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【ゆっくり解説】三大格闘ゲームの迷走!なんでRPGなんか出しちゃったの?【サムライスピリッツ】 

【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #snk #samurai #samuraispirit #格ゲー #格闘ゲーム
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11 окт 2023

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Комментарии : 203   
@user-uu3mk8nd6w
@user-uu3mk8nd6w 9 месяцев назад
サムスピRPGは、持ってる人は数週クリアしてる人も多いくらい良い作品なんですが……。
@user-ly2jz3ed9k
@user-ly2jz3ed9k 9 месяцев назад
RPGの開発に携わったものです。しいて言い訳をさせて頂ければ、もともと格闘ゲームゆえにプログラマーさんはRPGでの経験がなく読み込みにおける工夫において力不足だったと感じます。開発に携わった人の中には「フラグ管理」という基本的な事も初耳の方がいたように覚えています。RPGにおける戦闘のエンカウントは一見簡単のように思えますが、通常マップへの切り替えの際にエラーが起きやすく、強制的にマップに戻すプログラムを注入するプログラマーさんも見た事がありました。
@umeume6475
@umeume6475 7 месяцев назад
おおー!関係者さんからのコメント!これだからRU-vidは凄いすねぇ 制作お疲れ様でしたー!
@user-ic2pt9pj4p
@user-ic2pt9pj4p 3 месяца назад
あの、私当時サムスピRPG遊んでたモノです 大好きな作品でした 個人的に千両狂死郎が主人公でなかったところが残念でしたがすごく楽しく出来ました
@akyu9443
@akyu9443 2 месяца назад
自分もすごい好きだった。 NEOGEO、PS、SSでシナリオが少し違うところもあったし、普通に面白く遊んだ記憶しかない。 ロード時間に関しては、ネオジオCDでは格ゲーのほうも対戦ごとに長いロードあってそれで慣れてたから…w 長いなとは思ったけど、すぐ割り切った。 サムスピのキャラは好きだけど格ゲーは特に好きなわけではない自分にとっては、このRPGを出してくれたから、それがやりたくて初めて自分のお金でゲーム機を買ったという人生のエポックメイキング的なものです。(そしてそこから様々なハード、ソフトを買いゲーマーになってゆく) あの当時は今ほどゲームをやってきてないからかもしれないけど、失敗作だなんて思ったことは一度もありませんでした。 開発、不慣れです大変だったのにちゃんと発売してくれて、皆さん本当にありがとうございます!
@takasii7122
@takasii7122 10 месяцев назад
サムスピRPG、意外と嫌いじゃなかったんだけどな・・・🤣
@kanisensei
@kanisensei 10 месяцев назад
私もRPGのサムスピ好きでした。 雰囲気とかシナリオとか悪くなかったと思います。 疾風の鈴音は声を聞いてまさか女性ではと思い温泉に連れて行ったらやっぱりそうでした。
@sukekuro721
@sukekuro721 10 месяцев назад
自分も好きでしたね!!! おもしろかったなーとしかイメージないです😮
@maritokozakura8165
@maritokozakura8165 9 месяцев назад
サムライRPGが叩かれた一番の理由は発売前からサムライRPGがプレイできるハードはネオジオCDだけ!!って謳いまくり他ハードでのリリースは絶対しません発言までしといてのコレだったからなぁ・・・
@user-qd1wp4ry4b
@user-qd1wp4ry4b 9 месяцев назад
ただ、ロード時間がね。
@HM-lr5bm
@HM-lr5bm 9 месяцев назад
面白かったし、結構いろんなキャラで周回しました。 幻十郎と右京で組めたらなぁ…とか思ってました。 過去の話とか割と感動的でもありました。
@MASTER_LION
@MASTER_LION 10 месяцев назад
