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【ゆっくり解説】伝説を作った神ゲーの没落!マンネリと〇〇によって衰退した神ゲー【真・三國無双】 

【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
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今回は「ストレスが溜まるはちゃめちゃ爽快ゲーム」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #三国志 #三國無双 #三国無双 #アクション 
Nintendo Switch
amzn.to/3Mm7498
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28 июл 2023

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Комментарии : 633   
@silentsnake4222
@silentsnake4222 11 месяцев назад
まぁ今となっては衰退したが、このゲームのお陰で、三国志にハマるきっかけになったからメチャ感謝です!
@user-1853
@user-1853 11 месяцев назад
わいもここからドラマや小説に手を出したわ
@user-nx3dp9rw1z
@user-nx3dp9rw1z 11 месяцев назад
同じく三国無双2から三国志はまった
@user-bp9cm4ec6r
@user-bp9cm4ec6r 11 месяцев назад
間違いないですね!
@user-bp9cm4ec6r
@user-bp9cm4ec6r 11 месяцев назад
間違いないですね!
@MT-hr3cs
@MT-hr3cs 9 месяцев назад
同じくです!
@user-hv3lk4xu9r
@user-hv3lk4xu9r 6 месяцев назад
初めて遊んだのが真三國無双2だったな、爽快感もさることながら自分が暴れれば暴れるほど味方が有利になりめっちゃ褒められるのが楽しかった。
@tinnshokutuu
@tinnshokutuu 6 месяцев назад
PS2といえば真三國無双2だと思ってる
@user-bd2jv4bi4u
@user-bd2jv4bi4u 2 месяца назад
@@tinnshokutuu間違いない 無双、鬼武者、メタルギア
@user-lv5jj5pv6k
@user-lv5jj5pv6k 22 дня назад
味方が倒れていって不利になる緊張感含めて2が最高でした! BGMは今聴いてもテンション上がります(^O^)
@faviyu
@faviyu 11 месяцев назад
8はマジで残念だったけど、2〜4の時このゲームのお陰で新しい友達も出来たし、放課後に友達と遊ぶ時も盛り上がれたし青春を過ごせたのはとても感謝してるんだよね。
@M600-IF-Solanc
@M600-IF-Solanc 11 месяцев назад
7がこれまでを踏襲した集大成のような作品で個人的に1番大好きです。
@y_nya
@y_nya 11 месяцев назад
シリーズ物には衰退期が来るのは仕方ない これだけ売れてみんなを楽しませたことは凄い
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
最後に三国無双4完全版としてリメイクを出して欲しい
@panderasan5890
@panderasan5890 10 месяцев назад
愛すべきゲームシリーズなんだよなぁ。試行錯誤してなんとか面白いゲームを作ろうとしている姿勢が良き。 三国無双9はPS5でまた美麗ドラマ三国志に戻してやりたい…
@user-ll2ej9fi7n
@user-ll2ej9fi7n 2 месяца назад
いや、マンネリ化してもゴリ押ししてる感があって、惰性感が伝わって腹立つ。 「売れれば変える必要ないよね」 みたいな
@darkeknigt147
@darkeknigt147 Месяц назад
​@@user-ll2ej9fi7n 確かに・・・ コーエーの殿様商売とマンネリが酷すぎて5以降は酷かったなぁ・・・ 武器のコンパチや属性とか余計な事を入れたり、猛将伝で完成版にする商法も酷い。
@shiryu7876
@shiryu7876 10 месяцев назад
オープンワールドに関しては2の時点でステージ内に限ってだけど実現出来てたんだよな。史実通りに進行してもいいしIF的な立ち回りをしても展開に反映されたりでアクションをこなしながら用兵してる感も出せてた。最初の黄巾ステージとかマジで神デザインだったと思う。ただシリーズを追う毎にゲーム部分の強化を目論んでミッション性が強調され相対的に戦略面での自由度が損なわれていったのは残念だった。目先の強化に囚われ本来の強みが薄れていくのはシリーズモノの宿命なんだろうけどね。
@moveonmoveone
@moveonmoveone 6 месяцев назад
マンネリ化は否めないとしても、クソゲーではないだろ。
@user-mh2ly9bm3s
@user-mh2ly9bm3s 11 месяцев назад
8の戦場はオープンワールドが活かされていて広いんですよね。 赤壁の戦いとか移動が大変でしたが景勝地などもあって個人的には結構好きな作品ですw ただアクション面がイマイチでトリガー攻撃を使うと敵が磁石のように引っ付いてくる感じで手ごたえがないのがなぁと。 *8エンパでは従来のような手ごたえに改善されてます 8エンパは引き続きオープンワールドが採用されていますが発生する戦闘は全て攻城戦のみなので マップのほんのごく一部しか使っておらず8無印以上に活かせてない作品になってしまいましたね。 虎牢関とかマップ上には存在するのに一切使われないから勿体ない。 もし城と城の中間地点や途中にある陣など様々な場所で野戦が行える仕様だったなら最高だったのに。。。
@Ohune248
@Ohune248 11 месяцев назад
各関所等々 虎牢関突破戦とかあっても良かったですよね 後は純粋な野戦が欲しかった 理想はリアルタイムで移動中の軍に 突撃して無双するとか できることはいろいろあったと思いますねぇ…
@gaiheki-ya-saaaan
@gaiheki-ya-saaaan 11 месяцев назад
2と3をクソ程やってこのストーリーが三国志正史だと思ってた時期が数年あった
@user-ou4ie4po8q
