-lb4zi3ge7y
@user-lb4zi3ge7y Год назад
ロマンシアも、難しいゲーム
@luxaul
@luxaul 10 месяцев назад
懐かしいなぁ。いい音楽だったし大好きだった。
@user-ed2mi2fm5l
@user-ed2mi2fm5l Год назад
ザナドゥはモンスターの数が決まってるんだよね。 中学生でカセットテープでやってたよ。結果、ザナドゥはリバイバルされちゃう
@user-fz2oz2oe2g
@user-fz2oz2oe2g 2 месяца назад
無料ゲームのタイトー!? がおもしろかったです😀
@fu1149
@fu1149 6 месяцев назад
音楽とグラフィックと肉屋のおじさんの愛嬌だけでもプレイする価値があるゲームだよ
@takuyasakamoto2577
@takuyasakamoto2577 Год назад
ハドソンの悪い所は他社のゲーム版権を改変して使いすぎるとこ元のままかハドソンオリジナルで出したらいいのにとは思うことが多い 代表例はセガのワンダーボーイを高橋の冒険島にして 続編のモンスターランドをビックリマンとして出すし モンスターランドIIも別の版権物を被せるわけでないのにデザイン変えて別のタイトルにして出すし
@user-om5gg1xc4x
@user-om5gg1xc4x 11 месяцев назад
「ピタゴラスの謎」という他社のブロック崩しゲームを「Bugってハニー」というアクションゲームに“ねじ込んだり”・・・はは(冷汗)。
@user-om5gg1xc4x
@user-om5gg1xc4x Год назад
「ザナドゥ」は“パソコンゲーム界の「およげ!たいやきくん」”だったのか!! (「いっぽんでもニンジン」とも言う?!) 未だに記録破られず!!しかも今後も記録継続確定とはな!凄いぞ日本ファルコム! 以前誰かがネットに書き記していた「ファザナドゥ」解説サイトを読みました。そこでは 先入観をもたなければかなり楽しめるゲーム というような評価をしていました! これを読んでわしは“目から鱗”な気分になりました! 本家「ザナドゥ」を知らないプレイヤーなら!このゲームをあの「ザナドゥ」の移植作だという先入観をもたないプレイヤーなら! わしもクリアはしましたが、そちら側のプレイヤーとしてこの「ファザナドゥ」をプレイしたかったです・・・もう買い取ってもらってしまいましたので再プレイしたくても時既に遅し。 (シバラク独り言) 先入観か・・・『あのゲーム』もアニメ作品とは無関係なただのアクションRPGだと思えたらあんなにがっかりすることもなかったんだろうか? 「魔神英雄・・・」 お?!誰かから電話が。もしもし・・・ (独り言終了) 「ファザナドゥ」については、せめて乾燥肉(屋)と病院の役目だけは分けてほしかったな。乾燥肉が体力とは別の“スタミナ”というステータス回復アイテムで、これが減っていったり無くなると疲れて強さがガクンと下がる!とか。 あと経験値を強さに反映させて・・・(自粛) ・・・あの~「イース」はファミコンにも移植されてはいるんですが・・・売り上げが(冷汗)。 対照的にPCエンジン版「イース1・2」はCDロムソフトだったこともあって移植して大成功でしたよね?リリア~!!(照)
@shougetsutey
@shougetsutey Год назад
タイトルに「ファ」がついただけなのに…当時はまさしく「ファッ!?」ってな感じでしたね
@onefuel4619
@onefuel4619 Год назад
背景にかけて
@user-lb4zi3ge7y
@user-lb4zi3ge7y Год назад
当時、中学生には、オール英語のコメントやアイテム名が、難しい思い出。辞書引きながら、プレイしてました。
@user-bs3jf1ud9b
@user-bs3jf1ud9b Год назад
ファミコンのファザナドゥを説明書無しの安売りで買って英語も分からぬ子供の頃全クリした記憶、、今では無理だ
@tnka2203
@tnka2203 11 месяцев назад
自分も同じく当時説明書箱なしで買って、よくわからないままクリアしたよ。どうクリアしたか全然覚えてなかったり。
@glamsan
@glamsan Год назад
幼少期に小6の先輩の兄ちゃん家でこれ見せてもらったかけど、その兄ちゃんなぜかやたら「ファザナドゥー!ファザナドゥー!」って連呼してたんだよwww
@chojin3145
@chojin3145 9 месяцев назад
先々月くらいに発売された、ファミコン40周年記念のゲームラボに、この動画の解説と全然違う「ファザナドゥ」の裏話が載っています。そっちの方が読んでみた感じ、信憑性がありそうに思いました。
@user-ichi-ni-no-san
@user-ichi-ni-no-san Год назад