RPGよりも、ナコルル主役のアドベンチャーゲームの方が数倍ヤバイものだった記憶が……
@nakamura7321
@nakamura7321 6 месяцев назад
ナコルルの弟子が主役でオリキャラとのやり取りばかりの奴ですか…サムスピの意味ないっすね
@user-ky7dr2zs1o
@user-ky7dr2zs1o 6 месяцев назад
ドリームキャストやな。持ってたけど全くやる気が起こらなかったわ。
@raibo100
@raibo100 9 месяцев назад
初めてサムスピを観た時の衝撃は凄かったな 秋葉原のソフマップ店頭に人だかりが出来ていて、その絵ヅラに衝撃を受けた 「ベルサイユ宮殿でオスカルと、白土三平風の妖怪忍者が戦ってる」ってのが 初見の印象で、その年の夏は秋葉原を駆けずり回って どこにも売ってないサムスピのソフトを手に入れたよ
@user-lz8zp8kg1o
@user-lz8zp8kg1o 10 месяцев назад
旧SNK最後のサムスピ甦りし蒼紅の刃は触れないのか 世界観とキャラ、北千里画伯のイラストは最高なんだが肝心のゲームが初代PSにしてもあらすぎるポリゴン、コンパチだらけのモーション、強斬り>必殺技を繰り返してるのが強行動なので槍キャラこれやってるだけで簡単にクリアできた等不満点だらけだった 個人的にはRPGよりもよっぽどひどい出来だと当時は思った、クソ長ロード頻発するのは同じだけどw 旧キャラほぼリストラされたけどほんとキャラはいいんだ
@user-ff7fr6bu3l
@user-ff7fr6bu3l 9 месяцев назад
1番印象に残ったというか、悲しすぎるやろ…と思ったのが無限示。
@TONTON-ry7jy
@TONTON-ry7jy 9 месяцев назад
どうもこの動画からはサムスピガチ勢の匂いがあまり感じられない。ネットや良作wikiから得た知識だけで作っている感じがする。
@user-yo5mq6fy3b
@user-yo5mq6fy3b 9 месяцев назад
武士道列伝、結構好きでめちゃくちゃやり込んで全キャラで天草編、ミズキ編クリアして、小説版もいまでも持ってる
@megaten284
@megaten284 6 месяцев назад
回復技を使えるのは、ナコルル、リムルル姉妹のみですかね?
@user-kx1hi6gm2u
@user-kx1hi6gm2u 9 месяцев назад
真サムでナコルルをストーリー上で消してしまった為に、時系列的にその後の話が作れなかったのもイタイ。唯一未来の話である「甦りし蒼紅の刃」で非戦闘キャラの精霊として出てきましたが。 侍魂とアスラ斬魔伝移植してくれないかなぁ。その後唯一生き残った”色”の初出作品なのに。 3Dサムスピコレクションとか作らないかな?
@locuslucas8786
@locuslucas8786 9 месяцев назад
相変わらず誤読が凄いな… 確認してんのかねぇ
@mad6111
@mad6111 10 месяцев назад
初代の、瀕死+怒り+カウンター強斬り=死 は衝撃的だった ネオジオCD版のRPGは調整不足というかノウハウが無さ過ぎる為か、幻十郎に光属性付けてラスボスと戦うと1ターンで瞬殺してしまう・・。
@uustars701
@uustars701 9 месяцев назад
サムスピのRPGはマジで名作だから是非プレイしてほしい
@kei0425yoshi
@kei0425yoshi 9 месяцев назад
初代の衝撃が忘れられません。シャルロットがジャンプして大斬するだけでかっこいい軌道を描きながら相手はなすすべもなく死ぬ。その後研究されて、まずはシャルロットジャンブ大斬対策できれば初心者脱出。 私はタムタム使いで当時タムタム人気なかったので、ジャンプ中斬りを使いこなして無敵でした。 必殺技を出すと隙が大きすぎて、自分が必殺されてしまうところもよかったなあ
@is6020ua
@is6020ua 10 месяцев назад
サムライスピリッツに限らずありとあらゆるゲームでそうなんだが、変に時代に合わせようと最新要素を加えようとしたり、複雑化したりするせいで、逆にゲームとして楽しめなくなることってあるからな。もちろん、複雑なのが好きだという人もいるが、サムスピの場合はそういうのが求められていたわけではないだろうし。
@nakamura7321
@nakamura7321 6 месяцев назад
うちの会社はちゃんと最新技術使えますアピール、プレイヤーじゃなくて株主の方を見てるんよね…