@user-ou4ie4po8q 11 месяцев назад
無双シリーズに言える事だけど 新キャラがだんだんイケメンしか出てこなくなって残念だったな。アクの濃いキャラがいなくなった。
@user-im1hz6zk4v
@user-im1hz6zk4v 11 месяцев назад
許褚がどんどん可愛くなってるしな。
@SecretSword2
@SecretSword2 11 месяцев назад
わかるかも 戦国の今川義元みたいな変な?キャラが全然いない…
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
魏の五将軍でしたっけ?楽進イケメンにするの辞めろ
@S.T.S.raimei
@S.T.S.raimei 11 месяцев назад
近年の戦国無双にも共通してるのだが、ステージクリアのために、まずはここの門を開門して、この武将を倒して、ここを救援して…みたいな”手順”があるのがダメに感じる。例えば真三國無双2なんかだと呂布無視していきなり董卓をしばきにいくとかそういう速攻プレイができたよね。そういうのができるのが爽快感の一つだったのに変に手順を踏ませようとしているのが残念だった(とか言うとここの会社は極端だから、ボス倒して終わりばかりのステージ構成にしてしまいそうなのが懸念されるけど)。 マンネリを打破するなら、今はやりのAIによるIF展開の自動生成システムでも搭載すればいいんじゃないのかと思うが、もう続編が販売されそうもないのがこれまた残念。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
特に戦国無双はミッション入れがちでしたね
@ht-ql9zo
@ht-ql9zo 11 месяцев назад
3は色々言われてるけど、いとこと遊んで強烈に無双系の面白さを知った思い出の作品。江東平定戦で剣取りまくったな。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
強制ロックオンと強制一騎討ちシステムが不評でしたね それでも5以降の三国無双と比べれば、ちょっと面倒なだけで十分面白いです
@user-np5bs1lx9k
@user-np5bs1lx9k 11 месяцев назад
無双シリーズは当初爽快感もあって面白いんだけど、どうしたってやり続けてると作業ゲーになってしまうんだよなあ。 ただ、無双そのものも三国→戦国→OROCHI、コラボ系なら北斗の拳やワンピースもあるんだから、 そういう風に派生で作っていくのが良いのではないかと。 後はコーエーテクモあるあるである、単価高い上に、完全版商法付きまとうのを何とかしてもらえれば。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
土台が悪くないだけに1年間隔は発売スパンが短すぎる 三国無双5以降は迷走したイメージ
@user-wq3ou9ny1m
@user-wq3ou9ny1m 8 месяцев назад
無双2は当時中学生の時に買ってめちゃくちゃハマりました! ゲーム性はもちろんのことですが、なんといっても大人となった今でも聴き入ってしまう神BGMが没入に拍車をかけてくれました!
@LL-im9bh
@LL-im9bh 11 месяцев назад
2は本当に戦場で1人の人間として戦っている感じがして楽しかったんだけど続編が出るにつれ芝刈りゲーになってしまったな…
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
PS2シリーズの三国無双4まではそうやって楽しめたのになあ…
@user-ww9vn1nh5e
@user-ww9vn1nh5e 11 месяцев назад
無双7は面白いけど、鎌バージョンの月英さんの覚醒乱舞が強すぎて、大量の敵を巻き込むとハードそのものを破壊する必殺技だったのが凄い
@user-uz1np8ve3m
@user-uz1np8ve3m 11 месяцев назад
新作が発表されるたびに新武将誰が追加されるかワクワクしていた。華雄、顔良あたりはメインで欲しがったです。2と4は個人的に好きでした。
@RO-Chai
@RO-Chai 11 месяцев назад
華雄はもうおるで
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
個人的には出番がほとんど無い華雄出すくらいなら、高順を出せば良かったのにって思いましたね PS2シリーズの無双が一番面白いと思うので同意します
@axlfaiz9729
@axlfaiz9729 Месяц назад
序盤の有名な中ボス枠として一定の知名度がある華雄に比べたら高順なんてそれこそ「コイツを出すくらいなら〜」となるでしょ 三国志好きの俺でさえ高順の有名なエピソードとか活躍は何も知らないし(俺がまだまだ知識が浅いだけなのかもしれないが・・・)
@user-uz2zm6rq3p
@user-uz2zm6rq3p 11 месяцев назад
システムもだけど、新作出るたびにキャラデザインがホストみたいな武将だらけになるの何とかならんのか?本当萎えるんだが。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
分かる、特に三国5の奇抜なキャラデザインは酷すぎた
@user-qo3fe6hl4k
@user-qo3fe6hl4k 11 месяцев назад
正直このゲームは1〜4までが1番面白かったな キャラも多すぎず、作りもシンプルだけど直感的に遊べて面白かった ただ5以降はキャラ多すぎてろくに育成が追いつかずに結局途中で飽きてしまった システムも複雑になって行って何をさせたいのかよく分からなくなってきて8のオープンワールドで完全に息の根が止まったね もし9を出す気があるならオープンワールドだけは廃止した方がいい間違いなくね
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
完全同意ですね!三国無双4までのPS2シリーズが最高傑作だと未だに思ってます 三国5では改悪しすぎて、新ハードなのにむしろやり込み要素が退化してますもの
@Ohune248
@Ohune248 11 месяцев назад
8は主要都市の位置関係と各勢力の動向が 頭に入ってると感動するほど面白い クソゲーか良ゲーかの分水嶺は 結局アクションが合うかどうかですね
@potsunenk2672
@potsunenk2672 11 месяцев назад