ファザナドゥについていうことはないかな 続編でガラリと変わるのは多いからね(それを見る度に「名前別のにすればいいのでは?」と思ってるし)
@user-mh6ws9if7i
@user-mh6ws9if7i Год назад
1987年というと、PCエンジン向けのゲームを数本開発している状況だから、ファミコンのゲームに人材を割くことが難しかっただろうね。 実際、桃太郎伝説以外に良ゲーがなかった記憶がある。
@user-rp4yb4xz7b
@user-rp4yb4xz7b Год назад
うん、当時から「ふつーに出来の良いゲームちゃんだった」わよ。その子と、デスコシステムちゃんの「レリクスちゃん」辺りは「ふつーに出来の良い子だった」ねぇ。パスコンちゃんで遊んでる子達からは「ボロカス言われてた」けどね。(笑)グラディウスちゃん辺りも「アーケードで遊んでる子達」からは「ボロカス言われてた」からねぇ。似たようなパツーンちゃんに「源平討魔伝ちゃん」っつー子もいたねぇ。あの子も「あたいはへみこん版ちゃんも大好き」なンだけどさ。「絶対に許さないよ」って子達は「月風魔伝ちゃん」を「めさめさ絶賛してた」わね。どっちも面白いのにね☆
@user-bu7pk1fd9k
@user-bu7pk1fd9k Год назад
XANADUは昔、X1でプレイしまくりましたね ただ、テープ版(?)だったので、データレコーダ(?)が壊れるは シナリオⅡはディスクのみだったはで、余り環境には恵まれていませんでした 尚、後にフロッピーディスドライブを付け足したので、有事から借りた ディスク版でXANADUはクリアしました あと、サターンでリリースされたファルコムクラッシックのXANADUもプレイしましたが ラストのキングドラゴンに倒し方が微妙に違うあたりが残念だったのと DEATHが何故か誘導不可だった謎仕様でした まあ、楽しめましたけどね
@tube-gk3og
@tube-gk3og Год назад
原作のまま移植したら、ユーザー大半のちびっこたちには 理解できない、もしくは面倒でややこしすぎて 1日で投げてたと思う
@user-iu6ir6px6i
@user-iu6ir6px6i 8 месяцев назад
軌跡シリーズの歴史の動画も出してほしいです
@dyna-pon
@dyna-pon Год назад
コロコロ連載のファミコン少年団でこのゲームにつれて触れてたことがあったなぁ。 ゲーム内容はよく分かんなかったけど、虎の子のように大事にされてた描写はあった。
@ky5520
@ky5520 Год назад
ロマンシアってのがファミコン(東京書籍)であってだな・・ ファルコムも東京ザナドゥとかってやらかしてるし 普通のRPGになったらザナドゥじゃないっていうか 幼少の頃の(買えなかったPC-88も含め)トラウマ
@kouichinishida6712
@kouichinishida6712 Год назад
音楽が好きでした。
@yamyam34
@yamyam34 6 месяцев назад
その分MSX1ROM版が「低性能機によるリバイバル版」というエキセントリックな仕様になって名作になった気がする・・・
@user-on3iz2if8k
@user-on3iz2if8k Год назад
移植に関しては初代MSXにすら出来たので、理論上ファミコンのスペックでも可能だったと思います。 あとファルコムがファザナドゥに激おこしている割には当時のファルコムの雑誌広告で『ファザナドゥが海外で絶賛された』みたいな事を併記してたりしているので、良くも悪くも複雑だったんだろうな…と。
@user-uk3vp6lj1e
@user-uk3vp6lj1e Год назад
当時の8bit機PC のCPUは6809(FM7,77)とZ80(PC88,X1,MSX)、ファミコンは6502カスタム、ROMはどっちも2MだがMSX版は+バッテリーバックアップRAMとなっております、FC後期のようにカセットにバックアップ+特殊チップ搭載じゃないと無理かと思います。 移植されると聞いた時はグラフィック白黒かな?と思った位でした 上からの指示でしょうが最初から納期に無理があったようですし、何故移植しようと考えた?と思うレベルですね(上が単純に多分移植すれば売れると思ったからでしょうが) 様々なデータ管理の事考えるとバッテリーバックアップは必須だと思います
@user-on3iz2if8k
@user-on3iz2if8k Год назад
@@user-uk3vp6lj1e バッテリーバックアップRAMに関してはファミコンでもMSX版発売と同じ年に『森田将棋』で導入されているので問題は無く、そもそもMSXの性能自体がセガのSG-1000とほぼ同一なので、MSX版準拠で考えるのならば移植は出来たとは思います。 勿論、本来のPC版準拠のクオリティを要求されると厳しいのが現実ですが。 やはり『ハイドライド2』と同様にユーザー層で考えると難解過ぎで厳しいと判断されたのが真相っぽいかも?