@DQ10X
@DQ10X 10 месяцев назад
斬紅郎や武士道烈伝のシステム面は色々とアレだけど、グラフィックとサウンドはたまらなく好き。
@tomos5058
@tomos5058 9 месяцев назад
自分も初代が一番好きかな。シンプルで面白い。斬撃が一番気持ちイイと思うし
@user-dd4yt2up5e
@user-dd4yt2up5e 9 месяцев назад
RPGは入社したての友人が泣きながらデバッグしてた SNKから出たRPGは里見八犬伝があったけど、個人的には好きだがかなりクセがあった
@user-mf2kf2uv5c
@user-mf2kf2uv5c 9 месяцев назад
RPGはいいけどせんとうの度にロードが入るのがなぁ.....ぜひ令サムで武士道列伝出して欲しい
@YuPasta
@YuPasta 10 месяцев назад
PSだけで発売された甦りし蒼紅の刃がなかったことに・・・。 90年代後半の頃のSNKはドラマCDとかキャラソンとか関連グッズが山のように発売されていたので、その流れでみるとサムスピRPGはファンアイテムとしてはアリだったんですよね。ロード時間はほんとに酷かったけれど。
@user-sz4on9hq9b
@user-sz4on9hq9b 9 месяцев назад
自分はサムスピシリーズを初代からプレイしてきたけどソレを購入したらクソゲーで以降はサムスピシリーズをやらなくなったんだよなぁ…
@user-ke7bf1eb3k
@user-ke7bf1eb3k 9 месяцев назад
RPGはエンカウント問題さえ無けりゃサムスピのストーリー完全に補完出来る神ゲーなんだよなー 唯一アンブロジァ様と戦えるゲームだしね(´・ω・`)
@locuslucas8786
@locuslucas8786 10 месяцев назад
言うほど没落したか?
@sorato0327
@sorato0327 9 месяцев назад
なにー!? RPGは面白かったぞ!
@misora6727
@misora6727 9 месяцев назад
サムライスピリッツ武士道烈伝個人的には神ゲーだったよ。 というか私がサムスピ知ったのもこの作品だったんだけど… キャラごとにストーリー始まるのもイラストもカッコよくて可愛くて最高だった。 ロードの流さは当時中学生だったから気にならなかったな… ところで「ナコりもの」の話は?🤣
@user-ef1ys1gj8h
@user-ef1ys1gj8h 9 месяцев назад
初代の1撃必殺「感」たるや、至高。
@uraku2009
@uraku2009 9 месяцев назад
クセのあるゲーム性ながら斬紅郎無双剣(というかこの作品のリムルル…(声優さん込みで))まで好きでした。 いつも毛色の違う企画の実験台にされる印象のシリーズでしたね…。 新作のたびに爽快感を削ぐ変なシステム追加するし、RPGやラジオドラマなどメディアミックスでのキャラの扱いも悪いですしね(特に客寄せパンダのはずなナコリム姉妹を妙に粗末に扱う)。 まあ個人の感想という事で、好きな方にはごめんなさい。
@NK-wl2gf
@NK-wl2gf 9 месяцев назад
武士道烈伝しかプレイしたことない侍ですけど、ロードの多さや粗削りなシナリオに大味なバトルはまあ、なのですが世界観を広げてくれるオリキャラとか条件次第で見れる一枚絵は良かったですよ。
@nekoyamamiketarou
@nekoyamamiketarou 9 месяцев назад
サムスピの思い出は 梅田のステラホールで行われたSNKの新作発表イベントが 来客者先着順でプレゼント贈呈とのことだったんで 気合入れて早い時間に行ったのに そのプレゼントが天草降臨のポスターだったというイヤがらせだったことが最大の思い出ですね そのイベントの帰り 阪急梅田駅のゴミ箱が捨てられた天草降臨のポスターで山盛りになってました
@user-yz5nq2sx7b
@user-yz5nq2sx7b 9 месяцев назад
サムスピのRPG好きなんだけどね 必殺技がコマンド入力で強くなるとか斬新過ぎ
@masarag1
@masarag1 9 месяцев назад
初めて触れたのが天草降臨だったけど、何気なくプレイしていてある日ふと気づいた 「えっ! これ島原なの!?」(※長崎県民)
@choudenji1975
@choudenji1975 5 месяцев назад