無双2のEDテーマでデビュー当時の一青窈氏を初めて知ったけど、翌年くらいからテレビでも見かけるようになってからはコーエースタッフの青田買い、もとい先見の妙に驚いたもんでした。
@user-lo5rl8ny9e
@user-lo5rl8ny9e 11 месяцев назад
2は当時友達と2人プレイでハードモードでやってて、とても楽しかったのを覚えています。 どんどんシリーズを重ねていましたが、その度にまた一からやらないといけないのが嫌になり、プレイしなくなりました。
@kenbro.9694
@kenbro.9694 8 месяцев назад
むしろリサイクルでここまでシリーズ化できてることがすごい
@anic0806
@anic0806 10 месяцев назад
同じプレイを映し続けるより、今説明をしている作品のプレイ映像に切り替えていくようにする方が、進化していく無双の歴史をより体感できていいと思った。 テロップと音声だけの説明は、説明する側はそれで十分と感じても、説明される方には物足りなさを感じてしまう。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
せっかく言ってる事が大体合ってるのに映像を手抜きしてるから本当に勿体ない 映像を持ってこられないなら、分かりにくいから画像の切り替えだけでもやって
@user-ll3wt8ky5d
@user-ll3wt8ky5d 9 месяцев назад
確かに。「〇〇システムが不評だったんだぜ」とか言われてもそのシステムの説明すらないから 何の事を言っているのか2と3しかやってない私には分からなかった。もったいない。
@kocchan0720
@kocchan0720 11 месяцев назад
無印三国無双も持ってます! 真・三国無双を初めてプレイした時は、「これこそ欲しかったゲーム!」だと思いました。途中セーブが無いから、最後に董卓や後回しにしていた呂布にやられてまた初めから、なんてこともしばしば。緊張感もあって夢中になりました。
@user-kz4lu2jr6n
@user-kz4lu2jr6n 11 месяцев назад
8はオープンワールドの土台作るだけに相当制作時間取られたんだろうなー… しかしフィールドという土台作ったからそこから追加&追加していけば色々充実していくと期待している とりあえず9で武将モーションのコンパチなくして7のモーション取り入れて欲しい
@user-ii4sy3lz2e
@user-ii4sy3lz2e 11 месяцев назад
3から入った人です。無双OROCHIも面白かった。
@TM-up6kk
@TM-up6kk 11 месяцев назад
このゲームのおかげで歴史に興味持てたし、レッドクリフ(映画)等も楽しめた🎉
@user-sv7fj5fx6c
@user-sv7fj5fx6c 7 месяцев назад
3が1番好き敵のオーラといい一騎打ちシステムといい欠点がないと思う
@user-cb1ui6cj7q
@user-cb1ui6cj7q 11 месяцев назад
「無双スターズ」これが許せるならすべてを許せる菩薩のような気持ちになれると思う スターズのいいところは、仁王のウィリアムさんが使える所! ほかは覚えてないぜ・・・・ 無双OROCHI2みたいなシナリオのいい作品まってるんだけどなぁ・・・・
@user-df2un3cd6m
@user-df2un3cd6m 11 месяцев назад
3猛将伝だったかオープニング映像のキャラ変更できるってよくわからんモードで虎戦車を一閃して破壊するシーンを諸葛亮にして「使えん…」てアテレコしてた友人は天才だと思った
@aoitakanashi6737
@aoitakanashi6737 9 месяцев назад
7はマップがわかり辛かった。 一方通行でしか行けない崖とか遠回りになるし8は縄で登れる事が出来たから行き止まりとかのストレスは7程なかった
@RO-Chai
@RO-Chai 11 месяцев назад
8もオープンワールドがなんかうまくゲームとかみ合わなかっただけで 三国志の世界感に入り込むって点ではよくできてるんだよね ストーリーも三国志の話を結構ひろってたし ただいかんせん武将は増えて多くなるのに武器の種類を減らしてるのが・・・ 各キャラにイメージ武器があるのにそれらがなくなってるのが悲しい 次回作では全ての武器復活とかやってほしい あとブラストキャラの回収 せめてイラストだけでも次回作で実装とかね
@user-xo5km7ce8n
@user-xo5km7ce8n 7 месяцев назад
洛陽、万里の長城が良すぎる😊
@user-vr9hh4iw8b
@user-vr9hh4iw8b 11 месяцев назад
初期のシリーズだと味方が敵本陣に雪崩れ込んだりして結構アグレッシブだったんですけどね。最新作だと棒立ちが酷くてお前ら何しに戦場に来てるの?って感じです。
@user-dl9wy4mw7w
@user-dl9wy4mw7w 11 месяцев назад
いつの間にか総大将大ピンチみたいになってることあったよね
@anic0806
@anic0806 10 месяцев назад
初期の無双は自分だけでなく仲間も他方面でちゃんと戦ってくれてる、シミュレーションっぽさも良さのひとつだったよね。 いつしか自分が戦場を走り回って問題を解決するゲームに変わってしまった。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
PS2シリーズの三国無双4まではちゃんと三国志として戦をしていたのになあ 自分一人で片付けるはめとか、何度も挑戦しても代わり映えしなくてすぐ飽きるんですけど
@user-ll3wt8ky5d
@user-ll3wt8ky5d 9 месяцев назад
>初期のシリーズだと味方が敵本陣に雪崩れ込んだりして結構アグレッシブだったんですけどね。 でも2とか敵本陣に急襲しても味方武将が弱すぎて、敵に★を上げるだけになってしまっているからなぁ んでそいつらを助けようとすると総大将に怒られるんだよw「引いて軍を整えよ」って出来ればそうしとるわ!!! >最新作だと棒立ちが酷くてお前ら何しに戦場に来てるの?って感じです。 まぁみんな戦争なんていやいや来ているだけだから、自分がケガしないうちに終わってくれないかなぁと思っているんだと思うw
@user-vd7sk6yh6t
@user-vd7sk6yh6t 7 месяцев назад
でも、味方武将なら結構ピンチになりまくってるよね。プレイヤーに合わせて味方じゃなく敵を強化していってる感じ。だから自分は然程気にならない。ただ、自分じゃないと敵総大将を倒せないってシステムはいらない。エンパで自分動かず(指示・計略は使う)味方動かして遊んでる時とか邪魔だ