@user-em6rc1um1h
@user-em6rc1um1h 11 месяцев назад
@@user-on3iz2if8k 1987年はバッテリーバックアップ元年。 MSX版ザナドゥはファザナと同じ 1987年11月(森田将棋は1987年4月)、MSX2版ザナドゥよりも数か月後、しかもかなりのアレンジです(忠実にやってましたが)。 ちなみに1987年1月にDQ2が出たことを考えてください、地獄の復活呪文が罷り通ってた時代。 当時バッテリーバックアップROMは珍しい話だったんです、森田将棋は4月だからDQ2もバッテリーバックアップで問題ないとか言っちゃいますか? 移植が性能的に問題ないとかの話じゃないんですよ?
@atashib
@atashib 5 месяцев назад
クソ安売りしてたから買ったけど 音楽ノリノリだったし嫌いじゃ無かったな 王様が何度も金くれるから完全にニートになって街から出ずにレベルアップに専念出来た
@mt.182
@mt.182 3 месяца назад
自分はファザナドゥしかやってないけど十分面白かったですよ。でも小3にやり始めてクリアしたのは中学ってだいぶ後だったけど‥。
@dazzlindarlin2320
@dazzlindarlin2320 3 месяца назад
ワイはザナドゥよりファザナドゥの方が面白かった どんなゲームでも好き嫌いで判れるから仕方ないかな~と ザナドゥを遊ぶには先ずパソコンかMSX持ってないと遊べなかったし、当時としては敷居が高すぎたと思う
@seekonemore
@seekonemore 25 дней назад
小学生や中学生もパソコンゲームやってましたよ。パソコン派とファミコン派に分かれてましたね。当然、パソコンの方が高いけど、レベルの高いゲームが出来たし、自分でゲーム作ったり出来ましたしね。むしろ、今ほど大人はゲームやってなかった。
@user-rd4hl6qm7w
@user-rd4hl6qm7w Год назад
もともとハドソンは迷宮組曲みたいなのが得意だったんだからファザナドゥは自然な移植
@rain-bringer8983
@rain-bringer8983 6 дней назад
オリジナルと比べてだいぶ易しくなっているとはいえ、ファミコン版ロマンシアの難易度と当時のファミコンゲーム内での評価を考えると もしザナドゥが原作そのままで移植されても、下手すると理不尽なク〇ゲー扱いされていたかも知れませんね 『ザナドゥの名前を冠していること』が足かせになってしまっていますが、ファザナドゥはゲーム自体の出来は悪くないと思います
@user-ym4me3xk7y
@user-ym4me3xk7y 7 месяцев назад
つまらないって言ってるヤツはやったことねーヤツ
@user-ip6ut7im6g
@user-ip6ut7im6g 3 месяца назад
少なくとも竹間さんのBGMは神曲だったヨ
@akihiro4418
@akihiro4418 Год назад
PCユーザーとFC層のギャップを感じた作品だな。それに今の三大RPGはDQ・FF・テイルズなんだからな。
@user-BlackLotus
@user-BlackLotus Год назад
ふぁ?ザナドゥ、東京ザナドゥが出るくらいに歴史があるんだぜ 結構好きだったけどたし蟹続編無かった…ドラスレ4は別なんやな?
@user-lb4zi3ge7y
@user-lb4zi3ge7y Год назад
パソコン💻ソフト売上本数も、難易度も、ピカいちなザナドゥ
@unnamedwarlock
@unnamedwarlock 6 месяцев назад
今の感覚で言えばFCにモンスターハンターを移植します!その名もファモンスターハンター(飛竜種も古龍種も出てこないドロドロのスライムモンスターと巨大ハエみたいな敵ばかりを相手に拳銃で戦う面クリア型2Dアクションゲーム)※別ゲーとみればそこそこ楽しめます。って感じだからね…そりゃファンは怒ってしかりだと思う。 ファミコン版のドラゴンスレイヤーシリーズとしてはドラゴンスレイヤーⅣ「ドラスレファミリー」の方が印象に残ってるかな~ ザナドゥは日常会話がZ80のアセンブラで行われていたと言う噂がまことしやかに語られていた、日本ファルコムが誇る天才プログラマー木屋善夫大先生が生み出した名作っす! その名作から奏でられる古代サウンド!(シナリオⅡからかな?)天才達が作った名作なんっすよ
@pob104
@pob104 Месяц назад
PC持ってないけど雑誌とかで原作は知ってて、PCで記録的に売れたゲームが移植される―って楽しみにしてたけど本で見たのと全然違くて…でも面白かった。ファザナドゥ後にPC版もプレイしたけど難解すぎて正直「??これ面白い?の?」って感じで…ファンに刺されそうだが。これはそのまま移植してもFCユーザには無理だろと感じたのでアレンジの判断は正しかったんじゃないかって思う。
@PB-cv4cx
@PB-cv4cx Год назад