都会すぎる、って解釈で合ってますか? オランダとの貿易とかで案外?栄えてたんじゃないかな?知らんけどですが。😅
@masarag1
@masarag1 5 месяцев назад
@@choudenji1975 単純に長崎を舞台にしていることに驚いた感じですね 当時は長崎なんて何もないクソ田舎だと思っていたところに、ゲームの舞台でスポットライトをあてられた感じでした
@mG-ln4ju
@mG-ln4ju 9 месяцев назад
ロード時間以外は別に悪くなかったと思う武士道列伝
@user-ir4ui3vl2l
@user-ir4ui3vl2l 10 месяцев назад
なんで幻庵リストラされちゃったんだ…
@user-he1uh6iv8l
@user-he1uh6iv8l 9 месяцев назад
真サムでエイリアンを煮込んでた件がマズかったとか…?
@user-os1rf7cx4z
@user-os1rf7cx4z 9 месяцев назад
サムスピRPGはサターンエミュの倍速機能を使ってプレイ、 20数年越しでようやくロード時間を気にせず、 まともに遊べるレベルになってクリアまで行けた。 感想はキャラのグラフィックが格ゲーさながらの大きさでカッコイイ。 でもシステムとストーリーは共に97年でも時代遅れの スーファミ中期くらいの凡RPGってところでした。
@user-df6uw9fm2z
@user-df6uw9fm2z 9 месяцев назад
粗削りだけど初代が一番面白かったなぁ 真から段々とっつきにくくなりやたら点滅したりキャラが大きくなった変わり動きが硬かったりヒットストップ演出が過度だったりと
@re.funk.
@re.funk. 9 месяцев назад
RPGは名作だぞ。ちゃんとプレイしたのか?
@866083
@866083 9 месяцев назад
4:40大喜利www
@ayamada5332
@ayamada5332 10 месяцев назад
読み間違いがひっどい
@thfjmzpkh0ajm
@thfjmzpkh0ajm 6 месяцев назад
武士道列伝のリムルルの脱衣シーンにはムスコが大変お世話になりました
@tto1201
@tto1201 9 месяцев назад
1:42 右京て初期はこんな悪い顔してたんかw
@user-mq2nx1fl3w
@user-mq2nx1fl3w 9 месяцев назад
妖怪…
@TheGAKUN
@TheGAKUN 9 месяцев назад
真サムのパクパクはタムタムだけど 元の姿になる時に 全裸にならないのか?と心配になる
@kota-ni1888
@kota-ni1888 9 месяцев назад
甦りし蒼紅の刃~サムライスピリッツ新章をめっちゃやった
@tokuchan0525
@tokuchan0525 9 месяцев назад
黒子(くろこ)をホクロと訳しているの面白い
@westj9kid
@westj9kid 9 месяцев назад
魔都封滅の話はとかいってた三九六のモデルの人が逮捕された時はビックリしたわ
@kanisensei
@kanisensei 10 месяцев назад
天草四郎が魔界から蘇った悪者のイメージを持っている人はサムスピか沢田研二のどちらかの影響ですね。
@user-hk6di6zv5d
@user-hk6di6zv5d 9 месяцев назад
ジュリーは光るボールじゃなくてマイ首抱えてるからなぁw
@nekotora3415
@nekotora3415 9 месяцев назад
天草のプロフィールに「現代社会の彼らは? → セクシーな歌手」とあるのも、たぶん映画『魔界転生』を踏まえているんでしょうね。
@kiboutokumei2630
@kiboutokumei2630 9 месяцев назад
初心者=覇王丸、慣れたプレイヤー=半蔵や右京、キッズ=サルロット
@user-lw4il4tj8x
@user-lw4il4tj8x 10 месяцев назад
サムスピは格ゲー苦手な自分が一番ハマったゲームでタムタム好きで使ってたら真で使えなくなってて…。 キャラがたってるだけにRPGも面白ければ良かったんやけど…
@user-ff7fr6bu3l
@user-ff7fr6bu3l 9 месяцев назад
某ゲーセンの真サム世界大会では意外と覇王丸使いは居るし、 ある回ではナコルル使いが準優勝までしてる。 使い方次第なんだなと感心するよ。