@kotm4695
@kotm4695 11 месяцев назад
4の猛将伝だったかただの一兵士として成り上がってくモード好きだったな〜 最初は無双どころかまともな強攻撃もできないところから始まって最後は通常の武将と同じ動きができるようになったの感動した
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国4猛将伝ですけど立志モードはめちゃくちゃ面白かったですねー 修羅モードもそうですけど、次回作の三国5で立志モードのステージボリュームの進化や他勢力の追加と期待してたのに 色々と弄りすぎて何もかも無かった事に…
@garu2135
@garu2135 9 месяцев назад
あれ好きだったなぁ 今のキャラ数とシステムの豊富さがあれば面白くなりそうなのに…
@shiayuzu112
@shiayuzu112 9 месяцев назад
三國無双は4が1番好きやったな~ 5はキャラデザが微妙過ぎた
@iori_yoisaki
@iori_yoisaki 9 месяцев назад
あー、立志モードか あれめっちゃ好きで今でもよくやるなぁ
@user-gx3uz1ve7g
@user-gx3uz1ve7g 8 месяцев назад
立志モードは凌統の部下に付けば余裕でしたねー、懐かしいw
@tm.j7857
@tm.j7857 10 месяцев назад
三國無双4 オートロックが無くなったことで自由に操作できるだけで爽快感半端なかったが難易度修羅が馬鹿みたいに難しい あと2.3にはあった全武将イベントが無くなったのが悲しい 三國2~4のどれかでリメイクして欲しい
@esukaru-11
@esukaru-11 5 месяцев назад
新作出すより、PS2時代の無双リメイク、リマスター出した方が売れると思う
@user-uf3gv1rj8p
@user-uf3gv1rj8p 11 месяцев назад
個人的には猛将伝含む2と4が最高! 5は連舞というよりキャラの大幅リストラとモーションの使い回しがマズかった気がする。 if要素のある無双モード単体の出来も好きだったし、あれを人数分できていれば化けてたかも。 まぁPS3が出てから早く発売したくて納期の問題もあったんでしょうね。 6以降は年齢のせいかやらなくなりました。 あと当シリーズがなければ三国志が好きになることはなかったかもしれません。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
完全に同意ですね、特に三国4が好きです 三国5でユニーク武器やレアアイテム収集要素、護衛武将の廃止 キャラリストラや武器コンパチ、奇抜なキャラデザインと 良い所が有ってもそれ以上に酷い所が多すぎましたね
@user-db9lb7dw7s
@user-db9lb7dw7s 11 месяцев назад
昔みたいに全キャラそれぞれのストーリーや協力プレイが出来なくなってきてやんなくなったんだよなぁ。 ストーリーはほぼ陣営毎に統一されてきたし協力プレイは最近のやつほぼ無いから、兄弟で出来なくなって残念やったな。 最後にやった奴は6か7やった気がするけど張飛の必殺技が面白かったって記憶しかないw 相手の懐に飛び込んでジャイアントスイング最高w
@user-st8qq1ko8c
@user-st8qq1ko8c 11 месяцев назад
2、4、7が面白かったね、特に7猛の集大成感が良かった
@user-wl3eh4bh1c
@user-wl3eh4bh1c 7 месяцев назад
賛否両論やら衰退やらコンテンツとしての宿命もある。それでもこのゲームから三国志にハマり、横山三国志を全巻集め、大学で中国史専攻まで進んだ自分にとっては人生のバイブル。ずっと大好き!
@hitoshi4952
@hitoshi4952 11 месяцев назад
一騎当千といえば聞こえはいいけど、裏を返せば味方が頼りないから全部自分でなんとかしなきゃいけないってのがだんだんダルくなっていくのがね
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
PS2シリーズの三国無双4はまではそんな事無かったのにね 最初は士気押されて苦戦してますけど救援して士気を上げたら ちゃんと進軍して前線を押し上げて敵も倒してくれて、さらに一緒に戦うことも出来たのになあ
@user-ii9pd3ll9l
@user-ii9pd3ll9l 11 месяцев назад
龍狼伝とコラボしてくれ。 体術使いてぇ。
@owata21
@owata21 19 дней назад
メインキャラの大体のビジュアルが決まった功績はでかいと思いたい()
@jaxxbi4912
@jaxxbi4912 11 месяцев назад
最近の無双はミッション?みたいなのが多くて、自分の行動を強制されるのが面倒くさい。 自由に戦場を駆け回らせてほしい。 あと、昔は兵がいっぱい集まってる場所に行くと、わあああみたいな声が臨場感出してたけど無くなっちゃったのが残念。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
特に戦国無双はそういうのばっかり押し出してましたね
@user-mc4gi2nh2j
@user-mc4gi2nh2j 7 месяцев назад
このゲームの好きなところは演義ベースで作られていて、史実を知っている人が遊んでもある程度面白く感じられるところだと思う。曹操がツンデレに見えたり、劉備がイキリ倒してたり、テロリストの馬超が正義を叫んでいたりとなかなかに面白い
@user-kx8ib9ru7l
@user-kx8ib9ru7l Месяц назад
最初は武将を操作出来るって新鮮味もあって2が1番良かったわ そしてシリーズが進むに連れて武将ゲーがキャラゲーにドンドン変貌を遂げていって世界観がシリーズを追うごとにダサくなっていった作品のイメージ。あとは毎回猛将伝あったの嫌だったなぁ
@ama-ankake
@ama-ankake 11 месяцев назад
大量オブジェクトの爽快感が良かったですね。個人的にはガンダムVSと塊魂と同じでPS2だからこそ出来たゲームだと思います。 とはいえ、完全版商法と、結局はカカシ相手に連打するだけになってしまい、ローグと同じで脱マンネリが難しいゲーム性だと思いました。ゼルダやドラクエとのコラボのように、人気作品の派生ジャンルとして細く長く続くとは思います。 対極としてダクソや隻狼があるのかも。
@yayuyo7188
@yayuyo7188 10 месяцев назад