グラフィックは味わいあるし、嫌いじゃなかった😂
@tomatoe3997
@tomatoe3997 3 месяца назад
ファミコン時代のゲームなんて、説明書と実態が違う、バグで意図した仕様と違うなんてのは良くある話。
@WelcomToAvalon
@WelcomToAvalon Год назад
唯一気に入らないのは、ラスボスがあまりにショボい事か
@geoffreykou499
@geoffreykou499 3 месяца назад
パソコンがあっても機種が違うから遊べないゲームとかよくあったからな・・普及が進んだファミコンに移植できれば、これはバカ売れ間違いない!って発想はいい線行ってると思うーーそれができればの話だが とはいえファザナドゥもそれなりに面白いゲームだった、個人的にはかなり楽しめたゲームの一つ 特にパスワード画面のBGMは名曲
@ikepiikepi0315
@ikepiikepi0315 Год назад
PCエンジンCDROMROMの英雄伝説Ⅱは面白かった思い出
@user-qo1cx2ot3n
@user-qo1cx2ot3n Год назад
ドラクエ黎明期の時代にアルファベットだらけの世界が小学生に受け入れられると思う?パソゲーばっかりやってる層がわざわざファミコンなんてやると思う?
@acht-acht5624
@acht-acht5624 Год назад
ザナドゥは音楽も良かった思い出 ファザナドゥは興味あったけどやってないなぁ
@gentoki4765
@gentoki4765 Год назад
懐かしい 結構得意なゲームがだった アワーグラスだったっけ?時間を止めるアイテムが無敵でラスボスも簡単に倒せた記憶がある
@user-lb4zi3ge7y
@user-lb4zi3ge7y Год назад
セガサターン版の、甘口ザナドゥが出てくれたので、ようやくクリアできました♪♪♪♪♪
@masu4masu
@masu4masu Год назад
ファソーサリアン として出したら、評価は上がってたかな?
@GG-pe8gp
@GG-pe8gp Год назад
ザナドゥがファミコンで出るからファザナドゥなのか?
@dimitrimoonlight
@dimitrimoonlight Год назад
オイラにとっては、一般的に言われるDQシリーズより日本falcomのドラゴンスレイヤーシリーズが一番思い入れがある。
@user-mp8ju1es2m
@user-mp8ju1es2m Год назад
Xanaduはセガサターンに移植されてる
@user-lq4pp5nt3k
@user-lq4pp5nt3k Год назад
そもそもパソコンのオリジナルをまんまファミコンに持ってきたって面白くないでしょ。ファミコン向けとしてあれはあれで良くできてた。
@user-ib3dx3nx3j
@user-ib3dx3nx3j Год назад
ベーマガログインポプコン世代としてはファザナドゥは邪道だったなぁ…
@user-ky3jp8ev6g
@user-ky3jp8ev6g Год назад
東京ザナドゥはやったことあるけどザナドゥやファザナドゥはやったことない。
@user-fr7bd1sh1w
@user-fr7bd1sh1w Год назад
今だに破られていないし今後も破られないであろう記録…。キサナドゥの伝説だ
@kazusiohara
@kazusiohara Год назад
これザナドゥ完全移植してた方がヤバかったと思うぞw 当時のファミコンユーザーのレベルの低さを舐めちゃいけねえw ファザナドゥくらいのちょっと大人風な感じのゲームでちょうど良かったんや
@user-mk4yb7yr2p
@user-mk4yb7yr2p Год назад
PC版、最初の内は面白いのだけど自キャラが強くなる程 指数的に腹の減る速度が増大するので適当に遊んでると 餓死で詰むのがナントモだった
@tnka2203
@tnka2203 11 месяцев назад
どこでどの敵をどう倒してどう残すか、どのアイテム取ってどこで使うかとか全部管理しきらないととてもクリアできないとか異常すぎたと思う。なんとなくでは絶対無理だよ。
@Mar-dx1ti
@Mar-dx1ti 6 месяцев назад
@@tnka2203 で、ゲームの概要をわかってしまうと、なんとなくでやってクリア出来てしまう絶妙な難易度なんですよねw
@user-lb4zi3ge7y
@user-lb4zi3ge7y Год назад
ぜひとも、セガサターン版の、甘口ザナドゥのゲーム🎮実況も、やってくださいまし。 でも、ゲーム実況では、ワンパターンかな???ザナドゥは。
@user-lb4zi3ge7y
@user-lb4zi3ge7y Год назад
スーパーファミコン版で、ザナドゥ出せば良かったのに。
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