@choudenji1975
@choudenji1975 5 месяцев назад
その大会の事ですが、まず世界大会というのは語弊があります。いつも参加者は日本人ばかりなので誇張であり詐称である事。 次に一部のプレイヤーと他の参加者との実力差が大きい。 右京はガチじゃないし、武器も取らせる紳士?ルールだったと記憶してますので参考とするには話半分ってとこだと思われます。
@user-sy3to5zh9y
@user-sy3to5zh9y 9 месяцев назад
サムスピはRPGじゃなくカプコンの「エイリアンVSプレデター」の様なベルトスクロールアクションにしてほしかった。 そうすればMVSでも出せるし。
@user-nc7oq6ph4l
@user-nc7oq6ph4l 10 месяцев назад
サムスピがなければるろうに剣心もなかったと聞いて、妙に納得した事がありました笑 ゲーム下手でも楽しかった!😊
@user-cj2nu4oz1g
@user-cj2nu4oz1g 9 месяцев назад
ちょっと違うw 和月がサムスピ知ったのはるろうに剣心連載開始以降だし すごく影響受けてて作中でパロディしてたけど
@user-je6sj6en5h
@user-je6sj6en5h 9 месяцев назад
クリア出来た斬紅郎無双剣が一番好きでした❤ (異論は認めます😅)
@yamo2nd
@yamo2nd 10 месяцев назад
魔都封滅の話はすなああああ!!
@stststtetete4309
@stststtetete4309 9 месяцев назад
天サムの斬って斬って斬りまくる感じが気持ちいい。
@user-vm9cc6kd9e
@user-vm9cc6kd9e 9 месяцев назад
サムライスピリッツが初代にして最高傑作
@tsunanbow
@tsunanbow Месяц назад
サムスピRPG好きだったなぁ。天草編での不殺エンドが大変だった記憶がある。 ファミ通の攻略本も読み応えがあった。
@manabee2009
@manabee2009 9 месяцев назад
サムスピのRPG持ってた。格ゲー苦手だったわたしには向いていた。
@user-ej2rq9nc9u
@user-ej2rq9nc9u 9 месяцев назад
初代サムスピのナコルルの素手勝ちポーズが可愛くて鍔迫り合い連打せずにいた 懐かしいなぁ
@satoshiyamamoto3478
@satoshiyamamoto3478 9 месяцев назад
何言ってんだ!RPG面白かったぞ。 わいは2つあるストーリーを各3周したわ。ロード時間がクッソ長かったのは同意。ロード時間待機中は宿題をしていた。
@user-wn6ko5xb1i
@user-wn6ko5xb1i 10 месяцев назад
ただでさえ長いロード時間に加えエンカウント率がそれなりに高いのがね。 あと所々キャラの呼び方や漢字が違うで。
@senomidoriha
@senomidoriha 9 месяцев назад
サムスピRPGは戦闘は格闘アクションかと思ってた。 侍道みたいなのじゃなく、エンカウントしたら通常のサムスピの格闘画面みたいに切り替わって。
@user-my8lu9ms4b
@user-my8lu9ms4b 9 месяцев назад
真説サムスピって確か当初は3本のシナリオが用意されててネオジオCDとPS、もしくはネオジオCDとサターンで完遂するはずだったような… 地獄のロードでしたが 見てみたかったなぁ…
@nanoriKYDO
@nanoriKYDO 10 месяцев назад
あのひとからのおくりものなんてなかったんや
@user-jt1ee3rv1r
@user-jt1ee3rv1r 9 месяцев назад
RPG面白いと思うけど…
@user-ft5iu8ly7w
@user-ft5iu8ly7w 7 месяцев назад
ナコルルボイス目覚まし時計欲しさに、ハード持ってないのにソフトを買いました(笑)当たりました。毎朝「おーはよっ!起きないと大自然のお仕置きです」で起きてたDT時代。
@user-xm6ol7kn6g
@user-xm6ol7kn6g 8 месяцев назад
本作のおかげで「柳生十兵衛は二刀流」という独自の歴史観を植え付けられました。
@utakagura4268
@utakagura4268 10 месяцев назад