戦争ものなのに臨場感がシリーズが上がる度に無くなってしまったのが最大の原因なのでは。 2でさえビーム出したりしてたけど、それでも抑えた衣装だった。今の派手にコスプレしたイケメン美女のお1人様芝刈りげーにハマる人っておるん?て感じ。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国無双4までのPS2シリーズでは 味方を救援して士気を上げれば、ちゃんと敵を倒して進軍してくれましたね 棒立ちとか何が面白いのか
@user-np2js7ph9w
@user-np2js7ph9w 11 месяцев назад
俺が8で求めていた無双って、味方と共闘しながら敵を倒していくようなゲームであって、決して初手1人で敵本地に侵入後、カカシ相手にコンボで気持ち良くなりたい訳じゃ無いんだ。
@Ohune248
@Ohune248 11 месяцев назад
オープンワールドで どこからでも攻め込めるからこそ 脳内シュミレーションが必要です いきなりボスを倒すとただの作業ゲーになるので 城門前の敵を殲滅して奥に進む 攻城戦の時は鉤縄禁止 みたいな自分ルールを設けると 8はかなり面白くなりますよ(о´∀`о) 味方も音声で褒めてくれますし笑
@user-np2js7ph9w
@user-np2js7ph9w 11 месяцев назад
@@Ohune248 脳内補完しながらプレイすると楽しいですよね。ただ、攻城戦で自分が何をやっても味方が総大将の所まで進まないので、結局ボスとタイマンして終わりなのがかなり不服でした。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
PS2シリーズの三国無双ではそういう事が出来ていたのになあ…
@kc1jg
@kc1jg 10 месяцев назад
@@Ohune248 シュミレーション × シミュレーション 〇
@Ntatsuhiko
@Ntatsuhiko 11 месяцев назад
やり尽くしたとしか言いようがないね シリーズが進むにつれて、味方と攻めていく感覚が失われたのも個人的にはいただけなかった 爽快感という言葉にとらわれすぎたきらいがある
@fuming1855
@fuming1855 11 месяцев назад
昔は士気ゲージがかなり重要だったりと「アクション要素のあるタクティクスゲーム」って感じだったのが、なんかいつのまにか「純粋な爽快アクションゲーム」になってしまった感じですよね。自分さえ強ければ何とかなる的な。 今でも7より2派が根強く居るのって、この辺りが大きく影響してると思うんですよ。味方軍と如何にして進軍していくかの面白さがあった。
@Ntatsuhiko
@Ntatsuhiko 11 месяцев назад
@@fuming1855 うまく言葉にしていただいてありがとうございます。 当初はファイアーエムブレムのようなSRPGのバトル部分をアクションにしたもの、 という認識でしたが、次第に戦略的な部分はオミットされましたね。 個人的には、5でコケたのがきっかけと思っていますが。 2は単騎で突っ込むと弓兵に射殺されるので、味方と共に進むことが要求されるうまいバランスでした。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
まさしくその通りなんですよね、だから三国無双4までのPS2シリーズが最高傑作だと未だに思ってます 自分一人で倒すとか、もはや題材が三国志である必要が無い
@user-ll3wt8ky5d
@user-ll3wt8ky5d 9 месяцев назад
@@Ntatsuhiko 確かに。2は単騎で突っ込むと弓兵(特に櫓上)に殺されますね、いい思い出です。 まぁ逆に敵総大将も溜弓だけで一方的に射殺せるのはあっけなかったですが。
@user-ll2ej9fi7n
@user-ll2ej9fi7n 2 месяца назад
バサラ
@user-hj3jr6nw9q
@user-hj3jr6nw9q 11 месяцев назад
無双は猛将伝2の袁紹を使っててかなり好きだったな 三國志読んで虎牢関前の有能っぷりからのその後ぐだぐだやって田豊の小言を聞かずに官渡の戦いで無事曹操に破れ、後継者争いではグダグダになって歴史から去っていったのは悲しかった
@alx2035
@alx2035 11 месяцев назад
曹操様の衣装にマントがついてる作品が好きです 個人の感想です
@NeroClaudius1215
@NeroClaudius1215 11 месяцев назад
うーん、やっぱり無双2と無双7の方が面白かったですね
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国2の正統後継作の三国4も面白いですよー
@user-qh5vq9ih5e
@user-qh5vq9ih5e 8 месяцев назад
一部例外はあるけど、操作キャラをその戦の総大将にすると自分が死ななけりゃ負けないから、戦略とか自軍の生き残りとか無視しまくって滅茶苦茶するのが好きだった
@maokicn9a
@maokicn9a 11 месяцев назад
個人的には2で完成して、7で極まって、他は糧になった感じ。7はもう、アホほどやりこんだなぁ、キャラゲー要素も最高レベルに仕上がってた。 マルチレイドもやり過ぎてて嫌いじゃなかった
@RO-Chai
@RO-Chai 11 месяцев назад
決して悪い作品ではないから続編期待してる 実際登場人物増えてストーリー面白くなくなったって意見多いけど 三国志への解像度は間違いなく登場キャラが増えるに続いて上がってるし
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
いっその事、三国無双4の完全版リメイク出してくれないかなあ
@isshikiyoji0508
@isshikiyoji0508 11 месяцев назад
周瑜や陸遜や張郃は速くてやりやすいけど典韋や許褚や張飛はしんどい
@user-hq7cx1lc6l
@user-hq7cx1lc6l 11 месяцев назад
しかも初期作品は足の速い武将は防御力が高く、足の遅い武将は防御力が低いというお粗末な仕様。普通逆だろwと。
@uk0642
@uk0642 3 месяца назад
無双6のムービーからのシームレスには感動した! 晋編も良き 9ではシステム戻して欲しい😢
@user-nm1nx7ev2o
@user-nm1nx7ev2o 11 месяцев назад
8は今やるとかなり面白いよ。 アップデートがたくさんされて、面倒だった移動もとんでもない速度で走る馬があるので苦にならず、 敵も道にそこそこ追加されているので、割と良い戦闘頻度になったと思う。 これが発売当初から出来ていれば結構高評価だったと思うんだよなぁ。
@hzedjfgikgkhl
@hzedjfgikgkhl 11 месяцев назад
8empiresも面白いですか? 6empiresにドハマりしたので、オープンワールドスタイルになった8でキャラエディットとかちょっとワクワクするので、現状の完成度とかよければお聞きしたいです
@Ohune248
@Ohune248 11 месяцев назад
@@hzedjfgikgkhl ​​⁠​⁠​⁠6エンパ120周・7エンパ75周・8エンパ28クリアした者です 8エンパ楽しいは楽しいですよ ▪️8エンパの戦闘 攻城戦 良い点 ・秘計をぶつけ合う戦闘は、初プレイ時〜システムを理解するまでかなり楽しいです ・一戦一戦かなりスピーディ。むしろ忙しい ・キャラの移動速度がかなり改善された ・厳密に言うとオープンワールドでの戦闘ではありません ↑これに関してはRU-vid上の動画を見ることをオススメします ▪️英雄集結以外ではイベント戦闘 ・董卓側・袁紹側・魏軍側(五丈原)での参戦が可能になりました 悪い点 ・戦闘に慣れてくると秘計発動のため、あちこち走るのがめんどくさくなってきます ・仲間への指示がやや面倒(6エンパの方が優秀) ・仲間の強さは(6エンパの方が優秀) ※上の戦力バーが拮抗してる状態では 敵武将1人に対し3人当てないと撃破は難しい ・武器を引き継げるのは個人的には悪手 ・戦闘で得られる経験値に少し不満 敵をどれだけ撃破しても仲間NPCとの取得経験値に差はありません 総括 何周もすることを加味すると 総合的には6エンパ・7エンパの方が優秀といえるでしょう 7周目くらいまでは楽しんでプレイできたので 8エンパは買ってもいいと思います 補足 ▪️在野でできることが旗揚げしかない 従来のような在野戦闘参戦はできません ▪️エディット ・7エンパのような低身長キャラが作れない ・髪の種類はかなり自由に選べます ・服装の種類がかなり少ない ・基本大人びた顔になる (子供っぽいキャラを作るのはかなり難しいです) ・ボイスの種類は6エンパと同じくらい
@hzedjfgikgkhl
@hzedjfgikgkhl 11 месяцев назад
@@Ohune248 細かい解説ありがとうございます… 夏の間にやってみます!
@Ohune248
@Ohune248 11 месяцев назад
@@hzedjfgikgkhl 是非是非(*´∀`) もしかしたらまだ体験版があるかもしれません ⁠後、エンパ好きなら(何度も周回しちゃうなら) 三国志13PKってゲームも触ってみてはどうでしょうか? 無双みたいなアクションゲームではありませんが 外交コマンドでできないことがほぼないです(´∀`*) 個人的には究極のエンパ✨
@user-lt1kq6lt6n
@user-lt1kq6lt6n 9 месяцев назад
@@hzedjfgikgkhl やりました?
@d-shima2nd801
@d-shima2nd801 Месяц назад
当時小学生だった身としては、中古価格の安かった3は入門編として凄くありがたかった記憶
@user-ws4ig1ck1r
@user-ws4ig1ck1r 11 месяцев назад
やっぱ2と3が最高傑作だなって思えます。 最新作と比べるとPSのスペックが違うのでわらわら感はありますが何を思ったのか硬くて爽快感が死んでる 戦略ゲームとしての側面を強く出したいのかわかりませんが単身で敵陣に突っ込み一振りで敵がうわぁぁぁぁぁぁぁと吹っ飛んでいくおれつえーーーを味わうものだと思ってます。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
その二つを挙げてるのに、正統進化した三国4が入ってないのは同意しかねるな
@user-zm8gq7ti2x
@user-zm8gq7ti2x 7 месяцев назад
5個人的には好きなんだけどなぁ特に呂布のストーリーあれはあれでハジケてて好きだった
@pixeljapan456
@pixeljapan456 10 месяцев назад
まだこれシリーズやってないゲーム多いけど、まじで爽快感が面白いのよね。まじで名を残すゲームってこれなのよね。
@user-tr8cq8lc5z
@user-tr8cq8lc5z 11 месяцев назад
3から7までやったが やっぱり7が集大成な感じがする 今でもSwitchでたまにやってる 呂布伝マジたのしー
@user-sn9gk1ju5p
@user-sn9gk1ju5p 11 месяцев назад
(´・ω・`)自分は2ですね 2は無双する時の効果的音が 迫力があって最高でしたw 猛将伝で更に神ゲーに 護衛兵システムが良かったです😊 名前や武器や防具好みに育成できるので 本当に頼もしい護衛兵になるので最高でしたw 8は2からやっている人から見たらステージ広すぎて 徒歩じゃ移動が大変 駄馬での移動も大変😅 攻撃モーションもなんか微妙確かにみんな同じに見える RPG要素は無双には会わないかと自分は思いますね😅 次に新しい無双がでるなら 2のリメイク盤か 9ででるなら2みたいなゲームシステムがいいですね 自分的は護衛兵育成とキャラのモーションは2のやつに復活してほいです 2のカンネイの無双がお気に入りでしたのでw あのひき逃げが最高w
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
それなら三国2正統後継作の三国4の方が良くないですか? 護衛兵ではなくて護衛武将ですけど、三国2はちょっとキャラバランスが悪いので… でも最高難易度は三国2のヤバいくらいの調整が良いですね
@user-tv8qd7zt6j
@user-tv8qd7zt6j 8 месяцев назад
確か宮川大輔花子が孟獲とその妻やってたやつ。 確かに面白いゲームだった。 1人で半端ない活躍するー無双という言葉がこれほど流行ったのも このシリーズのおかげだな
@user-gs7pr4ks1g
@user-gs7pr4ks1g 11 месяцев назад
7を最後にプレイしてないけど、個人的には247が好きでした( ´∀`) また復活するといいな〜♪ キャラクターは良かったし
@user-hq7cx1lc6l
@user-hq7cx1lc6l 11 месяцев назад