ゲームボーイ版のSD仕様も出してほしかったです
@satootto
@satootto 9 месяцев назад
ナコルルは、初代が最強だったな。通常斬りやアムベヤトロ以外の必殺技は普通だったけど、投げ間合いがやたら広かった(ガルフォード・半蔵の立ち強斬りの外から投げられた)。種類も中斬り、強斬り、中・強蹴りと3種類もあり、ヤトロポックをガードさせて投げる所謂ヤトロ投げが猛威を振るった。当時、投げキャラと言えばザンギエフのようなデカキャラがメインになっていた時代で、ナコルルのような「スピード系投げキャラ」は非常に特異な存在だった。なので、「真」で投げ間合いを大きく狭められて弱体化したのは、非常に残念だった。
@user-wg2sx7og8g
@user-wg2sx7og8g 9 месяцев назад
時代劇が好きな子供だったんで筐体のデモ演出を穴が開くほど眺めてた 初めて買ってもらったソフトがGBの『熱闘サムライスピリッツ』だったし中学の時は天サムやり込んでた。 鬼武者のキャッチコピー『空前絶後のバッサリ感』は個人的にはこちらにあげたい
@user-wd7xt4jp9u
@user-wd7xt4jp9u 10 месяцев назад
とりあえず天下一剣客伝のPS4やSwitchへの移植をはよ はよ それと令サムにも追加キャラを……せめて当初の予定にあった和狆和尚と、初代から唯一ハブられてる幻庵くらいは……
@toshimayhem8788
@toshimayhem8788 9 месяцев назад
初代サムスピは人気3位のタムタムでプレイしていました、真侍魂は対空技に使えそうな必殺技が対空に弱い牙神を使ってました。
@user-wk6ke4gz1b
@user-wk6ke4gz1b 10 месяцев назад
あれ?確かプレステorプレステ2か覚えてないけど完全オリジナルのサムスピがあったような?確か覇王丸が50歳前後で?
@nekotora3415
@nekotora3415 9 месяцев назад
ゲームとしては初代がいちばん好きではあるけど、『斬紅郎無双剣』の陰のある雰囲気も気に入ってました。特に後者は永久連続技でCPUをいじめるには絶好のゲームだったというか…。
@user-he1uh6iv8l
@user-he1uh6iv8l 9 месяцев назад
斬サムはドット絵 背景 雰囲気 BGMなど100点満点だと思う。 もしもゲームバランスが良かったら後世に残る神ゲーだった。
@lamiapixy
@lamiapixy 9 месяцев назад
サムスピは修羅羅刹の同キャラで2パターンは画期的だったと思う、3作品目からの導入♪
@Pikarun_Channel
@Pikarun_Channel 9 месяцев назад
千両狂死郎が好きだったけど、個人的に身体が斬れる演出が嫌だった。
@user-gx2rr5fd1j
@user-gx2rr5fd1j 9 месяцев назад
初サムはジャンプ蹴り空振り投げハメで天草一戦目までは簡単だよ(アースクェイクは頑張れ、天草はミリ削りしたら下段弱切り、後半は頑張れ) 個人的には真が1番好き(ママキャン、ダッシュから揺さぶればナコも弱くないよ)
@user-vd9hc1si4x
@user-vd9hc1si4x 9 месяцев назад
流石に、天下一剣客伝がシリーズ最高作はないでしょう バランスがひどすぎる
@user-ev6ff1jg7c
@user-ev6ff1jg7c 9 месяцев назад
アスラの後にPS専用で発売された蘇る蒼紅の剣が無かった事になっとるね。まぁ黒歴史と言って良いくらいの駄作だったからね〜唯一褒められるのは原案のキャラデザぐらいで3Dポリサムで出さなきゃ面白かったかも・・・
@user-gg2ie6cx9c
@user-gg2ie6cx9c 9 месяцев назад
無難にナコルルはもちろん誰が何て言ってもガルフォード使っていました。 GO!パピー! シャルロットは強く、リムルルと閑丸は見た目の割にはクセが強かった印象でした。 武士道は私は好きでした。疾風の鈴音かっこよかったので逆輸入して欲しかったです。
@yamatogoki
@yamatogoki 10 месяцев назад
ゲームの話とはそれるけどある絵描きが凄い事になってて最近ショックを受けた思い出。昔から問題児だったけど()
@user-jp7dv5wc7c
@user-jp7dv5wc7c 9 месяцев назад
誰ですか?!