2が最高傑作というが、完成度の高さで言えば4の方が上。 どっちが好きかと聞かれたら2だが。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国2は敵がヤバすぎてやり応えが有るけど、キャラバランスが悪いのがちょっとね 丸くはなりましたけど本編以外のモードで楽しめるから、オススメするなら三国4って感じですよね
@user-mb3ti9ls7g
@user-mb3ti9ls7g 7 месяцев назад
6以降の司馬一族マンセー史観が気持ち悪かった
@user-bg7uq6vs5u
@user-bg7uq6vs5u 11 месяцев назад
個人的には5めっちゃ好きなんよなぁ
@user-lx2ic8mo5d
@user-lx2ic8mo5d 11 месяцев назад
4だか5で武器2種類もてるようになってからつまらなくなった。 誰でもどの武器使えるようになったせいで武将の個性がなくなった。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
PS3の三国6からですね 武器コンパチは同じくPS3の三国5ですけど、そのキャラ特有のアクションが無くなり個性が半減しましたよね
@shuy_5208
@shuy_5208 Месяц назад
むしろ何シリーズと続けて衰えない作品の方が稀ですわい
@masay9453
@masay9453 11 месяцев назад
昔は一直線に敵本陣に突撃して暴れたり自由度高かったのに、ミッション制にされて爽快感がなくなってしまった あとは出てくる武将はイケメンばかりでマンネリ
@untocoshodokkoisho
@untocoshodokkoisho 10 месяцев назад
大体突っ込むと散らばってる敵名将が本陣に集まってきて楽しかったよな
@mtukasa
@mtukasa 10 месяцев назад
まだよく無双系に慣れてなかったころ、キャラが充分育ってない状態で これ直接総大将に突っ込んで良いんだよな? って思いながら単騎突撃したら敵武将に囲まれてフルボッコされてあっという間にゲームオーバーになったなw
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
PS2シリーズの三国無双4まではそうやって楽しめたのになあ…
@user-kw2qd9fq1z
@user-kw2qd9fq1z 6 месяцев назад
3が1番ハマったifストーリーよかったな。 4 はそれがなくなってつまらなくなった 5は滝が水墨画みたいで酷かったから見限りました。 いい加減三国志から進んで五胡十六国時代とか沢山あるんだし他の時代がいいなぁ 文化大革命で無双したい
@icedahogan1
@icedahogan1 11 месяцев назад
2は他の作品より質感があった。具体的に言うと、敵を斬った感触や吹き飛ばした時に重量感があって、真・無双乱舞に入る前のキャラを軸に回転するアニメーション演出やSEなどのサウンドにも迫力があった。
@boxmelody9139
@boxmelody9139 11 месяцев назад
8今面白いぞ
@Ohune248
@Ohune248 11 месяцев назад
8今面白いぞ
@user-nz7pf6dc8z
@user-nz7pf6dc8z 10 месяцев назад
そう!まさに「質感」。最近のはどんな攻撃も同じように薄っぺらく感じる。 でも8がアプデして面白くなってるならまた遊んでみようかな。 中国大陸を1枚マップはさすがに無理があるんよ。 せめて北部、南部、西部、中央部くらいに分けんと。
@user-nz7pf6dc8z
@user-nz7pf6dc8z 10 месяцев назад
チバリー2みたいなオンライン対戦要素が欲しい。 キャラが多くなったのは良い事だと思う。 でもキャラのキャラクター化が行き過ぎてる気がする。 セリフが多過ぎるというか。声優さんは頑張ってるんだけどね。 三國無双は頑張ってほしんよ。 今の時代に合った、新しい三國無双がきっとあるはずなんよ。 ps2のときに諦めていた物は何? グラフィック、戦闘時の処理能力、それらは今の方が優れている。新しい、もっと感動的な三國無双が見たい!
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国4までは頑張ってて面白かったのになあ
@hurea1216
@hurea1216 9 месяцев назад
初代の真・三國無双から始めた私としては2が一番面白かった。 5の連舞システムは苦手でそれ以降は他の無双ゲーをやってたが、久しぶりに7with猛将伝をやったら懐かしい気持ちになってハマりましたw 複雑にシステムを増やさずド派手に敵をひたすら倒す…それくらいシンプルなゲーム性が一番やってて楽しい。
@esukaru-11
@esukaru-11 5 месяцев назад
2の正当後継作の4も評価してあげてー
@user-xv2ou8em9c
@user-xv2ou8em9c 2 месяца назад
無双2はハマったね 小5だったけど、三国無双ごっこして遊んでた クラスの女子から 「それ何が面白いの?」てめっちゃ白い目で見られてたが、、、、
@user-wu8mz4sg2f
@user-wu8mz4sg2f 9 месяцев назад
7は楽しかったし一番好きけど ステージのタスクをこなすのが半ば強制されてて 攻略ルートがほぼ固定してるのだけ不満だったな その点はPS2時代の作品は初手総大将に突撃とか無茶プレイができたの楽しかった
@esukaru-11
@esukaru-11 5 месяцев назад
むしろやり込み要素減ってる気がする
@wh0607
@wh0607 11 месяцев назад
Vジャンプの漫画、「犬マユゲで行こう」の登場人物で編集者の石塚さんが惇兄大好きすぎたのを覚えている。
@dice-koz206
@dice-koz206 2 месяца назад
今のところ最高傑作は7ですね。コンパチ無し、無双乱舞3種類、武将数、IFシナリオと楽しむことができました。 次は動画内でもあった4ですね。立志モードは今でも神ゲーです。 8はオメガフォースがオープンワールドを理解できてなかったのか色々と惜しい作品でした。さらにオープンワールドに最適であろうエンパではオープンワールドではなくなるという謎。 ただオープンワールドは悪くなかったのと、この後に戦国無双5をやったら、ステージマップ方式がとてもつまらなく感じたので、もし9があるならオープンワールドがいいと思います。 GTA5のように、シナリオモードと、ひたすら自由なフリーモードがあるといいかなと思いますね。
@user-hh3me5dm8x
@user-hh3me5dm8x 11 месяцев назад
2の新合肥城の魏ストーリーに出てくる弓兵の伏兵が呂布以上の脅威とトラウマだった。
@user-bb2lw7pz2m
@user-bb2lw7pz2m 11 месяцев назад
キャラの見た目を変えてしまい詰んでしまった戦国無双と比べたらまだいける♪ 新作楽しみにしてるぞ
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
PS2シリーズの原点に帰って欲しいなあ
@KIDMAN-uq3ec
@KIDMAN-uq3ec 10 месяцев назад
自分は4からしたから4に思い入れがある。 その後5はしたけど別の世界観があった。 6と7はより爽快感&リアルな街並みがあったのと7はキャラデザが良かったかな。
@user-lv9rv3ps4x
@user-lv9rv3ps4x 11 месяцев назад
5はグラフィックに予算を使いすぎた 4と7は神ゲー 8は紙ゲー
@user-wd4ib4bc8q
@user-wd4ib4bc8q 11 месяцев назад
後ろの映像ずっと一緒なときおおないか
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
ずっと三国無双3のゲームプレイ映像流してますね
@aya-oc6gr
@aya-oc6gr 4 месяца назад
マンネリ脱却というけど、2→3→4と新武将も増えたり個人列伝だったり勢力別シナリオだったりするから、マンネリだと感じたことはないんだけどな。 5とか8で同じ武器ばっかりになったのが一番のマンネリ化だった。
@user-cj3kk1ig8c
@user-cj3kk1ig8c 10 месяцев назад
4猛将伝がマジでピーク。 高難度やりこみマゾコンテンツ山盛りの 地雷タイトル出した事より 美麗ならなんでもよくなったのが悪い
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
PS2シリーズが最高傑作にして三国無双4が一番面白いと未だに思ってますよ 三国5でユニーク武器やレアアイテム収集要素、護衛武将の廃止 キャラリストラや武器コンパチ、奇抜なキャラデザインと 良い所以上にダメな部分が多すぎた
@seikohs00
@seikohs00 День назад
武器や武将のアビリティーで発展の余地は山ほどあったけど、なにせプロヂューサーに恵まれなかった名作でした
@krkm9004
@krkm9004 5 месяцев назад
三國無双2しか勝たん。弩兵も雑魚兵も強いけどクリアしたときの爽快感が半端ない。 夏侯淵と曹操の斬属性の異次元ぶり。 武器厳選してでもやり込む勝ちがある。
@user-sn1lm6hm1h
@user-sn1lm6hm1h 11 месяцев назад
2の爽快感は別格なんだよな。 ただ馬があんまり速くないのがマイナス 鎧つけるなら足速くなるやつ装備するかな。
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
三国2はキャラバランスが悪いのがちょっとね… 三国2の正統後継作の三国4も面白いですよー
@makoto9801
@makoto9801 Месяц назад
確か司馬懿の声優亡くなってるんだよな
@user-zd7xv3hn3o
@user-zd7xv3hn3o 10 месяцев назад
敵挑発して拠点に穴ほったり伏兵配置したりして6Empiresは楽しかった。
@user-ux7mw2or4y
@user-ux7mw2or4y 11 месяцев назад
無双4でシステム含めて完成しちゃった感はある(個人比)
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
ですね、三国5で良い所を全部捨てて以降迷走してる
@user-mr9qs9xd7r
@user-mr9qs9xd7r 6 месяцев назад
武将からホストゲーに変わったことと、顔良と文醜をいつまで経っても追加しなかったのも見捨てるきっかけだった。FFもそうだがき⚪︎いんだよ、なんでもホスト化して。
@kotaro9296
@kotaro9296 11 месяцев назад
2をps4、5向けにリメイクして欲しいなぁ 当時は小学生になるかならないかくらいで、イベントやミッションとか歴史とかをきちんと理解できてなかったから大人になってもう一度楽しんでみたい
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
リメイクを出すなら三国2の正統後継作の三国4が良いと思いますよー
@user-eg7ks2tk5e
@user-eg7ks2tk5e 8 месяцев назад
やっぱ 無双2 が一番ハマった! 猛将伝も買って、友達と一緒に苦戦しながらユニーク武器を集めたなぁ。
@zerozeroshift
@zerozeroshift 11 месяцев назад
動画の趣旨とは違うかもしれないけど、オロチ3で爽快感はトップクラスにまで登ったと思う。ただあれを「三國無双」として出すと世界観的にダメなのかなーとは思う。神の力使ってるわけだし。 ただ、1だったか2だったかは記憶が朧げなんだけど、ストーリー的には敵陣営(黄巾党など)を選んで出撃すると、圧倒的兵力からスタートできたりの楽しみがあった。
@user-ms6vt1wy6j
@user-ms6vt1wy6j 10 месяцев назад
2や4で良く遊んだが、この時は武将の強さが「一般兵士よりだいぶ強い人間」って感じだったな。最近の無双のように派手で豪快で人間離れしたアクションは無かったな。袁紹なんて「一般兵より多少マシ」程度の強さで、こいつ弱すぎだろって思いながら当時はイライラしてプレイしてたけど、難易度的にもちょうど良かったしキャラに現実味もあって良かったなあと思う。
@esukaru-11
@esukaru-11 5 месяцев назад
昔にならって高難易度ゲーに出した方が売れると思う
@user-eg1lz3jl3p
@user-eg1lz3jl3p 11 месяцев назад
PS2の2、3、4がやっぱ面白い
@esukaru-11
@esukaru-11 10 месяцев назад
PS2シリーズが最高傑作だと未だに思ってますよ 三国5以降はダメですね
@f1f2r1r2
@f1f2r1r2 10 месяцев назад
要加強收集強力武器功能、還有敵人AI兵要強化功能、我覺得真三無雙4做得很好、希望有重製
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