@yamatogoki
@yamatogoki 9 месяцев назад
@@user-jp7dv5wc7cナコルルで有名だった人とだけ言っときます
@d624kepc
@d624kepc 9 месяцев назад
サムスピはよくACで遊んでいましたね。 ただ、KOF95で完全にオワコンになりましたね。 私も遊ばなくなりましたし…。 自社で自社商品を潰したってイメージがあるんですけど…。
@user-kh3ff5jl6n
@user-kh3ff5jl6n 9 месяцев назад
久々にゲーセンに行ったらサムスピの新作があって「いろは」という新キャラが居た。 その開き直ったキャラデザに、もうなりふり構ってられないんだなと、 サムスピ、SNK、格ゲー、そしてゲーセンの衰退を感じずにはいられなかった。
@user-fh8dc1kv1p
@user-fh8dc1kv1p 8 месяцев назад
不知火舞「はぁ?」
@choudenji1975
@choudenji1975 5 месяцев назад
7:29 テリーやリュウくらいの強さは確保してほしかったですね…開発中は弧月斬は完全無敵になったとファミ通に書いてあったのに結局下方修正を受けてしまった。 お陰様で斬鉄閃でバッサリが気持ちいい!という市井のコメントとは裏腹に、対戦台に覇王丸使いなんて絶滅してました。 斬鉄閃を燕返しやトライスラッシュで潰しまくって逃げまくって「ああ斬鉄閃はスリルあって楽しいな!」と 覇王丸を見かけたら戦いではなく狩るものと狩られるものという感じで乱入される、そういうゲームになってました。
@user-zz2mk8uv7c
@user-zz2mk8uv7c 10 месяцев назад
懐かしいな。 格闘ゲームは2Dがいいな。 ストリートファイターについての歴史はやらないのかな?
@user-rf6mh2ff2f
@user-rf6mh2ff2f 9 месяцев назад
rpg化とかどうのこうのじゃなくて、ポリサムが1撃でとどめを刺しただけ。
@upperman2057
@upperman2057 9 месяцев назад
令サムはスチーム版出すのが遅すぎた
@user-gh7ld5sh1y
@user-gh7ld5sh1y 9 месяцев назад
RPG好きだったわwww ロードが長すぎた
@user-zv7we7xt9l
@user-zv7we7xt9l 9 месяцев назад
真・侍魂はゲーム下手な自分がワンコインでクリアできた思い出深い作品だわ。
@fx9055
@fx9055 10 месяцев назад
世界観 キャラクター は格ゲーで一番好き❤ 特に鶴ry
@chocowa0331
@chocowa0331 7 месяцев назад
やれば面白いんやけど 個人的に和テイスト=暗い。のイメージやったから積極的にプレイする事が無かったかな?
@user-zz7yl8rb3o
@user-zz7yl8rb3o 9 месяцев назад
王虎で演舞(ボーナスステージ)をクリアできた人いるのだろうか…
@yukizokin
@yukizokin 9 месяцев назад
自分はタムタム、覇王丸、不知火幻庵の順で好きだったな。
@user-nw7wu2yi9w
@user-nw7wu2yi9w 6 месяцев назад
初代は餓狼SPまでの繋ぎで製作された。
@_risk7463
@_risk7463 10 месяцев назад
アニメもあって、香取慎吾が覇王丸の声優やってた。
@utakagura4268
@utakagura4268 10 месяцев назад
あの時、一瞬だけで天覇封神斬のコマンドは、ビデオで見るしかなかった
@user-oc4gb4ww2v
@user-oc4gb4ww2v 9 месяцев назад
アレで全て台無しなアニメ❕
@nekotora3415
@nekotora3415 9 месяцев назад
これを最後にSNK製ゲームのアニメ特番が終わってしまったうえに、映像ソフト化も年単位で間が開いてやたら遅かったのも…まあ、そういうことなんだろうなと。
@yuukuzunoha222
@yuukuzunoha222 10 месяцев назад
真サムだったかな?違うかもしれないけど 止めを強切りとか切る系の必殺技で決めると身体切断系の演出が出るのだけど、女性キャラはその演出が出ないとしってその作品やる気がそがれて殆どプレイしなくなった 初代ではナコルルとかも切断があったので不平等に感じてしまって あと別にそういう表現が好きというわけではないですが、遊ぶからには開発が用意してくれたモノに敬意をこめて1度は見ておきたいと言う理由で絶命表現がある作品は見てましたけど シリーズが進むにつれて絶命表現が売りになっていったのは個人的には何か違う感が.... モータルコンバットみたいに初期からそれが売りとかなら納得できたとは思う
@user-pg4tl9fc2x
@user-pg4tl9fc2x 10 месяцев назад
真サムまで女性キャラも斬れますね。 斬、天、零では斬れなかったと思います。零SPはやりすぎですが・・
@dally3759
@dally3759 10 месяцев назад
女性だからというより、ナコルル・リムルルがお互いを殺してしまう演出があるとストーリー的にまずかったからかな、と思います。天草ではシャルロットには残虐表現は適用されてたので。むしろその後の作品で姉妹が殺し合ってケロッとしてる方が異常に映りますよ。
@Cu_chu_lainn
@Cu_chu_lainn 9 месяцев назад
RPG結構好きだったんだけどロード激長いのだけなんとかしてくれれば…
@user-ip3zt5bi8l
@user-ip3zt5bi8l 9 месяцев назад
ナコルルゲーの解説が無いですよ?RPGはこんなに取り上げてるのに…
@user-hk6di6zv5d
@user-hk6di6zv5d 9 месяцев назад
初とか個性的なゲーム 「貴様は生かしておいてやろう」と言って蹴りフィニッシュして楽しんだしw 必殺技中は隙に投げできないとか 真でスト2ライクにライトな遊びが出来て ザンクでガンガン行進曲みたいな…私の好きな雰囲気はどっか行っちゃったw るろ剣の流行や月下とかキャラとグラでライバルが強過ぎたのも新システムの実験台扱いもなぁ…あ、CMは今観ても好きですw
@user-dz3jj3du3w
@user-dz3jj3du3w 9 месяцев назад
ネオジオ本体持ってたんだけど、真サム、斬苦労、ロムの値段が落ちるのが早かった印象 真サムと天草降臨をよく遊びました
@user-ds6dp4ke5g
@user-ds6dp4ke5g 9 месяцев назад
チャムチャムは千葉麗子の声のせいで人気が出なかったと思うわ
@user-lc8tb1rn2u
@user-lc8tb1rn2u 9 месяцев назад
今SNKはサムスピと餓狼、龍虎の拳、新作を準備中 だから期待して待て。
@user-ur2dl5pf3g
@user-ur2dl5pf3g 9 месяцев назад
剣気ゲージとコンボはいらんって言っていたなぁ…
@Risamalu_O
@Risamalu_O 9 месяцев назад
強攻撃が弱中同時押しだったので失敗することが多く威力高い分リスクもあった
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🤯️ Vini Jr. ✖️ Brahim 🤯
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